{"id":4780,"date":"2020-10-01T08:59:00","date_gmt":"2020-10-01T06:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4780"},"modified":"2020-11-29T16:44:37","modified_gmt":"2020-11-29T14:44:37","slug":"wiosenna-rownonoc","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4780","title":{"rendered":"Wiosenna R\u00f3wnonoc"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Wiosenna-Rownonoc_scenariusz-konkursowy.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Wiosenna-Rownonoc_scenariusz-konkursowy.pdf\">Wiosenna R\u00f3wnonoc \u2013 Zuzanna R\u00f3\u017cycka<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer 4ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Warhammer 4ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>6-7<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bohaterowie trafiaj\u0105 do osady Nowe Onuce podczas tytu\u0142owego \u015bwi\u0119ta. Uroczysto\u015bci zostaj\u0105 przerwane na skutek gro\u017anej kl\u0105twy \u2014 i jeszcze gro\u017aniejszych tajemnic z przesz\u0142o\u015bci, kt\u00f3re daj\u0105 o sobie zna\u0107. Dru\u017cyna b\u0119dzie musia\u0142a zmierzy\u0107 si\u0119 z Chaosem, a tak\u017ce \u2014 z ludzk\u0105 i nieludzk\u0105 krzywd\u0105. Tagi: zemsta, mi\u0142o\u015b\u0107, \u015bledztwo, porwanie, kl\u0105twa, duch, magia Chaosu, Nurgle<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Klasyczna przygoda oparta o odosobnion\u0105 wiosk\u0119. Mamy wi\u0119c \u015bledztwo, tajemnic\u0119, kl\u0105tw\u0119. To, czym zaskakuje r\u00f3wnonoc to konkretne kr\u00f3tkie wyzwania, bez niepotrzebnego przeci\u0105gania wydarze\u0144 &#8211; np w wi\u0119kszo\u015bci przyg\u00f3d tego typu biczownik by\u0142by powracaj\u0105cym przeciwnikiem, a tu jest jednorazowym wydarzeniem.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kr\u00f3tkie wyzwania z wyra\u017anymi zako\u0144czeniami<\/li>\n<li>Dobrze przygotowany setting z ma\u0142\u0105 skal\u0105<\/li>\n<li>Dobre wyzwania<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Czasami na szynach (naprawd\u0119 biczowinik musi zawsze zgin\u0105\u0107?)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brak wyra\u017anego streszczenia<\/li>\n<li>Drobne b\u0142\u0119dy powsta\u0142e prawdopodobnie podczas skracania przygody<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Fajny klimat ludowego fantasy, nieco przypominaj\u0105cy \u201eA to dziewczyna\u201d z zesz\u0142ego roku. Podobnie mamy wiosk\u0119 nad jeziorem, magiczne istoty z jeziora, ale do tego tym razem Chaos i ducha. My\u015bl\u0119, \u017ce dobrze by si\u0119 w to gra\u0142o, cho\u0107 nie pogardzi\u0142bym dorzuceniem paru w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re dodatkowo urozmaici\u0142yby jeszcze pobyt w wiosce.<\/p>\n<p>Podany przez autork\u0119 na pocz\u0105tku pracy \u201eZarys fabu\u0142y\u201d niestety nie jest jej streszczeniem a jedynie wprowadzeniem. Szkoda. Przyda\u0142oby si\u0119 streszczenie.<\/p>\n<p>Bardzo mi si\u0119 podoba\u0142y ramki z historiami wzi\u0119tymi z rozegranych sesji. Po pierwsze barwne, po drugie daj\u0105 konkretne pomys\u0142y do wykorzystania na w\u0142asnych sesjach.<\/p>\n<p>Propozycje utwor\u00f3w muzycznych ilustruj\u0105cych wydarzenia podczas przygody zawsze si\u0119 przydadz\u0105 (jak nie w tej, to w innej przygodzie o podobnym klimacie).<\/p>\n<p>Nie zaszkodzi\u0142oby wi\u0119cej korzysta\u0107 z mechaniki w scenariuszu. NPCe i przeciwnicy s\u0105 cz\u0119\u015bciowo rozpisani (by\u0107 mo\u017ce nie potrzeba wi\u0119cej), ale w samej przygodzie warto cz\u0119\u015bciej pami\u0119ta\u0107 np. o testach i r\u00f3\u017cnych ich rezultatach. Pomog\u0142oby to r\u00f3wnie\u017c prze\u0142ama\u0107 pewn\u0105 obecn\u0105 liniowo\u015b\u0107. Z jednej strony gracze maj\u0105 do\u015b\u0107 du\u017c\u0105 swobod\u0119 jak sp\u0119dza\u0107 czas we wsi, z drugiej, autorka wyra\u017anie preferuje okre\u015blony przebieg wydarze\u0144, czego wyrazem s\u0105 cho\u0107by uwagi, \u017ce na pewne odkrycia jest za wcze\u015bnie. \u017ba\u0142uj\u0119, \u017ce na przyk\u0142ad nie ma mo\u017cliwo\u015bci na ko\u0144cu zorganizowania obrony przed nimfami, \u017ceby mie\u0107 chocia\u017c szans\u0119 je pokona\u0107. Teraz albo spe\u0142ni\u0105 pro\u015bb\u0119 ducha, albo b\u0119d\u0105 musieli uciec lub zgin\u0105\u0107. Ciekaw\u0105 by\u0142aby pe\u0142noprawna opcja stani\u0119cia po stronie kap\u0142ana.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie brakuje w scenariuszu informacji, co bohaterowie mog\u0105 wiedzie\u0107 o nimfach lub podobnych istotach zamieszkuj\u0105cych jeziora. Nocny \u015bpiew i p\u00f3\u017aniejszy topielec do\u015b\u0107 jednoznacznie wskazuj\u0105, gdzie kryje si\u0119 zagro\u017cenie. Warto by\u0142oby uwzgl\u0119dni\u0107 potencjalne akcje, jakie gracze mogliby chcie\u0107 w zwi\u0105zku z tym przedsi\u0119wzi\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Podoba\u0142y mi si\u0119 mapki. Zw\u0142aszcza wzajemne po\u0142o\u017cenie budynk\u00f3w w wiosce mo\u017ce by\u0107 przydatne podczas rozgrywanych tam wydarze\u0144. Mapa lasu ze star\u0105 tkalni\u0105 jest mniej u\u017cyteczna, zw\u0142aszcza, \u017ce nie jest dla mnie do ko\u0144ca jasne, jak to miejsce jest po\u0142o\u017cone wzgl\u0119dem wioski. W jednym miejscu jest mowa, \u017ce stara tkalnia znajduje si\u0119 po drugiej stronie jeziora (to zreszt\u0105 nie by\u0142oby chyba zbyt logiczne \u2013 trudno by\u0142oby tam dotrze\u0107 pracuj\u0105cym w niej mieszka\u0144com osady), z innych fragment\u00f3w odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce jest jednak gdzie\u015b bli\u017cej.<\/p>\n<p>Przydatna przygoda do Warhammera, o wyra\u017anym klimacie wierze\u0144 ludowych i wioskowych problem\u00f3w. Mo\u017cna by j\u0105 nieco poprawi\u0107, \u017ceby gracze mieli wi\u0119ksz\u0105 sprawczo\u015b\u0107, ale podejrzewam, \u017ce w du\u017cej mierze wystarczy tu dobre prowadzenie ze strony Mistrza Gry na sesji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Do\u015b\u0107 schematyczny m\u0142otek.BG przybywaj\u0105 do ma\u0142ej osady i dowiaduj\u0105 si\u0119, \u017ce co\u015b jest nie tak. Prowadz\u0105 \u015bledztwo, a na koniec klepi\u0105 wielkiego z\u0142ego. Ponad sztamp\u0119 cotygodniowej sesji wynosi go jednak najwi\u0119ksza zaleta tego tekstu, czyli spo\u0142eczno\u015b\u0107, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rej si\u0119 dzieje. \u017byw\u0105, barwna i anga\u017cuj\u0105ca wioska Nowe Onuc\u0119 zaprasza do tego, \u017ceby si\u0119 w niej zanurzy\u0107. Tworzenie takich miejsc nie jest \u0142atwe, tym bardziej czapki z g\u0142\u00f3w przed autork\u0105.<\/p>\n<p>Ze sprawczo\u015bci\u0105 BG bywa r\u00f3\u017cnie. Tekst na og\u00f3\u0142 pozostawia du\u017co sposoby i sygnalizuje r\u00f3\u017cne drogi do celu \u2013 g\u0142\u00f3wnie przez interakcje z mieszka\u0144cami wioski. Miejscami niestety wje\u017cd\u017ca na szyny. Najpierw MG ma aktywnie przeszkadza\u0107 graczom w odwiedzeniu starej tkalni. Potem za\u015b wr\u0119cz wpycha im ta lokacje do gard\u0142a przy pomocy dzieci\u0119cego rysunku. Lepiej by wysz\u0142o przyci\u0119cie tych pokus do r\u0119cznego sterowania dru\u017cyn\u0105.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, (poparte tym, \u017ce mowa jest o 7 sesjach, a materia\u0142u jest tu na 20), \u017ce tekst zosta\u0142 bardzo mocno poci\u0119ty wzgl\u0119dem pierwotnej wersji. Niestety mam wra\u017cenie, \u017ce zgubi\u0142o si\u0119 przy tym troch\u0119 sp\u00f3jno\u015bci. Nie rozumiem, czemu BG mieliby zaj\u0105\u0107 si\u0119 tajemnic\u0105 sprzed 20 lat, zamiast po prostu szuka\u0107 zaginionych.<\/p>\n<p>Opisane jest to wszystko ca\u0142kiem porz\u0105dnie. Potrzebne informacje w tym statystki s\u0105 pod r\u0119k\u0105. Przejrzy\u015bcie opisani mieszka\u0144cy z histori\u0105 i modus operandi. Mechanika jest w stopniu wystarczaj\u0105cym, z propozycjami test\u00f3w i statystykami potwor\u00f3w i niekt\u00f3rych NPC.<\/p>\n<p>Niekt\u00f3re walki (jak np. ghoule w jaskini) wydaj\u0105 si\u0119 doklejone nieco na si\u0142\u0119, g\u0142\u00f3wnie po to, \u017ceby by\u0142a jaka\u015b akcja. W og\u00f3le mam wra\u017cenie, \u017ce ten scenariusz nie mo\u017ce si\u0119 zdecydowa\u0107, czym jest: \u015bledztwem? Opowie\u015bci\u0105 o lokalnej spo\u0142eczno\u015bci? Histori\u0105 mi\u0142osn\u0105? Mo\u017ce lepiej by\u0142oby postawi\u0107 na bardziej sprofilowana opowie\u015b\u0107. Podoba mi si\u0119 za to, jak pod koniec jak skacze krzywa napi\u0119cia, w fabule pierwszy pozorny fina\u0142 z biczownikiem i eskalacja do drugiego.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym zobaczy\u0107 kolejne prace tej autorki, bo potrafi stworzy\u0107 fajny wibruj\u0105cy \u015bwiat. Mniej wje\u017cd\u017cania na szyny i fina\u0142 b\u0119dzie zdecydowanie bli\u017cej.<\/p>\n<p>Ps. Poezja i scenariusze to rpg-a to rzeczy, kt\u00f3re rzadko dobrze konweniuj\u0105. Odpu\u015bci\u0142bym to pierwsze.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>\u017byj\u0105cy \u015bwiat.<\/strong> Nowe Onuce to barwna, a przy tym kameralna lokacja. Ich mieszka\u0144cy s\u0105 wiarygodni jako BNi i na r\u00f3\u017cne ciekawe sposoby wci\u0105gaj\u0105 BG w swoje \u017cycie.<\/p>\n<p><strong>Fina\u0142 za fina\u0142em!<\/strong> Wioskowy kryzys ko\u0144czy si\u0119 dramatyczn\u0105 konfrontacj\u0105, ale wcale si\u0119 nie ko\u0144czy, bo okazuje si\u0119, \u017ce ma drugie dno, a to drugie dno te\u017c jeszcze ma drugie dno &#8211; i w dodatku to ostatnie jest bardzo mocno zale\u017cne od decyzji graczy! A przy tym to otwieranie kolejnych den nie wygl\u0105da na wyci\u0105ganie zwrot\u00f3w akcji znik\u0105d, tylko na sensowne konsekwencje przeplataj\u0105cych si\u0119 w wiosce od pocz\u0105tku w\u0105tk\u00f3w.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>W\u0105tki sterowanie. <\/strong>W fabule <em>Wiosennej R\u00f3wnonocy <\/em>splata si\u0119 wiele w\u0105tk\u00f3w i by BG przypadkiem nie przeci\u0119li tego misternego splotu autorce zdarza si\u0119 sugerowa\u0107 rozwi\u0105zania, kt\u00f3re zaprzeczaj\u0105 wolnemu wyborowi graczy &#8211; na przyk\u0142ad odci\u0105ganie ich od tkalni przed dniem, w kt\u00f3rym ma si\u0119 rozegra\u0107 tamtejsza scena. Je\u015bli gracze zauwa\u017c\u0105 na sesji (albo po sesji), \u017ce MG w ten spos\u00f3b manipuluje ich eksploracj\u0105 \u015bwiata, ich rado\u015b\u0107 z odkrywania Nowych Onuc mo\u017ce bardzo zmale\u0107.<\/p>\n<p><strong>Przyjezdni.<\/strong> Gracze s\u0105 w Nowych Onucach obcymi i pomagaj\u0105 rozwi\u0105za\u0107 nie swoje problemy. Wiem, \u017ce to u\u0142atwia wplecenie tej historii w kampani\u0119, ale z drugiej strony mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce b\u0119d\u0105 ma\u0142o zaanga\u017cowani, a losy BN\u00f3w b\u0119d\u0105 dla nich ciekawsze od ich w\u0142asnych. Proponowa\u0142bym zasugerowanie r\u00f3\u017cnych rodzinnych i towarzyskich wi\u0119zi mi\u0119dzy BG a kluczowymi BNami albo prolog, w kt\u00f3rym postaci mog\u0105 si\u0119 troch\u0119 oswoi\u0107 z Nowymi Onucami jeszcze przed pocz\u0105tkiem w\u0142a\u015bciwej akcji.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>Wiosenna R\u00f3wnonoc <\/em>kreuje \u015bwiat zarazem sielski i pe\u0142en zagro\u017ce\u0144, kt\u00f3re p\u0142ynnie przechodz\u0105 jedno w drugie i wsp\u00f3lnie stanowi\u0105 bardzo ciekaw\u0105 opowie\u015b\u0107. Ch\u0119tnie bym w nie zagra\u0142, ale na pewno szybko zacz\u0105\u0142bym prosi\u0107 MG, \u017ceby moja posta\u0107 mog\u0142a mie\u0107 jakie\u015b wcze\u015bniejsze zwi\u0105zki z Nowymi Onucami &#8211; czu\u0142bym si\u0119 troch\u0119 dziwnie jako przybysz w \u015bwiecie, w kt\u00f3rym miejscowi maj\u0105 tak\u0105 ciekaw\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107 i powi\u0105zania.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Zwarte, jasne informacje o lokacjach i postaciach niezale\u017cnych, kt\u00f3re by\u0142yby jeszcze bardziej pomocne, gdyby czytelnik najpierw pozna\u0142 kontekst, w jakim pojawiaj\u0105 si\u0119 w przygodzie.<\/p>\n<p>+ Ramki ze wskaz\u00f3wkami powsta\u0142ymi dzi\u0119ki sesji pr\u00f3bnej to \u015bwietna \u015bci\u0105gawka dla innych MG, pozwalaj\u0105ca na poprowadzenie ewentualnych dodatkowych w\u0105tk\u00f3w z og\u00f3ln\u0105 propozycj\u0105, jak to zrobi\u0107. Dodatkowy plus za zwr\u00f3cenie w jednej z nich uwagi na to, by \u201cserwowa\u0107\u201d graczom konsekwencje ich dzia\u0142a\u0144. Dzi\u0119ki temu \u015bwiat \u017cyje, a gracze maj\u0105 realny wp\u0142yw nie tylko na fina\u0142 przygody.<\/p>\n<p>+ Dziwne zdarzenia s\u0105 przyjemnie nietypowe i intryguj\u0105ce. \u015awietnie, \u017ce BG mog\u0105 ich do\u015bwiadczy\u0107 na w\u0142asnej sk\u00f3rze, albo samodzielnie odkry\u0107.<\/p>\n<p>+ Ciekawy zwrot akcji w postaci pozornego zako\u0144czenia przygody &#8211; gdy gracze pomy\u015bl\u0105, \u017ce scenariusz ju\u017c si\u0119 zako\u0144czy\u0142, us\u0142ysz\u0105 mroczny \u015bpiew upiorzycy. Efektem jest intryguj\u0105co skomplikowana &#8211; ale nie zbyt skomplikowana! &#8211; eskalacja napi\u0119cia.<\/p>\n<p>&#8211; Brak streszczenia. Fajnie, \u017ce pojawi\u0142 si\u0119 zarys fabu\u0142y, ale MG powinien ju\u017c na pocz\u0105tku dowiedzie\u0107 si\u0119 o co dok\u0142adnie w tej historii chodzi. Wa\u017cne spoilery s\u0105 dozwolone, a wr\u0119cz po\u017c\u0105dane \ud83d\ude09<\/p>\n<p>&#8211; Czasami informacje dawkowane s\u0105 niechronologicznie. Czytaj\u0105c opis Tamary dowiaduj\u0119 si\u0119, \u017ce nie \u017cyje, po spodem za\u015b jest tabelka z jej statystykami i tagiem \u201eo\u017cywieniec\u201d. Na tym etapie ju\u017c dawno powinnam wiedzie\u0107, \u017ce pojawi si\u0119 w scenariuszu jako nieumar\u0142a i jakie podejmie dzia\u0142ania. No i dlaczego Jadwiga zniknie z karczmy po scenie 4? MG czytaj\u0105cy scenariusz powinien dosta\u0107 wszystkie wa\u017cne informacje jak najwcze\u015bniej, zamiast czeka\u0107 na nie do fina\u0142u tekstu.<\/p>\n<p>&#8211; Autorka opisuje, co robi\u0105 NPCe podczas \u015bwi\u0119ta, ale gracze nie maj\u0105 \u017cadnego powodu, \u017ceby zwraca\u0107 na nich uwag\u0119. Przyda\u0142oby si\u0119 wprowadzi\u0107 im jaki\u015b cel i motywacj\u0119 ju\u017c na pocz\u0105tku, nawet je\u015bli w pierwszej fazie przygody by\u0142aby to czyja\u015b pro\u015bba by pilnowa\u0107 Antka, albo pom\u00f3c w przygotowaniach do zabawy. Dzi\u0119ki temu od pocz\u0105tku wiedzieliby co robi\u0107, a przy okazji mogliby zawrze\u0107 bli\u017csz\u0105 relacj\u0119 np. z Antkiem i Mariett\u0105, \u017ceby bardziej przej\u0105\u0107 si\u0119 p\u00f3\u017aniej ich znikni\u0119ciem. Motywacja oparta wy\u0142\u0105cznie na nagrodzie pieni\u0119\u017cnej powoduje wi\u0119ksze ryzyko, \u017ce gracze nie doko\u0144cz\u0105 przygody, tylko wzbogac\u0105 si\u0119 w jaki\u015b inny spos\u00f3b.<\/p>\n<p>&#8211; Scena walki z Hipolitem wydaje si\u0119 niepotrzebna, skoro bez wzgl\u0119du na wynik sko\u0144czy si\u0119 tym samym.<\/p>\n<p>R\u00f3wnonoc to ca\u0142kiem ciekawy scenariusz o bardzo sensownej liniowej strukturze z rzadkim w tego typu tekstach dobrym zwrotem akcji. Jedyne, czego mi w nim brakuje, to wi\u0119ksze, bardziej osobiste wkr\u0119cenie postaci graczy w wydarzenia. Dobrze podsumowuje to nieumar\u0142a Tamara &#8211; \u201ePozwol\u0119 wam odej\u015b\u0107. To nie wasza walka\u201d.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Najwi\u0119kszym atutem tej przygody jest dla mnie dramaturgia. \u201eWiosenna r\u00f3wnonoc\u201d ma trzy konfrontacje \u2013 punkty kulminacyjne, kt\u00f3re p\u0142ynnie wynikaj\u0105 z akcji i z siebie nawzajem. Po pierwsze, \u015bledztwo prowadzi graczy do Hipolita-kultysty. Po drugie, prowadz\u0105c \u015bledztwo i walcz\u0105c z kultyst\u0105, bohaterowie poznaj\u0105 histori\u0119 Tamary \u2013 zmar\u0142ej ukochanej, kt\u00f3r\u0105 chcia\u0142 przywo\u0142a\u0107, i kt\u00f3ra jest drugim bossem tej przygody. Po trzecie \u2013 w tle ca\u0142y czas przewija si\u0119 w\u0105tek prze\u015bladowania czarownic, kt\u00f3ry wreszcie eksploduje w pr\u00f3bie spalenia oskar\u017conych w finale. Dzi\u0119ki temu na sesji konfrontacje nie b\u0119d\u0105 wydawa\u0142y si\u0119 wyci\u0105gni\u0119te z kapelusza przez MG; gracze b\u0119d\u0105 czuli, \u017ce osi\u0105gn\u0119li co\u015b wa\u017cnego (kolejny zwrot akcji nie uniewa\u017cnia ich wcze\u015bniejszego zwyci\u0119stwa \u2013 to nie jest \u201eprincess is in another castle\u201d); je\u015bli b\u0119d\u0105 bardzo bystrzy \u2013 mog\u0105 tak pokierowa\u0107 wydarzeniami, \u017ceby zawczasu pokrzy\u017cowa\u0107 plany nadgorliwemu kap\u0142anowi; ujawnienie drugiego i trzeciego dna scenariusza zbuduje emocje.<\/p>\n<p>Poza tym:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gracze maj\u0105 du\u017co do roboty; maj\u0105 ma\u0142e, codzienne wybory odno\u015bnie sposobu prowadzenia \u015bledztwa i reagowania na dzia\u0142ania BN-\u00f3w; nieoczywisty Wielki Wyb\u00f3r przy mo\u017cliwo\u015bci wybaczenia Tamarze; i bardzo otwart\u0105 konfrontacj\u0119 z kap\u0142anem i miejscowymi w finale.<\/li>\n<li>My\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017cna by ulepszy\u0107 kolejno\u015b\u0107 prezentowania informacji: niech czytelnik przygody najpierw dowie si\u0119, dlaczego miejsca i bohaterowie niezale\u017cni b\u0119d\u0105 dla niego wa\u017cni, a dopiero potem czyta ich opisy.<\/li>\n<li>Stare-Nowe Onuce to \u015bwietna nazwa wsi.<\/li>\n<li>Na samym pocz\u0105tku gracze nie maj\u0105 nic do zrobienia poza uczestnictwem w festynie (niekt\u00f3re dru\u017cyny sobie rado\u015bnie poodgrywaj\u0105, ale inne mog\u0105 si\u0119 nudzi\u0107).<\/li>\n<li>\u015amier\u0107 Tamary jest niesprawiedliwa, budzi emocje, i przez to mo\u017ce bardzo dobrze zmotywowa\u0107 graczy.<\/li>\n<li>Postacie niezale\u017cne zachowuj\u0105 si\u0119 \u017cyciowo.<\/li>\n<li>Kazanie kap\u0142ana jest \u015bwietnie napisane.<\/li>\n<li>Przyspieszone dojrzewanie (dotykaj\u0105ce r\u00f3wnie\u017c BG) jest oryginalnym i niepokoj\u0105cym zagro\u017ceniem, kt\u00f3re powinno wywo\u0142a\u0107 wiele emocji u graczy.<\/li>\n<li>\u201eOpisz spektakularn\u0105 ucieczk\u0119 lub \u015bmier\u0107 BG\u201d \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce gracze du\u017co lepiej b\u0119d\u0105 bawili si\u0119, rozgrywaj\u0105c z\u0142e zako\u0144czenie (uciekaj\u0105c w pop\u0142ochu lub gin\u0105c w walce).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wi\u0119c og\u00f3lnie: widz\u0119 troch\u0119 minus\u00f3w, ale \u201eWiosenna r\u00f3wnonoc\u201d bardzo mi si\u0119 podoba, a dramaturgii mo\u017cna si\u0119 z niej uczy\u0107. Polecam.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ czytelna forma, szczeg\u00f3lnie w zakresie opisu BN i ich roli w przygodzie<\/p>\n<p>+ pokazany wp\u0142yw BN\u2019a (kap\u0142an Sigmara) na spo\u0142eczno\u015b\u0107 lokaln\u0105, co jest rzadko spotykane, a przez to dodatkowo ciekawe<\/p>\n<p>+ decyzje zostawione graczom na koniec przygody<\/p>\n<p>&#8211; \u201eszyny na torach\u201d, czego najbardziej absurdalnym przyk\u0142adem jest z\u0142y BN, z kt\u00f3rym rozgrywa si\u0119 walka w \u015brodku scenariusza \u2013 BG oczywi\u015bcie powinni j\u0105 wygra\u0107, a je\u015bli jednak zaczn\u0105 przegrywa\u0107, to BN rzucaj\u0105c ostatnie s\u0142owa pope\u0142ni samob\u00f3jstwo<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Klasyczne \u015bledztwo w klasycznym settingu fantaasy \u2013 i nie ma w tym nic z\u0142ego. Niemniej, tekst wymaga drobnej redakcji j\u0119zykowej, tak samo brakuje mi klarownego wst\u0119pu\/streszczenia, kt\u00f3ry wyja\u015bnia\u0142by w pigu\u0142ce ca\u0142\u0105 intryg\u0119. Niemniej, bardzo podoba mi si\u0119 oddanie klimatu sielskiej wioski, festynu, zasz\u0142o\u015bci mi\u0119dzy BNami (sk\u0105din\u0105d bardzo barwnymi) i mikro-\u015bwiatem, w kt\u00f3rym sobie \u017cyj\u0105. Ich problemy staj\u0105 si\u0119 nagle problemami BG, i cho\u0107 uwa\u017cam to rozwi\u0105zanie w tym scenariuszu za ca\u0142kiem zgrabnie wplecione, to jednak pokusi\u0142abym si\u0119 o dopieszczenie motywacji BG. Ch\u0119tnie widzia\u0142abym po\u0142\u0105czenie ich relacjami z niekt\u00f3rymi NPCami lub histori\u0105 samej wioski. Mo\u017ce ju\u017c tu kiedy\u015b byli? Mo\u017ce st\u0105d pochodz\u0105? Scenariusz nie zaskakuje nowatorskimi rozwi\u0105zaniami czy pomys\u0142ami, sam w sobie jest raczej liniowy, ale musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce to porz\u0105dna pe\u0142na akcji przygoda do Warhammera. Gra\u0142abym.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: \u015awietny, dynamiczny horror w realiach lat 90. Bardzo podoba mi si\u0119 w\u0105tek klasycznego bloba z kosmosu, tu \u0142adnie wyja\u015bniony (bo gracze lubi\u0105 wnika\u0107) i spleciony z jedn\u0105 z postaci. Dobrze nakre\u015blone s\u0105 te\u017c wszystkie postacie niezale\u017cne, mi zw\u0142aszcza spodoba\u0142 si\u0119 Kopak. Autor\/autorka przygotowa\u0142 te\u017c opis miasteczka, skr\u00f3ty zasad, nawet ramk\u0119 na temat Blizny (do\u015b\u0107 istotn\u0105, bo przygoda jest jednostrza\u0142em), alternatywy dla miasteczka, kalendarium. To wszystko bardzo u\u0142atwia prowadzenie gotowej przygody \u2013 a cz\u0119sto przecie\u017c si\u0119gamy po gotowce, by zaoszcz\u0119dzi\u0107 czas przygotowa\u0144.<\/p>\n<p>Wida\u0107 te\u017c, \u017ce autor\/autorka \u015bwietnie znaj\u0105 mechanik\u0119 gry. BN-i maj\u0105 cechy specjalne (co prawda nie wszyscy, cho\u0107 to zrozumia\u0142e, bo g\u0142\u00f3wnym przeciwnikiem jest Salamandra), wykorzystuje te\u017c ju\u017c przyj\u0119te terminy z Tajemnic P\u0119tli. Podaje przyk\u0142ady sukcesu z kosztem (np. w fina\u0142owej Konfrontacji).<\/p>\n<p>Sama historia to typowy dla tanich horror\u00f3w z lat 90 glut z kosmosu (przyznaj\u0119, \u017ce mam s\u0142abo\u015b\u0107 do szogotowatych potwor\u00f3w), ale tu odg\u00f3rnie powi\u0105zany z postaci\u0105 jednego z graczy. Do tego dochodzi w\u0105tek rodzic\u00f3w (dr Polak), tuszuj\u0105cego wtop\u0119 esbeka i mamy ciekawy koktajl konflikt\u00f3w, kt\u00f3ry pewnie r\u00f3\u017cne grupy mo\u017ce doprowadzi\u0107 do r\u00f3\u017cnych zako\u0144cze\u0144.<\/p>\n<p>Wady: Cho\u0107 autor nie o tym nie wspomina, \u201eSalamandra\u201d jest jednostrza\u0142em i to takim dla gotowych postaci. Szkoda, \u017ce nie ma tu sugestii o dostosowaniu historii dla \u2018zwyk\u0142ych\u2019 dru\u017cyn. Podana na wst\u0119pie konieczno\u015b\u0107 grania \u017ce\u0144skimi\/m\u0119skimi postaciami te\u017c jest pozorna. Relacje mi\u0119dzy postaciami niekoniecznie zmieni\u0105 si\u0119, je\u015bli postacie zmieni\u0105 p\u0142e\u0107.<\/p>\n<p>Kolejnym problemem jest nieco inny spos\u00f3b Odlicza\u0144 \u2013 tu s\u0105 to faktycznie Zegary, a nie eskalacja wydarze\u0144. Troch\u0119 wybija to z rytmu osoby, kt\u00f3re przyzwyczai\u0142y si\u0119 ju\u017c do systemu z podr\u0119cznik\u00f3w. Jedynym faktycznym Odliczaniem jest to dotycz\u0105ce potwora. Przyda\u0142oby si\u0119 przynajmniej jedno dla Rafa\u0142a Nowackiego, albo zebranie jako\u015b wszystkiego razem w tabelce, co dzieje si\u0119 kiedy, bo przy tylu NPCach mo\u017cna si\u0119 pogubi\u0107.<\/p>\n<p>Troch\u0119 boli te\u017c potraktowanie po macoszemu scen z \u017cycia codziennego \u2013 to bardzo wa\u017cna cz\u0119\u015b\u0107 obu <em>Tajemnic<\/em> i np. w\u0105tek skin\u00f3w czy szko\u0142y, np. par\u0119 przyk\u0142ad\u00f3w pr\u00f3cz tych z samego pocz\u0105tku, sprawi\u0142by, \u017ce przygoda by\u0142aby prawie idealna.<\/p>\n<p>Werdykt: Bardzo dobrze napisana i przedstawiona przygoda, wykorzystuj\u0105ca mechanik\u0119 gry i oferuj\u0105ca wci\u0105gaj\u0105c\u0105 histori\u0119 o wysokiej stawce.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Zastanawia\u0142em si\u0119, czy scenariusze do WH 4E b\u0119d\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cni\u0107 od 2E. No wi\u0119c si\u0119 nie r\u00f3\u017cni\u0105. To dalej \u201eidziemy po wioskach i rozwi\u0105zujemy problemy z czarownicami\/Chaosem\/Fanatykami \u2013 skre\u015bl niepotrzebne. Tu jest taka w\u0142a\u015bnie przygoda, a tak naprawd\u0119 minikampania, bo sugerowane 6-7 sesji to du\u017co grania. Troch\u0119 moim zdaniem to na wyrost, ale mo\u017ce prowadz\u0105cy du\u017co czasu po\u015bwi\u0119ca na opisy i interakcje niezwi\u0105zane z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Na plus jednak trzeba zaliczy\u0107 dramaturgi\u0119, bo wielu autor\u00f3w tego nie umie, a tutaj tok fabularny jest przedstawiony bardzo dobre i dynamicznie. To scenariusz, gdzie raczej nie b\u0119dzie nudy na sesji.<\/p>\n<p>Gorzej jednak z pomys\u0142ami na fabu\u0142\u0119, bo kolejny sp\u00f3r stare kontra nowe, dawna magia kontra religia, to co\u015b, co zazwyczaj jest obecne w Starym \u015awiecie, a tutaj po prostu jest wykorzystane, porz\u0105dnie, ale bez rewelacji.<\/p>\n<p>To dobry, dynamiczny scenariusz, ale nie urzeka nowo\u015bci\u0105 lub zaskakuj\u0105cymi zwrotami akcji. Mo\u017cna zagra\u0107 i potem ruszy\u0107 dalej. Jak zwykle bywa na weekendowych sesjach w M\u0142otka. To niestety jest wada.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wiosenna R\u00f3wnonoc \u2013 Zuzanna R\u00f3\u017cycka Edycja: 2020 System: Warhammer 4ed Setting: Warhammer 4ed Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 6-7 Dodatki: brak Opis: Bohaterowie trafiaj\u0105 do osady Nowe Onuce podczas tytu\u0142owego \u015bwi\u0119ta. Uroczysto\u015bci zostaj\u0105 przerwane na skutek gro\u017anej kl\u0105twy \u2014 i jeszcze gro\u017aniejszych tajemnic z przesz\u0142o\u015bci, kt\u00f3re daj\u0105 o sobie zna\u0107. Dru\u017cyna b\u0119dzie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4780\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,38,44,19,22],"tags":[],"class_list":["post-4780","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-4-graczy","category-4-sesje","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4780","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4780"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4780\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5164,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4780\/revisions\/5164"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4780"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4780"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4780"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}