{"id":4266,"date":"2019-08-19T21:21:46","date_gmt":"2019-08-19T19:21:46","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4266"},"modified":"2019-10-14T13:37:18","modified_gmt":"2019-10-14T11:37:18","slug":"klub-lowcow-potworow","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4266","title":{"rendered":"Klub \u0142owc\u00f3w potwor\u00f3w"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Klub-\u0141owc\u00f3w-Potwor\u00f3w-Piotr-Olesik.pdf\">Klub \u0141owc\u00f3w Potwor\u00f3w<\/a> \u2013 Piotr Olesik<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=76\">Monster of the Week<\/a><\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>wsp\u00f3\u0142czesno\u015b\u0107, dowolna szko\u0142a \u015brednia<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>nowy ruch<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>2-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Licealna grupa \u0141owc\u00f3w Potwor\u00f3w rozwi\u0105zuje spraw\u0119 zagini\u0119cia swojej kole\u017canki z klasy. W trakcie<br \/>\nposzukiwa\u0144 okazuje si\u0119, \u017ce wszystkie ich podejrzenia i teorie spiskowe na temat potwor\u00f3w w szkole s\u0105<br \/>\nprawdziwe. M\u0142odzi \u0142owcy musz\u0105 zmierzy\u0107 si\u0119 nie tylko z pojedynczym przeciwnikiem, ale ca\u0142ym \u015bwiatem,<br \/>\naby uratowa\u0107 biedn\u0105 uczennic\u0119.<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"western\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusze pod tytu\u0142em &#8222;to wszystko sen\/hipnoza\/itp&#8221; to do\u015b\u0107 grz\u0105ski grunt. G\u0142\u00f3wnym problemem jest efekt psychologiczny \u2013 skoro przygoda mo\u017ce nagle okaza\u0107 si\u0119 snem lub co gorsza nim si\u0119 okaza\u0142a, deklaracje i prze\u017cyte przygody s\u0105 jeszcze mniej znacz\u0105ce ni\u017c w normalnej fikcji (co mo\u017ce rzutowa\u0107 r\u00f3wnie\u017c na kolejne, &#8222;prawdziwe&#8221; przygody). Realizacja tego nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 szczeg\u00f3lnie.<\/p>\n<p>Nie ma tu nadmiernych b\u0142\u0119d\u00f3w, jednak trudny temat nie zosta\u0142 zrealizowany w jaki\u015b szczeg\u00f3lny spos\u00f3b pozwalaj\u0105cy na realizacj\u0119 motywu tak by unikn\u0105\u0107 pu\u0142apek z nim zwi\u0105zanych. Gracze trafiaj\u0105 do &#8222;\u015bwiata snu&#8221; w sumie bez w\u0142asnej przewiny(przewiny ich postaci wynikaj\u0105cej z ich deklaracji) i maj\u0105 w\u0142a\u015bciwie jedn\u0105(dwie) drog\u0119 by z niego uciec. Oczywi\u015bcie, dochodzi tutaj element wykorzystania teorii spiskowych graczy, jednak to samo kreuj\u0105ce si\u0119 piekie\u0142ko mo\u017ce w \u0142atwy spos\u00f3b wpa\u015b\u0107 w pu\u0142apk\u0119 absurdu szczeg\u00f3lnie ze nagradzane jest nie tylko efektami ale i punktami do\u015bwiadczenia.<\/p>\n<p>Jako jednostrza\u0142 scenariusz mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 zabawny, jednak to za ma\u0142o by wygra\u0107 konkurs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>\u201eTo wszystko by\u0142 sen.\u201d To jedno ze zda\u0144, z kt\u00f3rymi trzeba bardzo uwa\u017ca\u0107 w rpg. Rozgrywka opiera si\u0119 na wzajemnym zaufaniu mi\u0119dzy Mistrzem Gry a graczami. Wsp\u00f3lnie eksplorujemy wyobra\u017can\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107. Prawie wszystko na sesji rpg nie jest prawdziwe. Podwa\u017cy\u0107 zawieszenie niewiary jest bardzo \u0142atwo. Przeciwnie, to zbudowanie tej wsp\u00f3lnoty wyobra\u017ani jest wyzwaniem. Sesja oparta na podwa\u017ceniu za\u0142o\u017cenia o realno\u015bci wyobra\u017canego \u015bwiata, to wed\u0142ug mnie bardzo s\u0142aby pomys\u0142. To oszustwo, p\u00f3j\u015bcie na \u0142atwizn\u0119.<\/p>\n<p>Kumulacja teorii spiskowych jak najbardziej mo\u017ce by\u0107 ciekawa i zabawna. System Over the Edge oparty jest w\u0142a\u015bnie na tym pomy\u015ble. Wydawane do niego scenariusze pokazuj\u0105, jak zrobienie tego w spos\u00f3b przekonuj\u0105cy jest trudne, ale przez to tym bardziej satysfakcjonuj\u0105ce.<\/p>\n<p>U\u017cycie mechaniki Monster of the Week, gry opartej na improwizowaniu uwa\u017cam za tym wi\u0119ksze nieporozumienie. Przy improwizacji znacznie \u0142atwiej o nie\u015bcis\u0142o\u015bci. Domy\u015blne za\u0142o\u017cenie jest takie, \u017ce staramy si\u0119 tak kierowa\u0107 rozgrywk\u0105, aby wsp\u00f3lnie wyg\u0142adza\u0107 te chropowato\u015bci. Pomys\u0142, \u017ce wr\u0119cz przeciwnie, gracze powinni dr\u0105\u017cy\u0107 te elementy wprowadzane przez MG, kt\u00f3re do siebie nie pasuj\u0105, antagonizuje role MG i graczy. Nic dobrego z tego na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 nie wyniknie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Pami\u0119tam rozmow\u0119 mi\u0119dzy cz\u0142onkami Kapitu\u0142y sprzed paru lat, w kt\u00f3rej zastanawiali\u015bmy si\u0119, co by\u015bmy zrobili, gdyby kto\u015b wys\u0142a\u0142 na Quentina prac\u0119 w formie frontu do <i>Apocalypse World <\/i>czy <i>Dungeon World<\/i>. To si\u0119 jeszcze nie zdarzy\u0142o, ale oto autor(ka) przebi\u0142(a) nasze dywagacje o stopie\u0144 zwi\u0119z\u0142o\u015bci, przesy\u0142aj\u0105c na konkurs co\u015b, co w grach opartych na <i>\u015awiecie Apokalipsy <\/i>da si\u0119 zrobi\u0107 &#8211; scenariusz b\u0119d\u0105cy w du\u017cej mierze pojedynczym ruchem (<i>move<\/i>, regu\u0142\u0105 kieruj\u0105c\u0105 fikcj\u0105).<\/p>\n<p>Taki scenariusz o tyle trudno oceni\u0107, \u017ce to w\u0142a\u015bciwie nie wydarzenia czy sytuacja, a mechaniczne narz\u0119dzie do generowania wydarze\u0144. Zwi\u0119z\u0142o\u015bci\u0105 przebija nawet typowy format przygotowania sesji do Monster of the Week, czyli Tajemnic\u0119 (<i>mystery<\/i>), bo nie podaje g\u0142\u00f3wnych lokacji ani domy\u015blnej kolejno\u015bci wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Bardzo du\u017co z tej zwi\u0119z\u0142o\u015bci t\u0142umaczy jednak g\u0142\u00f3wne za\u0142o\u017cenie przygody &#8211; to historia, w kt\u00f3rej ka\u017cda wyg\u0142aszana przez postaci teoria spiskowa staje si\u0119 prawd\u0105! Oczywi\u015bcie oznacza to, \u017ce prowadzenie <i>Klubu <\/i>b\u0119dzie wymaga\u0142o od prowadz\u0105cego mn\u00f3stwa improwizacji, ale w <i>Monster of the Week <\/i>to normalne i po\u017c\u0105dane. Kilka oczywistych trop\u00f3w jest podsuwanych przez opis BN\u00f3w, co sprawi, \u017ce postaci zapewne b\u0119d\u0105 mia\u0142y motywacj\u0119 do konfrontacji z kluczowymi postaciami w szkole &#8211; dzi\u0119ki temu ta chaotyczna historia ma w miar\u0119 stabilny rdze\u0144.<\/p>\n<p>To mo\u017ce by\u0107 podstawa bardzo ciekawej sesji dla dru\u017cyn lubi\u0105cych improwizacj\u0119, ale mam do tej struktury dwie uwagi. Po pierwsze mam wra\u017cenie, \u017ce struktura historii zak\u0142ada stosunkowo s\u0142aby fina\u0142. Scenariusz zak\u0142ada, \u017ce ostateczne wyja\u015bnienie intrygi Anny Zaborskiej ma nast\u0105pi\u0107 dopiero w prawdziwej rzeczywisto\u015bci, co wydaje mi si\u0119 nudniejsze, ni\u017c gdyby konfrontacja z ni\u0105 mia\u0142a nast\u0105pi\u0107 jeszcze w tej fikcyjnej &#8211; tym bardziej, \u017ce tworzenie alternatywnych rzeczywisto\u015bci jest jedyn\u0105 wied\u017ami\u0105 moc\u0105 nauczycielki. Przyda\u0142aby si\u0119 tu albo jej mechaniczna rozpiska, albo przynajmniej bardziej hojne obdarowanie jej r\u00f3\u017cnymi czysto fabularnie opisanymi mocami. A chyba najlepiej by by\u0142o, gdyby jako stw\u00f3rczyni \u201cspiskowej\u201d rzeczywisto\u015bci mia\u0142a nad ni\u0105 pewn\u0105 w\u0142adz\u0119.<\/p>\n<p>Po drugie nie jestem pewien, czy przydzielanie PD za wyg\u0142aszanie teorii spiskowych nie b\u0119dzie dla graczy zbyt mocn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0105, co si\u0119 dzieje. Sam pomys\u0142 dawania do\u015bwiadczenia za wchodzenie w k\u0142opoty jest zgodny z duchem <i>Monster of the Week<\/i>, ale boj\u0119 si\u0119, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 w stanie za jego spraw\u0105 domy\u015bli\u0107 si\u0119 wszystkiego zbyt szybko. Pewnie bym si\u0119 tego nie ba\u0142, gdyby mechanika nie u\u017cywa\u0142a wprost poj\u0119cia \u201cteoria spiskowa\u201d, tylko by\u0142a sformu\u0142owana na przyk\u0142ad \u201cIlekro\u0107 dzielisz si\u0119 z Klubem przypuszczeniem, co tak naprawd\u0119 si\u0119 dzieje&#8230;\u201d.<\/p>\n<p>A jednocze\u015bnie warto zaznaczy\u0107, \u017ce przekazanie graczom tego ruchu jako wydrukowanego rekwizytu to ciekawe rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re mo\u017ce pom\u00f3c im si\u0119 skupi\u0107 na g\u0142\u00f3wnym w\u0105tku.<\/p>\n<p><i>Klub \u0141owc\u00f3w Potwor\u00f3w <\/i>to scenariusz oparty na prostym i zabawnym pomy\u015ble, bardzo dobrze wykorzystuj\u0105cym improwizowan\u0105 natur\u0119 <i>Monster of the Week<\/i>. Szkoda tylko, \u017ce jest zaprojektowany w ten spos\u00f3b, by wyja\u015bnienie fabu\u0142y nast\u0105pi\u0142o dopiero po stanowi\u0105cym trzon historii, pomys\u0142owym zmaganiu si\u0119 z teoriami spiskowymi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Mam mieszane uczucia. Z jednej strony sam pomys\u0142 wydaje si\u0119 raczej w porz\u0105dku, z drugiej\u2026 no w\u0142a\u015bnie, to w du\u017cej mierze tylko pomys\u0142.<\/p>\n<p>Zamys\u0142 fabularny wydaje si\u0119 stosunkowo sp\u00f3jny (cho\u0107 nie do ko\u0144ca jasno opisany; chwilami nie by\u0142am pewna, kt\u00f3re podpunkty rozgrywaj\u0105 si\u0119 w \u015bwiecie rzeczywistym, a kt\u00f3re w \u201ealternatywnym\u201d), na plus policzy\u0142abym te\u017c fakt, \u017ce gracze maj\u0105 du\u017cy wp\u0142yw na rozw\u00f3j wydarze\u0144. Mistrz gry dostaje jednak zdecydowanie za ma\u0142o wskaz\u00f3wek do przeprowadzenia kolejnych scen, ma troch\u0119 za du\u017co luk do wype\u0142nienia. Dlaczego na przyk\u0142ad Zaborska jest tak okrutna, \u017ce pr\u00f3buje sprawi\u0107, by jej wychowankowie prze\u017cywali na nowo moment fikcyjnej \u015bmierci, gdy tylko pomy\u015bl\u0105 o teoriach spiskowych? Co zrobi, je\u015bli BG uda si\u0119 wyrwa\u0107 z jej zakl\u0119tego zeszytu i skonfrontowa\u0107 z ni\u0105? Podkre\u015bl\u0119 jeszcze raz &#8211; wspaniale, \u017ce autor daje graczom du\u017ce pole do popisu, ale opisanie przynajmniej kilku przyk\u0142adowych scen bardzo pomog\u0142oby potencjalnemu MG.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Bardzo du\u017cy szacunek za minimalizm \u2013 oryginalny i wyj\u0105tkowy pomys\u0142 (teorie spiskowe BG staj\u0105 si\u0119 prawdziwe), szczeg\u00f3\u0142\u00f3w tyle, ile potrzeba by wystartowa\u0107 z sesj\u0105, niezb\u0119dne minimum mechaniki. Sensowna poszlaka, wskazuj\u0105ca na to, \u017ce BG s\u0105 wewn\u0105trz iluzji. Przygoda oparta o otwart\u0105 sytuacj\u0119, a nie chronologiczny ci\u0105g scen. I super!<\/p>\n<p>Jednak \u2013 obawiam si\u0119 o szczeg\u00f3\u0142y. Gracze mog\u0105 nie kupi\u0107 ca\u0142ej sytuacji, mog\u0105 uzna\u0107, \u017ce MG si\u0119 wyg\u0142upia (zw\u0142aszcza, je\u015bli to jednostrza\u0142), i emocje opadn\u0105. Z drugiej strony \u2013 gracze zasugerowani tre\u015bci\u0105 ruchu mog\u0105 zrobi\u0107 speedrun przez scenariusz, wychodz\u0105c z niego po dziesi\u0119ciu teoriach spiskowych i pi\u0119ciu minutach gry. Poza tym jak zauwa\u017cono w innych komentarzach \u2013 przyda\u0142yby si\u0119 wskaz\u00f3wki do poprowadzenia fina\u0142u.<\/p>\n<p>No ale \u2013 <i>Klub \u0142owc\u00f3w potwor\u00f3w<\/i> jest interaktywny, funkcjonalny, a je\u015bli zaskoczy \u2013 emocjonuj\u0105cy. Z pomys\u0142em i walorem. Jest spoko.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Tak naprawd\u0119 to nie jest przygoda jako taka, to ruch do PbtA. I m\u00f3wi\u0105c szczerze, as-is, ten ruch wydaje mi si\u0119 \u017ale zrobiony, bo nie nap\u0119dza rozgrywki i innych ruch\u00f3w. Wprost przeciwnie, ten ruch istnieje po to, by spowalnia\u0107 fabu\u0142\u0119 i j\u0105 gmatwa\u0107. Oczywi\u015bcie, o tym jest ten scenariusz, o tym \u017ce bohaterowie zapl\u0105tuj\u0105 si\u0119 w swoje fabu\u0142y i powinni zosta\u0107 przez \u201edobr\u0105 wied\u017am\u0119\u201d ukarani.<\/p>\n<p>W sumie to, \u017ceby to gracze sami sobie tworzyli K\u0142ody Pod Nogi jest nawet spoko pomys\u0142em, i mo\u017ce ca\u0142kiem si\u0119 sprawdzi\u0107, tak\u017ce z uwagi na zegar post\u0119pu fabu\u0142y. Jednak to ma spore szanse nie wypali\u0107. Wbrew pozorom, punkt do\u015bwiadczenia to (cho\u0107 w MotW akurat nie gra\u0142em) w AW mo\u017ce by\u0107 zbyt ma\u0142a nagroda, zw\u0142aszcza w jednostrza\u0142\u00f3wce.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 te\u017c estetyka, takie skrzy\u017cowanie Death Note z Feliksem, Netem i Nik\u0105. Pomys\u0142 fajny tylko obawiam si\u0119, \u017ce sam w sobie ma ma\u0142e szanse wypali\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Idea prosta jak cep &#8211; &#8222;to by\u0142 sen&#8221; &#8211; kt\u00f3\u017c z nas tego nie pr\u00f3bowa\u0142. A skoro tak, to wszyscy wiemy, \u017ce takie zagranie jest do\u015b\u0107 ryzykowne i mo\u017ce spotka\u0107 si\u0119 z niezadowoleniem graczy, kt\u00f3rzy nie po to wcielaj\u0105 si\u0119 w wyimaginowanych bohater\u00f3w, \u017ceby ich dzia\u0142ania okaza\u0142y si\u0119 'podw\u00f3jnie wyimaginowane&#8217;.<br \/>\nPe\u0142na dowolno\u015b\u0107 w wymy\u015blaniu scen zapewnia du\u017c\u0105 elastyczno\u015b\u0107, ale mimo zastrze\u017cenia, \u017ce musi by\u0107 to 'spisek&#8217; \u0142atwo tutaj o przekroczenie pewnych granic i 'pop\u0142yni\u0119cie&#8217; graczy w infantylne i cz\u0119sto zwyczajnie g\u0142upie pomys\u0142y.<br \/>\nNiemniej, ten scenariusz na pewno zapewni du\u017c\u0105 doz\u0119 emocji, bo historia wsp\u00f3\u0142tworzona przez graczy zazwyczaj jest du\u017co bardziej zapami\u0119tywalna i wi\u0105\u017c\u0105ca dla nich samych.<br \/>\nPomys\u0142 z nauczk\u0105 do\u015b\u0107 banalny, ale w tym wypadku (szko\u0142a, liceali\u015bci) wydaje si\u0119 nawet wiarygodny.<br \/>\nProsty, szybki jednostrza\u0142, ale jak dla mnie nie ma w nim \u017cadnego haka, kt\u00f3ry sprawi\u0142by, \u017ce chcia\u0142abym zagra\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>Urocza, prosta zabawa w formie przygody do Monster of the Week. Jest miejsce i na klimat rodem ze Stanger Things jak i na metazabaw\u0119 konwencj\u0105 gier fabularnych. Proste, przyjemne i skuteczne, cho\u0107 nap\u0119dzaj\u0105cy t\u0119 przygod\u0119 jeden trick mo\u017ce szybko okaza\u0107 si\u0119 nu\u017c\u0105cy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma:<\/b> Dobrze napisane, cho\u0107 zdarzaj\u0105 si\u0119 b\u0142\u0119dy (np. \u201ewyrwom\u201d str. 4, czy \u201eco si\u0119 dziej\u0119\u201d w za\u0142\u0105czniku), \u0142adnie z\u0142o\u017cone i podzielone.<\/p>\n<p><b>Struktura:<\/b> Jest wst\u0119p, od razu wiadomo co b\u0119dzie. Potem wyja\u015bnione zasady gry \u2013 cho\u0107 nie do ko\u0144ca jest jasne, na ile gracze maj\u0105 wiedzie\u0107, co si\u0119 dzieje i bawi\u0107 si\u0119 konwencj\u0105<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a:<\/b> Skoro postacie maj\u0105 ten klub to nadnaturalne rzeczy istniej\u0105 w ich (prawdziwym) \u015bwiecie? Nie do ko\u0144ca jestem przekonany, czy po rozegraniu dw\u00f3ch takich w\u0142asnych pomys\u0142\u00f3w ca\u0142o\u015b\u0107 si\u0119 na znudzi i nie zacznie rosn\u0105\u0107 frustracja albo ca\u0142o\u015b\u0107 nie zamieni si\u0119 w festiwal g\u0142upich pomys\u0142\u00f3w.\u00a0 Chyba, \u017ce faktycznie gracze (zgodnie z zapisem na za\u0142\u0105czniku) wiedz\u0105, w co si\u0119 bawi\u0105 i tworz\u0105 absurdalne historie \u2013 ale czy wtedy nie zamieni si\u0119 w to p\u00f3\u0142godzinn\u0105 zabaw\u0119 w gadanie, potem rzeczywisto\u015b\u0107 si\u0119 zapada i tyle? Brakuje jakiego\u015b fina\u0142u, b\u0105d\u017a faktycznego przeciwnika, klasycznego \u201egdy eksperyment [pani Anny] si\u0119 nie uda\u0142 i wypala jej w twarz.\u201d To takie p\u00f3\u0142 scenariusza, jak dla mnie.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie:<\/b> Eksperyment i zabawa konwencj\u0105, mniej gra a bardziej opowiadanie. Wygl\u0105da troch\u0119 jak rozbuchanie prostej rady dla MG \u2013 s\u0142uchaj co m\u00f3wi\u0105 gracze i wykorzystaj ich pomys\u0142. I takie co\u015b sprawdza si\u0119, je\u015bli nie za cz\u0119sto wykorzystuje si\u0119 na sesji, ale to wzi\u0119te jest do ekstremum. I nie jestem przekonany, czy zadzia\u0142a. A potem jeszcze fina\u0142: ale to by\u0142 tylko sen!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Inne mechanizmy rzeczywisto\u015bci (podr\u00f3\u017ce w czasie, inne wymiary, realia mitologiczne czy oniryczne) od zawsze kusz\u0105 uczestnik\u00f3w i uczestniczki Quentina cho\u0107by ze wzgl\u0119du na ich popularno\u015b\u0107 w szeroko poj\u0119tej fantastyce. O ile jednak autor powie\u015bci czy filmu mo\u017ce tak kierowa\u0107 poczynaniami bohater\u00f3w, by regu\u0142y \u015bwiata pozostawa\u0142y w klimatycznym cieniu, luksus ten jest zasadniczo niedost\u0119pny dla autor\u00f3w RPG &#8211; interaktywna rozgrywka wymaga zrozumia\u0142ych, stabilnych regu\u0142 \u015bwiata, kt\u00f3re stanowi\u0105 ramy dla decyzji graczy (patrz w tej edycji cho\u0107by \u201cDeja vu\u201d czy \u201cCzysta karta\u201d).\u00a0 Obawiam si\u0119, \u017ce twist z \u201cKlubu \u0141owc\u00f3w Potw\u00f3r\u00f3w\u201d nie daje takiej podstawy, a MG i gracze zostaj\u0105 sami z ma\u0142o grywalnym za\u0142o\u017ceniem &#8211; mam silne przekonanie, \u017ce sesja mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 bardzo szybko i z du\u017cym zniech\u0119ceniem wszystkich zainteresowanych.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Tekst ten moim zdaniem nie powinien by\u0107 uznawany za pe\u0142noprawny scenariusz, gdy\u017c de facto opisuje \u201eruch\u201d w mechanice opartej na \u015awiecie Apokalipsy (Powered by Apocalypse). Tym samym wi\u0119c jest pomys\u0142em, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 podstawowym elementem sprawczym w fabule, ale nie stanowi jej ca\u0142o\u015bci de facto. Reszta jest pomys\u0142em prowadz\u0105cego i graczy, a wi\u0119c tak naprawd\u0119 ta praca jest tylko wst\u0119pem do rzeczywistego scenariusza, swoist\u0105 zahaczk\u0105. Fabu\u0142\u0119 trzeba samemu wymy\u015bli\u0107, podobnie jak odpowiedzie\u0107 na wiele pyta\u0144 o wa\u017cno\u015b\u0107 element\u00f3w fabularnych, sporadycznie wspomnianych w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Mamy bowiem m\u0142odocianych \u0142owc\u00f3w potwor\u00f3w z liceum, wied\u017am\u0119, kt\u00f3ra ka\u017ce m\u0142odzie\u017c za bycie kontestuj\u0105c\u0105 m\u0142odzie\u017c\u0105 itd., skazuj\u0105c ich na prze\u017cywanie swoich \u015bmierci, celem reedukacji. Postacie maj\u0105 po prostu wyj\u015b\u0107 ze snu, a w wymy\u015blonej rzeczywisto\u015bci nie maj\u0105 szans pokona\u0107 wied\u017amy. Nie mamy jej rozpisanej, a fina\u0142 w postaci \u201epobudki ze snu\u201d jest jednym z najbardziej rozczarowuj\u0105cych rozwi\u0105za\u0144 akcji, jakie przes\u0142ano w tej edycji. Mo\u017ce mia\u0142a by\u0107 zabawa konwencj\u0105, \u201eburzenie \u015bciany\u201d, ale nie wysz\u0142o, bo autor nawet nie zada\u0142 sobie trudu wymy\u015bleniem fina\u0142u, kt\u00f3ry rzeczywi\u015bcie by\u0142by godny zapami\u0119tania. Bohaterowie maj\u0105 powiedzie\u0107 czarownicy, \u017ce jest Z\u0142a i to koniec? Mam wra\u017cenie, \u017ce mo\u017ce na sesji by\u0142o wi\u0119cej element\u00f3w i mamy do czynienia z fragmentem wi\u0119kszej ca\u0142o\u015bci, gdzie by by\u0142o wyja\u015bnione cokolwiek, co poprawi\u0142oby rozgrywk\u0119. Podejrzewam, \u017ce playbooki z postaciami mog\u0142yby zawiera\u0107 elementy potrzebne w fabule i pokazywa\u0142yby wi\u0119zi postaci i BN-\u00f3w. Bardzo ich brakuje.<\/p>\n<p>Przyznam si\u0119, \u017ce nie chcia\u0142bym gra\u0107 w t\u0119 przygod\u0119, bo albo by si\u0119 to zmieni\u0142o w posiad\u00f3wke z gadanin\u0105, albo s\u0142ab\u0105 sesj\u0119, gdzie koniec po prostu zawodzi. Przy dopracowaniu mo\u017ce by co\u015b z tego tekstu by\u0142o, ale tak to mo\u017cna powiedzie\u0107 o ka\u017cdym scenariuszu, jaki przesy\u0142a si\u0119 na nasz konkurs.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Klub \u0141owc\u00f3w Potwor\u00f3w \u2013 Piotr Olesik Edycja: 2019 System: Monster of the Week Setting: wsp\u00f3\u0142czesno\u015b\u0107, dowolna szko\u0142a \u015brednia Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: nowy ruch Liczba graczy: 2-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-2 &nbsp; Opis: Licealna grupa \u0141owc\u00f3w Potwor\u00f3w rozwi\u0105zuje spraw\u0119 zagini\u0119cia swojej kole\u017canki z klasy. W trakcie poszukiwa\u0144 okazuje si\u0119, \u017ce wszystkie ich<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4266\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,40,46,39,38,37,76,19],"tags":[],"class_list":["post-4266","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-powered-by-apocalypse","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4266","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4266"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4266\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4266"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4266"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4266"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}