{"id":4772,"date":"2020-10-01T08:51:00","date_gmt":"2020-10-01T06:51:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4772"},"modified":"2020-11-29T15:23:59","modified_gmt":"2020-11-29T13:23:59","slug":"vraktal-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4772","title":{"rendered":"VRaktal"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/VRaktal.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/VRaktal.pdf\">VRaktal &#8211; Tomasz Bara\u0144ski<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Savage World, Fate, Gumshoe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Autorski Cyberpunk<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>2-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>VRaktal to jednostrza\u0142owy scenariusz dla 3-5 graczy. Zaczyna si\u0119 sztampowym zleceniem typu \u201ez\u0142oto za potwora\u201d, by wkr\u00f3tce zabra\u0107 graczy w szalon\u0105 jazd\u0119 po multiwersum \u015bwiat\u00f3w wirtualnych. VRaktal stawia wysokie wymagania Mistrzowi Gry. Aby go poprowadzi\u0107, b\u0119dziesz musia\u0142 zaznajomi\u0107 si\u0119 z trzema r\u00f3\u017cnymi mechanikami, a tak\u017ce umie\u0107 zastosowa\u0107 kilka r\u00f3\u017cnych podej\u015b\u0107 do narracji.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Bardzo \u0142adnie opracowany scenariusz, opieraj\u0105cy si\u0119 na jednej idei. Gracze skacz\u0105 z wirtualnej rzeczywisto\u015bci do kolejnego poziomu wirtualnej rzeczywisto\u015bci. Taki efekciarski pomys\u0142 mo\u017ce wyj\u015b\u0107, ale r\u00f3wnie dobrze mo\u017ce sfrustrowa\u0107 graczy, sprawiaj\u0105c, \u017ce sesja zamieni si\u0119 w teatr jednego aktora.&nbsp;<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Streszczenie<\/li>\n<li>Solidne opracowanie<\/li>\n<li>Cz\u0119\u015b\u0107 wyzwa\u0144<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Przekombinowany, nadmiernie artystyczny koncept. Zrozumia\u0142e jest, \u017ce pisz\u0105c scenariusz na konkurs, chcemy umie\u015bci\u0107 w nim co\u015b naprawd\u0119 wyj\u0105tkowego, co przykuje uwag\u0119 czytelnika. W tym przypadku sam pomys\u0142 podporzodkowuje sobie ca\u0142\u0105 reszt\u0119 gry, a poczucie \u201ewow\u201d nie usprawiedliwi konfuzji uczestnik\u00f3w zmagaj\u0105cych si\u0119 z brakiem wp\u0142ywu na \u015bwiat.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Koncept gry odbiera sprawczo\u015b\u0107 graczom.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Scenariusz pokazowy. S\u0142u\u017cy zaprezentowaniu umiej\u0119tno\u015bci autora i Mistrza Gry, kt\u00f3ry to b\u0119dzie prowadzi\u0142. Niez\u0142e wyzwanie, trudne, ale mo\u017ce sprawi\u0107 sporo satysfakcji.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 z trzema mechanikami jest bardzo oryginalny. Wida\u0107, \u017ce autor dok\u0142adnie to przemy\u015bla\u0142. Jest sensowne w tym scenariuszu. Ka\u017cd\u0105 z mechanik dobrze tu wykorzystano, nie zauwa\u017cy\u0142em b\u0142\u0119d\u00f3w.<\/p>\n<p>Do tego gad\u017cet z kartami-zdrapkami, te\u017c pomys\u0142owy i nowatorski. Przyda si\u0119 dla postaci z amnezj\u0105 tak\u017ce w innych przygodach. Odnotowuj\u0119 z zainteresowaniem, ale Quentin nie jest konkursem na najlepszy gad\u017cet, wi\u0119c w sumie to sprawa poboczna.<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy problem, jaki widz\u0119 w tym scenariuszu, to ma\u0142a sprawczo\u015b\u0107 graczy. W drugiej cz\u0119\u015bci scenariusza autor przedstawia to jako efekt zamierzony, ale w praktyce r\u00f3wnie\u017c w pozosta\u0142ych partiach przygody gracze niewiele mog\u0105 zmieni\u0107. To jest widowisko Mistrza Gry, a rola pozosta\u0142ych graj\u0105cych zostaje \u015bci\u015ble ograniczona. Mog\u0105 poodgrywa\u0107 postaci, podejmowa\u0107 decyzje taktyczne w poszczeg\u00f3lnych scenach, ale w og\u00f3lnej konstrukcji przygody na nic nie maj\u0105 wp\u0142ywu. Wszystko jest z g\u00f3ry zaplanowane.<\/p>\n<p>Przyznam, \u017ce ta konstrukcja z burzeniem kolejnych rzeczywisto\u015bci, a\u017c po przebicie czwartej \u015bciany do naszego \u015bwiata, nie wzbudza mojego entuzjazmu. Nie jestem fanem takich zagrywek w rpg. Trudno\u015bci\u0105 jest wykreowanie wyobra\u017conego \u015bwiata, zanurzenie si\u0119 w nim, immersja. Wyj\u015bcie z niego jest banalnie proste. W\u0142\u0105czanie tego w fabu\u0142\u0119 uwa\u017cam za tani chwyt. Nierozerwalnie wi\u0105\u017ce si\u0119 z tym, o czym powy\u017cej pisa\u0142em, \u017ce te zaplanowane z g\u00f3ry przejscia do kolejnych warstw rzeczywisto\u015bci powoduj\u0105, \u017ce to, co dot\u0105d zrobili gracze, nie ma znaczenia. Ich wysi\u0142ki tak czy inaczej b\u0119d\u0105 bezowocne. Mo\u017cna to oczywi\u015bcie odnie\u015b\u0107 do ca\u0142ej rozrywki, jak\u0105 jest rpg \u2013 \u017ce to takie wsp\u00f3lne marnowanie czasu w fikcyjnych \u015bwiatach. By\u0142by to wi\u0119c scenariusz z mora\u0142em, chc\u0105cy da\u0107 graczom do my\u015blenia. Mia\u0142by sugerowa\u0107, \u017ceby si\u0119 zastanowili nad sob\u0105 i nad tym, jak sp\u0119dzaj\u0105 czas. Ale nie uwa\u017cam, by takie sugestie by\u0142y potrzebne. Doceniaj\u0105c pomys\u0142 i wykonanie tego scenariusza, nie chcia\u0142bym, \u017ceby wygra\u0142. W tym konkursie nie chodzi o to, by da\u0107 najlepsz\u0105 nauczk\u0119 erpegowcom, raczej \u017ceby stworzy\u0107 najlepsz\u0105 pomoc do tego, aby si\u0119 dobrze bawili.<\/p>\n<p>Od strony technicznej ca\u0142o\u015b\u0107 jest przygotowana schludnie, przejrzy\u015bcie. Dobrze napisane, ze streszczeniem, podsumowaniami w punktach i wskaz\u00f3wkami pomagaj\u0105cymi zrozumie\u0107 zamys\u0142 autora.<\/p>\n<p>Umiej\u0119tnie oddany jest ka\u017cdy z klimat\u00f3w panuj\u0105cych w poszczeg\u00f3lnych cz\u0119\u015bciach scenariusza.<\/p>\n<p>Zmiany postaci i mechanik, podejrzewam, \u017ce powinny p\u00f3j\u015b\u0107 ca\u0142kiem p\u0142ynnie \u2013 dobrze to autor przygotowa\u0142. Jedyny zgrzyt, a raczej mielizn\u0119, dostrzegam we wprowadzeniu do Multiwersum VR w cz\u0119\u015bci pi\u0105tej. To spory infodump. Gracze chyba nie potrzebuj\u0105 wszystkich podanych tam wiadomo\u015bci, cho\u0107 mog\u0105 by\u0107 ich ciekawi. Dobrze, \u017ce w scenariuszu s\u0105 te informacje. Mistrz Gry mo\u017ce ich potrzebowa\u0107, gdy gracze b\u0119d\u0105 chcieli uzyska\u0107 wyja\u015bnienia. Tyle \u017ce podanie ich w obecnej formie, mocno przystopuje akcj\u0119.&nbsp;<\/p>\n<p>Zagrywk\u0105 dobrze pasuj\u0105c\u0105 do tego scenariusza s\u0105 wprowadzane techniki z film\u00f3w i gier komputerowych. Urozmaicaj\u0105 rozgrywk\u0119, a jednocze\u015bnie s\u0105 podpowiedzi\u0105 o sztuczno\u015bci przedstawianej rzeczywisto\u015bci.<\/p>\n<p>Ambitna praca, z pomys\u0142em. Rozegranie jej b\u0119dzie z pewno\u015bci\u0105 czym\u015b godnym zapami\u0119tania.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Vraktal to jedna z najciekawszych prac tej edycji. Scenariuszy do trzech system\u00f3w na raz, eksploruj\u0105cy klasyczny motyw snu we \u015bnie. Przyporz\u0105dkowanie r\u00f3\u017cnych poziom\u00f3w rzeczywisto\u015bci, na kt\u00f3rych przebywaj\u0105 bohaterowie, do odpowiednich mechanik jest zabiegiem tyle\u017c ciekawym, co w tym wypadku niestety niewykorzystanym.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnie dlatego, \u017ce t\u0119 przygod\u0119 mo\u017cna by z powodzeniem pojecha\u0107 na pe\u0142nym storytelu, bez \u017cadnej mechaniki i efekt b\u0119dzie bardzo podobny. Gracze po prostu maj\u0105 tu niewiele do roboty, poza pod\u0105\u017caniem po torach, kt\u00f3re wyk\u0142ada przed nimi MG. Jego rol\u0105 jest tu nieustannie zaskakiwa\u0107 i osza\u0142amia\u0107 graczy. Zreszt\u0105 o ile takie zaskoczenie ze zmian\u0105 \u015bwiata zadzia\u0142a raz, to powtarzanie tego manewru kilkukrotnie bardziej znudzi graczy ni\u017c cokolwiek innego. Dopiero w ostatnim \u015bwiecie, przy szturmie na kryj\u00f3wk\u0119 Ordo Zaratustra sprawczo\u015b\u0107 graczy znacz\u0105co wzrasta.<\/p>\n<p>Drug\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 gdzie rzeczywi\u015bcie co\u015b od nich zale\u017cy, s\u0105 walki. Ca\u0142kiem fajne, ale bez szale\u0144stw. Zw\u0142aszcza \u017ce ca\u0142a reszta przygody to ma\u0142o interaktywne cutscenki mi\u0119dzy nimi. Z kolei np. u\u017cycie mechaniki, \u017ceby dosta\u0107 si\u0119 do Gotham, wydaje mi si\u0119 bez sensu skoro Bohaterowie i tak musz\u0105 tam trafi\u0107. Jedyna konsekwencja oblania testu jest powtarzanie go do skutku.<\/p>\n<p>Nie wiem, co my\u015bl\u0119, o zmuszaniu postaci graczy do samob\u00f3jstwa, kt\u00f3ry to motyw pojawia si\u0119 w scenariuszu. Nie zaszkodzi\u0142oby wspomnie\u0107 w triggerach.<\/p>\n<p>Z pozytyw\u00f3w tekst doskonale przygotowany i zorganizowany. Mo\u017cna prowadzi\u0107 z marszu. Nic si\u0119 tu nie roz\u0142azi, a \u015bwiat jest przemy\u015blany. Fajne s\u0105 odwo\u0142ania do popkultury ze wskazaniem \u017ar\u00f3de\u0142. Jest nawet porz\u0105dne streszczenie na pocz\u0105tku i porady dla prowadz\u0105cego. Chyba najlepiej zorganizowany txt tej edycji. \u017badko, kt\u00f3ry scenariusz przygotowany jest z takim pietyzmem. Zawiera nawet instrukcje jak zrobi\u0107 karty zdrapki!<\/p>\n<p>Po tym, jak wyrwiemy si\u0119 z pierwszego \u015bwiata fantasy, wszystkie kolejne s\u0105 naprawd\u0119 ciekawe i interesuj\u0105ce, opisane z biglem i \u015bwie\u017ce. Dla graczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 \u201escenery porn\u201d i ustawiaj\u0105 si\u0119 raczej w roli widz\u00f3w, kt\u00f3rych MG ma zabawi\u0107 to, mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 \u015bwietna sesja.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce ten scenariusz lepiej nadawa\u0142by si\u0119 na PMM-a, wspiera w\u0142a\u015bciwy rodzaj gry. Mo\u017cna by tam z nim naprawd\u0119 powalczy\u0107 o zwyci\u0119stwo. Na Quentina potrzeba wi\u0119kszej agencyjno\u015bci graczy. Niemniej jednak tak dobrze technicznie napisane teksty zawsze zobacz\u0119 w konkursie, wi\u0119c licz\u0119, \u017ce autor za rok zn\u00f3w co\u015b nade\u015ble.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p><strong>Zalety<\/strong><\/p>\n<p><strong>Wymienne regu\u0142y.<\/strong> Bardzo ambitny pomys\u0142 prowadzenia r\u00f3\u017cnych fragment\u00f3w scenariusza na r\u00f3\u017cnych mechanikach.<\/p>\n<p><strong>Symulacja konwencji<\/strong>. Ciekawe pomys\u0142y na dostosowanie wybranych mechanik do konwencji kolejnych scen gry, np. dodanie Quck Time Events do <em>Savage Worlds<\/em>, by symulowa\u0107 mechanik\u0119 gry konsolowej.<\/p>\n<p><strong>Warstwy cyberprzestrzeni<\/strong>. Szkatu\u0142kowa konstrukcja \u015bwiata, kt\u00f3ra wyja\u015bnia przechodzenie mi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi mechanikami i pozwala graczom stopniowo go zwiedzi\u0107, nie b\u0119d\u0105c nigdy przyt\u0142oczonymi jego bogactwem.<\/p>\n<p><strong>Sekrety do zdrapania<\/strong>. Zabawny i mog\u0105cy da\u0107 graczom du\u017co frajdy pomys\u0142 z kartami postaci zakrytymi zdrapk\u0105.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Za du\u017co opowie\u015bci, za ma\u0142o gry<\/strong>. Zbyt ma\u0142o mo\u017cliwo\u015bci dla graczy. Cz\u0119\u015b\u0107 2. jest \u015bwiadoma tego, \u017ce ogranicza ich wybory, ale moim zdaniem jej to nie usprawiedliwia i robi to zwyczajnie za d\u0142ugo. Z kolei cz\u0119\u015b\u0107 3. reklamuje si\u0119 jako bardzo otwarta, ale tak naprawd\u0119 ogranicza si\u0119 w du\u017cej mierze do rozgrywania retrospekcji.<\/p>\n<p><strong>Unieruchomione regu\u0142y<\/strong>. Inny, powi\u0105zany z tym problem: mechaniki s\u0105 kiepsko dobrane do cz\u0119\u015bci 2. i 3. <em>Fate<\/em> nie pasuje do \u015bci\u015ble okre\u015blonej, trzymaj\u0105cej postaci w ryzach fabu\u0142y, a <em>Gumshoe<\/em> nie b\u0119dzie mia\u0142o jak si\u0119 wykaza\u0107 przez skupienie ostatniej cz\u0119\u015bci na retrospekcjach. Przez to sam pomys\u0142 z trzema mechanikami, cho\u0107 ma potencja\u0142, wydaje mi si\u0119 nietrafiony &#8211; wi\u0119cej w tym b\u0119dzie uczenia si\u0119 r\u00f3\u017cnych kart postaci, ni\u017c korzystania z nich.<\/p>\n<p><strong>Sko\u0144czy\u0142o si\u0119 i tyle<\/strong>. Brak wyrazistego fina\u0142u &#8211; gra mo\u017ce si\u0119 sko\u0144czy\u0107 albo szturmem, w kt\u00f3rym w\u0142a\u015bciwie nie ma wielkiego ryzyka ani wielkich stawek, albo kolejnym prze\u0142amaniem czwartej \u015bciany, kt\u00f3re obawiam si\u0119, \u017ce pr\u0119dzej graczy rozbawi lub zirytuje, ni\u017c poruszy.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>Niesamowicie ambitny sztatu\u0142kowy cyberpunk chc\u0105cy przesun\u0105\u0107 granice i tego, co mo\u017cna opowiada\u0107 na sesjach w tej konwencji, i tego, po jakie \u015brodki si\u0119 w tym celu si\u0119ga. Co\u015b tu jednak nie zagra\u0142o i autor nie usun\u0105\u0142 ze swojego dzie\u0142a jednej wa\u017cnej skazy, kt\u00f3r\u0105 widzia\u0142 &#8211; zbytniej liniowo\u015bci, nie dawania graczom mo\u017cliwo\u015bci wykazania si\u0119 i znacz\u0105cych wybor\u00f3w. <em>VRaktat <\/em>to fascynuj\u0105cy pomys\u0142, ale do bycia fascynuj\u0105c\u0105 sesj\u0105 brakuje mu fascynuj\u0105cych mo\u017cliwo\u015bci graczy &#8211; i, by\u0107 mo\u017ce, ujednolicenia go do jednej mechaniki. Gracze musieliby m\u00f3c robi\u0107 du\u017co wi\u0119cej z ka\u017cd\u0105 z nich, by wprowadzenie a\u017c trzech si\u0119 broni\u0142o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p>+ Du\u017cy plus za streszczenie na pocz\u0105tku<\/p>\n<p>+ \u201eFakt, \u017ce sami padli ofiar\u0105 porwania i prze\u017cyli wi\u0119zienny \u015bwiat Ligi, dodaje zadaniu element osobistej zemsty.\u201e &#8211; bardzo fajne my\u015blenie. Dzi\u0119ki takiemu podej\u015bciu klasyczny quest nie jest klasycznym questem, bo dotyka BG osobi\u015bcie, co zawsze podbija motywacj\u0119 graczy.<\/p>\n<p>+ Ciekawy pomys\u0142 na wskaz\u00f3wki re\u017cyserskie (np. ch\u0142odny styl Ligi vs. przyjazny VR), cho\u0107 ci\u0119\u017cko mi powiedzie\u0107, czy co\u015b takiego by si\u0119 dobrze sprawdzi\u0142o w praktyce.<\/p>\n<p>+ Ciekawy pomys\u0142 z przetrzymywaniem ludzi w VRach.<\/p>\n<p>+ Jasno rozpisane sceny, chronologia i zamys\u0142 &#8211; nie spos\u00f3b pogubi\u0107 si\u0119 w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Komentarze&nbsp;<\/p>\n<p>* Mam mieszane uczucia w kwestii &#8211; nomen omen &#8211; mieszania mechanik. U\u017cywanie r\u00f3\u017cnych zasad w stosunku do r\u00f3\u017cnych rodzaj\u00f3w \u015bwiata to pomys\u0142 ciekawy artystycznie, ale pytanie, czy rzeczywi\u015bcie potrzebny.<\/p>\n<p>* Ostro\u017cnie odnosi\u0142abym si\u0119 do kwestii zaskakiwania graczy, \u017ce tak naprawd\u0119 graj\u0105 zupe\u0142nie innymi postaciami, ni\u017c sobie wymy\u015blili. W ten spos\u00f3b kto\u015b mo\u017ce si\u0119 nakr\u0119ci\u0107 na gr\u0119 wynios\u0142ym elfem, po czym odkry\u0107, \u017ce to, na czym zbudowa\u0142 swoj\u0105 posta\u0107 jest zupe\u0142nym fa\u0142szem. Poza tym, tworzenie nowej postaci w trakcie sesji zaburza jej rytm, przez co graczom mo\u017ce by\u0107 trudno zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w wydarzenia po raz drugi. Gra\u0142am kiedy\u015b sesj\u0119 opart\u0105 na podobnych za\u0142o\u017ceniach i przej\u015bcie z jednej postaci do drugiej by\u0142o mocno wybijaj\u0105ce.<\/p>\n<p>Uwagi&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; Motyw rozbicia czwartej \u015bciany jest mocno wyeksploatowany i obawiam si\u0119, \u017ce rozczarowuj\u0105cy. Robi\u0105c co\u015b takiego, MG sprawia, \u017ce prze\u017cycia i decyzje BG nie mia\u0142y \u017cadnego znaczenia, bo na dobr\u0105 spraw\u0119 by\u0142y czyst\u0105 fikcj\u0105. Co na poziomie meta jest prawd\u0105 \ud83d\ude09 ale w \u015bwiecie gry przypomina zako\u0144czenie w stylu \u201eto wszystko by\u0142o tylko snem\u201d.<\/p>\n<p>&#8211; Brak info o postaciach. Kim mog\u0105 by\u0107 gracze? Jak powinni przygotowa\u0107 swoje postacie? Zabrak\u0142o&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; Potyczki w stylu D&amp;D wydaj\u0105 mi si\u0119 na pocz\u0105tku troch\u0119 niepotrzebne &#8211; ich jedynym celem jest zmylenie graczy co do systemu, w kt\u00f3ry tak naprawd\u0119 graj\u0105. Kiedy to odkryj\u0105, oka\u017ce si\u0119 \u017ce walka by\u0142a tylko zapychaczem czasu, a jej wynik nie mia\u0142 wp\u0142ywu na nic.<\/p>\n<p>&#8211; Scenariusz szybko przechodzi ze scen fantasy do scen w \u015bwiecie Ligi, ale autor nie opisuje tego \u015bwiata, tylko kolejne sceny: sto\u0142\u00f3wk\u0119, sal\u0119 masa\u017cu. A je\u015bli gracze p\u00f3jd\u0105 do miejsca, kt\u00f3rego nie przewidzia\u0142 scenariusz? Co tam zobacz\u0105? Postapokaliptyczny \u015bwiat? D\u017cungl\u0119? Literki kodu a\u2019la Matrix? Rada, by unika\u0107 pyta\u0144 graczy o otoczenie jest bardzo trudna do realizacji.<\/p>\n<p>&#8211; Gracze niemaj\u0105cy wp\u0142ywu na nic to bardzo z\u0142y pomys\u0142, nawet je\u015bli celowy. S\u0142uchanie opowie\u015bci MG bez mo\u017cliwo\u015bci podj\u0119cia \u017cadnych decyzji sko\u0144czy si\u0119 tym, \u017ce gracze po prostu si\u0119 znudz\u0105 i strac\u0105 motywacj\u0119 do dalszej gry.<\/p>\n<p>&#8211; W scenach walk stawka jest \u017cadna. Niewa\u017cne, czy gracze wygraj\u0105, czy przegraj\u0105, nie b\u0119dzie to mia\u0142o \u017cadnego znaczenia dla dalszych wydarze\u0144.<\/p>\n<p>VRaktal to sprawnie napisany tekst z kilkoma ciekawymi pomys\u0142ami i r\u00f3wnie ciekawymi rozwi\u0105zaniami artystycznymi, ale mam w\u0105tpliwo\u015bci, czy jest to dobry materia\u0142 na sesj\u0119. Spora cz\u0119\u015b\u0107 przygody to tak na dobr\u0105 spraw\u0119 d\u0142uga \u201ecutscenka\u201d po\u0142\u0105czona z seri\u0105 walk, kt\u00f3rych wynik nie wp\u0142ywa na losy postaci graczy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Podoba mi si\u0119, \u017ce szczeg\u00f3\u0142y i spos\u00f3b opisywania s\u0142u\u017c\u0105 wywo\u0142aniu okre\u015blonych emocji i zbudowaniu barwnego \u015bwiata. Scenariusz jest naprawd\u0119 bardzo dobry pisarsko i \u015bwiatotw\u00f3rczo (kupuj\u0119 zw\u0142aszcza dekoracje \u015bwiata gwiazd cybersportu, z kontrastuj\u0105cym przebojowym wizerunkiem i problemami medycznymi).<\/li>\n<li>Brakuje mi czego\u015b atrakcyjnego i niezwyk\u0142ego do zrobienia dla bohater\u00f3w w pierwszej po\u0142owie przygody. Bohaterowie VRaktala s\u0105 uwi\u0119zieni w monotonnej rzeczywisto\u015bci bez wyj\u015bcia; przedstawienie tego w przygodzie tak, \u017ceby by\u0142o anga\u017cuj\u0105ce dla graczy i grywalne, jest nie\u0142atwe.<\/li>\n<li>Przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 przygody brakuje mi wybor\u00f3w dla graczy. Rozw\u00f3j akcji zale\u017cy nie od ich dzia\u0142a\u0144, ale od spotka\u0144 wywo\u0142ywanych przez MG (pojawienie si\u0119 krasnala i Ariadny). \u017beby nie zablokowa\u0107 si\u0119 w przygodzie, gracze maj\u0105 tylko jedno wyj\u015bcie (zabi\u0107 si\u0119 w VRze).<\/li>\n<li>Uwa\u017cam, \u017ce narracja, w kt\u00f3rej MG m\u00f3wi graczom, co robi\u0107, to z\u0142a praktyka (\u201epotakujecie i k\u0142aniacie si\u0119\u201d, \u201eten jest wyj\u0105tkowym pajacem\u201d, \u201echcia\u0142oby si\u0119 zalec piwkiem\u201d, \u201eTo w\u0142a\u015bnie dla takich chwil postaci podpisa\u0142y kontrakty ligowe, daj im to odczu\u0107\u201d) \u2013 jedn\u0105 z mocnych stron RPG jako medium jest to, \u017ce ma si\u0119 pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad swoj\u0105 postaci\u0105.<\/li>\n<li>Bohaterowie niezale\u017cni s\u0105 opisani rzeczowo i kr\u00f3tko, przez co MG \u0142atwo znajdzie i przeka\u017ce graczom potrzebne informacje.<\/li>\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 taktyczne wyzwania, otwarta konfrontacja w finale i skr\u00f3t zasad Gumshoe.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ scenariusz z wielkim rozmachem i przy tym wszystko trzyma si\u0119 razem<\/p>\n<p>+ liczne odniesienia do mechaniki, kt\u00f3ra ma znaczenie<\/p>\n<p>+ praktyczne dodatki: mapy, karty postaci, gotowi BN, itp.<\/p>\n<p>&#8211; bardzo ma\u0142o swobody dla graczy, BG odkrywaj\u0105 mistern\u0105 i kilkupoziomow\u0105 intryg\u0119, ale w gruncie rzeczy maj\u0105 niewiele do roboty<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>\u201eVRaktal\u201d to przejrzysty i dobrze napisany scenariusz. Wida\u0107, \u017ce Autorowi\/Autorce nie brakuje warsztatu, do\u015bwiadczenia i obycia z r\u00f3\u017cnymi systemami oraz \u017ce ma kontrol\u0119 nad tym co chce zaproponowa\u0107 Graczom. Szkoda, \u017ce ta przygoda to w zasadzie teatr jednego aktora \u2013 Mistrza Gry. Od samego pocz\u0105tku Autor\/Autorka zak\u0142ada pe\u0142n\u0105 liniowo\u015b\u0107 z marginaln\u0105 sprawczo\u015bci\u0105 Graczy (nawet podkre\u015bla to t\u0142umacz\u0105c, \u017ce jest to zaplanowane w pewnych cz\u0119\u015bciach scenariusza \u2013 szkoda, \u017ce p\u00f3\u017aniej wcale nie wygl\u0105da to lepiej) \u2013 przyk\u0142adowo nawet pocz\u0105tkowe wyzwanie zak\u0142ada od razu pokonanie smoka. Z jednej strony mamy bardzo zgrabnie i ciekawie zaproponowan\u0105 narracj\u0119, ale z drugiej strony nie dajemy graczom ani jednego wyboru, wp\u0142ywu na przebieg rozgrywki czy szansy na negocjacje. El Toro i tak si\u0119 respawnuje, Ariadna i tak musi zgin\u0105\u0107, a BG pod\u0105\u017cy\u0107 za krasnoludkiem w w 3. cz\u0119\u015bci. A co, je\u015bli nie? Nie mamy opcji \u2018przej\u015bcia\u2019 przygody w inny spos\u00f3b, je\u015bli BG nie pod\u0105\u017c\u0105 za wytycznymi, to \u2018gra si\u0119 ko\u0144czy\u2019. Autor\/Autorka sam\/a dobrze obrazuje t\u0119 przygod\u0119 jednym zdaniem: \u201eco zrobi\u0107, kiedy nic nie mo\u017cna zrobi\u0107?\u201d. No w\u0142a\u015bnie.<\/p>\n<p>Z trzeciej strony, to \u015bwietnie przygotowany materia\u0142, solidny graficznie, a nawigacja po w\u0105tkach nie sprawia najmniejszego problemu. Czytasz \u2013 prowadzisz. I mimo, \u017ce nak\u0142ada nam si\u0119 tu kilka system\u00f3w i kilka mechanik, to ka\u017cda wyja\u015bniona jest w super przejrzysty spos\u00f3b (mega propsy za wyja\u015bnienie Gumshoe!). Dostaniemy tu tak\u017ce mn\u00f3stwo ciekawych odniesie\u0144 do znanych seriali i popkultury. Karty \u2013 zdrapki wydaj\u0105 mi si\u0119 zagraniem zbyt pod publik\u0119, ale na pewno urozmaic\u0105 rozgrywk\u0119 i, co wa\u017cne, w tym zamy\u015ble mechanika (gameplay) wspiera fabu\u0142\u0119 i vice versa. Mimo, \u017ce sama bywam sceptyczna do takich gad\u017cet\u00f3w, tutaj szczerze gratuluj\u0119 pomys\u0142u i uwa\u017cam, \u017ce \u00f3w mo\u017ce naprawd\u0119 fajnie zadzia\u0142a\u0107. Wydaje mi si\u0119 jednak, \u017ce nagromadzenie w\u0105tk\u00f3w, gad\u017cet\u00f3w i tym podobnych atrakcji odsuwa uwag\u0119 od tego co jest i powinno by\u0107 wa\u017cne w dobrym scenariuszu \u2013 grywalno\u015b\u0107 i wp\u0142yw graczy na przebieg&nbsp; rozgrywki. Tego tu brakuje. Autorze\/Autorko \u2013 masz \u015bwietny warsztat, super pomys\u0142y i umiesz pisa\u0107 \u2013 z przyjemno\u015bci\u0105 przeczytam Twoj\u0105 prac\u0119 za rok, gdy b\u0119dzie ona przeznaczona bardziej dla graczy ni\u017c \u2018pod konkurs\u2019.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: J\u0119zykowo sprawnie napisana przygoda. Dobrze si\u0119 j\u0105 czyta, \u015br\u00f3dtytu\u0142y pomagaj\u0105 zorientowa\u0107 si\u0119 w tek\u015bcie. Gotowe do gry postacie, mapki i \u015bwietna instrukcja robienia zdrapek. Jest te\u017c niezwykle ambitny projekt, wiele wymagaj\u0105cy od mistrza gry, a sama historia opiera si\u0119 na popularnych motywach: gry komputerowe, znane seriale i obecnie cz\u0119sto dyskutowane tematy. Zawiera multum pomys\u0142\u00f3w, cz\u0119sto jedynie naszkicowanych. Mi\u0142y jest te\u017c skr\u00f3t zasad mechaniki Gumshoe, cho\u0107 nie wiem, czy jednak to nie za ma\u0142o dla kogo\u015b, kto nie zna systemu.<\/p>\n<p>Wady: Niestety, cho\u0107 autor zapewnia, \u017ce tak nie jest, Vraktal jest bardzo liniowy. Owszem, pewne sceny mo\u017cna wygra\u0107\/przegra\u0107, ale w gruncie rzeczy to nic nie zmienia. Na pocz\u0105tku ma to sens, ale w cz\u0119\u015bci z Gumshoe (mimo obietnic) i tak wiele si\u0119 nie da zdzia\u0142a\u0107, a \u0142atwo pogubi\u0107 w kolejnych retrospekcjach. Na przyk\u0142ad, w scenie z El Toro zabijaj\u0105cym Ariadn\u0119 scenariusz zak\u0142ada atak BG na El Toro (bo musi si\u0119 zrespawnowa\u0107). A co, je\u015bli tego nie zrobi\u0105 (np. ze strachu?) Jako gracz przy kolejnym wirtualnym \u015bwiecie by\u0142bym mocno zm\u0119czony. Nie wiem te\u017c, czy Gumshoe to dobry wyb\u00f3r, bo ta mechanika opiera si\u0119 na zrz\u0105dzaniu zasobami, a trudno to zrobi\u0107, gdy si\u0119 ich nie zna (zdrapki). Sam pomys\u0142 r\u00f3\u017cnych mechanik jest ciekawy, ale nie wiem, czy by si\u0119 sprawdzi\u0142 w praktyce, je\u015bli gracze nie znaj\u0105 tych mechanik \u2013 cho\u0107 oczywi\u015bcie mo\u017cna dobra\u0107 takie, kt\u00f3re gracze znaj\u0105. Po tych wszystkich zwrotach akcji nie ma wielkiego \u2018bum\u2019 \u2013 kolejny sen w \u015bnie to my graj\u0105cy w RPG.<\/p>\n<p>Werdykt: Sprawnie napisane, ale zbyt przedobrzony scenariusz. Autor zna warsztat i mam nadziej\u0119, \u017ce za rok skoncentruje si\u0119 na przygodzie do jednego systemu \u2013 a wtedy na pewno stworzy co\u015b \u015bwietnego.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Bardzo ambitny scenariusz, trzy systemowy, bawi\u0105cy si\u0119 konwencj\u0105, gatunkami i rzeczywi\u015bcie autor przekona\u0142 mnie o swojej ci\u0119\u017ckiej pracy. Da\u0142 skr\u00f3t zasad GumShoe i postara\u0142 si\u0119, \u017ceby gracze zobaczyli naprawd\u0119 ciekawe uniwersa. Tylko, \u017ce czytaj\u0105c go mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce MG ma doprowadzi\u0107 postacie graczy, m\u00f3wi\u0105c im co maj\u0105 robi\u0107 i daj\u0105c im bardzo ma\u0142o wybor\u00f3w, do fina\u0142u, gdzie dopiero teraz oni b\u0119d\u0105 mogli sami decydowa\u0107.<\/p>\n<p>To mnie zawsze smuci, bo to \u015bwiadczy, \u017ce autor nie wzi\u0105\u0142 sobie do serca uwag o umiej\u0119tnym motywowaniu, wola\u0142 zbudowa\u0107 swoje fundamenty przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 sesji i udawa\u0107, \u017ce wyb\u00f3r fina\u0142owy to co\u015b, co wynagrodzi zmuszenie graczy do podporz\u0105dkowania si\u0119 jego planom przez ca\u0142y, poprzedni czas rozgrywki. To dla mnie co\u015b, co sprawia, \u017ce nie chc\u0119 prowadzi\u0107 tego scenariusza, a na pewno w niego zagra\u0107. Quentina z tego nie b\u0119dzie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VRaktal &#8211; Tomasz Bara\u0144ski Edycja: 2020 System: Savage World, Fate, Gumshoe Setting: Autorski Cyberpunk Liczba graczy: 3-5 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 2-3 Dodatki: brak Opis: VRaktal to jednostrza\u0142owy scenariusz dla 3-5 graczy. Zaczyna si\u0119 sztampowym zleceniem typu \u201ez\u0142oto za potwora\u201d, by wkr\u00f3tce zabra\u0107 graczy w szalon\u0105 jazd\u0119 po multiwersum \u015bwiat\u00f3w wirtualnych. VRaktal stawia wysokie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4772\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,38,37,69,72,94,60,19],"tags":[],"class_list":["post-4772","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-5-graczy","category-cyberpunk","category-fate","category-gumshoe","category-savage-worlds","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4772","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4772"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4772\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5161,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4772\/revisions\/5161"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4772"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4772"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4772"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}