{"id":461,"date":"2010-12-20T11:04:07","date_gmt":"2010-12-20T09:04:07","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=461"},"modified":"2018-09-23T15:31:51","modified_gmt":"2018-09-23T13:31:51","slug":"wesolego-halloween","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=461","title":{"rendered":"Weso\u0142ego Halloween"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a title=\"Weso\u0142ego\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/Wesolego-Halloween-pdf.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Weso\u0142ego Halloween<\/a><em> Oskar Usarek<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> autorski<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> miasteczko Hallow Hill<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> jedna<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> \u015bci\u0105gawka dla MG<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> rozgrywaj\u0105ca si\u0119 w realiach inspirowanych filmami Tima Burtona i dzie\u0142ami Neila Gaimana przygoda dla trzech graczy. Nie ma innych okazji, na kt\u00f3re czeka si\u0119 w Hallow Hills z tak\u0105 niecierpliwo\u015bci\u0105, jak Halloween. Wszystkie dzieci z miasteczka uwielbiaj\u0105 przebieranki i wieczorne chodzenie po domach&#8230; w tym roku jednak sprawy potocz\u0105 si\u0119 inaczej, a o\u017cywaj\u0105cy nagle strach na wr\u00f3ble oka\u017ce si\u0119 tylko zwiastunem nadci\u0105gaj\u0105cych k\u0142opot\u00f3w.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_wesolego_halloween.pdf\">oryginalny tekst scenariusza<\/a><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h3>Marcin Blacha<\/h3>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h3>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h3>\n<p>Uwaga na sam pocz\u0105tek: mamy tutaj do czynienia z autorskim settingiem i mechanik\u0105, a wi\u0119c czym\u015b, co nie jest przeze mnie mile widziane na Quentinie. Przypominaj\u0105 one system Grimm RPG (autor wymienia go w\u015br\u00f3d \u017ar\u00f3de\u0142 inspiracji), kt\u00f3ry jest, o ile mi wiadomo, ma\u0142o popularny w naszym kraju. Normalnie marudzi\u0142bym, \u017ce przygoda powinna by\u0107 napisana w\u0142a\u015bnie do tej gry. Poniewa\u017c jednak scenariusz do Grimm by\u0142oby du\u017co trudniej rozegra\u0107 (ma\u0142o kto zna t\u0105 gr\u0119), ni\u017c tekst z w\u0142asnymi za\u0142o\u017ceniami i w\u0142asn\u0105 mechanik\u0105, odst\u0119puje w tym punkcie od zwyczajowych zastrze\u017ce\u0144.<\/p>\n<p>Autor przedstawia nam \u015bwiat z dzieci\u0119cego punktu widzenia, opisuj\u0105c z tej perspektywy miasteczko, jego doros\u0142ych mieszka\u0144c\u00f3w jak i niebezpiecze\u0144stwa czyhaj\u0105ce na dru\u017cyn\u0119. \u015awietny zabieg stanowi\u0105cy o oryginalno\u015bci przygody. R\u00f3wnie oryginalne s\u0105 sylwetki przeciwnik\u00f3w, wyj\u0105tkowo spodoba\u0142 mi si\u0119 \u0141apacz. Autor nie zapomnia\u0142 r\u00f3wnie\u017c o zwrotach akcji, posta\u0107 Butcha oraz dziadka Ichaboda mog\u0105 sprawi\u0107 bohaterom nieliche problemy. Scenariusz zapewnia odpowiedni\u0105 dawk\u0119 swobody dla graczy. Bardzo ciekawe s\u0105 dodatkowe motywy (zwi\u0119kszaj\u0105 elastyczno\u015b\u0107 scenariusza) oraz uwagi dotycz\u0105ce konwencji i sposobu prowadzenia przygody. Przejrzysto\u015b\u0107 przygody zwi\u0119ksza \u015bci\u0105gawka na ko\u0144cu \u2013 takie rozwi\u0105zania s\u0105 przeze mnie zawsze mile widziane. Mechanika ca\u0142kiem przyjemna i co najwa\u017cniejsze \u2013 prosta, co jest dla mnie bardzo istotne.<\/p>\n<p>Ma\u0142a uwaga krytyczna: wydaje mi si\u0119, \u017ce Si\u0142y Ciemno\u015bci pojawiaj\u0105 si\u0119 w przygodzie zbyt szybko. W dobrym horrorze powinno si\u0119 stopniowa\u0107 napi\u0119cie, prezentuj\u0105c na pocz\u0105tku kilka tajemniczych i niepokoj\u0105cych wydarze\u0144 (znikni\u0119cie Johnnego, w nieznanych nikomu okoliczno\u015bciach mog\u0142oby by\u0107 czym\u015b takim). Wydaje mi si\u0119 te\u017c ma\u0142o wiarygodnym fakt, i\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 doros\u0142ych postanowi\u0142a chroni\u0107 swoje sk\u00f3ry, zostawiaj\u0105c dzieci same sobie.<\/p>\n<p>Bardzo dobra przygoda, ch\u0119tnie bym j\u0105 poprowadzi\u0142, ch\u0119tnie bym w ni\u0105 zagra\u0142. Jeden z lepszych tekst\u00f3w tej edycji.<\/p>\n<h3>Artur Ganszyniec<\/h3>\n<p>Bardzo solidny scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017cna poprowadzi\u0107 w zasadzie z biegu. Ma nad zwyczaj przejrzyst\u0105 struktur\u0119, w ka\u017cdej scenie wiadomo, po co jest, co maj\u0105 w niej do zrobienia gracze, jakie cele chce osi\u0105gn\u0105\u0107 MG, w jaki spos\u00f3b mo\u017ce si\u0119 rozwin\u0105\u0107 historia i jak ma si\u0119 to do mechaniki. Taki spos\u00f3b spisania scenariusza automatycznie zwi\u0119ksza jego przydatno\u015b\u0107, naprawd\u0119 warto si\u0119 wzorowa\u0107.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a r\u00f3wnie\u017c przypad\u0142a mi do gustu. Uwielbiam Burtona i Gaimana, lubi\u0119 od czasu do czasu przygody z dzieci\u0119cymi bohaterami, wi\u0119c z miejsca wsi\u0105k\u0142em w klimat opowie\u015bci. G\u0142\u00f3wny w\u0105tek jest jasny, czytelny i pomaga uwypukli\u0107 najsilniejsze strony scenariusza: wiarygodnych i fajnych bohater\u00f3w, bardzo klimatyczne w\u0105tki poboczne i postaci drugoplanowe. Bardzo spodoba\u0142 mi si\u0119 pomys\u0142 na konstrukcj\u0119 bohater\u00f3w \u2013 ka\u017cdy jest czytelnym archetypem, jego unikatowo\u015b\u0107 jest podkre\u015blona zasadami gry, ma swoje cele, uzupe\u0142niaj\u0105ce cele dru\u017cyny i zal\u0105\u017cki w\u0105tk\u00f3w pobocznych, kt\u00f3re MG mo\u017ce bez problemu wple\u015b\u0107 w przygod\u0119.<\/p>\n<p>Gracze maj\u0105 du\u017ce pole do manewru, mog\u0105 podej\u015b\u0107 do w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego na wiele sposob\u00f3w. Autor nie przes\u0105dza o przebiegu wydarze\u0144, skupia si\u0119 na nakre\u015bleniu t\u0142a wydarze\u0144 i obs\u0142uguje w tek\u015bcie wszystkie najbardziej prawdopodobne mo\u017cliwo\u015bci rozwoju wydarze\u0144.<\/p>\n<p>To bardzo klimatyczna i grywalna przygoda. Z ch\u0119ci\u0105 j\u0105 poprowadz\u0119 przy nadarzaj\u0105cej si\u0119 okazji i z r\u00f3wnie wielk\u0105 ochot\u0105 zagra\u0142bym w ni\u0105. Gor\u0105co polecam.<\/p>\n<h3>Piotr Kory\u015b<\/h3>\n<p>Zabawny, campowy horror. Dobrze napisany, ciekawy scenariusz. Mimo, \u017ce nie jest to moja bajka, to doceniam prac\u0119 autora. Poza tym, szkoda \u017ce autor nie napisa\u0142 tego w formie opis\u00f3w miejsc, tylko jest to ci\u0105g zdarze\u0144. Ten pierwszy spos\u00f3b by\u0142by o niebo lepszy. Ale bardzo, bardzo dobra praca.<\/p>\n<h3>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h3>\n<p>Weso\u0142e Halloween m\u00f3g\u0142 by\u0107 moi ulubionym scenariuszem, jaki kiedykolwiek nades\u0142ano na konkurs Quentin. Z pozoru znalaz\u0142am w nim wszystko, co najbardziej lubi\u0119 w grach fabularnych \u2013 pomieszanie gotyckiej ba\u015bni z opowie\u015bci\u0105 o dzieciach i walce dobra ze z\u0142em. Z przykro\u015bci\u0105 stwierdzam, \u017ce autor totalnie nie rozumie tej konwencji, przez co zaprzepa\u015bci\u0142 sw\u00f3j pomys\u0142.<\/p>\n<p>Pierwszy niewybaczalny grzech to stworzenie bohater\u00f3w bez wad. Dzieci s\u0105 arcynudne! \u017badne z nich nie zmaga si\u0119 ze swoim w\u0142asnym strachem, demonem, czy przywar\u0105. Opowie\u015bci, kt\u00f3rej bohaterowie s\u0105 nieletni automatycznie staj\u0105 si\u0119 inicjacyjne. Sugeruje to tak\u017ce wybrana w Weso\u0142ego Halloween tematyka \u2013 dzieci broni\u0105 miasteczka przed koszmarami, kt\u00f3rych nie dostrzegaj\u0105 doro\u015bli. Pokonanie strach\u00f3w i przywr\u00f3cenie \u0142adu w mie\u015bcinie to typowe heroiczne zadanie, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c odmienia bohatera. Nic takiego nie ma miejsca w trakcie scenariusza i tr\u00f3jka ma\u0142ych \u015bmia\u0142k\u00f3w okazuje si\u0119 by\u0107 z ca\u0142kowicie papierowa.<\/p>\n<p>Drugi powa\u017cny problem to motywacja g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego, czyli demonicznego konstruktora. W momencie, gdy okazuje si\u0119, \u017ce naukowiec dzia\u0142a na zlecenie wojska, a robi to wszystko dla pieni\u0119dzy dramatyzm opowie\u015bci si\u0119gn\u0105\u0142 dna. Zako\u0144czenie r\u00f3wnie\u017c wo\u0142a o pomst\u0119 do nieba. Zamiast heroicznego starcia z niebezpiecznym, z\u0142ym i koniecznie skrzywdzonym cz\u0142owiekiem, wszystko rozgrywa si\u0119 niczym w kinie familijnym. Bez ofiar (oczywi\u015bcie nie w dzieciach, ale w ich po\u015bwi\u0119ceniu) i bez wyrazu.<\/p>\n<p>O sprawiedliwo\u015b\u0107 upominaj\u0105 si\u0119 tak\u017ce pojawiaj\u0105ce si\u0119 w fabule potwory. Pr\u00f3cz jednego monstrum zwyci\u0119\u017conego a pomoc\u0105 \u015bwiat\u0142a, nie ma \u017cadnego porz\u0105dnego starcia z now\u0105 rzeczywisto\u015bci\u0105. Brak klasycznych przeszk\u00f3d na drodze ma\u0142ych bohater\u00f3w. Ba\u015bnie maja by\u0107 straszne i okrutne, aby na koniec nagrodzi\u0107 dobrych i ukara\u0107 z\u0142ych. Opisywany w scenariuszu strach mieszka\u0144c\u00f3w miasteczka wydaje si\u0119 zabawny. G\u0142ownie za sprawa ma\u0142o strasznych potwor\u00f3w i niezbyt przekonywuj\u0105cej konstrukcji wydarze\u0144. Zupe\u0142nie brakuje stopniowego narastania zagro\u017cenia. Przej\u015bcie od normalno\u015bci do \u015bwiata strachu jest natychmiastowe i co gorsza nie zostaje zainicjowane przez cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny.<br \/>\nNa koniec zostawi\u0142am sobie posta\u0107 dziadka. Z\u0142y starszy pan, kt\u00f3ry pocz\u0105tkowo zdaje si\u0119 by\u0107 mi\u0142y to dobry motyw. Ale nie, gdy jest z rodziny jednego z bohater\u00f3w! Uwa\u017cam to za karygodny gwa\u0142t na konwencji. Tym bardziej, \u017ce jego pobudki s\u0105 bardzo niejasne. Zak\u0142adam, \u017ce te\u017c dzia\u0142a z chciwo\u015bci. Zapewne w m\u0142odo\u015bci, jak wi\u0119kszo\u015b\u0107 erpegowych postaci, podr\u00f3\u017cowa\u0142 po go\u015bci\u0144cach, zatrzymywa\u0142 si\u0119 w karczmach i pracowa\u0142 dla zakapturzonych jegomo\u015bci. Tylko za odpowiedni\u0105 cen\u0119.<\/p>\n<h3>Tomasz Z. Majkowski<\/h3>\n<p>Strasznie mnie ten scenariusz rozczarowa\u0142.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku go pokocha\u0142em, bo tr\u0105ci\u0142 wra\u017cliwe na burtonowsk\u0105 grotesk\u0119 struny mojej duszy, odwo\u0142uj\u0105c si\u0119 do tej estetyki niesamowito\u015bci, kt\u00f3ra najmocniej do mnie przemawia. Zaproponowa\u0142 ciekawy punkt wyj\u015bcia, interesuj\u0105co obsadzi\u0142 graczy. No i otworzy\u0142 fantastyczn\u0105 scen\u0105, gdzie postaci graczy graj\u0105 w RPG. Innymi s\u0142owy, uwi\u00f3d\u0142 mnie.<\/p>\n<p>Niestety, obietnice okaza\u0142y si\u0119 fa\u0142szywe na skutek kilku k\u0142opotliwych nieporozumie\u0144, sprawiaj\u0105cych, \u017ce proponowana konwencja zabrzmia\u0142a fa\u0142szywie. Pierwszym z nich jest motywacja \u0141otra, kt\u00f3ry o\u017cywia trapi\u0105ce dzieci koszmary na polecenie wojska. Kt\u00f3\u017c to kiedy widzia\u0142, \u0142\u0105czy\u0107 \u015bwiat dzieci\u0119cych niesamowito\u015bci z problemem nieetycznych eksperyment\u00f3w USArmy, w dodatku z tak\u0105 dezynwoltur\u0105! Gdyby to jeszcze mia\u0142o jakie\u015b znaczenie \u2013 tu jednak jest tylko w\u0105tkiem pobocznym, wrzuconym tylko po to, by da\u0107 niegodziwcowi wiarygodn\u0105 motywacj\u0119. K\u0142opot jednak w tym, \u017ce scenariusz wybra\u0142 opcj\u0119 w\u0142a\u015bciw\u0105 dla \u201eArchiwum X\u201d, a nie dzieci\u0119cej groteski. Gdzie motywacja \u0142ajdaka powinna by\u0107 emocjonalna, zwi\u0105zana z jego w\u0142asnymi demonami, a nie pr\u00f3b\u0105 zbicia mamony na lukratywnym wojskowym kontrakcie. Niech\u017ce m\u015bci si\u0119 za krzywdy, prawdziwe lub urojone, przesz\u0142e albo obecne!<\/p>\n<p>Ale to, powiedzmy sobie szczerze, tylko irytuj\u0105cy drobiazg, kt\u00f3ry przytaczam jako przyk\u0142ad k\u0142opot\u00f3w, kt\u00f3re scenariuszowi sprawia adaptacja konwencji na rolplejow\u0105 fabu\u0142\u0119. Grzech kardynalny le\u017cy bowiem gdzieindziej, i wi\u0105\u017ce si\u0119 ze sklejeniem gaimanowsko-butronowskiej historyjki o o\u017cywaj\u0105cych koszmarach z bohaterami w typie Klanu Urwis\u00f3w, co to rozbijaj\u0105 si\u0119 po miasteczku na deskorolkach i psoc\u0105 na wy\u015bcigi. W efekcie scenariusz pozbawiony zostaje centralnego sensu, kt\u00f3ry gwarantowa\u0142oby mu wykorzystanie w\u0142a\u015bciwych bohater\u00f3w., czyli egzystuj\u0105cych na marginesie dzieci\u0119cej spo\u0142eczno\u015bci nadwra\u017cliwc\u00f3w o nadmiernie bujnej wyobra\u017ani. Nie wiadomo bowiem, co czyni bohater\u00f3w odpornymi na koszmary, umo\u017cliwiaj\u0105c im aktywn\u0105 walk\u0119 z ob\u0142\u0105kanym wynalazc\u0105 i jego tworami. Poprawna konstrukcja by\u0142aby nast\u0119puj\u0105ca: oto dzieciaki-dziwaki gotowe s\u0105 do dzia\u0142ania, poniewa\u017c \u015bwiat dostosowa\u0142 si\u0119 wreszcie do ich wyobra\u017ce\u0144. Tym samym znalaz\u0142y si\u0119 w jego centrum, jako dysponenci zasady kt\u00f3r\u0105 si\u0119 kieruje. Skoro tego elementu brakuje, pozostaje konstatacja, i\u017c mo\u017cliwo\u015bci dzieci\u0119cych heros\u00f3w s\u0105 pochodn\u0105 faktu, \u017ce wcielaj\u0105 si\u0119 w nich gracze. To zacne za\u0142o\u017cenie, ale nieco destrukcyjne dla sp\u00f3jno\u015bci tej obliczonej przecie\u017c na jednostrza\u0142 historyjki.<\/p>\n<p>Niepokoi mnie r\u00f3wnie\u017c dwuaktowa konstrukcja ca\u0142o\u015bci: pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 jest obyczajowa i traktuje o bytowaniu dzieciak\u00f3w w miasteczku (dobrze, taka ekspozycja pozwala zag\u0142\u0119bi\u0107 si\u0119 w histori\u0119), w drugiej natomiast roi si\u0119 od dziwactw i potwor\u00f3w, a miasteczko zalewa fala niepohamowanej cudaczno\u015bci. By\u0107 mo\u017ce jednak poprawniej by\u0142oby wmontowa\u0107 pomi\u0119dzy nie dodatkow\u0105 cz\u0119\u015b\u0107, po\u015bwi\u0119con\u0105 stopniowej, mniej radykalnej przemianie miejscowo\u015bci w przera\u017caj\u0105cy koszmar? Z wykorzystaniem element\u00f3w tradycji \u015bwi\u0119ta, kt\u00f3re stanowi\u0107 ma t\u0142o? W\u00f3wczas mo\u017cna stopniowo zatrze\u0107 granic\u0119 mi\u0119dzy tym, co przyrodzone, i nadnaturalnym, mieszaj\u0105c pocz\u0105tkowo halloweenowych przebiera\u0144c\u00f3w z autentycznymi strachami. Bomba strachu, kt\u00f3ra na Hallow Hills spada, wydaje si\u0119 przyt\u0142aczaj\u0105ca i zwyczajnie przesadzona.<\/p>\n<p>W efekcie ca\u0142y scenariusz komunikuje, \u017ce pomimo znakomitej znajomo\u015bci rekwizytorium symulowanej konwencji, autor nie czuje si\u0119 swobodnie w jej fabularnych zakonach. Aby\u015bcie mnie \u017ale nie zrozumieli \u2013 \u201eWeso\u0142ego Halloween\u201d to ca\u0142kowicie poprawna przygoda, w atrakcyjnych realiach i z fajnym pomys\u0142em. Ale, co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107, mog\u0142aby by\u0107 znacznie lepsza i daleko mniej rozczarowuj\u0105ca.<\/p>\n<p>Polecam jednak szczerze wszystkim, pr\u00f3cz prawdziwych mi\u0142o\u015bnik\u00f3w Burtona.<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Markowski<\/h3>\n<p>Autor zaimponowa\u0142 mi znajomo\u015bci\u0105 konwencji ameryka\u0144skich horror\u00f3w (kt\u00f3rych akcja najcz\u0119\u015bciej dzieje si\u0119 w latach 50tych), w kt\u00f3rych g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0119 pe\u0142ni\u0105 dzieciaki. Mamy zatem klasyczn\u0105 paczk\u0119 dzieciak\u00f3w, antagonist\u00f3w w postaci wyro\u015bni\u0119tego osi\u0142ka i jego kumpli oraz intryg\u0119 wpisujaca si\u0119 nastr\u00f3j film\u00f3w Burtona, Jean-Pierre Jeuneta oraz opowiada\u0144 Kinga. Autor \u015bwietnie radzi sobie ze zrozumia\u0142ym i ciekawym opisaniem swoich pomys\u0142\u00f3w. Ca\u0142o\u015b\u0107 robi doskona\u0142e wra\u017cenie. Wielki plus za pomys\u0142owo\u015b\u0107 \u2013 potw\u00f3r spod \u0142\u00f3\u017cka jako emanacja l\u0119k\u00f3w dzieci , strach na wr\u00f3ble to elementy, kt\u00f3rymi prowadz\u0105cy mo\u017ce podkr\u0119ci\u0107 emocj\u0119 scen.<\/p>\n<p>Tak mocne bazowanie na konwencji, nie nale\u017c\u0105ce do RPG, ma swoje zagro\u017cenia. Tw\u00f3rcze jest zaczerpni\u0119cie do RPG element\u00f3w z innych dzie\u0142 popkultury, jednak musimy pami\u0119ta\u0107, \u017ce gry fabularne nie SA ani filmami, ani opowiadaniem. Czytaj\u0105c odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce chocia\u017c podczas lektury tego scenariusza w wyobra\u017ani jawi si\u0119 plastyczny film, to jednak prze\u0142o\u017cenie tego na gr\u0119 mo\u017ce wyj\u015b\u0107 przeci\u0119tnie.<\/p>\n<p>Po pierwsze \u2013 to mocno sprofilowany scenariusz, mocno zaw\u0119\u017caj\u0105cy grono odbiorc\u00f3w. Jednostrza\u0142\u00f3wka w autorskim settingu, horror, a do tego granie dzie\u0107mi i mocna surrealistyczna konwencja. Hej, znajdzie si\u0119 cho\u0107 kilku MG, kt\u00f3rzy zechc\u0105 to poprowadzi\u0107 a potem podziel\u0105 si\u0119 swoimi wra\u017ceniami? Dalej \u2013 autor pozostawia wiele niedopowiedze\u0144, licz\u0105c \u017ce gracze w mig za\u0142api\u0105 konwencj\u0119 i b\u0119d\u0105 si\u0119 do niej stosowa\u0107 \u2013 tymczasem z tym mo\u017ce wyj\u015b\u0107 r\u00f3\u017cnie. Pierwsza scena bajki mo\u017ce niesamowicie si\u0119 przewlec i nudzi\u0107 graczy \u2013 owszem, jako element kompozycji scenariusza jest na miejscu, ale jako element gry dostarczaj\u0105cej frajdy mo\u017ce si\u0119 przewlec niemi\u0142osiernie (tym bardziej, ze szczeg\u00f3\u0142\u00f3w tej sceny autor nie przedstawia, wiec prowadz\u0105cy b\u0119dzie j\u0105 musia\u0142 sam opracowa\u0107). W czasie lektury nachodzi\u0142o mnie wiele pyta\u0144 dotycz\u0105cych dzia\u0142a\u0144 graczy: Co si\u0119 stanie je\u015bli dzieci schroni\u0105 si\u0119 u innych doros\u0142ych, ni\u017c dziadek? Jak potwory reaguj\u0105 na doros\u0142ych, czy doros\u0142y mo\u017ce przegna\u0107 zjaw\u0119? Po co gracze maj\u0105 \u0142azi\u0107 po miasteczku \u2013 skoro wiadomo, \u017ce niedaleko mieszka szalony naukowiec i dziwak i wielu graczy mog\u0142oby ruszy\u0107 tam wprost po scenie porwania Johnego, bez kr\u0119cenia si\u0119 po miasteczku. Aha \u2013 w jednym miejscu mia\u0142em zastrze\u017cenie ale raczej natury osobistej \u2013 gdyby dzieci znalaz\u0142y tylko u\u0142aman\u0105 nog\u0119 Stracha na Wr\u00f3ble (zamiast widzie\u0107 go osobi\u015bcie na skraju lasu) prysn\u0105\u0142 efekt grozy. Tymczasem Strach, kt\u00f3ry zszed\u0142 z kija, m\u00f3g\u0142 by\u0107 wisienk\u0105 na torcie i podtrzymywa\u0107 nastr\u00f3j niepewno\u015bci a\u017c do fina\u0142u.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 wspania\u0142e bazowanie na sprawdzonej i bogatej konwencji, dobre pomys\u0142y, \u015bwietna forma, kt\u00f3re powoduj\u0105, ze scenariusz si\u0119 bardzo dobrze czyta. S\u0105dz\u0119 jednak, \u017ce b\u0119d\u0105 pewne problemy w prze\u0142o\u017ceniu go na gr\u0119.<\/p>\n<h3>Piotr Odoli\u0144ski<\/h3>\n<p>Czytaj\u0105c ten tekst, mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce autor napisa\u0142 go specjalnie z my\u015bl\u0105 o mnie. Scenariusz ten m\u00f3g\u0142bym poprowadzi\u0107 swojej dru\u017cynie bez \u017cadnych w\u0142a\u015bciwie przer\u00f3bek, i nikomu by do g\u0142owy nie przysz\u0142o, \u017ce autorem jest kto\u015b inny. Tym bardziej obawia\u0142em si\u0119, \u017ce moja ocena tekstu nie b\u0119dzie obiektywna. Ale chyba niepotrzebnie, co scenariusz broni si\u0119 sam. Czyta si\u0119 go doskonale. Autor korzysta z bardzo silnych archetyp\u00f3w postaci, przez co i MG, i gracze wiedz\u0105, jak je odegra\u0107 i czego po nich oczekiwa\u0107. Wydaje mi si\u0119, \u017ce tekst przygotuje Mistrza Gry na wi\u0119kszo\u015b\u0107 niestandardowych zagra\u0144 graczy. A ci maj\u0105 tu spore pole do popisu. Ca\u0142o\u015bci dope\u0142nia mn\u00f3stwo \u015bwietnych pomys\u0142\u00f3w i dobre wyczucie przyj\u0119tej konwencji. M\u00f3j zdecydowany faworyt.<\/p>\n<h3>Maciej Reputakowski<\/h3>\n<p><strong>Nawet je\u015bli nie masz zamiaru gra\u0107, koniecznie przeczytaj!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Skr\u00f3t fabu\u0142y na pocz\u0105tku (przyda\u0142oby si\u0119 odrobin\u0119 wi\u0119cej informacji, ale i tak jest intryguj\u0105co).<\/li>\n<li>Prosta, szybka, stworzona na potrzeby jednostrza\u0142u mechanika.<\/li>\n<li>Bardzo sympatyczne gotowe postaci bohater\u00f3w.<\/li>\n<li>Bardzo dobry pomys\u0142 ze \u015bci\u0105gawkami z zasad i przebiegu fabu\u0142y na samym ko\u0144cu.<\/li>\n<li>Bardzo klimatyczne wprowadzenie w przygod\u0119.<\/li>\n<li>Miodny system nagradzania graczy za dzia\u0142ania zgodne z charakterem postaci.<\/li>\n<li>Trafiony tytu\u0142.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Bardzo z\u0142a czcionka, utrudniaj\u0105ca lektur\u0119. Wygl\u0105da \u0142adnie, ale m\u0119czy oczy.<\/li>\n<li>Graczom lepiej nie \u201eu\u015bwiadamia\u0107\u201d, \u017ce co\u015b czuj\u0105, ale odpowiednio ich do tego zmotywowa\u0107. To zajmuje chwil\u0119, ale da si\u0119 zrobi\u0107, szczeg\u00f3lnie gdy ma si\u0119 do dyspozycji konwencj\u0119 dzieci\u0119cej przygody. Ma\u0142e dziewczynki potrafi\u0105 dwoma zdaniami stawia\u0107 ma\u0142ych ch\u0142opc\u00f3w przed faktami dokonanymi.<\/li>\n<li>W tego typu konwencji rodzice (i w og\u00f3le doro\u015bli, poza takimi jak Dziadek) powinni w og\u00f3le znikn\u0105\u0107 w momencie, gdy \u015bwiat staje si\u0119 niesamowity i magiczny. Albo przynajmniej niczego nie dostrzega\u0107. To lekki b\u0142\u0105d tego scenariusza. Drugi, znacznie powa\u017cniejszy, to brak \u201ewiny\u201d dzieci, kt\u00f3re zostaj\u0105 ukarane zmian\u0105 rzeczywisto\u015bci za jakie\u015b swoje ma\u0142e grzeszki lub sprzeciwianie si\u0119 rodzicom, narzekanie na nich (np. \u201eKoralina\u201d). Dobrze pasuje do tego opcjonalny motyw z Suplementu pt. \u201eDokuczamy!\u201d<\/li>\n<li>Przyda\u0142aby si\u0119 scena zwi\u0105zuj\u0105ca s\u0142u\u017c\u0105c\u0105 z dzie\u0107mi jeszcze przed zmian\u0105 rzeczywisto\u015bci.<\/li>\n<li>Motywacje Conchisa zupe\u0142nie nie pasuj\u0105 do horroru, a przynajmniej nie do tego, kt\u00f3ry jest tematem niniejszego scenariusza.<\/li>\n<li>Ka\u017cdego potwora, poza zwyk\u0142\u0105 walk\u0105, powinno da\u0107 si\u0119 pokona\u0107 jakim\u015b magicznym sposobem (dotyczy to tylko jednego widma w scenariuszu).<\/li>\n<li>Dziadek przeciwko dzieciom? Bolesne. Zupe\u0142nie niezgodne klimatem i konwencj\u0105 tej opowie\u015bci (osoby starsze i dzieci stanowi\u0105 zazwyczaj sojusznik\u00f3w). Nie do ko\u0144ca te\u017c wiadomo, dlaczego pomaga Conchisowi.<\/li>\n<li>Informacj\u0119 o tym, jak nazywa si\u0119 pies Conchisa, warto by\u0142o poda\u0107 tam, gdzie t\u0119 informacj\u0119 mo\u017cna by\u0142o znale\u017a\u0107. To u\u0142atwia prowadzenie, je\u015bli korzysta si\u0119 z tekstu scenariusza podczas prowadzenia (inaczej trzeba o tym pami\u0119ta\u0107).<\/li>\n<li>Wbrew konwencji tego typu opowie\u015bci jest \u015bmier\u0107 dziecka (vide Fina\u0142). Mog\u0142o zagin\u0105\u0107, znikn\u0105\u0107, na zawsze pozosta\u0107 w magicznej rzeczywisto\u015bci, ale nie umrze\u0107. O ile MG tak w\u0142a\u015bnie to zinterpretuje, to zako\u0144czenie z \u201epo\u015bwi\u0119ceniem si\u0119\u201d kt\u00f3rego\u015b z dzieci (najlepiej gracza), jest zdecydowanie najlepsze i najmocniejsze (w pozytywnym sensie). Zw\u0142aszcza, \u017ce inspiracj\u0105 wyra\u017anie s\u0105 filmy Burtona, a nie \u201eSierociniec\u201d.<\/li>\n<li>Cytat: \u201eTrzecie rozwi\u0105zanie polecam tylko je\u015bli wiesz, \u017ce gracze nie lubi\u0105 szcz\u0119\u015bliwych zako\u0144cze\u0144, i gdy postanowi\u0142e\u015b konsekwentnie utrzymywa\u0107 przygod\u0119 w konwencji horroru.\u201d \u2013 Horror nie oznacza nieszcz\u0119\u015bliwego zako\u0144czenia, wr\u0119cz przeciwnie. Trzecie zako\u0144czenie najmocniej rozbija logik\u0119 scenariusza.<\/li>\n<li>W statystykach postaci warto by\u0142o zachowa\u0107 symetri\u0119 i ka\u017cdego z tr\u00f3jki bohater\u00f3w wyr\u00f3\u017cni\u0107 jedn\u0105 cech\u0105 na najwy\u017cszym poziomie. Victor co prawda ma wszystkie cechy r\u00f3wne, ale przez to nie jest w niczym najlepszy.<\/li>\n<li>Na ko\u0144cu znajduje si\u0119 informacja o wyborze konwencji. Przyda\u0142oby si\u0119 zamie\u015bci\u0107 j\u0105 na pocz\u0105tku. Tym bardziej, \u017ce zamieszczone definicje s\u0105 mocno autorskie. Nie wiedz\u0105c, jak autor podchodzi do logiki horroru (jak sam j\u0105 widzi), mo\u017cna mie\u0107 momentami w\u0105tpliwo\u015bci, dlaczego co\u015b dzia\u0142a w taki a nie inny spos\u00f3b.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>Mroczny, lecz uroczy scenariusz z dzieci\u0119cymi bohaterami w rolach g\u0142\u00f3wnych. Materia\u0142 na niezapomnian\u0105 zabaw\u0119 dla wszystkich fan\u00f3w Neila Gaimana, Tima Burtona czy Clive\u0092a Barkera. Jedyne \u2013 ale najwi\u0119ksze! \u2013 wady tego dobrego scenariusza to momentami kosmicznych rozmiar\u00f3w luki w sp\u00f3jno\u015bci konwencji. Mo\u017cna je co prawda \u0142atwo za\u0142ata\u0107 lub zmodyfikowa\u0107 pod w\u0142asne potrzeby, ale potencjalny MG musi mie\u0107 ich \u015bwiadomo\u015b\u0107. Ten scenariusz jest jak uszkodzony samoch\u00f3d: trzeba wiedzie\u0107, jak naprawi\u0107 jego silnik, by dzia\u0142a\u0142 i nie stanowi\u0142 zagro\u017cenia dla ruchu. Bo karoseri\u0119 ma \u0142adn\u0105.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h3>Aleksander Ry\u0142ko<\/h3>\n<p>Scenariusz bardzo mi si\u0119 podoba. Podobnie jak i w innych tekstach, taki i tu dziej\u0105 si\u0119 rzeczy nadprzyrodzone, ale nikt nie stara si\u0119 na si\u0142\u0119 nikogo zakr\u0119ci\u0107. G\u0142\u00f3wna zaleta scenariusza jest taka, \u017ce zostawia graczom naprawd\u0119 sporo miejsca na w\u0142asn\u0105 inwencj\u0119, ale nie puszcza ich przy tym zupe\u0142nie samopas. Podobaj\u0105 mi si\u0119 bohaterowie, zawi\u0105zanie akcji te\u017c jest super. Najbardziej jednak do gustu przypad\u0142y mi same strachy (no i w\u0105tek dziadka Ichaboda, a taki sympatyczny si\u0119 wydawa\u0142). Weso\u0142ego Halloween strasznie przypomina mi tw\u00f3rczo\u015b\u0107 Tima Burtona, i je\u015bli trzyma\u0107 si\u0119 estetyki film\u00f3w re\u017cysera, to sesja wyjdzie naprawd\u0119 niesamowicie.<\/p>\n<p>G\u0142upio si\u0119 przyzna\u0107, ale jest w nim jednak co\u015b, co sprawia, \u017ce ci\u0119\u017cko mi traktowa\u0107 go inaczej ni\u017c jak ciekawostk\u0119. Co\u015b sprawia, \u017ce fajnie mi si\u0119 go czyta, ale nie my\u015bla\u0142bym powa\u017cnie o poprowadzeniu tej historii. O zagraniu \u2013 jak najbardziej, ale je\u015bli idzie o prowadzenie \u2013 nie jest to m\u00f3j styl. Nie zmienia to jednak faktu, \u017ce Weso\u0142ego Halloween jest wy\u015bmienite.<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Wszyscy kochaj\u0105 Tima Burtona. Podobno. Jak si\u0119 nie kocha, to si\u0119 cz\u0142owiek nie zna i powinien zamiast fantastyki czyta\u0107 Gazet\u0119 Prawn\u0105. O RPG nie ma w og\u00f3le mowy. Tak mo\u017cna podsumowa\u0107 czemu ten scenariusz musi zachwyca\u0107, nawet jak nie do ko\u0144ca zachwyca.<\/p>\n<p>Granie dzie\u0107mi jest czasem fajne, ma jaki\u015b posmak oryginalno\u015bci i odej\u015bcia od typowego RPG. Tyle, \u017ce czasem si\u0119 zastanawiam, czy rzeczywi\u015bcie da si\u0119 jeszcze odgrywa\u0107 t\u0105 naiwno\u015b\u0107 i beztrosk\u0105 rado\u015b\u0107, bo ten scenariusz wymaga w\u0142a\u015bnie tego. To trudne wyzwanie dla graczy i prowadz\u0105cego, za\u015b przy pisaniu takich przyg\u00f3d, autor musi da\u0107 du\u017co narz\u0119dzi dla MG i motyw\u00f3w do budowania atmosfery. To by\u0142 jeden z moich finalist\u00f3w, bo trzeba przyzna\u0107, \u017ce tekst mnie zaskoczy\u0142 kilka razy i wida\u0107 by\u0142o, \u017ce to przygoda wybijaj\u0105ca si\u0119 na tle wszystkich przys\u0142anych.<\/p>\n<p>K\u0142opot tylko taki, \u017ce ja to wszystko ju\u017c gdzie\u015b widzia\u0142em, lub przeczyta\u0142em. Zabrak\u0142o mi \u015bwie\u017co\u015bci w fabule. Granie znanymi motywami nie jest wielk\u0105 wad\u0105, ale Quentin zobowi\u0105zuje do przedstawienia czego\u015b co nie wybije si\u0119 tylko z t\u0142umu, ale po prostu zapadnie w pami\u0119\u0107 i uwiedzie swoim czarem. Znane motywy za\u015b trzeba bardzo starannie dopracowa\u0107, by nie tworzy\u0142y wra\u017cenia sztampy. Szczeg\u00f3lnie gdy kto\u015b si\u0119ga po motywy burtonowskie. Stylistyka \u201epulpowego gotyku\u201d wymaga, musi by\u0107 atmosfera, psychodeliczne elementy, kolor i upiorny \u015bmiech Jacka. Tu tego mi troch\u0119 zabrak\u0142o.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Weso\u0142ego Halloween Oskar Usarek System: autorski Setting: miasteczko Hallow Hill Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: jedna Dodatki: \u015bci\u0105gawka dla MG Opis: rozgrywaj\u0105ca si\u0119 w realiach inspirowanych filmami Tima Burtona i dzie\u0142ami Neila Gaimana przygoda dla trzech graczy. Nie ma innych okazji, na kt\u00f3re czeka<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=461\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,59,54],"tags":[],"class_list":["post-461","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-finalisci","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/461","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=461"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/461\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=461"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=461"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=461"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}