{"id":4295,"date":"2019-08-19T22:59:37","date_gmt":"2019-08-19T20:59:37","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4295"},"modified":"2019-10-14T13:39:32","modified_gmt":"2019-10-14T11:39:32","slug":"poza-prawem","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4295","title":{"rendered":"Poza prawem"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scenariusz_poza_prawem.pdf\">Poza prawem<\/a> \u2013 Tomasz Misterka<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>FUNT (autorska mechanika oparta o <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=86\">Freeform Universal RPG<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>Dziki Zach\u00f3d<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>\u015awiat, w kt\u00f3rym dzieje si\u0119 przygoda to dziki zach\u00f3d, tu\u017c po Wojnie Secesyjnej. Bohaterowie i bohaterki graj\u0105cych s\u0105 wyj\u0119t\u0105 spod prawa grup\u0105 w\u0142\u00f3cz\u0119g\u00f3w. Wszyscy maj\u0105 za sob\u0105 traumy zwi\u0105zane z niedawn\u0105 wojn\u0105 i pr\u00f3buj\u0105 na r\u00f3\u017cne sposoby znale\u017a\u0107 miejsce w nowym \u015bwiecie.<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"western\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>&#8222;Scenariusze&#8221; nie b\u0119d\u0105ce w pe\u0142ni scenariuszami powinny dosta\u0107 w tej edycji osobn\u0105 kategori\u0119, w kt\u00f3rej ten Poza Prawem mia\u0142by spore szanse. Z czym mamy zatem do czynienia? Z w zasadzie zbiorem tabel, inspiracji i ciekawych pomys\u0142\u00f3w. Niestety, niewiele wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Sugerowane postaci graczy to grywalne archetypy, motyw wsp\u00f3lnej kryj\u00f3wki to dobry klasyk, napad na bank\/dyli\u017cans\/poci\u0105g to absolutna podstawa (tylko kto i po co trzyma w banku piryt) kowbojskiego \u017cycia.<\/p>\n<p>To bez w\u0105tpienia ciekawy modu\u0142, by\u0107 mo\u017ce nawet przepis na fajn\u0105 sesj\u0119, ale zdecydowanie nie scenariusz. Nie na tyle by nadawa\u0142o si\u0119 to do dyskwalifikacji, ale jednak okruchy scenariusza kt\u00f3re tu si\u0119 znajduj\u0105 moim zdaniem nie wystarczaj\u0105 by dawa\u0107 szans\u0119 na wygran\u0105. Doceniam przygody graj\u0105ce lokacjami i BNami, jednak tutaj tego nie znajdziemy. Oczywi\u015bcie, s\u0105 tu lokacje i BNi, jednak rozpisani s\u0105 has\u0142owo i bez wi\u0119kszej g\u0142\u0119bi. Nic w tym z\u0142ego, je\u015bli chodzi o generator. Jednak nie je\u015bli chodzi o sesj\u0119. Je\u015bli poza prawem mia\u0142o by wygra\u0107 t\u0105 edycj\u0119 jako \u201csanboxowy scenariusz\u201d wymaga\u0142oby zdecydowanie wi\u0119kszej pracy &#8211; przekszta\u0142caj\u0105cej inspiracje w konkretne i soczyste fabularnie i emocjonalnie opcjonalne sceny.<\/p>\n<p>Ch\u0119tnie zagra\u0142bym w przygod\u0119 na podstawie \u201cPoza Prawem\u201d. Niestety, na tyle og\u00f3lne sandboxowe generatory jak cool by nie by\u0142y, nie s\u0105 scenariuszami kt\u00f3re mog\u0105 wygra\u0107 tego typu konkurs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Tegoroczna edycja Quentina obfituje w najr\u00f3\u017cniejsze formy rozpisania materia\u0142\u00f3w do przygody. Wida\u0107, \u017ce autorzy prac bardzo szeroko rozumiej\u0105 okre\u015blenie \u201escenariusz rpg\u201d. Tutaj na przyk\u0142ad mamy klasyczny sandboks, pe\u0142en tabelek. Mo\u017cna dzi\u0119ki nim wygenerowa\u0107 najr\u00f3\u017cniejsze przygody i szczeg\u00f3\u0142y, kt\u00f3re je wype\u0142ni\u0105. Musz\u0119 si\u0119 przyzna\u0107, \u017ce mam s\u0142abo\u015b\u0107 do sandboks\u00f3w, a ten jest naprawd\u0119 dobrze stworzony. Mamy tu mas\u0119 archetypicznych motyw\u00f3w z Dzikiego Zachodu, a do tego konkretne imiona, nazwy, pojedyncze fakty, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 unikn\u0105\u0107 og\u00f3lno\u015bci (fajny patent z pastorem cytuj\u0105cym \u201ePulp Fiction\u201d, eee, tzn. Bibli\u0119). Ca\u0142o\u015b\u0107 poprowadzona jest precyzyjnymi radami, jak by\u0107 Mistrzem Gry na takiej sesji. Do tego gotowa, prosta mechanika. Bardzo mi si\u0119 to podoba. Powiem, \u017ce nawet bardziej od standardowych scenariuszy, klasycznie rozpisanych scena po scenie. Jestem te\u017c got\u00f3w da\u0107 premi\u0119 za oryginalno\u015b\u0107. W konkursie Quentin nie by\u0142o dot\u0105d tak rozpisanego scenariusza.<\/p>\n<p>Brakuje mi mapki z lokacjami. Takiej do uzupe\u0142nienia przez graczy, zaznaczenia kryj\u00f3wki itp. Fajnie by\u0142oby mie\u0107 propozycj\u0119 wzajemnego po\u0142o\u017cenia miasteczka, fortu itd. Jest to opisanie s\u0142ownie, ale to ma\u0142o wygodne (ew. mog\u0142oby by\u0107 jako uzupe\u0142nienie mapki, ale nie samo). Ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym te\u017c jeszcze jedno-dwa miasteczka wi\u0119cej i \u017ceby si\u0119 czym\u015b wzajemnie r\u00f3\u017cni\u0142y, mia\u0142y co\u015b charakterystycznego. W tej chwili niepotrzebnie si\u0119 dubluj\u0105 tabelki z efektami skoku, kt\u00f3re w\u0142a\u015bciwie s\u0105 identyczne, a tylko zajmuj\u0105 miejsce.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Jeden z najtrudniejszych do oceny scenariuszy w tej edycji, przynajmniej dla mnie. <i>Poza prawem <\/i>ma bardzo ciekaw\u0105 form\u0119, ale niestety nieco banaln\u0105 tre\u015b\u0107. Sam pomys\u0142 rozpisania sandboxowego skrawka Dzikiego Zachodu, po kt\u00f3rym Bohaterowie Graczy grasuj\u0105 jako banda nie-bardzo-z\u0142ych bandyt\u00f3w potrzebuj\u0105cych pieni\u0119dzy, jest interesuj\u0105cy. Mi\u0142o te\u017c, \u017ce postaci s\u0105 zjednoczone dzi\u0119ki wsp\u00f3lnej kryj\u00f3wce, to pozwoli graczom naprawd\u0119 poczu\u0107 si\u0119 jak grupka westernowych bandyt\u00f3w.<\/p>\n<p>Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce ten scenariusz ma w sobie zbyt wiele og\u00f3lnik\u00f3w, a za ma\u0142o konkret\u00f3w, przez co sesja na jego podstawie b\u0119dzie elastyczna i sp\u00f3jna, ale niezbyt barwna. Szkoda, \u017ce wszystkie rzuty na skuteczno\u015b\u0107 kolejnych w\u0142am\u00f3w sprowadzaj\u0105 si\u0119 w\u0142a\u015bciwie do tego samego i nie ma tam zwrot\u00f3w akcji. Mi\u0142o, \u017ce t\u0119 monotoni\u0119 w dw\u00f3ch przypadkach prze\u0142amuj\u0105 losowani podr\u00f3\u017cnicy, dzi\u0119ki nim sceny z poci\u0105giem i dyli\u017cansem pewnie b\u0119d\u0105 najciekawsze \u2013 gdyby podobne urozmaicenia pojawi\u0142y si\u0119 w pozosta\u0142ych w\u0105tkach, na pewno oceni\u0142bym <i>Poza prawem <\/i>du\u017co wy\u017cej.<\/p>\n<p>Osobny problem z losowaniem efekt\u00f3w w\u0142am\u00f3w polega na tym, \u017ce po &#8222;udanym&#8221; rabunku jego faktyczne skutki okre\u015bla rzut, kt\u00f3ry trudno zmodyfikowa\u0107. Tabele rezultat\u00f3w mog\u0105 sprawi\u0107, \u017ce mistrzowski skok niczego graczom nie przyniesie (i nie byli w stanie wcze\u015bniej sprawdzi\u0107, \u017ce tak b\u0119dzie!), co mocno redukuje sprawczo\u015b\u0107 graczy \u2013 to przykre w tak otwartej formule.<\/p>\n<p>Dobrze, \u017ce \u015bwiat reaguje na dzia\u0142ania bohater\u00f3w, ale mam wra\u017cenie, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 o tych reakcjach potrzebowa\u0142aby czego\u015b wi\u0119cej, ni\u017c regu\u0142y tego, kiedy kryj\u00f3wka bohater\u00f3w jest odkryta. Mo\u017cna by ich wci\u0105gn\u0105\u0107 w ten westernowy \u015bwiat g\u0142\u0119biej, stworzy\u0107 wi\u0119cej w\u0105tk\u00f3w pobocznych, sojusznik\u00f3w i motyw\u00f3w \u2013 sprawi\u0107, by ten \u015bwiat by\u0142 nie tylko otwarty, ale te\u017c \u017cyj\u0105cy.<\/p>\n<p>Zbyt og\u00f3lna wydaje mi si\u0119 te\u017c motywacja bohater\u00f3w. &#8222;Macie 0 wsp\u00f3\u0142czynnika Pieni\u0105dze&#8221; to do\u015b\u0107 abstrakcyjne zagro\u017cenie, mo\u017ce by\u0142oby lepiej, gdyby co\u015b w kryj\u00f3wce si\u0119 faktycznie psu\u0142o albo g\u0142\u00f3d zagl\u0105da\u0142 w oczy.<\/p>\n<p><i>Poza prawem <\/i>imponuje mi otwarto\u015bci\u0105 i liczb\u0105 opcji, kt\u00f3re gracze mog\u0105 wybra\u0107. Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce w tym podziwu godnym po\u015bcigu za otwarto\u015bci\u0105 zgubi\u0142o si\u0119 zbyt wiele konkret\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Podoba mi si\u0119 w tej pracy podej\u015bcie do BG. Autor poleca ustali\u0107 relacje mi\u0119dzy nimi i dobrze, cho\u0107 zwi\u0119\u017ale rozpisuje nie\u015bmierteln\u0105 motywacj\u0119 \u201ezr\u00f3bcie questa, \u017ceby zdoby\u0107 fors\u0119\u201d. Niby nic szczeg\u00f3lnego, a jednak przypomina, \u017ce zdobyte pieni\u0105dze s\u0105 potrzebne do realizacji cel\u00f3w BG. Dodatkowo podpowiada, \u017ce w realiach miejsca i epoki, w kt\u00f3rej osadzona jest jego przygoda, bohaterowie mog\u0105 cho\u0107by szuka\u0107 nowego miejsca w \u015bwiecie. Czego\u015b takiego oczekuj\u0119 po scenariuszach bez pregenerowanych bohater\u00f3w &#8211; przyk\u0142adowego wyja\u015bnienia, dlaczego BG maj\u0105 zechcie\u0107 wpl\u0105ta\u0107 si\u0119 w nadchodz\u0105ce wydarzenia. Same zarysy gotowych bohater\u00f3w \u201ePoza prawem\u201d (czy raczej sugestie typ\u00f3w) s\u0105 w porz\u0105dku, je\u015bli za\u0142o\u017cymy, \u017ce rozwin\u0105 je sami gracze.<\/p>\n<p>Na plus \u0142adnie rozpisana \u015bci\u0105gawka mechaniczna i rada, by gracze sami stworzyli swoj\u0105 kryj\u00f3wk\u0119 (dzi\u0119ki temu b\u0119dzie bardziej \u201eich\u201d) i fakt, \u017ce autor stawia na dostosowywanie si\u0119 do dzia\u0142a\u0144 graczy. Problem w tym, \u017ce \u201ew\u0105tki\u201d, kt\u00f3re proponuje, s\u0105 po prostu nieciekawe. Wszystkie sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 z do\u015b\u0107 monotonnych spotka\u0144 losowych i ich niezbyt emocjonuj\u0105cych efekt\u00f3w (BG znajd\u0105 w skrzyniach z\u0142oto, albo nie znajd\u0105 w skrzyniach z\u0142ota, znajd\u0105 w dyli\u017cansie wi\u0119cej podr\u00f3\u017cnych z pieni\u0119dzmi, albo nie znajduj\u0105 itd.) Liczne tabelki pozwalaj\u0105 szybko wprowadzi\u0107 do gry wymy\u015blone napr\u0119dce postaci ale nie podpowiadaj\u0105, co w\u0142a\u015bciwie z nimi zrobi\u0107, oczywi\u015bcie wy\u0142\u0105czaj\u0105c walk\u0119 i okradanie ich. Mistrz gry nie dostaje \u017cadnych narz\u0119dzi do zawi\u0105zania historii na bazie spotkanych npc\u00f3w i miejsc. Nie pomagaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c opisy lokacji &#8211; mocno wt\u00f3rnych i stereotypowych.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Trop \u2013 sandboks na Dzikim Zachodzie \u2013 jest dobry i \u015bwie\u017cy, a przygoda jest czytelna. Jednak trzeba wi\u0119cej, \u017ceby scenariusz dla mnie zagra\u0142 i \u017cebym na niego g\u0142osowa\u0142.<\/p>\n<p>Jako\u015b tak si\u0119 z\u0142o\u017cy\u0142o, \u017ce sandboks jest kojarzony z g\u00f3r\u0105 losowych tabel. Jak dla mnie sandboks mo\u017ce nie mie\u0107 ani jednej tabeli \u2013 ale \u017cebym go doceni\u0142, musi mie\u0107 dobre pomys\u0142y, kt\u00f3rych MG nie wymy\u015bli na poczekaniu; na tyle dobre, \u017ce zadzia\u0142aj\u0105 na wyobra\u017ani\u0119 i wywo\u0142aj\u0105 emocj\u0119 mimo tego, \u017ce dramaturgia nie jest podkr\u0119cana liniow\u0105 fabu\u0142\u0105. Mi w\u0142a\u015bnie tych dobrych pomys\u0142\u00f3w w <i>Poza prawem <\/i>brakuje.<\/p>\n<p>Poszczeg\u00f3lne sceny wydaj\u0105 mi si\u0119 powtarzalne i oczywiste \u2013 napad na to, napad na tamto, wszystko spod wsp\u00f3lnego mechanicznego szablonu. Przyk\u0142adowy opis BN-a wygl\u0105da tak: \u201eBankier (Jonatan Tawnee). Za\u017cywny, \u0142ysiej\u0105cy m\u0119\u017cczyzna. \u015awiadomy swojej pozycji w mie\u015bcie. \u017byje ze swoj\u0105 rodzin\u0105 w du\u017cym, \u0142adnym domu na obrze\u017cach miasteczka\u201d. Mo\u017ce przeceniam przeci\u0119tnego mistrza gry, ale my\u015bl\u0119, \u017ce je\u015bli komu\u015b napisa\u0107 \u201eBankier (Jonathan Tawnee)\u201d i nic wi\u0119cej, to na poczekaniu wymy\u015bli wszystkie potrzebne detale, nie gorsze od tekstu przygody.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym widzie\u0107 w <i>Poza prawem <\/i>wi\u0119cej barwnych i emocjonuj\u0105cych element\u00f3w i bardziej r\u00f3\u017cni\u0142y si\u0119 od siebie. Jest sk\u0105d bra\u0107 pomys\u0142y \u2013 starczy podebra\u0107 jak\u0105\u015b zapadaj\u0105c\u0105 w pami\u0119\u0107 posta\u0107 czy w\u0105tek z dowolnego dobrego westernu. Gra\u0142em onegdaj w westernowego moda do gry <i>Mount and Blade<\/i>, w kt\u00f3rym ka\u017cdy bohater niezale\u017cny by\u0142 chodz\u0105cym stereotypem \u2013 kowbojka kln\u0105ca jak szewc, tragiczny Indianin, d\u017centelmen-rasista, odurzony peyotlem Meksykanin o ob\u0142\u0105kanym wzroku. Ale to by\u0142y mocne stereotypy, dzia\u0142aj\u0105ce na wyobra\u017ani\u0119. Moim zdaniem \u2013 du\u017co bardziej no\u015bne od mr. Jonathana Tawnee.<\/p>\n<p>No ale \u2013 przygoda jest czytelna, autorska mechanika \u2013 sensowna; z pewno\u015bci\u0105 <i>Poza prawem<\/i> jest proste do poprowadzenia. To jest dobry warsztat. Od og\u0142oszenia wynik\u00f3w przygoda by\u0142a ju\u017c prowadzona i nie zdziwi\u0142bym si\u0119, gdyby poprowadzono j\u0105 jeszcze wiele razy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Bardo fajny i inspiruj\u0105cy sandbox, od graczy zale\u017cy czy b\u0119d\u0105 band\u0105 desperados, szlachetn\u0105 band\u0105 Jesse Jamesa, czy nawet praworz\u0105dn\u0105 band\u0105 \u0142owc\u00f3w nagr\u00f3d. Tylko \u017ce nie jest to w \u017caden spos\u00f3b scenarusz RPG. Gdyby pojawi\u0142 si\u0119 tu wst\u0119p, cho\u0107by zdanie jak dru\u017cyna zebra\u0142a si\u0119 razem oraz zako\u0144czenie (nawet sugerowane, jaki\u015b super-twardy marszal i s\u0119dzia-wieszacz), mo\u017ce uzna\u0142bym to za przygod\u0119.<\/p>\n<p>Nie m\u00f3wi\u0119, \u017ce to z\u0142y tekst, to bardzo dobry western pe\u0142en klasycznych element\u00f3w, ale nie spe\u0142nia podstawowych kryteri\u00f3w scenariusza do gry fabularnej. W kategorii sandbox\u00f3w wydawa\u0142by si\u0119 bardziej przejrzysty ni\u017c Jungdorf &#8211; gdyby, oczywi\u015bcie, w Quentinie taka kategoria istnia\u0142a. Nie mog\u0119 por\u00f3wna\u0107 tekst\u00f3w r\u00f3\u017cnego typu wed\u0142ug r\u00f3\u017cnych kryteri\u00f3w, niestety.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Przeciekawie si\u0119 zapowiada\u0142o. Bardzo klarowne przedstawienie zasad tworzenia BG &#8211; jasno i zwi\u0119\u017ale, a przy tym scenariusz oferuje du\u017cy wachlarz i rozmaito\u015b\u0107 (wady zawsze mile widziane, zw\u0142aszcza je\u015bli maj\u0105 znaczenie w przygodzie). Dodatkowo, je\u015bli MG i dru\u017cyna potrzebuj\u0105, s\u0105 podane propozycje gotowych postaci, do wyboru tak\u017ce wed\u0142ug p\u0142ci. Jednym s\u0142owem &#8211; przygotowanie 5+.<br \/>\nPocz\u0105tek te\u017c nie\u017ale &#8211; du\u017ca elastyczno\u015b\u0107 ju\u017c od pierwszych zda\u0144 &#8211; od ustalenia kryj\u00f3wki (z zaznaczeniem potencjalnego ryzyka, co juz buduje ciekawy konflikt), a\u017c po zawi\u0105zanie dru\u017cyny (plotki wydaj\u0105 si\u0119 mie\u0107 du\u017cy potencja\u0142, je\u015bli rozwin\u0105\u0107 je w dalszej cz\u0119\u015bci fabu\u0142y, to te\u017c fajnie gimnastykuje m\u00f3zg i pobudza kreatywno\u015b\u0107).<br \/>\nMechanika FUNTa podtrzymuje dynamik\u0119 i pacing. Du\u017co si\u0119 dzieje, ale tekst oferuje te\u017c du\u017co przestrzeni dla graczy na wsp\u00f3\u0142tworzenie historii i odgrywanie postaci.<br \/>\nWszystkie tabele slu\u017c\u0105 wzbogaceniu akcji i dorzuceniu w\u0105tk\u00f3w fabularnych.<br \/>\nMinusem jednak jest ich powtarzalno\u015b\u0107. Czasami a\u017c boli 'kopiuj-wklej&#8217;.<br \/>\nCa\u0142y scenariusz ma sandboxow\u0105 struktur\u0119 i stanowi seri\u0119 bardzo lu\u017ano powi\u0105zanych w\u0105tk\u00f3w, a czasem nawet i to nie jest prawd\u0105. Wystarczy wylosowa\u0107 i mamy wydarzenie, kt\u00f3re wcale nie przek\u0142ada si\u0119 na przebieg przygody ani relacje z Bohaterami (kt\u00f3rzy naprawd\u0119 mog\u0105 by\u0107 fajnie zbudowani).<br \/>\nKa\u017cdego npca mozna tu fajnie wykorzysta\u0107, bo wida\u0107 pomys\u0142 i potencja\u0142, ale wydaj\u0105 si\u0119 oni pozbawieni jakiego\u015b 'smakowitego&#8217; twistu, kt\u00f3ry znacz\u0105co wp\u0142ywa\u0142by na fabu\u0142\u0119 lub relacje<br \/>\nz BG (mimo zaznaczonego &#8222;jakiego\u015b&#8221; stosunku do postaci graczy).<br \/>\nFajnie, \u017ce scenariusz zak\u0142ada pomocny generator NPC\u00f3w, ale jeszcze fajniej, je\u015bli idzie za tym wieksza my\u015bl.<br \/>\nSetting bardzo na plus, klimat i zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 tekstu te\u017c, ale to jeszcze za ma\u0142o, \u017ceby bi\u0107 si\u0119 o fina\u0142.<br \/>\nNiemniej, z ch\u0119ci\u0105 rozegram te przygod\u0119, bo jest grywalna i wydaje mi si\u0119, \u017ce dostarczy mn\u00f3stwo rozrywki i emocji podczas sesji. Wymaga troch\u0119 \u2018dopieszczenia\u2019, ale s\u0105dz\u0119, \u017ce warto ????<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605<\/p>\n<p>Sympatyczna mini-gra wprowadzaj\u0105ca w mechanik\u0119 FUNT. Warto by by\u0142o udost\u0119pni\u0107 j\u0105 jak najszerszemu gronu potencjalnych graczy. Nie bardzo natomiast widz\u0119 ten tekst w konkursie na &#8222;najlepszy scenariusz&#8221; RPG.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma: <\/b>Czytelny sk\u0142ad, poprawny j\u0119zyk, podane \u017ar\u00f3d\u0142a i s\u0105 nawet klimatyczne czcionki i karty postaci i kryj\u00f3wki. Szkoda, \u017ce nie ma mapki. Fajnie, \u017ce s\u0105 uwagi dt. konwersji na FUNT.<\/p>\n<p><b>Struktura: <\/b>Spis tre\u015bci, wst\u0119p wyja\u015bniaj\u0105cy co dostajemy (semisandboks), potem tabelki i pomys\u0142y na epizody. Wszystko jasne i proste do wykorzystania, s\u0105 nawet gotowe postacie, bardzo fajnie opisane i zach\u0119caj\u0105ce do wypr\u00f3bowania modu\u0142u.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a: <\/b>Brak. Otrzymujemy generator ma\u0142ych scenariuszy, w klasycznych klimatach Dzikiego Zachodu. To najlepiej zrobiony \u201esandboks\u201d tej edycji, co\u015b co bierzemy, gdy nasza ekipa wyrazi ch\u0119\u0107 postrzelania z rewolwer\u00f3w. Ale niestety nie jest to przygoda. Nie ma tu wspania\u0142ych lokacji czy godnych zapami\u0119tania przeciwnik\u00f3w. Jest to \u015bwietna baza do przyg\u00f3d szajki bandzior\u00f3w, ale przyda\u0142aby si\u0119 do tego pe\u0142nokrwista przygoda, cho\u0107by na 10 stron. Przyda\u0142by si\u0119 jaki\u015b opis \u0142owcy nagr\u00f3d i np. system renomy.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie: <\/b>\u015awietna baza do szybkich sesji westernowych, ale nie jest to przygoda jako taka. Mimo tego, mo\u017ce w prosty spos\u00f3b dostarczy\u0107 dobrej zabawy na Dzikim Zachodzie, a mo\u017ce nawet rozwin\u0105\u0107 w kampani\u0119. Idealnie sprawdzi si\u0119 w sytuacji, gdy grupa nagle stwierdza: \u201cA, postrzelaliby\u015bmy sobie na Dzikim Zachodzie\u201d &#8212; i tu MG wyci\u0105ga FU i Poza Prawem i 10 minut p\u00f3\u017aniej jest sesja.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Sandbox bez cho\u0107by klamry fabularnej ma bez w\u0105tpienia pod g\u00f3r\u0119 w Quentinie, natomiast ten nie jest nawet przesadnie ciekawy &#8211; poszczeg\u00f3lne cz\u0119\u015bci s\u0105 bardzo bazowe, zbyt wiele tabel losowych to po prostu przedzia\u0142y od \u201cznale\u017ali\u015bcie ma\u0142y skarb\u201d do \u201cznale\u017ali\u015bcie du\u017cy skarb\u201d, brakuje natomiast bardziej szczeg\u00f3\u0142owych informacji na temat lokacji i scen, w tym cho\u0107by samego ich rozegrania od strony mechanicznej. Nieco ciekawsze s\u0105 natomiast propozycje bohaterek. Og\u00f3lnie &#8211; nic szczeg\u00f3lnego, nie widz\u0119 du\u017cej warto\u015bci dodanej w stosunku do westernowej improwizacji wykonanej przez \u015brednio ogarni\u0119tego prowadz\u0105cego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Ten tekst jasno pokazuje r\u00f3\u017cnic\u0119 pomi\u0119dzy scenariuszem (przygod\u0105 do RPG) a scenografi\u0105 (a wi\u0119c mniej wi\u0119cej sandboxem do RPG lub jak to czasem si\u0119 teraz nazywa \u201ct\u0142em\u201d do RPG). Scenariusz ma fabu\u0142\u0119, rozpocz\u0119cie, punkty zwrotne, fina\u0142 i co najwa\u017cniejsze motyw przewodni, kt\u00f3ry spaja wszystkie elementy w ca\u0142o\u015b\u0107, tak aby tok zdarze\u0144 od punktu startowego doszed\u0142 do mniej lub bardziej sugerowanej konkluzji.<\/p>\n<p>Tutaj za\u015b mamy przyk\u0142ad obszaru z miastami na Dzikim Zachodzie, gdzie mo\u017cna \u201eco\u015b robi\u0107\u201d, decydowa\u0107 o byciu sprawiedliwym lub bandyt\u0105 oraz odgrywa\u0107 znane lejtmotywy z western\u00f3w. Po prostu autor zgromadzi\u0142 spis mo\u017cliwych w\u0105tk\u00f3w i stworzy\u0142 z tego scenografi\u0119 ze schematycznymi zarysami motyw\u00f3w fabularnych do wykorzystania.<\/p>\n<p>To mo\u017cna uzna\u0107, za plus, bo to propozycja bardzo mocno \u201eotwarta\u201d do wszelkich modyfikacji i tak naprawd\u0119 ca\u0142e pole do kszta\u0142towania toku zdarze\u0144 zosta\u0142o otwarte dla graczy. Na pewno jest to przydatny tekst i pewnie, gdybym go przeczyta\u0142 poza konkursem, to bym chwali\u0142 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykorzystania w dowolnym westernowym settingu oraz szans\u0119 na wsparcie w\u0142asnej kampanii \u015bwiecie kowboj\u00f3w, jako dodatkowej scenografii dla mojej w\u0142asnej intrygi.<\/p>\n<p>Tutaj tego zabrak\u0142o, tej generalnej intrygi, kt\u00f3ra np. by\u0142aby zarysowana przy poszczeg\u00f3lnych lokalizacjach, czego\u015b, co by pozwoli\u0142o wszystko po\u0142\u0105czy\u0107 i zamiast stworzy\u0107 sandbox, by\u0142aby minikampania, wi\u0119c jednak mieliby\u015bmy do czynienia ze scenariuszem.<\/p>\n<p>Fina\u0142u z tego nie b\u0119dzie, ale na pewno trzeba si\u0119 zastanowi\u0107, jak wypromowa\u0107 ten tekst, jako dobry przyk\u0142ad sandboxu, dobre t\u0142o dla wszelkich przyg\u00f3d na Dzikim Zachodzie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Poza prawem \u2013 Tomasz Misterka Edycja: 2019 System: FUNT (autorska mechanika oparta o Freeform Universal RPG) Setting: Dziki Zach\u00f3d Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: brak Liczba sesji: 1 &nbsp; Opis: \u015awiat, w kt\u00f3rym dzieje si\u0119 przygoda to dziki zach\u00f3d, tu\u017c po Wojnie Secesyjnej. Bohaterowie i bohaterki graj\u0105cych s\u0105 wyj\u0119t\u0105<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4295\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,86,19],"tags":[],"class_list":["post-4295","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-ohet","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4295","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4295"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4295\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4295"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4295"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4295"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}