{"id":4794,"date":"2020-10-01T08:56:00","date_gmt":"2020-10-01T06:56:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4794"},"modified":"2020-11-29T16:48:14","modified_gmt":"2020-11-29T14:48:14","slug":"samotny-dwor","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4794","title":{"rendered":"Samotny Dw\u00f3r"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Samotny-Dwor-Wersja-z-imionami.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Samotny-Dwor-Wersja-z-imionami.pdf\">Samotny Dw\u00f3r \u2013 Jan \u2018Javette\u2019 Ko\u0142odziejski, Marcin \u2018Gomar\u2019 Wapa, Aneta \u2018Maria\u2019 Palczewska, Tobiasz \u2018Akusativ\u2019 Br\u00f3\u017adziak<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 5.5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>XIX\/XX wiek, Nowa Anglia<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>2-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Zapraszamy wszystkich na emocjonuj\u0105c\u0105 i pe\u0142n\u0105 grozy przygod\u0119, napisan\u0105 z my\u015bl\u0105 o wielbicielach prawdziwego horroru, gdzie najwi\u0119kszymi przeciwnikami Badaczy nie s\u0105 mroczne istoty i pradawni bogowie, ale ich w\u0142asne umys\u0142y. To opowie\u015b\u0107 o oskar\u017ceniu, zem\u015bcie i szale\u0144stwie. O miejscu, w kt\u00f3rym to co widzisz, nie jest koniecznie tym co prawdziwe. To opowie\u015b\u0107 o Samotnym Dworze.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Mo\u017cna by powiedzie\u0107, \u017ce klasyczny scenariusz w nawiedzonym domu, kt\u00f3ry k\u0142ad\u0105 dwa elementy. Niesatysfakcjonuj\u0105cy rzekomy twist, m\u00f3wi\u0105cy o tym, \u017ce to wszystko halucynacje, oraz b\u0142\u0119dy warsztatowe.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Zagadki<\/li>\n<li>Muzyka<\/li>\n<li>Informacje dla prowadz\u0105cego<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>G\u00f3rnolotne opisy we wst\u0119pie<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Niesatysfakcjonuj\u0105ce rozwi\u0105zanie zagadki<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Pomys\u0142 na fabu\u0142\u0119 z cyklu \u201eTo wszystko by\u0142 tylko sen\/narkotyczna wizja\u2026\u201d To nie jest dobre rozwi\u0105zanie. Zbyt \u0142atwo rezygnuje z logiki i podwa\u017ca racjonalne rozumowanie, a to dzi\u0119ki nim gracze s\u0105 w stanie wchodzi\u0107 w sensowne interakcje ze \u015bwiatem przedstawionym. Bez tego szybko mog\u0105 przesta\u0107 si\u0119 czymkolwiek przejmowa\u0107 i koniec emocji tak wa\u017cnych w rpg.<\/p>\n<p>Autor ma racj\u0119, \u017ce kolejne drukowane pomoce wr\u0119czane graczom to dobry spos\u00f3b, aby da\u0107 im poczucie satysfakcji z robienia post\u0119p\u00f3w w rozwi\u0105zywaniu zagadki. Szkoda, \u017ce \u017cadnej zagadki nie ma i wszystko jest tylko oszustwem. Scenariusz by\u0142by lepszy, gdy faktycznie by\u0142 tu kult i duchy jego ofiar. Czasem solidny standard jest lepszy od wymy\u015blnego eksperymentu.<\/p>\n<p>Sam pomys\u0142 z trucizn\u0105 ma ten mankament, \u017ce trudno uwierzy\u0107, \u017ceby wszyscy mieli takie same halucynacje. St\u0105d te\u017c gracze nie s\u0105 w stanie si\u0119 tego domy\u015bli\u0107 mimo np. wskaz\u00f3wki z buteleczk\u0105 po legendarnej truci\u017anie.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 zagadka z dwoma lustrzanymi pokojami, w kt\u00f3rych aby otworzy\u0107 zamkni\u0119t\u0105 szaf\u0119 trzeba to zrobi\u0107 w drugim pokoju. Kojarzy mi si\u0119 to co prawda z gr\u0105 komputerow\u0105, ale pomys\u0142 jest fajny.<\/p>\n<p>Szkoda \u017ce scenariusz w\u0142a\u015bciwie nie u\u017cywa mechaniki. W sumie niepotrzebnie przytacza streszczenie tworzenia postaci. Mo\u017cna to znale\u017a\u0107 gdzie indziej, a w tej przygodzie nie b\u0119dzie mia\u0142o znaczenia, ile punkt\u00f3w kto\u015b da\u0142 na Korzystanie z bibliotek, skoro i tak nie b\u0119dzie to potem testowane.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 jasno spisana, z przejrzystym uk\u0142adem tekstu. Wyra\u017anie wskazany cel graczy i plastyczna scena otwieraj\u0105ca, kt\u00f3ra wprowadza intryguj\u0105c\u0105 atmosfer\u0119.<\/p>\n<p>Niestety bior\u0105c pod uwag\u0119 ca\u0142o\u015b\u0107 pracy trudno jest mi j\u0105 uzna\u0107 za pe\u0142noprawny scenariusz. To raczej zbi\u00f3r pojedynczych scen, z kt\u00f3rych nic nie wynika i zbierane wskaz\u00f3wki do niczego nie prowadz\u0105. Nie chcia\u0142bym bra\u0107 udzia\u0142u w takiej sesji. Prowadzi\u0107 tego scenariusza te\u017c bym nie chcia\u0142, gdy\u017c nie bawi mnie oszukiwanie wsp\u00f3\u0142graj\u0105cych.<\/p>\n<p>Szukam w\u0105tku \u0142\u0105cz\u0105cego tegoroczne prace konkursowe i pozwol\u0119 sobie uzna\u0107, \u017ce zatrucie powoduj\u0105ce halucynacj\u0119 nie r\u00f3\u017cni si\u0119 wiele od zarazy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Scenariusze z gatunku \u201eto wszystko by\u0142y halucynacje\/sen\/VR\u201d s\u0105 wyj\u0105tkowo trudne do ud\u017awigni\u0119cia. Bardzo \u0142adnie to opisa\u0142 Piotr Cichy \u201eIfryt\u201d rok temu w komentarzu do \u201eKlubu \u0142owc\u00f3w potwor\u00f3w\u201d, nie b\u0119d\u0119 tego wi\u0119c powtarza\u0142.<\/p>\n<p>Drugi zastosowany tu zabieg jest ciekawszy \u2014 BG budz\u0105 si\u0119 we dworze, kt\u00f3ry tak naprawd\u0119, jest skrzy\u017cowaniem lochu z Cubem i \u017ceby z niego wyj\u015b\u0107 musz\u0105 rozwi\u0105za\u0107 zestaw zagadek.<\/p>\n<p>Bohaterowie a w zasadzie gracze (co jest troch\u0119 zgodne z historycznym lochot\u0142ukowaniem) rozwi\u0105zuj\u0105 zagadki, dowiaduj\u0105c si\u0119, co si\u0119 w\u0142a\u015bciwie wydarzy\u0142o. Zagadki maj\u0105 r\u00f3\u017cn\u0105 jako\u015b\u0107, nie wydaj\u0105 si\u0119 szczeg\u00f3lnie trudne \u2013 a to bardzo dobrze, one zawsze wychodz\u0105 znacznie trudniejsze, ni\u017c wydaje si\u0119 projektantom. O ile przez ca\u0142e zwiedzanie gracze maj\u0105 pe\u0142n\u0105 dowolno\u015b\u0107 eksploracji, to na koniec autor sugeruje: \u201ezabij ich i tak horror nigdy nie ko\u0144czy si\u0119 dobrze\u201d. C\u00f3\u017c wpisanie w scenariusz \u201e&#8230;i tu gin\u0105\u201d ma olbrzymi\u0105 szans\u0119 sfrustrowa\u0107 wszystkich przy stole.<\/p>\n<p>Nie wiem, czy to \u015bwiadomy zabieg, wykorzystuj\u0105cy halucynacje do zdj\u0119cia z przedstawionego \u015bwiata obowi\u0105zku wewn\u0119trznej sp\u00f3jno\u015bci, czy te\u017c autor nie potrafi\u0142 przekaza\u0107 swojej wizji. Niestety jednak \u015bwiat, kt\u00f3ry odwiedzaj\u0105 bohaterowie, jest bardzo chaotyczny. Ja po dwukrotnym przeczytaniu nie znajduje jakiego\u015b po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy zagadkami a fabu\u0142a. Tzn. r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna by je umie\u015bci\u0107 w generycznym lochu dla poszukiwaczy przyg\u00f3d i efekt by\u0142by podobny. Stworzenie takiej synergii wynios\u0142oby ten scenariusz poziom wy\u017cej.<\/p>\n<p>Mechaniki niestety brak. Znaczy, dostajemy rozpisane potwory, ale poza tym wszystkim maj\u0105 zajmowa\u0107 si\u0119 gracze, a nie ich postacie.<\/p>\n<p>Musz\u0119 niestety zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na warstw\u0119 j\u0119zykow\u0105. Je\u017celi przygotujemy rekwizyt gdzie ojciec, kt\u00f3rego powieszona w\u0142a\u015bnie c\u00f3rk\u0105 przekl\u0119\u0142a, pisz\u0119: \u201eZaniepokoi\u0142o mnie to\u201d to graczy szybciej to wybije sesji ni\u017c cokolwiek innego. Nie ma nic z\u0142ego w tym, je\u017celi po prostu opisa\u0142by\u015b graczom, co znajduje si\u0119 w notatkach, zamiast u\u017cywa\u0107 (w tym i winnych miejscach) j\u0119zyka zupe\u0142nie nieprzystaj\u0105cego do sytuacji.<\/p>\n<p>Samotny dw\u00f3r to ciekawy projekt, w kt\u00f3rego wykonaniu sporo zabrak\u0142o. Licz\u0119 na to, \u017ce za rok, autor prze\u015ble nam kolejn\u0105 bardziej dopracowana prace.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Ciekawe zagadki<\/strong>. Wyzwania, kt\u00f3re stawia tytu\u0142owy dw\u00f3r, s\u0105 ca\u0142kiem interesuj\u0105ce, a rozwi\u0105zanie ich wymaga uruchomienia swojej pomys\u0142owo\u015bci na r\u00f3\u017cne sposoby &#8211; od typowych gier s\u0142ownych i liczbowych do konieczno\u015bci znalezienia w\u0142a\u015bciwych skojarze\u0144.<\/p>\n<p><strong>Opowie\u015b\u0107 sp\u00f3jna\u2026<\/strong> Historia, kt\u00f3r\u0105 Badacze maj\u0105 do odkrycia, jest kolejn\u0105 ciekaw\u0105 zagadk\u0105 &#8211; przekazywana na rekwizytach i przez r\u00f3\u017cne wskaz\u00f3wki w otoczeniu. S\u0105dz\u0119, \u017ce zrekonstruowanie jej kolejnych element\u00f3w, na przyk\u0142ad domy\u015blenie si\u0119 istnienia dodatkowego Badacza, mo\u017ce by\u0107 satysfakcjonuj\u0105ce.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>&#8230;ale fa\u0142szywa!<\/strong> Zrobienie z opowie\u015bci jednego wielkiego z\u0142udzienia mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 atrakcyjne jako koncept, zw\u0142aszcza w <em>Zewie Cthulhu<\/em>. Zwykle budzi to jednak wi\u0119cej rozczarowania, ni\u017c zadowolenia &#8211; gracze odkrywaj\u0105, \u017ce wszystko by\u0142o ukartowane, zagro\u017cenie by\u0142o z\u0142udzeniem a ich wysi\u0142ki tak naprawd\u0119 nic nie znaczy\u0142y. Mam zreszt\u0105 wra\u017cenie, \u017ce scenariusz nie jest do ko\u0144ca konsekwentny w decydowaniu, czy faktycznie wszystko to z\u0142udzenie &#8211; Esther Osbourne jest czasami opisywana tak, jakby straszy\u0142a w nim naprawd\u0119.<\/p>\n<p><strong>Dw\u00f3r bez wyj\u015bcia<\/strong>. Dalsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tego problemu jest to, \u017ce mo\u017cliwo\u015bci wyj\u015bcia z dworu s\u0105 zupe\u0142nie arbitralne &#8211; Badacze musz\u0105 odkry\u0107 jedn\u0105 konkretn\u0105 drog\u0119, kt\u00f3ra w dodatku otworzy si\u0119, gdy Stra\u017cnik uzna, \u017ce tak powinno by\u0107 (czy ogie\u0144 te\u017c by\u0142 iluzj\u0105?). Nadaje to scenariuszowi struktur\u0119, ale sprawia, \u017ce ca\u0142a sytuacja wydaje si\u0119 jeszcze bardziej sztuczna, a po odkryciu, \u017ce psy i inne zagro\u017cenia by\u0142y iluzj\u0105, gracze mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 tym bardziej oszukani.&nbsp;<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>Samotny dw\u00f3r <\/em>to ca\u0142kiem ciekawy \u201cpok\u00f3j zagadek\u201d, rozwi\u0105zanie poszczeg\u00f3lnych z nich mo\u017ce przynie\u015b\u0107 dru\u017cynie ciekawe wyzwanie i satysfakcj\u0119. Sama konstrukcja scenariusza, oparta na przypisaniu postaciom halucynacji i zamkni\u0119ciu ich w dworze, a\u017c odkryj\u0105 jedynie s\u0142uszne wyj\u015bcie, wydaje mi si\u0119 jednak sztuczna i wymuszona.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Jasne wyt\u0142umaczenie sytuacji graczy i charakteru scenariusza.<\/p>\n<p>+ Bardzo fajnie, \u017ce z racji g\u0142\u00f3wnego zwrotu akcji autor zach\u0119ca do poinformowania graczy, by nie tworzyli sobie postaci nastawionych na walk\u0119.<\/p>\n<p>+ Ma\u0142y dodatkowy plusik za anagram na portrecie. \u0141adny smaczek.<\/p>\n<p>+ Ciekawy, cho\u0107 niekoniecznie oryginalny punkt wyj\u015bcia &#8211; w\u0105tek fabularny w rodzaju \u201eto by\u0142 tylko sen\u201d ma swoje niew\u0105tpliwe wady, ale w przypadku Zewu Ctulthu, po kt\u00f3rym wszyscy spodziewaj\u0105 si\u0119 prawdziwych niesamowito\u015bci, faktycznie mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 nietypowym zwrotem akcji. Z drugiej strony&#8230;<\/p>\n<p>&#8211; \u2026 wariacja na temat \u201eto wszystko by\u0142 tylko sen\u201d to zwrot akcji, kt\u00f3rego bardzo nie polecam. Gra\u0142am kiedy\u015b sesj\u0119 opart\u0105 na podobnych za\u0142o\u017ceniach. Wkr\u0119cali\u015bmy si\u0119 w tajemnicze wydarzenia, opierali\u015bmy na nich swoje hipotezy, zaczynali\u015bmy si\u0119 nimi ekscytowa\u0107\u2026 po czym okaza\u0142o si\u0119, \u017ce nasze dzia\u0142ania i teorie nie mia\u0142y \u017cadnego znaczenia, bo po prostu mieli\u015bmy halucynacje. Odkrycie bezsensowno\u015bci w\u0142asnych dzia\u0142a\u0144 prawie zawsze ko\u0144czy si\u0119 u graczy rozczarowaniem.<\/p>\n<p>&#8211; To samo mo\u017cna powiedzie\u0107 o walkach &#8211; po co w og\u00f3le je wprowadza\u0107, skoro nie maj\u0105 \u017cadnej funkcji poza horrorowym ozdobnikiem?<\/p>\n<p>&#8211; Zmanipulowanie graczy tak, aby zabili swojego \u201ezmumifikowanego\u201d towarzysza r\u00f3wnie\u017c jest ryzykownym zabiegiem. Je\u015bli MG przedstawi go jednoznacznie jako potwora, gracze nie b\u0119d\u0105 postawieni przed \u017cadnym wyborem, po prostu nie\u015bwiadomie zabij\u0105 w\u0142asnego koleg\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Jestem zaskoczona, \u017ce autor nie zaproponowa\u0142, jak wykorzysta\u0107 zarysowany na pocz\u0105tku w\u0105tek ducha Esther. Ona jedyna ze wszystkich widziade\u0142 jest prawdziwa, wi\u0119c mo\u017cna by si\u0119 spodziewa\u0107, \u017ce spotkanie z ni\u0105 doprowadzi do jakiej\u015b kulminacji.<\/p>\n<p>&#8211; Najciekawsze wydarzenia scenariusza dziej\u0105 si\u0119 na kartkach handout\u00f3w. Gracze po prostu czytaj\u0105 je i poznaj\u0105 minion\u0105, stosunkowo anga\u017cuj\u0105c\u0105 histori\u0119, zamiast wzi\u0105\u0107 w niej udzia\u0142, jak na g\u0142\u00f3wnych bohater\u00f3w przygody przysta\u0142o.<\/p>\n<p>Samotny Dw\u00f3r to co\u015b w rodzaju gry eksploracyjnej w domu strach\u00f3w, kt\u00f3rej sednem nie jest ani fabu\u0142a, ani sprawczo\u015b\u0107 graczy, ale chyba wy\u0142\u0105cznie atmosfera, a to niestety za ma\u0142o na dobry scenariusz. Bardzo lubi\u0119 takie tajemnicze sesje, dlatego wiem jak bardzo okazuj\u0105 si\u0119 rozczarowuj\u0105ce, gdy gracze odkrywaj\u0105, \u017ce za dziwnymi wydarzeniami nie sta\u0142a absolutnie \u017cadna logika, a oni sami tylko my\u015bleli, \u017ce maj\u0105 wp\u0142yw na przebieg sesji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>MAPA JEST FENOMENALNA. Maksymalnie czytelna i por\u0119czna. To najlepsza z map w tegorocznej edycji Quentina.<\/li>\n<li>Bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 zagadki, wymagaj\u0105ce pomy\u015blunku od graczy (anagram; poplamiona krwi\u0105 szufelka od popio\u0142u i notatka ukryta w popiele; uk\u0142adanie ksi\u0105\u017cek po kolei; wylewanie krwi z wanny \u2013 i jest tego jeszcze wi\u0119cej). Chcia\u0142bym widzie\u0107 takie zagadki w wydawanych komercyjnie przygodach.<\/li>\n<li>Pojawienie si\u0119 mumii-przyjaciela mo\u017ce by\u0107 solidnym zwrotem akcji i eskalatorem napi\u0119cia.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Co mi si\u0119 nie podoba:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\" id=\"block-4e20b5dc-f0d9-4ae5-a887-94cd2fb7cfff\">\n<li>Nie podoba mi si\u0119 motyw \u201eto wszystko jest w waszej wyobra\u017ani\u201d, zw\u0142aszcza w Zewie Cthulhu, w kt\u00f3rym to, owszem, niespodziewany zwrot akcji \u2013 ale zwrot, kt\u00f3ry zamienia co\u015b zabawnego (straszne potwory z innego wymiaru!) na co\u015b znacznie mniej zabawnego (halucynacje).<\/li>\n<li>Podobnie \u2013 nie podoba mi si\u0119, \u017ce ostatecznie plan g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego i znaczenie poszczeg\u00f3lnych zagadek sprowadza si\u0119 do czystego szale\u0144stwa. Gdy gracze zaczynaj\u0105 prowadzi\u0107 \u015bledztwo, maj\u0105 prawo oczekiwa\u0107, \u017ce ich wysi\u0142ek nie p\u00f3jdzie na marne i \u017ce b\u0119d\u0105 mogli odkry\u0107 rozwi\u0105zanie.<\/li>\n<li>My\u015bl\u0119, \u017ce w tej przygodzie zbyt wiele zale\u017cy od arbitralnej decyzji MG: to on decyduje, jakie halucynacje widz\u0105 gracze; to on decyduje, kiedy ga\u015bnie ogie\u0144 w kominku. Gracze nie maj\u0105 w tej sprawie nic do zrobienia i mog\u0105 poczu\u0107, \u017ce ich wysi\u0142ek idzie na marne.<\/li>\n<li>\u201ePami\u0119taj jednak, \u017ce prawdziwy horror nigdy nie nie ma szcz\u0119\u015bliwego zako\u0144czenia\u201d \u2013 to drobiazg, ale my\u015bl\u0119, \u017ce to z\u0142a rada w RPG (w ko\u0144cu ca\u0142a zabawa polega na interaktywno\u015bci, mo\u017cliwo\u015bci napisania w\u0142asnego zako\u0144czenia przez graczy), do tego niezgodna ze \u015bwietnymi, a dobrze ko\u0144cz\u0105cymi si\u0119 horrorami (te wszystkie filmy, w kt\u00f3rych bohater w finale pokonuje potwora&#8230;).<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ mimo braku Mit\u00f3w Cthulhu oddany jest nastr\u00f3j grozy<\/p>\n<p>+ zaproponowana playlista, mo\u017ce przyda\u0107 si\u0119 MG, kt\u00f3rzy dopiero zaczynaj\u0105 zabaw\u0119 z muzyk\u0105 na sesjach<\/p>\n<p>&#8211; scenariusz oparty na niewiedzy graczy i wprowadzaniu ich w b\u0142\u0105d<\/p>\n<p>&#8211; naiwno\u015bci, jak cho\u0107by list hrabiego, w kt\u00f3rym wyja\u015bnia sw\u00f3j niecny plan!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>\u201eSamotny Dw\u00f3r\u201d to taki dungeon crawl po nawiedzonym domu, w kt\u00f3rym BG utykaj\u0105 z powodu kaprysu g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego. Nie ma tu mowy o wi\u0119kszej motywacji antagonisty (tak, wiem, to awatar Nyarlathothepa, kt\u00f3ry jako b\u00f3g zewn\u0119trzny nie musi kierowa\u0107 si\u0119 ludzk\u0105 motywacj\u0105, ale i tak uwiarygodni\u0142a bym t\u0119 niecodzienn\u0105 zabaw\u0119, chocia\u017cby ch\u0119ci\u0105 przeprowadzenia eksperymentu lub obserwacji, etc.)<\/p>\n<p>Zagranie karty pt. \u201eto by\u0142 sen\/halucynacje\/wizja\u201d odbiera motywacj\u0119 nie tylko BG, ale przede wszystkim Graczy do eksplorowania fabu\u0142y i cieszenia si\u0119 z gry, bo \u2018skoro to sen to wszystko nam wolno\u2019 a nasze czyny i akcje wewn\u0105trz tego snu nie maj\u0105 p\u00f3\u017aniejszego odniesienia ani realnego wp\u0142ywu na nic. Nie mamy tutaj \u017cadnej ciekawej interakcji z NPCami.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 zamys\u0142 zagadek. Od razu mam skojarzenie z gr\u0105 video \u201e7th Guest\u201d (lub te\u017c Ethanem Carterem, grami od studia Bloober Team \u2013 propsuj\u0119, to dobre referencje). Aby wyj\u015b\u0107 z domu BG musz\u0105 rozwi\u0105za\u0107 szereg zagadek, kt\u00f3re wymagaj\u0105 wykazania si\u0119 nie lada kreatywno\u015bci\u0105. Szkoda tylko, \u017ce o jedynej s\u0142usznej \u015bcie\u017cce ucieczki decyduje tylko MG. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje natomiast tzw. \u2018enviro storytelling\u2019, dzi\u0119ki kt\u00f3remu BG r\u00f3wnie\u017c poznaj\u0105 tajemnic\u0119 tego dziwnego miejsca. Pomoce dla graczy, np. mapa s\u0105 jednymi z najlepszych i najbardziej klarownie przygotowanych w tegorocznej edycji Quentina.<\/p>\n<p>To materia\u0142 na bardzo fajn\u0105 gr\u0119 logiczn\u0105 video, ale nie wiem czy r\u00f3wnie dobrze bawiliby si\u0119 Gracze podczas klasycznej sesji RPG.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Klasyczny i prosty scenariusz w typowym nawiedzonym domu, po kt\u00f3ry mo\u017cna si\u0119gn\u0105\u0107, je\u015bli gracze t\u0119skni\u0105 za taka przygod\u0105. Zawiera przydatne, zw\u0142aszcza dla nowych MG porady i sugestie muzyki oraz np. uprzedza o ma\u0142ej ilo\u015bci walki. Niekt\u00f3re zagadki s\u0105 \u015bwietne!<\/p>\n<p>Wady: Mocno komputerowe za\u0142o\u017cenie znalezienia wyj\u015bcia z domu. Okna! Dlaczego nie mo\u017cna ich otworzy\u0107? Albo wcze\u015bniej ugasi\u0107 ogie\u0144 w kominku i znale\u017a\u0107 wyj\u015bcie? A nawet rozwali\u0107 \u015bciany i drzwi? Nawet je\u015bli przyjmiemy to mocno ograniczaj\u0105ce graczy za\u0142o\u017cenie pojawia si\u0119 problem trucizny. Czym jest i jak dzia\u0142a? Czy mo\u017cna si\u0119 jako\u015b obroni\u0107 przed jej wp\u0142ywem i \u201ezajrze\u0107 za kurtyn\u0119?\u201d Raz mowa, \u017ce jest w \u015bcianach, raz, \u017ce to gaz. Nie wiadomo o Typhonie i czy nasi badacze to ci ze wst\u0119pu? Zagadki nie s\u0105 jako\u015b szczeg\u00f3lnie zagadkowe, a przygodzie praktycznie nie wspomina si\u0119 o mechanice gry.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce to bardzo frustruj\u0105cy dla graczy scenariusz. Takie \u201eto by\u0142 tylko sen\u201d, w kt\u00f3rym niewiele mo\u017cna zrobi\u0107 pr\u00f3cz ustalonych przez MG rozwi\u0105za\u0144. Typhon wcale si\u0119 nie pojawia, a to znacznie wzbogaci\u0142oby przygod\u0119 \u2013 tajny pok\u00f3j, Typhon przemykaj\u0105cy korytarzami i udaj\u0105cy zjaw\u0119 i potem satysfakcjonuj\u0105ca konfrontacja \u2013 tak bym zrobi\u0142, je\u015bli wzi\u0105\u0142bym si\u0119 za prowadzenie tej przygody. Do tego warto by doda\u0107 lepsze opisy pomieszcze\u0144, jakie\u015b ich cechy \u015brodowiskowe, albo nawet wyszuka\u0107 dla ka\u017cdego ilustracj\u0119.<\/p>\n<p>Werdykt: Frustruj\u0105ca dla graczy przygoda, w kt\u00f3rej s\u0105 odg\u00f3rnie ograniczani, a na koniec okazuje si\u0119, \u017ce i tak przegrali.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Obiecywa\u0142em sobie du\u017co, ale czyta\u0142o si\u0119 ten tekst, jak s\u0142abszy scenariusz do Posiad\u0142o\u015bci Szale\u0144stwa. Tam te\u017c nie da si\u0119 wyj\u015b\u0107 poza dom, cho\u0107by przez okna, ale jest to uzasadnione: \u201cPlansz\u00f3wkowo\u015bci\u0105\u201d. Tutaj jest gra fabularna i w Zewie Cthulhu trzeba by zwraca\u0107 uwag\u0119 na takie detale, jak si\u0119 ju\u017c tworzy \u201enawiedzony dom\u201d.<\/p>\n<p>By\u0142by to zwyk\u0142y scenariusz z miejscem strach\u00f3w, gdyby nie to, \u017ce autor wykorzysta\u0142 motyw trucizny i halucynacji, kt\u00f3re sprawi\u0105, \u017ce to \u201ewszystko by\u0142 sen\u201d. To bez sensu, strata czasu. Nie chcia\u0142bym tego poprowadzi\u0107, wol\u0119 ju\u017c zagra\u0107 w plansz\u00f3wk\u0119, bo przynajmniej b\u0119d\u0119 mia\u0142 wi\u0119cej satysfakcji.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Samotny Dw\u00f3r \u2013 Jan \u2018Javette\u2019 Ko\u0142odziejski, Marcin \u2018Gomar\u2019 Wapa, Aneta \u2018Maria\u2019 Palczewska, Tobiasz \u2018Akusativ\u2019 Br\u00f3\u017adziak Edycja: 2020 System: Zew Cthulhu 5.5 Setting: XIX\/XX wiek, Nowa Anglia Liczba graczy: 2-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Zapraszamy wszystkich na emocjonuj\u0105c\u0105 i pe\u0142n\u0105 grozy przygod\u0119, napisan\u0105 z my\u015bl\u0105 o wielbicielach prawdziwego horroru, gdzie najwi\u0119kszymi<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4794\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,39,38,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4794","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4794","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4794"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4794\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5168,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4794\/revisions\/5168"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4794"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4794"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4794"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}