{"id":469,"date":"2010-12-20T11:14:18","date_gmt":"2010-12-20T09:14:18","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=469"},"modified":"2018-07-26T01:26:51","modified_gmt":"2018-07-25T23:26:51","slug":"zabij-mutanta","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=469","title":{"rendered":"Zabij mutanta"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/2009_zabij_mutanta.zip\">Zabij mutanta<\/a><em> Pawe\u0142 \u201eAesandill\u201d Bogdaszewski<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> Neuroshima 1.5<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Carson City, Nevada<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> nowe zasady dotycz\u0105ce mutant\u00f3w<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> propozycje postaci, mo\u017cna stworzy\u0107 w\u0142asne<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 2 \u2013 6<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapki, przyk\u0142adowe postaci dla graczy<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Bohaterowie, na zlecenie Posterunku, podejmuj\u0105 si\u0119 upolowania grupy zbieg\u0142ych mutant\u00f3w. Okazuje si\u0119, \u017ce nie b\u0119dzie to szybkie zadanie typu \u201eznajd\u017a i zabij\u201d i my\u015bliwi b\u0119d\u0105 mieli okazj\u0119 bardzo dobrze pozna\u0107 swoje cele.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Ka\u017cdy system RPG ma swoj\u0105 sztamp\u0119, czyli zbi\u00f3r na okr\u0105g\u0142o wa\u0142kowanych rekwizyt\u00f3w i chwyt\u00f3w fabularnych. Na przyk\u0142ad w L5K za sztamp\u0119 uchodzi samurajski dylemat: honor czy powinno\u015b\u0107 wobec pana? W Neuroshimie sztamp\u0105 jest odwr\u00f3cenie r\u00f3l, to znaczy pokazanie mutant\u00f3w jako istot ludzkich a nie potwornych. Ryzykown\u0105 sztamp\u0105 jest natomiast osadzenie bohater\u00f3w \u201epo ciemnej stronie mocy\u201d, czyli w roli cyborg\u00f3w molocha lub w\u0142a\u015bnie mutk\u00f3w.<\/p>\n<p>Autor <strong>Zabi\u0107 mutanta<\/strong> podj\u0105\u0142 ryzyko i poni\u00f3s\u0142 pora\u017ck\u0119. Nie jest pora\u017ck\u0105 napisanie przeci\u0119tnego lub dobrego scenariusza, jednak ka\u017cdy, kto mierzy si\u0119 z tak wy\u015bwiechtanym tematem musi zaproponowa\u0107 co\u015b wi\u0119cej ni\u017c poprzednicy albo poniesie kl\u0119sk\u0119. Broni si\u0119 niez\u0142a, jak na m\u00f3j gust mo\u017ce zbyt rozwlek\u0142a i przewidywalna fabu\u0142a, natomiast ca\u0142y w\u0105tek odmienno\u015bci i odwr\u00f3cenia r\u00f3l nie, poniewa\u017c zabrak\u0142o na niego dobrego pomys\u0142u.<br \/>\nNajlepszy w scenariuszu jest dodatek po\u015bwi\u0119cony tworzeniu mutk\u00f3w. Nawet je\u015bli nie interesuje was sama przygoda, zerknijcie na te zasady.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>\u0141a\u0142! Na pierwszej stronie tekstu wita nas informacja o kategorii wiekowej! Miejmy nadziej\u0119, \u017ce to spos\u00f3b na reklam\u0119 scenariusza \u2013 nic przecie\u017c tak nie przyci\u0105ga do kina dzieciak\u00f3w, jak ograniczenie wiekowe \u2013 a nie zapowied\u017a zapychania krwi\u0105 i flakami dziur w fabule&#8230;<\/p>\n<p>W tym roku mamy mod\u0119 na autorskie \u015bwiaty i mechaniki. Nie jest to co\u015b, za czym przepadam. Rozumiem, \u017ce pewne zmiany w oficjalnych zasadach s\u0105 czasem konieczne. W tym akurat przypadku pomys\u0142y mutacji s\u0105 doprawdy znakomite, niemniej jednak r\u00f3wnowaga mi\u0119dzy tekstem scenariusza a modyfikacjami systemu zosta\u0142a zachwiana.<\/p>\n<p>Sama przygoda jest oparta na prostym schemacie: walczymy, kryjemy si\u0119 lub negocjujemy. Nie jest to pomys\u0142 z\u0142y, wr\u0119cz przeciwnie \u2013 w RPG mo\u017cna go realizowa\u0107 na wiele oryginalnych sposob\u00f3w, do kt\u00f3rych nale\u017cy tak\u017ce scenariusz niniejszy. Schemat ten wida\u0107 w sposobie konstrukcji poszczeg\u00f3lnych scen, w kt\u00f3rych autor z jednej strony skupia si\u0119 na opisie przestrzeni w kt\u00f3rej toczy si\u0119 akcja, a z drugiej wyszczeg\u00f3lnia osoby i inne stworzenia, z kt\u00f3rymi mo\u017cna walczy\u0107 lub si\u0119 dogadywa\u0107. Grywalno\u015b\u0107 takich scenariuszy zale\u017cy te\u017c od dok\u0142adno\u015bci opisu mechanicznego. Pod tym wzgl\u0119dem (i nie tylko pod tym) tekst zosta\u0142 szczeg\u00f3\u0142owo dopracowany (s\u0105 te\u017c mapki!), za co cze\u015b\u0107 i chwa\u0142a autorowi \u2013 taka solidno\u015b\u0107 jest u mnie zawsze w cenie. Poszczeg\u00f3lne wyzwania, przeciwnicy (bardzo szczeg\u00f3\u0142owo opisani!) oraz plenery, w kt\u00f3rych toczy\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 walki s\u0105 pomys\u0142owe i rozpalaj\u0105 wyobra\u017ani\u0119, gracze na sesji z pewno\u015bci\u0105 nie b\u0119d\u0105 si\u0119 nudzi\u0107. Mi osobi\u015bcie najbardziej do gustu przypad\u0142o muzeum kolejnictwa.<\/p>\n<p>Problem\u00f3w widz\u0119 kilka. Po pierwsze, gracze oraz ich postacie (tzn. mutanci) nie maj\u0105 na pocz\u0105tku przygody \u015bci\u015ble okre\u015blonego celu. Pozostaje im tylko b\u0142\u0105kanie si\u0119 po obszarze Carson, zbieranie gambli, nawi\u0105zywanie kontakt\u00f3w itp. Z do\u015bwiadczenia wiem, i\u017c takie przygody zazwyczaj niemi\u0142osiernie si\u0119 wlok\u0105, roz\u0142a\u017c\u0105 na poszczeg\u00f3lne w\u0105tki itp. Ja bym chyba przy prowadzeniu \u201eZabij mutanta\u201d poleg\u0142. Lecz, by\u0107 mo\u017ce, jest to jedynie marudzenie starego pierdo\u0142y, kt\u00f3ry nie mo\u017ce po\u015bwi\u0119ca\u0107 na sesje tyle czasu i energii, co kiedy\u015b. Po drugie: autor opisuje miejsca zwi\u0105zane bezpo\u015brednio z fabu\u0142\u0105 scenariusza, mi brakuje natomiast troch\u0119 szerszej perspektywy; przyda\u0142aby si\u0119 jedna strona o samym Carson, jego dzielnicach, grupach tam obecnych oraz \u2013 co najwa\u017cniejsze \u2013 w\u0105tkach pobocznych, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 wyzwaniem dla dru\u017cyny. Tych jest w tek\u015bcie troch\u0119 za ma\u0142o. Po trzecie: nale\u017cy popracowa\u0107 nad j\u0119zykiem, s\u0105 b\u0142\u0119dy, tak\u017ce ortograficzne! Po czwarte: Reaven. Jako oficera Posterunku wprowadzono jakim\u015b cudem zakamuflowanego mutanta, kt\u00f3rego mutacja ujawnia si\u0119 pod wp\u0142ywem strachu \u2013 jak on chodzi\u0142 na akcje bojowe? Jest to bardzo niewiarygodny pomys\u0142. Posta\u0107 ma\u0142ej dziewczynki pomagaj\u0105cej dru\u017cynie te\u017c jest odrobin\u0119 naci\u0105gana.<\/p>\n<p>Pomimo tych wszystkich wad, scenariusz uwa\u017cam za pomys\u0142owy i starannie przygotowany. Z pewno\u015bci\u0105 wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 na tle pozosta\u0142ych tekst\u00f3w tegorocznej edycji. Zgrzyta mi troch\u0119 ta nak\u0142adka mechaniczna, na pocz\u0105tku, ale c\u00f3\u017c \u2013 bez niej przygoda w tym kszta\u0142cie nie mog\u0142aby istnie\u0107. Je\u015bli na reszt\u0119 wad przymkniemy oko, to otrzymamy ca\u0142kiem fajn\u0105 nawalank\u0119 bez wi\u0119kszych pretensji.<\/p>\n<p>Za\u015b okre\u015blanie kategorii wiekowej na pocz\u0105tku tekstu jest nieco pretensjonalne, nieprawda\u017c?<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Bardzo jasny uk\u0142ad scenariusza, wygodnie si\u0119 z niego korzysta, od razu wiadomo co i dlaczego si\u0119 pojawia, jak podej\u015b\u0107 do poszczeg\u00f3lnych scen i na co po\u0142o\u017cy\u0107 nacisk. Szczeg\u00f3lny plus za konkretne i sensowne rady dotycz\u0105ce rozpocz\u0119cia kampanii, tworzenia postaci i dru\u017cyny. Poprowadzenie tej przygody nie b\u0119dzie stanowi\u0107 \u017cadnego problemu.<\/p>\n<p>Scenariusz opowiada wiarygodn\u0105 histori\u0119, rozgrywaj\u0105c\u0105 si\u0119 w barwnych i klimatycznych lokacjach. Wszystkie postaci kieruj\u0105 si\u0119 zrozumia\u0142ymi motywacjami a bohaterowie maj\u0105 odpowiednio du\u017ce pole do manewru. Jest miejsce na wa\u017cne decyzje i emocjonalne sceny. Ca\u0142o\u015b\u0107 wie\u0144czy emocjonuj\u0105cy, bardzo dobrze przygotowany fina\u0142. Fajnym patentem jest \u0093przechodzenie\u201d tych samych miejsc r\u00f3\u017cnymi bohaterami, zw\u0142aszcza motyw z ogarami daje rad\u0119. W sumie tylko jedna rzecz mi nie zagra\u0142a &#8211; w\u0105tek Reaver. Mam wra\u017cenie, \u017ce wiem, co autor chcia\u0142 osi\u0105gn\u0105\u0107, ale bazuj\u0105c tylko na tek\u015bcie, nie widz\u0119 celu tej sceny i prowadz\u0105c chyba bym z niej zrezygnowa\u0142.<\/p>\n<p>Od strony mechanicznej r\u00f3wnie\u017c jest dobrze. Dostajemy zasady tworzenia mutant\u00f3w, stylizowane na tekst z podr\u0119cznika i gar\u015b\u0107 fajnych cyborgizacji. Nie potrafi\u0119 oceni\u0107, jak nowe zasady wp\u0142ywaj\u0105 na balans gry, na pewno jednak s\u0105 inspiruj\u0105ce. Scenariusz jest dopracowany pod wzgl\u0119dem zasad &#8211; mamy dobrze rozpisanych NPC\u00f3w, sensownie u\u017cyte zasady po\u015bcigu, nowe maszyny i bestie i mapki taktyczne, bardzo przydatne przy neuroshimowych zasadach walki.<\/p>\n<p>S\u0142absz\u0105 stron\u0105 pracy jest j\u0119zyk &#8211; zdarzaj\u0105 si\u0119 liter\u00f3wki (irytuj\u0105ce zw\u0142aszcza w imionach NPC\u00f3w) i niezr\u0119czno\u015bci gramatyczne. Troch\u0119 dok\u0142adniejsza redakcja tekstu wiele by da\u0142a. Kontrowersyjna jest r\u00f3wnie\u017c strona graficzna. Wrzucanie pogl\u0105dowych, szkicowych ilustracji do tekstu robi na pierwszy rzut oka raczej z\u0142e wra\u017cenie. Warto wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119, \u017ce ludzie jednak oceniaj\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0119 po ok\u0142adce i cz\u0119\u015b\u0107 czytelnik\u00f3w mo\u017ce zniech\u0119ci\u0107 si\u0119 do tekstu, zanim w og\u00f3le zacznie go czyta\u0107.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c &#8211; to bardzo fajny i dobrze przygotowany scenariusz do Neuroshimy. Jestem pewien, \u017ce b\u0119dzie si\u0119 go dobrze prowadzi\u0142o i dobrze gra\u0142o.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Wida\u0107, \u017ce autor si\u0119 nam\u0119czy\u0142, jednak\u017ce s\u0105 rzeczy mocno bij\u0105ce w oczy. Mam wra\u017cenie, \u017ce autor zbyt s\u0142abo dopracowa\u0142 tekst pod wzgl\u0119dem stylistycznym, gramatycznym i ortograficznym.<\/p>\n<p>Sama przygoda to w sumie \u201epiaskownica\u201d albo te\u017c minisetting \u2013 co osobi\u015bcie lubi\u0119. Poza tym, doskona\u0142e podej\u015bcie mechaniczne \u2013 bardzo mi\u0142o si\u0119 czyta\u0142o nowe zasady czy mutacje. W sumie, dobra przygoda, niestety, zabita przez fatalne przygotowanie i brak dopieszczenia. A szkoda, bo mog\u0142o by\u0107 lepiej. Ale z drugiej strony, doceniam za prac\u0119 i przygotowanie, oraz za styl spisania samego scenariusza.<\/p>\n<p>Jak dla mnie \u2013 \u015bwietny wst\u0119p i licz\u0119 na wi\u0119cej!<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Zabij mutanta to obecnie m\u00f3j ulubiony scenariusz do Neuroshimy we wszystkich edycjach Quentina. Wida\u0107, \u017ce autor si\u0119 postara\u0142 dodaj\u0105c mapki, statystyki i przygotowa\u0142 ca\u0142y arsena\u0142 mo\u017cliwo\u015bci mechanicznych dla graczy. Najwi\u0119kszym plusem fabu\u0142y jest fakt, \u017ce wszystko kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 dru\u017cyny. Postaci doskonale wpisuj\u0105 si\u0119 w konwencje, a jednocze\u015bnie j\u0105 od\u015bwie\u017caj\u0105. Autor dokona\u0142 wyboru, kt\u00f3ry nap\u0119dza ca\u0142\u0105 fabu\u0142\u0119 i stanowi jaj najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0119. To w\u0142a\u015bnie w bohaterach ulokowa\u0142 potencja\u0142, kt\u00f3ry powinien przenikn\u0105\u0107 przez pozosta\u0142e warstwy i elementy scenariusza. Autorowi cz\u0119\u015bciowo si\u0119 to uda\u0142o, ale miejscami zabrak\u0142o konsekwencji.<\/p>\n<p>Dla mnie ogromnym minusem jest rzecz, kt\u00f3ra na pierwszy rzut oka mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 b\u0142ahostk\u0105. Wyj\u0105tkowo nieudane imiona BN. Jednak to ze s\u0142\u00f3w sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 gry fabularne i jedno przej\u0119zyczenie, pomy\u0142ka lub palni\u0119cie czego\u015b g\u0142upiego mo\u017ce po\u0142o\u017cy\u0107 ca\u0142y nastr\u00f3j. Dlatego imiona postaci s\u0105 bardzo wa\u017cne \u0096 buduj\u0105 klimat, oddaj\u0105 charakter, funkcje fabularn\u0105 i s\u0105 wa\u017cnym \u017ar\u00f3d\u0142em informacji. Przyk\u0142ad, posta\u0107 o podw\u00f3jnej to\u017csamo\u015bci nazywa si\u0119 Reaven. Taki wyb\u00f3r w og\u00f3le nie sugeruje, \u017ce \u0142owczyni ma jakie\u015b drugie ja. Informacje o tajemnicy bohaterki i jej snach powinny by\u0107 dawkowane od samego pocz\u0105tku. \u201eOgrane\u201d na r\u00f3\u017cne sposoby, a nie jedynie zapisany na karcie postaci i wyci\u0105gni\u0119ty niczym kr\u00f3lik z kapelusza na ko\u0144cu scenariusza.<\/p>\n<p>Podobnie pozosta\u0142e w\u0105tki \u0142owc\u00f3w\/mutant\u00f3w nie s\u0105 stopniowo rozgrywane. W ka\u017cdej opisanej barwnie i ciekawie scenie powinny si\u0119 pojawia\u0107 motywy jednej lub kilku postaci graczy. Konstrukcja fabu\u0142 sk\u0142ada si\u0119 g\u0142ownie z potyczek, podczas, gdy w\u0142a\u015bciwym tematem s\u0105 osobiste prze\u017cycia, do\u015bwiadczenia i przemiany postapokaliptycznych heros\u00f3w. Zamiast wyst\u0119puj\u0105cych zbyt g\u0119sto scen walk, przyda\u0142oby si\u0119 kilka moment\u00f3w na \u201eogranie\u201d w\u0105tk\u00f3w osobistych, zawi\u0105zanie wi\u0119zi z dru\u017cyn\u0105 i skrystalizowanie charakteru danego bohatera. R\u00f3wnie\u017c starcia z kolejnymi maszynami\/niebezpiecze\u0144stwami prosz\u0105 si\u0119 o urozmaicenie. Za ka\u017cdym razem na drodze graczy staje co\u015b wi\u0119kszego \u0096 niczym w nowej wersji \u0142a\u0144cucha pokarmowego, trafiaj\u0105 na najmniejszego, a potem najwi\u0119kszego drapie\u017cc\u0119. Wyzwania powinny by\u0107 bardziej zr\u00f3\u017cnicowane i najlepiej dostosowane do (o zgrozo znowu!) w\u0105tk\u00f3w osobistych poszczeg\u00f3lnych bohater\u00f3w.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Nie od dzi\u015b wiadomo, \u017ce po to wprowadza si\u0119 do gry mutant\u00f3w, by uczy\u0107 graj\u0105cych tolerancji \u0096 bo to przecie\u017c nie mutanta wina, \u017ce ma ogonek oraz cztery kciuki u ka\u017cdej r\u0119ki. A \u017ce dzieci zjada? C\u00f3\u017c, to z\u0142e spo\u0142ecze\u0144stwo zmusza mutanta do niegodziwo\u015bci, wypychaj\u0105c poza sw\u00f3j nawias, stygmatyzuj\u0105c i opluwaj\u0105c, zamiast do piersi przytuli\u0107.<\/p>\n<p>Tego rodzaju dydaktyzm le\u017cy gdzie\u015b u podstaw <strong>Zabij mutanta<\/strong>, zapowiadany jest zreszt\u0105 ju\u017c przez tytu\u0142. Zamys\u0142em jest bowiem ucz\u0142owieczenie tego rodzaju przeciwnik\u00f3w, przeobra\u017cenie ich z mi\u0119sa armatniego w pe\u0142noprawne osoby. Spos\u00f3b realizacji jest nader trafny: we\u017amy bohater\u00f3w \u015bwiata Neuroshimy, kt\u00f3ry niejednego odmie\u0144ca odstrzelili \u0096 a wi\u0119c do\u015bwiadczone i lubiane przez graczy postaci. Nast\u0119pnie wy\u015blijmy je na polowanie na mutanty, ale zanim dzieci Molocha znajd\u0105 si\u0119 w okienku celownika, zabierzmy graj\u0105cym zwyk\u0142e postaci i ka\u017cmy wcieli\u0107 si\u0119 w mutant\u00f3w, skazanych w pierwszej scenie na \u015bmier\u0107 z r\u0105k bohater\u00f3w. Pomys\u0142 jest wi\u0119c prosty, ale jak\u017ce cieszy! W pierwszych chwilach kwicza\u0142em z rado\u015bci na taki koncept \u0096 wiadomo, rozegrana historia bardziej anga\u017cuje emocje, ni\u017c opowie\u015b\u0107, kt\u00f3rej jest si\u0119 tylko \u015bwiadkiem.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 wyj\u015bciowy wspiera obszerny dodatek po\u015bwi\u0119cony tworzeniu molochowych odmie\u0144c\u00f3w, ze stosownymi regu\u0142ami dotycz\u0105cymi pochodzenia, profesji, mutacji i wszelkiego dobra, kt\u00f3rego po\u017c\u0105da fan <strong>Neuroshimy<\/strong>. Bardzo to wszystko \u0142adnie pomy\u015blane, pozwala kreowa\u0107 postaci rozmaite i ca\u0142kiem pe\u0142noprawne \u0096 na tym etapie wci\u0105\u017c zaciera\u0142em r\u0119ce z uciechy. Bez skr\u0119powania polecam, bo nawet je\u017celi sama historia wam si\u0119 nie spodoba, dodatek o mutacjach zawsze mo\u017ce si\u0119 przyda\u0107.<\/p>\n<p>Niestety, potem zacz\u0105\u0142 si\u0119 w\u0142a\u015bciwy scenariusz. Z pocz\u0105tku nie\u017ale, bohaterowie obudzili si\u0119 pod ostrza\u0142em Posterunku i od razu zrozumieli, \u017ce tym razem stoj\u0105 po drugiej stronie barykady. \u017be musz\u0105 ucieka\u0107 przed tymi, kt\u00f3rzy w konwencjonalnej sesji <strong>Neuroshimy<\/strong> stoj\u0105 po ich stronie. A zatem uciekli.<\/p>\n<p>I tu rzecz wzi\u0119\u0142a w \u0142eb, poniewa\u017c scenariusz sta\u0142 si\u0119 niesp\u00f3jny, leniwy, pozbawiony napi\u0119cia. Interakcje z ludzk\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 spo\u0142eczno\u015bci okaza\u0142y si\u0119 banalne, ca\u0142kiem pretekstowe, zaznaczone we wprowadzeniu w\u0105tki osobiste uleg\u0142y po drodze atrofii, a ewentualne wybory sta\u0142y si\u0119 oczywiste. Zabawa w mutant\u00f3w zmieni\u0142a si\u0119 w zwyczajn\u0105, pi\u0105tkow\u0105 sesj\u0119, z zamienionymi biegunami \u0096 dobrzy stali si\u0119 z\u0142ymi i vice versa. Nadto, fina\u0142owa zdrada (kt\u00f3rej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w nie zaprezentuj\u0119, na wypadek gdyby kto\u015b jednak chcia\u0142 rzecz poprowadzi\u0107) nadwyr\u0119\u017cy\u0142a zasugerowan\u0105 w pierwszych partiach dwuznaczno\u015b\u0107, wskazuj\u0105c do\u015b\u0107 \u0142opatologicznie, kto jest w tym scenariuszu dobry, a kto z\u0142y. I co powinni zrobi\u0107 gracze, gdy ju\u017c odzyskaj\u0105 swoje zwyczajne postaci.<\/p>\n<p>Nadto, pretensje mam do niewykorzystania specyfiki pomys\u0142u. \u015awiat z perspektywy mutk\u00f3w tym r\u00f3\u017cni si\u0119 od ludzkiego, \u017ce odmie\u0144cy odbieraj\u0105 wi\u0119cej bod\u017ac\u00f3w. I tyle. Uciek\u0142a gdzie\u015b, zasugerowana w cz\u0119\u015bci po\u015bwi\u0119conej tworzeniu postaci perspektywa ca\u0142kowicie innej kultury. Odmiennego sposobu opisywania \u015bwiata. Mutanci okazali si\u0119 zwyk\u0142ymi przebiera\u0144cami. By\u0107 mo\u017ce w ten spos\u00f3b przygoda pragnie podkre\u015bli\u0107, \u017ce \u201es\u0105 tacy jak my\u201d \u0096 w efekcie jednak obna\u017ca tylko sztuczno\u015b\u0107 realizacji. O ile wi\u0119c dodatek o tworzeniu mutant\u00f3w polecam (zw\u0142aszcza fanom Mieville\u0092a, pe\u0142no tu odniesie\u0144 do motyw\u00f3w rodem Bas-Lag), sam\u0105 przygod\u0119 odradzam (zw\u0142aszcza fanom Mieville\u0092a, kt\u00f3rzy do nieco innych przywykli rozwi\u0105za\u0144).<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Solidny scenariusz, mog\u0105cy pe\u0142ni\u0107 rol\u0119 minisettingu dla gry mutkami. Podoba\u0142o mi si\u0119 drobiazgowe rozpisanie lokacji, za\u0142\u0105czone mapki, \u015bcis\u0142e powi\u0105zanie fabu\u0142y z mechanik\u0105 oraz r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 zdarze\u0144 w zrujnowanym mie\u015bcie. Pomys\u0142 wcielenia si\u0119 w mutant\u00f3w z pomoc\u0105 odpowiedniej technologii posiada olbrzymi potencja\u0142, kt\u00f3ry jednak nie zosta\u0142 do ko\u0144ca wykorzystany. Ot, podpi\u0119cie na pocz\u0105tku, gra mutkami \u2013 powr\u00f3t w sk\u00f3r\u0119 ludzi. A przecie\u017c na go\u0142ym pomy\u015ble mo\u017cna by\u0142o zbudowa\u0107 ju\u017c kilka emocjonuj\u0105cych zdarze\u0144. Gracze jako mutanci niespecjalnie maj\u0105 co robi\u0107. Autor wrzuca ich do ruin miasta, a nast\u0119pnie maj\u0105 \u017cy\u0107 sobie w nim, okraszaj\u0105c nudne \u017cycie kilkoma zdarzeniami. Dopiero po d\u0142ugim epizodzie \u201eodgrywania \u017cycia mutantem\u201d akcja dynamizuje si\u0119.<\/p>\n<p>Cho\u0107 scenariusz ma sporo b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych oraz bardzo s\u0142abe ilustracje (moim zdaniem bez nich, lepiej by si\u0119 prezentowa\u0142), to s\u0105 to dla mnie detale, niemal nie wp\u0142ywaj\u0105ce na ocen\u0119 pracy. Scenariusz podoba\u0142 mi si\u0119 i zosta\u0142by moim faworytem, gdyby nie jedna sprawa.<\/p>\n<p>Autor zepsu\u0142 koniec. \u017bycie w mie\u015bcie z pomoc\u0105 zaproponowanych wydarze\u0144 da\u0142oby si\u0119 jako\u015b ciekawie wype\u0142ni\u0107, ale zaprzepaszczenie punktu kulminacyjnego \u2013 nigdy. Punkt kulminacyjny nast\u0119puje, gdy grupa mutant\u00f3w podchodzi pod miejsce, w kt\u00f3rym znajduj\u0105 si\u0119 w\u0142a\u015bciwe postaci graczy i&#8230; ano i nic, i mamy kolejne sceny rozdzia\u0142u grania lud\u017ami. Dodatkowo dow\u00f3dca, kt\u00f3ry okaza\u0142 si\u0119 ukrytym mutantem by\u0142 dla mnie zbytnim przegi\u0119ciem. Autor po prostu nie wyczu\u0142, kiedy jest dobrze zako\u0144czy\u0107 scenariusz i przeci\u0105gn\u0105\u0142 go tak, \u017ce po emocjach nie pozosta\u0142o \u015bladu.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>Jeden z moich ulubionych tekst\u00f3w tej edycji. Szkoda tylko, \u017ce znaczna jego cz\u0119\u015b\u0107 nie podlega ocenie. Mowa tu oczywi\u015bcie o ogromnej cz\u0119\u015bci mechanicznej, umo\u017cliwiaj\u0105cej graczom wcielenie si\u0119 w postaci mutant\u00f3w.<\/p>\n<p>Ju\u017c sama idea grania mutantami, z pe\u0142nym zestawem wypasionych mocy jest gwarancj\u0105 \u015bwietnej zabawy. Poza tym bardzo podoba mi si\u0119 samo zawi\u0105zanie akcji i zwi\u0105zany z nim twist: bohaterowie zamiast pozna\u0107 s\u0142abo\u015bci swych wrog\u00f3w, przywi\u0105zuj\u0105 si\u0119 do nich. Urocze.<\/p>\n<p>Szkoda tylko, \u017ce warstwa wewn\u0119trzna, czyli sama przygoda dla mutant\u00f3w, do\u015b\u0107 mocno kuleje. W\u0142a\u015bciwie ca\u0142a frajda sprowadza si\u0119 do zabawy specyficznymi postaciami oraz ich mocami. Poza tym dostajemy zwyk\u0142e, \u201eludzkie\u201d Neuro, wraz ze zwyk\u0142ymi problemami do rozwi\u0105zania. Nie m\u00f3wi\u0119, \u017ce to \u017ale, ale w ko\u0144cu niecodziennie gra si\u0119 mutantem w NS i fajnie by by\u0142o pokaza\u0107, jakie daje to mo\u017cliwo\u015bci fabularne. Tego zabrak\u0142o mi najbardziej.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Nawet je\u015bli nie masz zamiaru gra\u0107, koniecznie przeczytaj!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Mapki \u2013 cho\u0107 bardzo toporne, mog\u0105 si\u0119 przyda\u0107 na sesji.<\/li>\n<li>Sporo pomocy w postaci zasad, gotowych postaci itp. rzeczy u\u0142atwiaj\u0105cych rozpocz\u0119cie gry. Autor nie zwali\u0142 tego na graj\u0105cych, lecz da\u0142 im gotowy arsena\u0142 do wyboru.<\/li>\n<li>No\u015bny pomys\u0142 z gr\u0105 \u0142owcami i zwierzyn\u0105 (tudzie\u017c na odwr\u00f3t). Mo\u017ce pocz\u0105tkowo niezbyt dramaturgicznie wprowadzony, ale gotowy do wykorzystania przez sprawnego MG.<\/li>\n<li>\u201eMiodna\u201d wersja zatytu\u0142owana \u201eZemsta Molocha\u201d, zdecydowanie najciekawsza, doskona\u0142a jako epilog dla do\u015bwiadczonej w Neuroshimie dru\u017cyny, kt\u00f3ra nawet zza grobu mo\u017ce psu\u0107 Molochowi szyki (nie k\u0142\u00f3ci si\u0119 to zreszt\u0105 z graniem nowymi postaciami, kt\u00f3re mog\u0105 spotka\u0107 stare).<\/li>\n<li>Bardzo inspiruj\u0105cy generator postaci, kt\u00f3ry mo\u017cna wykorzysta\u0107 jako generator BN\u00f3w.<\/li>\n<li>Wszystko kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 stworzonych postaci.<\/li>\n<li>Przebudzenie\/narodziny \u2013 klasyczne, ale bardzo dobre rozpocz\u0119cie gry mutantami.<\/li>\n<li>Dobrze opisana scenografia poszczeg\u00f3lnych scen (szczeg\u00f3lnie do tematu pasuje muzeum lokomotyw).<\/li>\n<li>Bardzo dobry Przerywnik V, ale&#8230; (patrz punkt 9. poni\u017cej).<\/li>\n<li>Zmiany w percepcji przy zmianie postaci.<\/li>\n<li>\u201eRealno\u015b\u0107 realno\u015bci\u0105, prawdopodobie\u0144stwo swoj\u0105 droga, ale nie zaszkodzi by ka\u017cdy BG, mia\u0142 szans\u0119 zawalczy\u0107 akurat ze swoim alter ego.\u201d \u2013 Koniecznie, o ile to ma sens (jak zaznaczy\u0142 sam autor)!<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Rysunki \u2013 je\u015bli robi\u0107, to porz\u0105dne. Te zamieszczone w scenariuszu s\u0105, niestety, bardzo s\u0142abe.<\/li>\n<li>Nieco chaotyczny j\u0119zyk, na szcz\u0119\u015bcie zrozumia\u0142y.<\/li>\n<li>Bardzo pretekstowy i umowny spos\u00f3b \u201ewej\u015bcia\u201d bohater\u00f3w sk\u00f3r\u0119 mutant\u00f3w.<\/li>\n<li>Problemy z autokorekt\u0105 (chyba) sprawi\u0142y, \u017ce nazwy w\u0142asne zmieniaj\u0105 si\u0119 nieznacznie (np. Sholder \u2013 Shoulder). O ile b\u0142\u0119dy stylistyczne czy ortograficzne oraz ton\u0119 liter\u00f3wek mo\u017cna zignorowa\u0107, to takie wpadki podkre\u015blaj\u0105 wra\u017cenie niechlujno\u015bci.<\/li>\n<li>Je\u015bli przygoda potoczy si\u0119 dok\u0142adnie z chronologi\u0105 scen w scenariuszu, walki ze scen V i VI s\u0105 zbyt blisko siebie (tym bardziej, \u017ce w zasadzie nie spos\u00f3b ich unikn\u0105\u0107).<\/li>\n<li>Przerywniki i sceny warto by\u0142o oznaczy\u0107 innymi cyframi.<\/li>\n<li>Z ma\u0142ymi wyj\u0105tkami (np. kapitan Scar) niezbyt oryginalne imiona, a mo\u017cna by\u0142o troch\u0119 poszale\u0107.<\/li>\n<li>Autor zapomnia\u0142 pod koniec w opisie o podziale na BG i LBG.<\/li>\n<li>&#8230;ale \u2013 aby to wypad\u0142o odpowiednio efektownie \u2013 zamiast Alicji powinien wyst\u0105pi\u0107 w nim jeden z graczy. Sama Alicja jest zbyt pretekstowa (brakuje r\u00f3wnie\u017c opisu jej postaci).<\/li>\n<li>Pomys\u0142 z podw\u00f3jn\u0105 to\u017csamo\u015bci\u0105 Reaven jest bardzo dobry, ale a\u017c prosi si\u0119 o jakie\u015b wskaz\u00f3wki na ten temat dla BG-Mutant\u00f3w w czasie gry.<\/li>\n<li>Warto rozbudowa\u0107 troch\u0119 pocz\u0105tek przygody, by gracze \u2013 zanim wciel\u0105 si\u0119 w mutant\u00f3w \u2013 poznali troch\u0119 ludzi, kt\u00f3rzy potem si\u0119 pojawi\u0105. Takiej sekwencji zabrak\u0142o.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>Wiadomo, \u017ce jedn\u0105 z najfajniejszych rzeczy w RPG jest tworzenie postaci. Do po\u0142owy ten scenariusz to interesuj\u0105co zmodyfikowany generator oryginalnych bohater\u00f3w. Druga cz\u0119\u015b\u0107 pozwala w efektowny i efekciarski (w pozytywnym tego s\u0142owa znaczeniu) spos\u00f3b wykorzysta\u0107 ca\u0142y przygotowany przez autora arsena\u0142. Autor daje co\u015b zar\u00f3wno tym, kt\u00f3rzy sami chc\u0105 wszystko stworzy\u0107, jak i tym, kt\u00f3rzy wol\u0105 przyj\u015b\u0107 na gotowe (wszystko jest tu opracowane od pocz\u0105tku do ko\u0144ca). Scenariusz razi mas\u0105 liter\u00f3wek i chwilami nieco zbyt lu\u017anym stylem, ale jest to bez w\u0105tpienia \u015bwietny tekst do Neuroshimy, \u0142ami\u0105cy utarte schematy i daj\u0105cy graczom oraz MG ogromne pole do popisu.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>B\u0105d\u017amy szczerzy, nie jest to typowa Neuroshima. Ale to w dalszym ci\u0105gu kawa\u0142 uczciwego scenariusza i cho\u0107 z\u0142amane zosta\u0142y za\u0142o\u017cenia systemu (bo w ko\u0144cu w Neuro mutant\u00f3w zwykle widzi si\u0119 przez pryzmat celownika), to autor zrobi\u0142 to w dobrym stylu.<\/p>\n<p>Bardzo podoba\u0142o mi si\u0119 uj\u0119cie mutacji w ramy mechaniczne. Dla mnie to wa\u017cna sprawa \u0096 gdy projektuj\u0119 nowy minisetting, czy nietypowy scenariusz sam zwykle zaczynam od mechanicznej nak\u0142adki na u\u017cywany system. W tym wypadku jest to zrobione naprawd\u0119 dobrze.<\/p>\n<p>Warto r\u00f3wnie\u017c wspomnie\u0107, \u017ce scenariusz (cho\u0107 nietypowy) przeznaczony jest dla uniwersalnej dru\u017cyny. Bo chocia\u017c przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 scenariusza gracze kontroluj\u0105 dzia\u0142ania mutant\u00f3w, to przyjmuje si\u0119, \u017ce to ludzkie postaci graczy ogl\u0105daj\u0105 zapis dzia\u0142alno\u015bci grupy mutant\u00f3w. Bardzo ciekawy pomys\u0142, sprawiaj\u0105cy, \u017ce <strong>Zabij Mutanta<\/strong> nadaje si\u0119 nawet dla Neuro ortodoks\u00f3w (\u201eWiesz stary, to nie tak, \u017ce grasz mutantem. Grasz cz\u0142owiekiem, kt\u00f3ry ogl\u0105da nagranie z kamery zamontowanej w g\u0142owie mutanta. Robisz to, by m\u00f3c go wytropi\u0107 i dopa\u015b\u0107\u201d).<\/p>\n<p>Za bardzo dobry pomys\u0142 uwa\u017cam r\u00f3wnie\u017c ko\u0144cow\u0105 konfrontacj\u0119 \u0096 bohaterowie graczy staj\u0105 do walki z mutantami, kt\u00f3rych poczynaniami kierowali ca\u0142y scenariusz. Znaj\u0105 ich i pewnie zd\u0105\u017cyli z nimi si\u0119 z\u017cy\u0107. Takie walki wspomina si\u0119 po latach.<br \/>\nNa plus zaliczam r\u00f3wnie\u017c dobre pomys\u0142y na lokacje. Lubi\u0119 to w scenariuszach \u0096 dobre t\u0142o sprawia, \u017ce scena staje si\u0119 niepowtarzalna. A ten zawieszony w\u015br\u00f3d drzew stary helikopter, na d\u0142ugo zapada w pami\u0119\u0107.<\/p>\n<p>Zabij Mutanta bardzo przypad\u0142o mi do gustu. Nie jest to mo\u017ce m\u00f3j absolutny faworyt tej edycji, ale to z pewno\u015bci\u0105 bardzo dobry scenariusz. Jeden z tych, w kt\u00f3re po prostu chce si\u0119 gra\u0107. Jasne, ma kilka wad, ale s\u0105 to w moich oczach drobiazgi, kt\u00f3re nie wp\u0142ywaj\u0105 na odbi\u00f3r tekstu.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Scenariusz <strong>Zabij Mutanta<\/strong> przyszed\u0142 jako pierwszy. Po pierwszym przejrzeniu, obiecywa\u0142em sobie po nim du\u017co. Liczy\u0142em, \u017ce skoro autor z tak\u0105 pieczo\u0142owito\u015bci\u0105 i w ca\u0142kiem ciekawym stylu, opisa\u0142 mechanik\u0119 tworzenia mutant\u00f3w, to przygoda b\u0119dzie dopieszczona i naprawd\u0119 poczuje klimat post-apokalipsy. Niestety o ile autorowi nale\u017c\u0105 si\u0119 brawa za regu\u0142y dotycz\u0105ce kreacji mutant\u00f3w, to zabrak\u0142o mi \u201etego czego\u015b\u201d, co by powali\u0142o mnie na kolana. Cho\u0107 pomys\u0142, \u017ce gracze wciel\u0105 si\u0119 w postacie mutant\u00f3w, a potem sami z nimi b\u0119d\u0105 walczy\u0107, ju\u017c swoimi sta\u0142ymi bohaterami, wyda\u0142 mi si\u0119 naprawd\u0119 ciekawy, to jednak nie do ko\u0144ca uda\u0142o si\u0119 go wykorzysta\u0107, by stworzy\u0107 scenariusz wybitny. Jest nie\u017ale, ale chcia\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej. Wybory moralne mia\u0142y by\u0107 dramatyczne, ale ma\u0142o jest pomocy dla MG by by\u0142y bardziej przekonuj\u0105ce. Podobnie fina\u0142, kt\u00f3ry \u0142atwo m\u00f3g\u0142 si\u0119 zmieni\u0107 w prosty wygrzew i zepsu\u0107 ca\u0142e wra\u017cenie, \u017ce si\u0119 walczy ze swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 postaci\u0105, po drugiej stronie barykady. Zabrak\u0142o mi tutaj element\u00f3w fabu\u0142y i narz\u0119dzi dla MG, by m\u00f3g\u0142 stworzy\u0107 lepsz\u0105 atmosfer\u0119, tak\u0105 gdzie gracze naprawd\u0119 z\u017cyj\u0105 si\u0119 ze swoimi mutantami. Argument, \u017ce dobry Mistrz spokojnie sobie poradzi z tym co jest, ma jeden s\u0142aby punkt, nie ka\u017cdy MG jest dobry, niekt\u00f3rzy zaczynaj\u0105 swoj\u0105 przygod\u0119 z RPG, w\u0142a\u015bnie od Neuroshimy, wi\u0119c dobrze by by\u0142o gdyby quentinowy scenariusz da\u0142 im sceny i motywy, dzi\u0119ki kt\u00f3rym \u0142atwiej sobie poradz\u0105.<\/p>\n<p>Dodatkowo zastanowi\u0142a mnie zgodno\u015b\u0107 ze \u015bwiatem gry, co oczywi\u015bcie nie dyskredytuje tekstu, ale w pewnym uj\u0119ciu r\u00f3wnie\u017c stanowi wad\u0119 scenariusza. Mianowicie, wyst\u0119puje w scenariuszu bardzo du\u017co mutant\u00f3w, co jest do\u015b\u0107 ciekawe bo jednak w Neuroshimie, a\u017c tylu ich nie jest, a dodatkowo przy niekt\u00f3rych mutacjach, a\u017c trudno uwierzy\u0107, \u017ce kto\u015b taki jest w stanie przetrwa\u0107 w\u015br\u00f3d ludzi, kt\u00f3rzy nienawidz\u0105 produkcji Molocha, jeszcze bardziej ni\u017c staro\u015bwiatowcy Chaosu w Warhammerze. Tej nienawi\u015bci mi troch\u0119 zabrak\u0142o, \u017ceby konflikt w scenariuszu by\u0142 bardziej dramatyczny. Mutanci mog\u0105 si\u0119 tutaj sta\u0107 po prostu elementem krajobrazu, a nie symbolem zagro\u017cenia, ze strony wroga.<\/p>\n<p>Generalnie wi\u0119c, jest to ca\u0142kiem dobra przygoda tak na odsapni\u0119cie od typowej Neuroshimy, ale potrzebuje dobrego mistrza gry i graczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 bardziej odgrywa\u0107 ni\u017c strzela\u0107. Brawa nale\u017c\u0105 si\u0119 za\u015b za bardzo obszern\u0105 mechanik\u0119 tworzenia mutant\u00f3w.<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Cz\u0119\u015b\u0107 mechaniczna tej przygody jest absolutnie genialna \u0096 czytaj\u0105c cz\u0142owiek \u0142apie si\u0119 na tym, \u017ce ju\u017c zaczyna planowa\u0107 swojego mutanta (i skr\u0119ca si\u0119 przy tym ze \u015bmiechu \u0096 co mo\u017ce by\u0107 do\u015b\u0107 kr\u0119puj\u0105ce je\u015bli czyta si\u0119 w miejscu publicznym). Tworz\u0105c przeciwnik\u00f3w autor zaznacza, \u017ce nie maj\u0105 oni by\u0107 \u201ebezosobowym mi\u0119sem armatnim\u201d \u0096 to wa\u017cna sugestia dla MG, nie tylko prowadz\u0105cego ten scenariusz. We wst\u0119pie podane jest kilka opcji rozegrania przygody \u0096 jedna lepsza od drugiej. Dalej niestety wpadamy prosto na mielizn\u0119. Pocz\u0105tek fabu\u0142y rozczarowuje \u0096 wydaje si\u0119, \u017ce zabrak\u0142o konkretniejszego pomys\u0142u na jej przebieg. Gracze snuj\u0105 si\u0119 od jednego pomniejszego zadania do kolejnego, bez mocniejszej nici przewodniej, de facto bez motywacji do dzia\u0142ania \u0096 poza konieczno\u015bci\u0105 sp\u0119dzenia jako\u015b czasu. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce scenariusz nie korzysta z faktu, \u017ce gracze nie s\u0105 lud\u017ami, w takim stopniu, jak np. <strong>Preludium<\/strong>. Tam \u201ewampiryczno\u015b\u0107\u201d postaci gra istotn\u0105 rol\u0119, tutaj MG podsuwa niewiele sytuacji, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby graczom naprawd\u0119 poczu\u0107 si\u0119 mutantami. W zasadzie ich mutancia natura przejawia si\u0119 jedynie w ten spos\u00f3b, \u017ce okazyjnie maj\u0105 szans\u0119 wykorzysta\u0107 swoje nietypowe mo\u017cliwo\u015bci (a i to g\u0142\u00f3wnie bojowe \u0096 pozosta\u0142ymi raczej si\u0119 nie naciesz\u0105)&#8230; i oczywi\u015bcie mog\u0105 zosta\u0107 odstrzeleni przez oddzia\u0142y ludzi. Gracze nie maj\u0105 okazji zwi\u0105za\u0107 si\u0119 emocjonalnie ze swoimi postaciami, prowadz\u0105 je jak pionki po planszy, korzystaj\u0105c z ich umiej\u0119tno\u015bci, ale nie prze\u017cywaj\u0105c \u201ew ich sk\u00f3rze\u201d \u017cadnych g\u0142\u0119bszych uczu\u0107. Nie maj\u0105 szansy do\u015bwiadczy\u0107 \u201ebycia sob\u0105\u201d w tym wcieleniu. A problem moralny wynikaj\u0105cy z zabicia postaci, kt\u00f3r\u0105 si\u0119 jeszcze przed chwil\u0105 prowadzi\u0142o, nie dor\u00f3wnuje emocjom towarzysz\u0105cym zabijaniu bohatera, kt\u00f3rym si\u0119 by\u0142o. Mutanci \u201eobserwowani od wewn\u0105trz\u201d przez postacie graczy zajmuj\u0105 si\u0119 g\u0142\u00f3wnie zabijaniem i bezpardonow\u0105 walk\u0105 o przetrwanie \u0096 ich zachowania w tego rodzaju sytuacjach raczej utwierdzaj\u0105 w przekonaniu, \u017ce nie ma w nich zbyt wielu ludzkich cech, kt\u00f3re odr\u00f3\u017cnia\u0142yby ich od zwierz\u0105t czy maszyn. Ja na ko\u0144cu przygody rozwali\u0142abym ich bez \u017calu. A chyba nie o taki efekt autorowi chodzi\u0142o? Postacie mutant\u00f3w nie budz\u0105 wsp\u00f3\u0142czucia, autor nie stwarza sytuacji, w kt\u00f3rych gracze mogliby obdarzy\u0107 ich sympati\u0105 ze wzgl\u0119du np. na wyj\u0105tkow\u0105 szlachetno\u015b\u0107, bezradno\u015b\u0107 czy do\u015bwiadczanie uczu\u0107 wy\u017cszych w spos\u00f3b nie r\u00f3\u017cni\u0105cy si\u0119 od ludzkiego. Na dodatek w dzikim \u015brodowisku pe\u0142nym mutant\u00f3w nie ma te\u017c okazji na prze\u017cywanie w\u0142asnej odmienno\u015bci (kt\u00f3r\u0105 z tak\u0105 rado\u015bci\u0105 si\u0119 budowa\u0142o przy tworzeniu postaci). Gdyby musieli odnale\u017a\u0107 si\u0119 (a raczej ukry\u0107) w rejonie, gdzie funkcjonuje normalna ludzka spo\u0142eczno\u015b\u0107, wyzwa\u0144 by\u0142oby o wiele wi\u0119cej, a kontrasty na tym tle nabiera\u0142yby wyrazisto\u015bci.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie rzecz ujmuj\u0105c: cz\u0119\u015b\u0107 mechaniczna jest REWELACYJNA, ale fabu\u0142a zdecydowanie nie dotrzymuje jej kroku. Jestem jednak przekonana, \u017ce na jej bazie wielu Mistrz\u00f3w Gry (z autorem na czele) b\u0119dzie w stanie stworzy\u0107 jeszcze wiele genialnych przyg\u00f3d z mutantami w roli g\u0142\u00f3wnej.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Zabij mutanta Pawe\u0142 \u201eAesandill\u201d Bogdaszewski System: Neuroshima 1.5 Setting: Carson City, Nevada Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: nowe zasady dotycz\u0105ce mutant\u00f3w Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-4 Gotowe postacie: propozycje postaci, mo\u017cna stworzy\u0107 w\u0142asne Ilo\u015b\u0107 sesji: 2 \u2013 6 Dodatki: mapki, przyk\u0142adowe postaci dla graczy Opis: Bohaterowie, na zlecenie Posterunku, podejmuj\u0105 si\u0119 upolowania grupy zbieg\u0142ych mutant\u00f3w.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=469\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,38,44,59,65],"tags":[],"class_list":["post-469","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-finalisci","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/469","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=469"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/469\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=469"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=469"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=469"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}