{"id":4289,"date":"2019-08-19T22:53:19","date_gmt":"2019-08-19T20:53:19","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4289"},"modified":"2019-10-14T13:40:31","modified_gmt":"2019-10-14T11:40:31","slug":"przebudzenie-malty","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4289","title":{"rendered":"Przebudzenie Malty"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Przebudzenie_Malty_wersja_podpisana.pdf\">Przebudzenie Malty<\/a> \u2013 Jaros\u0142aw \u201eCastelviator\u201d Daniel<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System:\u00a0<\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=86\">Freeform Universal RPG<\/a><\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>:\u00a0<\/strong>realia historyczne (Malta w 1565 r.) z elementami fantasy<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>tak, uproszczona mechanika<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>2-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1 (3-5 godzin)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Czerwiec 1565 roku. Od miesi\u0105ca pot\u0119\u017cne si\u0142y Imperium Osma\u0144skiego usi\u0142uj\u0105 zaj\u0105\u0107 Malt\u0119. Niewielka<br \/>\nwyspa jest strategicznym punktem Morza \u015ar\u00f3dziemnego. Jest te\u017c siedzib\u0105 joannit\u00f3w, zakonu rycerskiego<br \/>\nistniej\u0105cego od czas\u00f3w pierwszych wypraw krzy\u017cowych. Walki s\u0105 krwawe i za\u017carte. Bohaterowie Graczy<br \/>\nwykazali si\u0119 w boju, dlatego zostali wybrani do tajnej misji, od kt\u00f3rej przebiegu b\u0119d\u0105 zale\u017ce\u0107 losy<br \/>\nobl\u0119\u017cenia.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Ciekawie napisane postaci maj\u0105ce swoje lustrzane Bnowe odbicia kt\u00f3re pojawi\u0105 si\u0119 w historii. Opcja zagrania po obu stronach, sporo opis\u00f3w i&#8230; jedno wydarzenie dziej\u0105ce si\u0119 na sesji. Ca\u0142y scenariusz ma intryguj\u0105ce cz\u0119\u015bciowo historyczne podstawy i rozwini\u0119ty m\u00f3g\u0142by by\u0107 ca\u0142kiem ciekawy \u2013 o ile autor podo\u0142a\u0142by zadaniu. Niestety w takiej formie w\u0142a\u015bciwie lista przygotowa\u0144 czekaj\u0105cych graczy i MG nie wynagradza wyj\u0105tkowo skr\u00f3conej sesji. To m\u00f3g\u0142by by\u0107 pe\u0142noprawny rozwini\u0119ty scenariusz, tak jak to m\u00f3g\u0142by by\u0107 konkretny d\u0142ugi komentarz na temat tego jak autor poradzi\u0142 sobie z wyzwaniem.<\/p>\n<p>Ok, pomijaj\u0105c drobne z\u0142o\u015bliwo\u015bci. Autorze, w RPG liczy si\u0119 tzw timing. Zwykle o nim wspominamy gdy sesja jest nadmiernie rozwodniona. Tutaj mamy sytuacj\u0119 odwrotn\u0105, jednak prowadz\u0105c\u0105 do dok\u0142adnie tego samego. Gracze buduj\u0105 swoje oczekiwania, przygotowuj\u0105 si\u0119 do sesji, mg podobnie\u2026 i\u2026 mamy jedn\u0105 scen\u0119. I nie jak\u0105\u015b wyj\u0105tkowo mocn\u0105, w\u0142a\u015bciwie tylko po jednym z lustrzanych bohater\u00f3w tak naprawd\u0119 rusza sprawa mag\u00f3w. To zdecydowanie za ma\u0142o. Moim zdaniem rozs\u0105dnym minimum powinny by\u0107 trzy sceny, inaczej nie warto siada\u0107 do gry a co wa\u017cniejsze szykowa\u0107 si\u0119 do niej.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Drugi, obok \u201ePopol wuh\u201d, w tegorocznej edycji scenariusz oparty na ciekawostkach z realnego \u015bwiata. I niestety znowu zmarnowany potencja\u0142. Tutaj jest troch\u0119 lepiej, trzyma si\u0119 to wszystko kupy i mo\u017cna nawet by w to zagra\u0107. Tyle, \u017ce to w\u0142a\u015bciwie tylko jedna scena, oparta na ciekawej miejsc\u00f3wce i rozpisanych bohaterach graczy i NPCach. Mo\u017ce sprawdzi\u0142oby si\u0119 to jako scenariusz kr\u00f3tkiego larpa?<\/p>\n<p>I znowu, wzi\u0119cie udzia\u0142u w obl\u0119\u017ceniu Malty uwa\u017cam za \u015bwietny pomys\u0142 na scenariusz rpg. Ale wymaga to lepszego rozpisania fabu\u0142y (albo sandboksa, jak udowadnia \u201ePoza prawem\u201d z tej edycji). Nawet pomys\u0142 z rytua\u0142em i czarownikami nie jest taki z\u0142y. Ale przyda\u0142oby si\u0119 par\u0119 scen wi\u0119cej, najlepiej z jakimi\u015b wyborami dla graczy, bo w tej chwili wyb\u00f3r, jaki maj\u0105, to co najwy\u017cej czy po\u015bwi\u0119ci\u0107 Malt\u0119 w imi\u0119 walki z magi\u0105 czy nie.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 z dwiema dru\u017cynami nie uwa\u017cam za najszcz\u0119\u015bliwszy. Dwa lata temu na Quentinie by\u0142 scenariusz \u201eFestyn w Oberseert\u201d, gdzie by\u0142 pomys\u0142 r\u00f3wnoleg\u0142ego prowadzenia sesji dla dw\u00f3ch dru\u017cyn. By\u0142o to oryginalne, cho\u0107 przyznam, \u017ce niezbyt mnie przekona\u0142o. Tutaj te dwie dru\u017cyny maj\u0105 jeszcze mniejszy sens. Owszem, gracze maj\u0105 wyb\u00f3r na pocz\u0105tku, ale jest on w gruncie rzeczy g\u0142\u00f3wnie estetyczny. Przygoda b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 tak samo, niezale\u017cnie kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 si\u0119 wybierze.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p><i>Przebudzenie Malty <\/i>przedstawia ciekaw\u0105 sytuacj\u0119 mi\u0119dzy grup\u0105 postaci oraz w \u015br\u00f3dziemnomorskiej historii, ale niestety nie pozwala jej w pe\u0142ni zagra\u0107 na sesji. Scenariusz przedstawia o\u015bmioro bohater\u00f3w, kt\u00f3rych dzieje s\u0105 ciekawie wplecione w histori\u0119 Morza \u015ar\u00f3dziemnego i walk na nim, ca\u0142a \u00f3semka \u0142\u0105cznie tworzy ciekaw\u0105 sie\u0107 powi\u0105za\u0144. Gracze nie mog\u0105 pozna\u0107 jednak ca\u0142ej tej historii, musz\u0105 bowiem wybra\u0107 jedn\u0105 z dw\u00f3ch czw\u00f3rek, na kt\u00f3re podzielone s\u0105 postaci \u2013 grup\u0119 chrze\u015bcija\u0144sk\u0105 lub muzu\u0142ma\u0144sk\u0105. Druga staje si\u0119 BNami, z kt\u00f3rymi postaci skonfrontuj\u0105 si\u0119 w trakcie gry. Niestety sprawia to, \u017ce misterna sie\u0107 powi\u0105za\u0144 mi\u0119dzy postaciami staje si\u0119 w du\u017cej mierze niewidoczna \u2013 gracze mog\u0105 (w pewnym stopniu) rozegra\u0107 relacje swoich postaci z tymi z drugiej strony, ale ich z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 w pe\u0142ni wida\u0107 tylko, gdy czyta si\u0119 po kolei wszystkie karty postaci. w stu procentach doceni\u0107 j\u0105 wi\u0119c mo\u017ce tylko MG przed sesj\u0105 \u2013 doceni\u0107 i by\u0107 mo\u017ce zasmuci\u0107 si\u0119, \u017ce scenariusz nie pozwoli mu pokaza\u0107 tej sytuacji graczom.<\/p>\n<p>Problem jest dodatkowo powi\u0119kszony przez to, \u017ce scenariusz zostawia te\u017c bardzo ma\u0142o czasu na rozegranie tych relacji. Podr\u00f3\u017c postaci do miejsca, gdzie dojdzie do konfrontacji, w du\u017cej mierze za\u0142atwia narracja MG, a w\u0142a\u015bciwa przygoda to jedna wielka konfrontacja \u2013 w niej za\u015b relacje mi\u0119dzy dru\u017cynami by\u0107 mo\u017ce b\u0119d\u0105 mia\u0142y czas wybrzmie\u0107, by\u0107 mo\u017ce nie, bo wszystko b\u0119dzie dzia\u0142o si\u0119 za szybko. W dodatku potem pojawi si\u0119 jeszcze jedna, kluczowa decyzja, kt\u00f3ra niestety dotyczy bezpo\u015brednio tylko po jednej postaci z ka\u017cdego obozu.<\/p>\n<p>Wida\u0107, \u017ce autor przemy\u015bla\u0142 to, na jak wiele sposob\u00f3w ta historia mo\u017ce si\u0119 rozwin\u0105\u0107, bo rozpisa\u0142 kilka bardzo ciekawych fina\u0142\u00f3w scenariusza. Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce w tym skupieniu na tle i finiszu troch\u0119 zabrak\u0142o \u015brodka \u2013 gdyby gracze mieli wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci poznania fabu\u0142y <i>Przebudzenia Malty <\/i>w ramach interaktywnej gry i wi\u0119cej czasu na rozegranie relacji mi\u0119dzy postaciami, to by\u0142by bardzo ciekawy historyczny scenariusz o lekkim posmaku horroru i ciekawych w\u0105tkach osobistych skonfrontowanych z wielk\u0105 histori\u0105. Teraz zamys\u0142 scenariusza robi bardzo dobre wra\u017cenie, ale do tego, ile z niego mo\u017cna faktycznie rozegra\u0107, pasuje niestety powiedzenie \u201cz du\u017cej chmury ma\u0142y deszcz\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Zaczn\u0119 od plus\u00f3w. Pomys\u0142 na stworzenie dw\u00f3ch dru\u017cyn, kt\u00f3rych odpowiedniki spotkaj\u0105 si\u0119 w finale, jest ciekawy, cho\u0107 g\u0142\u00f3wnie z punktu widzenia czytaj\u0105cego przygod\u0119, a nie graczy. Dobrze, \u017ce autor u\u015bci\u015bla zasady mechaniczne, wskazuje, jakie modyfikacje gotowych postaci nie \u201ezepsuj\u0105\u201d przygody. \u015aci\u0105ga z imionami to ca\u0142kiem przydatny dodatek, a wykorzystanie settingu historycznego uatrakcyjnia pro\u015bciutk\u0105 fabu\u0142k\u0119.<\/p>\n<p>Bo niestety, ale to nie jest pe\u0142na przygoda, a jedynie&#8230; jej fina\u0142. Konstrukcja jest tak prosta, \u017ce zdziwi\u0142abym si\u0119, gdyby sesja potrwa\u0142a d\u0142u\u017cej, ni\u017c godzin\u0119. Bohaterowie dostaj\u0105 questa, id\u0105 do jaskini i walcz\u0105. Koniec. Do momentu, w kt\u00f3rym zaczynaj\u0105 walczy\u0107, nie ma miejsca na \u017cadn\u0105, ale to \u017cadn\u0105 interakcj\u0119. Do tego miejsca przygoda jest kr\u00f3tkim opowiadaniem; najpierw jeden z graczy dostaje na kartce opis snu (dlaczego na kartce? By\u0142oby du\u017co ciekawiej dla graczy, gdyby mistrz gry opisa\u0142 go wszystkim na g\u0142os, a wr\u0119cz pozwoli\u0142 im poeksplorowa\u0107 \u201elokacj\u0119\u201d w tym\u017ce \u015bnie, gdyby zrobi\u0142 z niego interaktywn\u0105 scen\u0119), nast\u0119pnie mg opisuje kilka miejsc, oraz zadanie, jakie ich czeka.<\/p>\n<p>I nagle, kiedy docieraj\u0105 do jaskini, dzieje si\u0119 wszystko naraz. Walka z przeciwnikami, tajemniczy rytua\u0142, kt\u00f3rego si\u0119 nie spodziewali (kolejna skucha &#8211; gracze nie maj\u0105 poj\u0119cia, czy przerywa\u0107 rytua\u0142, czy pozwoli\u0107 na przeprowadzenie go, bo nie wiedz\u0105 o co chodzi i jaka jest stawka) i dramatyczne konflikty mi\u0119dzy bohaterami graczy, a postaciami niezale\u017cnymi\u2026 problem jednak w tym, \u017ce konflikty te wcale nie s\u0105 dramatyczne. \u017baden gracz nie przejmie si\u0119 spotkaniem z npcem, kt\u00f3rego nie spotka\u0142 wcze\u015bniej podczas sesji, z kt\u00f3rym nie zwi\u0105za\u0142 si\u0119 chocia\u017c odrobin\u0119. Informacja na karcie postaci zazwyczaj nie wystarcza, \u017ceby gracza powa\u017cnie rozwa\u017cy\u0142 mo\u017cliwo\u015b\u0107 pomocy przeciwnikowi (jak na przyk\u0142ad zosta\u0142o zasugerowane przy opisie reakcji Cebraila na spotkanie Anny). Podobnie rzecz si\u0119 ma z \u201eglobalnymi\u201d skutkami ich czyn\u00f3w; przygoda jest tak kr\u00f3tka i nie-interaktywna, \u017ce nie daje czasu ani mo\u017cliwo\u015bci na to, by gracze zwi\u0105zali si\u0119 ze swoimi frakcjami. A to rodzi ryzyko, \u017ce nie b\u0119dzie ich obchodzi\u0142o, co ostatecznie stanie si\u0119 z Malt\u0105.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Ogl\u0105da\u0142em kiedy\u015b na YouTube filmowe sceny walki, kt\u00f3re zapad\u0142y mi w pami\u0119\u0107. Okaza\u0142o si\u0119, \u017ce scena, kt\u00f3ra zapiera\u0142a dech w piersiach, nie jest ju\u017c tak emocjonuj\u0105ca, kiedy ogl\u0105dam j\u0105 bez reszty filmu, bez tej godziny, kt\u00f3ra pozwoli\u0142a mi pozna\u0107 bohater\u00f3w i stawk\u0119, o jak\u0105 toczy si\u0119 pojedynek*. To jest m\u00f3j problem z <i>Przebudzeniem Malty<\/i> \u2013 po kr\u00f3tkim, nieinteraktywnym wst\u0119pie przygoda przechodzi od razu do kulminacyjnej konfrontacji z sobowt\u00f3rami dru\u017cyny po drugiej stronie konfliktu, ale przed t\u0105 konfrontacj\u0105 nie ma si\u0119 jak zapozna\u0107 ani z bohaterami, ani z przeciwnikami; nie ma jak wej\u015b\u0107 w \u015bwiat i w sk\u00f3r\u0119 postaci.<\/p>\n<p>A jednak \u2013 w tej przygodzie jest jaka\u015b zagadka. W kapitule byli\u015bmy zdania, \u017ce to scenariusz na jakie\u015b dwie godziny sesji (zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce MG rozci\u0105gnie konfrontacj\u0119 z sobowt\u00f3rami jak najd\u0142u\u017cej, unikaj\u0105c szybkiego przej\u015bcia do zbrojnej walki; i zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce potem skomplikuje si\u0119 historia z chowaj\u0105cym si\u0119 w dru\u017cynie czarnoksi\u0119\u017cnikiem). Jednak ju\u017c po og\u0142oszeniu wynik\u00f3w przeczyta\u0142em, \u017ce autor prowadzi\u0142 <i>Malt\u0119<\/i> (co mu si\u0119 bardzo chwali) i wysz\u0142a mu bodaj\u017ce czterogodzinna, naprawd\u0119 udana sesja.<\/p>\n<p>A wi\u0119c \u2013 nie skre\u015bla\u0142bym tej przygody, tym bardziej, \u017ce t\u0142o historyczne jest fajne i \u017cywe, a par\u0119 patent\u00f3w \u2013 godnych podebrania (spotkanie postaci historycznej, kiedy graczom mo\u017cna pokaza\u0107 jej portret p\u0119dzla El Greco; fajnie zarysowani bohaterowie i antagoni\u015bci; karta postaci ze skr\u00f3tem zasad \u2013 przy okazji my\u015bl\u0119, \u017ce intuicyjne i znane FU to dobry wyb\u00f3r na Quentinowe jednostrza\u0142y).<\/p>\n<p>* Wyj\u0105tkiem by\u0142 <i>Matrix<\/i>. Walka Neo z Morfeuszem opowiada ca\u0142\u0105 histori\u0119, z dramaturgi\u0105 i rosn\u0105cymi emocjami. Polecam!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Wchodzicie do lochu, idziecie nim z kap\u0142anem, widzicie o\u0142tarz, pojawiaj\u0105 si\u0119 osoby z waszej przesz\u0142o\u015bci, kap\u0142an okazuje si\u0119 by\u0107 zdrajcem, walka z bossem. To jest mniej wi\u0119cej to, do czego sesja zostanie zredukowana z perspektywy gracza. Ca\u0142a ta otoczka \u201cdw\u00f3ch dru\u017cyn\u201d jest kompletnie nieprzydatna. Co zostanie? Nic. Dwie sceny na krzy\u017c.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym napisa\u0107, \u017ce \u017cal marnowa\u0107 fajny pomys\u0142\u2026 Tylko w gruncie rzeczy nawet i pomys\u0142 nie jest specjalnie odkrywczy ani wci\u0105gaj\u0105cy &#8211; historyczno\u015b\u0107 jest pretekstem, a ca\u0142o\u015b\u0107 mog\u0142aby si\u0119 dzia\u0107 w ka\u017cdym fantasylandzie, za\u015b prowadzenie jednej sceny dw\u00f3m dru\u017cynom na raz (bo nie wyobra\u017cam sobie sensu historii mi\u0142osnej widzianej tylko z jednej strony) jest trudne. Tekst jest ambitny, ale ambicja to troch\u0119 za ma\u0142o by w jednej scenie przedstawi\u0107 zmieniaj\u0105ce \u017cycie konflikty. Odradzam.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Ten scenariusz stoi troch\u0119 NPCami i bardzo mocno bohaterami graczy i \u0142\u0105cz\u0105cymi ich relacjami, cho\u0107 na piedesta\u0142 wyniesieni zostali tylko niekt\u00f3rzy. Jest<br \/>\ntragiczna mi\u0142o\u015b\u0107 (Juan i Fatima), jest rodzinna tragedia (bli\u017aniaki)- emocjonalnie gracze na pewno nie b\u0119d\u0105 si\u0119 nudzi\u0107.<br \/>\nFabu\u0142a jednak wydaje mi si\u0119 za prosta wzgl\u0119dem ca\u0142ego przygotowania reali\u00f3w \u015bwiata i roli bohater\u00f3w graczy. To w zasadzie jeden moment kulminacyjny, a reszta to prowadzenie za r\u0119k\u0119, nawet mechanika nie wspiera dzia\u0142a\u0144 BG i nie podbija napi\u0119cia (zamiast da\u0107 jaki\u015b prosty puzel do rozwi\u0105zania, od razu jest za\u0142o\u017cenie, \u017ce np. BG co\u015b znale\u017ali). Na tyle na ile s\u0105 interesuj\u0105co przygotowani BG, na tyle twist z \u2018fa\u0142szyw\u0105 to\u017csamo\u015bci\u0105\u2019 (to \u017ali czarownicy) npc\u00f3w wydaje si\u0119 zbyt banalny.<br \/>\nPodoba mi si\u0119 sam pomys\u0142 i setting oraz przedstawienie konfliktu. Tekst jest klarowny i dobrze si\u0119 go czyta.<br \/>\nNa plus tak\u017ce r\u00f3\u017cne warianty zako\u0144cze\u0144.<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605<\/p>\n<p>Dobry research to nie wszystko. Oparcie przygody na faktach nie daje jej u mnie \u017cadnych bonusowych punkt\u00f3w. Scenariusz niestety posiada jak dla mnie niewybaczaln\u0105 wad\u0119: jest do b\u00f3lu liniowy i a\u017c do samego ko\u0144ca gry od graczy prawie nic nie zale\u017cy, nawet postacie maj\u0105 narzucone z g\u00f3ry. Fabu\u0142a atrakcyjna tylko dla fanatyk\u00f3w historii. Niestety, tekst zupe\u0142nie nie trafia w moje gusta. Za du\u017co lekcji historii, za ma\u0142o frajdy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma: <\/b>Schludny i czytelny sk\u0142ad, jasny i klarowny j\u0119zyk. Gotowe postacie, ilustracja na otwarciu. Bez zastrze\u017ce\u0144. Przyk\u0142adowe postacie, imiona. Karta na ko\u0144cu (tylko czysta, rozpisanie gotowych postaci u\u0142atwi\u0142oby \u017cycie MG).<\/p>\n<p><b>Struktura: <\/b>Brak streszczenia fabu\u0142y, cho\u0107 sam podzia\u0142 dokumentu jest jasny. Fajny pomys\u0142 na granie jedn\u0105 albo drug\u0105 stron\u0105, cho\u0107 bardziej dla MG planuj\u0105cych to prowadzi\u0107 kilka razy.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a: <\/b>To jest w\u0142a\u015bciwie tylko jedna scena. D\u0142ugi wst\u0119p, w kt\u00f3rym gracze tylko uczestnicz\u0105, a potem od razu w\u0119dr\u00f3wka korytarzykiem do sali z o\u0142tarzem. Taka mini sesja na 2 godziny. I tu mamy problem. O ile nie jeste\u015b mi\u0142o\u015bnikiem historii to zmagania na Malcie s\u0105 r\u00f3wnie abstrakcyjne, co konflikt w \u015bwiecie fantasy. G\u0142\u00f3wna zaleta przygody, czyli osadzenie jej w realiach historycznych, nie jest tak naprawd\u0119 zalet\u0105. Ale widz\u0119 potencja\u0142 takich przyg\u00f3d historycznych, zw\u0142aszcza na prostym FUPL, do wykorzystania na lekcjach historii. Tylko tu nagle wchodzi do gry magia, czyli jednak nie jest to historia\u2026 Widz\u0119 ten scenariusz (scen\u0119) w 7th Sea. Nie ma tu tytu\u0142owego obl\u0119\u017cenia, w og\u00f3le nie czu\u0107 tej historii. MG przez 30 minut mo\u017ce nudzi\u0107 graczy opisami i wst\u0119pem, a potem bach, to wszystko niewa\u017cne, jeste\u015bcie w tunelu, generyczna walka, a potem kto\u015b rzuca czary.<\/p>\n<p>Podobnie jak w \u201eZapomnianej Wiosce\u201d mamy tu kap\u0142ana, kt\u00f3ry nie jest kap\u0142anem i scenariusz w og\u00f3le nie pozwala na odkrycie tej tajemnicy przed fina\u0142em \u2013 bo fina\u0142 mamy od razu. Zalet\u0105 s\u0105 dwie strony konfliktu, ale jako\u015b nie widz\u0119 grania w to dwa razy z t\u0105 sam\u0105 dru\u017cyn\u0105 &#8211; chyba, \u017ce eksperymentalnie prowadzimy dwie dru\u017cyny, kt\u00f3re w finale spotykaj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105, ale scenariusz to raczej tylko sugeruje.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie: <\/b>Dobra wprawka do pisania przyg\u00f3d, autor potrafi pisa\u0107 i planowa\u0107, tylko trzeba to nieco rozbudowa\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Zadziwiaj\u0105ca praca &#8211; niecodzienny setting, ca\u0142kiem ciekawy zestaw bohater\u00f3w i kombinowanie z podwojon\u0105 dru\u017cyn\u0105 pozostaj\u0105 kompletnie niewykorzystane, bo scenariusz to po prostu najkr\u00f3tszy loch \u015bwiata, a pierwsza prawdziwa scena jest jednocze\u015bnie ostatni\u0105. Niby kontakt pomi\u0119dzy dru\u017cyn\u0105 i jej lustrzanym odbiciem mog\u0105 potoczy\u0107 si\u0119 r\u00f3\u017cnie, ale w tych okoliczno\u015bciach najbardziej prawdopodobne wyj\u015bcie to po prostu walka (gracze mog\u0105 nie dowiedzie\u0107 si\u0119 o g\u0142\u00f3wnym twi\u015bcie!). Praca jest w konsekwencji praktycznie pozbawiona podstawowych zalet, i mo\u017ce s\u0142u\u017cy\u0107 jako przyk\u0142ad na to, \u017ce jako\u015b\u0107 j\u0119zykowa i solidno\u015b\u0107 przygody nie zawsze id\u0105 w parze.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Po lekturze tego scenariusza zacz\u0105\u0142em si\u0119 zastanawia\u0107 nad tym, czy jest to ca\u0142y scenariusz, czy mo\u017ce Drama, ale taka, gdzie przez godzin\u0119 MG t\u0142umaczy, co jest w przygodzie, a potem przez godzin\u0119 w jednym pomieszczeniu gracze odgrywaj\u0105 swoje role i podejmuj\u0105 jedn\u0105 decyzj\u0119, bo na wi\u0119cej nie pozwala im fabu\u0142a.<\/p>\n<p>Tutaj de facto mamy jedn\u0105 decyzj\u0119 dla dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych dru\u017cyn, kt\u00f3re musz\u0105 zdecydowa\u0107 czy wybra\u0107 magi\u0119, czy ocali\u0107 miasto. Wszystko za\u015b na tle obl\u0119\u017cenia Malty przez wojska muzu\u0142ma\u0144skie. T\u0142o historyczne jest przygotowane, postacie s\u0105 przygotowane, konflikt jest przygotowany.<\/p>\n<p>Jednak ca\u0142a rozgrywka to tak naprawd\u0119 wej\u015bcie do jaskini z innymi postaciami i podj\u0119cie decyzji, ewentualnie walka. To wszystko.<\/p>\n<p>Nie ma tutaj tak naprawd\u0119 nic wi\u0119cej. Nie ma scen buduj\u0105cych postacie z dru\u017cyny, atmosfer\u0119 obl\u0119\u017conego miasta, podwaliny pod wybory bohater\u00f3w. Po prostu wst\u0119p MG, a potem godzinka gry.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 jest ciekawy, scenografia bardzo interesuj\u0105ca, ale czy sama rozgrywka by by\u0142a fajna? Nie wiem, zale\u017cy od ludzi i tego czy MG b\u0119dzie umia\u0142 panowa\u0107 nad sporem dw\u00f3ch grup, je\u015bli b\u0119dziemy prowadzi\u0107 obie dru\u017cyny naraz. Osobi\u015bcie bym wola\u0142, \u017ceby autor jednak lepiej zbudowa\u0142 podstawy decyzji z jaskini i da\u0142 fundamenty postaciom, by ca\u0142o\u015b\u0107 intrygi nie wygl\u0105da\u0142a na wymuszon\u0105, w stylu: Twoja posta\u0107 kocha\u0142a posta\u0107 z drugiej dru\u017cyny, ale teraz jej nienawidzi. Gramy!<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107 potrzeba wi\u0119cej scen dla graczy. To za\u015b nie s\u0105 zbyt wielkie wymagania wobec tekstu do RPG.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przebudzenie Malty \u2013 Jaros\u0142aw \u201eCastelviator\u201d Daniel Edycja: 2019 System:\u00a0Freeform Universal RPG Setting:\u00a0realia historyczne (Malta w 1565 r.) z elementami fantasy Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: tak, uproszczona mechanika Liczba graczy: 2-4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 (3-5 godzin) &nbsp; Opis: Czerwiec 1565 roku. Od miesi\u0105ca pot\u0119\u017cne si\u0142y Imperium Osma\u0144skiego usi\u0142uj\u0105 zaj\u0105\u0107 Malt\u0119. Niewielka wyspa<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4289\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,39,38,19],"tags":[],"class_list":["post-4289","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4289","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4289"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4289\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4289"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4289"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4289"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}