{"id":4280,"date":"2019-08-19T22:32:22","date_gmt":"2019-08-19T20:32:22","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4280"},"modified":"2019-10-14T13:18:45","modified_gmt":"2019-10-14T11:18:45","slug":"odkupienie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4280","title":{"rendered":"Odkupienie"},"content":{"rendered":"<h4>Zwyci\u0119zca Quentina 2019<\/h4>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/odkupienie_autor.pdf\">Odkupienie<\/a> \u2013 Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=92\">Coriolis<\/a><\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>Coriolis<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>4-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>2-3<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Ostatnie par\u0119 lat sp\u0119dzili\u015bcie w wi\u0119zieniu. Pracowali\u015bcie jako dru\u017cyna w kolonii karnej przy wydobyciu uranu. Szcz\u0119\u015bliwy traf i wasza determinacja pozwoli\u0142y wam ukra\u015b\u0107 statek i prysn\u0105\u0107. Podczas odsiadki dowiedzieli\u015bcie si\u0119 o istnieniu ogromnego skarbu. Niestety na jego zdobycie macie niewiele czasu, a po\u015bcig jest tu\u017c za wami. Przygoda zaczyna si\u0119 jak klasyczna \u201ewyprawa po skarb\u201d \u2013 pytanie, co znajdziecie opr\u00f3cz z\u0142ota i klejnot\u00f3w?<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"western\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Odkupienie obiecuje motywy z arabskich ba\u015bni, estetyki Ksi\u0119\u017cniczki Marsa i kronik riddicka i akcji z Indiana Jonhsa. To sporo smakowitych obietnic, czy uda\u0142o si\u0119 to zrealizowa\u0107?<\/p>\n<p>Zanim na to odpowiem, musz\u0119 powiedzie\u0107 \u017ce \u0142atwo da\u0107 si\u0119 porwa\u0107 jasno\u015bci j\u0119zyka i wykonaniu samego dokumentu. Sama estetyka nie powinny moim zdaniem wp\u0142ywa\u0107 w decyduj\u0105cy spos\u00f3b na wynik konkursu, ale jednak co\u015b takiego robi wra\u017cenie. Wizualnie scenariusz ten &#8222;sprzedaje&#8221; Coriolisa lepiej ni\u017c quickstarter, szczeg\u00f3lnie \u017ce jest bardzo jasno i przyja\u017anie napisany (co ju\u017c powinno wp\u0142ywa\u0107 na ocen\u0119)<\/p>\n<p>Aby nie przeci\u0105ga\u0107 dalej, czy uda\u0142o si\u0119 zrealizowa\u0107 obietnice? Jak najbardziej, niestety owe obietnice to to co scenariusz realizuje najlepiej zapominaj\u0105c momentami o podstawach. O\u015b scenariusza jest stosunkowo prosta ale pe\u0142na smaczk\u00f3w, odniesie\u0144 i ciekawych w\u0105tk\u00f3w. Po\u0142\u0105czenie w\u0105tk\u00f3w mistycznych i SF uda\u0142o si\u0119 autorowi bardzo dobrze a obecne w scenariuszu miejsca i postaci niezale\u017cne inspiruj\u0105 do wielu ciekawych scen. Jest to moim zdaniem jednak scenariusz graj\u0105cy w\u0142a\u015bnie Bnami oraz lokacj\u0105 z jedynie sugesti\u0105 w jakim kierunku powinna zmierza\u0107 historia (jednak posiadaj\u0105c mechanizmy i g\u0142\u00f3wny w\u0105tek by pcha\u0107 graczy do przodu, nie pozostawiaj\u0105c ich zagubionymi) &#8211; i z licznych obecnych w tej edycji scenariuszy tego rodzaju, robi to najlepiej.<\/p>\n<p>Je\u015bli jednak prowadzi\u0107 go klasycznie, z racji bardzo sk\u0105pej ilo\u015bci wyja\u015bnie\u0144 i pomocy dla MG mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 banalny (je\u015bli MG nie b\u0119dzie chcia\u0142 samemu kreowa\u0107 czego\u015b z drobnych sugestii autora i settingu) albo te\u017c zwyczajnie trudny (kiedy spr\u00f3buje). Bohaterowie p\u00f3jd\u0105 z punktu A do B, by doj\u015b\u0107 do nagrody, nie anga\u017cuj\u0105c si\u0119 w histori\u0119 bohater\u00f3w niezale\u017cnych i przechodz\u0105c obok malowniczych krajobraz\u00f3w i ciekawych BN\u00f3w lub te\u017c MG stanie przed wyzwaniem wymy\u015blania reakcji \u015bwiata na podstawie sk\u0105pych opis\u00f3w. Przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 po\u015bcig \u2013 bohaterowie uciekaj\u0105 przed si\u0142ami porz\u0105dku, ca\u0142y czas pod naciskiem. To doskona\u0142y motyw. Na ko\u0144cu zdobywaj\u0105 ogromny skarb i&#8230; nic, scenariusz nie proponuje nam innych ni\u017c bro\u0144 statystyk po\u015bcigu ani metod na rozwi\u0105zanie. Ta sytuacja, mimo \u017ce kreuje \u015bwietn\u0105 scen\u0119, pokazuje problem &#8222;odkupienia&#8221; &#8211; oczywi\u015bcie Mg i dzia\u0142ania graczy same stworz\u0105 zako\u0144czenie, o ile lepszy by\u0142by scenariusz gdyby by\u0142y w nim uwzgl\u0119dnione do tego sugestie i mechanizmy?<\/p>\n<p>Generalnie, odkupienie to scenariusz wybitny ale te\u017c na sw\u00f3j spos\u00f3b niesko\u0144czony. Posiada wady, jednak z powodzeniem m\u00f3g\u0142by by\u0107 sprzedawany jako dobry komercyjny produkt. Jak dla mnie, pewny fina\u0142, mam nadzieje r\u00f3wnie\u017c \u017ce nie mniej ni\u017c pierwsze wyr\u00f3\u017cnienie,<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>PS<\/p>\n<p>Prowadzi\u0142em Odkupienie jednej z moich dru\u017cyn. Scenariusz okaza\u0142 si\u0119 doskona\u0142y w stawianiu wyzwa\u0144 przede mn\u0105 jako MG zar\u00f3wno dzi\u0119ki do\u015b\u0107 otwartej konstrukcji, jak i przez brak sugestii jak poradzi\u0107 sobie w ka\u017cdej scenie. Spotykaj\u0105 Jabbara i&#8230;? Bestia im si\u0119 pokazuj\u0119, maj\u0105 z ni\u0105 rzekomo wg scenariusza gada\u0107 ale BG (w sumie zgodnie z logik\u0105) strzela jej w \u0142eb&#8230; i&#8230;? Mimo wszystkich tych wyzwa\u0144 kt\u00f3re mog\u0142yby po\u0142o\u017cy\u0107 niejedn\u0105 przygod\u0119, ka\u017cde takie wydarzenie nakr\u0119ca\u0142o kolejne histori\u0119 i zupe\u0142nie nie blokowa\u0142o fabu\u0142y. Moim zdaniem nie przypadkowo &#8211; w\u0142a\u015bnie taki najpewniej by\u0142 zamys\u0142 scenarzysty. Gracz\u0119 bawili si\u0119 \u015bwietnie, ja r\u00f3wnie\u017c.<\/p>\n<p>Sprawa druga, zwi\u0105zana z odkupieniem, ale jedynie cz\u0119\u015bciowo. Ten scenariusz realizuje sprawnie co\u015b co bardzo w RPG cenie. Kradnie i odtwarza kulturowe archetypy i miesza je w nowe smakowite danie. Nie boi si\u0119 bra\u0107 pozornie zgranych motyw\u00f3w goluma, polowania na czarownice, wydr\u0105\u017conej asteroidy czy wszechw\u0142adnej Ai jednak \u0142\u0105czy je wszystkie sprawnie bez poczucia pulpy. Tak moim zdaniem powinno korzysta\u0107 si\u0119 z naszej kulturowej bazy danych, bra\u0107 co lepsze jednak sp\u00f3jnie po\u0142\u0105czy\u0107 w now\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107\u00a0 &#8211; i nie ba\u0107 si\u0119 pos\u0105dzenia o fanfik.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Jeden z najlepszych (najlepszy?) scenariusz tej edycji. Brawurowo oddany klimat Coriolisa \u2013 po\u0142\u0105czenie ba\u015bni z 1001 nocy z przygodowymi filmami sf. Aura tajemniczo\u015bci w po\u0142\u0105czeniu z wysok\u0105 technologi\u0105. Do tego naj\u0142adniejsze j\u0119zykowo opisy ze wszystkich prac tej edycji (nie zapominajmy, \u017ce Quentin to te\u017c w pewnym stopniu konkurs literacki). A przy tym wszystko oparte twardo na mechanice systemu, w tym chyba najlepsze konsekwencje pora\u017cek. Bardzo cz\u0119sto Mistrzowie Gry ignoruj\u0105 niepowodzenia w testach u graczy, byle przepchn\u0105\u0107 zaplanowan\u0105 przez siebie opowie\u015b\u0107. Tutaj autor \u015bwietnie pokazuje jak mo\u017cna wyci\u0105ga\u0107 konsekwencje z niezdanych test\u00f3w ubogacaj\u0105c dzi\u0119ki temu opowie\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Fajna zagadka z map\u0105 do skarbu. Nie za trudne, a pomys\u0142owe. I jest to opowie\u015b\u0107 szkatu\u0142kowa jak w ba\u015bniach z 1001 nocy!<\/p>\n<p>Przygoda cierpi niestety troch\u0119 na liniowo\u015b\u0107 i gracze nie maj\u0105 zbyt wiele decyzji do podj\u0119cia. W du\u017cej mierze jest to cena, jak\u0105 si\u0119 p\u0142aci za podkr\u0119cone tempo i nastawienie na akcj\u0119. Ale nawet w tym aspekcie nie jest tak \u017ale. W ostatniej scenie gracze mog\u0105 zadecydowa\u0107 o przysz\u0142o\u015bci swoich postaci i wielu innych, r\u00f3wnie\u017c w paru scenach po drodze jest troch\u0119 mniejszych decyzji do podj\u0119cia. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 scen ma otwart\u0105 struktur\u0119 pozwalaj\u0105c\u0105 na przej\u015bcie ich w r\u00f3\u017cny spos\u00f3b. Konstrukcja scenariusza wskazuje na du\u017ce do\u015bwiadczenie autora. Jest to praca (\u0142\u0105cznie z grafikami, sk\u0142adem itd., kt\u00f3rych jednak w tym konkursie nie oceniamy) lepsza od wielu profesjonalnie wydanych.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zaczn\u0119 od dziwnego komplementu: gdy sko\u0144czy\u0142em czyta\u0107 <i>Odkupienie <\/i>by\u0142em pozytywnie zdziwiony tym, \u017ce jest ono tak kr\u00f3tkie! Plik ma 48 stron, przedstawiona w streszczeniu historia jest z\u0142o\u017cona i ciekawa, a jednak scenariusz czyta si\u0119 bardzo szybko. Po tej szybkiej lekturze mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce przyswoi\u0142em dziwnie du\u017co tre\u015bci jak na tak niewiele tekstu i, co wi\u0119cej, \u017ce ca\u0142a ta tre\u015b\u0107 pomo\u017ce mi w prowadzeniu przygody. To bardzo mi\u0142e wra\u017cenie, dobrze \u015bwiadcz\u0105ce o scenopisarskim kunszcie autora.<\/p>\n<p><i>Odkupienie <\/i>sprawnie \u0142\u0105czy w sobie struktur\u0119 i elastyczno\u015b\u0107. Wida\u0107, do czego historia d\u0105\u017cy, nieuchronnie pcha ona postaci ku fina\u0142owi, a jednak w obr\u0119bie tej fabu\u0142y jest du\u017co miejsca na w\u0105tki poboczne, interakcj\u0119 ze \u015bwiatem, r\u00f3\u017cne sposoby rozwi\u0105zywania wyzwa\u0144 \u2013 i wreszcie, co najwa\u017cniejsze, na r\u00f3\u017cne rozstrzygni\u0119cia ca\u0142ej skomplikowanej sytuacji. BG maj\u0105 w wielu punktach wyb\u00f3r zar\u00f3wno tego, co zrobi\u0105, jak i tego, jak to zrobi\u0105 \u2013 nawet wyzwania sprawno\u015bciowe zwykle oferuj\u0105 alternatywny, a nie tylko konieczno\u015b\u0107 wykonania kilku test\u00f3w.<\/p>\n<p>Scenariusz sprawnie pos\u0142uguje si\u0119 \u201etempem fabu\u0142y\u201d, by zbudowa\u0107 poczucie pilno\u015bci i zagro\u017cenia. Postaci wlatuj\u0105 w kryzys, kt\u00f3ry b\u0119dzie si\u0119 pog\u0142\u0119bia\u0142 a\u017c do apokaliptycznego fina\u0142u, i przywo\u017c\u0105 drugi kryzys (albo dwa!) ze sob\u0105. Jasne jest, \u017ce to wszystko b\u0119dzie eskalowa\u0107, nie ma odwrotu i trzeba si\u0119 zmierzy\u0107 z tymi problemami \u2013 ale nie ma \u017cadnych twardych regu\u0142 tego, kiedy ma si\u0119 zdarzy\u0107 co, MG ma po prostu wprowadza\u0107 kolejne punkty rozwojowego kryzysu, gdy pasuj\u0105 do dramaturgii wydarze\u0144. To mo\u017ce wymaga nieco wi\u0119kszej bieg\u0142o\u015bci od prowadz\u0105cego, ale sprawi, \u017ce scenariusz b\u0119dzie du\u017co bardziej emocjonuj\u0105cy.<\/p>\n<p>Bardzo sprawna jest tak\u017ce gra nawi\u0105zaniami. Przy ka\u017cdym wa\u017cniejszym elemencie fabu\u0142y dostajemy skojarzenia z podobnymi postaciami czy historiami z kultury. Dzi\u0119ki temu \u0142atwiej po\u0142apa\u0107 si\u0119 w historii, \u0142atwo plastycznie wyobrazi\u0107 sobie sceny i odgrywanie postaci \u2013 i zapewne mi\u0119dzy innymi dlatego fabu\u0142a <i>Odkupienia <\/i>jest tak g\u0119sta i ciekawa mimo tego, \u017ce czyta si\u0119 j\u0105 tak szybko.<\/p>\n<p>To elementy, kt\u00f3re zrobi\u0142y na mnie jednoznacznie dobre wra\u017cenie, w zupe\u0142no\u015bci wystarczaj\u0105ce, by uzna\u0107 <i>Odkupienie<\/i> za \u015bwietny scenariusz. Teraz kilka s\u0142\u00f3w o tym, co wzbudzi\u0142o moje w\u0105tpliwo\u015bci.<\/p>\n<p>\u015awietnie, \u017ce przygoda anga\u017cuje postaci w trudny do rozstrzygni\u0119cia konflikt moralno\u015bci i interes\u00f3w, \u017ce wszyscy g\u0142\u00f3wni zainteresowani maj\u0105 swoje racje ale nie s\u0105 krystalicznie czy\u015bci. Zastanawiam si\u0119 jednak, czy konflikt ten nie by\u0142by bardziej anga\u017cuj\u0105cy, gdyby by\u0142 w jaki\u015b spos\u00f3b zapowiedziany wcze\u015bniej. Rozmawiali\u015bmy na Coperniconie o tym, \u017ce trudno to zrobi\u0107 w spos\u00f3b, kt\u00f3ry nie wyda\u0142by si\u0119 naci\u0105gany lub pretekstowy, uwa\u017cam jednak, \u017ce warto poszuka\u0107 jakiej\u015b opcji tego rodzaju. By\u0107 mo\u017ce pomog\u0142oby powi\u0105zanie problem\u00f3w scenariusza z mrocznymi retrospekcjami, kt\u00f3re nawiedzaj\u0105 postaci w jednej ze scen \u2013 na chwil\u0119 obecn\u0105 s\u0105 one ciekawym sposobem na wykorzystanie charakter\u00f3w postaci, ale maj\u0105 nik\u0142y zwi\u0105zek z przygod\u0105. Mo\u017cna by te\u017c rozwa\u017cy\u0107 specjalne, zwi\u0105zane z fabu\u0142\u0105 sposoby wydawania (lub generowania!) Punkt\u00f3w Ciemno\u015bci (<i>Darkness points<\/i>) z mechaniki <i>Coriolis<\/i>.<\/p>\n<p>Po drugie, by\u0107 mo\u017ce przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej informacji o finale. Jest on z za\u0142o\u017cenia otwarty i bardzo dobrze, ale niekt\u00f3re wyzwania, przed kt\u00f3rymi stan\u0105 w nim bohaterowie, da si\u0119 przewidzie\u0107. Ostatni\u0105 scen\u0119 by\u0142oby \u0142atwiej poprowadzi\u0107, gdyby scenariusz sugerowa\u0142 potencjalne wyzwania zwi\u0105zane z ostatecznym kryzysem, przyk\u0142adowe komplikacje\u00a0 &#8211; wyzwania zwi\u0105zane z rozpadaniem si\u0119 planety, mo\u017cliwo\u015bci uratowania wioski itp.<\/p>\n<p>I wreszcie po trzecie zastanawiam si\u0119, czy niekt\u00f3re informacje nie powinny by\u0107 podane bardziej wprost, by gracze mogli bardziej \u015bwiadomie zdecydowa\u0107, jak zareaguj\u0105 w kluczowych sytuacjach. Przyk\u0142adem, kt\u00f3ry pierwszy nasuwa mi si\u0119 do g\u0142owy, jest w\u0105tek uleczenia Ksi\u0119cia \u2013 w przygodzie chyba nie spos\u00f3b si\u0119 dowiedzie\u0107, jakie skutki b\u0119dzie mia\u0142a kuracja planowana przez jego ukochan\u0105, i gdy nast\u0119pca tronu j\u0105 przejdzie gracze mog\u0105 by\u0107 rozczarowani, \u017ce spotka\u0142o go co\u015b z\u0142ego, czego nie byli w stanie przewidzie\u0107 i powstrzyma\u0107.<\/p>\n<p>Te zastanawiania nie zmieniaj\u0105 jednak tego, \u017ce <i>Odkupienie <\/i>to \u015bwietny, emocjonuj\u0105cy i elastyczny scenariusz, przy kt\u00f3rym mog\u0105 si\u0119 znakomicie bawi\u0107 grupy o bardzo r\u00f3\u017cnych erpegowych potrzebach. Do\u0142\u0105czam do g\u0142os\u00f3w innych cz\u0142onk\u00f3w Kapitu\u0142y pytaj\u0105cych, po co autor wys\u0142a\u0142 go na konkurs zamiast od razu pr\u00f3bowa\u0107 wyda\u0107!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Wspaniale uporz\u0105dkowana praca. Zarys przygody na pocz\u0105tku, kr\u00f3tkie, jasne opisy postaci, odniesienia do ich odpowiednik\u00f3w w popkulturze. Nie spos\u00f3b pogubi\u0107 si\u0119 w informacjach; s\u0105 podane tam gdzie trzeba, dzi\u0119ki czemu mistrz gry nie musi si\u0119 domy\u015bla\u0107, co poeta mia\u0142 na my\u015bli.<\/p>\n<p>Bardzo du\u017cy plus za zwr\u00f3cenie uwagi mistrzowi gry, \u017ce przygoda jest niejako odporna na ostateczny \u201cgame over\u201d, dzi\u0119ki czemu niekorzystne rzuty nie zablokuj\u0105 post\u0119p\u00f3w graczy i za kilka wskaz\u00f3wek odno\u015bnie do samego prowadzenia sesji (np. \u201epoci\u0105gnij za j\u0119zyk gracza, kt\u00f3ry siedzi cicho\u201d). Dobrym pomys\u0142em jest te\u017c stworzenie alternatywnego pocz\u0105tku dla os\u00f3b niezaznajomionych dobrze z mechanik\u0105.<\/p>\n<p>Sam scenariusz jest ca\u0142kiem solidn\u0105 eksploracj\u0105 z elementami \u015bledztwa i przyjemn\u0105 dawk\u0105 mistycznej tajemniczo\u015bci. W\u0105tki s\u0105 ciekawe i &#8211; zgodnie z za\u0142o\u017ceniami systemu &#8211; mocno ba\u015bniowe.<\/p>\n<p>Je\u015bli mia\u0142abym si\u0119 do czego\u015b koniecznie przyczepi\u0107, mam ma\u0142y problem z motywacj\u0105 bohater\u00f3w graczy &#8211; je\u015bli ich celem jest znalezienie skarbu, czemu w\u0142a\u015bciwie mieliby anga\u017cowa\u0107 si\u0119 w sprawy Fatimy, Jabbara, asteroidy? Wbrew pozorom, nie ka\u017cdy gracz b\u0119dzie chcia\u0142 si\u0119 wkr\u0119ci\u0107 w histori\u0119 npc\u00f3w, je\u015bli jego posta\u0107 nie b\u0119dzie mia\u0142a ku temu dobrego powodu. Z t\u0105 uwag\u0105 wi\u0105\u017ce si\u0119 inna, dotycz\u0105ca jedynego momentu w ca\u0142ym scenariuszu, w kt\u00f3rym wykorzystane s\u0105 historie BG. Z jednej strony bardzo fajnie, \u017ce co\u015b takiego si\u0119 pojawia &#8211; dzi\u0119ki temu gracze zazwyczaj maj\u0105 poczucie g\u0142\u0119bszego zanurzenia w \u015bwiecie gry &#8211; ale\u2026 historie te s\u0142u\u017c\u0105 tylko i wy\u0142\u0105cznie jako przeszkoda w drodze do skarbu oraz fina\u0142u historii dw\u00f3jki bohater\u00f3w niezale\u017cnych &#8211; Fatimy i ksi\u0119cia. W dodatku autor radzi si\u0119 skupi\u0107 tylko na po\u0142owie dru\u017cyny, co uwa\u017cam za niezbyt sprawiedliwe. Poza tym, wbrew uwadze autora, odwo\u0142ywanie si\u0119 do mocnych prze\u017cy\u0107 bohater\u00f3w graczy to co\u015b, co nie spowolni sesji, ale wr\u0119cz j\u0105 podkr\u0119ci. Ale znowu &#8211; szkoda, \u017ce te wizje nie s\u0142u\u017c\u0105 tak naprawd\u0119 w\u0105tkowi g\u0142\u00f3wnemu, bo nag\u0142e przej\u015bcie od osobistych prze\u017cy\u0107 BG do historii Fatimy i ksi\u0119cia mo\u017ce by\u0107 demotywuj\u0105ce dla graczy. Ci, kt\u00f3rzy lubi\u0105 si\u0119 bardziej wczuwa\u0107, mog\u0105 wr\u0119cz zafiksowa\u0107 si\u0119 w tym momencie na swoich w\u0105tkach (bardzo mo\u017cliwe, \u017ce porw\u0105 ich emocje, kt\u00f3re mo\u017ce w tej chwili wywo\u0142a\u0107 mistrz gry). Z drugiej jednak strony &#8211; gracze mog\u0105 si\u0119 nie przej\u0105\u0107 wizjami zes\u0142anymi przez ciemno\u015b\u0107, je\u015bli mistrz gry po prostu zapyta ich, jak wygl\u0105da\u0142y przykre wspomnienia ich postaci. Nie\u015bmiertelna filmowo-growa zasada \u201eshow, not tell\u201d zawsze podkr\u0119ca zaanga\u017cowanie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Bardzo solidna przygoda, emocjonuj\u0105ca, z dobrymi pomys\u0142ami, przyjazna Mistrzowi Gry, w kt\u00f3rej gracze maj\u0105 ca\u0142y czas co\u015b do roboty.<\/p>\n<p>Z <i>Odkupienia <\/i>wy\u0142azi dobrze przemy\u015blany styl prowadzenia RPG \u2013 ewentualne pora\u017cki graczy nie blokuj\u0105 rozwoju akcji (cho\u0107by \u2013 w po\u015bcigu na pocz\u0105tku), do celu prowadzi wiele \u015bcie\u017cek (jak przy otwieraniu bramy do asteroidy), BG wpadaj\u0105 w ciekawe i nieoczywiste sytuacje i sami decyduj\u0105 o tym, co si\u0119 stanie (jak w spotkaniach z Fatim\u0105 i z mieszka\u0144cami wioski). Spotkania z Fatim\u0105, Anousheh i Jabbarem wykorzystuj\u0105 si\u0142\u0119 medium \u2013 dialogi; inne gry mog\u0105 mi zasymulowa\u0107 strzelaniny i po\u015bcigi, ale to w RPG najlepiej wypadnie dogadywanie si\u0119 z kosmicznym Gollumem i decydowanie, czy mo\u017cna mu zaufa\u0107. \u015awietnie wymy\u015blona jest te\u017c zagadka z dyskami \u2013 gracze musz\u0105 pokombinowa\u0107, poszlaki znajduj\u0105 si\u0119 na rekwizycie, kt\u00f3ry maj\u0105 od pocz\u0105tku przygody, a je\u015bli im nie idzie \u2013 zawsze mog\u0105 omin\u0105\u0107 lub zniszczy\u0107 zablokowane zagadk\u0105 drzwi.<\/p>\n<p>Napi\u0119cie zapewnia rozpadaj\u0105ca si\u0119 na kawa\u0142ki asteroida i depcz\u0105cy bohaterom po pi\u0119tach po\u015bcig. My\u015bl\u0119, \u017ce <i>Odkupienie<\/i> ma tutaj rezerwy \u2013 MG nie otrzymuje zbyt wiele wsparcia na ostatni akt przygody, kiedy gracze mo\u017ce i zdobyli skarb, ale r\u00f3wnocze\u015bnie dooko\u0142a nich rozp\u0119tuje si\u0119 piek\u0142o. Mo\u017ce mo\u017cna by te\u017c pokusi\u0107 si\u0119 o silniejsze powi\u0105zanie gotowych BG z centraln\u0105 dla przygody histori\u0105 Hasana i Fatimy.<\/p>\n<p>Szczeg\u00f3\u0142y s\u0105 niczego sobie \u2013 olbrzymie ozdobne wrota w asteroidzie i \u015bwiat zaginiony wewn\u0105trz niej, wspomniany kosmiczny Gollum, TAPIRY &lt;3, d\u017cin z pola si\u0142owego i jaka\u015b taka przyjazno\u015b\u0107 \u015bwiata Coriolisa, z postaciami, kt\u00f3re mo\u017cna polubi\u0107 i zrozumie\u0107. Jeszcze lepiej wypada styl, w jakim wszystko jest spisane \u2013 czytelny, zwi\u0119z\u0142y (kr\u00f3tkie opisy postaci przekazuj\u0105 du\u017co), <i>\u0142adny<\/i>. <i>Odkupienie <\/i>\u015bwietnie si\u0119 czyta, \u201eSzli\u015bcie fotonowym ci\u0105giem\u201d albo \u201ePodobno masz raczej kr\u00f3tki lont, a z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 &#8211; tresowan\u0105 fretk\u0119\u201d to z\u0142oto. Do przygody dobrana jest wpadaj\u0105ca w ucho, dobrze dopasowana muzyka. Sk\u0142ad jest szpanerski (mniejsza o to), ale przede wszystkim \u2013 pomocny dla czytelnika, z wypunktowaniami i pogrubieniami. Mapa jest \u0142adna, czytelna i, co wa\u017cniejsze, przydatna podczas gry.<\/p>\n<p>Mia\u0142em przyjemno\u015b\u0107 poprowadzi\u0107 <i>Odkupienie<\/i>, czego i Wam \u017cycz\u0119 (chocia\u017c lepiej zostawcie sobie na sesj\u0119 wi\u0119cej czasu ni\u017c ja; prowadzi\u0142em przygod\u0119 jako czterogodzinny speedrun i szkoda by\u0142o niuans\u00f3w, kt\u00f3re odpad\u0142y po drodze). Scenariusz mo\u017cna spokojnie ogarn\u0105\u0107 nie znaj\u0105c <i>Coriolisa<\/i>, korzystaj\u0105c wy\u0142\u0105cznie z zasad z darmowego quickstartu. Ta przygoda jest podobna do pot\u0119\u017cnych <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1850\">Macek w porz\u0105dku<\/a> sprzed paru lat. W tym roku moim faworytem by\u0142a <i>Czysta karta<\/i>, ale <i>Odkupienie<\/i> jest r\u00f3wnie\u017c godnym zwyci\u0119zc\u0105 Quentina.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>To jest jeden z lepszych scenariuszy w tym edycji &#8211; cho\u0107 brakuje mi tu czego\u015b, by nazwa\u0107 go prawdziwie wybitnym. To pi\u0105tka, mo\u017ce nawet pi\u0105tka z plusem, cho\u0107 bardzo chcia\u0142aby by\u0107 sz\u00f3stk\u0105.<\/p>\n<p>Autor jest dojrza\u0142ym, do\u015bwiadczonym tw\u00f3rc\u0105, z rozmys\u0142em stosuje fajne techniki, kontrasty i odcz\u0142owieczenie, zna te\u017c sw\u00f3j system i umie go prowadzi\u0107. W tej przygodzie postaci graczy s\u0105 bardzo fajnie rozpisani\u2026 szkoda tylko, \u017ce w ich osobowo\u015bciach i zasz\u0142o\u015bci nic nie ma co zwi\u0105za\u0142oby ich z tajemnic\u0105 ksi\u0119cia. Odkryte sekrety asteroidy nie sprawi\u0105, \u017ce gracze otworz\u0105 japy ze zdziwienia.<\/p>\n<p>Jak to w bajkach 1000 i jednej nocy w kosmosie bywa, przygoda zaczyna si\u0119 od klasycznego &#8222;rozbili\u015bcie si\u0119 na tajemniczej planetoidzie&#8221;, mamy klasyczn\u0105 RPG-ow\u0105 wypraw\u0119 po skarb i NPCa m\u00f3wi\u0105cego \u201cmam dla was zadanie\u201d. Na og\u00f3\u0142 w\u0105tki osobiste w tej przygodzie wydaj\u0105 si\u0119 doklejone na si\u0142\u0119. Z drugiej strony doceniam jednak to, \u017ce wiedza o prawdziwej tajemnicy asteroidy jest odkrywana stopniowo, mo\u017ce zaciekawi graczy.<\/p>\n<p>No i na uwag\u0119 zas\u0142uguje te\u017c fajny styl autora i profesjonalny sk\u0142ad. Co by\u015bmy zrobili bez pixabay. Du\u017co popkulturowych nawi\u0105za\u0144, od Lema (gwiazdozbiory nie maj\u0105 kwadrant\u00f3w) po wuja Tarabuka, co fajnie pasuje do miszmaszu Coriolisa.<\/p>\n<p>Naprawd\u0119 jedna z lepszych prac na Quentina, nie mam zamiaru jej hejtowa\u0107 tylko dlatego \u017ce jest \u201ctylko\u201d \u015bwietna, a nie wybitna. Chc\u0119 wi\u0119cej takich prac. Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce autor marnuje si\u0119, zamiast pisa\u0107 scenariusze na Quentina powinien to robi\u0107 zawodowo i nie pyta\u0107 nas o zdanie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Chyba jeden z najbardziej dopracowanych i najlepiej przemy\u015blanych scenariuszy tej edycji. Po przeczytaniu (i \u201eobejrzeniu\u201d \u2013 cho\u0107 ten aspekt nie podlega ocenie ko\u0144cowej) tej pracy, z ch\u0119ci\u0105 zaopatrzy\u0142abym si\u0119 w Coriolis.<br \/>\n\u015awietnie zarysowane r\u00f3\u017cnorodne postacie, a referencje znakomicie pomagaj\u0105<br \/>\nje sobie wyobrazi\u0107 i uplastyczni\u0107. W tym tek\u015bcie od pocz\u0105tku wida\u0107 stawk\u0119, a postacie graczy od razu wrzuceni s\u0105 w wir akcji.<br \/>\nKa\u017cda scena ma znaczenie, a mechanika wspiera dzia\u0142ania graczy &#8211; r\u00f3\u017cne konsekwencje maj\u0105ce wp\u0142yw na dalszy przebieg akcji. Obfito\u015b\u0107 r\u00f3\u017cnorodnych i &#8211; co najwa\u017cniejsze &#8211; wiarygodnych NPC\u00f3w daje \u015bwietne pole do popisu dla MG i zach\u0119ca do odgrywania postaci przez graczy, co tak\u017ce wp\u0142ywa na rosn\u0105ce podczas sesji emocje. Czasami czytaj\u0105c mia\u0142am wra\u017cenie, \u017ce NPCe pe\u0142ni\u0105 nieco wa\u017cniejsza rol\u0119 ni\u017c BG, kt\u00f3rzy maj\u0105 do\u015b\u0107 proste zadanie fabularne, ale swoboda (czy te\u017c \u2018zahaczki\u2019), kt\u00f3r\u0105 autor pozostawia w r\u0119kach graczy przy interakcji z NPCami wdzi\u0119cznie to rekompensuje.<br \/>\nDzia\u0142ania NPC\u00f3w sa logiczne, te postacie \u017cyj\u0105 i nie tylko reaguj\u0105 na dzia\u0142ania BG, ale sami d\u0105\u017c\u0105 do swoich cel\u00f3w.<br \/>\nCo tu du\u017co m\u00f3wi\u0107 &#8211; w tym scenariuszu czu\u0107, \u017ce autor ma pe\u0142n\u0105 nad nim kontrol\u0119. Wida\u0107 dba\u0142o\u015b\u0107 nie tylko o graficzne szczeg\u00f3\u0142y, ale te\u017c o logiczne fabularne detale. Nawet wskaz\u00f3wki maj\u0105 swoje przemy\u015blane miejsce. Czytaj\u0105cy nie ma prawa wr\u0119cz pogubi\u0107 si\u0119 w lekturze ???? Przygotowuj\u0105cy si\u0119 do sesji \u201eOdkupienia\u201d MG ju\u017c po pierwszym czytaniu b\u0119dzie mia\u0142 uporz\u0105dkowan\u0105 przygod\u0119 w g\u0142owie, co zdecydowanie stanowi ogromn\u0105 zalet\u0119.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>Przygoda do gry sf Coriolis. Bardzo elegancko z\u0142o\u017cony i zilustrowany tekst. Autor lub autorka wykazuje pe\u0142en profesjonalizm. Gorsze scenariusze sprzedaj\u0105 si\u0119 za solidn\u0105 walut\u0119 na mi\u0119dzynarodowym rynku RPG. Wed\u0142ug mnie Odkupienie to po prostu szczyt formy. Gra\u0142bym. Gratulacje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma:<\/b> Przepi\u0119knie, profesjonalnie z\u0142o\u017cony produkt. Tak, produkt \u2013 jakby licencja pozwala\u0142a, mo\u017cna by to spokojnie sprzedawa\u0107. Bardzo dobrze napisane. Podano nawet \u017ar\u00f3d\u0142a ilustracji. Trzeba tylko poprawi\u0107 nieregularny styl narracji. Czasem s\u0105 gotowe opisy, innym razem \u201ewidzimy to i to\u201d. Mo\u017cna nawet wy\u0142\u0105czy\u0107 warstwy, \u017ceby nie traci\u0107 tonera w druku!<\/p>\n<p><b>Struktura:<\/b> bez zastrze\u017ce\u0144, wszystko jasno i po kolei przedstawione, metryka sesji, wprowadzenia, dodatki na ko\u0144cu. Czytasz i od razu wszystko jest jasne. S\u0105 gotowe postaci i wyja\u015bnienia, jak ju\u017c u\u017cywa\u0107. Wspania\u0142e. Autor wyja\u015bnia wtr\u0105ca tak\u017ce przypomnienia dotycz\u0105ce najwa\u017cniejszych termin\u00f3w settingu. Przy testach podane s\u0105 angielskie odpowiedniki, co znakomicie u\u0142atwia orientacj\u0119 i prowadzenie, bo gra przecie\u017c nie ma wersji polskiej. Jasne odno\u015bniki do kolejnych scen.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a:<\/b> Co za wspania\u0142e granie konwencjami. Coriolis reklamuje si\u0119 jako \u201eBa\u015bnie 1001 nocy w kosmosie\u201d ale sporo oficjalnych scenariuszy nieco gubi taki klimat. Tu mamy w\u0142a\u015bnie to. Dynamiczny pocz\u0105tek, zmiana klimatu, niejednoznaczne sytuacje, magiczno-technologiczny zaginiony \u015bwiat i lekk\u0105 presj\u0119 ze strony MG, czyli po\u015bcig Legionu. Do tego w pe\u0142ni wykorzystane mo\u017cliwo\u015bci systemu, trudno\u015bci test\u00f3w, mo\u017cliwe konsekwencje (ale bez przyt\u0142aczania czytelnika mnogo\u015bci\u0105 rozwi\u0105za\u0144 autora). Wspinaczka po schodach nieco zbyt og\u00f3lnie opisana, tu akurat przyda\u0142by si\u0119 jeden lub dwa przyk\u0142ady konkretnych zagro\u017ce\u0144 i powi\u0105zanych test\u00f3w. Za to w finale mamy i dylemat i walk\u0119 i \u017cadna z tych opcji nie jest wymuszona. Szkoda, \u017ce grupa po\u015bcigowa jest tak og\u00f3lnikowo opisana, jakby doda\u0107 tam jakiego\u015b ciekawego BNa-dow\u00f3dc\u0119, to w momencie konfrontacji by\u0142oby du\u017co ciekawiej.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie<\/b>: Doskonale zaprezentowana, napisana i pomy\u015blana przygoda, idealnie wpasowuj\u0105ca si\u0119 w klimat Coriolis, wykorzystuj\u0105ca mechanik\u0119 gry i w\u0142a\u015bciwo\u015bci settingu. Zdecydowany fina\u0142, a mo\u017ce i zwyci\u0119zca. Jedyna przygoda z tej edycji, kt\u00f3r\u0105 pal\u0119 si\u0119 poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Bardzo porz\u0105dna, klasyczna przygoda, z mocno zarysowanym klimatem i stosunkowo prost\u0105, archetypalnie skuteczn\u0105 fabu\u0142\u0105. Nieco liniowa (jak to cz\u0119sto bywa z przygodami opartymi na eksploracji lokacji), jednak ma wystarczaj\u0105co du\u017co interaktywno\u015bci zar\u00f3wno w kontek\u015bcie fina\u0142u &#8211; kt\u00f3ry mo\u017ce potoczy\u0107 si\u0119 na szereg r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w &#8211; jak i wcze\u015bniejszych scen. Praca jest te\u017c pi\u0119knie z\u0142o\u017cona i nie\u017ale napisana, nie stawia w zasadzie \u017cadnego oporu prowadz\u0105cemu-czytelnikowi, zawiera praktyczne wskaz\u00f3wki dot. sposobu prowadzenia.<\/p>\n<p>Na ten moment nie dostrzegam \u017cadnej du\u017cej wady &#8211; nawet je\u017celi \u201cwow factor\u201d (formalny, fabularny czy estetyczny) nie jest tu a\u017c tak dokr\u0119cony, jak w przypadku niekt\u00f3rych bardziej brawurowych prac, jest to dla mnie jeden z dw\u00f3ch najlepszych scenariuszy tej edycji.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Obawia\u0142em si\u0119 tego scenariusza, gdy\u017c jako fan Coriolisa mam swoje w\u0142asne, subiektywne oczekiwania, jakie stawiam tekstom do tej gry. Musi by\u0107 widoczna \u201earabsko\u015b\u0107\u201d i klimat \u201eba\u015bni tysi\u0105ca i jednej nocy\u201d. Nie mo\u017ce by\u0107 to jaka\u015b space opera, kt\u00f3ra pasuje do innych gier, bo postacie nie maj\u0105 jakich\u015b obci\u0105\u017ce\u0144 kulturowych. W Coriolisie jest du\u017co takich w\u0142a\u015bnie obci\u0105\u017ce\u0144 i sama gra wymaga, by podstawowym elementem by\u0142a opowie\u015b\u0107 o spotkaniu kultur, techno-ba\u015b\u0144 gdzie zamieniamy pustyni\u0119 na kosmos, bo oba s\u0105 puste, oba s\u0105 gro\u017ane i kryj\u0105 w sobie \u015bmierciono\u015bne tajemnice.<\/p>\n<p>To wszystko tu jest i to jest m\u00f3j faworyt do wygranej, bo to jest dok\u0142adnie to, czego szukam w scenariuszach RPG:<\/p>\n<p>&#8211; opowie\u015b\u0107 ponad wszystko, nawet pora\u017cka w rzutach pcha akcj\u0119 do przodu, modyfikuj\u0105c fabu\u0142\u0119. Autor bardzo dobrze o tym pami\u0119ta\u0142;<\/p>\n<p>&#8211; nie skupiamy si\u0119 na technicznych sprawach, ale na emocjach i motywacjach, gdy\u017c to one s\u0105 najwa\u017cniejsze. Tutaj dok\u0142adnie to zosta\u0142o rozpisane w przypadku postaci niezale\u017cnych, a przyk\u0142adowe postacie graczy r\u00f3wnie\u017c zosta\u0142y dopracowane.<\/p>\n<p>&#8211; g\u0142\u00f3wna intryga jest adaptacj\u0105 znanych motyw\u00f3w, ale w bardzo tw\u00f3rczy spos\u00f3b. Ten scenariusz mo\u017cna by nazwa\u0107 \u201e\u015api\u0105cym Kr\u00f3lewiczem\u201d, gdzie jednak mi\u0142o\u015b\u0107 rodzi z\u0142o, a poczucie obowi\u0105zku mo\u017ce przynie\u015b\u0107 \u015bmier\u0107.<\/p>\n<p>&#8211; To r\u00f3wnie\u017c klasyczna opowie\u015b\u0107 o poszukiwaniu skarbu, gdzie na ko\u0144cu sam skarb jak zwykle nie czyni bogatszym, ale mo\u017ce uczyni bohater\u00f3w lepszymi, albo i nie\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tak w\u0142a\u015bnie wyobra\u017ca\u0142em sobie scenariusz do Coriolisa. Mo\u017ce i s\u0105 drobne potkni\u0119cia i wida\u0107 pewna liniowo\u015b\u0107, gdzie zbyt apodyktyczny MG mo\u017ce mocno \u201eci\u0105gn\u0105\u0107 graczy\u201d, ale mam nadziej\u0119, \u017ce nikt tak nie zepsuje tej przygody.<\/p>\n<p>Dodatkow\u0105 zalet\u0105 jest r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce cho\u0107 to przygoda do Coriolisa \u2013 arabska ba\u015b\u0144 o \u015bpi\u0105cym ksi\u0119ciu i skarbie ukrytym na kra\u0144cu wszech\u015bwiata, to jednak przez to, \u017ce nie epatuje szczeg\u00f3\u0142ami z uniwersum Coriolisa, b\u0119dzie mo\u017cna go zaadaptowa\u0107 do innych system\u00f3w z podr\u00f3\u017cami kosmicznymi, nawet do Starfindera, bo to prawdziwa arabska ba\u015b\u0144 i chcia\u0142bym, \u017ceby by\u0142o takich jak najwi\u0119cej na naszym konkursie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zwyci\u0119zca Quentina 2019 Odkupienie \u2013 Pawe\u0142 Jakub Domownik Edycja: 2019 System: Coriolis Setting: Coriolis Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 4-5 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 2-3 &nbsp; Opis: Ostatnie par\u0119 lat sp\u0119dzili\u015bcie w wi\u0119zieniu. Pracowali\u015bcie jako dru\u017cyna w kolonii karnej przy wydobyciu uranu. Szcz\u0119\u015bliwy traf i wasza determinacja pozwoli\u0142y wam ukra\u015b\u0107 statek<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4280\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,45,38,37,92,59,19],"tags":[],"class_list":["post-4280","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-sesje","category-4-graczy","category-5-graczy","category-coriolis","category-finalisci","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4280","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4280"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4280\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5051,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4280\/revisions\/5051"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4280"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4280"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4280"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}