{"id":4300,"date":"2019-08-19T23:06:37","date_gmt":"2019-08-19T21:06:37","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4300"},"modified":"2019-10-14T13:52:51","modified_gmt":"2019-10-14T11:52:51","slug":"zapomniana-wioska","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4300","title":{"rendered":"Zapomniane opactwo"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scenariusz.pdf\">Zapomniane opactwo<\/a> \u2013 Mateusz Musielski<\/h4>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Zapomniana-wioska-mapa-i-statystyki-BN.zip\">Mapa, statystyki i opisy BN<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=22\">Warhammer Fantasy Role Play<\/a><\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>Stary \u015awiat<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>3-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Brat Matheus potrzebuje Twojej pomocnej d\u0142oni. Nie ka\u017c czeka\u0107 Imperium, rusz ku chwale Sigmara! Pierwszy dzie\u0144 lata, zajazd Pod Ko\u0142kiem I Krwiopijc\u0105, przy drodze do Ferlangen.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Och, klasyk warhammera. Mamy tu wszystko co potrzebne. Dru\u017cynowy przymusowy BN krasnolud kt\u00f3ry jest tak stereotypowy \u017ce bardziej si\u0119 nie da no i wkurza elfy. Miejscowy \u0142owca poluje na ma\u0142\u0105 (istotne zapewne, bo du\u017ca sarna to jednak nie to) sarenk\u0119 oraz wiadomo \u2013 jest ludojadem, zleceniodawca jest zdrajc\u0105 i nie da si\u0119 tego wykry\u0107. Na szcz\u0119\u015bcie tylko zaka\u0144cza scenariusz monologiem nie robi\u0105c krzywdy, ale pokazuj\u0105c ludziom ich miejsce. Ale czy aby na pewno, bo mo\u017ce to sprytne wyzwanie?<\/p>\n<p>No ale generalnie to i id\u0105 sobie przez ten kraj pe\u0142en ostrych ska\u0142 oraz potwor\u00f3w. I pomimo moich z\u0142o\u015bliwo\u015bci co do powy\u017cszych g\u0142upotek (no nie robi si\u0119 takich rzeczy jak Ci BNi) i bana\u0142\u00f3w ma to swoisty duch niewymuszenie paskudnych sesji warhammera. Scenariusz ma swoje zalety: nie ma w nim nadmiaru bezsensownych walk, wyzwania s\u0105 r\u00f3\u017cnorodne i wszystko ma g\u0119sty klimat. A opactwo z wod\u0105 wiecznej staro\u015bci jest ca\u0142kiem dobrym pomys\u0142em. Nurtuje mnie tylko jedna sprawa, o co chodzi\u0142o z tymi dziewczynkami z krabimi szponami i ogonem? To demonetki Slanesha czy po prostu straszne mutacje w dziczy? A je\u015bli to drugie (bo wydaje mi si\u0119 \u017ce to drugie) to dlaczego jest tak casualowo rzucone i nie ma wp\u0142ywu na rozmow\u0119 z &#8222;rodzicami&#8221;?<\/p>\n<p>Nie powinienem wi\u0119c si\u0119 i nie wy\u017cywam nad tym na sw\u00f3j spos\u00f3b nostalgicznym scenariuszem. Jest na sw\u00f3j spos\u00f3b uroczy \u0142\u0105cznie z klasycznymi grzechami typu &#8222;ulubiony BN MG&#8221; czy brak streszczenia. Wygranie Q wymaga znacznie wi\u0119cej, jednak warto by zacz\u0105\u0107 od przejrzenia poprzednich edycji i unikania podstawowych b\u0142\u0119d\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Prosty jednostrza\u0142 do Warhammera lub do wplecenia we w\u0142asn\u0105 kampani\u0119. Szkoda, \u017ce nie ma innej zahaczki opr\u00f3cz \u201eto dzisiaj przygotowa\u0142am, w to dzisiaj gramy\u201d. Drugim powa\u017cnym problemem jest DW\u00d3CH ulubionych NPC\u00f3w Mistrza Gry. Ech, to naprawd\u0119 przegi\u0119cie. Owszem, mamy rozpisane ich statystyki (wysokie jak nie wiem co), wi\u0119c teoretycznie gracze mog\u0105 ich jako\u015b pokona\u0107, cho\u0107 autor nic o tym nie wspomina w samym scenariuszu. Za\u0142o\u017cenie jest takie, \u017ce gracze podejmuj\u0105 si\u0119 misji z dobroci serca dla NPCa, a na ko\u0144cu on ich wystawia do wiatru i otwiera portal do Kr\u00f3lestw Chaosu. To powinno czego\u015b nauczy\u0107 graczy (nie gra\u0107 wi\u0119cej u tego MG).<\/p>\n<p>W dodatku \u201edru\u017cynowy bohater niezale\u017cny\u201d to\u00a0 ciekawa kategoria. A co? Mistrz Gry te\u017c chce sobie pogra\u0107!<\/p>\n<p>Poza samym s\u0142abym og\u00f3lnym pomys\u0142em na przygod\u0119 jest tu troch\u0119 fajnych motyw\u00f3w w poszczeg\u00f3lnych scenach. Na przyk\u0142ad w spustoszonej wiosce mo\u017cna znale\u017a\u0107 \u015blady mantykory, z kt\u00f3r\u0105 bohaterowie zmierz\u0105 si\u0119 w finale. Dobrze jest zapowiedzie\u0107 g\u0142\u00f3wnego przeciwnika, a tutaj w dodatku mo\u017ce te\u017c by\u0107 to zmy\u0142ka, gdy znajd\u0105 cia\u0142o gryfa, kt\u00f3ry te\u017c m\u00f3g\u0142 pozostawi\u0107 takie \u015blady.<\/p>\n<p>Z innych pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re mi si\u0119 spodoba\u0142y, warto wspomnie\u0107 \u017ar\u00f3d\u0142o wiecznej staro\u015bci. Daje wieczne \u017cycie, ale przemienia w starca. Fajny potencjalny dylemat dla postaci.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Stereotypowa warhammerowa historia ubarwiona kilkoma ciekawymi pomys\u0142ami i zm\u0105cona kilkoma niepotrzebnymi. Sama historia wyprawy do ruin i oszukuj\u0105cego zleceniodawcy to nic nowego, ale mo\u017ce by\u0107 podstaw\u0105 niez\u0142ej sesji. Kilka wa\u017cnych wybor\u00f3w to mi\u0142y akcent, cho\u0107 wydaj\u0105 si\u0119 niedopracowane &#8211; na przyk\u0142ad w wariancie p\u0142yni\u0119cia przez jezioro jest mocno zasugerowane, \u017ce c\u00f3rki rodziny s\u0105 mutantkami, a potem ten bardzo k\u0142opotliwy w\u0105tek nie jest nijak rozwini\u0119ty. Tak samo nie jestem przekonany do idei tego, \u017ce brat Matheus ma w og\u00f3le podpowiada\u0107 BG, jak dosta\u0107 si\u0119 do miasta, skoro z za\u0142o\u017cenia to ma by\u0107 otwarte wyzwanie.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wny Z\u0142y, kt\u00f3ry ca\u0142y czas podr\u00f3\u017cuje z dru\u017cyn\u0105 i ujawnia si\u0119 na ko\u0144cu to motyw, z kt\u00f3rym trzeba bardzo uwa\u017ca\u0107. Tworzy mocny fina\u0142, ale wymaga naprawd\u0119 dobrego uzasadnienia &#8211; tu mamy podane, jak Z\u0142y si\u0119 maskuje, ale nie, jak si\u0119 zachowa po demaskacji (kt\u00f3ra na szcz\u0119\u015bcie jest mo\u017cliwa, za co chwa\u0142a autorowi). To tym bardziej problematyczne, \u017ce zdemaskowanie go w\u0142a\u015bciwie odbiera sens dalszej podr\u00f3\u017cy.<\/p>\n<p>Ciekawym w\u0105tkiem jest klasztor i Fontanna Wiecznej Staro\u015bci. Dobrze rozegrane jest zapowiedzenie pojawienia si\u0119 mantikory, cho\u0107 znowu &#8211; ona strze\u017ce miejsca, kt\u00f3re jest sens bada\u0107 tylko, je\u015bli BG nie zdemaskuj\u0105 G\u0142\u00f3wnego Z\u0142ego. Warto by by\u0142o stworzy\u0107 motywacj\u0119 doj\u015bcia do ko\u0144ca nawet, gdy zadanie zostanie zdemaskowane jako pu\u0142apka.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Tylko osiem stron, a ile\u2026 chaosu.<\/p>\n<p>Ca\u0142y ten scenariusz wygl\u0105da jak zlepek kilku kr\u00f3tkich, niepowi\u0105zanych ze sob\u0105 que\u015bcik\u00f3w. Troch\u0119, jakby autor rzuci\u0142 ko\u015b\u0107mi na kilka spotka\u0144 losowych i spisa\u0142 je w jednym tek\u015bcie. Najpierw chcia\u0142am si\u0119 przyczepi\u0107, \u017ce to ju\u017c kt\u00f3ra\u015b z kolei praca, kt\u00f3ra nie ma na pocz\u0105tku streszczenia, ale po sko\u0144czeniu lektury dochodz\u0119 do wniosku, \u017ce w tym wypadku streszczenie w niczym by nie pomog\u0142o.<\/p>\n<p>Kilka przyk\u0142adowych zagwozdek:<\/p>\n<p>&#8211; Kim jest Snorklag i po co w og\u00f3le pojawia si\u0119 w przygodzie? Nie ma ku temu najmniejszego powodu, szczeg\u00f3lnie, \u017ce \u201eznika\u201d ze scenariusza zaraz po przedstawieniu si\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; 3 razy przeczyta\u0142am \u201ezwi\u0119z\u0142y opis zadania\u201d questgivera i nadal nie wiem, czego on w\u0142a\u015bciwie chce od postaci graczy (oraz: \u201eNa pytanie o miejsce spotkania, odpowie, \u017ce nie wypada zak\u0142\u00f3ca\u0107 spokoju \u015bwi\u0105tyni\u201d &#8211; o jakie spotkanie chodzi?)<\/p>\n<p>&#8211; Dlaczego dziewczynki nad jeziorem maj\u0105 szczypce i ogon? Bo mutacje? Mistrz gry nie mo\u017ce si\u0119 domy\u015bla\u0107 o co chodzi w scenariuszu, on musi dosta\u0107 gotow\u0105 informacj\u0119. Poza tym, te mutacje nie maj\u0105 najmniejszego znaczenia dla reszty przygody. Pojawiaj\u0105 si\u0119 w niej po nic. Gdybym bra\u0142a udzia\u0142 w tej sesji jako gracz, pomy\u015bla\u0142abym, \u017ce dziewczynki s\u0105 wst\u0119pem do jakiego\u015b nowego w\u0105tku. A nie s\u0105. To tylko ozdobnik.<\/p>\n<p>&#8211; Czemu w rozmowie z przeorem nie ma ani s\u0142owa o masakrze wioski? Czy\u017cby o niej nie wiedzia\u0142? Mo\u017ce go nie obchodzi\u0142a?<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wna uwaga do tej pracy: scenariusz jednostrza\u0142owej sesji pod pewnymi wzgl\u0119dami musi by\u0107 jak opowiadanie. Ka\u017cdy jego element jest po co\u015b. Ka\u017cdy s\u0142u\u017cy g\u0142\u00f3wnemu tematowi, ewentualnie jednemu, czy dw\u00f3m pobocznym, kt\u00f3re jednak mimo wszystko wspieraj\u0105 ten najwa\u017cniejszy. W przypadku tego tekstu w\u0105tek g\u0142\u00f3wny prawie nie istnieje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p><i>Zapomniane opactwo <\/i>to wed\u0142ug mnie 100% Warhammera w Warhammerze, zw\u0142aszcza \u2013 Warhammera znanego mi z opowie\u015bci, konwent\u00f3w, z rozegranych sesji. To oznacza charakterystyczny przerysowany klimat \u2013 jest tu kanibal z nadgryzionym elfem, jest tu dom z dzie\u0107mi-mutantami, serwuj\u0105cy dylemat moralny tak, jak bokser serwuje prawy sierpowy.<\/p>\n<p>Sesja na podstawie tego scenariusza mo\u017ce wyj\u015b\u0107 bardzo dobrze \u2013 je\u015bli gracze wci\u0105gn\u0105 si\u0119 w campowy klimat; je\u015bli nie b\u0119dzie im przeszkadza\u0142o, \u017ce spotkania na drodze do celu wydaj\u0105 si\u0119 zwi\u0105zane wy\u0142\u0105cznie ultra-warhammerow\u0105 konwencj\u0105, jak na m\u00f3j gust nie buduj\u0105c emocjonuj\u0105cego fina\u0142u; je\u015bli MG da im pole do popisu i pozwoli, by byli wa\u017cniejsi od BN-\u00f3w.<\/p>\n<p>Z kolei je\u015bli gracze tego nie \u0142ykn\u0105 albo je\u015bli MG skusi si\u0119 barwnymi BN-ami (czy to krasnoludem-sojusznikiem, czy to klasycznym zleceniodawc\u0105-zdrajc\u0105) i odbierze graczom mo\u017cliwo\u015bci do dzia\u0142ania, b\u0119dzie kiepsko.<\/p>\n<p>Je\u015bli kto\u015b chcia\u0142by spr\u00f3bowa\u0107 Klasyki Polskiego Warhammera, my\u015bl\u0119, \u017ce poprowadzenie <i>Opactwa<\/i> jest dobrym wyborem. Jest tu du\u017co okazji do interakcji, jest par\u0119 fajnych pomys\u0142\u00f3w (\u017ar\u00f3d\u0142o wiecznej staro\u015bci), a przygoda nadaje si\u0119 do w\u0142\u0105czenia do wi\u0119kszej kampanii.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Ho, ho, te\u017c tak gra\u0142em w liceum. Karczma w \u015brodku lasu, rubaszny krasnolud, magiczne artefakty, smutne mutanty, kanibale, Janosik, rze\u017ania rze\u017ania rze\u017ania, fina\u0142owa walka z randomowym bossem, no i oczywi\u015bcie zdrada zleceniodawcy kt\u00f3rej nie ma szans zapobiec. Wida\u0107 tak\u017ce po ortach i dziwnej gramatyce, \u017ce przygoda mocno m\u0142odzie\u017cowa.<\/p>\n<p>Na uwag\u0119 nie zas\u0142uguje w zasadzie nic, sympatyczny m\u0142odzie\u017cowy standard, brakuje mi troch\u0119 ork\u00f3w lub zwierzoludzi po drodze, troch\u0119 z powod\u00f3w wychowawczych, nie jest dobrze sieka\u0107 tylko i wy\u0142\u0105cznie mieszka\u0144c\u00f3w Imperium gin\u0105cych z imieniem Sigmara na ustach. Do\u0142o\u017cy\u0142bym troch\u0119 randomowych encounter\u00f3w na trakcie.<\/p>\n<p>Ta przygoda jest ca\u0142kiem spoko debiutem, autor potrafi j\u0105 spisa\u0107 dla kogo\u015b innego, wida\u0107 \u017ce potrafi te\u017c zaj\u0105\u0107 czym\u015b swoj\u0105 dru\u017cyn\u0119 &#8211; a to niema\u0142o. Mo\u017cna przeczyta\u0107, ale nie trzeba.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Scenariusz mocno pachnie mi podr\u0119cznikowymi przygodami do 1 ed. Warhammera, dostrzegam delikatne podobie\u0144stwo do Nocy Krwi z Pot\u0119pie\u0144ca. Nieskomplikowana, grywalna przygoda, aczkolwiek bardzo sztampowa i nie ma w niej nic zaskakuj\u0105cego. S\u0105 w\u0105tki z potencja\u0142em &#8211; zmutowane dzieci na hu\u015btawce czy Mikhail.<br \/>\nTen scenariusz ma jednak jeden podstawowy problem &#8211; BG podejmuj\u0105 si\u0119 zadania, a g\u0142\u00f3wny NPC, kt\u00f3ry najpierw ma wzbudza\u0107 zaufanie, ostatecznie okazuje si\u0119 tym z\u0142ym i ca\u0142a ich praca idzie na marne. Nie ma tutaj innej mo\u017cliwo\u015bci, scenariusz nie zak\u0142ada sprawczo\u015bci BG i elastyczno\u015bci wzgl\u0119dem zako\u0144czenia, a szkoda.<br \/>\nNa plus znajomo\u015b\u0107 reali\u00f3w \u015bwiata i historii, zw\u0142aszcza regionu Sylvanii &#8211; wida\u0107 dba\u0142o\u015b\u0107 o szczeg\u00f3\u0142y i przygotowanie \ud83d\ude42<br \/>\nNiemniej, tekst wymaga solidnego dopracowania.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>Oldschoolowy (w dobrym sensie) materia\u0142 do Warhammera; u\u017cycie Sylvanii bardzo mi podesz\u0142o. Problemem jest to, \u017ce NPCe maj\u0105 zbyt du\u017cy wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119, wi\u0119kszy, ni\u017c gracze. Bardzo \u0142adna mapka z Inkarnate! Warto u\u017cywa\u0107 dobrych narz\u0119dzi. Solidny, satysfakcjonuj\u0105cy, prosty, kr\u00f3tki, ale konkretny scenariusz. Jako gracz bardzo ch\u0119tnie bym w to zagra\u0142, ch\u0119tniej, ni\u017c w niekt\u00f3re scenariusze, kt\u00f3re oceni\u0142em wy\u017cej. Ot, jako\u015b trafia w moje oldschoolowe preferencje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma: <\/b>Prosty i zrozumia\u0142y j\u0119zyk, nie dopatrzy\u0142em si\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w. Czyta si\u0119 to sprawnie i wszystko jest zrozumia\u0142e.<\/p>\n<p><b>Struktura: <\/b>Brak streszczenia we wst\u0119pie. Jest to prosta przygoda typu \u201ewynaj\u0119li was\u201d, z dwiema drogami do celu. Opisy poszczeg\u00f3lnych miejsc i bohater\u00f3w w porz\u0105dku, s\u0105 te\u017c do\u0142\u0105czone karty postaci niezale\u017cnych. Przyda\u0142yby si\u0119 mapki, zw\u0142aszcza chatki i klasztoru.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a:<\/b> Prosta historia, kt\u00f3ra niestety nie przewiduje za bardzo miejsca dla BG. Sama intryga (wynajmuj\u0105cy okazuje si\u0119 mie\u0107 ukryty cel) jest nieco ograna, ale zawsze dobrze si\u0119 sprawdza. BG s\u0105 tu nieco widzami, scenariusz w\u0142a\u015bciwie nie pozwala na odkrycie tajemnicy Mathiusa przed fina\u0142em. Bardzo podoba\u0142 mi si\u0119 klasztor starc\u00f3w! Nie mam poj\u0119cia, do czego jest w przygodzie potrzebny \u201ebohater mistrza gry\u201d czyli Snorkag.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie: <\/b>Prosta przygoda, kt\u00f3ra nie wejdzie do fina\u0142u, ale nadaje si\u0119 do poprowadzenia. Uderza w typowe dla polskiego warhammera edgowe tony.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Taki Warhammer ca\u0142kiem mi odpowiada &#8211; wyrazisty, fantastyczny, groteskowy. Na plus mo\u017cna te\u017c policzy\u0107 w miar\u0119 przejrzyst\u0105 struktur\u0119, t\u0119 przygod\u0119 rzeczywi\u015bcie mo\u017cna poprowadzi\u0107 z marszu. Prezentuje natomiast poziom tylko odrobink\u0119 wy\u017cszy od bazowej gatunkowej improwizacji (ok, jest kilka ma\u0142ych fajnych pomys\u0142\u00f3w), troch\u0119 jakby powsta\u0142a w generatorze losowych przyg\u00f3d do Warhammera. Sekwencje nie za bardzo sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 w ca\u0142o\u015b\u0107. Do tego klasyczne b\u0142\u0119dy takie jak dw\u00f3ch ulubionych NPC MG, z kt\u00f3rych jeden jest ju\u017c zupe\u0142nie zb\u0119dny (za to szczeg\u00f3lnie sztampowy). To mog\u0142a by\u0107 weso\u0142a sesja, jednak brakuje atut\u00f3w, by zbli\u017cy\u0107 si\u0119 do poziomu fina\u0142u.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Klasyczny Warhammer z jednym fajnym pomys\u0142em, kt\u00f3ry jest nowatorski. Poza tym klasyka: wynaj\u0119li was, poszli\u015bcie, jest p\u0142acz i zgrzytanie z\u0119b\u00f3w po\u015br\u00f3d jesiennej atmosfery. Mistrz Gry ma swoich ulubionych BN-\u00f3w, a Stary \u015awiat jest paskudny jak zwykle. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c jest to przygoda bardzo u\u017cyteczna, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna poprowadzi\u0107 jako jednostrza\u0142, cz\u0119\u015b\u0107 w\u0142asnej kampanii lub ratowa\u0107 si\u0119 ni\u0105, gdy zabraknie pomys\u0142\u00f3w na cotygodniow\u0105 sesj\u0119 w \u201eM\u0142otka\u201d.<\/p>\n<p>Tylko gdzie jest co\u015b wi\u0119cej, co\u015b, co by wyr\u00f3\u017cnia\u0142o ten scenariusz z tych wszystkich napisanych dot\u0105d scenariuszy do Warhammera? Na naszym konkursie nie trzeba tworzy\u0107 Kina Moralnego Niepokoju w RPG, ale dobrze by by\u0142o si\u0119 zastanowi\u0107, czy dana przygoda si\u0119 czym\u015b szczeg\u00f3lnie wyr\u00f3\u017cnia, czy jest w niej jaki\u015b twist, element przewodni, kt\u00f3ry sprawi, \u017ce b\u0119dzie niezapomniana. Niestety nie ma, nawet fajny motyw ze \u017ar\u00f3d\u0142em daj\u0105cym wieczne \u017cycie, cho\u0107 nie b\u0119dzie to wieczna m\u0142odo\u015b\u0107, nie pomaga, bo to element ze scenografii, kt\u00f3ry jest tylko ozdobnikiem.<\/p>\n<p>Kolejny problem, jaki mam to nadmierne wykorzystanie BN-\u00f3w Mistrza Gry. To klasyczny b\u0142\u0105d, gdzie MG ma swoich bohater\u00f3w (tu nawet \u201edru\u017cynowego bohatera niezale\u017cnego\u201d), kt\u00f3rzy pilnuj\u0105 intrygi i prze\u017cywaj\u0105 przygody razem z bohaterami graczy, a czasem wr\u0119cz spychaj\u0105 ich na dalszy plan. To nie poprawia grywalno\u015bci, bo prowadzenie dla siebie to bardzo s\u0142aby motyw, mocno zniech\u0119caj\u0105cy do grania. Tego ostatniego za\u015b trzeba unika\u0107 jak ognia.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: przygoda jakich wiele i jeszcze bardzo mocno wyeksponowani ulubieni BN-i Mistrza Gry. Fina\u0142u z tego raczej nie b\u0119dzie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zapomniane opactwo \u2013 Mateusz Musielski Mapa, statystyki i opisy BN Edycja: 2019 System: Warhammer Fantasy Role Play Setting: Stary \u015awiat Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 3-5 Gotowe postacie: brak Liczba sesji: 1 &nbsp; Opis: Brat Matheus potrzebuje Twojej pomocnej d\u0142oni. Nie ka\u017c czeka\u0107 Imperium, rusz ku chwale Sigmara! Pierwszy dzie\u0144 lata, zajazd<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4300\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,37,19,22],"tags":[],"class_list":["post-4300","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4300","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4300"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4300\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4300"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4300"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4300"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}