{"id":429,"date":"2010-12-19T18:39:03","date_gmt":"2010-12-19T16:39:03","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=429"},"modified":"2018-07-26T02:28:16","modified_gmt":"2018-07-26T00:28:16","slug":"429-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=429","title":{"rendered":"4. Krzyk zza grobu"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a title=\"Krzyk zza grobu\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2010_krzyk_zza_grobu.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Krzyk zza grobu<\/a><em> Damian Maleszewski<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> Warhammer 2 ed.<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Alt Glading, wioska we wschodnim Stirlandzie<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> niespracyzowana<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapki i pomoce dla MG<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Zbrodnie sprzed lat \u015bci\u0105gn\u0119\u0142y zag\u0142ad\u0119 na Alt Glading, bohaterowie, by przezy\u0107, musz\u0105 stawi\u0107 czo\u0142a przesz\u0142o\u015bci.<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Gdyby tworzenie scenariuszy do PRG by\u0142o milionowym biznesem, a ja by\u0142bym \u0142owc\u0105 talent\u00f3w, jak w sporcie, odnalaz\u0142bym autora Krzyku z zza grobu i powiedzia\u0142bym: &#8222;Cz\u0119\u015b\u0107. Pope\u0142ni\u0142e\u015b z\u0142\u0105 przygod\u0119 z bardzo du\u017cym potencja\u0142em. Je\u015bli masz ochot\u0119 przemy\u015ble\u0107 b\u0142\u0119dy i za\u0142o\u017cenia, przyjdzie czas, \u017ce zwyci\u0119\u017cysz&#8221;. A potem podpisa\u0142bym z nim podst\u0119pny kontrakt, o kt\u00f3ry procesowaliby\u015bmy si\u0119 po latach.<\/p>\n<p>Krzyk zza grobu jest \u017ale napisany. Przede wszystkim tekst \u015bmieszy, co dla horroru jest zab\u00f3jcze. Historia ma liczne wady, pomys\u0142 na fabu\u0142\u0119 nie jest oryginalny, wiele rozwi\u0105za\u0144 fabularnych jest s\u0142abych, a zako\u0144czenie wr\u0119cz fatalne. Scenariusz nie nadaje si\u0119 do poprowadzenia z marszu, ale&#8230;<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie, ale. Scenariusz przypad\u0142 mi do gustu, poniewa\u017c na jego motywach by\u0142bym w stanie przygotowa\u0107 fajn\u0105 przygod\u0119, kt\u00f3ra w innym wypadku nie przysz\u0142aby mi do g\u0142owy. My\u015bl\u0119, \u017ce wyszed\u0142by z tego fajny survival horror, w kt\u00f3rym groza wynika z tego, \u017ce z\u0142e rzeczy przytrafiaj\u0105 si\u0119 dobrym i z\u0142ym ludziom jednakowo, bez prawid\u0142owo\u015bci i moralizatorstwa. Tylko dlatego, \u017ce z\u0142o jest straszne i destruktywne.<\/p>\n<p>Nie lubi\u0119 prowadzi\u0107 cudzych przyg\u00f3d i taki scenariusz jest dla mnie przede wszystkim \u017ar\u00f3d\u0142em inspiracji. Krzyk zza grobu oceniam nisko, ale ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce mia\u0142em okazj\u0119 go przeczyta\u0107 i w moim przypadku spe\u0142ni\u0142 swe zadanie, cho\u0107 nie koniecznie zgodnie z intencjami autora.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Na samym pocz\u0105tku natykamy si\u0119 na zapowied\u017a, \u017ce fabu\u0142a b\u0119dzie niesztampowa i z pewno\u015bci\u0105 usatysfakcjonuje wykwintny smak. Takie napuszone deklaracje zaostrzaj\u0105 m\u00f3j apetyt. Je\u017celi go nie zaspokoj\u0119, bywam straszny.<\/p>\n<p>Pomys\u0142y w tej przygodzie s\u0105 ca\u0142kiem nieg\u0142upie. Motyw zemsty ducha &#8211; fakt, \u017ce ograny &#8211; zosta\u0142 wykorzystany bardzo dobrze. Z\u0142owieszcze maski s\u0105 rzeczywi\u015bcie z\u0142owieszcze, a kap\u0142anka Morra to znakomicie wprowadzony element uniwersum (cho\u0107 jej rola jako &#8222;podpowiadacza&#8221; dla dru\u017cyny jest b\u0142\u0119dem w konstrukcji). Przygoda dochowuje wierno\u015bci realiom systemu. Zosta\u0142a stworzona pieczo\u0142owicie &#8211; takie rzeczy jak charakterystyki i opis wioski oceni\u0142em bardzo wysoko.<\/p>\n<p>C\u00f3\u017c z tego! Tekst zosta\u0142 napisany j\u0119zykiem tak ko\u015blawym, \u017ce zabija on ca\u0142\u0105 urod\u0119 pomys\u0142\u00f3w. Trafiaj\u0105 si\u0119 liter\u00f3wki, b\u0142\u0119dy ortograficzne oraz zdania o sk\u0142adni tak pokr\u0119conej, \u017ce a\u017c z\u0119by bol\u0105. Ponadto autor nie potrafi\u0142 utrzyma\u0107 j\u0119zyka w ryzach, nat\u0142ok s\u0142\u00f3w nie pozwala czytelnikowi wyodr\u0119bni\u0107 informacji istotnych. Z\u0142\u0105 polszczyzn\u0119 jeszcze bym prze\u0142kn\u0105\u0142, ale wodolejstwo ostatecznie pogr\u0105\u017cy\u0142o ten scenariusz.<\/p>\n<p>Scenariusz to tw\u00f3r j\u0119zykowy, wi\u0119c je\u015bli zawodzi w nim j\u0119zyk, to zawodzi w nim wszystko. Nawet sceny &#8222;straszne i klimatyczne&#8221;, je\u015bli s\u0105 opisane nieporadnie, wywo\u0142uj\u0105 efekt przeciwny do zamierzonego &#8211; rze\u017a przy porodzie Annabelli czy scena u\u015bmiercenia Lisbeth to niemal komedie slapstickowe. Jak dla mnie tekst jest zupe\u0142nie bezu\u017cyteczny &#8211; napisany w ten spos\u00f3b nie stanowi dobrego narz\u0119dzia. Owszem, mo\u017cna wyj\u0105\u0107 z niego sporo pomys\u0142\u00f3w oraz wi\u0119kszo\u015b\u0107 fabu\u0142y i wykorzysta\u0107 j\u0105 do stworzenia niez\u0142ego scenariusza &#8211; tyle, \u017ce nie by\u0142by to ju\u017c scenariusz, kt\u00f3ry przyszed\u0142 na konkurs.<\/p>\n<p>Bu\u0144czuczne zapewnienia na pocz\u0105tku tekstu okaza\u0142y si\u0119, jak zwykle, nic nie warte.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017ce pos\u0142u\u017cy\u0107 ku przestrodze i nauce &#8211; porz\u0105dnie przygotowany tekst i dobre pomys\u0142y cierpi\u0105 z powodu u\u017cytego j\u0119zyka. I to cierpi\u0105 bardzo.<\/p>\n<p>Zacznijmy jednak od dobrych stron, bo jest ich troch\u0119. Mamy do czynienia z kolejnym wariantem opowie\u015bci o zem\u015bcie i odkupieniu, nienawi\u015bci silniejszej ni\u017c \u015bmier\u0107, zbrodni, kt\u00f3ra nie daje o sobie zapomnie\u0107 i bohaterach, kt\u00f3rzy maj\u0105 szans\u0119 przywr\u00f3ci\u0107 spok\u00f3j um\u0119czonym duchom. Dobra warhammerowa klasyka, odpowiednio osadzona w \u015bwiecie i, w za\u0142o\u017ceniach, klimatyczna.<\/p>\n<p>Sama konstrukcja przygody te\u017c daje rad\u0119. Tajemnice przesz\u0142o\u015bci odkrywane s\u0105 w odpowiednim tempie, retrospekcje wprowadzane s\u0105 z g\u0142ow\u0105 i maj\u0105 szans\u0119 zadzia\u0142a\u0107 na sesji, wyzwania nie s\u0105 nu\u017c\u0105ce i bohaterowie maj\u0105 co robi\u0107 praktycznie w ka\u017cdej scenie. Wida\u0107, \u017ce autor zdaje sobie spraw\u0119, \u017ce przygod\u0119 b\u0119d\u0105 gra\u0107 ludzie, z w\u0142asnymi pomys\u0142ami i podpowiada MG, jak dopasowywa\u0107 do tego scenariusz. Graczom za\u015b daje w jasny spos\u00f3b odczu\u0107, jak ich decyzje w czasie przygody wp\u0142ywaj\u0105 na jej fina\u0142.<\/p>\n<p>Gdzie jest wi\u0119c pies pogrzebany? W jednej, kluczowej dla scenariusza scenie. W za\u0142o\u017ceniu dramatyczna i pora\u017caj\u0105ca, jest opisana j\u0119zykiem, kt\u00f3ry brzmi&#8230; No brzmi groteskowo i, szczerze, nie da si\u0119 jej przeczyta\u0107 nie \u015bmiej\u0105c si\u0119. Niedobrze, bardzo niedobrze, bo to wywala ca\u0142y scenariusz. No po prostu nie da si\u0119 do tego podej\u015b\u0107 powa\u017cnie.<\/p>\n<p>Rada dla autor\u00f3w: je\u015bli macie w tek\u015bcie fragment, kt\u00f3ry ma wzbudzi\u0107 w czytelniku silne uczucia, koniecznie dajcie go do przeczytania paru osobom i zobaczcie, jakie uczucia wzbudzi. Albo cho\u0107 przeczytajcie go na g\u0142os. Najlepiej par\u0119 razy. Ewentualnie przepiszcie tekst tak, by by\u0142 bardziej suchy i informacyjny. Gracze z MG i tak dodadz\u0105 mas\u0119 emocji na sesji, a nie pod\u0142o\u017cycie sobie nogi.<\/p>\n<p>Czy <strong>Krzyk zza grobu<\/strong> da si\u0119 poprowadzi\u0107 na podstawie tekstu? Po kosmetycznych zmianach w kluczowej scenie i zrobieniu sobie notatek odno\u015bnie kolejnych retrospekcji, da si\u0119. NPCe s\u0105 solidnie przygotowani, lokacja starannie opisana, mapki odpowiednio czytelne.<\/p>\n<p>Tylko ten j\u0119zyk, na Morra&#8230;<\/p>\n<h4>Marcin Guzy<\/h4>\n<p>Nier\u00f3wny ten scenariusz. O ile wydarzenia rozgrywaj\u0105ce si\u0119 w Alt Glading przypad\u0142y mi do gustu, o tyle styl ich spisania ju\u017c niekoniecznie. A swoj\u0105 drog\u0105 sk\u0105d taka nazw dla wioski? Stirland to cz\u0119\u015b\u0107 Imperium, wi\u0119c wie\u015b powinna si\u0119 nazywa\u0107 w spos\u00f3b niemiecko brzmi\u0105cy. Zostawiaj\u0105c kwestie lingwistyczne w tyle, to podoba mi si\u0119, \u017ce Mistrz Gry szybko dostaje informacje, o co chodzi. Wol\u0119 tak\u0105 sytuacj\u0119 ni\u017c przebija\u0107 si\u0119 do ostatnich stron scenariusza w celu otrzymania jakichkolwiek wyja\u015bnie\u0144. Niestety opis tragedii, jaka dotkn\u0119\u0142a wiosk\u0119 wyszed\u0142 groteskowy, a chyba nie takie by\u0142o zamierzenie autora. Przyznam, \u017ce wybuch\u0142em \u015bmiechem, gdy czyta\u0142em ten fragment scenariusza. Dobrze, \u017ce jest sporo miejsca do kombinowania dla bohater\u00f3w. Od BN-\u00f3w dostaj\u0105 oni jedynie wskaz\u00f3wki zamiast gotowych rozwi\u0105za\u0144 podanych na tacy, cho\u0107 pojawienie si\u0119 kap\u0142anki Morra, za pomoc\u0105 kt\u00f3rej w odpowiednich momentach MG prowadzi graczy za r\u0119k\u0119 nieco psuje obraz ca\u0142o\u015bci. Pozytywem jest r\u00f3wnie\u017c umieszczenie mapki wioski. Bardzo natomiast nie lubi\u0119, kiedy w tek\u015bcie pada stwierdzenie &#8222;uniemo\u017cliw to bohaterom&#8221;. Scenariusze nale\u017cy tak konstruowa\u0107, \u017ceby nie rozlatywa\u0142y si\u0119 pod wp\u0142ywem decyzji graczy. Ponadto nigdzie nie ma informacji o tym, \u017ce scenariusz jest przeznaczony do drugiej edycji WFRP. Gdybym nie zna\u0142 systemu, musia\u0142bym si\u0119 domy\u015bla\u0107.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Prawdziwa pere\u0142ka na sam koniec. Niestety, to pere\u0142ka z wielk\u0105 skaz\u0105, \u017ce pos\u0142u\u017c\u0119 si\u0119 barwn\u0105 (jak styl tekstu tej przygody) metafor\u0105. Sama przygoda jest strasznie chaotycznym railroadem, w kt\u00f3rym styl (nie najlepszy, za to wyj\u0105tkowo krwisty, a\u017c czasem do obrzydliwo\u015bci) wzi\u0105\u0142 g\u00f3r\u0119 nad tre\u015bci\u0105. No i ma to, czego w scenariuszach nie trawi\u0119 &#8211; wspomniane w kryteriach &#8222;deus ex machina&#8221;. Niby s\u0105 wybory, ale to u\u0142uda &#8211; tak na prawd\u0119 wszystko ju\u017c zadecydowane, a graczom przysz\u0142o uczestniczy\u0107 w interaktywnym filmie.<\/p>\n<p>Du\u017cy minus ma tak\u017ce scenariusz za form\u0119 &#8211; jest zbyt du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w, \u017ceby<br \/>\nprzej\u015b\u0107 nad tym faktem do porz\u0105dku dziennego. Brakowa\u0142o korekty, czasu<br \/>\nna przeczytanie? Mamy wi\u0119c nie do ko\u0144ca logiczny, nie do ko\u0144ca schludny scenariusz, z kt\u00f3rego trudno b\u0119dzie co\u015b mo\u017cna wykrzesa\u0107.<\/p>\n<p>Chyba jedyne, za co autora mog\u0119 pochwali\u0107 (opr\u00f3cz tego, \u017ce zilustrowa\u0142 swoj\u0105 prac\u0119) jest to, \u017ce przygoda sprawia wra\u017cenie zgodnej z systemem,<br \/>\nw tym przypadku Warhammerem. Wyra\u017anie zaznaczona mechanika, ciekawe wykorzystanie \u015bwiata to plusy &#8222;Krzyku&#8221;. Niestety, to tylko jedna rzecz, kt\u00f3ra nie ma szans uratowa\u0107 s\u0142abego scenariusza.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p><strong>ZALETY<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Scenariusz pr\u00f3buje prze\u0142ama\u0107 stereotypowe prowadzenie narracji wprowadzaj\u0105c motyw przenoszenia si\u0119 w czasie.<\/li>\n<li>Postaci graczy maj\u0105 szanse pozna\u0107 d\u0142ug\u0105 historie miasteczka.<\/li>\n<li>Momentami udane przej\u015bcia mi\u0119dzy liniami czasu.<\/li>\n<li>Dzia\u0142ania bohater\u00f3w w przesz\u0142o\u015bci maj\u0105 wp\u0142yw na tera\u017aniejszo\u015b\u0107 &#8211; przyk\u0142adowo duch uratowanej Erminy.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>WADY<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Pretekstowa fabu\u0142a dla przypadkowej (czyli uniwersalnej) dru\u017cyny, kt\u00f3ra anga\u017cuje si\u0119 w wydarzenia bez wyra\u017anego powodu.<\/li>\n<li>D\u0142uga opowie\u015b\u0107 o BNach, a nie o postaciach graczy, kt\u00f3ra stanowi t\u0142o scenariusza.<\/li>\n<li>Niekonsekwencja autora. Najpierw okazuje si\u0119, \u017ce za\u0142o\u017cenie maski powoduje upiorny b\u00f3l i zmienia u\u017cytkownika artefaktu z truposza. P\u00f3\u017aniej nagle dramatyzm wi\u0119dnie, gdy\u017c maski mo\u017cna dowoli zak\u0142ada\u0107 i zdejmowa\u0107.<\/li>\n<li>Historia zdobycia masek przez bandyt\u00f3w jest bardzo naci\u0105gane (nag\u0142e wybuchy w\u015bciek\u0142o\u015bci, wycie z b\u00f3lu, itp.). To niestety daje, na pewno niezamierzony, efekt histerycznego i nielogicznego post\u0119powania BN\u00f3w.<\/li>\n<li>Scenariusz ma mocny motyw gwa\u0142tu oraz narodzin zdeformowanego dziecka, przed kt\u00f3rymi autor nie ostrzega potencjalnego Mistrza Gry.<\/li>\n<li>Makabryczna scena jednoczesnego zabicia noworodka i matki. Zupe\u0142nie niepotrzebne epatowanie okrucie\u0144stwem.<br \/>\nScena narodzin przeradza si\u0119 w scen\u0119 rzezi. Pomys\u0142 na pozbycie si\u0119 Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych jest absurdalny (przyk\u0142adowo zielarka wyskakuj\u0105ca przez okno chaty). Bohaterowie gin\u0105 niczym potr\u0105cone klocki domina w sekwencji, kt\u00f3ra chyba mia\u0142a by\u0107 dramatyczna, a wysz\u0142a slapstickowo \u015bmieszna.<\/li>\n<li>Opisy katowanego dziecko &#8211; zdecydowanie nie powinno by\u0107 takiej sekwencji w scenariuszu. Opis powoli odcinanej g\u0142owy dziewczynki, kt\u00f3ra nadal oddycha to czysta patologia. Brutalno\u015b\u0107 dla brutalno\u015bci. Epatowanie i nakr\u0119canie atmosfery okrucie\u0144stwem.<\/li>\n<li>Konwencja przenoszenia si\u0119 w czasie za pomoc\u0105 mocy udr\u0119czonego upiora to co\u015b, co pasuje do konwencji WoDu, a nie Warhammera.<\/li>\n<li>Poszukiwania misia-ch\u0142opczyka i misia-dziewczynki przez band\u0119 najemnik\u00f3w, kt\u00f3rzy cofn\u0119li si\u0119 w czasie. Mam wra\u017cenie, \u017ce autor nie powiedzia\u0142 sobie w\u0142asnego pomys\u0142u na g\u0142os. Takie wydarzenia lepiej odnalaz\u0142yby si\u0119 w innym systemie, gdy\u017c samo w sobie nie jest z\u0142ym pomys\u0142em. W konwencji gotyckiej zagra\u0142oby idealnie.<\/li>\n<li>Bohaterowie Niezale\u017cni maj\u0105 jedn\u0105 podstawow\u0105 reakcj\u0119 na wydarzenia &#8211; wpadaj\u0105 w sza\u0142 (pr\u00f3buj\u0105cy si\u0119 buntowa\u0107 banita, matka zamordowanej dziewczynki).<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>W pewnym sensie ten scenariusz jest przeciwie\u0144stwem &#8222;Syn\u00f3w w\u0119\u017ca&#8221;, kt\u00f3rzy frapowali ciekaw\u0105 prezentacj\u0105 niedorzecznej intrygi. Gdyby bowiem s\u0105dzi\u0107 go po estetyce, zas\u0142ugiwa\u0142by wy\u0142\u0105cznie na ci\u0119gi: jest groteskow\u0105 pr\u00f3b\u0105 prozy frenetycznej, nieudoln\u0105 i \u015bmieszn\u0105 tam, gdzie pr\u00f3buje szokowa\u0107 albo wzrusza\u0107. Wystarczy jednak zedrze\u0107 werniks kiepskiej makabreski, by otrzyma\u0107 ca\u0142kiem ciekawy scenariusz oparty o podr\u00f3\u017c w czasie, kt\u00f3ry wprawdzie nie eksploatuje w stu procentach paradoks\u00f3w, jakie takie woja\u017ce przynosz\u0105, ale te\u017c nie pokpiwa ca\u0142kowicie konsekwencji ani nie odbiera graj\u0105cym pola manewru. Wymaga nadto aktywno\u015bci zar\u00f3wno w planie tera\u017aniejszym, jak przesz\u0142ym &#8211; troch\u0119 przypomina konstrukcj\u0105 star\u0105 gr\u0119 przygodow\u0105 &#8222;Day of the Tentacle&#8221;. Niestety, dobry i ca\u0142kiem nieg\u0142upio zrealizowany pomys\u0142 cierpi na marnym zako\u0144czeniu, kt\u00f3re jest niezale\u017cne od sukces\u00f3w graczy w przesz\u0142o\u015bci. Oraz choruje na syndrom znikaj\u0105cych i pojawiaj\u0105cych si\u0119 bohater\u00f3w niezale\u017cnych, kt\u00f3rzy prawdzie nie musz\u0105 koniecznie odebra\u0107 dru\u017cynie ca\u0142ej zabawy, ale maj\u0105 po temu pewne dane. Z tych te\u017c powod\u00f3w nie spos\u00f3b nazwa\u0107 &#8222;Krzyku&#8221; scenariuszem dobrym, cho\u0107 z pewno\u015bci\u0105 nie jest te\u017c tekstem zupe\u0142nie nieudanym. Na jaki si\u0119 zapowiada\u0142.<\/p>\n<p>Gdy zanurzy\u0107 d\u0142onie we krwi, w kt\u00f3rej tekst p\u0142ywa, mo\u017cna wy\u0142owi\u0107 per\u0142\u0119. Ta jednak przy bli\u017cszych ogl\u0119dzinach okazuje si\u0119 sztuczna. Dlatego polecam poszukiwaczom inspiracji, a nie scenariusza, kt\u00f3ry nadaje si\u0119 do poprowadzenia.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod numerem GG: 1416169 lub e-mailem: repek@polter.pl. <\/em><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>Szybkie wrzucenie w akcj\u0119, postawienie graczy przed faktem dokonanym.<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>BG jako mieszka\u0144cy wioski po cofni\u0119ciu w czasie (troch\u0119 tych cofni\u0119\u0107 robi si\u0119 za du\u017co, mog\u0105 przesta\u0107 by\u0107 atrakcyjn\u0105 odmian\u0105).<\/ul>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Grafiki warto do\u0142\u0105cza\u0107 do tekstu, je\u015bli podnosz\u0105 jego warto\u015b\u0107, buduj\u0105 klimat i po prostu s\u0105 dobre. Niestety, te w scenariuszu nie s\u0105.<br \/>\nTo samo dotyczy (niestety, brzydko wykonanych) pomocy: mapek, listu.<\/li>\n<li>Dobrze, \u017ce autor m\u00f3wi na wst\u0119pie, jaki b\u0119dzie klimat scenariusza. Przyda\u0142oby si\u0119 jeszcze streszczenie fabu\u0142y.<\/li>\n<li>Na przysz\u0142o\u015b\u0107: lepiej nie robi\u0107 sobie autolansu, pisz\u0105c, \u017ce fabu\u0142a b\u0119dzie &#8222;niesztampowa&#8221;. Tak rzeczywi\u015bcie mo\u017ce by\u0107, ale lepiej, gdy przemawiaj\u0105 twarde s\u0142owa, a nie przechwa\u0142ki. Tym bardziej, \u017ce &#8211; niestety &#8211; pomys\u0142 wcale nie jest niesztampowy, wr\u0119cz przeciwnie. Scenariuszy o dziwnych w miejscach, w kt\u00f3rych nie wiadomo, o co chodzi i gdzie gracze s\u0105 pchani zewn\u0119trznymi ograniczeniami do przodu, w samej historii Quentina by\u0142o sporo.<\/li>\n<li>Rozwlek\u0142a i nie trzymaj\u0105ca si\u0119 kupy historia z przesz\u0142o\u015bci na samym pocz\u0105tku (gwa\u0142t, mutant, banici, nekromanta, srebrne maski). Sam pomys\u0142 na Porywaczy Dusz jest ciekawy, ale spos\u00f3b powstania grupy totalnie pretekstowy.<\/li>\n<li>Ca\u0142a ta wielka historia (z makabrycznymi, niesmacznymi wstawkami), nawet je\u015bli gracze maj\u0105 j\u0105 p\u00f3\u017aniej pozna\u0107 (wi\u0119c rzeczywi\u015bcie nale\u017cy j\u0105 opisa\u0107 MG), nie musi by\u0107 tak rozwlek\u0142a. Mo\u017cna by\u0142o j\u0105 skr\u00f3ci\u0107 obj\u0119to\u015bciowo o 90%, a konkrety podawa\u0107 p\u00f3\u017aniej.<\/li>\n<li>Scena rzezi przy porodzie, gdy kolejne osoby przypadkowo robi\u0105 krzywd\u0119 sobie lub innym jest kuriozalnie komiczna.<\/li>\n<li>Zerowy brak motywacji dla postaci graczy (poza tym, \u017ce s\u0105 bohaterami gry fabularnej).<\/li>\n<li>Uwaga do potencjalnego prowadz\u0105cego: ostrze\u017c przed sesj\u0105 graczy, \u017ce to nie b\u0119dzie Warhammer, tylko fantasmagoryczna wizja, do kt\u00f3rej zostan\u0105 wrzuceni ich zab\u00f3jcy trolli i szczuro\u0142apowie. Inaczej mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 srodze zawiedzeni. No, chyba \u017ce lubi\u0105 takie jazdy.<\/li>\n<li>Czepianie si\u0119 (autora prosz\u0119 o wyrozumia\u0142o\u015b\u0107): kibicom pi\u0142karskim doradzam zmian\u0119 imienia BNa z Engel na jakie\u015b inne.<\/li>\n<li>Czepianie si\u0119 realistyczne: latarnia na \u015brodku placu we wsi?<\/li>\n<li>W bardzo wielu scenach (np. wizyta Porywaczy Dusz w wiosce na str. 15) po\u0142owicznie co\u015b zale\u017cy od graczy (tutaj: uratownie Erminy), ale w efekcie nie maj\u0105 wp\u0142ywu na ca\u0142o\u015b\u0107 sceny (tutaj: doprowadzenie do konfrontacji z Porywaczami). To mo\u017ce by\u0107 deprymuj\u0105ce, gdy\u017c tworzy wra\u017cenie niewidzialnej \u015bciany.<\/li>\n<li>Dlaczego w og\u00f3le w tej wiosce mamy do czynienia z przenikaniem si\u0119 wymiar\u00f3w? (Mo\u017ce co\u015b przeoczy\u0142em, ale nie mog\u0142em znale\u017a\u0107 logicznego uzasadnienia anomalii.)<\/li>\n<li>Brak wiarygodno\u015bci: wioska na czterdziestu mieszka\u0144c\u00f3w, a tyle wok\u00f3\u0142 niej zamieszania (np. zgubienie magicznego sztyletu).<\/li>\n<li>Zupe\u0142nie zb\u0119dna posta\u0107 kap\u0142anki Morra, kt\u00f3ra na dodatek \u0142opatologicznie wskazuje kierunek fabu\u0142y albo wr\u0119cz odwala robot\u0119 za BG. Dobrze oddaje to zdanie autora: &#8222;Eleanora nie przeniesie si\u0119 z nimi do kolejnego wydarzenia. Nie jest ona niezb\u0119dna, a mo\u017ce nawet przeszkadza\u0107 i nie potrzebnie wprowadza\u0107 zamieszanie.&#8221; Jej pojawienie si\u0119 jest bardzo \u0142opatologiczne, spe\u0142nia funkcj\u0119 popychacza dla BG.<\/li>\n<li>Niesmacznie makabryczna scena mordowania noworodka i matki. Klasyczne bezrefleksyjne przekroczenie tabu kulturowego. Co gorsza, gracze nawet nie mog\u0105 temu zapobiec.<\/li>\n<li>Autor marnuje mn\u00f3stwo miejsca na opisy naprawd\u0119 nieistotnych rzeczy i grzebie si\u0119 w detalach, kt\u00f3re mo\u017cna pomin\u0105\u0107. Brzytwa Ockhama bardzo by si\u0119 przyda\u0142a w przysz\u0142o\u015bci.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Nominacja do cytatu roku:<\/strong> <em>Kl\u0105twa Trupich Masek &#8211; <strong>przypadkowo lecz z pe\u0142n\u0105 premedytacj\u0105<\/strong> rzucona przez Engela Schwalba na w\u00f3jta wsi Alt Glading [&#8230;]<\/em><\/p>\n<p><strong>Nominacja do cytatu roku:<\/strong> <em>G\u0142os nale\u017cy do Annabelli, Engel j\u0105 obezw\u0142adni\u0142 i ci\u0105gnie w stron\u0119 sk\u0142adu kamienia (zajmie mu to 5 rund, w 6 rundzie obna\u017cy Ann\u0119, w 7 przejdzie do dzia\u0142ania, do feralnego zap\u0142odnienia dojdzie w 10 rundzie).<\/em><\/p>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><\/p>\n<p>Wiele scenariuszy do WFRP cierpi na kl\u0105tw\u0119 sztampowo\u015bci. Zazwyczaj chodzi o nudne, \u0142a\u0144cuszkowe \u015bledztwa w poszukiwaniu kultyst\u00f3w. Drug\u0105 kategori\u0119 stanowi\u0105 scenariusze, kt\u00f3re wykorzystuj\u0105 WFRP do przerzucenia BG w inny wymiar. Potem zaczyna si\u0119 &#8222;czeski film&#8221; i nikt nic nie wie, jest makabrycznie, fantasmagorycznie, a gracze pchani s\u0105 do przodu na si\u0142\u0119, bez cienia motywacji dla postaci. &#8222;Krzyk zza grobu&#8221; nale\u017cy do tej drugiej grupy.<\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Jeden z bardziej kontrowersyjnych tekst\u00f3w tegorocznej edycji. Moim zdaniem to kawa\u0142 przyzwoitego scenariusza, jednak podanego w nieatrakcyjny spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Zacznijmy od tego, \u017ce mamy to do czynienia z klasycznym Warhammerem &#8211; w\u0105tki opowie\u015bci, spos\u00f3b ich przedstawienia, nastr\u00f3j &#8211; to wszystko klasyczne elementy M\u0142otka, stanowi\u0105ce o sile systemu. Skakanie w czasie nie jest ju\u017c tak typowe, ale r\u00f3wnie\u017c pojawia\u0142o si\u0119 w oficjalnych materia\u0142ach.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a skonstruowana jest logicznie, chocia\u017c momentami wida\u0107, \u017ce autor pilnuje potencjalnych graczy, by nie opu\u015bcili jedynie s\u0142usznego toku wydarze\u0144. Jednak okazji do zej\u015bcia na bok tak naprawd\u0119 to zbyt wiele nie ma. I mogliby\u015bmy powiedzie\u0107, \u017ce dostali\u015bmy do r\u0119ki \u015bwietn\u0105 histori\u0119 o upiorze, nekromancie, zem\u015bcie zza grobu i nawiedzonej wiosce, gdyby nie ta \u0142y\u017cka dziegciu, kt\u00f3ra powa\u017cnie obni\u017ca walory scenariusza.<\/p>\n<p>Chodzi o spos\u00f3b w jaki scenariusz jest spisany. To nie jest casus Karabin\u00f3w Atlantydy &#8211; tam dane podane by\u0142y chaotycznie, ale j\u0119zyk tekstu nie budzi\u0142 moich najmniejszych zastrze\u017ce\u0144. Tutaj mamy sytuacj\u0119 odwrotn\u0105 &#8211; dane podane s\u0105 w odpowiedniej kolejno\u015bci, jednak od strony j\u0119zykowej jest s\u0142abo. Wiem, \u017ce M\u0142othammer bywa groteskowy, ale opis porodu i wyr\u017cni\u0119cia do nogi wszystkich uczestnicz\u0105cych zabi\u0142 mnie. Rykn\u0105\u0142em \u015bmiechem w autobusie. Czyta\u0142em ten kawa\u0142ek Myszy i te\u017c si\u0119 zwija\u0142a. Ja kapuj\u0119, \u017ce mia\u0142 by\u0107 straszny, ale to by\u0142a scena w stylu wytw\u00f3rni Troma (nie \u017cebym nie lubi\u0142, ale chyba nie o taki efekt chodzi\u0142o).<\/p>\n<p>Tym niemniej Krzyk zza grobu uwa\u017cam za scenariusz ciekawy. Mo\u017ce chwilami udziwniany i nienajlepiej spisany, ale mimo to udany.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Barokowa przygoda o podr\u00f3\u017cach w czasie. tragicznych splotach wydarze\u0144 rodem z Oszuka\u0107 Przeznaczenie AD. 1300 i masie \u015bmierci, b\u00f3lu oraz cierpienia. By\u0142a to jedyna przygoda w tej edycji, gdzie czuje si\u0119 Stary (Niedobry) \u015awiat z jego upiornym, lekko pastiszowym nastrojem. To mo\u017ce \u015bwietnie zagra\u0107 na sesji, gdzie gracze poczuj\u0105 atmosfer\u0119 Warhammera w pe\u0142ni, oczywi\u015bcie, je\u015bli nie rozbroi ich pewna scena \u015bmierci.<\/p>\n<p>Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce MG zastanowi\u0142 si\u0119 nad tym jak stworzy\u0107 szerokie pole do popisu dla graczy i da\u0107 im du\u017co mo\u017cliwo\u015bci do wykazania si\u0119, g\u0142\u00f3wkowania, do decyzji co i jak. Grywalno\u015b\u0107 jest na wysokim poziomie, cho\u0107 du\u017co tu niejasno\u015bci.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym to kiedy\u015b poprowadzi\u0107, bo wida\u0107 potencja\u0142 i mas\u0119 szans na stworzenie naprawd\u0119 niez\u0142ego klimatu. Jednak potrzeba bardzo du\u017co pracy i to powoduje, \u017ce jednak nie mog\u0119 poleci\u0107 tej przygody w takiej formie, jakiej jest obecnie. Jako inspiracja i szkielet do poprawienia powinna si\u0119 jednak sprawdzi\u0107 znakomicie.<\/p>\n<h4>Oskar Usarek<\/h4>\n<p>Wyobra\u017amy sobie przez chwil\u0119, \u017ce Quentin to konkurs kulinarny. Autor &#8222;Krzyku&#8221; na talerzu zaprezentowa\u0142 danie, kt\u00f3re jest nawet smakowite, ale oblane szarym, brejowatym sosem, w kt\u00f3ry \u017caden z juror\u00f3w nawet \u0142y\u017cki nie chce w\u0142o\u017cy\u0107. To t\u0142umaczy, czemu dosta\u0142 si\u0119 do fina\u0142u rzutem na ta\u015bm\u0119 i nie przebi\u0142 do fina\u0142owej tr\u00f3jki.<\/p>\n<p>W gruncie rzeczy &#8222;Krzyk zza grobu&#8221; to fajny, typowo warhammerowy railroad, gdzie gracze nie musz\u0105 zastanawia\u0107 si\u0119, co maj\u0105 zrobi\u0107 &#8211; kolejne wydarzenia wyrastaj\u0105 im przed nosem, bramy, przez kt\u00f3re maj\u0105 przenosi\u0107 si\u0119 w czasie pojawiaj\u0105 si\u0119 sami z siebie, a kolejni zb\u00f3je dokonuj\u0105 swoich mord\u00f3w i bezece\u0144stw dok\u0142adnie tam i wtedy, gdzie bohaterowie si\u0119 zjawiaj\u0105. Gracze dzi\u0119ki temu maj\u0105 komfort wy\u0142\u0105czenia m\u00f3zg\u00f3w i skupienia si\u0119 na efektownym opisywaniu kolejnych ci\u0119\u0107 i pchni\u0119\u0107, i na rzucaniu ko\u015b\u0107mi przy kolejnych walkach, kt\u00f3rym, jak mi si\u0119 zdawa\u0142o czytaj\u0105c, nie ma ko\u0144ca.<\/p>\n<p>W &#8222;Krzyku&#8221; jest wszystkiego po trochu &#8211; jest groza w postaci ducha dziewczynki (kt\u00f3remu na pocz\u0105tku musimy przynie\u015b\u0107 z przesz\u0142o\u015bci misie, a potem prosi o coraz wi\u0119cej), bandyt\u00f3w w morderczych maskach, oszustwa, morderstwa, klimat, deszcz i podr\u00f3\u017ce w czasie. Fabu\u0142a, gdyby czytelnie rozpisa\u0107 j\u0105 na poszczeg\u00f3lne sceny, ma nawet sens i wewn\u0119trznie sp\u00f3jna. Niestety, przygod\u0119 zabija to, \u017ce centralne zdarzenie ca\u0142ego scenariusza &#8211; to, od kt\u00f3rego zacz\u0119\u0142o si\u0119 wszystko, co z\u0142e &#8211; ca\u0142kowicie mija si\u0119 z za\u0142o\u017ceniami i zamiast by\u0107 dramatycznym opisem \u015bmierci poszczeg\u00f3lnych mieszka\u0144c\u00f3w wioski jest relacj\u0105, kt\u00f3rej nie da si\u0119 przedstawi\u0107 graczom z kamienn\u0105 twarz\u0105. Trzy razy zabiera\u0142em si\u0119 do tej sceny i trzy razy wy\u0142em ze \u015bmiechu &#8211; nie wyobra\u017cam sobie, jak mog\u0142oby mi si\u0119 uda\u0107 opisa\u0107 j\u0105 na sesji, \u017ceby gracze zdo\u0142ali utrzyma\u0107 si\u0119 na krzes\u0142ach. To idealny przyk\u0142ad, jak jedn\u0105 scen\u0105 mo\u017cna po\u0142o\u017cy\u0107 ca\u0142y, nawet nienajgorszy scenariusz.<\/p>\n<p>Niestety, &#8222;Krzyk zza grobu&#8221; spisany jest tak tragicznie i niechlujnie, \u017ce zabija to niemal ca\u0142\u0105 rado\u015b\u0107 z czytania. Oczekujemy od autor\u00f3w nieco wi\u0119kszej staranno\u015bci przy spisywaniu w\u0142asnych dzie\u0142 &#8211; i dla naszej wygody, i dla nich samych, aby\u015bmy mogli lepiej si\u0119 zrozumie\u0107. Pilnujcie stylu, ortografii i gramatyki, bo w przeciwie\u0144stwie do obrazk\u00f3w w przygodzie, to s\u0105 rzeczy naprawd\u0119 wa\u017cne.<\/p>\n<h4>Pawe\u0142 Walczak<\/h4>\n<p>Kolejny finalista. I kolejny nie wyr\u00f3\u017cniony przeze mnie tekst.<\/p>\n<p>Tekst wierny realiom systemu, co stanowi jego du\u017cy atut.<\/p>\n<p>Jako\u015b\u0107 j\u0119zyka tekstu jest jednak na tyle marna, \u017ce jego u\u017cyteczno\u015b\u0107 dla MG jest znikoma. Szkoda, \u017ce autor nie da\u0142 pracy komu\u015b do przeczytania i poprawek, bo w tej formie zrobi\u0142 naprawd\u0119 pomys\u0142owej pracy ogromn\u0105 krzywd\u0119. Za du\u017co s\u0142\u00f3w. Brakuje miejsca gdzie w punktach by\u0142oby opisane co i kiedy si\u0119 wydarzy\u0142o, o co chodzi w scenariuszu itd. Co\u015b co po przeczytaniu tekstu w ca\u0142o\u015bci, przypomina\u0142oby potem tylko has\u0142owo MG co ma robi\u0107.<\/p>\n<p>Du\u017cym plusem s\u0105 BN\u00e2\u0080\u0099i, naprawd\u0119 ich historia ma sens i maj\u0105 szans\u0119 sta\u0107 si\u0119 kim\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko sztampowymi papierowymi BN\u00e2\u0080\u0099i jakich BG spotykaj\u0105 co sesj\u0119.<\/p>\n<p>Autor wspomina te\u017c o klimacie grozy. Jak na groz\u0119, zbyt wiele tu dos\u0142owno\u015bci i zbyt wielkie nagromadzenie r\u00f3\u017cnych mrocznych i z\u0142ych rzeczy. W pewnym momencie gracze przestan\u0105 wiedzie\u0107 czego si\u0119 naprawd\u0119 ba\u0107. Nie zawsze wi\u0119cej znaczy lepiej.<\/p>\n<p>Co bym radzi\u0142, zosta\u0107 przy fajnej historii miasteczka i dobrych BN\u00e2\u0080\u0099ach. Przemy\u015ble\u0107 sceny, uczyni\u0107 je bardziej kameralnymi i zmniejszy\u0107 r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 zagro\u017ce\u0144. Zrezygnowa\u0107 ze wstawek fabularyzowanych. Potraktowa\u0107 prace jako narz\u0119dzie dla MG a nie opowiadanie. Przeczyta\u0107 poprawion\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 samemu, zrozumie\u0107, \u017ce teraz jest du\u017co lepiej, i m\u0105drzejszym o t\u0105 lekcj\u0119 za rok wys\u0142a\u0107 do konkursu prac\u0119 jeszcze lepsz\u0105, z realnymi szansami na podium.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Krzyk zza grobu Damian Maleszewski System: Warhammer 2 ed. Setting: Alt Glading, wioska we wschodnim Stirlandzie Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: niespracyzowana Dodatki: mapki i pomoce dla MG Opis: Zbrodnie sprzed lat \u015bci\u0105gn\u0119\u0142y zag\u0142ad\u0119 na Alt Glading, bohaterowie, by przezy\u0107, musz\u0105 stawi\u0107 czo\u0142a przesz\u0142o\u015bci.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=429\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":35,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,37,59,22],"tags":[],"class_list":["post-429","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/429","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=429"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/429\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/35"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=429"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=429"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=429"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}