{"id":4777,"date":"2020-10-01T08:55:00","date_gmt":"2020-10-01T06:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4777"},"modified":"2020-11-29T16:43:34","modified_gmt":"2020-11-29T14:43:34","slug":"salamandra","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4777","title":{"rendered":"Salamandra"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zwyci\u0119zca Quentina<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Salamandra_z_danymi.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Salamandra_z_danymi.pdf\"><strong>Salamandra<\/strong> \u2013 Andrzej St\u00f3j<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Tajemnice powodzi<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Polska lata 90.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>W 1987 roku w Kozakowie dosz\u0142o do katastrofy. Zawali\u0142 si\u0119 g\u0142\u00f3wny gmach Zak\u0142ad\u00f3w Magnetynowych, grzebi\u0105c pod gruzami kilkudziesi\u0119ciu pracownik\u00f3w. Miasto nigdy nie podnios\u0142o si\u0119 po tej tragedii. Sekretem pozosta\u0142o istnienie badawczej plac\u00f3wki Uk\u0142adu Warszawskiego, po\u0142o\u017conej bezpo\u015brednio pod g\u0142\u00f3wnym budynkiem ZM.<\/p>\n\n\n\n<p>Osiem lat p\u00f3\u017aniej ma miejsce brutalne pobicie jednej z postaci graczy. Uruchamia to \u0142a\u0144cuch zdarze\u0144, kt\u00f3ry ods\u0142ania bohaterom cz\u0119\u015b\u0107 Tajemnicy zwi\u0105zanej z eksperymentami prowadzonymi w tym o\u015brodku. Obiekt bada\u0144 wci\u0105\u017c stanowi olbrzymie zagro\u017cenie. Czy grupie uda si\u0119 powstrzyma\u0107 niebezpiecze\u0144stwo?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p><strong>Salamandra<\/strong><\/p>\n<p>Salamandra nie przekona\u0142a mnie do siebie od razu. To zupe\u0142nie nie moje klimaty. Jednak. To \u015bwietny scenariusz. Zrobiony od pocz\u0105tku do ko\u0144ca solidnie, z emocjonuj\u0105c\u0105 intryg\u0105, sp\u00f3jnym nastrojem i satysfakcjonuj\u0105cymi wyzwaniami. Bez w\u0105tpienia pretendent do fina\u0142u a mo\u017ce nawet zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Solidna przygoda<\/li>\n<li>Wykonana estetycznie<\/li>\n<li>Korzystaj\u0105ca z mechaniki<\/li>\n<li>Dobrze osadzony w alternatywnej Polsce (co bez w\u0105tpienia te\u017c wymaga\u0142o sporo pracy)<\/li>\n<li>M\u00f3g\u0142by to by\u0107 komercyjnie sprzedawany dodatek (i to jeden z lepszych)<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Momentami \u0142atwo zgubi\u0107 si\u0119 w rolach i imionach bohater\u00f3w niezale\u017cnych<\/li>\n<li>Uk\u0142ad tekstu sprawia, \u017ce np. Streszczenie nie jest \u0142atwe do odnalezienia<\/li>\n<li>Solidnie wykonana mapa z mn\u00f3stwem miejsc opisanych kilkoma zdaniami doda\u0142aby przygodzie elementu sandboxa, nie blokuj\u0105c g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku<\/li>\n<li>Troch\u0119 to brudny WoD przebrany we floodsy. Brakuje mi tu faktycznej nostalgii za dzieci\u0144stwem, zamiast mroku<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>To inna kategoria wagowa od wi\u0119kszo\u015bci prac nades\u0142anych na tegoroczny konkurs. Wida\u0107 profesjonalizm autora. Cho\u0107 mam par\u0119 drobnych zastrze\u017ce\u0144, to scenariusz bezdyskusyjnie jest jednym z najlepszych w tej edycji Quentina.<\/p>\n<p>Bardzo dobrze napisane, \u015bwietne oddanie klimatu settingu (naszych lat 90-tych z dodatkiem fantastyki), du\u017co smaczk\u00f3w, kt\u00f3re wybijaj\u0105 poziom tekstu ponad przeci\u0119tno\u015b\u0107. Bez zad\u0119cia. Mo\u017ce paradoksalnie, gdy autor nie pisze, jaka ta praca jest super i jak zmieni \u015bwiadomo\u015b\u0107 czytelnika i graj\u0105cych, to taki tekst odbiera si\u0119 du\u017co lepiej, ma wi\u0119ksz\u0105 szans\u0119 faktycznie zachwyci\u0107 odbiorc\u0119.<\/p>\n<p>Idealnie trafiona konwencja. Od razu nasuwa\u0142y mi si\u0119 seriale \u201eThe Stranger Things\u201d, \u201eCzarnobyl\u201d, nie m\u00f3wi\u0105c o klasykach z lat 80-tych. Bardzo dobra inspiracja bez bezpo\u015bredniego kalkowania tre\u015bci. Np. w \u201eThe Stranger Things\u201d bohaterowie graj\u0105 w D&amp;D, tutaj mamy popularnego w Polsce (zw\u0142aszcza w latach 90-tych) Warhammera.<\/p>\n<p>Scenariusz zawiera gotowe postaci i umie je wykorzysta\u0107. Specyfika ka\u017cdego z bohater\u00f3w ma znaczenie, s\u0105 zbudowane relacje mi\u0119dzy nimi z przestrzeni\u0105 do rozwini\u0119cia przez graczy na sesji.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a zmierza w do\u015b\u0107 mroczn\u0105 stron\u0119, chyba nawet mroczniejsz\u0105 ni\u017c domy\u015blnie zak\u0142ada si\u0119 w \u201eThings from the Flood\u201d. Ale takie zako\u0144czenie pasuje. Mo\u017ce by\u0107 dramatyczne, przera\u017caj\u0105ce, budzi\u0107 emocje \u2013 a o to m.in. chodzi w grach fabularnych. Cieszy mnie jednak dodana ramka \u201eFina\u0142 z happy endem\u201d \u2013 nie zawsze ka\u017cdy chce bawi\u0107 si\u0119 w tak mroczne historie. Dobrze, \u017ce autor uwzgl\u0119dni\u0142 tak\u017ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 bardziej pozytywnego zako\u0144czenia.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksze zastrze\u017cenie mam do uk\u0142adu tekstu scenariusza. Troch\u0119 to wszystko zapl\u0105tane i my\u015bl\u0119, \u017ce da\u0142oby si\u0119 to lepiej u\u0142o\u017cy\u0107 tak, \u017ceby czytaj\u0105c pierwszy raz \u0142atwiej m\u00f3c wszystko ogarn\u0105\u0107. Mimo \u017ce jest to w za\u0142o\u017ceniu materia\u0142 na jednostrza\u0142, to akcja jest g\u0119sta i du\u017co si\u0119 dzieje. Sytuacja w grze zmienia si\u0119 dynamicznie. Dobrze, \u017ce jest spis tre\u015bci, a zaraz po nim om\u00f3wienie uk\u0142adu materia\u0142\u00f3w. Brakuje jednak streszczenia akcji na pocz\u0105tku. Jest ono pod sam koniec w postaci dodatku nazwanego Zegary, a na pocz\u0105tku jest tylko odes\u0142anie do niego. Dzi\u0119ki temu, \u017ce tekst scenariusza jest przejrzysty, to powinno da\u0107 si\u0119 to wszystko ogarn\u0105\u0107, jak nie za pierwszym to z pewno\u015bci\u0105 za drugim czytaniem. Szukaj\u0105c, co mo\u017cna by poprawi\u0107, my\u015bl\u0119, \u017ce uk\u0142ad tekstu jest takim obszarem.<\/p>\n<p>Mo\u017cna by te\u017c nieco rozwin\u0105\u0107 niekt\u00f3re w\u0105tki niezale\u017cne. Jest par\u0119 miejsc i NPC\u00f3w wspomnianych zaledwie na marginesie. Jak rozumiem, jest to zrobione specjalnie, \u017ceby by\u0142o wida\u0107 na czym powinna si\u0119 skupi\u0107 fabu\u0142a, a reszta jest jedynie t\u0142em, \u017ceby nie by\u0142o poczucia zawieszenia akcji w pustce. No i \u017ceby by\u0142 potencja\u0142 do prze\u0142amania liniowo\u015bci. Gracze z wi\u0119ksz\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 b\u0119d\u0105 mogli podejmowa\u0107 decyzje, je\u015bli maj\u0105 wystarczaj\u0105co du\u017co lokacji zaznaczonych na mapie miasta i dodatkowych NPC\u00f3w wpisanych na karty postaci, z kt\u00f3rymi \u0142\u0105cz\u0105 ich jakie\u015b relacje. \u017beby m\u00f3c dokonywa\u0107 wybor\u00f3w, musi by\u0107 z czego wybiera\u0107.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie, bardzo dobry scenariusz.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Ten scenariusz doskonale \u0142\u0105czy najlepsze popkulturowe klisze. Tajne eksperymenty, naukowczyni overridowana przed bezdusznego wojskowego, wymuszony rozw\u00f3d rodzic\u00f3w, blob z kosmosu. Wszystko wrzuca razem do kot\u0142a i wychodzi mu bardzo fajna, zwarta (sic!) i niesamowicie emocjonuj\u0105ca przygoda.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym motorem przygody jest zegar kieruj\u0105cy rozwojem salamandry. Bohaterowie szukaj\u0105 istoty, a ona ro\u015bnie w si\u0142\u0119. Jest on przy tym tak zaprojektowany, \u017ceby z jednej strony nie da\u0142o si\u0119 go zignorowa\u0107, a z drugiej nie ogranicza graczy w adresowaniu wyzwa\u0144. Scenariusz tworzy \u015bwietne barwne pole gry, ale to gracze musz\u0105 zdecydowa\u0107 (im bli\u017cej fina\u0142u, tym bardziej), jak rozwi\u0105\u017c\u0105 ten problem. \u015awietna robota.<\/p>\n<p>\u201eSalamandra\u201d to jedna z niewielu przyg\u00f3d, kt\u00f3ra tak dobrze r\u00f3wnowa\u017cy \u017ar\u00f3d\u0142a akcji. Mamy tu autentycznie ciekawy i dojmuj\u0105cy problem, z kt\u00f3rym bohaterowie musz\u0105 si\u0119 zmierzy\u0107 oraz \u015bwietnie zbudowan\u0105 siatk\u0119 relacji i zasz\u0142o\u015bci, kt\u00f3ra go dope\u0142nia i pcha przygod\u0119 do przodu. Relacje mi\u0119dzy graczami a BN-ami (zw\u0142aszcza rodze\u0144stwo \u2014 matka) balansuj\u0105 na granicy melodramatu w tym pozytywnym znaczeniu, kt\u00f3ry gwarantuje mocne emocje na sesji.<\/p>\n<p>Troch\u0119 szkoda, \u017ce najmocniejsza scena w przygodzie \u2013 atak i ultimatum Bloba \u2013 pojawi si\u0119, wtedy kiedy gracze odnios\u0105 pora\u017ck\u0119. Mam nadziej\u0119, \u017ce nie sk\u0142oni to prowadz\u0105cych do rzucania im k\u0142\u00f3d pod nogi byle tylko do niej doprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Przygoda dobrze korzysta z mechaniki, podpowiadaj\u0105c co i kiedy testowa\u0107. Fajnie, \u017ce przemiana, kt\u00f3rej podlega g\u0142\u00f3wny bohater, jest oddana nie tylko storytellingowo, ale i mechanicznie. No w\u0142a\u015bnie \u201eg\u0142\u00f3wny\u201d w tej przygodzie jest pewna asymetria bohater\u00f3w, niekt\u00f3re pregeny s\u0105 r\u00f3wniejsze ni\u017c inne, ale w ten starcraftowy spos\u00f3b, kt\u00f3ry ka\u017cdemu znajdzie co\u015b do roboty.<\/p>\n<p>Do poprowadzenia trzeba przyj\u0105\u0107 ca\u0142kiem spor\u0105 dawk\u0119 informacji, ale trzeba przyzna\u0107, \u017ce tekst jest doskonale zorganizowany. Czyta si\u0119 go \u0142atwo i wszystkie informacje s\u0105 na swoich miejscach. Mamy klimatycznie oddane inne lata 90 w niewielkim polskim miasteczku. Z galeri\u0105 zapadaj\u0105cych w pami\u0119\u0107 NPC-e. Chocia\u017c przez powi\u0105zania rodzinne co chwile trzeba sprawdza\u0107, kto jest kto \u2013 przyda\u0142yby si\u0119 jakie\u015b bardziej wyr\u00f3\u017cniaj\u0105ce imiona.<\/p>\n<p>Salamandra jest chyba najbardziej dojrza\u0142\u0105 z prac tej edycji. Nie pope\u0142nia prawie \u017cadnych b\u0142\u0119d\u00f3w. To po prostu bardzo dobry gotowy do publikacji produkt. Fina\u0142 na pewno, a i du\u017ce szanse na zwyci\u0119stwo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p><strong>Zalety<\/strong><\/p>\n<p><strong>Piaskownica pe\u0142na zabawek<\/strong>. <em>Salamandra <\/em>to otwarty scenariusz, w kt\u00f3rym dru\u017cyny kochaj\u0105ce nieliniowe wyzwania b\u0119d\u0105 mog\u0142y si\u0119 wyszale\u0107 a niemaj\u0105cy praktyki w prowadzeniu takich sesji MG na pewno si\u0119 nie pogubi\u0105 &#8211; do g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku mo\u017cna podej\u015b\u0107 od r\u00f3\u017cnych stron i rozwi\u0105za\u0107 go na kilka sposob\u00f3w, a kluczowe informacje czekaj\u0105 w kilku miejscach.<\/p>\n<p><strong>Bohaterowie tej historii<\/strong>. Fabu\u0142a <em>Salamandry <\/em>jest spleciona z kilku w\u0105tk\u00f3w rozgrywaj\u0105cych si\u0119 w fikcyjnym Kozakowie, a w\u0105tki te s\u0105 te\u017c odci\u015bni\u0119te na osobowo\u015bciach i historii Bohater\u00f3w Graczy. S\u0105 oni na r\u00f3\u017cnorodne i ciekawe sposoby wpleceni we wszystkie w\u0105tki, kt\u00f3re sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 na rozgrywaj\u0105cy si\u0119 w <em>Salamandrze <\/em>kryzys.<\/p>\n<p><strong><em>Happy End <\/em><\/strong><strong>do zdobycia<\/strong>. Scenariusz proponuje gorzki, ponury fina\u0142, w kt\u00f3rym zagro\u017cenie mo\u017cna zako\u0144czy\u0107 za straszn\u0105 cen\u0119 &#8211; i podkre\u015bla, \u017ce nale\u017cy go rozegra\u0107 tylko, je\u015bli postaci nie znajd\u0105 wcze\u015bniej lepszego sposobu na ochronienie siebie i miasta! Bardzo mi si\u0119 podoba taki szacunek dla ich sprawstwa, zw\u0142aszcza, \u017ce ta proponowana scena jest naprawd\u0119 niez\u0142a i autor(ka) ma u mnie dodatkowe punkty za odparcie pokusy, by prowadzi\u0107 do niej na si\u0142\u0119.&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Czyja to opowie\u015b\u0107? <\/strong>Decyzja, \u017ce jedna posta\u0107 jest powi\u0105zana z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem wr\u0119cz ciele\u015bnie, dwie inne rodzinnie a trzecia g\u0142\u00f3wnie przyjacielsko jest ryzykowna. Zapobiega nadmiarowi w\u0105tk\u00f3w, sprawia, \u017ce postaci r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie podej\u015bciem do czekaj\u0105cej je przygody, ale boj\u0119 si\u0119, \u017ce doprowadzi to do nier\u00f3wnego rozdzielenia czasu antenowego mi\u0119dzy nie.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>Nie poprowadzi\u0142em jeszcze <em>Salamandry <\/em>tylko z jednego powodu &#8211; powiedzia\u0142em moim regularnym graczom, \u017ce mam \u015bwietny jednostrza\u0142, a oni w twarz mi si\u0119 za\u015bmiali i przypomnieli, iloma sesjami zawsze ko\u0144czy si\u0119 to, \u017ce pr\u00f3bujemy rozegra\u0107 jednostrza\u0142. Pisz\u0119 o tym, bo<em> <\/em>gdy tylko przeczyta\u0142em ten scenariusz poczu\u0142em, \u017ce bardzo ch\u0119tnie bym go poprowadzi\u0142 i mam nadziej\u0119, \u017ce kiedy\u015b mi si\u0119 to uda. Troch\u0119 niepokoi mnie podzia\u0142 w\u0105tk\u00f3w mi\u0119dzy postaciami, ale nawet mimo tej w\u0105tpliwo\u015bci uwa\u017cam <em>Salamandr\u0119 <\/em>za \u015bwietny, bardzo wci\u0105gaj\u0105cy scenariusz, \u0142\u0105cz\u0105cy kilka interesuj\u0105cych w\u0105tk\u00f3w w jedn\u0105 prost\u0105, ale daj\u0105c\u0105 graczom du\u017ce mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Jasny, pouk\u0142adany i czytelny tekst, dzi\u0119ki czemu scenariusz \u0142atwo si\u0119 czyta.<\/p>\n<p>+ Cenne rady odno\u015bnie do prowadzenia przygody i zach\u0119ta, by dostosowa\u0107 styl i wydarzenia do potrzeb i dzia\u0142a\u0144 graczy. Swobody nigdy za wiele.<\/p>\n<p>+ Zestaw zwi\u0119z\u0142ych informacji na temat settingu &#8211; to jest Polski lat 90 &#8211; i drobnych, ale buduj\u0105cych \u015bwiat smaczk\u00f3w. To spore u\u0142atwienie dla MG i graczy, kt\u00f3rzy niekoniecznie musz\u0105 zna\u0107 lub pami\u0119ta\u0107 tamten okres.<\/p>\n<p>+ Wskaz\u00f3wki jak dostosowa\u0107 scenariusz do swoich potrzeb, np. przenosz\u0105c akcj\u0119 przygody w inne miejsce.<\/p>\n<p>+ Zwi\u0119z\u0142e, a zarazem informacyjne opisy postaci, zar\u00f3wno BG jak i (powi\u0105zanych z nimi!) NPC\u00f3w &#8211; cenna i \u0142atwa w u\u017cyciu \u015bci\u0105ga.&nbsp;<\/p>\n<p>+ Ciekawy motyw przemiany jednego z BG &#8211; wydarzenia dotycz\u0105 bezpo\u015brednio postaci gracza, dzi\u0119ki czemu stawka jest zar\u00f3wno wysoka, emocjonuj\u0105ca (zw\u0142aszcza, je\u015bli graczom nie uda si\u0119 uratowa\u0107 Krzy\u015bka), jak i zwyczajnie ciekawa.<\/p>\n<p>+ \u015awiat nie czeka wy\u0142\u0105cznie na dzia\u0142ania BG, ale i przygoda nie posuwa si\u0119 do przodu bez nich &#8211; galaretowaty obcy, Katarzyna Polak, czy Mariusz Kopak maj\u0105 swoje \u201eharmonogramy\u201d, cele i motywacje.<\/p>\n<p>+ Niebanalne rozwi\u0105zania, dzi\u0119ki kt\u00f3rym przygoda jest bardzo interesuj\u0105ca; Katarzyna Polak chce chroni\u0107 rodzin\u0119, nie\u015bwiadoma \u017ce jej obecno\u015b\u0107 prowokuje obcego, obcy zyskuje \u015bwiadomo\u015b\u0107 itp.<\/p>\n<p>+ Pora\u017cki mechaniczne nie blokuj\u0105 post\u0119pu fabu\u0142y, ale maj\u0105 swoje konsekwencje &#8211; przyk\u0142adem jest zdobywanie dokument\u00f3w w archiwum, o kt\u00f3rym w razie pora\u017cki dowie si\u0119 Nowacki.<\/p>\n<p>+ Nieliniowo\u015b\u0107 fabu\u0142y opartej na mo\u017cliwych &#8211; ale nie zawsze koniecznych do wykorzystania modu\u0142ach &#8211; pozwala na stworzenie wsp\u00f3lnie z graczami bardzo emocjonuj\u0105cej przygody, a zarazem pozostawia im du\u017ce pole manewru i nie zmusza do niewolniczego realizowania zamys\u0142u autora.<\/p>\n<p>* Cho\u0107 informacje s\u0105 zapisane bardzo klarownie i podsumowane w dodatku \u201ezegary\u201d, jest ich bardzo du\u017co. MG mo\u017ce mie\u0107 problem z zapami\u0119taniem takiej ilo\u015bci danych, zw\u0142aszcza je\u015bli chodzi o kontrol\u0119 czasu i dzia\u0142a\u0144 NPC\u00f3w.<\/p>\n<p>&#8211; Szkoda \u017ce zabrak\u0142o propozycji poprowadzenie scen \u017cycia codziennego i wskaz\u00f3wek, jak potraktowa\u0107 ewentualne emocjonalne sceny kt\u00f3re z pewno\u015bci\u0105 pojawi\u0105 si\u0119 podczas sesji. \u015amier\u0107 matki, rozstanie ze skazanym na przemian\u0119 ch\u0142opakiem itp.<\/p>\n<p>&#8211; Cho\u0107 BG jest kilkoro, to Krzysiek jest ewidentnie g\u0142\u00f3wnym bohaterem przygody. Nasuwa si\u0119 pytanie, czy wszyscy gracze zaanga\u017cuj\u0105 si\u0119 w akcj\u0119 r\u00f3wnie mocno, co on.<\/p>\n<p>Salamandra to solidnie zaprojektowana. interesuj\u0105ca, jasno spisana, nieliniowa i anga\u017cuj\u0105ca przygoda oparta na akcji, relacjach i potencjalnie du\u017cych emocjach. Nic doda\u0107, nic uj\u0105\u0107.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Moje komentarze:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 porady dla Mistrza Gry \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce o\u015bmielaj\u0105 do poprowadzenia przygody, kt\u00f3ra bez nich mog\u0142aby wydawa\u0107 si\u0119 niedost\u0119pna (z jej realiami pseudo-historycznymi i intensywnymi w\u0105tkami osobistymi).<\/li>\n<li>Dekoracje Loopowo-Floodowej Polski lat 90. wydaj\u0105 mi si\u0119 sugestywne i autentyczne. Budz\u0105 emocje. Opisy miejsc s\u0105 zwi\u0119z\u0142e, rzeczowe i barwne.<\/li>\n<li>Ruiny, osobiste problemy i w\u0105tek bezdusznej w\u0142adzy (to ona jest tutaj dla mnie najstraszniejszym potworem) \u2013 a tak\u017ce wizja ewolucji ludzko\u015bci zwi\u0105zana z potwornym blobem \u2013 kojarz\u0105 mi si\u0119 z Neon Genesis Evangelionem (premiera: 1995, czyli rok, w kt\u00f3rym ma miejsce akcja scenariusza).<\/li>\n<li>Motywacje i osobowo\u015bci bohater\u00f3w (BG i BN) znajduj\u0105 si\u0119 na skali od \u017cyciowych i codziennych, po mocno dramatyczne; ale nigdy nie s\u0105 skrajnie przerysowane. \u0141atwo przej\u0105\u0107 si\u0119 losem postaci.<\/li>\n<li>\u201eSalamandra\u201d jest napisana czytelnie, \u0142adnym j\u0119zykiem (zwrot \u201eMarta to naiwna g\u00f3wniara\u201d w opisie jednego z BG \u015bwietnie opisuje jego osobowo\u015b\u0107). Przygoda s\u0142u\u017cy przede wszystkim do grania, ale \u201eSalamandr\u0119\u201d czyta si\u0119 z przyjemno\u015bci\u0105.<\/li>\n<li>Przygoda jest rozpisana tak, \u017ceby r\u00f3wnocze\u015bnie budowa\u0107 dramaturgi\u0119 i pozwala\u0107 na wolno\u015b\u0107 graczy: zamiast sztywnego ci\u0105gu scen MG ma do dyspozycji plan dzia\u0142ania bloba, a tak\u017ce opis miasteczka, przy u\u017cyciu kt\u00f3rego mo\u017ce spokojnie reagowa\u0107 na dzia\u0142ania graczy prowadz\u0105cych \u015bledztwo. Rozw\u00f3j akcji jest nieprzewidywalny (co powinno da\u0107 du\u017c\u0105 frajd\u0119 podczas sesji MG, kt\u00f3ry dopiero podczas rozgrywki dowie si\u0119, jak potoczy si\u0119 historia).<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119, \u017ce przygoda stanowi autentyczne wyzwanie, a r\u00f3wnocze\u015bnie to nie scenariusz, w kt\u00f3rym BG gin\u0119liby w pierwszej scenie. \u201eSalamandra\u201d przewiduje lepsze i gorsze zako\u0144czenie; to, do kt\u00f3rego z nich dojdzie, b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o od tego, jak pograj\u0105 gracze.<\/li>\n<li>Sceny s\u0105 nastawione na wywo\u0142ywanie maksymalnych emocji (te wszystkie rodzinne dramaty). Nie jest to mo\u017ce bardzo subtelne, ale powinno solidnie wypa\u015b\u0107 podczas gry.<\/li>\n<li>Mapy s\u0105 \u0142adne i por\u0119czne.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Og\u00f3lnie: <\/strong>\u015bwietny klimat, du\u017ce emocje i interaktywno\u015b\u0107 sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 na jeden z najlepszych scenariuszy tej edycji Quentina. Nie bardzo widz\u0119 tu jakiekolwiek wady (chocia\u017c te\u017c, mam wra\u017cenie, scenariusz nie jest bardzo innowacyjny); to po prostu bardzo solidna przygoda obiecuj\u0105ca bardzo emocjonuj\u0105c\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ wielka dba\u0142o\u015b\u0107 o szczeg\u00f3\u0142y, wprowadzenie czytelnika w \u015bwiat gry<\/p>\n<p>+ dopasowanie przygody do systemu<\/p>\n<p>+ odwo\u0142ania do mechaniki, wskazanie na nieoczywiste przyk\u0142ady efekt\u00f3w niezdanych test\u00f3w<\/p>\n<p>+ przygoda jest jednocze\u015bnie dobrze rozpisana i zostawia du\u017co swobody graczom<\/p>\n<p>&#8211; obowi\u0105zkowy uk\u0142ad BG: trzy role m\u0119skie i jedna \u017ce\u0144ska, brak sugestii jak poradzi\u0107 sobie z sytuacj\u0105 innych proporcji w\u015br\u00f3d graczy niech\u0119tnych do wcielenia si\u0119 w przeciwn\u0105 p\u0142e\u0107<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>\u201eSalamandra\u201d to jedna z najsilniejszych pozycji w tegorocznym Quentinie. Osobi\u015bcie ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce system, kt\u00f3ry pojawi\u0142 si\u0119 po raz pierwszy w tym konkursie (Tajemnice Powodzi), od razu uraczy\u0142 nas solidnym wykonaniem, dobrym warsztatem i ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0105. Sam koncept nie jest super innowacyjny, wiele obco-podobnych ju\u017c mia\u0142am przyjemno\u015b\u0107 gra\u0107 i czyta\u0107, ale w tej przygodzie o\u015b fabularna poprowadzona jest bardzo poprawnie, wida\u0107, \u017ce Autor\/ka ma przebieg pod kontrola, w\u0105tki s\u0105 przemy\u015blane i nie uciekaj\u0105 na boki. Bardzo podoba mi si\u0119 wst\u0119p i zarys Polski lat 90., cho\u0107 sam uk\u0142ad tekstu i jego przejrzysto\u015b\u0107 pozostawiaj\u0105 jeszcze wiele do \u017cyczenia. Brakuje mi tutaj sp\u00f3jnego streszczenia i wyra\u017anego pocz\u0105tku przygody. Nawigowanie po tek\u015bcie utrudnia przyjemno\u015b\u0107 z lektury i przyswajanie przebiegu rozgrywki. W\u0105tpliwo\u015bci budzi tak\u017ce podzia\u0142 \u2018spotlightu\u2019 i zwi\u0105zania postaci graczy z fabu\u0142\u0105. Ich motywacje s\u0105 r\u00f3\u017cne, wynikaj\u0105 z r\u00f3\u017cnych relacji, ale mam wra\u017cenie, \u017ce gracze wcielaj\u0105cy si\u0119 w kogo\u015b innego ni\u017c Krzysiek, mog\u0105 nie czu\u0107 tak samo silnego zaanga\u017cowania w rozgrywk\u0119. Niemniej, relacje, NPCe oraz nieliniowo\u015b\u0107 scenariusza to silne zalety tego tekstu.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: \u015awietny, dynamiczny horror w realiach lat 90. Bardzo podoba mi si\u0119 w\u0105tek klasycznego bloba z kosmosu, tu \u0142adnie wyja\u015bniony (bo gracze lubi\u0105 wnika\u0107) i spleciony z jedn\u0105 z postaci. Dobrze nakre\u015blone s\u0105 te\u017c wszystkie postacie niezale\u017cne, mi zw\u0142aszcza spodoba\u0142 si\u0119 Kopak. Autor\/autorka przygotowa\u0142 te\u017c opis miasteczka, skr\u00f3ty zasad, nawet ramk\u0119 na temat Blizny (do\u015b\u0107 istotn\u0105, bo przygoda jest jednostrza\u0142em), alternatywy dla miasteczka, kalendarium. To wszystko bardzo u\u0142atwia prowadzenie gotowej przygody \u2013 a cz\u0119sto przecie\u017c si\u0119gamy po gotowce, by zaoszcz\u0119dzi\u0107 czas przygotowa\u0144.<\/p>\n<p>Wida\u0107 te\u017c, \u017ce autor\/autorka \u015bwietnie znaj\u0105 mechanik\u0119 gry. BN-i maj\u0105 cechy specjalne (co prawda nie wszyscy, cho\u0107 to zrozumia\u0142e, bo g\u0142\u00f3wnym przeciwnikiem jest Salamandra), wykorzystuje te\u017c ju\u017c przyj\u0119te terminy z Tajemnic P\u0119tli. Podaje przyk\u0142ady sukcesu z kosztem (np. w fina\u0142owej Konfrontacji).<\/p>\n<p>Sama historia to typowy dla tanich horror\u00f3w z lat 90 glut z kosmosu (przyznaj\u0119, \u017ce mam s\u0142abo\u015b\u0107 do szogotowatych potwor\u00f3w), ale tu odg\u00f3rnie powi\u0105zany z postaci\u0105 jednego z graczy. Do tego dochodzi w\u0105tek rodzic\u00f3w (dr Polak), tuszuj\u0105cego wtop\u0119 esbeka i mamy ciekawy koktajl konflikt\u00f3w, kt\u00f3ry pewnie r\u00f3\u017cne grupy mo\u017ce doprowadzi\u0107 do r\u00f3\u017cnych zako\u0144cze\u0144.<\/p>\n<p>Wady: Cho\u0107 autor nie o tym nie wspomina, \u201eSalamandra\u201d jest jednostrza\u0142em i to takim dla gotowych postaci. Szkoda, \u017ce nie ma tu sugestii o dostosowaniu historii dla \u2018zwyk\u0142ych\u2019 dru\u017cyn. Podana na wst\u0119pie konieczno\u015b\u0107 grania \u017ce\u0144skimi\/m\u0119skimi postaciami te\u017c jest pozorna. Relacje mi\u0119dzy postaciami niekoniecznie zmieni\u0105 si\u0119, je\u015bli postacie zmieni\u0105 p\u0142e\u0107.<\/p>\n<p>Kolejnym problemem jest nieco inny spos\u00f3b Odlicza\u0144 \u2013 tu s\u0105 to faktycznie Zegary, a nie eskalacja wydarze\u0144. Troch\u0119 wybija to z rytmu osoby, kt\u00f3re przyzwyczai\u0142y si\u0119 ju\u017c do systemu z podr\u0119cznik\u00f3w. Jedynym faktycznym Odliczaniem jest to dotycz\u0105ce potwora. Przyda\u0142oby si\u0119 przynajmniej jedno dla Rafa\u0142a Nowackiego, albo zebranie jako\u015b wszystkiego razem w tabelce, co dzieje si\u0119 kiedy, bo przy tylu NPCach mo\u017cna si\u0119 pogubi\u0107.<\/p>\n<p>Troch\u0119 boli te\u017c potraktowanie po macoszemu scen z \u017cycia codziennego \u2013 to bardzo wa\u017cna cz\u0119\u015b\u0107 obu <em>Tajemnic<\/em> i np. w\u0105tek skin\u00f3w czy szko\u0142y, np. par\u0119 przyk\u0142ad\u00f3w pr\u00f3cz tych z samego pocz\u0105tku, sprawi\u0142by, \u017ce przygoda by\u0142aby prawie idealna.<\/p>\n<p>Werdykt: Bardzo dobrze napisana i przedstawiona przygoda, wykorzystuj\u0105ca mechanik\u0119 gry i oferuj\u0105ca wci\u0105gaj\u0105c\u0105 histori\u0119 o wysokiej stawce.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Fajne. To po prostu fajny scenariusz, kt\u00f3ry jak obiecuje, tak czyni i mamy socjalistyczn\u0105 Polsk\u0119 w P\u0119tli i potwora rodem z film\u00f3w z VHS-u. To za\u015b pokazane nie w jaki\u015b tani spos\u00f3b, ale z przemy\u015blanymi bohaterami, kt\u00f3rzy s\u0105 naprawd\u0119 plastyczni oraz dopracowan\u0105 scenografi\u0105. Ja bardzo ch\u0119tnie bym obejrza\u0142 taki film, kt\u00f3ry nawi\u0105zuj\u0105c do film\u00f3w klasy B, daje szans\u0119 na aktorstwo klasy A.<\/p>\n<p>Moim zdaniem to tekst co najmniej fina\u0142owy, bo lubi\u0119 konsekwencj\u0119 autora w pokazywaniu jego \u015bwiata i to, ze stawka jest wysoka. Podoba mi si\u0119 drobiazgowe przemy\u015blenie motywacji i cech bohater\u00f3w oraz BN-\u00f3w. Du\u017cym plusem jest zakorzenienie ich wszystkich w naszej polskiej rzeczywisto\u015bci, przeprowadzone bardzo wiarygodnie.<\/p>\n<p>Tak w\u0142a\u015bnie wyobra\u017ca\u0142em sobie Polsk\u0119 w P\u0119tli i autorowi nale\u017c\u0105 si\u0119 wielkie brawa, bo zach\u0119ci\u0142 mnie do rozegrania jego tekstu i mam nadziej\u0119, \u017ce innych te\u017c zach\u0119ci.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zwyci\u0119zca Quentina Salamandra \u2013 Andrzej St\u00f3j Edycja: 2020 System: Tajemnice powodzi Setting: Polska lata 90. Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: W 1987 roku w Kozakowie dosz\u0142o do katastrofy. Zawali\u0142 si\u0119 g\u0142\u00f3wny gmach Zak\u0142ad\u00f3w Magnetynowych, grzebi\u0105c pod gruzami kilkudziesi\u0119ciu pracownik\u00f3w. Miasto nigdy nie podnios\u0142o si\u0119 po tej tragedii. Sekretem<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4777\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,59,19,95],"tags":[],"class_list":["post-4777","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-tajemnice-powodzi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4777","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4777"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4777\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5163,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4777\/revisions\/5163"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4777"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4777"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4777"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}