{"id":4775,"date":"2020-10-01T08:59:00","date_gmt":"2020-10-01T06:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4775"},"modified":"2020-11-29T16:43:05","modified_gmt":"2020-11-29T14:43:05","slug":"parada-dziwadel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4775","title":{"rendered":"Parada Dziwade\u0142"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Parada-Dziwadel-dane.odt\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Parada-Dziwadel-dane.odt\"><strong>Parada dziwade\u0142<\/strong> \u2013 Karolina Lorkowska<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>D&amp;D 5e<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>p\u00f3\u017ane \u015bredniowiecze<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4 (postacie na 5. poziomie)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bohaterowie zostaj\u0105 wci\u0105gni\u0119ci w czarnoksi\u0119skie sztuczki w\u0119druj\u0105cego cyrku. Czy wyjd\u0105 ca\u0142o ze spotkania z potworami z innego \u015bwiata?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>O tym scenariuszu w\u0142a\u015bciwie szkoda strz\u0119pi\u0107 j\u0119zyka. Ot, encounter, nawet w powiedzmy, \u017ce nawet z pewnym urokiem. Ale bez \u017cadnego wp\u0142ywu BG na akcje, bez \u017cadnej fabu\u0142y. Ot arena.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ciekawy temat i sam pomys\u0142<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>W\u0142a\u015bciwie niewiele tu jest, to encounter i to nie jaki\u015b specjalnie udany<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Wra\u017cenie robi bardzo plastyczny j\u0119zyk. A\u017c wida\u0107 opisywane sceny. To rzadki dar, umie\u0107 tak pisa\u0107.<\/p>\n<p>Niestety zabrak\u0142o korekty \u2013 czy nikt inny poza autorem nie czyta\u0142 tej pracy?<\/p>\n<p>Bardzo mi si\u0119 spodoba\u0142o okre\u015blenie \u201eog\u00f3lnie pojmowana czysto\u015b\u0107\u201d. Jakbym widzia\u0142 moje mieszkanie!<\/p>\n<p>Jako scenariusz rpg, zabrak\u0142o tu jakichkolwiek decyzji dla graczy. Autor zak\u0142ada ich du\u017c\u0105 bierno\u015b\u0107, \u017ce b\u0119d\u0105 wszystko wykonywali tak, jak sobie wymy\u015bli\u0142. Nie zaatakuj\u0105 elfa konferansjera? Nie b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 znale\u017a\u0107 wyj\u015bcia z namiotu? Nie spr\u00f3buj\u0105 przekona\u0107 monstrualnej widowni, aby darowano im \u017cycie? Nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o tym, \u017ce w og\u00f3le mog\u0105 nie chcie\u0107 wej\u015b\u0107 do namiotu albo po wyj\u015bciu z niego na przyk\u0142ad podpal\u0105 p\u0142acht\u0119 i przetn\u0105 linki.<\/p>\n<p>Historia jest zbyt prosta. Parada w mie\u015bcie, wej\u015bcie do namiotu, dwie walki, nagroda. Przyda\u0142oby si\u0119 j\u0105 jako\u015b rozbudowa\u0107, da\u0107 bohaterom jakie\u015b mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania inne ni\u017c tylko walka.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tki tekst, to i kr\u00f3tka recenzja. Szkoda, \u017ce autor nie rozbudowa\u0142 swojej wizji do czego\u015b d\u0142u\u017cszego, bardziej interaktywnego.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Pomys\u0142 mi\u0119dzywymiarowego cyrku gladiator\u00f3w skacz\u0105cego mi\u0119dzy \u015bwiatami w poszukiwaniu wci\u0105\u017c nowego mi\u0119sa jest bardzo fajny. Niestety sam pomys\u0142 to za ma\u0142o, zw\u0142aszcza \u017ce w tym wypadku ci\u0119\u017cko powiedzie\u0107, \u017ce mamy do czynienia ze scenariuszem do erpega.<\/p>\n<p>Mamy bowiem dwie walki przerywane bardzo fajnymi cutscenkami \u2014 du\u017ce propsy za j\u0119zyk opis\u00f3w. Problem w tym, \u017ce gracze nie maj\u0105 tu \u017cadnych wybor\u00f3w do podj\u0119cia i w zasadzie nic od nich nie zale\u017cy. Nawet zgin\u0105\u0107 nie mog\u0105.<\/p>\n<p>Przeciwnicy te\u017c wydaj\u0105 si\u0119 dobrani raczej poni\u017cej mo\u017cliwo\u015bci. Znane mi dru\u017cyny na 5 levelu rozjad\u0105 Fomorianina i nawet si\u0119 specjalnie nie spoc\u0105.<\/p>\n<p>Co polec\u0119 autorowi? Zastanowi\u0107 si\u0119 kto i dlaczego lata takim cyrkiem i jak mo\u017ce to interaktowa\u0107 z graczami. Albo inaczej zbudowa\u0107 quasi sandboxowy turniej, na kt\u00f3rym gracze b\u0119d\u0105 musieli rozk\u0142ada\u0107 zasoby i si\u0142y na kolejne walki zdobywa\u0107 sprzymierze\u0144c\u00f3w itd.<\/p>\n<p>Gratuluje odwagi autorowi i chcia\u0142bym kolejnych bardziej dopracowanych prac.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Podziwu godna zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 \ud83d\ude09<\/p>\n<p>&#8211; W\u0142a\u015bciwie to nie scenariusz, tylko pomys\u0142 na pomys\u0142 na sesj\u0119 w formie kr\u00f3tkiego opowiadania.<\/p>\n<p>&#8211; Wygl\u0105da na to, \u017ce wynik walki jest nieistotny &#8211; bez wzgl\u0119du na to, czy BG zwyci\u0119\u017c\u0105 czy przegraj\u0105, us\u0142ysz\u0105 tylko, \u017ce zabawili widowni\u0119. Ma\u0142o satysfakcjonuj\u0105cy fina\u0142, zw\u0142aszcza \u017ce w tym kr\u00f3ciutkim tek\u015bcie nie ma miejsca na to, by gracze realnie wp\u0142yn\u0119li na tok wydarze\u0144.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Odejd\u0119 od swojego typowego schematu komentowania, bo i scenariusz nietypowy.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a <em>Parady Dziwade\u0142 <\/em>to ciekawa, plastyczna realizacja jednej z historii, o kt\u00f3rej chyba wszyscy s\u0142yszeli\u015bmy, cho\u0107 nie ka\u017cdy w ni\u0105 gra\u0142 &#8211; BG zostaj\u0105 gladiatorami i musz\u0105 walczy\u0107 o \u017cycie, s\u0142aw\u0119, pieni\u0105dze lub to wszystko naraz. Taki model gry szczeg\u00f3lnie kusi w <em>D&amp;D<\/em>, w kt\u00f3rym wyliczamy trudno\u015bci spotka\u0144 i staramy si\u0119, by kolejne walki by\u0142y uczciwie trudne dla BG.<\/p>\n<p>S\u0119k w tym, \u017ce poza rozpisk\u0105 dw\u00f3ch takich walk w tym scenariuszu nie ma praktycznie nic dla graczy, a druga walka w gruncie rzeczy uczciwa nie jest &#8211; jest bardzo trudna, a mo\u017ce taka by\u0107, bo BG zostan\u0105 wskrzeszeni, je\u015bli w niej polegn\u0105. Gladiatorskie walki daj\u0105 szans\u0119 na wprowadzenie ciekawego terenu, dodatkowych utrudnie\u0144, premii i kar za nastawienie publiczno\u015bci &#8211; tu niczego takiego nie u\u015bwiadczymy, a spos\u00f3b spisania scenariusza sugeruje, \u017ce mi\u0119dzy walkami MP ma opowiada\u0107 graczom akcj\u0119, a nie dawa\u0107 ich postaciom jakikolwiek wp\u0142yw na wydarzenia.<\/p>\n<p><em>Parada <\/em>ma wi\u0119c potencja\u0142 na ciekaw\u0105 surrealistyczn\u0105 przygod\u0119 i na ciekawy symulator walk na arenie &#8211; albo i na to, i na to naraz! &#8211; ale do pierwszego brakuje jej mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania dla graczy, a do drugiego &#8211; ciekawszych, bardziej taktycznych walk.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 tej przygody to przerywniki mi\u0119dzy walkami, z przynajmniej jednym naprawd\u0119 niez\u0142ym obrazem (widownia w cyrku pe\u0142na paj\u0119czak\u00f3w). Przerywniki mog\u0105 zach\u0119ci\u0107 graczy do nieszablonowych i mocno grywalnych dzia\u0142a\u0144, zw\u0142aszcza w skali kampanii (negocjacji z widzami czy impresariem, mi\u0119dzywymiarowej podr\u00f3\u017cy, zwodzenia do cyrku starych wrog\u00f3w). Alternatywnie \u2013 w grze skupiaj\u0105cej si\u0119 na chodzeniu od walki do walki przerywniki sprawdzaj\u0105 si\u0119 jako niez\u0142e fabularne t\u0142o.<\/p>\n<p>Przy tym my\u015bl\u0119, \u017ce \u201eParadzie dziwade\u0142\u201d przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej okazji do dzia\u0142ania i wybor\u00f3w poza walkami. Dobrze sprawdzi\u0142oby si\u0119 te\u017c wsparcie mistrza gry na wypadek nietypowych dzia\u0142a\u0144 graczy (informacje o tym, jak dzia\u0142a magia cyrku albo jakie s\u0105 motywacje paj\u0119czak\u00f3w pozwoli\u0142yby \u0142atwiej prowadzi\u0107 sytuacje, w kt\u00f3rej BG wykorzystuj\u0105 cyrk do w\u0142asnych cel\u00f3w). Z kolei je\u015bli przygoda ma by\u0107 taktycznym, bojowym scenariuszem \u2013 przyda\u0142oby si\u0119 rozpisa\u0107 walki jako unikalne, bardziej z\u0142o\u017cone wyzwania (mo\u017ce warto doda\u0107 jakie\u015b elementy terenu do wykorzystania dla graczy?) lub zwi\u0119kszy\u0107 ich dramaturgi\u0119 (zachowanie albo wygl\u0105d przeciwnika w walce mo\u017ce budzi\u0107 emocje, jak w grach From Software, gdzie gracz z pocz\u0105tku jest przera\u017cony wilkiem Sifem albo wikariuszk\u0105 Ameli\u0105, ale podczas walki ma okazj\u0119 opanowa\u0107 strach, a w ko\u0144cu \u2013 \u017ca\u0142owa\u0107 przegrywaj\u0105cego wroga).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ bardzo ciekawy, minimalisty pomys\u0142, gotowy do tego, \u017ceby \u201eodczyta\u0107\u201d wi\u0119kszo\u015b\u0107 tekstu graczom i przej\u015b\u0107 do weso\u0142ej naparzanki<\/p>\n<p>-jest to jednak troch\u0119 zbyt ma\u0142o, \u017ceby by\u0142o \u201escenariuszem erpegowym\u201d \u2013 jest to raczej mo\u017cliwo\u015b\u0107 treningu mechaniki dedekowej<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>\u201eParada Dziwade\u0142\u201d to bardzo ciekawy pomys\u0142 sceny\/lokacji, kt\u00f3ry zosta\u0142 napisany niezwykle plastycznym j\u0119zykiem. Czyta\u0142am i ju\u017c widzia\u0142am oczyma wyobra\u017ani sytuacje na sesji, w kt\u00f3rych bym wykorzysta\u0142a zaproponowan\u0105 zajawk\u0119. No w\u0142a\u015bnie. Niestety tylko zajawk\u0119. Nie wiem do ko\u0144ca o co w niej chodzi, z czego wynika, jaki jest cel i motywacja prowadz\u0105cych taki lataj\u0105cy cyrk. Wp\u0142yw graczy na przebieg rozgrywki tak\u017ce jest znikomy, wi\u0119c nawet nie mog\u0119 tu m\u00f3wi\u0107 o jakichkolwiek ich dzia\u0142aniach czy wyborach. Fajne opowiadanie, na podstawie kt\u00f3rego mo\u017cna zbudowa\u0107 ciekawy scenariusz. Mam nadziej\u0119, \u017ce na kolejn\u0105 edycj\u0119 Autor\/ka zdecyduje si\u0119 podj\u0105\u0107 to wyzwanie \ud83d\ude0a<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Kilka \u0142adnych opis\u00f3w, podanie PD za przeciwnik\u00f3w<\/p>\n<p>Wady: to bardziej opowiadanie, ewentualnie jedno spotkanie, ni\u017c przygoda. Gracze na nic nie maj\u0105 wp\u0142ywu, nawet ich postacie nie mog\u0105 zgin\u0105\u0107. Nie ma wst\u0119pu, wyja\u015bnie\u0144, tylko ci\u0105g zda\u0144, a mechanika ogranicza si\u0119 do wrzucenia nazw potwor\u00f3w.<\/p>\n<p>Werdykt: niestety, nie jest to przygoda, cho\u0107 mog\u0142aby by\u0107: tajemniczy namiot wyzwa\u0144, ciekawy BN-elf zarz\u0105dzaj\u0105cy cyrkiem i faktyczna parada dziwade\u0142. Mo\u017ce za rok?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Nie wiedzia\u0142em, \u017ce da si\u0119 napisa\u0107 scenariusz, kt\u00f3ry nie zak\u0142ada niczego poza walk\u0105 gladiator\u00f3w na arenie. Nie zawsze uczciw\u0105, kosztem postacie graczy. Tutaj nic wi\u0119cej nie ma. Jest walka, kolejna walka, mo\u017ce fina\u0142. Koniec.<\/p>\n<p>Nie ma tu \u017cadnych wybor\u00f3w, decyzji, szans na cokolwiek wi\u0119cej. Po prostu wzrasta poziom zagro\u017cenia i ciekawi przeciwnicy. Tyle. Nic wi\u0119cej, ale w swojej kategorii co\u015b nowego, jak dla mnie, szczeg\u00f3lnie na naszym konkursie, gdzie po pierwsze oceniamy fabu\u0142e i pomys\u0142 na ni\u0105.Tu go nie ma po prostu, bo losowanie potwor\u00f3w z zasad\u0105, \u017ce by\u0142y coraz trudniejsze da\u0142oby nam co\u015b podobnego.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parada dziwade\u0142 \u2013 Karolina Lorkowska Edycja: 2020 System: D&amp;D 5e Setting: p\u00f3\u017ane \u015bredniowiecze Liczba graczy: 4 (postacie na 5. poziomie) Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Bohaterowie zostaj\u0105 wci\u0105gni\u0119ci w czarnoksi\u0119skie sztuczki w\u0119druj\u0105cego cyrku. Czy wyjd\u0105 ca\u0142o ze spotkania z potworami z innego \u015bwiata?<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,38,48,19],"tags":[],"class_list":["post-4775","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-4-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4775","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4775"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4775\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5162,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4775\/revisions\/5162"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4775"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4775"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4775"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}