{"id":4785,"date":"2020-10-01T08:55:00","date_gmt":"2020-10-01T06:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4785"},"modified":"2020-11-29T16:46:07","modified_gmt":"2020-11-29T14:46:07","slug":"ciemna-byla-noc-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4785","title":{"rendered":"Ciemn\u0105 by\u0142a noc"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Ciemna-byla-noc.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Ciemna-byla-noc.pdf\">Ciemn\u0105 by\u0142a noc \u2013 Tomasz Bara\u0144ski<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Fate Core<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Cyberpunk<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>dowolna<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak (szkice)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>brak danych<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u201eCiemn\u0105 by\u0142a noc\u201d rozgrywa si\u0119 w roku 2062, w Los Angeles, stolicy niepodleg\u0142ej Republiki Kalifornii. Bohaterowie wcielaj\u0105 si\u0119 w pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Replikant\u00f3w Agencji Cosmos, \u015bwiadcz\u0105cej us\u0142ugi policyjne dla miasta.<\/p>\n\n\n\n<p>Scenariusz rozpoczyna si\u0119 od \u015bledztwa w sprawie nietypowego zachowania replikant\u00f3w, ale wkr\u00f3tce bohaterowie odkrywaj\u0105 szersze t\u0142o. Na scenie pojawia si\u0119 wielu aktor\u00f3w: korporacje, walcz\u0105ca o prawa replikant\u00f3w Liga R\u00f3wno\u015bci, a tak\u017ce nieznanego pochodzenia sztuczna inteligencja, nazywaj\u0105ca siebie Sagittarius Theta*. Bohaterowie b\u0119d\u0105 mieli okazj\u0119 opowiedzie\u0107 si\u0119 po kt\u00f3rej\u015b ze stron lub pr\u00f3bowa\u0107 balansowa\u0107, by zachowa\u0107 neutralno\u015b\u0107.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Jeden z tych scenariuszy, kt\u00f3ry od samego pocz\u0105tku wida\u0107, \u017ce spisany jest na powa\u017cnie z my\u015bl\u0105 o wygraniu konkursu. To scenariusz ambitny, z wszelkimi tego zaletami jak i wadami. W\u0105tk\u00f3w jest w nim du\u017co, cho\u0107 rozwini\u0119te s\u0105 cz\u0119sto skromnie je\u015bli patrz\u0105c na nie z perspektywy gry fabularnej. Sama og\u00f3lna idea jest wystarczaj\u0105co ciekawa i cyberpunkowa, wraz z nieco biblijnym przekazem, ale jest cz\u0119\u015bciowo oderwana od bohater\u00f3w od graczy. To scenariusz pod wieloma wzgl\u0119dami wybitny, cho\u0107 nie jestem pewien czy powinien zosta\u0107 znacznie rozwini\u0119ty, czy przyci\u0119ty brzytw\u0105 Ockhama.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Solidnie rozpisana mechanika archetyp\u00f3w postaci (szkielet\u00f3w)<\/li>\n<li>Kr\u00f3tko i tre\u015bciwie rozpisani bohaterowie niezale\u017cni<\/li>\n<li>Dla osoby, gotowej sp\u0119dzi\u0107 wiele czasu, aby opanowa\u0107 ten scenariusz, mo\u017ce by\u0107 \u015bwietn\u0105 cyberpunkow\u0105 kampani\u0105.<\/li>\n<li>Rozpisanie w\u0105tkami.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sam wst\u0119p ma 8 stron. Warto by\u0142oby wykorzysta\u0107 znane powszechnie archetypy i przyci\u0105\u0107 tekst zostawiaj\u0105c tylko absolutnie najwa\u017cniejsze fragmenty (wiele mo\u017ce sobie sam MG dopowiedzie\u0107 wykorzystuj\u0105c wiedze z blade runnera czy innych popkulturowych \u017ar\u00f3de\u0142).<\/li>\n<li>Tekst, mimo \u017ce u\u0142o\u017cony zosta\u0142 starannie i tak jest ma\u0142o czytelny<\/li>\n<li>Momentami ma\u0142o wskaz\u00f3wek i dr\u00f3g, by anga\u017cowa\u0107 BG<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>W scenariuszu brakuje prawdziwego streszczenia<\/li>\n<li>Sceny s\u0105 jedynie zarysowane, to \u015bwietny szkielet, ale tylko szkielet.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Podziwiam odwag\u0119 i nowatorstwo przys\u0142ania na Quentina przygody opartej na frontach ze \u015awiata Apokalipsy. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce autor pokaza\u0142, \u017ce tak te\u017c da si\u0119 konstruowa\u0107 sesje. To wci\u0105\u017c ma\u0142o popularna forma, a my\u015bl\u0119, \u017ce potencjalnie bardzo u\u017cyteczna, na pewno bardziej elastyczna od klasycznych scenariuszy liniowych czy nawet opartych na drzewku mo\u017cliwych przebieg\u00f3w fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Alfabetyczna kolejno\u015b\u0107 przygotowanych scen to pomy\u0142ka. W niczym to nie pomaga, a zdecydowanie utrudnia korzystanie z materia\u0142u na sesji. Du\u017co lepszym pomys\u0142em by\u0142oby np. u\u0142o\u017cenie ich chronologicznie, zgodnie z wykresem na str. 36. Oczywi\u015bcie, tak jak teraz, nie wszystkie sceny musia\u0142yby zaistnie\u0107, ale \u0142atwiej by\u0142oby je odnale\u017a\u0107 i przechodzi\u0107 do nast\u0119pnych, zgodnie z dzia\u0142aniami graczy. W tej chwili nawet przeczytanie scenariusza jest nie lada wyzwaniem.<\/p>\n<p>Przyda\u0142by si\u0119 te\u017c spis wszystkich scen. Mo\u017cna to zrobi\u0107 samemu, bo s\u0105 one wymienione przy poszczeg\u00f3lnych w\u0105tkach, ale by\u0142oby mi\u0142o, gdyby zatroszczy\u0142 si\u0119 o to sam autor. Pomog\u0142oby to si\u0119 w nich zorientowa\u0107 i porusza\u0107 mi\u0119dzy nimi. Jest to o tyle istotne, \u017ce w praktyce sceny nie s\u0105 a\u017c tak autonomiczne, jak jest sugerowane. Niekt\u00f3re zawieraj\u0105 wskaz\u00f3wki do innych, cz\u0119\u015b\u0107 opisuje wydarzenia, kt\u00f3re i tak si\u0119 wydarz\u0105, nawet jak gracze nie s\u0105 bezpo\u015brednio zaanga\u017cowani w dany w\u0105tek. Warto jeszcze popracowa\u0107 nad struktur\u0105 przedstawienia tak skonstruowanego scenariusza.<\/p>\n<p>Same sceny s\u0105 dobrze oznaczone, jasno wskazuj\u0105, do kt\u00f3rego w\u0105tku si\u0119 odnosz\u0105 i kt\u00f3rej pozycji na jego torze.<\/p>\n<p>Niekt\u00f3re sceny powinny by\u0107 zdecydowanie bardziej rozbudowane ni\u017c jest to obecnie, np. sceny \u201eWykra\u015b\u0107 Rit\u0119 Jomtanawat\u201d czy \u201eZnowu w Pa\u0142acu\u201d. Brakuje istotnych informacji do sprawnego ich rozegrania. Oczywi\u015bcie mo\u017cna je zaimprowizowa\u0107, ale tekst scenariusza powinien w wi\u0119kszym stopniu w tym pom\u00f3c.<\/p>\n<p>Tory w\u0105tk\u00f3w ustawiaj\u0105 rozgrywk\u0119, nadaj\u0105 dynamik\u0119 fabule, pokazuj\u0105, jak konkretnie plany danej frakcji b\u0119d\u0105 si\u0119 przek\u0142ada\u0107 na wydarzenia w grze. Brakuje jednak komentarza, w jaki spos\u00f3b zosta\u0142yby zmodyfikowane, gdyby co\u015b lub kto\u015b (np. postaci graczy) stan\u0105\u0142by im na drodze. Nie chodzi mi o alternatywny tor, kt\u00f3ry nie wydaje mi si\u0119 potrzebny, ale og\u00f3lny modus operandi radzenia sobie z przeciwnikami.<\/p>\n<p>Bardzo ciekawy scenariusz, zw\u0142aszcza przez swoje podej\u015bcie do zbudowania wielow\u0105tkowej fabu\u0142y. Daje du\u017c\u0105 wolno\u015b\u0107 dzia\u0142ania i podejmowania wybor\u00f3w przez graczy. Przyda\u0142oby si\u0119 troch\u0119 wi\u0119cej wsparcia w kluczowych scenach, a przede wszystkim spisanie scen w kolejno\u015bci chronologicznej a nie alfabetycznej.<\/p>\n<p>Wp\u0142yw SI na replikant\u00f3w mo\u017cna poniek\u0105d uzna\u0107 za zaraz\u0119, popularny tegoroczny motyw.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Scenariusz epicko rozbudowany. Epopeja, w kt\u00f3rej splataj\u0105 si\u0119 losy brudnych gliniarzy, replikant\u00f3w i sztucznych inteligencji. Autorowi\/rce nale\u017c\u0105 si\u0119 wielkie brawa za porwanie si\u0119 za bary z tak du\u017cym materia\u0142em.<\/p>\n<p>Dostajemy prosty opis ciekawego \u015bwiata, nie\u017ale rozpisan\u0105 mechanik\u0119 i fajne \u0142atwe do wyczucia propozycje postaci. Mo\u017cemy je wzbogaci\u0107, dobieraj\u0105c jeszcze w\u0105tki (aspekty) osobiste, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 \u015bwietnie dzia\u0142a\u0107.<\/p>\n<p>Nie ma prostego streszczenia dla MG. Scenariusz opisany jest w postaci w\u0105tk\u00f3w \u2014 zegar\u00f3w poruszaj\u0105cych si\u0119 do przodu. Cz\u0119\u015b\u0107 krok\u00f3w ma przypisane sceny, kt\u00f3rymi mo\u017cna anga\u017cowa\u0107 graczy. Sceny spisane s\u0105 alfabetycznie. Ten pomys\u0142 z piek\u0142a rodem (sprawdzi\u0142em) wymusza na sesji nerwowe kartkowanie scenariusza, zw\u0142aszcza \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 informacji jest w w\u0105tkach a cz\u0119\u015b\u0107 w scenach. Dostajemy co prawda schemat blokowy, ale on sprawia, \u017ce to, co bez niego jest niemo\u017cliwe, staje si\u0119 zaledwie piekielnie trudne.<\/p>\n<p>Nie wiem jak to prowadzi\u0107. Je\u017celi pojedziemy hardframingiem sugerowanym przez uk\u0142ad w\u0105tk\u00f3w i scen gracze s\u0105 jak bezwolna tratwa niesiona nurtem rzeki. I nic od nich nie b\u0119dzie zale\u017ce\u0107. Je\u017celi b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali wyj\u015b\u0107 z ram \u2013 gracze i MG zostan\u0105 zupe\u0142nie pozbawieni wsparcia. Na pocz\u0105tku dru\u017cyna ma w r\u0119kach dwa uszkodzone replikanty (Karen i Ben) ma doj\u015b\u0107 do tego, czemu dziwnie si\u0119 zachowuj\u0105, Ale troch\u0119 nie maj\u0105 do tego narz\u0119dzi. Zlecaj\u0105 wszystkie mo\u017cliwe testy medyczne (nerwowe kartkowanie scenariusza) \u2013 Nic. Badaj\u0105 ich przesz\u0142o\u015b\u0107 \u2013 dostaj\u0105 szcz\u0105tkowe informacje i znowu \u015bciana. Badaj\u0105 konkurencyjn\u0105 firm\u0119, troch\u0119 info, kt\u00f3re niespecjalnie posuwa plota do przodu. W zmaganiach korporacji i sztucznych inteligencji bohaterowie wydaj\u0105 si\u0119 skazani na bierno\u015b\u0107 i rol\u0119 drugoplanow\u0105.<\/p>\n<p>T\u0119 przygod\u0119 nap\u0119dzaj\u0105 motywacje i dzia\u0142ania NPC-\u00f3w, Sagittariusa, Rity, Ligi. Problem w tym, \u017ce podejmuj\u0105 oni decyzje i dzia\u0142aj\u0105 poza kadrem. Na dodatek nie s\u0105 one na tyle oczywiste, \u017ce gracze mog\u0105 si\u0119 ich domy\u015ble\u0107. Bardzo mocno wida\u0107 to w w\u0105tku rity, kt\u00f3ra gracze znali dotychczas jako Super Profesjonalna Bizneswoman. Nagle dostaj\u0105 po g\u0142owie infodumpem, w kt\u00f3rym dowiaduj\u0105 si\u0119, \u017ce Rita jest Androidem (!), postanowi\u0142a zjednoczy\u0107 si\u0119 z superkomupterem(!!), a i jak si\u0119 zjednoczy\u0142a, to odkry\u0142a, \u017ce jej najwi\u0119kszym pragnieniem jest mie\u0107 dziecko (!!!). Gracze mog\u0105 g\u0142\u00f3wnie zosta\u0107 oszo\u0142omieni.<\/p>\n<p>\u015awiat, kt\u00f3ry przedstawia przygoda, jest fajny i prosty. Odwo\u0142uje si\u0119 do klisz, wi\u0119c \u0142atwo mo\u017cna go sobie wyobrazi\u0107. Niestety, kiedy skrobiemy, troch\u0119 g\u0142\u0119biej zaczynaj\u0105 si\u0119 problemy \u2013 przyk\u0142adowo:. Je\u017celi Rita jest replikantem i o tym nie wie, to znaczy, \u017ce kto\u015b tu ma technologi\u0119 wszczepiania fa\u0142szywych wspomnie\u0144. Je\u017celi tak to mo\u017cna zakwestionowa\u0107 jakiekolwiek wydobyte od replikanta zeznania. Co troch\u0119 psuje BG ostatnie 20 lat pracy policyjnej. Czemu Sagittarisus, kt\u00f3ry ma kurcze fabryk\u0119 replikant\u00f3w, szuka modeli do test\u00f3w niemal\u017ce losowo, zamiast zam\u00f3wi\u0107 sobie par\u0119 egzemplarzy z w\u0142asnych magazyn\u00f3w?<\/p>\n<p>Ciemna by\u0142a noc to epickich rozmiar\u00f3w kolos na glinianych nogach. Imponuje rozmachem, ale moim zdaniem za\u0142amuje si\u0119 pod w\u0142asnym ci\u0119\u017carem. A szkoda. By\u0107 mo\u017ce w r\u0119kach arcymistrza losu i mega zaanga\u017cowanej dru\u017cyny to by zagra\u0142o. Mam nadzieje, \u017ce za rok dostaniemy test mo\u017ce mniejszy, ale bardziej dopracowany.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Sie\u0107 w\u0105tk\u00f3w<\/strong>. <em>Ciemn\u0105 by\u0142a noc <\/em>bardzo sprawnie przeplata ze sob\u0105 mniejsze i wi\u0119ksze interesy, sprawy szeregowych ludzi, wielkich korporacji i \u015bwiatowych sztucznych inteligencji. Nikt nie zachowuje si\u0119 jak szablonowy \u0142otr (czy bohater), mniejsi i wi\u0119ksi gracze s\u0105 wiarygodni jako postaci. Ca\u0142a intryga ma ogromny rozmach, a jednocze\u015bnie losy jednostek w niej nie gin\u0105.<\/p>\n<p><strong>\u015awiat przed prze\u0142omem<\/strong>. Wydarzenia ze scenariusza mog\u0105 zmieni\u0107 ca\u0142y \u015bwiat gry na r\u00f3\u017cne bardzo wyra\u017ane sposoby, czu\u0107 atmosfer\u0119 Czego\u015b Wielkiego, a bohaterowie mog\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 na te wydarzenia.<\/p>\n<p><strong>Z\u0142apani w sie\u0107<\/strong>. Role BG sprawiaj\u0105, \u017ce w naturalny spos\u00f3b s\u0105 uczestnikami wydarze\u0144, mog\u0105 si\u0119 w nie anga\u017cowa\u0107 w r\u00f3\u017cnych rolach i samemu zdecydowa\u0107, w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 je pokieruj\u0105. Szczeg\u00f3lne wra\u017cenie zrobi\u0142a na mnie scena, w kt\u00f3rej BG mog\u0105 da\u0107 si\u0119 wynaj\u0105\u0107 jako szkoleniowcy i dopiero w trakcie szkolenia odkry\u0107, kogo tak naprawd\u0119 szkol\u0105.&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Jazda bez trzymanki<\/strong>. Opisanie BG jako r\u00f3l i archetyp\u00f3w daje graczom du\u017c\u0105 swobod\u0119, ale te\u017c pozostawia du\u017co potencjalnych scen na barkach MG &#8211; zw\u0142aszcza w mo\u017cliwej w scenariuszu sytuacji, w kt\u00f3rej postaci stan\u0105 po r\u00f3\u017cnych stronach i zwr\u00f3c\u0105 si\u0119 przeciwko sobie. Czytaj\u0105c <em>Ciemn\u0105 <\/em>mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce dynamika dru\u017cyny mo\u017ce by\u0107 tu bardzo wa\u017cn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 rozgrywki, a scenariusz daje ma\u0142o porad, jak na ni\u0105 reagowa\u0107.<\/p>\n<p><strong>Szwedzki st\u00f3\u0142 bez sztu\u0107c\u00f3w<\/strong>. Bior\u0105c pod uwag\u0119 otwart\u0105 struktur\u0119 rozgrywaj\u0105cego si\u0119 w scenariuszu kryzysu opisanie otwartej puli scen jest niez\u0142ym pomys\u0142em, ale nie czuj\u0119, \u017ceby scenariusz dawa\u0142 mi naprawd\u0119 dobre narz\u0119dzia do nawigowania po nich. Przez uporz\u0105dkowanie ich alfabetycznie \u0142atwo straci\u0107 w\u0105tek w trakcie czytania ich spisu i pogubi\u0107 si\u0119 w tym, kt\u00f3ra z kt\u00f3rej wynika. Opisy tor\u00f3w podaj\u0105, jakie sceny powinny pojawi\u0107 si\u0119 w kt\u00f3rym momencie kt\u00f3rego toru, ale brakuje mi narz\u0119dzia pomagaj\u0105cego zdecydowa\u0107, jakie sceny wprowadza\u0107 w odpowiedzi na konkretne dzia\u0142ania BG.&nbsp;<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>Ciemn\u0105 by\u0142a noc <\/em>wci\u0105ga BG w ogromne, przemieniaj\u0105ce ca\u0142y \u015bwiat wydarzenia i daje im wp\u0142yn\u0105\u0107 na nie w skali mikro i makro, zmieni\u0107 los jednostek i ludzko\u015bci. Scenariusz imponuje te\u017c wieloma r\u00f3\u017cnorodnymi scenami, kt\u00f3re w tym celu proponuje. W spisie tych scen jednak do\u015b\u0107 trudno si\u0119 odnale\u017a\u0107 i mam wra\u017cenie, \u017ce scenariusz m\u00f3g\u0142by po\u015bwi\u0119ca\u0107 wi\u0119cej miejsca dynamice relacji w dru\u017cynie. To fabu\u0142a imponuj\u0105ca i za\u0142o\u017ceniami, i wykonaniem, ale boj\u0119 si\u0119, \u017ce dostarcza MG troch\u0119 za ma\u0142o narz\u0119dzi do nawigowania wraz z graczami w tej wielkiej sieci.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Zwarte, jasne streszczenie g\u0142\u00f3wnych za\u0142o\u017ce\u0144; wiem o czym b\u0119dzie scenariusz, kim s\u0105 BG, jakie delikatne tematy zostan\u0105 poruszone i jakiego typu ma struktur\u0119. Dodatkowy plus za kart\u0119 X i przypomnienie, \u017ce nie ka\u017cdy gracz b\u0119dzie w stanie kontynuowa\u0107 pewne trudne w\u0105tki.<\/p>\n<p>+ Ciekawe motywy kr\u00f3tko \u017cyj\u0105cych replikant\u00f3w nieposiadaj\u0105cych praw, ale podlegaj\u0105cych prawu karnemu, czy b\u00f3stwa-SI (Internet jako Duch \u015awi\u0119ty!)<\/p>\n<p>+ Fajne cyberpunkowe smaczki, potencjalnie przek\u0142adaj\u0105ce si\u0119 na zachowanie graczy; kamerki rejestruj\u0105ce poczynania policji, obowi\u0105zkowy autopilot na trenie miasta itp.<\/p>\n<p>+ Otwarta struktura daj\u0105ca graczom du\u017ce pole manewru.<\/p>\n<p>+ Dobrze streszczone realia cyberpunkowe, dzi\u0119ki kt\u00f3rym nawet gracze niezaznajomieni z gatunkiem powinni by\u0107 zorientowani w settingu.<\/p>\n<p>+ Sceny z potencja\u0142em na ciekawe i ca\u0142kiem anga\u017cuj\u0105ce rozterki moralne, szczeg\u00f3lnie je\u015bli w\u015br\u00f3d BG b\u0119dzie jeden lub wi\u0119cej replikant\u00f3w.<\/p>\n<p>+ Ciekawe w\u0105tki NPC\u00f3w, szczeg\u00f3lnie tych od wszczepek oraz Rity. Szkoda \u017ce BG nie s\u0105 uwik\u0142ani w r\u00f3wnie ciekawe historie \ud83d\ude09<\/p>\n<p>* Proponowane zarysy postaci b\u0119d\u0105 na pewno u\u0142atwieniem dla graczy przy tworzeniu w\u0142asnych, ale np. w przypadku pierwszego ci\u0119\u017cko m\u00f3wi\u0107 o motywacji do dzia\u0142ania. Policjant, kt\u00f3rego nic nie obchodzi nie ma powodu, \u017ceby z w\u0142asnej woli miesza\u0107 si\u0119 w zaproponowane wydarzenia.<\/p>\n<p>&#8211; Nadmiar w\u0105tk\u00f3w. Proponowane tematy scen i og\u00f3lnych wydarze\u0144 to materia\u0142 na kilka historii. Przeci\u0119tny MG mo\u017ce si\u0119 \u0142atwo pogubi\u0107 w tej kl\u0119sce urodzaju. Obawiam si\u0119, \u017ce ci\u0119\u017cko b\u0119dzie poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119 bez ci\u0105g\u0142ych przerw na scrollowanie od jednej sceny do drugiej.<\/p>\n<p>&#8211; NPCe maj\u0105 znacznie lepsze i ciekawsze motywacj\u0119 do dzia\u0142ania, ni\u017c BG. Np. Rita chce za wszelk\u0105 cen\u0119 wychowa\u0107 dziecko mimo \u015bwiadomo\u015bci swojej prawdziwej to\u017csamo\u015bci. Postacie graczy po prostu s\u0105 policjantami, kt\u00f3rzy wykonuj\u0105 swoje obowi\u0105zki.<\/p>\n<p>\u201cCiemn\u0105 by\u0142a noc\u201d to solidny kawa\u0142 cyberpunka z interesuj\u0105cymi w\u0105tkami i ogromnymi mo\u017cliwo\u015bciami dzia\u0142ania dla graczy. Szkoda tylko, \u017ce z jednej strony tekst jest tak skomplikowany, a z drugiej &#8211; zaproponowane sceny opisane troch\u0119 zbyt zdawkowo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rozmach przygody godny powie\u015bci SF robi olbrzymie wra\u017cenie (to wielow\u0105tkowa historia o prze\u0142omowym momencie w losach \u015bwiata). Sam \u015bwiat bardzo przypada mi do gustu \u2013 podobaj\u0105 mi si\u0119 strajk replikant\u00f3w, ich (dobrze przemy\u015blana!) pacyfistyczna religia, SI lec\u0105ca w kosmos po Einsteinowsku z pod\u015bwietln\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105 i w\u0105tki biblijne. R\u00f3wnocze\u015bnie w ma\u0142ej skali te\u017c jest dobrze (BN-i zachowuj\u0105 si\u0119 realistycznie i nieg\u0142upio).<\/li>\n<li>Bardzo podoba mi si\u0119, \u017ce opisy \u015bwiata dotycz\u0105 rzeczy, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 potrzebne graczom w czasie gry (uprawnie\u0144 policji czy pilota\u017cu samochod\u00f3w).<\/li>\n<li>My\u015bl\u0119, \u017ce rozpisanie scen chronologicznie zwi\u0119kszy\u0142oby czytelno\u015b\u0107 przygody.<\/li>\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 gotowe postacie, opisane pod k\u0105tem og\u00f3lnej koncepcji + dr\u0119cz\u0105cego je problemu, z przeciwstawnymi celami (to podstawy, na kt\u00f3rych mo\u017cna na sesji zbudowa\u0107 barwnego bohatera z osobistymi w\u0105tkami).<\/li>\n<li>Nieszcz\u0119\u015bcia, niesprawiedliwo\u015bci i tajemnice w przygodzie powinny skutecznie zach\u0119ca\u0107 graczy do dzia\u0142ania.<\/li>\n<li>M\u00f3j g\u0142\u00f3wny problem z \u201eNoc\u0105\u201d to brak detali. Jak rozegra\u0107 poszukiwania pornografii u Kenobiego? Jak w\u0142ama\u0107 si\u0119 na plebani\u0119, wykra\u015b\u0107 aresztantk\u0119 czy zbada\u0107 \u017ar\u00f3d\u0142a finansowania korporacji? MG b\u0119dzie musia\u0142 tu bardzo du\u017co improwizowa\u0107 albo podsumowywa\u0107 z\u0142o\u017cone akcje minimaln\u0105 narracj\u0105 i szybkim wykonaniem testu.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ wyja\u015bnienie karty X i podkre\u015blenie jej znaczenia<\/p>\n<p>+ rozmach \u015bwiata, lubi\u0119 takie cyberpunk<\/p>\n<p>+ postacie graczy opisani szkieletami do dopracowania<\/p>\n<p>+ \u015bwietne wpasowanie w mechanik\u0119 fate<\/p>\n<p>+ olbrzymia rola BG dla los\u00f3w tego \u015bwiata, ich wybory s\u0105 naprawd\u0119 istotne<\/p>\n<p>&#8211; przy tak rozbudowanej fabule streszczenie nie powinno by\u0107 dwuakapitowym nakre\u015bleniem \u201eklimatu\u201d, ale faktycznym streszczeniem, dzi\u0119ki kt\u00f3remu jako czytelnik b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 si\u0119 \u0142atwiej orientowa\u0107 (nawet przy domy\u015blnie nieliniowym rozgrywaniu scenariusza da\u0142oby si\u0119 zrobi\u0107 streszczenie, kt\u00f3re od pocz\u0105tku ustawi czytelnika)<\/p>\n<p>&#8211; tory poszczeg\u00f3lnych w\u0105tk\u00f3w pomagaj\u0105 \u015bledzi\u0107 ka\u017cdy z nich, brakuje jednak jakiego\u015b zbiorczego sposobu na kontrol\u0119 tak wielu elementow fabu\u0142y<\/p>\n<p>&#8211; nie przypad\u0142 mi do gustu pomys\u0142 z alfabetycznym u\u0142o\u017ceniem scen, mia\u0142o to pomaga\u0107 w znajdowaniu scen (scenariusz przewiduje, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 chadzali swoimi \u015bcie\u017ckami, wi\u0119c nie ma linii fabularnej, kt\u00f3rej nale\u017cy si\u0119 trzyma\u0107), ale wprowadza chaos i konieczno\u015b\u0107 cz\u0119stego wertowania tekstu<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Od razu widz\u0119 inspiracj\u0119 gr\u0105 \u201eDetroit: Become Human\u201d lub serialem \u201eAltered Carbon\u201d. Dobrze i konkretnie wyja\u015bnione s\u0105 zasady BHS (Bezpiecze\u0144stwo i Higiena Sesji), fajnie, \u017ce Autor\/ka o nich wspomina. Podoba mi si\u0119 wyja\u015bnienie i rozdzielenie termin\u00f3w \u201etory\u201d i \u201ew\u0105tki\u201d \u2013 Autor\/ka konsekwentnie trzyma si\u0119 obranej nomenklatury, cho\u0107 wola\u0142abym czyta\u0107 je w kolejno\u015bci chronologicznej, to znacznie u\u0142atwi\u0142oby lektur\u0119 i poprawia\u0142o klarowno\u015b\u0107 przekazu. Cho\u0107 rozrysowanie zale\u017cno\u015bci i p\u00f3\u017aniejsze przydzielenie w\u0105tk\u00f3w do odpowiednich scen poprawia nieco czytelno\u015b\u0107, wci\u0105\u017c mia\u0142am wra\u017cenie chaotyczno\u015bci. Na pocz\u0105tku przygody czyta\u0142am o scenach, kt\u00f3re odnosz\u0105 si\u0119 do rozwi\u0105za\u0144 i w\u0105tk\u00f3w z ko\u0144ca przygody. Frustruj\u0105ce.<\/p>\n<p>Od pocz\u0105tku r\u00f3wnie\u017c wiemy, \u017ce \u201eprzygoda jest trudna i trzeba j\u0105 przeczyta\u0107 dwa razy\u201d \u2013 z jednej strony szczero\u015b\u0107 godna podziwu, z drugiej mam problem z t\u0105 informacj\u0105, bo chc\u0105c zagra\u0107 ten scenariusz, ju\u017c wiem, \u017ce samo przygotowanie do sesji wymaga ode mnie podw\u00f3jnej pracy. Niekt\u00f3rych MG mo\u017ce to ju\u017c na wst\u0119pie odrzuca\u0107.<\/p>\n<p>Niemniej, to przemy\u015blany i sp\u00f3jny merytorycznie tekst z bardzo dobrze i pomys\u0142owo zarysowanymi postaciami (zar\u00f3wno BG, jak i NPC). To co bym poprawi\u0142a wzgl\u0119dem bohater\u00f3w, to motywacje BG \u2013 dobrze by by\u0142o je podkre\u015bli\u0107, mocniej zakotwiczy\u0107 i uwiarygodni\u0107. Otwarta struktura zapewnia grywalno\u015b\u0107 i poczucie decyzyjno\u015bci ze strony graczy. Wszystko w sosie dobrego, nie przesadzonego cyberpunka. Autor\/ka ma bardzo dobry warsztat i \u015bwietne pomys\u0142y. Jestem ciekawa tej przygody i ch\u0119tnie bym w ni\u0105 zagra\u0142a, ale nie wiem czy sama mia\u0142abym ochot\u0119 i si\u0142\u0119 przebrn\u0105\u0107 przez ni\u0105 drugi raz, aby przygotowa\u0107 si\u0119 do poprowadzenia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Przygoda oferuje ca\u0142y, bardzo p\u0142ynnie i zgrabnie opisany setting, razem z wyr\u00f3\u017cnionymi informacjami dotycz\u0105cymi mechaniki gry. Nie ma tego du\u017co, akurat tyle, ile potrzeba, by poczu\u0107 wizj\u0119 autora i poszerzy\u0107 si\u0119 sugerowanymi tytu\u0142ami, do kt\u00f3rych ja bym doda\u0142 gr\u0119 Detroit: Becoming Human. Autor po\u015bwi\u0119ci\u0142 te\u017c cz\u0119\u015b\u0107 swojego limitu znak\u00f3w na wyja\u015bnienie karty X, bardzo przydatne, bo wci\u0105\u017c ma\u0142o znane w Polsce i za to brawa.<\/p>\n<p>Przygoda oferuje tak\u017ce gotowych bohater\u00f3w, kt\u00f3rych gracze mog\u0105 \u0142atwo dostosowa\u0107 do siebie. Cho\u0107 napisana jest dla Fate, \u0142atwo ca\u0142o\u015b\u0107 mo\u017cna prze\u0142o\u017cy\u0107 na inne mechaniki (ja to widz\u0119 na Genesys). Przygoda zawiera te\u017c niezwykle przydatny wykres ilustruj\u0105cy rozw\u00f3j scen.<\/p>\n<p>Sama przygoda wydaje si\u0119 by\u0107 ciekawa, g\u0142\u00f3wnie z uwagi na motywacje gotowych postaci i konflikt pomi\u0119dzy ich osobistymi celami, a celami r\u00f3\u017cnych grup. Gra toczy si\u0119 te\u017c o wysok\u0105 stawk\u0119 \u2013 los replikant\u00f3w i mo\u017ce nawet doj\u015b\u0107 do konfliktu pomi\u0119dzy postaciami, co w jednostrza\u0142ach, takich jak ten, dobrze si\u0119 sprawdza.<\/p>\n<p>Wady: Cho\u0107 autor zaznacza, \u017ce przygoda jest trudna do poprowadzenia, do po\u0142owy tekstu wydaje si\u0119, \u017ce przesadza. Jednak zegar\u00f3w\/w\u0105tk\u00f3w jest tak du\u017co i s\u0105 tak szczeg\u00f3\u0142owe, \u017ce faktycznie \u0142atwo si\u0119 w nich pogubi\u0107, zw\u0142aszcza, \u017ce ka\u017cdy idzie innym tempem. Przyda\u0142aby si\u0119 tu jaka\u015b tabela, kt\u00f3ra by to razem zebra\u0142a i ogarn\u0119\u0142a, co\u015b podobnego do wykresu przedstawiaj\u0105cego sceny. Mam wra\u017cenie, \u017ce tory w\u0105tk\u00f3w korporacji mo\u017cna spokojnie zast\u0105pi\u0107 og\u00f3lnym celem dzia\u0142ania ka\u017cdej, co znacznie u\u0142atwi zrozumienie scenariusza, kt\u00f3rego g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem jest replikanckie dziecko i przysz\u0142o\u015b\u0107 replikant\u00f3w.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o sceny, to przedstawione s\u0105 w porz\u0105dku alfabetycznym i jest ich bardzo du\u017co. Ka\u017cda oznaczona jest kolorem (to oczywi\u015bcie plus) i przygoda podaje zestaw, od kt\u00f3rego najlepiej zacz\u0105\u0107, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce w praktyce szybko si\u0119 to mo\u017ce posypa\u0107, chyba, \u017ce twardo b\u0119dziemy si\u0119 trzyma\u0107 granic scen. Sceny te\u017c tylko do\u015b\u0107 og\u00f3lnie nakre\u015blaj\u0105 akcj\u0119, brakuje w nich szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, bardziej sugeruj\u0105 MG, co ma samodzielnie wymy\u015bli\u0107 i stawia na ostr\u0105 improwizacj\u0119 i du\u017ce umiej\u0119tno\u015bci MG albo du\u017cy stopie\u0144 abstrakcyjno\u015bci scen. Niekt\u00f3re z nich s\u0105 te\u017c \u2018puste\u2019, czyli gracze raczej w nich nie wezm\u0105 udzia\u0142u, ale s\u0105, \u2018bo co\u015b dzieje si\u0119 w tle\u2019 \u2013 a MG musi to wszystko kontrolowa\u0107. U mnie np. wprowadza to lekki stres, \u017ce o czym\u015b zapomn\u0119, \u017ce tu co\u015b powinno si\u0119 wydarzy\u0107. W tym scenariuszu trzeba pami\u0119ta\u0107 o wielu rzeczach \u2013 albo sprawia takie wra\u017cenie, a to odstrasza od prowadzenia.<\/p>\n<p>Brakuje te\u017c porz\u0105dnego streszczenia \u2013 w\u0142a\u015bciwie do \u00be tekstu nie wiadomo, o co tak naprawd\u0119 chodzi w tej przygodzie.<\/p>\n<p>Werdykt: Ambitna, wielow\u0105tkowa przygoda, kt\u00f3rej spisanie jest nie lada wyczynem. Troch\u0119 cierpi na zbytnie rozpisanie i po przycinaniu by\u0142aby mo\u017ce nawet \u015bwietna. Na pewno te\u017c du\u017co zyskuje przy drugim, czy trzecim prowadzeniu, jak ju\u017c MG naprawd\u0119 dobrze pozna scenariusz (ale tak jest z ka\u017cd\u0105 przygod\u0105)- pytanie, czy sama historia jest na tyle wci\u0105gaj\u0105ca, by tak cz\u0119sto w ni\u0105 gra\u0107?&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Autor powinien napisa\u0107 kampani\u0119, a nasz limit znak\u00f3w chyba by\u0142 nie do przeskoczenia. Ta przygoda jest wielka, ambitna, rozbudowana, ale jak si\u0119 g\u0142\u0119biej to brakuje tu materia\u0142u na RPG. TO scenariusz Wielkich, Decyduj\u0105cych Wybor\u00f3w dla \u015awiata, bez konkretnego tu i teraz, jak gramy. MG sobie dopracuje i erudycj\u0105 zaklei dziury. Ten scenariusz powinien zosta\u0107 wzbogacony o drugie tyle, ale wtedy by nie zosta\u0142 zakwalifikowany. Mam wra\u017cenie, \u017ce autor zrobi\u0142 sobie krzywd\u0119, bo bardzo chcia\u0142 wys\u0142a\u0107 tekst na Quentina, ale za du\u017co mia\u0142 do napisania.<\/p>\n<p>Co niestety r\u00f3wnie\u017c jest negatywne, to sama forma spisania. Rozliczne sceny podane alfabetycznie, a nie chronologicznie, zegary, tory i inne elementy, nad kt\u00f3rymi trzeba panowa\u0107 mog\u0105 spowalnia\u0107 prowadzenie. Tych scen jest multum, ale tak naprawd\u0119 to MG musi je dopracowa\u0107, by co\u015b z nich wynik\u0142o do grania. To on musi jak w paragraf\u00f3wce zrobi\u0107 sobie graf kolejno\u015bci i na bie\u017c\u0105co go aktualizowa\u0107. Korzystanie z tego tekstu nie jest przyjazne u\u017cytkownikowi. Niestety, to du\u017ca wada.<\/p>\n<p>Tym samym dosta\u0142em fajny pomys\u0142 na fabu\u0142\u0119 o walce o prawa replikant\u00f3w, kt\u00f3ry nie sprawia, \u017ce chce go prowadzi\u0107. To dla mnie tekst \u2013 stracona szansa.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciemn\u0105 by\u0142a noc \u2013 Tomasz Bara\u0144ski Edycja: 2020 System: Fate Core Setting: Cyberpunk Liczba graczy: dowolna Gotowe postacie: tak (szkice) Liczba sesji: brak danych Dodatki: brak Opis: \u201eCiemn\u0105 by\u0142a noc\u201d rozgrywa si\u0119 w roku 2062, w Los Angeles, stolicy niepodleg\u0142ej Republiki Kalifornii. Bohaterowie wcielaj\u0105 si\u0119 w pracownik\u00f3w Wydzia\u0142u Replikant\u00f3w Agencji Cosmos, \u015bwiadcz\u0105cej us\u0142ugi policyjne dla<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4785\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,45,38,37,69,72,19],"tags":[],"class_list":["post-4785","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-5-graczy","category-cyberpunk","category-fate","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4785","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4785"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4785\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5166,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4785\/revisions\/5166"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4785"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4785"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4785"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}