{"id":458,"date":"2010-12-20T11:00:37","date_gmt":"2010-12-20T09:00:37","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=458"},"modified":"2018-09-23T15:28:33","modified_gmt":"2018-09-23T13:28:33","slug":"czlowiek-czlowiekowi-wielkiem","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=458","title":{"rendered":"Cz\u0142owiek cz\u0142owiekowi wilkiem"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a title=\"Cz\u0142owiek cz\u0142owiekowi wilkiem\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/Czlowiek-czlowiekowi-wilkiem-PDF.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cz\u0142owiek cz\u0142owiekowi wilkiem<\/a><em> Pawe\u0142 Walczak<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> Werewolf: the Forsaken<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> USA, wsp\u00f3\u0142czesno\u015b\u0107<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> nieokre\u015blone<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> jedna<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> osadzona w uniwersum \u015awiata Mroku i zgodna z formatem Storytelling Adventure System opowie\u015b\u0107 o \u0142owcach, ofiarach, skrywanych zbrodniach, zem\u015bcie po latach i cienkiej granicy, kt\u00f3ra dzieli cz\u0142owieka od potwora.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_czlowiek_czlowiekowi_wilkiem.pdf\">oryginalny tekst scenariusza<\/a><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h3>Marcin Blacha<\/h3>\n<p>Najlepiej spisany scenariusz w tegorocznej edycji Quentina. Z miejsca nadaje si\u0119 do poprowadzenia, za co chwa\u0142a White Wolfowi i autorowi, kt\u00f3ry skorzysta\u0142 z dobrego wzorca. Warto przeczyta\u0107 ten tekst chocia\u017cby po to, \u017ceby zorientowa\u0107 si\u0119 jak bardzo na odbi\u00f3r scenariusza wp\u0142ywa jego przyst\u0119pno\u015b\u0107 i przejrzysto\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Sama historia nie jest zbytnio skomplikowana. Wydaje mi si\u0119, \u017ce autor inspirowa\u0142 si\u0119 komiksem lub filmem \u201eSin City\u201d, chocia\u017c nie powo\u0142uje si\u0119 na t\u0119 inspiracj\u0119. Bohaterowie tropi\u0105 morderc\u0119 kobiet Proste \u015bledztwo ko\u0144czy si\u0119 fajn\u0105 rozwa\u0142k\u0105 i po\u015bcigiem. Jest element nadnaturalny, s\u0105 ciemne zau\u0142ki, pod\u0142y bar, biblioteka, cyniczny detektyw, bogaty polityk, jest upadek i sprawiedliwa zemsta. Wszystko jak trzeba i dzia\u0142a \u015bwietnie.<br \/>\nW tym scenariuszu czepiam si\u0119 tylko dw\u00f3ch rzeczy. Prywatnego detektywa, poniewa\u017c dawno nie widzia\u0142em tak irytuj\u0105cego NPC \u2013 ulubie\u0144ca mistrza gry oraz braku iskry bo\u017cej, bo ona uczyni\u0142aby z przygody mojego lidera.<\/p>\n<p>Bezpo\u015brednio po lekturze kr\u0119ci\u0142em nosem, \u017ce to nie jest scenariusz dla wilko\u0142ak\u00f3w, ale \u017cona wyt\u0142umaczy\u0142a mi, \u017ce bez tego bohaterowie nie mogliby dogoni\u0107 auta w finale, wi\u0119c ju\u017c si\u0119 nie czepiam.<\/p>\n<h3>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h3>\n<p>Autor zrobi\u0142 jedn\u0105 z najgorszych rzeczy jak\u0105 m\u00f3g\u0142 \u2013 we wst\u0119pie scenariusza odwo\u0142a\u0142 si\u0119 do aktualnych, tragicznych wypadk\u00f3w z rzeczywistego \u015bwiata. Nie jestem przeciwnikiem podejmowania przez RPG temat\u00f3w trudnych, jednak\u017ce mieszanie ich z realnymi, bardzo konkretnymi nieszcz\u0119\u015bciami jest mocno niestosowne. No, ale przymkn\u0119 tym razem oko; nie nale\u017cy przekre\u015bla\u0107 tekstu przez jedn\u0105, niesmaczn\u0105 uwag\u0119.<\/p>\n<p>Duch szukaj\u0105cy zemsty na swoich mordercach \u2013 na tym pomy\u015ble bazuj\u0105 niezliczone filmy i ksi\u0105\u017cki. Uk\u0142ad wp\u0142ywowych ludzi, kt\u00f3ry stara si\u0119 by prawda o ciemnych sprawkach nie wysz\u0142a na jaw \u2013 to te\u017c pewien standard opowie\u015bci sensacyjnej. Oklepane pomys\u0142y nijak jeszcze nie \u015bwiadcz\u0105 o jako\u015bci tekstu, gdy\u017c o tym decyduje przede wszystkim spos\u00f3b realizacji tych\u017ce pomys\u0142\u00f3w. W tym wypadku realizacja stoi na najwy\u017cszym poziomie.<\/p>\n<p>Zachwyci\u0142 mnie spos\u00f3b spisania przygody. Jest zgodny z oficjalnym szablonem scenariuszy do \u015awiata Mroku, a pe\u0142na kompatybilno\u015b\u0107 z oficjalnymi materia\u0142ami jest zawsze u mnie mile widziana. Poza tym konstrukcja tego szablonu jest bardzo elastyczna, pozwala on tworzy\u0107 przygod\u0119 z lu\u017ano po\u0142\u0105czonych modu\u0142\u00f3w, przy du\u017cym wsp\u00f3\u0142udziale graczy. Autor czuje form\u0119 \u201escenariusza modu\u0142owego\u201d, wie jak napisa\u0107 dobry scenariusz zgodny z jej wymogami. To najwi\u0119ksza zaleta tego tekstu.<\/p>\n<p>Sam opis bohater\u00f3w i powik\u0142anych relacji mi\u0119dzy nimi to prawdziwy majstersztyk, aczkolwiek co nieco zagmatwany \u2013 z pocz\u0105tku trudno mi by\u0142o si\u0119 po\u0142apa\u0107 w nawale postaci. Odwo\u0142ania do innych dzie\u0142 jak najbardziej na miejscu, \u015bwietnie pomagaj\u0105 w zrozumieniu tekstu. Wprowadzenie, przebieg akcji jak i konstrukcja poszczeg\u00f3lnych scen s\u0105 bez zarzutu \u2013 czyta\u0142em je z najwy\u017csz\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Tekst zosta\u0142 te\u017c napisany przejrzystym, prostym j\u0119zykiem, a przy tym nasyconym wa\u017cnymi informacjami. Wodolejstwa nie stwierdzono. Nawet wstawki literackie s\u0105 zwi\u0119z\u0142e i nie m\u0119cz\u0105, a przy tym dobrze oddaj\u0105 atmosfer\u0119 systemu.<\/p>\n<p>Czy mam jakie\u015b uwagi krytyczne? Tak, kilka. Wydaje mi si\u0119, \u017ce scen jest troch\u0119 za ma\u0142o. Przyda\u0142yby si\u0119 jeszcze ze dwie czy trzy sceny dotycz\u0105ce \u015bledztwa, kt\u00f3re rozwija\u0142yby pomys\u0142y zawarte w opisie postaci. Mog\u0142a by\u0107 to np. rozmowa z bra\u0107mi Reno czy te\u017c Hickenlooper. Sceny fina\u0142owe s\u0105 u\u0142o\u017cone troch\u0119 zbyt \u015bci\u015ble, przyda\u0142aby si\u0119 te\u017c alternatywna wersja fina\u0142u. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, wi\u0119cej scen oznacza wi\u0119ksza swobod\u0119 prowadz\u0105cego podczas sesji, a tego troszeczk\u0119 zabrak\u0142o. Z troch\u0119 innej beczki: niekt\u00f3re proponowane techniki balansuj\u0105 na granicy tego, co podczas sesji dopuszczalne. Osobi\u015bcie nie radz\u0119 nikomu maca\u0107 graczy mokr\u0105 \u0142ap\u0105. B\u0119d\u0119 mia\u0142 jednak dla autora pob\u0142a\u017canie, gdy\u017c sam pami\u0119tam swe szczeni\u0119ce lata.. Wida\u0107 te\u017c czasami pewn\u0105 niestaranno\u015b\u0107 autora, do tekstu wkrad\u0142y si\u0119 pewne nie\u015bcis\u0142o\u015bci. Przyk\u0142adowo: jaka jest w ko\u0144cu data morderstwa \u2013 &#8217;79 czy &#8217;99?<\/p>\n<p>Pomimo moich utyskiwa\u0144, rzecz jest autentycznie wy\u015bmienita. Temat troch\u0119 oklepany, lecz realizacja na najwy\u017cszym poziomie. W t\u0105 przygod\u0119 zagra\u0142bym z najwi\u0119ksz\u0105 przyjemno\u015bci\u0105. Jeden z moich faworyt\u00f3w.<\/p>\n<h3>Artur Ganszyniec<\/h3>\n<p>Bardzo dobra, grywalna i \u015bwietnie przygotowana przygoda. Autor zdecydowa\u0142 si\u0119 skorzysta\u0107 z SAS, czyli proponowanego przez wydawnictwo White Wolf sposobu spisywania scenariuszy przyg\u00f3d do \u015awiata Mroku.<\/p>\n<p>Tekst to kawa\u0142 bardzo profesjonalnej roboty. Mamy tu wszystko, czego potrzeba: dobre wprowadzenie w akcj\u0119, barwne sceny, dopracowani i wiarygodni NPCe, czytelne nawi\u0105zania do popkultury. Gracze s\u0105 z za\u0142o\u017cenia si\u0142\u0105 sprawcz\u0105 w scenariuszu i wida\u0107 to praktycznie w ka\u017cdej scenie.<\/p>\n<p>Kompozycja tekstu du\u017co m\u00f3wi o dynamice opowie\u015bci, jasno wida\u0107, w kt\u00f3rych momentach akcja przyspiesza i ile czasu po\u015bwi\u0119ci\u0107 na dan\u0105 scen\u0119. Jasno wida\u0107, jaki jest cel ka\u017cdej sceny, jakie s\u0105 motywacje jej uczestnik\u00f3w i co stanowi wyzwanie. Bardzo u\u0142atwia to re\u017cyseri\u0119 sesji. Podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce poza kluczowymi scenami, w tek\u015bcie jest wystarczaj\u0105co pomys\u0142\u00f3w, patent\u00f3w i sugestii, by bez problemu stworzy\u0107 spor\u0105 kronik\u0119 osnut\u0105 wok\u00f3\u0142 g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku.<\/p>\n<p>Jeden z najlepszych scenariuszy w tej edycji. Profesjonalny i gotowy do u\u017cycia praktycznie od r\u0119ki. Gor\u0105co polecam.<\/p>\n<h3>Piotr Kory\u015b<\/h3>\n<p>Bardzo fajne, tylko nie do ko\u0144ca dopracowane. Du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w (a ju\u017c pomy\u0142ka w dacie morderstwa jest naprawd\u0119 powa\u017cnym problemem). Ale znowu plusy nie przys\u0142oni\u0105 mi minus\u00f3w \u2013 scenariusz jest fajny. I chyba mo\u017cna przymkn\u0105\u0107 oko na te b\u0142\u0119dy, doceniaj\u0105c autora. Niez\u0142a fabu\u0142a, dobry j\u0119zyk, ciekawy spos\u00f3b napisania (wykorzystuj\u0105cy SAS White Wolfa). Jeden z lepszych scenariuszy w tej edycji.<\/p>\n<h3>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h3>\n<p>Perfekcja, z jak\u0105 spisano scenariusz Cz\u0142owiek cz\u0142owiekowi wilkiem na pewno zjedna\u0142a mu wielu kapitulant\u00f3w. Przejrzysty tekst z\u0142o\u017cony zgodnie z wytycznymi White Wolfa to materia\u0142 od razu nadaj\u0105cy si\u0119 do poprowadzenia. Na pewno jest to idealny scenariusz na czarn\u0105 godzin\u0119. Si\u0119gasz na p\u00f3\u0142k\u0119 i prowadzisz.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a Cz\u0142owiek cz\u0142owiekowi wilkiem zupe\u0142nie do mnie nie przemawia. Dzieje si\u0119 tak z dw\u00f3ch powod\u00f3w. Po pierwsze uwa\u017cam, \u017ce nowy pomys\u0142 na zmiennokszta\u0142tnych w \u015awiecie Mroku jest s\u0142aby. Trzeba si\u0119 troszk\u0119 nagimnastykowa\u0107, aby wycisn\u0105\u0107 z niego co\u015b wi\u0119cej ni\u017c przeci\u0119tna sesja. Po drugie scenariusz proponowany przez autora jest bardzo sztampowy. W efekcie otrzymujemy \u0084letni\u0105\u0094 i pretekstow\u0105 przyg\u00f3dk\u0119 o ludziach, kt\u00f3rzy czasem zamieniaj\u0105 si\u0119 w wilki i rzucaj\u0105 ci\u0119\u017car\u00f3wkami.<\/p>\n<p>W scenariuszu brakuje szeroko poj\u0119tej \u0084wilkowato\u015bci\u0094. Gdyby na miejsce sfory da\u0107 zwyk\u0142ych ludzi nie wprowadzi\u0142oby to \u017cadnych istotnych zmian w fabule. Przypomina mi to Miasteczko Twin Peaks z naci\u0105ganymi postaciami pierwszoplanowymi, kt\u00f3re staraj\u0105 si\u0119 udawa\u0107, \u017ce zale\u017cy im na zrobieniu questa.<\/p>\n<p>W scenariuszu zabrak\u0142o mi te\u017c dramatyczno\u015bci i plastyczno\u015bci. Zamiast opisa\u0107 wydarzenia w domu wariat\u00f3w autor zaleca ogl\u0105dni\u0119cie kilku film\u00f3w i wprowadzenie klimatu samemu. Scenarzysta powinien opisa\u0107 miejsca, dzia\u0142ania i zachowania BN\u00f3w, a tak\u017ce zasugerowa\u0107 prowadz\u0105cemu, jakimi \u015brodkami wybudowa\u0107 nastr\u00f3j. Dlatego uwa\u017cam, \u017ce Cz\u0142owiek cz\u0142owiekowi wilkiem to sprawnie spisany szkielet fabu\u0142y, kt\u00f3rej zdecydowanie brakuje mi\u0119sa.<\/p>\n<h3>Tomasz Z. Majkowski<\/h3>\n<p>Scenariusz trzyma si\u0119 oficjalnego, b\u0142ogos\u0142awionego przez White Wolfa szablonu prezentacji przygody, o czym spiesz\u0119 donie\u015b\u0107 szybko wprawdzie, ale nieco mimochodem. Pewnie, \u015bwiadczy to o dobrym przygotowaniu autora oraz umiej\u0119tno\u015bci wykorzystania wszystkich narz\u0119dzi, kt\u00f3re dostarcza nowy Wilko\u0142ak \u2013 ale te\u017c i nie jest przesadnym tytu\u0142em do chwa\u0142y. Ot, szcz\u0119\u015bliwie si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce oficjalne wytyczne s\u0105 ca\u0142kiem do rzeczy \u2013 a przecie\u017c, gdyby by\u0142y mniej trafne, pochwali\u0142bym autora, \u017ce od nich odst\u0119puje.<\/p>\n<p>Sam tekst jest w gruncie rzeczy raczej typowy: duch ofiary seryjnego mordercy nie mo\u017ce zazna\u0107 spokoju, p\u00f3ki wataha graczy nie wyprawi na tamten \u015bwiat niegodziwca, kt\u00f3rego chroni\u0105 prominentne figury lokalnej spo\u0142eczno\u015bci. Nale\u017cy w tym celu przeprowadzi\u0107 \u015bledztwo, odkrywaj\u0105c przy tym, jak zepsute i niegodziwe miejsce, w kt\u00f3rym dzieje si\u0119 akcja \u2013 ka\u017cdy ma tu co\u015b na sumieniu, i ju\u017c to prowadzi ciemne interesy, ju\u017c to ukrywa dawne grzechy swoje i cudze. A zatem, czeka graczy wycieczka do \u0084Miasteczka Twin Peaks\u0094, czego zreszt\u0105 tekst zgo\u0142a nie kryje, informuj\u0105c wprost, \u017ce z kultowego serialu wypo\u017cycza bohater\u00f3w i scenografi\u0119. Ale robi to dobrze, nie powielaj\u0105c w\u0105tk\u00f3w ca\u0142kiem dos\u0142ownie \u2013 przynosi raczej wra\u017cenie niepokoj\u0105cej familiarno\u015bci, proponuj\u0105c przy tym autorski uk\u0142ad znanych element\u00f3w kryminalnej uk\u0142adanki.<\/p>\n<p>Scenariusz ma przy tym kilka niepodwa\u017calnych atut\u00f3w, kt\u00f3re czyni\u0105 z niego mojego faworyta w tegorocznej edycji. Najwa\u017cniejszym z nich jest u\u017cyteczno\u015b\u0107, bo chocia\u017c fabu\u0142a oraz t\u0142o przygody z but\u00f3w mnie nie wyrwa\u0142o i plasuje si\u0119 na \u015bredniej raczej p\u00f3\u0142ce, histori\u0119 t\u0119 mo\u017cna przeprowadzi\u0107 bez dodatkowego przygotowania czy adaptacji, u\u017cywaj\u0105c wy\u0142\u0105cznie \u015brodk\u00f3w, kt\u00f3re tekst przygody podsuwa. Innymi s\u0142owy: \u015bci\u0105gnij z Internetu, przeczytaj i poprowad\u017a, a zafundujesz ca\u0142ej dru\u017cynie kilka godzin naprawd\u0119 fajnej zabawy. Nadto, kolejne elementy s\u0105 bardzo \u0142adnie wywa\u017cone: rzecz proponuje kilka trop\u00f3w alternatywnych, kt\u00f3re mo\u017cna, ale nie trzeba zidentyfikowa\u0107, sugeruje r\u00f3\u017cne rozwi\u0105zania problem\u00f3w, a przy tym potrafi doprowadzi\u0107 zabaw\u0119 do fina\u0142u, podczas kt\u00f3rego prowadz\u0105cy nie zostaje porzucony, by dalszy ci\u0105g wymy\u015bli\u0142 sobie sam. Za konstrukcj\u0119 zatem \u2013 pi\u0105tka, tym solidniejsza, i\u017c \u0084Cz\u0142owiek cz\u0142owiekowi\u0085\u0094 radzi sobie ca\u0142kiem nie\u017ale z przedstawieniem emocjonuj\u0105cej historii, nie wciskaj\u0105c przy tym graczom postaci \u2013 to prawdziwy dzisiaj ewenement, scenariusz umo\u017cliwiaj\u0105cy gr\u0119 stworzonymi samodzielnie bohaterami, a przy tym trzymaj\u0105cy si\u0119 kupy.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, s\u0105 i uchybienia, z kt\u00f3rych koronnym jest niespecyficzno\u015b\u0107. Gdyby wymieni\u0107 wilko\u0142aki na zwyczajnych \u015bmiertelnik\u00f3w, albo nawet przemie\u015bci\u0107 rzecz do dowolnej gry, w kt\u00f3rej ukaza\u0107 si\u0119 mo\u017ce duch (do licha, nawet do \u0084Warhammera\u0094!), mo\u017cna by rzecz przeprowadzi\u0107 w\u0142a\u015bciwie bez modyfikacji innej, ni\u017c podmiana rekwizyt\u00f3w. Co nie znaczy, \u017ce tekst nie jest \u015bwiadomy szczeg\u00f3lnych w\u0142a\u015bciwo\u015bci swojej gry, lecz z premedytacj\u0105 blokuje ich wykorzystanie: cho\u0107by i w takiej mierze, \u017ce gdy wilki pobiegn\u0105 wypytywa\u0107 o cokolwiek duchy, te bezradnie roz\u0142o\u017c\u0105 widmowe ramiona. Z drugiej strony, niedogodno\u015b\u0107 ta zr\u00f3wnowa\u017cona jest do pewnego stopnia mo\u017cliwo\u015b\u0107 uto\u017csamienia klasycznej fabu\u0142y kryminalnej z w\u0105tkiem polowania. Gracze nie chc\u0105 przecie\u017c postawi\u0107 zbrodniarza przed s\u0105dem, maj\u0105 raczej zamiar rozerwa\u0107 go na krwawe strz\u0119py. Niestety, rzecz pozostaje sugesti\u0105, wilko\u0142acza natura poszukiwa\u0144 pozostaje raczej w tle.<\/p>\n<p>Podobnie chwiejna r\u00f3wnowaga panuje w\u015br\u00f3d w\u0105tk\u00f3w i bohater\u00f3w niezale\u017cnych, gdzie postaciom ciekawym i fabularnie po\u017cytecznym, jak nieudolny szef policji o usmolonym sumieniu odpowiadaj\u0105 Ulubieni Enpisi Mistrza Gry, w osobie detektywa w wymi\u0119tym prochowcu, gotowego rozwi\u0105za\u0107 ca\u0142e \u015bledztwo w zast\u0119pstwie dru\u017cyny. Z jednej strony rozumiem ten wentyl bezpiecze\u0144stwa, na wypadek gdyby rzecz utkn\u0119\u0142a. Z drugiej wydaje mi si\u0119 przyci\u0119\u017cki, za ma\u0142o subtelny i zwyczajnie irytuj\u0105cy, gdy bohater niezale\u017cny z drwi\u0105cym u\u015bmieszkiem rzuca na st\u00f3\u0142 dowody. Bo i c\u00f3\u017c to za trudno\u015b\u0107 mia\u0142 enpis w rozszyfrowaniu machinacji Mistrza Gry?<\/p>\n<p>Ale to tak naprawd\u0119 drobiazgi. \u0084Cz\u0142owiek cz\u0142owiekowi wilkiem\u0094 jest dobr\u0105, rzeteln\u0105, grywan\u0105, atrakcyjn\u0105 przygod\u0105 o niepokoj\u0105cej estetyce i sprawnie przeprowadzonych w\u0105tkach. Brak jej wprawdzie b\u0142ysku, bym nazwa\u0142 j\u0105 wybitn\u0105, nadrabia jednak solidn\u0105 konstrukcj\u0105 i tw\u00f3rczym wykorzystaniem materia\u0142u, kt\u00f3rego erpegowej skuteczno\u015bci dowiod\u0142y miliony sesji na ca\u0142ym globie. Proponuje te\u017c do\u015b\u0107 ciekaw\u0105 konkluzj\u0119 na temat natury monstrualno\u015bci, niepokoj\u0105c\u0105 chyba w tym roku jako\u015b szczeg\u00f3lnie, bo powracaj\u0105c\u0105 w wielu scenariuszach. W sumie stanowi wi\u0119c dow\u00f3d na star\u0105 prawd\u0119, \u017ce bardzo dobre wykonanie po\u0142\u0105czone z atrakcyjnym, cho\u0107 nie nadmiernie oryginalnym pomys\u0142em zwyci\u0119\u017ca nad genialn\u0105 koncepcj\u0105, kt\u00f3rej nie uda\u0142o si\u0119 poprawnie zrealizowa\u0107.<\/p>\n<p>W efekcie zatem \u2013 polecam ka\u017cdemu.<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Markowski<\/h3>\n<p>Bardzo solidny scenariusz, moim zdaniem autor zwyci\u0119\u017cy\u0142 dzi\u0119ki zadbaniu o szczeg\u00f3\u0142y, my\u015bleniu kategoriami sesji. Co z tego, \u017ce kilka scenariuszy mia\u0142o lepsze pomys\u0142y, b\u0105d\u017a zakr\u0119con\u0105 intryg\u0119, skoro ich autorzy nie zadbali o detale, o form\u0119 pomocn\u0105 w rozgrywce. Tymczasem tutaj dostajemy \u015bci\u0105g\u0119 na sesj\u0119. Nic, tylko raz przeczyta\u0107 i gra\u0107!<\/p>\n<p>Dobre wprowadzenie pozwala szybko zorientowa\u0107 si\u0119 o co chodzi w intrydze. Autor trzyma si\u0119 tematu polowania na psychopat\u0119 nie pozwalaj\u0105c, aby opowie\u015b\u0107 rozmy\u0142a si\u0119 w\u0105tkami pobocznymi i skr\u0119ci\u0142a na boczne tory. \u017badnego lania wody \u2013 otrzymujemy przydatne informacje, charakterystyki postaci drugoplanowych, ich motywacje, a przede wszystkim, dok\u0142adnie opisane, poszczeg\u00f3lne sceny opowie\u015bci. Podoba\u0142a mi si\u0119 mechanika bada\u0144, w kt\u00f3rym autor obja\u015bnia jak mo\u017cna zbiera\u0107 informacje: jakie w\u0105tki do nich prowadz\u0105 i co, dzi\u0119ki ich wykorzystaniu dowiedz\u0105 si\u0119 bohaterowie.<\/p>\n<p>Od strony fabularnej, pomimo ca\u0142kiem sporej dawki informacji, wszystko jest sp\u00f3jne i czytelne. Jedynie dwa watki podoba\u0142y mi si\u0119 mniej \u2013 nie rozumia\u0142em dlaczego tak wytrawny gracz jak Murray nie dowiedzia\u0142 si\u0119, \u017ce bracia Frost pracowali dla Reno (jego detektyw dowiedzia\u0142by si\u0119 przecie\u017c o tym w 5 minut). Sama posta\u0107 detektywa troch\u0119 mnie irytowa\u0142a, na zasadzie niech\u0119ci do ulubionego NPCa autora scenariusza. Aha, czy tytu\u0142 scenariusza nie brzmia\u0142 pierwotnie \u0084Koneser\u0094 (s. 3 do tego nawi\u0105zuje)?<\/p>\n<p>Fina\u0142 zaplanowany przez autora jest emocjonuj\u0105cy, \u0142\u0105cznie z fajn\u0105 rozpierduch\u0105, niepokoi mnie tylko jedno \u0096istnieje niebezpiecze\u0144stwo, ze gracze jak tylko dowiedz\u0105 si\u0119 o Hickenlooperach i ich domu za miastem, pod\u0105\u017c\u0105 w tym kierunku, pomijaj\u0105c tropy po\u015brednie. Prowadz\u0105cy zatem musi by\u0107 wyczulony, aby karty ods\u0142oni\u0107 w odpowiednim momencie.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 bardzo dobry scenariusz, kt\u00f3ry w spos\u00f3b przemy\u015blany porusza mroczny temat. Ca\u0142o\u015b\u0107 podana jest w takiej formie, by narrator m\u00f3g\u0142 prowadzi\u0107 bohater\u00f3w przez opowie\u015b\u0107 w spos\u00f3b emocjonuj\u0105cy dla wszystkich graczy, a bohaterowie odkrywali kolejne elementy uk\u0142adanki. Pomimo niewielkiej ilo\u015b\u0107 oryginalnych pomys\u0142\u00f3w, scenariusz nadrabia te braki, stawiaj\u0105c mocno na element grywalno\u015bci i podania wszystkich niezb\u0119dnych informacji. Podpowiedzi o zbudowaniu motywacji dla dru\u017cyny, powinny wystarczy\u0107 aby bez zb\u0119dnych problem\u00f3w przystosowa\u0107 niemal ka\u017cd\u0105 grup\u0119 Odrzuconych do tej przygody.<\/p>\n<h3>Piotr Odoli\u0144ski<\/h3>\n<p>O, w\u0142a\u015bnie tak powinno si\u0119 pisa\u0107 scenariusze-\u015bledztwa. Ciekawa historia, mn\u00f3stwo sposob\u00f3w na zbieranie informacji i ogromne mo\u017cliwo\u015bci graczy. Mimo sporej liczby nazwisk i fakt\u00f3w, scenariusz nie przyt\u0142acza, a autor umiej\u0119tnie prowadzi czytelnika przez sw\u00f3j tekst. I chocia\u017c sama historia nie rzuci\u0142a mnie na kolana, to jednak scenariusz doskonale realizuje swoje zadanie i w pe\u0142ni zas\u0142uguje na g\u0142\u00f3wn\u0105 nagrod\u0119.<\/p>\n<h3>Maciej Reputakowski<\/h3>\n<p><strong>Nawet je\u015bli nie masz zamiaru gra\u0107, koniecznie przeczytaj!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Klarowna, przejrzysta forma spisania procesu zbierania \u015blad\u00f3w i wiadomo\u015bci. W zasadzie idea\u0142 funkcjonalno\u015bci. MG musi jednak sam zadba\u0107 o dynamik\u0119 zdobywania cz\u0119\u015bci tych wiadomo\u015bci (uzupe\u0142niaj\u0105cych g\u0142\u00f3wne), gdy\u017c nie zaproponowano wygl\u0105du i przebiegu scen, w kt\u00f3rych zdobywa si\u0119 te dane. Wiadomo jedynie, co maj\u0105 zrobi\u0107.<\/li>\n<li>Precyzyjne, wyczerpuj\u0105ce rozpisanie BN\u00f3w.<\/li>\n<li>Sugestywne scenografie do zaproponowanych scen.<\/li>\n<li>Sympatyczne, chyba celowe, nawi\u0105zanie do scenariusza \u0084Poci\u0105g\u0094 z poprzedniej edycji.<\/li>\n<li>Konsekwentna wizja \u015awiata Mroku w ci\u0119\u017cszej stylistyce.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Mieszanie do tekstu scenariusza sprawy Fritzla w celu podkre\u015blenia \u2013 cho\u0107by na marginesie \u2013 jacy ludzie potrafi\u0105 by\u0107 \u017ali, jest do\u015b\u0107 s\u0142abym (delikatnie m\u00f3wi\u0105c) pomys\u0142em. Zw\u0142aszcza, \u017ce scenariusz w \u017cadnym miejscu nawet nie ociera si\u0119 o refleksj\u0119 nad z\u0142o\u017cono\u015bci\u0105 czy wypaczeniami ludzkiej natury.<\/li>\n<li>Szkoda, \u017ce w tak szczeg\u00f3\u0142owo opisanym scenariuszu jednak postawiono na genericowe postaci. S\u0105 sugestie, by zwi\u0105za\u0107 graczy z ofiarami (i w og\u00f3le BNami), ale jest ich do\u015b\u0107 ma\u0142o. W scenariuszu, kt\u00f3ry ma ambicje do analizowania ludzkiej natury, owocuje to do\u015b\u0107 pretekstowymi (wynikaj\u0105cymi wy\u0142\u0105cznie z konwencji systemu) motywacjami graczy do anga\u017cowania si\u0119 w rozwi\u0105zanie zagadki. Z drugiej strony tematyka jest tak makabryczna, \u017ce mog\u0142oby to odbi\u0107 si\u0119 niekorzystnie na komforcie graj\u0105cych. Efekt jest mimo wszystko taki, \u017ce autor zatrzyma\u0142 si\u0119 w p\u00f3\u0142 drogi.<\/li>\n<li>Przyda\u0142oby si\u0119 mocniejsze rozgraniczanie termin\u00f3w posta\u0107 i gracz, szczeg\u00f3lnie w przypadku motyw\u00f3w zwi\u0105zanych z wywo\u0142ywaniem l\u0119ku.<\/li>\n<li>Szkoda, \u017ce motywacje g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego historii s\u0105 a\u017c tak groteskowe. Na gotyck\u0105 niesamowit\u0105 opowie\u015b\u0107 jest to zbyt dos\u0142owne, na nowoczesny thriller psychologiczny \u2013 troch\u0119 zbyt prymitywne (brak w tym inteligencji i przebieg\u0142o\u015bci, troch\u0119 jak w przypadku zwyrodnialca z Sin City \u2013 jest tylko ob\u0142\u0119d). Ciekawsi s\u0105 BNi, kt\u00f3rzy os\u0142aniaj\u0105 morderc\u0119.<\/li>\n<li>Mocno ryzykowne i dla wielu graczy nie do zaakceptowania sugestie \u0142amania bariery nietykalno\u015bci cielesnej na sesji.<\/li>\n<li>Nie ma \u017cadnego w\u0105tku, kt\u00f3ry pozwoli\u0142by zwi\u0105za\u0107 si\u0119 z porwan\u0105 ostatnio ofiar\u0105 i j\u0105 uratowa\u0107.<\/li>\n<li>Do rozwa\u017cenia: g\u0142\u00f3wny przeciwnik jest na tyle nieciekawy, \u017ce rozmowa z nim wypadnie raczej \u017cenuj\u0105co (przynajmniej w kontek\u015bcie proponowanych przez niego argument\u00f3w). Mo\u017ce lepiej jednak postawi\u0107 na starcie fizyczne?<\/li>\n<li>Mo\u017cna by doda\u0107 jeszcze 2-3 sceny przedstawiaj\u0105ce okoliczno\u015bci spotkania z Hickenlooperami i Murrayem lub po prostu uci\u0105\u0107 histori\u0119.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz dla doros\u0142ych w konwencji horroru, wprowadzaj\u0105ca do \u015awiata Mroku w jego ci\u0119\u017cszej odmianie. Du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 tekstu to bardziej zahaczki do kr\u00f3tkich sekwencji (lub miniscenariuszy), kt\u00f3re MG musi sam rozwin\u0105\u0107 w wi\u0119ksze fabu\u0142y na potrzeby swoich sesji. W konkursie na scenariusz \u2013 czyli propozycj\u0119 przebiegu fabularnego \u2013 by\u0142aby to wada. Na szcz\u0119\u015bcie po\u0142owa zawarto\u015bci scenariusza to bardziej konkretne propozycje, kt\u00f3re nie zostawiaj\u0105 MG samego. W sumie otrzymujemy materia\u0142 na szybki, dynamiczny jednostrza\u0142 lub rozpulchnion\u0105 dodatkowymi deklaracjami graczy d\u0142u\u017csz\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h3>Aleksander Ry\u0142ko<\/h3>\n<p>Bardzo dobry scenariusz. Po raz kolejny mamy do czynienia z dochodzeniem wzbogaconym o w\u0105tki nadprzyrodzone, tylko tym razem czytelnik (przysz\u0142y MG) nie jest zostawiony sam sobie.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 konstrukcja scenariusza. Podzia\u0142 na sceny pozwala z \u0142atwo\u015bci\u0105 ogarn\u0105\u0107 ca\u0142\u0105 intryg\u0119, nadaj\u0105c przy tym filmowego charakteru. Sam stosuj\u0119 taki schemat pisz\u0105c w\u0142asne przygody, wi\u0119c wiem \u017ce w praktyce dzia\u0142a to bardzo dobrze.<br \/>\nAle najmocniejszym elementem scenariusza s\u0105 bohaterowie niezale\u017cni. Prywatny detektyw, bracia Reno, Murray, Wilkinson \u2013 wszyscy wydaj\u0105 si\u0119 bardzo prawdziwi. No i sam Bob Hickenlooper \u2013 to prawdziwy psychopata z piek\u0142a rodem. Je\u015bli gracze stworz\u0105 r\u00f3wnie barwne postacie (by nie by\u0107 t\u0142em dla BN\u00f3w) otrzymamy prawdziwie piorunuj\u0105c\u0105 mieszank\u0119.<\/p>\n<p>Jest jeden minus. Sam w\u0105tek mszcz\u0105cego si\u0119 ducha jest ju\u017c nieco ograny. Brak w scenariuszu czego\u015b na tyle \u015bwie\u017cego, \u017ce stanie si\u0119 absolutny i niepowtarzalny. Ale to i tak jeden z najmocniejszych tekst\u00f3w tej edycji.<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Lubi\u0119 Wilko\u0142aka, nie b\u0119d\u0119 si\u0119 kry\u0142, wi\u0119c, gdy zobaczy\u0142em scenariusz do tego systemu, dodatkowo przygotowany w formie SAS-u, moje nadzieje by\u0142y wielkie. Liczy\u0142em na rasowy scenariusz pe\u0142en brutalnego uroku i skoro to SAS, to na du\u017ca \u0084przyjazno\u015b\u0107 dla u\u017cytkownika\u0094.<\/p>\n<p>Jako SAS <strong>Cz\u0142owiek&#8230;<\/strong> jest wspaniale przygotowany, ze wszystkimi narz\u0119dziowymi opisami i dodatkami. Tak w\u0142a\u015bnie dopracowane scenariusze powinny wygrywa\u0107 Quentina, wed\u0142ug mnie. Co za\u015b do tre\u015bci, to jest to kolejny scenariusz o seryjnym zab\u00f3jcy (ta edycja obrodzi\u0142a w lepszych i gorszych krewnych serialowego Dextera). Nie powiem, \u017ce mi si\u0119 nie podoba\u0142. Tak naprawd\u0119 to trudno znale\u017a\u0107 wady w strukturze i fabule. Jest to \u015bwietny scenariusz do \u015awiata Mroku i po przeczytaniu chce si\u0119 go poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Jedyne co mo\u017ce stanowi\u0107 k\u0142opot, to ma\u0142a ilo\u015b\u0107 chwyt\u00f3w i motyw\u00f3w, kt\u00f3re by uzasadnia\u0142y fakt, \u017ce to akurat scenariusz do Wilko\u0142aka. R\u00f3wnie dobrze mo\u017cna by go prowadzi\u0107 \u015bmiertelnikom i magom. Troch\u0119 szkoda, ale wida\u0107 na rasowy scenariusz do wilko\u0142aka, gdzie wilki b\u0119d\u0105 wilkami musz\u0119 poczeka\u0107.<\/p>\n<p>Dla mnie ten scenariusz by\u0142 najlepszym scenariuszem tej edycji, cho\u0107 nie mog\u0119 go nazwa\u0107 doskona\u0142ym.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Cz\u0142owiek cz\u0142owiekowi wilkiem Pawe\u0142 Walczak System: Werewolf: the Forsaken Setting: USA, wsp\u00f3\u0142czesno\u015b\u0107 Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: nieokre\u015blone Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: jedna Dodatki: brak Opis: osadzona w uniwersum \u015awiata Mroku i zgodna z formatem Storytelling Adventure System opowie\u015b\u0107 o \u0142owcach, ofiarach, skrywanych zbrodniach, zem\u015bcie po latach i cienkiej<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=458\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,59,51],"tags":[],"class_list":["post-458","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/458","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=458"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/458\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=458"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=458"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=458"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}