{"id":4284,"date":"2019-08-19T22:47:29","date_gmt":"2019-08-19T20:47:29","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4284"},"modified":"2019-10-14T13:38:34","modified_gmt":"2019-10-14T11:38:34","slug":"popol-vuh","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4284","title":{"rendered":"Popol Vuh"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Popol-Vuh.zip\">Popol Vuh<\/a> \u2013 Robert Che\u0142stowski<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Popol-Vuh-anonimowe.pdf\"><strong>Wersja anonimowa w formacie .pdf dla u\u017cytkownik\u00f3w Libre Office<\/strong><\/a><\/p>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=60\">Savage Worlds<\/a><\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>mityczna Mezoameryka<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>brak<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>zasady zarz\u0105dzania karawan\u0105<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>maksymalnie 5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak (bez mechaniki)<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>3<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Dawno temu Ziemia pogr\u0105\u017cy\u0142a si\u0119 w ciemno\u015bci, a w swych m\u0142odzie\u0144czych latach ludzko\u015b\u0107 stan\u0119\u0142a u skraju zag\u0142ady. Przenie\u015b si\u0119 do czas\u00f3w apokalipsy sprzed dwunastu tysi\u0119cy lat! Wciel si\u0119 w nadludzk\u0105 posta\u0107 i przejd\u017a ca\u0142\u0105 krain\u0119, by dost\u0105pi\u0107 zaszczytu boskiegowyniesienia. Ten, kto b\u0119dzie go godzien, otrzyma moc mog\u0105c\u0105 unicestwi\u0107 zagro\u017cenie, przywr\u00f3ci\u0107 \u015bwiat\u0142o\u015b\u0107 i powstrzyma\u0107 kataklizm. Lud b\u0119dzie go s\u0142awi\u0107 na wieki!<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"western\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz posiada streszczenie i spis tre\u015bci. To zawsze pozytywny aspekt. P\u00f3\u017aniej poznajemy grywalne postaci. S\u0105 r\u00f3\u017cnorodne, ca\u0142kiem ciekawe i autor daje nam nawet sugestie mechaniczne jak rozpisa\u0107 tego typu postaci. Du\u017co lepiej sprawdzi\u0142oby si\u0119 ich rozpisanie z sugesti\u0105 jakie zmiany mo\u017cna wprowadzi\u0107 (w ko\u0144cu i tak gra si\u0119 gotowymi bohaterami) jednak taka opcja te\u017c jest do\u015b\u0107 dobra.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a, oparta jest o &#8222;prawdziwe legendy&#8221;. To trudny temat. Autor pr\u00f3buje si\u0119 z nim mierzy\u0107 z r\u00f3\u017cnym skutkiem. Sama idea jest ciekawa, jednak mam wra\u017cenie wiecznej &#8222;wirtualno\u015bci&#8221; \u2013 bohaterowie robi\u0105 r\u00f3\u017cne rzeczy w sumie nie posiadaj\u0105c jasnego przes\u0142ania co w\u0142a\u015bciwie mog\u0105 i na czym polega ten \u015bwiat. Same wydarzenia s\u0105 w zasadzie liniow\u0105 podr\u00f3\u017c\u0105 bez znacz\u0105cych wybor\u00f3w cho\u0107 cz\u0119sto s\u0105 ca\u0142kiem widowiskowe i je\u015bli poprowadzi\u0107 je w odpowiedniej estetyce mog\u0105 robi\u0107 wra\u017cenie. Jednak w tak nieoczywistym settingu wymaga\u0142oby to naprawd\u0119 precyzyjnego dopracowania i jasnego przekazania intencji. Inaczej cz\u0119\u015b\u0107 odbiorc\u00f3w mo\u017ce poradzi\u0107 sobie znakomicie, natomiast inni mog\u0105 uzna\u0107 wszystko za przesadn\u0105 zabaw\u0119 form\u0105.<\/p>\n<p>Jest to kolejny scenariusz z gatunku \u201cimponuj\u0105ce dzie\u0142o, kt\u00f3re wymaga\u0142oby jednak solidnej pracy u podstaw\u201d. Zach\u0119cam autora do zapoznania si\u0119 z uwagami kapitu\u0142y (szczeg\u00f3lnie dotycz\u0105cymi fina\u0142owych prac) i pr\u00f3by stworzenia czego\u015b sp\u00f3jniejszego i bardziej przyst\u0119pnego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Do\u015b\u0107 regularnie na Quentina nadsy\u0142ane s\u0105 prace, kt\u00f3re zosta\u0142y oparte na fascynuj\u0105cych a ma\u0142o znanych historiach z naszego \u015bwiata. Niestety problem polega na og\u00f3\u0142 na tym, \u017ce autorzy nie potrafi\u0105 prze\u0142o\u017cy\u0107 ciekawostek z bibliografii na satysfakcjonuj\u0105cy scenariusz rpg. Tak te\u017c jest w tym wypadku. Mitologiczna opowie\u015b\u0107 o przywr\u00f3ceniu s\u0142o\u0144ca to \u015bwietny materia\u0142 do rozegrania na sesji. Gramy grup\u0105 bog\u00f3w i bogi\u0144, w\u0119drujemy wraz z grup\u0105 swoich wyznawc\u00f3w, obalamy fa\u0142szywych prorok\u00f3w i zst\u0119pujemy do podziemnego \u015bwiata. Podstawowe za\u0142o\u017cenia tego scenariusza budz\u0105 du\u017cy m\u00f3j entuzjazm, ch\u0119tnie poprowadzi\u0142bym tak\u0105 sesj\u0119 lub trzy. Niestety lektura nades\u0142anej pracy niewiele pomo\u017ce w udanej przygodzie. Brak powa\u017cniejszego wykorzystania mechaniki (wym\u00f3wki o mo\u017cliwo\u015bci dostosowania wyzwa\u0144 do rozpisek bohater\u00f3w s\u0105 s\u0142abym usprawiedliwieniem). \u015aci\u015ble liniowa fabu\u0142a \u2013 dos\u0142ownie, przebieg przygody jest narysowany lini\u0105 na mapie. Owszem, jest par\u0119 miejsc, gdzie decyzje graczy b\u0119d\u0105 mog\u0142y wp\u0142yn\u0105\u0107 na szczeg\u00f3\u0142y wydarze\u0144, ale to wyj\u0105tki.<\/p>\n<p>Fajnymi pomys\u0142ami s\u0105 Dzikie karty wprowadzaj\u0105ce losowe wydarzenia podczas poszczeg\u00f3lnych walk\u00a0 (atak papug!) oraz Karty podr\u00f3\u017cy urozmaicaj\u0105ce podr\u00f3\u017c bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Bardzo ambitny scenariusz, kt\u00f3remu udaje si\u0119 na stosunkowo niewielkiej ilo\u015bci stron przedstawi\u0107 ciekawy \u015bwiat na kraw\u0119dzi katastrofy i wielk\u0105 przygod\u0119 prowadz\u0105c\u0105 do ocalenia go. Ilo\u015b\u0107 wydarze\u0144 w Popol Vuh mog\u0142aby starczy\u0107 na ca\u0142\u0105 kampani\u0119 czy Pathfinderowe <i>adventure path<\/i>, tymczasem w tym tek\u015bcie dzi\u0119ki skupieniu na kluczowych wydarzeniach i mechanice generowania wypadk\u00f3w w podr\u00f3\u017cy zamykamy si\u0119 w 48 stronach i trzech sesjach.<\/p>\n<p>Mityczna struktura historii z jednej strony u\u0142atwia tak\u0105 zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 &#8211; bogowie musz\u0105 ocali\u0107 \u015bwiat i wiadomo, \u017ce nie b\u0119d\u0105 zbaczali ze \u015bcie\u017cki wiod\u0105cej do tego celu &#8211; z drugiej za\u015b wzbogaca histori\u0119 o r\u00f3\u017cne ciekawe smaczki. Bardzo podoba mi si\u0119 to, \u017ce bogowie ze zwalczaj\u0105cych si\u0119 oboz\u00f3w traktuj\u0105 si\u0119 z szacunkiem, ciekawe jest r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce \u201cg\u0142\u00f3wni \u017ali\u201d to, poza Tezcatlipoc\u0105, raczej rywale, ni\u017c bezwzgl\u0119dni przeciwnicy i mog\u0105 na przyk\u0142ad zmieni\u0107 stron\u0119, gdy uznaj\u0105, \u017ce to da \u015bwiatu wi\u0119ksze korzy\u015bci. Ciekawym pomys\u0142em jest te\u017c to, \u017ce wok\u00f3\u0142 bog\u00f3w, czy tego chc\u0105 czy nie, formuje si\u0119 karawana wyznawc\u00f3w, cho\u0107 temu w\u0105tkowi brakuje domkni\u0119cia. Uwagi w tek\u015bcie czasami sugeruj\u0105, \u017ce ich liczebno\u015b\u0107 i uwielbienie b\u0119d\u0105 wa\u017cne w fina\u0142owym rytuale, tymczasem opis samego rytua\u0142u niczego takiego nie sugeruje.<\/p>\n<p>Sp\u00f3jno\u015b\u0107 i napi\u0119cie historii s\u0105 dobrze wzmocnione przez to, \u017ce wiele zale\u017cy ju\u017c od wyniku walki w za\u015bwiatach &#8211; nie ma problemu wielu kampanii, w kt\u00f3rych wszystko rozstrzyga tylko ostatnia scena. A jednocze\u015bnie ostatnia scena dobrze oddaje natur\u0119 Bohater\u00f3w, proponuj\u0105c walk\u0119 wszyscy przeciwko wszystkim i podkre\u015blaj\u0105c, \u017ce po wieczn\u0105 s\u0142aw\u0119 mo\u017ce si\u0119gn\u0105\u0107 tylko jedno b\u00f3stwo i musi ono dla niej zgin\u0105\u0107 &#8211; co jest tym mocniejsze, \u017ce boscy bohaterowie przez ca\u0142\u0105 kampani\u0119 byli nie\u015bmiertelni!<\/p>\n<p>Bardzo du\u017co mi si\u0119 w tej przygodzie podoba, ale widz\u0119 te\u017c dwa problemy. Pierwszym z nich jest to, \u017ce przygoda jednocze\u015bnie zak\u0142ada du\u017c\u0105 swobod\u0119 wyboru, i pr\u00f3buje przewidzie\u0107 ka\u017cdy mo\u017cliwy wariant wydarze\u0144. Sprawia to, \u017ce notacja najbardziej otwartych scen cz\u0119sto jest nieczytelna &#8211; zw\u0142aszcza, gdy jest rozpisywana w formie kilkupoziomowych list &#8211; i \u017ce czasami scenariusz doradza \u201cna si\u0142\u0119\u201d sprowadzi\u0107 wszystkie mo\u017cliwe akcje postaci do dw\u00f3ch czy trzech opcji. I wreszcie zdarzaj\u0105 si\u0119 sytuacje, w kt\u00f3rych jaki\u015b BN po prostu musi zgin\u0105\u0107, prze\u017cy\u0107 czy uciec.<\/p>\n<p>W przypadku tej historii nie jestem te\u017c fanem braku mechaniki. W przypadku postaci graczy jest on dobrze wyja\u015bniony, s\u0105dz\u0119, \u017ce gracze faktycznie b\u0119d\u0105 mie\u0107 du\u017co frajdy z tworzenia Quetzalcoatla czy Hacavitza. Jednak przy tej \u201cboskiej\u201d fabule, gdzie przeciwnicy maj\u0105 by\u0107 du\u017cym wyzwaniem i mie\u0107 wiele pomys\u0142owych zdolno\u015bci specjalnych, brak ich rozpisek do\u0142o\u017cy Mistrzowi Gry du\u017co pracy. W szczeg\u00f3lno\u015bci prowadz\u0105cym nowym w Savage Worlds trudniej b\u0119dzie u\u0142o\u017cy\u0107 ciekawe i zbalansowane statystyki, ni\u017c autorowi\/autorce.<\/p>\n<p><i>Popol Vuh <\/i>to ciekawy tekst &#8211; projektuje histori\u0119 \u0142\u0105cz\u0105c\u0105 ogromny rozmach i swoisty minimalizm. Dobrze radzi sobie w tej konwencji, umiej\u0119tnie wykorzystuje jej unikatowe elementy, nie zawsze tylko potrafi poradzi\u0107 sobie ze wszechmoc\u0105 jego g\u0142\u00f3wnych bohater\u00f3w. Mimo tego defektu jest zdecydowanie warty przeczytania i rozegrania.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Bardzo nier\u00f3wny scenariusz.<\/p>\n<p>Z jednej strony mamy kilka ciekawych pomys\u0142\u00f3w &#8211; by zaprojektowa\u0107 przygod\u0119 w oparciu o mity mezoameryka\u0144skie, zrobi\u0107 postaci graczy bogami z autentycznych wierze\u0144 i mierzy\u0107 \u201epoziom\u201d ich bosko\u015bci liczb\u0105 podr\u00f3\u017cuj\u0105cych z nimi wyznawc\u00f3w. Antagonista &#8211; stosunkowo oryginalny &#8211; jest na dobr\u0105 spraw\u0119 rywalem, a nie przeciwnikiem BG, na dodatek pojawia si\u0119 odpowiednio wcze\u015bnie, by gracze mogli si\u0119 do niego ustosunkowa\u0107 (tylko dlaczego mieliby nadal chcie\u0107 przywr\u00f3cenia S\u0142o\u0144ca, skoro okazuje si\u0119, \u017ce kto\u015b mo\u017ce i chce zrobi\u0107 to za nich?). Fajnie, \u017ce jest w tym scenariuszu potencja\u0142 na nietypowe, emocjonuj\u0105ce sceny (zdemaskowanie BG jako bog\u00f3w), fajnie, \u017ce dzia\u0142ania BG skutkuj\u0105 reakcj\u0105 ich wyznawc\u00f3w, kt\u00f3re to z kolei reakcje pracuj\u0105 na ostateczny cel graczy.<\/p>\n<p>Niestety, z drugiej strony, schody zaczynaj\u0105 si\u0119 ju\u017c na pocz\u0105tku:<\/p>\n<p>&#8211; Dlaczego te b\u00f3stwa w\u0142a\u015bciwe wybieraj\u0105 si\u0119 na wypraw\u0119 w celu przywr\u00f3cenia S\u0142o\u0144ca? Poza jednym, \u017cadne z nich nie ma najmniejszego powodu, \u017ceby to zrobi\u0107.<\/p>\n<p>&#8211; Zbiorowy NPC w postaci wyznawc\u00f3w jest tak kompletnie bezosobowy, \u017ce mo\u017ce obchodzi\u0107 graczy tylko jako miernik pot\u0119gi, a nie jako prawdziwi ludzie, kt\u00f3rzy szukaj\u0105 ratunku. Przyda\u0142yby si\u0119 jakie\u015b sceny integruj\u0105ce bog\u00f3w z ich owieczkami. Swoj\u0105 drog\u0105, czemu pielgrzymi w og\u00f3le id\u0105 razem z BG, skoro na pocz\u0105tku nie wiedz\u0105, \u017ce maj\u0105 do czynienia z b\u00f3stwami?<\/p>\n<p>&#8211; Co z tego, \u017ce kwesti\u0119 fa\u0142szywego boga mo\u017cna rozwi\u0105za\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby, skoro efekt zawsze b\u0119dzie ten sam? To niepotrzebne i szkodliwe ograniczenie sprawczo\u015bci BG. Nawet je\u015bli wezm\u0105 go do niewoli, on i tak im ucieknie i nigdy wi\u0119cej si\u0119 nie poka\u017ce. Strasznie szkoda, zw\u0142aszcza \u017ce chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej gracze spotykaj\u0105 jego syna &#8211; konfrontacja z nim by\u0142aby wtedy du\u017co ciekawsza. Takie railroadowe drobiazgi pojawiaj\u0105 si\u0119 w tek\u015bcie jeszcze kilka razy.<\/p>\n<p>&#8211; Strategia paragraf\u00f3wkowego rozpisania wariant\u00f3w fabularnych przygody sprawia, \u017ce od pewnego momentu czytelnik mo\u017ce zacz\u0105\u0107 si\u0119 gubi\u0107 w sieci konsekwencji. Poza tym &#8211; co jeszcze wa\u017cniejsze &#8211; przyjmuj\u0105c tak\u0105 metod\u0119, autor znacz\u0105co ogranicza pole dzia\u0142ania graczy. Co, je\u015bli wpadn\u0105 na pomys\u0142, kt\u00f3rego scenariusz nie uwzgl\u0119dni\u0142? A wpadn\u0105, co do tego nie ma w\u0105tpliwo\u015bci. Zawsze wpadaj\u0105.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Adaptacja mezoameryka\u0144skich mit\u00f3w do RPG to dobry pomys\u0142 pomys\u0142, i dobrym pomys\u0142em jest \u015bwiat, w kt\u00f3rym bogowie chodz\u0105 mi\u0119dzy lud\u017ami jak superbohaterowie z komiks\u00f3w. W finale jest mocny wielki wyb\u00f3r, nieznany mi z innych przyg\u00f3d \u2013 czy bogowie oddadz\u0105 \u017cycie, by zdoby\u0107 wieczn\u0105 cze\u015b\u0107, czy pozwol\u0105, \u017ceby zrobi\u0142 to ich wr\u00f3g?<\/p>\n<p>R\u00f3wnocze\u015bnie \u2013 <i>Popol Vuh <\/i>generalnie wspiera mistrza gry nie tam, gdzie trzeba. Z jednej strony MG dostaje szczeg\u00f3\u0142owe opisy tego, jak maj\u0105 zareagowa\u0107 BN-i (\u201eMo\u017cliwe warianty: 1. Vucub-Caquix \u017cyje&#8230;\u201d). Zamiast tego poprosi\u0142bym og\u00f3ln\u0105 motywacj\u0119 BN-a; niech MG rozstrzygnie, jak potoczy si\u0119 akcja, na podstawie tego, co dzieje si\u0119 przy stole \u2013 od tego jest MG.<\/p>\n<p>Z drugiej strony brakuje szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Czytam o jednym mie\u015bcie, \u017ce jest zbudowane na planie jaja \u2013 ale czym to miasto si\u0119 wyr\u00f3\u017cnia? Czym r\u00f3\u017cni si\u0119 od typowego europejskiego miasta? W innym miejscu \u2013 oszust Vucub-Caquix mo\u017ce dokona\u0107 &#8222;prostego pokazu mocy&#8221;, to znaczy \u2013 co robi? Mog\u0119 wymy\u015bli\u0107 z g\u0142owy, \u017ce rzuca kulami ognia, ale to by\u0142a okazja, \u017ceby autor rzuci\u0142 jakim\u015b dobrym, barwnym opisem. Tezcatlipoca mo\u017ce zabi\u0107 w jednej chwili tysi\u0105c cz\u0142onk\u00f3w karawany \u2013 ale jak? Chwilami przydatnych detali jest wi\u0119cej, na przyk\u0142ad w Palenque \u2013 problem w tym, \u017ce w Palenque gracze nie maj\u0105 co robi\u0107 poza obserwowaniem widok\u00f3w; gracze nie b\u0119d\u0105 mieli okazji wej\u015b\u0107 w interakcje z tymi detalami.<\/p>\n<p>To jest m\u00f3j kolejny problem z <i>Popol Vuh<\/i>: uwa\u017cam, \u017ce naprawd\u0119 dobra adaptacja tekstu (legendy, powie\u015bci, filmu&#8230;) na gr\u0119 powinna skupia\u0107 si\u0119 nie na dok\u0142adnym odtwarzaniu akcji orygina\u0142u, ale w\u0142a\u015bnie na ciekawych interakcjach w \u015bwiecie i klimacie orygina\u0142u. W<i> Popol Vuh<\/i> za to cz\u0119sto dzia\u0142ania i wybory graczy nie maj\u0105 znaczenia: gracze szukaj\u0105 wej\u015bcia do krainy umar\u0142ych, ale je\u015bli nie znajd\u0105, i tak kto\u015b im powie, gdzie jest; gracze poszukuj\u0105 stroju rytualnego, ale cho\u0107by si\u0119 przekr\u0119cili, Tezcatlipoca i tak znajdzie go pierwszy; gracze nigdy te\u017c nie wyprzedz\u0105 Tezcatlipoki do Teotihuacan. Niezale\u017cnie od wybor\u00f3w graczy gra ko\u0144czy si\u0119 tym, \u017ce w przysz\u0142o\u015bci na cze\u015b\u0107 bohater\u00f3w lub ich rywala kap\u0142ani sk\u0142adaj\u0105 ofiary z ludzi.<\/p>\n<p>Przygoda nie by\u0142aby gorsza, gdyby gracze mogli to wszystko zmieni\u0107, gdyby akcja mog\u0142a potoczy\u0107 si\u0119 inaczej ni\u017c w micie. By\u0142aby du\u017co lepsza.<\/p>\n<p>Czytaj\u0105c <i>Popol Vuh <\/i>by\u0142em sfrustrowany. Nagradzanie graczy za to, \u017ce powiedzieli t\u0142umowi wyznawc\u00f3w, \u017ceby nie wciskali si\u0119 do ciasnego korytarza, gdzie si\u0119 nie zmieszcz\u0105; spotkania w podziemiach b\u0119d\u0105ce mozoln\u0105 seri\u0105 pu\u0142apek i rzut\u00f3w ko\u015b\u0107mi; hiszpa\u0144skie nazwy na eony przed przybyciem Hiszpan\u00f3w do Ameryki; brak motywacji dla bohater\u00f3w graczy (czemu mieliby mie\u0107 problem z tym, \u017ce kto\u015b im si\u0119 nie k\u0142ania?); BN, kt\u00f3ry kiedy u\u015bwiadomi sobie, \u017ce gracze s\u0105 od niego silniejsi, rzuci si\u0119 na nich z no\u017cem (samob\u00f3jca?); wskaz\u00f3wki mechaniczne (\u201eje\u015bli BG zrobi\u0105 to-i-to, BN b\u0119dzie silniejszy), kt\u00f3re nie maj\u0105 znaczenia, kiedy mechanika nie jest opisana&#8230;<\/p>\n<p>Te kiksy nie gra\u0142y mi z momentami, ca\u0142kiem licznymi, kiedy<i> Popol Vuh<\/i> jest bardzo fajnym scenariuszem. Ma rozmach i ducha wielkiej przygody, mocno grywalne podstawowe zadanie graczy (prowadzenie karawany wyznawc\u00f3w) a tak\u017ce du\u017co dobrych pomys\u0142\u00f3w (spotkania losowe; biblioteka, w kt\u00f3rej nauka o ro\u015blinach jest bardziej szlachetn\u0105 dziedzin\u0105 od nauki o cz\u0142owieku; \u015bciana iluzorycznego ognia; podr\u00f3\u017c pod zgas\u0142ym s\u0142o\u0144cem).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Autor lub autorka Popol Vuh min\u0105\u0142 si\u0119 z powo\u0142aniem. Zamiast RPG powinien pisa\u0107 klasyczne gry paragrafowe. Ciekaw jestem, jak prowadzi, czy przygotowuje wszystko w detalach. Nawet gdy przechodzi do otwartej lokacji, m\u00f3wi, w jakiej kolejno\u015bci najlepiej j\u0105 eksplorowa\u0107.<\/p>\n<p>Co do karawan, autor t\u0142umaczy, \u017ce maj\u0105 one oddawa\u0107 migracj\u0119 lud\u00f3w prekolumbijskich. Dobrze. Wiemy dlaczego one s\u0105, nie wiemy po co. Istnieje wyt\u0142umaczenie powodu, ale dlaczego one s\u0105 w grze, czy stanowi\u0105 jaki\u015b definiuj\u0105cy rozgrywk\u0119 element? &#8222;O, Quetzalcoatl ma 2000 ludzik\u00f3w a ty tylko 1000, wstyd!&#8221; S\u0105 to tysi\u0105ce ludzi bez twarzy. Karty wydarze\u0144 mog\u0105 to zmieni\u0107, ale w sumie one s\u0105 do\u015b\u0107 og\u00f3lne, mo\u017cna by\u0142oby je zast\u0105pi\u0107 tabelk\u0105. Ten scenariusz w og\u00f3le ma talent do komplikowania prostych spraw &#8211; zdawkowo opisana mechanika nak\u0142ada mas\u0119 pracy na potencjalnego MG.<\/p>\n<p>Mimo wszystko, to do\u015b\u0107 fajny tekst, a ta &#8222;paragraf\u00f3wkowo\u015b\u0107&#8221; mimo mojego marudzenia pomaga w prowadzeniu. Nie 'epatuje&#8217; prekolumbijsko\u015bci\u0105 na si\u0142\u0119, autor cieszy nas \u0142adn\u0105 stylistyk\u0105, je\u015bli znalaz\u0142oby si\u0119 kilku graczy podjaranych na dekoracje, MG m\u00f3g\u0142by spoko to prowadzi\u0107 bez dyplomu z historii Ameryki Centralnej. To, co warto pochwali\u0107 to \u017ce w miar\u0119 szybko wprowadza antagonist\u0119, niestety trzymaj\u0105c si\u0119 schematu historii ze \u015bwi\u0119tej ksi\u0119gi autor kiepsko radzi sobie z dozowaniem napi\u0119cia. No i oczywi\u015bcie nawet je\u015bli uratujemy \u015bwiat, to nasza ofiara zostanie przekr\u0119cona przez potomnych.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie jest to do\u015b\u0107 sympatyczna przygoda, w kt\u00f3r\u0105 pewnie nikt nie zagra odrzucony hermetyczn\u0105 stylistyk\u0105 prekolumbijskiego eposu. Mo\u017cesz da\u0107 jej szans\u0119.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Mam du\u017cy problem z tym tekstem \u2013 jest bardzo nier\u00f3wny.<br \/>\nBardzo ciekawym pomys\u0142em wydaje si\u0119 sam cel obrany przez postacie graczy, czyli przywr\u00f3cenie s\u0142o\u0144ca. Klarownie jest przy tym okre\u015blone za\u0142o\u017cenie ca\u0142ego scenariusza \u2013 sesja drogi, kt\u00f3r\u0105 urozmaicaj\u0105 Dzikie Karty. Fajny, ciekawy zabieg, ale sprawczo\u015b\u0107 gaczy ma tu minimalne znaczenie.<br \/>\nMity mezoameryka\u0144skie nie s\u0105 czym\u015b popularnym posrod scenariuszy do gier RPG. Oryginalny setting naprawd\u0119 zach\u0119ci\u0142 mnie do przeczytania tekstu, szkoda, \u017ce nie samym settingiem przygoda stoi. Od pocz\u0105tku zauwa\u0105zalne s\u0105 niedopracowania (motywacje postaci), a sam fina\u0142, do kt\u00f3rego w teorii mo\u017cna doprowadzi\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby, okazuje si\u0119 zawsze ten sam.<br \/>\nBrakuje mi te\u017c okre\u015blenia mechaniki lub chocia\u017c zaznaczenia moment\u00f3w, w kt\u00f3rych fajnie by\u0142oby si\u0119 nia pos\u0142u\u017cy\u0107 i wykorzysta\u0107 przy rozwi\u0105zaniu konflikt\u00f3w.<br \/>\nPomys\u0142 ciekawy, dodatki w postaci Dzikich Kart bardzo fajne, ale niestety to za ma\u0142o na fina\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605<\/p>\n<p>Karko\u0142omny, ryzykowny temat. Autor lub autorka jest mocno zafascynowany mitologi\u0105 lud\u00f3w prekolumbijskich i chce wci\u0105gn\u0105\u0107 w ten \u015bwiat graczy i mistrz\u00f3w gier fabularnych. Niestety, wygl\u0105da na to, \u017ce graczy czeka wi\u0119cej nauki ni\u017c zabawy. Autor lub autorka bez skr\u0119powania rzuca nazwami, terminami i wydarzeniami z mitologii absolutnie nieznanych i niezrozumia\u0142ych dla przeci\u0119tnego gracza. W efekcie czasem trudno si\u0119 zorientowa\u0107 co i dlaczego si\u0119 dzieje, oraz czemu w\u0142a\u015bnie powinno by\u0107 tak a nie inaczej. Ca\u0142y pomys\u0142 nadaje si\u0119 bardziej na ogromny, z\u0142o\u017cony setting, ni\u017c na mini-kampani\u0119, a i wtedy autor lub autorka powinna zadba\u0107 o znaczne obni\u017cenie progu wej\u015bcia. W efekcie powsta\u0142a przygoda fascynuj\u0105ca, ale wymagaj\u0105ca zbyt wiele zaanga\u017cowania (i nauki) zar\u00f3wno od graczy jak i od MG w stosunku do oferowanej zabawy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma:<\/b> czytelny uk\u0142ad tekstu i pasuj\u0105ce do tematyki ilustracje. Troch\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w stylistycznych (np. rozbite zdania, kalki z angielskiego np. \u201emasywna bitwa\/ulewa\u201d). Przydatna mapka. Brakuje troch\u0119 cho\u0107 jednozdaniowych opis\u00f3w reali\u00f3w tego, jednak ma\u0142o znanego, \u015bwiata. Im dalej, tym chaotyczniej si\u0119 to czyta, w pewnym momencie zacz\u0105\u0142em si\u0119 gubi\u0107, kto gdzie jest, po co gdzie\u015b bohaterowie id\u0105. Brakuje jaki\u015b wyszczeg\u00f3lnie\u0144 na pocz\u0105tku akapitu. Plus za s\u0142owniczek!<\/p>\n<p><b>Struktura:<\/b> dobry wst\u0119p (cho\u0107 brak informacji o czasie rozgrywki). Wyja\u015bnione nowe mechaniki oraz jak stworzy\u0107\/u\u017cywa\u0107 BG. Czasem pojawia si\u0119 termin lub temat, o kt\u00f3rym niewiele wiadomo. Np. nagle dowiaduje si\u0119, \u017ce Kaczynowie to jaka\u015b inna rasa.\u00a0 Fajnie, \u017ce BG maj\u0105 swoich wyznawc\u00f3w, ale szkoda, \u017ce ich ilo\u015b\u0107 nie ma efektu mechanicznego.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a<\/b>: du\u017co re\u017cyserowania. Musi si\u0119 zdarzy\u0107 to i to (np. co je\u015bli Vucub oszuka\u0142by BG?). Taka troch\u0119 opowie\u015b\u0107 MG. Bohaterowie s\u0105 bogami, maj\u0105 rzesze wyznawc\u00f3w i moce. Dlaczego nie mog\u0105 robi\u0107, czego chc\u0105? Musz\u0105 wkrada\u0107 si\u0119 do biblioteki? Obowi\u0105zkowa potyczka w Akcie 2. Fajna konkurencja w za\u015bwiatach \u2013 co\u015b ciekawszego od zwyk\u0142ej naparzanki na arenie. Ca\u0142y Akt 2 to niby wy\u015bcig z Tezcalipot\u0105 a potem okazuje si\u0119, \u017ce nie by\u0142o szans wygra\u0107. Podobnie sam fina\u0142: nieco chaotycznie opisany i w sumie nie wiadomo, co motywuje graczy. Je\u015bli chc\u0105 S\u0142o\u0144ca, tak jak g\u0142\u00f3wny przeciwnik, to dlaczego w imi\u0119 dobra og\u00f3\u0142u mu nie pozwol\u0105. Wydarzenia w drodze: nie do ko\u0144ca wiadomo, co z nich wynika (mo\u017ce to kwestia tego, \u017ce nie znam dobrze SW?). Np. Karawana popada w marazm \u2013 i co z tego?<\/p>\n<p><b>Podsumowanie: <\/b>\u015awietny pomys\u0142 na scenariusz, ale ca\u0142o\u015b\u0107 wymaga ponownego napisania z wi\u0119kszym naciskiem na dzia\u0142ania graczy, a z mniejszym na fabularyzowane przedstawienie tre\u015bci ksi\u0105\u017cki. Mo\u017cna w to gra\u0107 jako w przygod\u0119 drogi, cho\u0107 wydaje mi si\u0119 wtedy ciut za d\u0142ugie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Interesuj\u0105cy setting, sporo pracy w\u0142o\u017conej w wykorzystanie kulturowego pierwowzoru, \u015brednia przygoda. \u0179le nie jest: struktura w formie ci\u0105gu scen sprawia, \u017ce poprowadzenie tej przygody jest raczej proste, nawet je\u017celi dru\u017cyna mo\u017ce mie\u0107 wra\u017cenie (raczej s\u0142uszne), \u017ce jest prowadzona za r\u0119k\u0119. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce autor uwzgl\u0119dni\u0142 r\u00f3\u017cne mo\u017cliwo\u015bci rozstrzygni\u0119cia scen, w tym pora\u017cki dru\u017cyny &#8211; ok, mo\u017ce nie s\u0105 one ostatecznie a\u017c tak brzemienne w skutki, jednak moim zdaniem cz\u0119sto quentinowe przygody \u201cukrywaj\u0105\u201d ten problem, w og\u00f3le nie pisz\u0105c o mo\u017cliwo\u015bci niepowodzenia, szczeg\u00f3lnie w niefina\u0142owych konfrontacjach. Problemem jest natomiast wyczucie \u201cg\u0119sto\u015bci\u201d tych \u201crozga\u0142\u0119zie\u0144 fabu\u0142y\u201d: znalezienie z\u0142otego \u015brodka pomi\u0119dzy wchodzeniem w nieistotne szczeg\u00f3\u0142y a railroadem.<\/p>\n<p>Wad jest jednak sporo. W niekt\u00f3rych scenach dru\u017cyna nie ma za wiele do roboty. Apokaliptyczna atmosfera jest zawieszana w niekt\u00f3rych lokacjach, co mo\u017ce prowadzi\u0107 do rozpr\u0119\u017cenia. Mechanika wiernych jest nie jest zbyt dobra, mo\u017ce lepiej by\u0142oby to za\u0142atwi\u0107 fabularnie? Brak statystyk to du\u017ca wada w przygodzie opartej na walkach, a jednocze\u015bnie odleg\u0142ej od schemat\u00f3w (\u201cPopul Vuh\u201d stoi troch\u0119 w rozkroku pomi\u0119dzy mitologi\u0105 a nowoczesn\u0105 fantastyk\u0105).<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie &#8211; interesuj\u0105cy \u015bredniak, ale my\u015bl\u0119, \u017ce autora sta\u0107 na wi\u0119cej.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Mam problem z tym scenariuszem, bo po zako\u0144czeniu lektury mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce celem jest odtworzenie mitu za\u0142o\u017cycielskiego, ale jest to ODTWORZENIE, a nie scenariusz gdzie si\u0119 TWORZY fabu\u0142a. Tutaj jak w ta\u0144cach plemiennych mamy uczestnik\u00f3w, wcielaj\u0105cych si\u0119 w role prekolumbijskich bog\u00f3w (potraktowanych do\u015b\u0107 pobie\u017cnie, je\u015bli si\u0119 zna cho\u0107 troch\u0119 tematyk\u0119 b\u00f3stw india\u0144skich), kt\u00f3rzy odtwarzaj\u0105 ich w\u0119dr\u00f3wk\u0119, potyczki i rywalizacje z innymi b\u00f3stwami, a\u017c do wielkiego fina\u0142u gdzie walczy si\u0119 o S\u0142o\u0144ce i uratowanie \u015bwiata.<\/p>\n<p>Autor wprawdzie daje wr\u0119cz bardzo szczeg\u00f3\u0142ow\u0105 list\u0119 r\u00f3\u017cnych rozwi\u0105za\u0144 dla poszczeg\u00f3lnych scen, ale patrz\u0105c ca\u0142o\u015bciowo mamy odtworzenie mitu, a wi\u0119c wynik jest znany z g\u00f3ry i wi\u0119kszo\u015b\u0107 z pomniejszych punkt\u00f3w prze\u0142omowych w toku przygody r\u00f3wnie\u017c jest z g\u00f3ry okre\u015blona (jak np. to, \u017ce Tezcalipota wygra wy\u015bcig itd.).<\/p>\n<p>Brakuje mi te\u017c statystyk, gdy\u017c Savage Worlds promuje brawurowe wyzwania i rozliczanie ich z pomoc\u0105 rzut\u00f3w, szton\u00f3w, przewag i r\u00f3\u017cnych mechanicznych aspekt\u00f3w, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 graczom na wp\u0142ywanie na wyniki. Nie wiem wi\u0119c, jak wygl\u0105da podej\u015bcie autora do bosko\u015bci bohater\u00f3w graczy, jak rozwi\u0105zuj\u0105 oni walki z innymi bogami. Gdyby autor wybra\u0142 bardziej narracyjn\u0105 mechanik\u0119 (cho\u0107 nawet w Fate, PbtA etc., powinien poda\u0107 jakie\u015b cho\u0107 zarysy) to mo\u017ce by si\u0119 wybroni\u0142, ale tak to powa\u017cny problem. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, nie wiemy, jak w to zagra\u0107, \u017ceby by\u0142o fajnie i \u017cebym nie musia\u0142 napisa\u0107 ca\u0142ej fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Zasadniczo wi\u0119c mamy scenariusz, w kt\u00f3ry najpewniej nikt nie zagra, a je\u015bli zagra, to MG b\u0119dzie musia\u0142 w\u0142o\u017cy\u0107 du\u017co pracy w stworzenie mechanicznej strony scenariusza oraz w wymy\u015blenie modyfikacji, kt\u00f3re sprawi\u0105, \u017ce wi\u0119cej b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o od graczy, a nie od ustale\u0144 toku fabu\u0142y.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Popol Vuh \u2013 Robert Che\u0142stowski Wersja anonimowa w formacie .pdf dla u\u017cytkownik\u00f3w Libre Office Edycja: 2019 System: Savage Worlds Setting: mityczna Mezoameryka Gotowa mechanika: brak Modyfikacje zasad: zasady zarz\u0105dzania karawan\u0105 Liczba graczy: maksymalnie 5 Gotowe postacie: tak (bez mechaniki) Liczba sesji: 3 &nbsp; Opis: Dawno temu Ziemia pogr\u0105\u017cy\u0142a si\u0119 w ciemno\u015bci, a w swych m\u0142odzie\u0144czych<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4284\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,45,38,37,60,19],"tags":[],"class_list":["post-4284","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-5-graczy","category-savage-worlds","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4284","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4284"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4284\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4284"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4284"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4284"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}