{"id":4782,"date":"2020-10-01T08:55:00","date_gmt":"2020-10-01T06:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4782"},"modified":"2020-11-29T16:45:16","modified_gmt":"2020-11-29T14:45:16","slug":"przeklete-miasto-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4782","title":{"rendered":"Przekl\u0119te miasto"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Przeklete-miasto.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Przeklete-miasto.pdf\">Przekl\u0119te miasto \u2013 Mateusz Musielski<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer 2ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Warhammer 2ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>4-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: Mapy: <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Przeklete-miasto-Wolfenburg-punkty.jpg\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Przeklete-miasto-Wolfenburg-punkty.jpg\">dla MG<\/a> i <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Przeklete-miasto-Wolfenburg.jpg\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Przeklete-miasto-Wolfenburg.jpg\">dla graczy<\/a>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bohaterowie graczy zostan\u0105 wpl\u0105tani w wojn\u0119 z chaosem w mie\u015bcie Wolfenburg. Miasto zosta\u0142o opanowane przez demony podczas burzy chaosu, a ludzie osiedlili si\u0119 pod nim. Mag cienia Tomas Lutzen odnalaz\u0142 zw\u00f3j, kt\u00f3ry traktuje o rytuale pozwalaj\u0105cym na usuni\u0119cie wszelkiego chaosu z du\u017cego obszaru. Bohaterowie maj\u0105 na celu dostanie si\u0119 do przekl\u0119tego miasta, pozyskanie odpowiedniego sk\u0142adnika oraz pomoc podczas przeprowadzania rytua\u0142u.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Ambitna przygoda do warhammera z w\u0105tkami sandboxowymi, rozpisana do\u015b\u0107 solidnie. Najwi\u0119ksz\u0105 bol\u0105czk\u0105 przekl\u0119tego miasta jest w\u0142a\u015bciwie sam setup- miasto opanowane przez demony i przywo\u0142anie wi\u0119kszego z nich ma sw\u00f3j klimat, jednak nie bardzo motywacje BG czy Bn\u00f3w s\u0105 oczywiste. Wydarzenia s\u0105, poniewa\u017c przygoda powinna si\u0119 toczy\u0107, natomiast bohaterowie robi\u0105 wszystko domy\u015blnie dlatego, \u017ce MG im to uzasadni\u0142 oraz dlatego \u017ce s\u0105 bohaterami i gracze chc\u0105 gra\u0107. Bni robi\u0105 rzeczy cz\u0119sto dlatego, \u017ce przygoda si\u0119 musi kr\u0119ci\u0107.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dobrze spisana przygoda<\/li>\n<li>Kt\u00f3ra nie skupiaj\u0105ca si\u0119 tylko na walce<\/li>\n<li>Oferuje alternatywne drogi dzia\u0142ania<\/li>\n<li>Jest mocno osadzona w starym \u015bwiecie<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Troch\u0119 za du\u017co \u015brednich quest\u00f3w i drobnych powolnych w\u0105tk\u00f3w pobocznych.<\/li>\n<li>Zako\u0144czenie w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego bardziej ni\u017c zaskakiwa\u0107 twistem, mo\u017ce rozczarowa\u0107 niekt\u00f3rych graczy<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Problemy z motywacj\u0105<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Bardzo przyjemny scenariusz, podoba mi si\u0119 i mo\u017ce nawet kiedy\u015b go poprowadz\u0119. Niestety nie jest jako\u015b wybitnie oryginalny. To taka warhammerowa klasyka z fajnym klimatem. Ma prze\u015bmiewcze fragmenty (nie jestem pewien, czy zawsze zamierzone przez autora), heavy metalowe demony i rytua\u0142y, kultyst\u00f3w oraz nizio\u0142ki, a tak\u017ce mo\u017cnych Starego \u015awiata, kt\u00f3rzy nie radz\u0105 sobie ze swoimi obowi\u0105zkami. Echa Burzy Chaosu, warhammerowe religie. Realia nie do pomylenia z innym settingiem.<\/p>\n<p>Bardzo mi si\u0119 podoba og\u00f3lna struktura scenariusza, jak te\u017c przejrzysty uk\u0142ad, w jakim zosta\u0142 spisany (jest nawet spis tre\u015bci z linkami). Ca\u0142o\u015b\u0107 zosta\u0142a podzielona na trzy wyra\u017ane cz\u0119\u015bci: od sandboksa opartego na eksploracji mapy, przez pojedyncze sceny w mie\u015bcie (ale gracze maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107, \u017ceby je omija\u0107 \u2013 nadal pozostaje du\u017co swobody), a\u017c do zwartego fina\u0142u opartego na jednej d\u0142ugiej scenie, w kt\u00f3rej gracze maj\u0105 wp\u0142yw, jak to si\u0119 wszystko sko\u0144czy. Takie zr\u00f3\u017cnicowanie formalne to ciekawy pomys\u0142, najbardziej oryginalny aspekt tej pracy. W praktyce pozwoli to urozmaici\u0107 kolejne sesje, na kt\u00f3rych b\u0119dzie rozgrywana ta przygoda. Gracze nie znudz\u0105 si\u0119 np. ci\u0105g\u0142ym chodzeniem po mapie. S\u0105 te\u017c alternatywne sposoby rozwi\u0105zania poszczeg\u00f3lnych problem\u00f3w, co jest du\u017c\u0105 zalet\u0105.<\/p>\n<p>Mam drobne uwagi do redakcji. Pozosta\u0142o troch\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w ortograficznych itp., ale na szcz\u0119\u015bcie g\u0142\u00f3wnie drobiazgi (najzabawniejsza liter\u00f3wka: \u201eU kowala mo\u017cna spotka\u0107 stra\u017cnik\u00f3w, kt\u00f3rzy prosz\u0105 o wyk\u0142ucie mieczy\u201d). Nie wiem, czy zamiast da\u0107 opisy wa\u017cniejszych NPC\u00f3w na ko\u0144cu Aktu I, nie lepiej by\u0142oby ich opisa\u0107 przy lokacjach, gdzie mo\u017cna ich spotka\u0107. Ale tak jak jest obecnie te\u017c \u0142atwo je znale\u017a\u0107. Inny drobiazg to troch\u0119 zbyt podobne nazwiska NPC\u00f3w \u2013 Geshafer i Shaffer, ale to w sumie nie jest bardzo istotne.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 porz\u0105dne streszczenie na pocz\u0105tku i wylistowane najwa\u017cniejsze informacje i wydarzenia w poszczeg\u00f3lnych rozdzia\u0142ach. Mistrzowi Gry&nbsp; \u0142atwo si\u0119 zorientowa\u0107, o co chodzi w scenariuszu.<\/p>\n<p>Du\u017cym plusem przygody jest sprawne po\u0142\u0105czenie wielu element\u00f3w, tak\u017ce pomi\u0119dzy aktami. W opisach lokacji w Akcie I s\u0105 odno\u015bniki do innych punkt\u00f3w. Szkoda, \u017ce zabrak\u0142o takich wyra\u017anych informacji w pocz\u0105tkowych rozdzia\u0142ach Aktu I, przed szczeg\u00f3\u0142owym opisem punkt\u00f3w znajduj\u0105cych si\u0119 na mapie. Przyda\u0142yby si\u0119 w nawiasach numery lokacji, w kt\u00f3rych mo\u017cna spotka\u0107 dan\u0105 posta\u0107.<\/p>\n<p>Mam troch\u0119 zastrze\u017ce\u0144 do og\u00f3lnego pomys\u0142u na przygod\u0119. Autor zak\u0142ada, \u017ce do zrujnowanego miasta mo\u017cna si\u0119 dosta\u0107 jedynie przez bram\u0119, wok\u00f3\u0142 kt\u00f3rej wyros\u0142a osada namiot\u00f3w. Jestem pewien, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 szuka\u0107 sposob\u00f3w sforsowania mur\u00f3w itp. Przyda\u0142oby si\u0119 par\u0119 zda\u0144, dlaczego nie jest to mo\u017cliwe, np. \u017ce miasto zosta\u0142o zabezpieczone magiczn\u0105 barier\u0105, w kt\u00f3rej zostawiono tylko jedno wej\u015bcie w miejscu bramy przy osadzie.<\/p>\n<p>Brakuje te\u017c mocniejszych motywacji dla graczy. Zostawienie MG, \u017ceby je wymy\u015bli\u0142, to zdecydowanie s\u0142aby punkt tego scenariusza. To jest na tyle wa\u017cny element, \u017ce warto by\u0142oby si\u0119 tu nieco bardziej przy\u0142o\u017cy\u0107. Mo\u017ce zaproponowa\u0107 jakie\u015b w\u0105tki osobiste?<\/p>\n<p>Zdziwi\u0142o mnie zalecenie, aby MG nie wskazywa\u0142 po\u0142o\u017cenia graczy na mapie. Mapa oczywi\u015bcie nie powinna zast\u0119powa\u0107 opisu. ale my\u015bl\u0119, \u017ce doskonale mo\u017ce go wspomaga\u0107. Gracze mog\u0105 dostrzec szczeg\u00f3\u0142y, kt\u00f3re zosta\u0142y pomini\u0119te w opisie, np. co si\u0119 znajduje w okolicy. Poza tym MG powinien zwraca\u0107 uwag\u0119 graczy na ciekawsze miejsca, tzn. dok\u0142adniej opisane lokacje z numerami. Na mapie jest du\u017co miejsc, namiot\u00f3w itp., z kt\u00f3rymi nie wi\u0105\u017ce si\u0119 nic istotnego. Nie ma co traci\u0107 czasu na ich przeszukiwanie przez graczy, tylko od razu kierowa\u0107 ich do opisanych punkt\u00f3w, kt\u00f3rych przecie\u017c i tak jest wystarczaj\u0105co du\u017co.<\/p>\n<p>Nie podoba\u0142o mi si\u0119 w finale Aktu II, \u017ce jak gracze nie zdob\u0119d\u0105 krwi demona, to i tak j\u0105 magicznie dostan\u0105. S\u0142aby pomys\u0142. Sytuacja w tym momencie jest dobrze pomy\u015blana, nie ma co si\u0119 ba\u0107. Gracze powinni albo si\u0119 pospieszy\u0107 i zebra\u0107 krew demona, zanim \u017celazny moloch w pe\u0142ni przejdzie przez portal, albo potem odci\u0105gn\u0105\u0107 go w miasto i wr\u00f3ci\u0107 po krew demona. A jak jej nie zebrali, to ich zleceniodawca po prostu powinien im kaza\u0107 po ni\u0105 wr\u00f3ci\u0107 (moloch do tego czasu mo\u017ce gdzie\u015b odej\u015b\u0107).<\/p>\n<p>B\u0142\u0119dem jest sugerowanie w opisach, co my\u015bl\u0105 postaci graczy. Rozumiem, \u017ce autor chcia\u0142 stworzy\u0107 odpowiedni klimat, ale troch\u0119 idzie w tym na skr\u00f3ty.<\/p>\n<p>W scenariuszu nieco brakuje mechaniki. S\u0105 odno\u015bniki do charakterystyk demon\u00f3w w \u201eKsi\u0119dze Zepsucia\u201d, od czasu do czasu podany rodzaj testu, ale mo\u017cna by tu troch\u0119 doda\u0107 w tym zakresie.<\/p>\n<p>Zabawny jest s\u0142uga (w lokacji 4), kt\u00f3ry wyznaczy\u0142 nagrod\u0119 za przyprowadzenie swojego szefa, a sam si\u0119 nie spieszy, \u017ceby go znale\u017a\u0107 (zw\u0142aszcza, \u017ce delikwent jest w budynku w zasi\u0119gu wzroku). W sumie nie dziwi\u0119 mu si\u0119, to takie ludzkie zachowanie.&nbsp;<\/p>\n<p>Podobnie rozbawi\u0142a mnie scena z m\u0142odymi akolitami Khorna, kt\u00f3rzy uciekn\u0105 ze strachu przy pierwszym zagro\u017ceniu. Kulty\u015bci te\u017c ludzie, mog\u0105 przecenia\u0107 swoje mo\u017cliwo\u015bci.<\/p>\n<p>Troch\u0119 dziwny jest pomys\u0142 z lustrzan\u0105 dru\u017cyn\u0105. Rozumiem zamys\u0142 autora i na sesji te\u017c mo\u017ce to nie wyj\u015b\u0107 najgorzej, ale zdecydowanie nada to przygodzie dziwaczny klimat. Ale mo\u017ce taka lekka groteska pasuje do Warhammera.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie scenariusz ma fajny pulpowy klimat. Nienachalnie zabawny, s\u0105 momenty grozy, og\u00f3lnie czu\u0107, \u017ce akcja nie powinna zwalnia\u0107 ani na chwil\u0119. Kult w Akcie I w sumie \u0142atwo wykry\u0107, trudno\u015bci zaczynaj\u0105 si\u0119 dopiero potem (na szcz\u0119\u015bcie jest te\u017c alternatywny spos\u00f3b na uzyskanie pozwolenia na przej\u015bcie przez bram\u0119 do miasta). P\u00f3\u017aniejsze spotkania z demonami to ju\u017c typowa warhammerowa postapokalipsa. S\u0105 nawet postaci w przepaskach biodrowych tudzie\u017c biegaj\u0105ce nago. A na koniec kolejne otwieraj\u0105ce si\u0119 portale do Kr\u00f3lestw Chaosu!<\/p>\n<p>Odnotowa\u0142em, \u017ce w roku koronawirusa jest to kolejny scenariusz z motywem zarazy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>W mie\u015bcie przekl\u0119tym bohaterowie startuj\u0105 z wyra\u017anym zadaniem, to zawsze dobre rozwi\u0105zanie. Problemy zaczynaj\u0105 si\u0119 niestety chwile p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p>Je\u017celi bohaterowie dostan\u0105 zlecenie, \u017ceby dosta\u0107 do miasta, to b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali dosta\u0107 si\u0119 do miasta najprostsz\u0105 drog\u0105. Zamiast rozgryza\u0107 skomplikowan\u0105 intryg\u0119 w obozie uchod\u017ac\u00f3w, spr\u00f3buj\u0105 przekra\u015b\u0107 si\u0119 przez ogrodzenie, zrobi\u0107 podkop, lewitowa\u0107 \u2013 cokolwiek. Scenariusz niestety nie przewiduje, \u017ce kto\u015b wpadnie na to, \u017ceby omin\u0105\u0107 pierwszy akt. Je\u017celi jednak zdecyduj\u0105 si\u0119 wbija\u0107 w t\u0119 intryg\u0119, maj\u0105 ca\u0142kiem przyjemn\u0105 siatk\u0119 relacji do odkrywania.<\/p>\n<p>By\u0142a kiedy\u015b taka gra Darklands, zwiedza\u0142o si\u0119 \u015bredniowieczne Niemcy, a na skutek jakiego\u015b buga w generatorze losowym, absolutnie ka\u017cda wioska okazywa\u0142a si\u0119 pe\u0142na czcicieli szatana. Czasem Mam wra\u017cenie, \u017ce tw\u00f3rcy materia\u0142\u00f3w do Warhammera bardzo si\u0119 ni\u0105 inspirowali. Wystarczy zajrze\u0107 za firank\u0119, by znale\u017a\u0107 kultyst\u00f3w nurzaj\u0105cych si\u0119 w rozpu\u015bcie. Przy tym ich motywacje pozostaj\u0105 w\u0105tpliwe. W og\u00f3le, im bardziej poskroba\u0107, tym mniej rzeczy maj\u0105 sensu. Czemu w mie\u015bcie s\u0105 cyrkowcy? Czemu akurat oni wiedz\u0105, gdzie zaszy\u0142 si\u0119 nizio\u0142ek, czemu krasnoludy, \u017ceby znale\u017a\u0107 prace, potrzebuj\u0105 kogo\u015b, kto przejdzie z nich te kilkaset metr\u00f3w do kowala?<\/p>\n<p>Pewne tekstu fragmenty mocno przypominaj\u0105 gr\u0119 komputerow\u0105. Kolorowi NPC-e po wykonaniu prostych fetch-questow oddaj\u0105 graczom przydatne fragmenty ekwipunku. Trafiaj\u0105 si\u0119 te\u017c cutscenki jak ta z demonem.<\/p>\n<p>Du\u017cy plus za to ze zar\u00f3wno pierwszy, jak i drugi akt s\u0105 bardzo otwarte. Pierwszy w formie sandboxowego miasta drugi skrzynki z narz\u0119dziami, z kt\u00f3rej mg i dru\u017cyna mog\u0105 sobie wybra\u0107, to czego potrzebuj\u0105. Gracze (o ile nie spr\u00f3buj\u0105 przebi\u0107 niewidzialnego muru wok\u00f3\u0142 miasta) maj\u0105 ca\u0142kiem du\u017c\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142a\u0144.<\/p>\n<p>Jest tu du\u017co bardzo fajnych pomys\u0142\u00f3w i motyw\u00f3w, porz\u0105dne wsparcie mechaniczne i sporo erpegowego dobra. Niestety ca\u0142o\u015b\u0107 rozbija si\u0119 na rafach niesp\u00f3jno\u015bci. Zamiast dw\u00f3ch lu\u017ano ze sob\u0105 po\u0142\u0105czonych akt\u00f3w za rok sugeruje napisa\u0107 przygod\u0119 bardziej kameraln\u0105 i zwi\u0119z\u0142a.<\/p>\n<p>Ps. \u201eMa\u0142e obdarte dziecko walczy z kotem o martwego go\u0142\u0119bia\u201d czy to zdanie mo\u017ce trafi\u0107 do S\u00e8vres jako absolutnie wzorcowe dla polskiej szko\u0142y epregie?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>G\u0119sta sie\u0107<\/strong>. Z\u0142o\u017cona sytuacja w obozie rozpisana na czyteln\u0105 mapk\u0119 i kilka naczelnych w\u0105tk\u00f3w, w kt\u00f3rych da si\u0119 odnale\u017a\u0107.<\/p>\n<p><strong>Zawsze co\u015b si\u0119 dzieje<\/strong>. Dobre tempo pierwszych dw\u00f3ch cz\u0119\u015bci: w pierwszej gracze maj\u0105 du\u017cy wyb\u00f3r, co zrobi\u0107, i wszystkie w\u0105tki posuwaj\u0105 si\u0119 szybko. W drugiej spotkania nast\u0119puj\u0105 jedno po drugim.<\/p>\n<p><strong>Nie drzwiami, to oknem<\/strong>. Pierwszy akt okre\u015bla tylko cel bohater\u00f3w i daje im r\u00f3\u017cne narz\u0119dzia, by go osi\u0105gn\u0105\u0107, cieszy mnie taka elastyczno\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>Wielka ucieczka<\/strong>. Pomys\u0142owa scena z \u201cbossem\u201d w drugim akcie &#8211; przeciwnik jest przyt\u0142aczaj\u0105cy, ale nie trzeba z nim walczy\u0107, tylko co\u015b zabra\u0107 i ucieka\u0107.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Przynie\u015b, zanie\u015b, zaprzyja\u017anij<\/strong>. Cho\u0107 r\u00f3\u017cne w\u0105tki w obozie maj\u0105 dobre tempo i s\u0105dz\u0119, \u017ce mog\u0105 by\u0107 w miar\u0119 wci\u0105gaj\u0105ce, strasznie przypominaj\u0105 crpgowe questy. Mam wra\u017cenie, \u017ce traktowanie ich jako powod\u00f3w, by BNi naprawd\u0119 zaufali dru\u017cynie, jest naci\u0105gane. Szczeg\u00f3lnie wyra\u017anie wida\u0107 to po kap\u0142anie, kt\u00f3ry akurat ma problem stolarski tylko czekaj\u0105cy na to, by BG go rozwi\u0105zali i zaskarbili tym sobie jego przyja\u017a\u0144.<\/p>\n<p><strong>Na zlecenie<\/strong>. Motywacja postaci jest potraktowana zbyt skr\u00f3towo. Autor sugeruje, by dopasowa\u0107 motywacj\u0119 do sytuacji postaci, ale to zawsze motywacje zewn\u0119trzne: wype\u0142nij zlecenie, wzboga\u0107 si\u0119, uniknij kary \u015bmierci. Brakuje mi jakiego\u015b powi\u0105zania postaci z fabu\u0142\u0105 lub chocia\u017c ze zleceniodawc\u0105.<\/p>\n<p><strong>Poczt\u00f3wki ze zgliszcz<\/strong>. Drugi akt wydaje mi si\u0119 za bardzo nastawiony na robienie na graczach wra\u017cenia, a za ma\u0142o na to, by ich postaci mia\u0142y co\u015b do zrobienia. Tempo jest dobre, spotkania s\u0105 ciekawe i mi\u0142o, \u017ce bohaterowie mog\u0105 zdecydowa\u0107 si\u0119 je pomin\u0105\u0107, ale mam wra\u017cenie, \u017ce g\u0142\u00f3wnym za\u0142o\u017ceniem tego fragmentu jest epatowanie graczy okropno\u015bci\u0105 miasta, a nie danie im czego\u015b do roboty. Dobrze pokazuje to fina\u0142 aktu, kt\u00f3ry brzmi, jakby MG mia\u0142 przedstawi\u0107 graczom d\u0142u\u017csz\u0105 nieinteraktywn\u0105 \u201ccutscenk\u0119\u201d, nim zacznie si\u0119 po\u015bcig.<\/p>\n<p><strong>To si\u0119 sko\u0144czy \u017ale<\/strong>. Fina\u0142 wydaje mi si\u0119 zbyt fatalistyczny i dla wielu dru\u017cyn mo\u017ce by\u0107 frustruj\u0105cy &#8211; jest opisany tak, jakby BG bez wzgl\u0119du na poziom swojej wiedzy magicznej nie mieli szans odkry\u0107, czemu naprawd\u0119 s\u0142u\u017cy rytua\u0142 ani przekona\u0107 zleceniodawc\u0119 do porzucenia go, a powstrzymanie rytua\u0142u by\u0142o mo\u017cliwe tylko, gdy opanowa\u0142 ju\u017c odprawiaj\u0105cych go i nie ma szans unikn\u0105\u0107 walki z nimi. Rozumiem, \u017ce te za\u0142o\u017cenia maj\u0105 wspiera\u0107 przes\u0142anie, \u017ce pewnych rzeczy lepiej w og\u00f3le nie tyka\u0107, ale takie podej\u015bcie do fina\u0142\u00f3w kiepsko dzia\u0142a w erpegach i mo\u017ce by\u0107 bardzo frustruj\u0105ce dla graczy, chc\u0105cych si\u0119 wykaza\u0107 i co\u015b zmieni\u0107.&nbsp;<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>Przekl\u0119te miasto <\/em>ma dobre tempo i w pierwszej cz\u0119\u015bci ma je mimo tego, \u017ce jest nieliniowym otwartym problemem dla BG. Stawia wiele wyzwa\u0144 i zwykle pozwala poradzi\u0107 sobie z nimi na r\u00f3\u017cne sposoby, w pierwszym akcie dobrze zarysowuje atmosfer\u0119 prowizorycznego miasta wygna\u0144c\u00f3w a w drugim ich spaczonego i zniszczonego domu. Boj\u0119 si\u0119 jednak, \u017ce rado\u015b\u0107 z odkrywania tego \u015bwiata mog\u0105 zepsu\u0107 zbyt pretekstowe zadania, niewiele mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania (a nie tylko reagowania) w akcie drugim i scena fina\u0142owa, kt\u00f3ra ma zwie\u0144czy\u0107 raczej histori\u0119 przekl\u0119tego miasta, a nie wysi\u0142ki postaci.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Streszczenie na pocz\u0105tku, kr\u00f3tkie i jasne nakre\u015blenie sytuacji i rozwoju wypadk\u00f3w. Po przeczytaniu jednej strony znam wszystkie najwa\u017cniejsze informacje o przygodzie &#8211; cel graczy, klimat, temat, gatunek, struktur\u0119 itp.<\/p>\n<p>+ Wielo\u015b\u0107 mo\u017cliwo\u015bci na wej\u015bcie do miasta.<\/p>\n<p>+ Zestaw ca\u0142kiem ciekawych, cho\u0107 troch\u0119 zbyt losowych spotka\u0144 wewn\u0105trz miasta.<\/p>\n<p>+ W miar\u0119 intryguj\u0105cy, cho\u0107 raczej klasyczny pomys\u0142 na przygod\u0119 &#8211; bohaterowie b\u0119d\u0105 musieli wkroczy\u0107 do miasta opanowanego przez demony.<\/p>\n<p>* Brakuje mi szerzej zarysowanej proponowanej motywacji graczy, cho\u0107 autor sprytnie zrzuca obowi\u0105zek wymy\u015blenia jej na braki MG.<\/p>\n<p>* Z jednej strony scenariusz zawiera wiele nieliniowych element\u00f3w, sprawiaj\u0105cych \u017ce gracze powinni mie\u0107 co robi\u0107, z drugiej mam wra\u017cenie, \u017ce s\u0105 to elementy nie zawsze zwi\u0105zane z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem i nie do ko\u0144ca potrzebne, maj\u0105ce po prostu odwlec moment wej\u015bcia do miasta.<\/p>\n<p>* Dlaczego gracze maj\u0105 otworzy\u0107 szkatu\u0142k\u0119 dopiero po wej\u015bciu do miasta? W tek\u015bcie nie ma ku temu powodu.<\/p>\n<p>&#8211; Nie do ko\u0144ca rozumiem ci\u0105g przyczynowo-skutkowy mi\u0119dzy znalezieniem dowod\u00f3w na to, \u017ce stra\u017c miejska oddaje cze\u015b\u0107 Nurglowi, a wpuszczeniem BG do miasta. Czemu w og\u00f3le musz\u0105 wykona\u0107 jakie\u015b zadanie, \u017ceby wkroczy\u0107 na jego teren? Tekst tego nie wyja\u015bnia. Wygl\u0105da to tak, jakby wej\u015bcie do miasta opanowanego przez demony by\u0142o wr\u0119cz nagrod\u0105. Zwa\u017cywszy na to, \u017ce gracze poznaj\u0105 tre\u015b\u0107 zadania dopiero po wej\u015bciu na jego teren, szybko mog\u0105 straci\u0107 motywacj\u0119 do dzia\u0142ania.<\/p>\n<p>&#8211; Nie licz\u0105c kosmetycznych r\u00f3\u017cnic, spotkanie z demonem zawsze sko\u0144czy si\u0119 tak samo &#8211; zdobyciem jego krwi. przyda\u0142oby si\u0119 tak zaplanowa\u0107 ten element scenariusza, by zwyci\u0119stwo lub pora\u017cka graczy faktycznie wp\u0142yn\u0119\u0142y na dalsze wydarzenia.<\/p>\n<p>&#8211; BG za p\u00f3\u017ano dostaj\u0105 wskaz\u00f3wki, \u017ce rytua\u0142 w rzeczywisto\u015bci przyniesie z\u0142e skutki i na dobr\u0105 spraw\u0119 ich decyzja przypomina rzut monet\u0105 &#8211; mo\u017ce rogate cienie i wiatr s\u0105 oznak\u0105 z\u0142a, a mo\u017ce nie s\u0105.<\/p>\n<p>\u201cPrzekl\u0119te miasto\u201d to w zasadzie 2 scenariusze: \u015bledztwo w poszukiwaniu kultu z lekk\u0105 obozow\u0105 obyczaj\u00f3wk\u0105 w tle i fatalistyczna przygoda o przyt\u0142aczaj\u0105cej mocy z\u0142a, w kt\u00f3rej BG maj\u0105 niewiele do powiedzenia &#8211; bez wzgl\u0119du na to co zrobi\u0105, sko\u0144czy si\u0119 \u017ale, albo jeszcze gorzej.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Podoba mi si\u0119 wielow\u0105tkowy sandboks w 1. akcie przygody. Gracze maj\u0105 olbrzymi\u0105 swobod\u0119 i wiele bohater\u00f3w niezale\u017cnych i w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 wprawi\u0107 w ruch, \u017ceby poradzi\u0107 sobie z kultystami Nurgla. Zadania poboczne s\u0105 opisane dobrze (skr\u00f3towo i por\u0119cznie). Wizyta skorumpowanego stra\u017cnika-kultysty i podleg\u0142ych mu osi\u0142k\u00f3w w wypadku zablokowania si\u0119 graczy w przygodzie jest dobrym rozwi\u0105zaniem \u2013 pozwala unikn\u0105\u0107 nudy, a r\u00f3wnocze\u015bnie sprawia, \u017ce brak efekt\u00f3w w \u015bledztwie ma swoje konsekwencje. Zdobywanie sojusznik\u00f3w i wchodzenie w relacje z BN-ami powinno w organiczny spos\u00f3b zmotywowa\u0107 graczy do zaanga\u017cowania si\u0119 w cel poboczny \u2013 unikni\u0119cie rzezi w Mie\u015bcie Namiot\u00f3w.<\/p>\n<p>R\u00f3wnocze\u015bnie og\u00f3lna sytuacja wydaje si\u0119 odrobin\u0119 sztuczna. Gracze mog\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 dosta\u0107 si\u0119 do Wolfenburga bez zgody w\u0142adz Miasta Namiot\u00f3w (cho\u0107by \u2013 skradaj\u0105c si\u0119), a pow\u00f3d, dla kt\u00f3rego obcy nie s\u0105 wpuszczani do \u015brodka, wydaje mi si\u0119 nie do\u015b\u0107 przekonuj\u0105cy (je\u015bli gracze przedstawiliby argument \u201edajcie nam wej\u015b\u0107, mamy misj\u0119 dla maga Kolegium, najwy\u017cej zginiemy \u2013 co was obchodzi los kilku obwiesi\u00f3w?\u201d i zdali test Og\u0142ady, by\u0142oby mi g\u0142upio im odm\u00f3wi\u0107). To, \u017ce gubernator do tej pory nie jest \u015bwiadomy do\u015b\u0107 \u0142atwych do znalezienia kultyst\u00f3w Nurgla, te\u017c wydaje mi si\u0119 niezbyt wiarygodne.<\/p>\n<p>Obawiam si\u0119 te\u017c, \u017ce istnieje istotne ryzyko, \u017ce gracze porzuc\u0105 g\u0142\u00f3wne zadanie. Warhammer ma d\u0142ug\u0105 tradycj\u0119 niegodnych zaufania zleceniodawc\u00f3w; wyprawa na przek\u00f3r Kolegium w niejasnym celu wydaje si\u0119 podejrzana (i ostatecznie podejrzenia okazuj\u0105 si\u0119 s\u0142uszne).<\/p>\n<p>Samo przekl\u0119te miasto jest barwne i dzia\u0142a na wyobra\u017ani\u0119. \u201eSigmar nie \u017cyje\u201d to kozacki tekst; m\u0142odzi i wzgl\u0119dnie przyja\u017ani akolici Khorne\u2019a s\u0105 \u015bwie\u017cym i nietypowym pomys\u0142em; mutantka z ptasi\u0105 g\u0142ow\u0105 wygl\u0105da niezwykle. Z kolei rytua\u0142 jest bardzo grywalnym fina\u0142em, z wysok\u0105 stawk\u0105 i napi\u0119ciem, ze \u015bwie\u017c\u0105 mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wspierania jednego boga Chaosu przeciw drugiemu; bardzo wiele w finale jest oddane w r\u0119ce graczy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ \u0142adnie przygotowana mapka, dobry poziom szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci lokacji<\/p>\n<p>+ mo\u017cliwo\u015b\u0107 swobodnej eksploracji miasteczka w akcie pierwszym, z wieloma w\u0105tkami, kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 rozwin\u0105\u0107 w fajn\u0105 fabu\u0142\u0119<\/p>\n<p>+ klimat drugiego aktu<\/p>\n<p>+ po lekturze mam ochot\u0119 poprowadzi\u0107, je\u015bli nie ca\u0142o\u015b\u0107 to przynajmniej drugi akt<\/p>\n<p>&#8211; w\u0105tki poboczne s\u0105 do\u015b\u0107 naiwne<\/p>\n<p>&#8211; najs\u0142abszy jest trzeci akt, kt\u00f3ry nie daje dru\u017cynie zbyt wielkiego pola manewru<\/p>\n<p>&#8211; g\u0142\u00f3wny mocodawca jest bardzo p\u0142aski, a dru\u017cyna nie ma okazji, \u017ceby pozna\u0107 lepiej jego motywacje<\/p>\n<p>&#8211; ma\u0142o zahacze\u0144 u\u0142atwiaj\u0105cych podj\u0119cie fina\u0142owej decyzji, przez co fina\u0142 mo\u017ce by\u0107 rozczarowuj\u0105cy<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>To solidny warhammer, w kt\u00f3ry ch\u0119tnie bym zagra\u0142a. Tekst czyta si\u0119 dobrze, nie jest napisany chaotycznie i \u0142atwo mo\u017cna si\u0119 w nim odnale\u017a\u0107. MG ma klarowny podzia\u0142 na trzy cz\u0119\u015bci, z kt\u00f3rej ka\u017cda oferuje inny zestaw dzia\u0142a\u0144 dla BG, a ko\u0144c\u00f3wka to oczywi\u015bcie wielki fina\u0142. Dla mnie super. Klimat Starego \u015awiata czu\u0107 od pierwszych stron, co u mnie jest du\u017cym plusem i ze szczer\u0105 ciekawo\u015bci\u0105 \u015bledzi\u0142am przebieg wydarze\u0144. Podoba mi si\u0119 tak\u017ce r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 rozwi\u0105za\u0144, kt\u00f3re oferuje Autor\/ka \u2013 gracze mog\u0105 czu\u0107 tutaj swoj\u0105 sprawczo\u015b\u0107 i maj\u0105 decyzyjno\u015b\u0107 (troch\u0119 mam w\u0105tpliwo\u015b\u0107 z drugim aktem, kt\u00f3ry ko\u0144czy si\u0119 nieinteraktywn\u0105 scen\u0105).<\/p>\n<p>To, co nie chwyci\u0142o mnie za serce to sam pomys\u0142 przygody, kt\u00f3ry nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 niczym szczeg\u00f3lnym, w takiej fajnej aran\u017cacji, chyba chcia\u0142abym widzie\u0107 bardziej nowatorsk\u0105 przygod\u0105 z oryginalniejszym konceptem albo chocia\u017c ciekawy, zapami\u0119tywalny plot twist. Teraz mamy po prostu generyczn\u0105 przygod\u0119. Nie jest z\u0142a, jest fajna, poprawna i grywalna, ale brakuje mi \u2018tego czego\u015b\u2019, co by sprawi\u0142o, \u017ce zapami\u0119tam j\u0105 na d\u0142ugo. Obecne rozwi\u0105zanie i przebieg ograniczaj\u0105 aspekt motywacji BG. Wiele pozostawiaj\u0105 one do \u017cyczenia, a naprawd\u0119 warto by\u0142oby je podkr\u0119ci\u0107, aby zar\u00f3wno BG, jak i NPC (z kt\u00f3rymi fajnie by\u0142oby te\u017c dopracowa\u0107 i wprowadzi\u0107 wi\u0119cej interakcji) mieli ciekawe relacje, kt\u00f3re budowa\u0142yby dramaturgi\u0119 w scenach.<\/p>\n<p>To scenariusz z fajnym tempem, dobr\u0105 akcj\u0105, wyborem i bardzo dobrze przygotowanym materia\u0142em dla MG. Niestety, w tym roku na fina\u0142 to za ma\u0142o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Bardzo ambitny projekt z niez\u0142ym opisem miasteczka i mieszka\u0144c\u00f3w, kt\u00f3ry mo\u017cna przenie\u015b\u0107 do dowolnej kampanii. Podobnie mo\u017cna zrobi\u0107 z wydarzeniami z miasta.<\/p>\n<p>Wady: W\u0142a\u015bciwie nie wiadomo, o co tak dok\u0142adnie chodzi. Co wydarzy\u0142o si\u0119 w mie\u015bcie, dlaczego rozbito ob\u00f3z (i po co s\u0105 w nim cyrkowcy?), z czego wszyscy \u017cyj\u0105. Dlaczego czarodziej nalega, \u017ceby pude\u0142ko otworzy\u0107 dopiero w \u015brodku i nie wyja\u015bnia swojego planu? Jednak najwi\u0119kszym problemem jest to, \u017ce Akt I mo\u017cna omin\u0105\u0107 po pierwszych 10 minutach gry. Obej\u015bcie miasta, przekradni\u0119cie si\u0119 za mury, przebranie za stra\u017cnik\u00f3w \u2013 mo\u017cliwo\u015bci jest wiele. Sama w\u0119dr\u00f3wka przez miasto mog\u0142aby by\u0107 osobn\u0105 przygod\u0105, je\u015bli by nad ni\u0105 popracowa\u0107, zrobi\u0107 mapk\u0119 i \u2018dungeon crawla\u2019, z miejsc\u00f3wkami Wolfenburga zamiast komnat. Takie Vermintide, tylko w wersji papierowej (zreszt\u0105 sam wjazd do miasta przypomina Skyrima). Spotkania w opuszczonym mie\u015bcie s\u0105 ca\u0142kiem zgrabne i maj\u0105 klimat, a gracze okazj\u0119 do podejmowania decyzji. Dziur w fabule jest wi\u0119cej. Skoro demon chce, by rytua\u0142 si\u0119 odby\u0142, po co ta szopka w finale miasta? W finale rzeczy nagle si\u0119 dziej\u0105, a jedyn\u0105 opcj\u0105 jest walka.<\/p>\n<p>Werdykt: Mniejszy rozmach i autor lub autorka na pewno napisze zwart\u0105, konkretn\u0105 przygod\u0119, bo pomys\u0142y ma, tylko trzeba przemy\u015ble\u0107 motywacje postaci niezale\u017cnych i interesuj\u0105ce zahaczki dla BG.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Czy robienie hack\u2019n\u2019slasha z sesji to co\u015b z\u0142ego? Taka my\u015bl mi w\u0142a\u015bnie towarzyszy\u0142a podczas lektury. Mamy sandbox, gdzie mo\u017cemy zrobi\u0107 kilka quest\u00f3w, a w ramach tego otwieramy kolejny rejon, tym razem z gorszymi potworami, ale lepszym klimatem, bo to w ko\u0144cu Przekl\u0119te Miasto. Mam wra\u017cenie, \u017ce z dobr\u0105 dru\u017cyn\u0105, przy zabawie konwencj\u0105 dobrze by si\u0119 gra\u0142o, ale r\u00f3wnie\u017c mam wra\u017cenie, \u017ce zbyt du\u017ce by\u0142oby ryzyko, \u017ce zboczymy z toru fabu\u0142y. Nie wiem, czy tak jak w komputer\u00f3wce, by\u015bmy ruszyli do kolejnego obszaru.<\/p>\n<p>Generalnie kolejny porz\u0105dny scenariusz do Warhammera, gdzie samo Miasto Namiot\u00f3w jest \u015bwietn\u0105 inspiracj\u0105 dla wszelkich podgrodzi w Imperium. Poza tym, bez rewelacji i to wszystko takie bardzo pretekstowe. Chyba jednak bym wola\u0142 w to zagra\u0107 na komputerze i cieszy\u0107 si\u0119 tym np. w Vermintidzie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przekl\u0119te miasto \u2013 Mateusz Musielski Edycja: 2020 System: Warhammer 2ed Setting: Warhammer 2ed Liczba graczy: 3-6 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 4-6 Dodatki: Mapy: dla MG i dla graczy. Opis: Bohaterowie graczy zostan\u0105 wpl\u0105tani w wojn\u0119 z chaosem w mie\u015bcie Wolfenburg. Miasto zosta\u0142o opanowane przez demony podczas burzy chaosu, a ludzie osiedlili si\u0119 pod nim.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4782\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,38,44,37,19,22],"tags":[],"class_list":["post-4782","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4782","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4782"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4782\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5165,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4782\/revisions\/5165"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4782"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4782"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4782"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}