{"id":4798,"date":"2020-10-01T08:56:00","date_gmt":"2020-10-01T06:56:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4798"},"modified":"2020-11-29T16:51:07","modified_gmt":"2020-11-29T14:51:07","slug":"potrzymaj-mi-kota","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4798","title":{"rendered":"Potrzymaj mi kota\u2026"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/wersja-nieanonimowa-Potrzymaj-mi-kota.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/wersja-nieanonimowa-Potrzymaj-mi-kota.pdf\">Potrzymaj mi kota\u2026 \u2013 Anna Pe\u0142ka\u2013Ma\u015blej<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>D&amp;D 5e<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Forgotten Realms<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4 (poziom 5+)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Spotkanie dru\u017cyny z legendarnym geniuszem owocuje zawarciem zak\u0142adu. Na szali obietnica spe\u0142nienia \u017cycze\u0144 bohater\u00f3w lub ich do\u017cywotnia s\u0142u\u017cba na dworze marida. Zak\u0142ad, na pierwszy rzut oka banalny, obwarowany jest dodatkowymi zasadami, kt\u00f3re zmuszaj\u0105 bohater\u00f3w do odgrywania r\u00f3l Mniejszych S\u0119dzi\u00f3w z miasta Waterdeep. Dru\u017cyna nie\u015bwiadomie uczestniczy w \u201ereality show\u201d zorganizowanym przez znudzonego marida. To, w jaki spos\u00f3b zostan\u0105 spe\u0142nione \u017cyczenia bohater\u00f3w, zale\u017ce\u0107 b\u0119dzie od kreatywno\u015bci Mistrza Podziemi.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Komediowy przygoda do DnD kt\u00f3rej ocena przez graj\u0105cych w du\u017cej mierze zale\u017ce\u0107 b\u0119dzie od tego co uznaj\u0105 za zabawne. Do\u015b\u0107 przejrzy\u015bcie napisana i \u0142adnie przedstawiona.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cz\u0119sto udane komediowe elementy<\/li>\n<li>Przejrzysto\u015b\u0107 scenariusza<\/li>\n<li>Streszczenie i spis tre\u015bci<\/li>\n<li>Pomys\u0142 z poszukiwaniem easter egg\u00f3w jest zabawny<\/li>\n<li>Ilustracje<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Niestety samo streszczenie nie streszcza przygody<\/li>\n<li>Ilo\u015b\u0107 easter egg\u00f3w jest przyt\u0142aczaj\u0105ca i \u0142atwo mo\u017ce przyt\u0142oczy\u0107 tre\u015b\u0107 scenariusza<\/li>\n<li>Osadzenie w \u015bwiecie gry jest mocno pretekstowe<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Przygoda, w kt\u00f3rej bohaterowie s\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 show pot\u0119\u017cnego bohatera niezale\u017cnego (przy czym s\u0105 te\u017c potencjalnymi ofiarami spisku) sfrustruj\u0119 niejednego z graczy<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Oryginalny pomys\u0142 z poszukiwaniem easter egg\u00f3w wprost wskazanych (podkre\u015blonych kolorem) w scenariuszu. Podejrzewam, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 nie zostanie wy\u0142apana, ale taki ich urok.<\/p>\n<p>Zahaczka z maridem mo\u017ce nie wypali\u0107 przy bardziej podejrzliwych graczach, ale z drugiej strony mo\u017cliwo\u015b\u0107 otrzymania \u017byczenia jest do\u015b\u0107 rzadk\u0105 okazj\u0105\u2026 Szkoda, \u017ce od razu jest sugerowane, \u017ce je\u015bli nie da si\u0119 \u017cyczenia z\u0142o\u015bliwie przerobi\u0107, to d\u017cin go nie spe\u0142ni. To jest przygoda dla postaci na poziomach 5+, nie widz\u0119 nic z\u0142ego, \u017ceby jak gracze si\u0119 postaraj\u0105 z odpowiednim sformu\u0142owaniem \u017cycze\u0144, zosta\u0142y one spe\u0142nione zgodnie z intencj\u0105 gracza.<\/p>\n<p>Inna sprawa, \u017ce poziom cen w scenariuszu ma si\u0119 nijak do maj\u0105tku, jaki postaci na takich poziomach na pewno zgromadzi\u0142y w czasie wcze\u015bniejszych przyg\u00f3d. To raczej ceny z Warhammera a nie D&amp;D.<\/p>\n<p>Mimo \u017ce teoretycznie akcja przygody rozgrywa si\u0119 w Waterdeep z Zapomnianych Krain, to w praktyce nie ma to \u017cadnego znaczenia dla scenariusza. Wed\u0142ug mnie mo\u017cna by\u0142o w og\u00f3le zrezygnowa\u0107 z tego odniesienia albo odwrotnie, mocno zaznaczy\u0107 specyfik\u0119 tego miejsca i wple\u015b\u0107 do scenariusza charakterystyczne punkty tego miasta.<\/p>\n<p>\u201eW\u0105tki osobiste\u201d wskazane w tek\u015bcie s\u0105 o tyle s\u0142abe, \u017ce nie daj\u0105 za bardzo pola do interaktywno\u015bci. Co najwy\u017cej gracz ulega impulsowi lub nie. To w sumie takie dodatkowe sugestie do ogrywania postaci przez graczy. Komu\u015b mog\u0105 si\u0119 spodoba\u0107, ale dla mnie to zbyt daleko id\u0105ca ingerencja w sfer\u0119, kt\u00f3ra powinna pozosta\u0107 dla gracza. Mistrz Gry nie powinien m\u00f3wi\u0107, w jaki spos\u00f3b gracz ma odgrywa\u0107 swoj\u0105 posta\u0107.<\/p>\n<p>Spisek w\u0142a\u015bcicielki statku jest dziwaczny (no, w sumie jak ca\u0142a przygoda) i niepotrzebnie karz\u0105cy graczy (za nic).<\/p>\n<p>Bardzo \u0142adna mapka dzielnicy i obrazki witryn poszczeg\u00f3lnych miejsc. Fajne te\u017c gad\u017cety z papierowymi kotkami (ale zak\u0142adam, \u017ce autor nie ka\u017ce graczom zrobi\u0107 a\u017c 42 sztuk tych kotk\u00f3w, cho\u0107 tyle potrzebuj\u0105 ich postaci).<\/p>\n<p>Scenariusz tonie w oparach absurdu. Zak\u0142adam, \u017ce takie by\u0142o za\u0142o\u017cenie autora. Ja niezbyt lubi\u0119 takie klimaty. W rpg fajne jest dla mnie podejmowanie decyzji i ogl\u0105danie ich konsekwencji, a tutaj mamy w sumie oderwane od siebie sceny, z kt\u00f3rych niewiele wynika. (S\u0105 momenty, gdy autor sobie o tym przypomina \u2013 np. pozostawienie gnilca m\u015bci si\u0119 w p\u00f3\u017aniejszej scenie, ale i tak nie ma to znaczenia dla bohater\u00f3w.)<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Ciekawy pomys\u0142 na dodatkow\u0105 gamifikacje systemu, kt\u00f3ry i tak jest bardzo gamistyczny (dnd5). Dodatkowo podchodzimy do sesji na totalnym luzie, w klimacie teleturnieju. Mo\u017ce zadzia\u0142a\u0107, je\u017celi dok\u0142adnie um\u00f3wimy si\u0119 z graczami, \u017ce gramy sesje parodi\u0119. Pomys\u0142 z przebieraniem graczy za s\u0119dzi\u00f3w nakazuje nam to raczej gra\u0107 jako przerywnik w kampanii ni\u017c jednostrza\u0142.<\/p>\n<p>Fajny jest punkt startowy w fikcji, w kt\u00f3rym BG wcielaj\u0105 si\u0119 w uznanych bohater\u00f3w ciesz\u0105cych si\u0119 pewn\u0105 s\u0142aw\u0105. I to w\u0142a\u015bnie ta s\u0142awa prowokuje problemy. Niestety chwile p\u00f3\u017aniej wszystko si\u0119 sypie, bo zrzucamy na graczy superpot\u0119\u017cnego zleceniodawc\u0119. Kt\u00f3ry na dodatek mo\u017ce ich oszuka\u0107 \u2014 koncepcja nie do ko\u0144ca spe\u0142nianych \u017cycze\u0144. To bardzo niefajny motyw, jak obiecujemy graczom z\u0142ote g\u00f3ry, to musz\u0105 mie\u0107 na nie przynajmniej szanse.<\/p>\n<p>Przyznaje bez bicia, \u017ce zupe\u0142nie nie rozumiem, co mia\u0142yby dawa\u0107 i jak mia\u0142yby dzia\u0142a\u0107 w\u0105tki osobiste, jako\u015b kojarzy mi si\u0119 tylko ze Swobodna Rybicja Pinty i tyle.<\/p>\n<p>Przygoda s\u0142abo korzysta z mechaniki dedeczk\u00f3w, wi\u0119kszo\u015b\u0107 ci\u0119\u017caru przeniesiono z walki na \u201etesty na podejrzliwo\u015b\u0107\u201d. Szkoda to wi\u0119kszo\u015b\u0107 wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w na kartach postaci pozostanie niewykorzystana.<\/p>\n<p>Scenariusz to ci\u0105g spotka\u0144 na mie\u015bcie. Cz\u0119\u015b\u0107 jest ciekawa, cz\u0119\u015b\u0107 emocjonuj\u0105ca, wszystkie bardzo mocno zakr\u0119cone i absurdalne. Niekt\u00f3re z nich fajnie si\u0119 splataj\u0105 i wracaj\u0105, \u017ceby ugry\u017a\u0107 graczy.<\/p>\n<p>Brakuje mi tu bardzo decyzyjno\u015bci graczy. Nie maj\u0105 oni okazji w zasadzie do podj\u0119cia \u017cadnych znacz\u0105cych wybor\u00f3w. Co wi\u0119cej, nie maj\u0105 te\u017c okazji dowiedzie\u0107 si\u0119, o co chodzi w planie marida ani np. spisku w\u0142a\u015bcicielki statku. W tej wersji od fina\u0142u daleko. Natomiast za rok ch\u0119tnie zobacz\u0119 przygod\u0119, gdzie lekko\u015b\u0107 i humor b\u0119d\u0105 znacz\u0105cym dodatkiem, a nie daniem g\u0142\u00f3wnym.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Jasne i ciekawe wyzwania<\/strong>. BG maj\u0105 wype\u0142ni\u0107 seri\u0119 drobnych misji, kt\u00f3re sprawdzaj\u0105 ich od r\u00f3\u017cnych stron &#8211; troch\u0119 walki, ale wi\u0119cej negocjacji, \u017cart\u00f3w s\u0142ownych, a nawet wyzwa\u0144 manualnych. Wyzwania brzmi\u0105 na bezpo\u015brednie przeniesienie na sesj\u0119 struktury crpgowych \u201cquest\u00f3w\u201d, ale s\u0105 proste, ciekawe i r\u00f3\u017cnorodne. Podoba mi si\u0119 te\u017c po\u0142\u0105czenie z nimi odg\u00f3rnego wyzwania &#8211; pozostania w roli s\u0119dzi\u00f3w &#8211; ale ono ma jeden problem, o kt\u00f3rym ni\u017cej.<\/p>\n<p><strong>Is that another co\u015btam reference?<\/strong> Scenariusz doskonale wie, \u017ce jest lekki i \u017cartobliwy, i zaprasza graczy do gry, kt\u00f3ra w powa\u017cniejszej sesji mog\u0142aby by\u0107 bardzo wybijaj\u0105ca z rytmu, ale tu pasuje &#8211; maj\u0105 wskazywa\u0107 obecne w przygodzie nawi\u0105zania do innych dzie\u0142 popkultury, a czasami nie tylko. S\u0105dz\u0119, \u017ce b\u0119dzie to mi\u0142y element rozgrywania przygody.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Kim s\u0105 s\u0119dziowie?<\/strong> Scenariusz nigdzie nie daje MP ani tym bardziej graczom uporz\u0105dkowanych wiadomo\u015bci o s\u0119dziach i tym, jak ich odgrywa\u0107, wi\u0119c wszystkie zwi\u0105zane z nimi sytuacje musz\u0105 si\u0119 sko\u0144czy\u0107 dla graczy niezr\u0119cznie, a MP nie wie, w jakie szczeg\u00f3\u0142y ubra\u0107 pojawiaj\u0105ce si\u0119 zarzuty i komplikacje.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>O jeden \u017cart za daleko?<\/strong> Wydaje mi si\u0119, \u017ce bogini Cloacine to lekka przesada, reszta scenariusza radzi sobie z nieco mniej wulgarnym humorem.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>Lekka i sympatyczna sesja, kt\u00f3r\u0105 ch\u0119tnie bym poprowadzi\u0142 w ramach odpoczynku od erpegowych Wielkich Spraw graczom lubi\u0105cym lekki absurd i popkulturowe nawi\u0105zania.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Sporo w tym scenariuszu malutkich, fajnych motyw\u00f3w; krasnolud identyfikuj\u0105cy si\u0119 jako elf (ca\u0142kiem fajnie by\u0142oby rozegra\u0107 ten w\u0105tek na powa\u017cnie swoj\u0105 drog\u0105), protest obro\u0144c\u00f3w potwor\u00f3w itp.<\/p>\n<p>+ Fajnie, \u017ce udzia\u0142 w \u201ereality show\u201d mo\u017ce w przysz\u0142o\u015bci wywrze\u0107 wp\u0142yw na bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>+ W og\u00f3le widz\u0119 w tym scenariuszu du\u017co moment\u00f3w, w kt\u00f3rych gracze nastawieni na komedi\u0119 mog\u0105 si\u0119 dobrze bawi\u0107 (przyda\u0142aby si\u0119 kr\u00f3tka notka na pocz\u0105tku, \u017ce to komedia w\u0142a\u015bnie), cho\u0107\u2026<\/p>\n<p>* \u2026mam wra\u017cenie, \u017ce autor po\u0142o\u017cy\u0142 troch\u0119 za du\u017cy nacisk na \u015bmieszno\u015b\u0107, a za ma\u0142y na przemy\u015blenie motywacji, struktury i jakiej\u015b logiki (sic!) wydarze\u0144. Absurdy absurdami, ale komedia wbrew pozorom rz\u0105dzi si\u0119 podobnymi prawami, co inne gatunki.<\/p>\n<p>* Interesuj\u0105cy pomys\u0142 z zasad\u0105 opcjonaln\u0105 \u201erozbijania\u201d jajek, cho\u0107 trzeba podkre\u015bli\u0107 \u017ce jest to rozwi\u0105zanie dla dru\u017cyn, kt\u00f3rym nie przeszkadza zabawa na poziomie meta. Wy\u0142apywanie nawi\u0105za\u0144 mo\u017ce odwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 graczy od \u015bwiata gry.<\/p>\n<p>&#8211; Skoro to D&amp;D, zabrak\u0142o mi podpowiedzi na jakim poziomie powinna by\u0107 dru\u017cyna.<\/p>\n<p>&#8211; Pomys\u0142 z zak\u0142adem jest ciekawy, ale wydaje si\u0119 troch\u0119 ryzykowny. Co je\u015bli BG go po prostu nie przyjm\u0105? Scenariusz zak\u0142ada, \u017ce powodem jest znudzenie \u017cyciem, ale nie podpowiada, czy nale\u017cy stworzy\u0107 na jego potrzeby znudzonych bohater\u00f3w, czy zaczeka\u0107 a\u017c gotowi BG z jakiej\u015b prowadzonej przez MG kampanii sami si\u0119 znudz\u0105, czy co \ud83d\ude09<\/p>\n<p>&#8211; Bohaterowie maj\u0105 8 godzin na wykonanie zadania. Jak odmierzy\u0107 czas, \u017ceby by\u0142o sprawiedliwie? Przyda\u0142aby si\u0119 jaka\u015b wskaz\u00f3wka ze strony autora.<\/p>\n<p>&#8211; Lekkie problemy z nieliniowo\u015bci\u0105. Je\u015bli gracze nie zabili gnilca, zrobi to za nich oddzia\u0142 konnicy &#8211; skoro ju\u017c wprowadzamy do scenariusza moment wyboru (zabi\u0107 czy nie zabi\u0107 gnilca), dobrze by by\u0142o poci\u0105gn\u0105\u0107 w\u0105tek w taki spos\u00f3b, by decyzja graczy mia\u0142 znaczenie.<\/p>\n<p>&#8211; Opcjonalny fina\u0142 sprawia wra\u017cenie urwanego w trakcie. Zabrak\u0142o wskaz\u00f3wek, jak w\u0142a\u015bciwie go poprowadzi\u0107. Wszyscy BG pij\u0105 polewk\u0119 i obowi\u0105zkowo umieraj\u0105? Czy jest jaki\u015b spos\u00f3b by si\u0119 zorientowa\u0107, \u017ce nap\u00f3j jest zatruty?<\/p>\n<p>Potrzymaj mi kota to bardzo, bardzo lekki scenariusz komediowy nafaszerowany gagami\u2026 kt\u00f3rych chyba jednak jest troch\u0119 za du\u017co, przez co chwilami mia\u0142am wra\u017cenie \u017ce niekt\u00f3re wydarzenia dziej\u0105 si\u0119 tylko po to, \u017ceby gracze mogli odegra\u0107 rol\u0119 \u015bmiej\u0105cej si\u0119 widowni. Przesyt \u017cart\u00f3w paradoksalnie mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce gracze szybko przestan\u0105 by\u0107 rozbawieni.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Najbardziej w \u201ePotrzymaj mi kota\u201d podobaj\u0105 mi si\u0119 r\u00f3\u017cnorodne, nieszablonowe wyzwania dla bohater\u00f3w. To okazja, \u017ceby gracze zrobili co\u015b niecodziennego w D&amp;D (zakupy, sprawy w s\u0105dzie, niewzbudzanie podejrze\u0144 w przebraniu s\u0119dziego) i \u017ceby \u015bwietnie si\u0119 bawili odgrywaniem postaci. W obr\u0119bie zada\u0144 gracze maj\u0105 te\u017c istotne, ciekawe wybory (oszcz\u0119dzi\u0107 zbir\u00f3w czy ich zabi\u0107?).<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 przyjazno\u015b\u0107 \u015bwiata, rzadka w RPG \u2013 \u201ePotrzymaj mi kota\u201d to okazja, \u017ceby gracze poczuli, \u017ce ich bohaterowie s\u0105 doceniani (zanim w finale odkryj\u0105 spisek na swoje \u017cycie).<\/p>\n<p>\u201eWasze zadanie to naprawd\u0119 reality show\u201d \u2013 ten zwrot akcji wraca raz na jaki\u015b czas w przygodach (na pewno \u2013 w przygodach Quentinowych). Wydaje mi si\u0119, \u017ce trudno sprawi\u0107, \u017ceby zadzia\u0142a\u0142. Gracze niekoniecznie b\u0119d\u0105 usatysfakcjonowani odkryciem, \u017ce ich misja nie ma znaczenia, a ich poszczeg\u00f3lne zadania s\u0105 przypadkowe. Jakby i\u015b\u0107 w tym kierunku \u2013 mo\u017ce warto by da\u0107 graczom jak najwi\u0119cej okazji do kierowania uczuciami widowni, \u017ceby zwyci\u0119\u017cy\u0107? Co\u015b w rodzaju \u201eIgrzysk \u015bmierci\u201d.<\/p>\n<p>\u201ePotrzymaj kota\u201d jest bardzo starannie z\u0142o\u017cone i zilustrowane. Ilustracje dzia\u0142aj\u0105 jako rekwizyty \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce gracze doceni\u0105, jakie s\u0105 \u0142adne i jak przedstawiaj\u0105 \u015bwiat! Przyczepi\u0142bym si\u0119 tylko do u\u017cycia czcionek bez polskich znak\u00f3w na tekstowych handoutach.<\/p>\n<p>Wreszcie, z zastrze\u017ceniem, \u017ce poczucie humoru jest kwesti\u0105 bardzo subiektywn\u0105 \u2013 w \u201eKocie\u201d \u017carty cz\u0119sto mnie nie przekonuj\u0105. Samo nawi\u0105zanie do popkultury to, jak dla mnie, za ma\u0142o. Scena ataku z\u0142ej bogini z kotem ratuj\u0105cym bohater\u00f3w nie \u015bmieszy mnie na tyle, \u017ceby uzasadni\u0107 zast\u0105pienie potencjalnie fajnej walki nieinteraktywnym opisem (a gdyby tak walk\u0119 rozegra\u0107 na pe\u0142nej mechanice, ale da\u0107 graczom kontrolowanego przez nich sojusznika \u2013 kota?). Ale bywa te\u017c fajnie \u2013 tekst \u201eco za dziura, chyba zatopi\u0119 to miasteczko\u201d (Waterdeep, \u0142apiecie!) to dla mnie naprawd\u0119 dobry suchar, a w\u0105tek dziadka wychodkowego autentycznie mnie rozbawi\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ sprawnie napisane, dobrze si\u0119 czyta<\/p>\n<p>+ sesja na weso\u0142o, mo\u017ce stanowi\u0107 \u015bwietny przerywnik kampanii<\/p>\n<p>+ odwo\u0142ania do oficjalnych materia\u0142\u00f3w (g\u0142\u00f3wnie bestiariusza)<\/p>\n<p>&#8211; nie lubi\u0119 gdy graczy si\u0119 oszukuje w kwestii celu misji, cho\u0107 to oszustwo jest dobrze zrobione<\/p>\n<p>&#8211; cho\u0107 scenariusz nadaje si\u0119 jako przerywnik w regularnej kampanii, to troch\u0119 traci gdy b\u0119dzie rozgrywany jako jednostrza\u0142, a graczki i gracze nie b\u0119d\u0105 z\u017cyci ze swoimi BG i ich historiami<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>\u201ePotrzymaj mi Kota\u201d to scenariusz, przy kt\u00f3rym mia\u0142am chyba najwi\u0119cej czystego \u2018funu\u2019 z czytania. Fajny, stworzony z przymru\u017ceniem oka tekst, w kt\u00f3rym znajdziemy mn\u00f3stwo easter egg\u00f3w i odniesie\u0144 do popkultury \u2013 sk\u0105din\u0105d bardzo trafnych. Tak samo \u2013 podoba mi si\u0119 jajko szcz\u0119\u015bcia, to ciekawy pomys\u0142, oczywi\u015bcie nie bardzo innowacyjny, ale tutaj wpasowuje si\u0119 bardzo dobrze, propsy dla Autora\/ki.<\/p>\n<p>To, co dla mnie stanowi du\u017c\u0105 wad\u0119 to liniowo\u015b\u0107 scenariusza (Nemo od razu wpada w r\u0119ce BG), a ca\u0142y przebieg sprowadza si\u0119 w zasadzie do wykonywania task\u00f3w od A do Z. Fajnie, \u017ce BG mog\u0105 wcieli\u0107 si\u0119 w szanowanych, znanych i ciesz\u0105cych si\u0119 s\u0142aw\u0105 Bohater\u00f3w przez du\u017ce B., ale szybko okazuje si\u0119, \u017ce nad nimi jest wszechpot\u0119\u017cny zleceniodawca, kt\u00f3ry i tak ko\u0144cow\u0105 nagrod\u0119 okre\u015bli \u2018wedle siebie\u2019, a wp\u0142yw i decyzyjno\u015b\u0107 Graczy nie odgrywa tu \u017cadnej roli.<\/p>\n<p>Mam te\u017c w\u0105tpliwo\u015b\u0107 co do sugerowanej zamiany r\u00f3l \u2013 rozumiem zabieg, jest to ciekawy koncept \u2013 ale, je\u015bli gracz nastawi\u0142 si\u0119 na odgrywanie konkretnej postaci, kt\u00f3ra sobie stworzy\u0142 i wymy\u015bli\u0142 i w kt\u00f3rej czuje si\u0119 komfortowo, to ryzykownym jest zmuszenie go do grania kompletnie innym biegunem. Tak samo, sam motyw \u2018reality show\u2019 mo\u017ce deprecjonowa\u0107 realne dzia\u0142ania i decyzje Graczy, powoduj\u0105c, \u017ce nie b\u0119d\u0105 oni bardzo zaanga\u017cowani w rozgrywk\u0119, skoro i tak nie maj\u0105 wp\u0142ywu na \u2018losy \u015bwiata\u2019 \u2013 s\u0105 kierowani z g\u00f3ry ustalonymi zasadami, wewn\u0105trz kt\u00f3rych mog\u0105 si\u0119 porusza\u0107.<\/p>\n<p>Nie rozumiem te\u017c do ko\u0144ca roli s\u0119dzi\u00f3w \u2013 Autor\/ka nie t\u0142umaczy ich roli, ani nie daje konkretnych narz\u0119dzi, \u017ceby \u0142atwo m\u00f3c pos\u0142ugiwa\u0107 si\u0119 ich w\u0105tkiem w rozgrywce.<\/p>\n<p>Mam og\u00f3lne wra\u017cenie, \u017ce Autor\/ka bardziej skupi\u0142\/a si\u0119 na popkulturowym ontura\u017cu, odniesieniach i \u017cartach ni\u017c konkretnym, przemy\u015blanym przebiegu fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Niemniej, to ostra jazda bez trzymanki, sesja na luzie, kt\u00f3r\u0105 ch\u0119tnie bym zagra\u0142a. Jest tutaj mn\u00f3stwo fajnych smaczk\u00f3w, pomys\u0142\u00f3w i scen do odegrania.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Sesja na totalnym luzie (o czym trzeba uprzedzi\u0107 graczy), oferuje ciekawy pomys\u0142 zbierania punkt\u00f3w za skojarzenia i kilka dobrze opisanych miejsc wraz z ilustracjami (mam nadziej\u0119, \u017ce ich autorem jest autor przygody albo ilustrator wyrazi\u0142 zgod\u0119). Miejsca te mo\u017cna przenie\u015b\u0107 do innych przyg\u00f3d, wi\u0119c scenariusz spe\u0142nia jedno z zada\u0144 \u201egotowca\u201d \u2013 mo\u017ce by\u0107 inspiracj\u0105, a poszczeg\u00f3lne cz\u0119\u015bci dzia\u0142aj\u0105 w podobnym kontek\u015bcie. Otrzymujemy tu kilka sklep\u00f3w z charakterystycznymi BN-ami (s\u0105 opisy i cechy lub zachowania szczeg\u00f3lne), kt\u00f3rzy przydadz\u0105 si\u0119, gdy nie chcemy epatowa\u0107 \u201ejajami\u201d.<\/p>\n<p>Wady: Przygoda ma do\u015b\u0107 ograniczaj\u0105ce wprowadzenie, a zupe\u0142nie nie jest ono konieczne. W ko\u0144cu Nemo mo\u017ce bawi\u0107 si\u0119 ka\u017cdym, a w\u0105tek statku (i trucizny) to chyba przeniesienie z kampanii autora, tu zupe\u0142nie niepotrzebne. Co gorsza, sam pomys\u0142 zak\u0142adu i \u2018bawienia si\u0119\u2019 dru\u017cyn\u0105 zwykle prowadzi do frustracji \u2013 MP rzuca \u017carty i nawi\u0105zania, a dru\u017cyna albo si\u0119 \u015bmieje i bawi konwencj\u0105, albo cierpi, bo musi odgrywa\u0107 kogo\u015b, kogo nie chce. W dodatku w przygodzie postacie walcz\u0105ce lub z ma\u0142\u0105 Charyzm\u0105 za du\u017co nie podzia\u0142aj\u0105, bo si\u0119 od razu ujawni\u0105. Zn\u00f3w, tak jak w \u201eSamotnym Dworze\u201d dru\u017cyna nie ma szans uchyli\u0107 kurtyny i utrze\u0107 nosa maridowi.<\/p>\n<p>Werdykt: Ta przygoda nie wykorzystuje w pe\u0142ni mechaniki D&amp;D i mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 frustruj\u0105c\u0105 zabaw\u0105 w kotka i myszk\u0119, CHYBA \u017bE wszyscy gracze zostan\u0105 uprzedzeni, \u017ce \u201egramy w \u017cart\u201d. Zabrak\u0142o mi te\u017c tego kota do trzymania: Marid daje swojego kota graczom i ci musz\u0105 go przekazywa\u0107 sobie w czasie przygody, a zwrot \u201epotrzymaj mi kota\u201d staje si\u0119 memem dru\u017cyny.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Autor chyba ma t\u0119 sam\u0105 wad\u0119 co ja, uwa\u017ca, \u017ce jest zabawny. Ten scenariusz do DnD ma troch\u0119 zaleta, gdy\u017c tutejsi bohaterowie nie s\u0105 jak w Starym \u015awiecie, na dole drabiny spo\u0142ecznej, ale maj\u0105 pewien presti\u017c. Dodatkowo napisane zosta\u0142o to na ludzie i z licznymi odwo\u0142aniami popkulturowymi.<\/p>\n<p>Tylko \u017ce to dalej przygoda do RPG, a wi\u0119c powinna \u015bmieszy\u0107, przy okazji daj\u0105c konsekwentn\u0105 fabu\u0142\u0119 i umiej\u0119tnie operowa\u0107 \u017cartami oraz nastrojem. Tego tu niestety nie ma, bo najpierw jest \u015bmiesznie, a potem nagle gro\u017anie i okazuje si\u0119, \u017ce ca\u0142a zabawa prowadzi do zamachu na bohater\u00f3w. To da\u0142oby si\u0119 lepiej przeprowadzi\u0107 i przemy\u015ble\u0107. Pora\u017cka nie zawsze powinna oznacza\u0107 \u015bmier\u0107. S\u0105 inne sposoby, szczeg\u00f3lnie w konwencji komedii i pastiszu.<\/p>\n<p>\u201ePotrzymaj mi kota\u201d jest \u0142adnym scenariuszem edycyjnie, ale w kwestii fabu\u0142y ma wady konstrukcyjne i jest niekonsekwentny. Troch\u0119 te\u017c \u017cart\u00f3w jest moim zdaniem na si\u0142\u0119, ale to akurat uwaga polemiczna, bo mo\u017ce \u015bmiesz\u0105 mnie inne rzeczy. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, mam wra\u017cenie, \u017ce ten tekst si\u0119 lepiej czyta, ni\u017c prowadzi, a ju\u017c na pewno si\u0119 gorzej gra. Quentina z tego nie b\u0119dzie i to nie jest \u017cart.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Potrzymaj mi kota\u2026 \u2013 Anna Pe\u0142ka\u2013Ma\u015blej Edycja: 2020 System: D&amp;D 5e Setting: Forgotten Realms Liczba graczy: 4 (poziom 5+) Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Spotkanie dru\u017cyny z legendarnym geniuszem owocuje zawarciem zak\u0142adu. Na szali obietnica spe\u0142nienia \u017cycze\u0144 bohater\u00f3w lub ich do\u017cywotnia s\u0142u\u017cba na dworze marida. Zak\u0142ad, na pierwszy rzut oka banalny,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4798\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,48,19],"tags":[],"class_list":["post-4798","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4798","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4798"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4798\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5170,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4798\/revisions\/5170"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4798"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4798"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4798"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}