{"id":4802,"date":"2020-10-01T08:57:00","date_gmt":"2020-10-01T06:57:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4802"},"modified":"2020-11-29T16:55:44","modified_gmt":"2020-11-29T14:55:44","slug":"wyprawa-wicehrabiego-gerharda-grossekirche-von-katzewega-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4802","title":{"rendered":"Wyprawa wicehrabiego Gerharda Grossekirche von Katzewega"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Wyprawa-Wicehrabiego-Gerharda-Grossekirche-von-Katzewega.odt\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Wyprawa-Wicehrabiego-Gerharda-Grossekirche-von-Katzewega.odt\">Wyprawa wicehrabiego Gerharda Grossekirche von Katzewega \u2013 Arkadiusz Kubiak<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer 2ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Ksi\u0119stwa Graniczne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak, opcjonalnie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>2-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Poni\u017cszy scenariusz jest scenariuszem do drugiej edycji Warhammera, skierowanym do postaci ko\u0144cz\u0105cych drugie, lub zaczynaj\u0105cych trzecie profesje, je\u015bli dwie z nich s\u0105 podstawowe (przyk\u0142adowe postacie w ko\u0144cowej cz\u0119\u015bci scenariusza). Fabu\u0142a jest osadzona w p\u00f3\u017anym lecie 2523 roku (zaczyna si\u0119 6 Po Tajemnicy) \u201cWypraw\u0119 Wicehrabiego&#8230;\u201d mo\u017cna przeprowadzi\u0107 jako one-shot, albo jedn\u0105 z sesji kampanii, dla dru\u017cyny skupionej w s\u0142u\u017cbie Zakonowi Kruka z Siegriedhof. Nale\u017cy za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce BG s\u0142u\u017c\u0105 ju\u017c w Zakonie pewien czas, zwa\u017cywszy na poziom zaawansowania postaci, a tak\u017ce wag\u0119 i specyfik\u0119 misji z jak\u0105 zostaj\u0105 wys\u0142ani.<\/p>\n\n\n\n<p>BG zostan\u0105 wys\u0142ani przez Mistrza Zakonu Kruka, Joera Mormonda do Leichebergu, miasta pod w\u0142adaniem Hrabiego Petra von Stolpe, w sprawie zbadania sprawy \u015bmierci stacjonuj\u0105cego tam \u0142owcy wampir\u00f3w Sigismunda Meyera i tymczasowego zast\u0105pienia go, do czasu a\u017c Zakon nie znajdzie kogo\u015b na zast\u0105pienie go na dworze Hrabiego von Stolpe.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Przygoda do warhammera z polowaniem na spiskuj\u0105ce wampiry. Co\u015b do\u015b\u0107 ikonicznego dla systemu w na pierwszy rzut oka przyst\u0119pnej formi\u0119.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wykorzystanie oficjalnych dodatk\u00f3w<\/li>\n<li>Streszczenie<\/li>\n<li>Klimat zgodny z wybran\u0105 gr\u0105<\/li>\n<li>Ciekawa sceneria<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Plan wampir\u00f3w niekoniecznie ma sens<\/li>\n<li>Warto by skr\u00f3ci\u0107 wst\u0119p i opisy<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sugestie zachowania nie fair play wobec graczy. Toksyczne, niepotrzebne<\/li>\n<li>Cz\u0119\u015b\u0107 tego typu dzia\u0142a\u0144 wykoleja przygod\u0119 (np. odkrycie po\u017caru wymaga zdanego testu spostrzegawczo\u015bci)<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Mocne osadzenie fabu\u0142y w konkretnych miejscach opisanych w podr\u0119cznikach settingowych, to jedna z wi\u0119kszych zalet tego scenariusza. Jednak u\u017cycie przyk\u0142adowego NPCa z \u201eDziedzictwa Sigmara\u201d to pomys\u0142 niezbyt si\u0119 tu broni\u0105cy. Wyst\u0119puje w tytule przygody, ale w praktyce s\u0142u\u017cy chyba g\u0142\u00f3wnie do irytowania graczy.<\/p>\n<p>Autor ma pod tym wzgl\u0119dem niezbyt fajne podej\u015bcie. M\u00f3g\u0142by sobie darowa\u0107 niby zabawne wstawki typu \u201eka\u017cdy lubi czasem postresowa\u0107 Graczy\u201d czy wr\u0119cz toksyczne \u201epobaw si\u0119 troch\u0119, jak masz kobiet\u0119 w dru\u017cynie\u201d. Mistrzowanie w takim stylu zniech\u0119ca wiele os\u00f3b do grania w rpg. Wszyscy przy stole jeste\u015bmy lud\u017ami i nikt nie powinien si\u0119 bawi\u0107 kosztem drugiej osoby.<\/p>\n<p>Rzucanie w graczy pogniecion\u0105 kartk\u0105 papieru to chwyt na poziomie podstaw\u00f3wki.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a jest do\u015b\u0107 pogmatwana. Je\u015bli dobrze rozumiem, gracze maj\u0105 prowadzi\u0107 \u015bledztwo w oparciu o do\u015b\u0107 nik\u0142e wskaz\u00f3wki. A jak im si\u0119 nie uda wytropi\u0107 wampir\u00f3w, to one znajd\u0105 ich i zaatakuj\u0105 na zamku.<\/p>\n<p>Chwali si\u0119 u\u017cywanie mechaniki, cho\u0107 mam wra\u017cenie, \u017ce poziom trudno\u015bci test\u00f3w jest nieco za wysoki. Podobnie walka fina\u0142owa z dwoma wampirami mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 \u015bmiertelna. Chwyt ze skre\u015blonymi zdaniami w pomocy dla graczy te\u017c jest raczej nie do odgadni\u0119cia. Autor chyba zbytnio lubi pastwi\u0107 si\u0119 nad graczami.<\/p>\n<p>Uk\u0142ad tekstu z podanymi najpierw najwa\u017cniejszymi wydarzeniami, potem lokacjami do odwiedzenia i wreszcie list\u0105 NPC\u00f3w jest ca\u0142kiem dobry. Tak\u017ce pozosta\u0142e cz\u0119\u015bci pracy s\u0105 na swoim miejscu.<\/p>\n<p>Przyk\u0142adowe postaci s\u0105 o tyle przydatne, \u017ce s\u0105 odpowiednio rozwini\u0119te i pasuj\u0105 do wsp\u00f3\u0142pracownik\u00f3w Zakonu Kruka, ale mo\u017cna by w samej przygodzie uwzgl\u0119dni\u0107 jakie\u015b w\u0105tki indywidualne zwi\u0105zane z tymi postaciami.<\/p>\n<p>Sporo w tym scenariuszu warto by poprawi\u0107, ale nadsy\u0142ano na Quentina gorsze prace. Komentarze autora dotycz\u0105ce prowadzenia obni\u017caj\u0105 przyjemno\u015b\u0107 czytania. Swoboda prowadzenia \u015bledztwa w mie\u015bcie (o ile zignorujemy wicehrabiego lub sp\u0142onie on w po\u017carze) to mo\u017ce by\u0107 najlepszy moment przygody.<\/p>\n<p>Zaraza, tegoroczny motyw wielu scenariuszy \u2013 wyst\u0119puje w tle.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>W\u0105pierze chc\u0105 przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad miastem, a nasi bohaterowie prowadz\u0105 \u015bledztwo, \u017ceby pokrzy\u017cowa\u0107 im plany. Pomys\u0142 tyle\u017c klasyczny co dobry. Teoretycznie daje du\u017co mo\u017cliwo\u015bci wykazania si\u0119 graczom. Krajobrazy i nastr\u00f3j jak z powie\u015bci gotyckiej te\u017c zawsze na propsie. Zw\u0142aszcza \u017ce tekst sensownie wykorzystuje te motywy.<\/p>\n<p>Problem w tym, \u017ce jest to wyprawa wicehrabiego, a nie bohater\u00f3w graczy. Jest to bowiem typowy BN mistrza gry, co to pouczy graczy o etykiecie, wskoczy w ogie\u0144 i og\u00f3lnie b\u0119dzie ol\u015bniewa\u0142 wspania\u0142o\u015bci\u0105 i krad\u0142 ca\u0142y spotlight. Na szcz\u0119\u015bcie im dalej w las tym jego rola mniejsza. Niemniej jednak nie powinno go tu w og\u00f3le by\u0107 albo powinien zosta\u0107 jako\u015b powi\u0105zany z wydarzeniami fabu\u0142y. Sytuacj\u0119 ratuje opcja u\u017cycia hrabiego jako postaci dla jednego z graczy.<\/p>\n<p>W cz\u0119\u015bci miejskiej gracze niby maj\u0105 zupe\u0142n\u0105 swobod\u0119 prowadzenia \u015bledztwa. Pewne wydarzenia b\u0119d\u0105 nast\u0119powa\u0107 niezale\u017cnie od ich dzia\u0142a\u0144, posuwaj\u0105c plan z\u0142oli a\u017c do fina\u0142u. Taki front z AW. Za\u0142o\u017cenie jest \u015bwietne \u2013 z realizacj\u0105 troszk\u0119 gorzej. Scenariusz proponuje nam co\u015b, co mo\u017cna nazwa\u0107 torodrogowaniem perswazyjnym. Gracze nie pofatygowali si\u0119 przes\u0142ucha\u0107 pogorzelc\u00f3w? Nic nie szkodzi, szpital wy\u015ble im wiadomo\u015b\u0107, \u017ce ci chc\u0105 z nimi porozmawia\u0107, tajemniczy nieznajomy wci\u015bnie im do gard\u0142a karteczk\u0119: \u201eZbadajcie X\u201d itd. itp..<\/p>\n<p>Drugim problem jest to, \u017ce plan g\u0142\u00f3wnych z\u0142ych jest cokolwiek dziurawy i je\u017celi gracze b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali doszukiwa\u0107 si\u0119 w nim logiki \u2014 wyjd\u0105 sfrustrowani i rozczarowani. Dlaczego wampiry siedz\u0105 par\u0119 lat pod miastem, warz\u0105c lubczyk? Czemu przeszkod\u0105 do zdobycia w\u0142adzy jest karczma, kt\u00f3ra postanawiaj\u0105 spali\u0107? Rozumiem, \u017ce niszcz\u0105 \u015bwi\u0105tynie Morra, bo chc\u0105 wyeliminowa\u0107 jego kap\u0142ana. A co z pozosta\u0142ymi duchownymi w mie\u015bcie? Na koniec za\u015b pozwalaj\u0105 hrabiemu wezwa\u0107 pomoc, \u017ceby umo\u017cliwi\u0107 fina\u0142owe starcie.<\/p>\n<p>Fajne w tym scenariuszu jest sensowne u\u017cywanie mechaniki. Dostajemy informacj\u0119 co i kiedy testowa\u0107. Wszyscy BN-i bardzo dok\u0142adnie rozpisani ka\u017cdy z d\u0142uga (cho\u0107 mo\u017ce zb\u0119dn\u0105) histori\u0105. Proponowane postacie dla graczy maj\u0105 sens. Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 test\u00f3w jest nieproporcjonalnie trudna. Np. komplet informacji na 4-5 dodatkowych sukcesach<\/p>\n<p>Tekst jest zorganizowany s\u0142abo. Informacje niezb\u0119dne do poprowadzenia s\u0105 porozrzucane pomi\u0119dzy opisem wydarze\u0144, handoutami a opisem Npc, czy lokacji. Fabularyzowane wstawki te\u017c mo\u017cna sobie darowa\u0107, a kr\u00f3tkie bullety z tym, czego mo\u017cna si\u0119 dowiedzie\u0107 od danego NPC, sprawdzaj\u0105 si\u0119 lepiej ni\u017c cytowanie ca\u0142ych ich hipotetycznych wypowiedzi.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym za rok przeczyta\u0107 kolejny test tego autora z r\u00f3wnie dobrym klimatem i podobnie otwartymi za\u0142o\u017ceniami, ale lepiej zorganizowany i bez ulubionego NPC-a.<\/p>\n<p>PS. Autorze, powstrzymaj si\u0119 prosz\u0119, od crind\u017cowych sugestii dla mg, jak zachowywa\u0107 si\u0119 graj\u0105c z kobietami przy stole.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Otwarty problem<\/strong>. Og\u00f3lna struktura scenariusza podoba mi si\u0119 i mo\u017ce da\u0107 graczom du\u017co okazji do wykazania si\u0119. S\u0105 G\u0142\u00f3wni \u0179li, co noc eskaluj\u0105 oni kryzys, a BG mog\u0105 wyci\u0105ga\u0107 informacje i z tych scen eskalacji, i ze \u015bledztwa mi\u0119dzy nimi. Podoba mi si\u0119 te\u017c to, \u017ce s\u0105 osobami oficjalnie przydzielonymi do tej sprawy, to daje im dodatkowe mo\u017cliwo\u015bci i otwiera wiele drzwi &#8211; lubi\u0119, gdy BG du\u017co mog\u0105, o ile nie oznacza to, \u017ce mog\u0105 rozwi\u0105za\u0107 spraw\u0119 w 5 minut (tu nie mog\u0105). Brakuje mi tylko wi\u0119cej porad, jak MG ma si\u0119 porusza\u0107 po \u015bledztwie mi\u0119dzy kolejnymi kryzysami.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Co oni knuj\u0105? <\/strong>Problem jest spot\u0119gowany przez to, \u017ce MG czytaj\u0105c scenariusz dopiero pod koniec dowiaduje si\u0119, jakie\u017c to wampiry stoj\u0105 za wszystkim, co chc\u0105 osi\u0105gn\u0105\u0107 i jak dzia\u0142aj\u0105. Przez to <em>Wypraw\u0119 <\/em>albo trzeba czyta\u0107 nie po kolei, albo cierpliwie uk\u0142ada\u0107 sobie w g\u0142owie w\u0105tki nie do ko\u0144ca wiedz\u0105c, czemu s\u0142u\u017c\u0105, co wydatnie utrudnia przygotowania do prowadzenia jej.<\/p>\n<p><strong>Bohater tytu\u0142owy<\/strong>. Na szcz\u0119\u015bcie <em>Wyprawa <\/em>nie opowiada ca\u0142y czas tylko o panu wicehrabim, ale i tak jest go za du\u017co i mo\u017ce w r\u00f3\u017cnych chwilach kra\u015b\u0107 graczom czas antenowy. Do\u0142\u0105czam si\u0119 do g\u0142os\u00f3w, \u017ce niekt\u00f3re \u017carty zwi\u0105zane z jego osob\u0105 nie s\u0105 wcale \u015bmieszne &#8211; zw\u0142aszcza zdenerwowa\u0142a mnie sugestia \u201epobaw si\u0119 troch\u0119, jak masz kobiet\u0119 w dru\u017cynie\u201d, kt\u00f3ra jest zwyczajnie chamska i mo\u017ce sk\u0142oni\u0107 niedo\u015bwiadczonego MG do zrobienia graczom bardzo przykrej sceny. Wicehrabia jest tym bardziej problematyczny, \u017ce to posta\u0107 pomy\u015blana jako komiczna, ale ca\u0142a historia jest raczej powa\u017cna.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>Wyprawa <\/em>by\u0142aby lepszym scenariuszem bez tytu\u0142owego wicehrabiego. Gdyby uczyni\u0107 BG jej g\u0142\u00f3wnymi bohaterami nie musz\u0105cymi nia\u0144czy\u0107 irytuj\u0105cego BNa i lepiej wyja\u015bni\u0107 plan wampir\u00f3w, by\u0142oby z niej anga\u017cuj\u0105ce nieliniowe \u015bledztwo. Gdyby jeszcze da\u0107 wi\u0119cej rad, jak to \u015bledztwo prowadzi\u0107, scenariusz by\u0142by w dodatku bardzo przyjazny dla pocz\u0105tkuj\u0105cych MG. W obecnym kszta\u0142cie prezentuje ciekaw\u0105 sytuacj\u0119, ale niepotrzebnie obarcza graczy wicehrabi\u0105 i nie wyja\u015bnia do\u015b\u0107 dobrze ani intrygi, ani tego, jak j\u0105 prowadzi\u0107.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Tradycyjny plusik za jasne wyt\u0142umaczenie o co chodzi w scenariuszu.<\/p>\n<p>+ Sugestia, by gracz wcieli\u0142 si\u0119 w najciekawsz\u0105 posta\u0107 przygody bardzo na plus. By\u0142oby super, gdyby wszyscy pozostali mogli odegra\u0107 role r\u00f3wnie mocno zakorzenione w fabule scenariusza.<\/p>\n<p>+ Przydatna \u015bci\u0105gawka dla MG w formie za\u0142\u0105cznik\u00f3w.<\/p>\n<p>&#8211; Forma tekstu w postaci opowiadania-zapisu sesji nie jest dobrym sposobem na spisanie scenariusza. Pisz\u0105c co robi\u0105 BG, autor sugeruje \u017ce gracze nie b\u0119d\u0105 mieli mo\u017cliwo\u015bci podj\u0119cia innych decyzji ni\u017c te, o kt\u00f3rych wspomnia\u0142 narrator. MG z kolei ma trudno\u015b\u0107 z przygotowaniem si\u0119 do alternatywnych wersji scen. Dla przyk\u0142adu, jest w scenariuszu takie zdanie: \u201e<strong>Je\u015bli BG b\u0119d\u0105 si\u0119 zachowywa\u0107 w porz\u0105dku, stra\u017cnik przepu\u015bci ich.<\/strong>\u201d A co je\u015bli nie b\u0119d\u0105? Koniec przygody?<\/p>\n<p>&#8211; Scenariusz cierpi troch\u0119 na syndrom ulubionego NPCa mistrza gry, a tym wypadku autora. M\u00f3wi graczom co maj\u0105 robi\u0107, inne postacie reaguj\u0105 na niego w charakterystyczny spos\u00f3b\u2026 Czemu to hrabia ma by\u0107 postaci\u0105 postawion\u0105 w centrum uwagi i og\u00f3lnie przygody, skoro t\u0119 rol\u0119 mogliby pe\u0142ni\u0107 gracze? \ud83d\ude09 Na pewno bawiliby si\u0119 wtedy lepiej.<\/p>\n<p>&#8211; Zdanie \u201e<strong>MG: pobaw si\u0119 troch\u0119, jak masz kobiet\u0119 w dru\u017cynie<\/strong>\u201d jest niestety strasznie krind\u017cowe i budzi nieciekawe skojarzenia. Co to znaczy \u201epobaw si\u0119\u201d? Hrabia ma pr\u00f3bowa\u0107 poderwa\u0107 kobiec\u0105 BG? Narzuca\u0107 si\u0119 jej? Po co?<\/p>\n<p>&#8211; Momenty, w kt\u00f3rych gracze podejmuj\u0105 jakie\u015b wybory s\u0105 tylko dekoracj\u0105 &#8211; nie ma znaczenia, czy pochowaj\u0105 trupy z klatki, czy nie. Podobnie rzecz si\u0119 ma z walkami &#8211; wygl\u0105daj\u0105 po prostu jak zape\u0142niacze czasu.<\/p>\n<p>&#8211; Wskaz\u00f3wki detektywistyczne podane s\u0105 w scenariuszu tak, jakby tekst by\u0142 przeznaczony dla graczy. MG musi wiedzie\u0107 co dok\u0142adnie oznacza informacja \u201ewidzisz, \u017ce na butelce wymalowano symbol czerwonego ptaka\u201d. Co oznacza ten ptak? Czyj to symbol? Czemu informacja o tym, \u017ce wino ma s\u0142odkawy zapach jest wa\u017cna? MG musi wiedzie\u0107 kto i dlaczego zostawi\u0142 po sobie wszystkie \u015blady, inaczej nie b\u0119dzie w stanie prawid\u0142owo podrzuca\u0107 graczom podpowiedzi.<\/p>\n<p>&#8211; Wampiry chowaj\u0105ce c\u00f3rki hrabiego w sk\u0142adziku na miot\u0142y wywo\u0142uj\u0105 niezamierzony &#8211; jak s\u0105dz\u0119 &#8211; efekt komiczny \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Wyprawa to niestety bardziej opowiadanie, ni\u017c scenariusz. Tekst opisuje kolejne kroki graczy tak jakby ka\u017cda dru\u017cyna podj\u0119\u0142a dok\u0142adnie te same dzia\u0142ania, to znaczy bezwolnie wykonywa\u0142a polecenia NPC\u00f3w i dawa\u0142a si\u0119 ci\u0105gn\u0105\u0107 do celu jak na smyczy. Rada dla autora: przejrzyj fina\u0142owe scenariusze z ostatnich lat i sprawd\u017a, jak ich tw\u00f3rcy poradzili sobie z opisem nieliniowo\u015bci wydarze\u0144.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Co mi si\u0119 podoba:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gracze prowadz\u0105 \u015bledztwo, ale je\u015bli nie znajduj\u0105 trop\u00f3w czy guzdrz\u0105 si\u0119, tropy same przychodz\u0105 do nich pod postaci\u0105 agresywnych z\u0142oczy\u0144c\u00f3w. To jest fantastyczna struktura przygody i polecam j\u0105 gor\u0105co!<\/li>\n<li>Tak samo \u2013 rozpisanie przygody-\u015bledztwa jako listy lokacji i jako osobno rozpisanych plan\u00f3w dzia\u0142ania z\u0142oczy\u0144c\u00f3w powinno \u015bwietnie sprawdzi\u0107 si\u0119 przy stole. To struktura por\u0119czna dla MG, pozwalaj\u0105ca na du\u017c\u0105 wolno\u015b\u0107 graczy i odporna na wykolejenie scenariusza.<\/li>\n<li>Po\u017car jest dobr\u0105 scen\u0105, otwart\u0105, wymagaj\u0105c\u0105 pomy\u015blunku i zdecydowanego dzia\u0142ania od graczy.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Jak radzi\u0142bym poprawi\u0107 \/ ulepszy\u0107 tekst:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Opisy wydaj\u0105 mi si\u0119 zbytnio szczeg\u00f3\u0142owe. Prowadz\u0105cy dowoln\u0105 przygod\u0119 MG b\u0119dzie sprawdza\u0142 w czasie gry, na szybko, jak kto\u015b wygl\u0105da i si\u0119 zachowuje \u2013 wystarczy okre\u015bli\u0107 pojedyncze, zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107 detale, a szczeg\u00f3\u0142y spotka\u0144 i dialog\u00f3w pozostawi\u0107 improwizacji prowadz\u0105cego. Je\u015bli mistrz zakonu przeklina i ukrywa twarz w d\u0142oniach \u2013 to jest barwny opis, kt\u00f3ry warto umie\u015bci\u0107 w przygodzie; ale je\u015bli karczma pachnie alkoholem \u2013 to MG wymy\u015bli na poczekaniu.<\/li>\n<li>Odradzam nadu\u017cywanie fragment\u00f3w do przeczytania przez MG (ci\u0119\u017cko w nich znale\u017a\u0107 informacje, a gracze zwykle wol\u0105 \u017cywy, spontaniczny opis od tekstu czytanego z kartki). Do tego takie czytane fragmenty w \u201eWyprawie\u201d cz\u0119sto decyduj\u0105 za graczy, co robi\u0105 ich postacie, co jest ma\u0142o zabawne.<\/li>\n<li>\u201eId\u0119 poszuka\u0107 towarzystwa na noc, do zobaczenia rano. (Do MG: pobaw si\u0119 troch\u0119, jak masz kobiet\u0119 w dru\u017cynie)\u201d \u2013 BN-nacha\u0142a narzucaj\u0105cy si\u0119 bohaterce (lub bohaterowi) gracza to niekoniecznie z\u0142y motyw w RPG, ale: 1) zwrot \u201epobaw si\u0119 troch\u0119\u201d sugeruje, \u017ce MG jest bucem, co zrazi wielu czytelnik\u00f3w (podobnie z p\u00f3\u017aniejszym zwrotem \u201eAle ka\u017cdy lubi czasem postresowa\u0107 Graczy.\u201d); 2) Wicehrabia jest tutaj kreowany na posta\u0107, kt\u00f3r\u0105 gracze znienawidz\u0105 (co nie wydaje mi si\u0119 intencj\u0105 \u201eWyprawy\u201d).<\/li>\n<li>Nie wiem, jak poprowadzi\u0107 sceny nocleg\u00f3w po drodze \u2013 gracze maj\u0105 tam niewiele do roboty poza powiedzeniem \u201eidziemy spa\u0107\u201d.<\/li>\n<li>Podczas wyprawy szkielet atakuje tylko, je\u015bli gracze wystawili warty \u2013 a czemu nie mo\u017ce ich zaatakowa\u0107 r\u00f3wnie\u017c, kiedy nie wystawi\u0105 wart? Niech maj\u0105 jak\u0105\u015b nagrod\u0119 z tego, \u017ce s\u0105 ostro\u017cni.<\/li>\n<li>To, \u017ce Wicehrabia uczy bohater\u00f3w etykiety i dok\u0142adnie m\u00f3wi im, co maj\u0105 robi\u0107, to kolejny moment, kiedy (w zamierzeniu przyjazny?) BN ma wszelkie szanse wzbudzi\u0107 niech\u0119\u0107 graczy (zwykle, graj\u0105c w RPG, nie lubimy BN-\u00f3w, kt\u00f3rzy wiedz\u0105 od nas lepiej i robi\u0105 rzeczy za nas, zabieraj\u0105c nam zabaw\u0119). Mo\u017ce zamiast tego niech reputacja Wicehrabiego sprawi, \u017ce bohaterowie, biedni mnisi, zostan\u0105 naprawd\u0119 dobrze ugoszczeni, z uczt\u0105, orszakiem powitalnym itd.?<\/li>\n<li>\u201eNagle, nie wiesz sk\u0105d, kto\u015b rzuci\u0142 w ciebie kartk\u0105 papieru. Rozgl\u0105dasz si\u0119, by zobaczy\u0107 kto, ale nikogo nie dostrzegasz\u201d \u2013 takie same chwyty stosowa\u0142a \u201e\u015amier\u0107 na Rzece Reik\u201d, niew\u0105tpliwie klasyk scenopisarstwa, ale i tak \u2013 sta\u0107 nas na wi\u0119cej. Do tego s\u0142u\u017c\u0105 testy spostrzegawczo\u015bci, \u017ceby gracz mia\u0142 szans\u0119 zobaczy\u0107, kto go rzuci\u0142 papierem. Je\u015bli pozwala si\u0119 kostkom i decyzjom graczy zmieni\u0107 fabu\u0142\u0119, trudniej planowa\u0107 rozw\u00f3j akcji \u2013 ale gracze lepiej si\u0119 bawi\u0105 na sesji.<\/li>\n<li>Mam wra\u017cenie, \u017ce g\u0142\u00f3wni \u017ali w finale podk\u0142adaj\u0105 si\u0119 bohaterom. Podporz\u0105dkowali sobie ca\u0142e miasto \u2013 dlaczego musz\u0105 z bohaterami musz\u0105 walczy\u0107 samemu, bez pomocy? Gracze mog\u0105 poczu\u0107, \u017ce wygrali, bo MG im na to pozwoli\u0142, a nie dlatego, \u017ce sami co\u015b osi\u0105gn\u0119li.<\/li>\n<li>\u201eDLA MG: Sigismund mia\u0142 pewn\u0105 dziwn\u0105 przypad\u0142o\u015b\u0107, przekre\u015bla on w swoich tekstach zdania, kt\u00f3re maj\u0105 nieparzyst\u0105 ilo\u015b\u0107 s\u0142\u00f3w\u201d \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce nie ma potrzeby zarzuca\u0107 graczy fa\u0142szywymi tropami (owszem, mog\u0105 by\u0107 zabawne, ale gracze i bez nich maj\u0105 wszelkie szanse pogubi\u0107 si\u0119 w \u015bledztwie \u2013 pogubienie si\u0119 nie musi by\u0107 wad\u0105 scenariusza, po prostu zdarza si\u0119 w RPG).<\/li>\n<li>Umieszczenie gotowych postaci to bardzo dobry pomys\u0142 (nie ka\u017cdy prowadzi kampanie o Zakonie Kruka) \u2013 ale my\u015bl\u0119, \u017ce warto by\u0142oby tutaj rozbudowa\u0107 ich motywacj\u0119, \u017ceby gracze poczuli, \u017ce zadanie to dla nich sprawa osobista.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ przygoda trzyma klimat \u015bwiata oraz jego konkretnej cz\u0119\u015bci<\/p>\n<p>+ malownicze opis pomagaj\u0105ce stworzy\u0107 nastr\u00f3j w trakcie sesji<\/p>\n<p>+ pomys\u0142owo opisane lokacje, z wyszczeg\u00f3lnieniem ich najwa\u017cniejszych cech, w tym r\u00f3wnie\u017c powi\u0105za\u0144 ze spraw\u0105,&nbsp; BN opisani kr\u00f3tko i stereotypowo (kap\u0142an Sigmara \u0142ysy i pot\u0119\u017cnie zbudowany), ale to w scenariuszach u\u0142atwia spraw\u0119<\/p>\n<p>+ podoba mi si\u0119 forma scenariusza: gracze maj\u0105 pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 w eksploracji miasta, a okre\u015blone przez autora wydarzenia b\u0119d\u0105 mia\u0142y miejsce o okre\u015blonych porach<\/p>\n<p>&#8211; zbyt d\u0142ugie wstawki fabularne<\/p>\n<p>&#8211; niepotrzebne \u201emojszyzmy\u201d (np.: ka\u017cdy MG lubi postresowa\u0107 swoich graczy testem, kt\u00f3ry zupe\u0142nie nie ma znaczenia, ale oczywi\u015bcie gracze o tym nie wiedz\u0105)<\/p>\n<p>&#8211; sporo logicznych nie\u015bcis\u0142o\u015bci, np. w jaki spos\u00f3b wampiry chc\u0105 przej\u0105\u0107 miasto, dlaczego zdecydowali si\u0119 na walk\u0119 z BG, gdzie wojsko hrabiego w decyduj\u0105cego scenie itd., do tego b\u0142\u0119dy j\u0119zykowe<\/p>\n<p>&#8211; bezsensowne stereotypy, nie rozumiem po co informacja w tek\u015bcie, \u017ce barmanka \u015apiewaj\u0105cej Myszy ma poka\u017any biust<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Podoba mi si\u0119 wampirowy setting tego warhammera. Autor\/ka konsekwentnie trzyma si\u0119 obranej scenerii i fikcyjnego \u015bwiata. Bardzo podoba mi si\u0119 operowanie na istniej\u0105cych dodatkach. Cho\u0107 scenariuszowi przyda\u0142aby si\u0119 redakcja j\u0119zykowa, tekst jest sp\u00f3jny i czyta si\u0119 go ca\u0142kiem przyjemnie. Problem polega na tym, \u017ce mam wra\u017cenie, i\u017c jest to bardziej ksi\u0105\u017cka\/opowiadanie ni\u017celi tekst u\u017cytkowy.<\/p>\n<p>Nielogiczny i ma\u0142o wiarygodny wydaje mi si\u0119 sam plan i intryga wampir\u00f3w \u2013 skoro to wampiry to czemu zwlekaj\u0105 z osi\u0105gni\u0119ciem celu, czemu \u2013 jako w\u0142adcy nocy i pot\u0119\u017cne drapie\u017cniki \u2013 nie mog\u0105 pod os\u0142on\u0105 nocy zwyczajnie zaatakowa\u0107 i wyr\u017cn\u0105\u0107 ma\u0142\u0105 wiosk\u0119 w pie\u0144?<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 ograniczenie przestrzeni BG i osadzenie ich przez to w historii, w kt\u00f3rej s\u0105 zmuszeni podj\u0105\u0107 si\u0119 zadania. Nie zmienia to faktu, \u017ce historia wcale nie dotyczy BG, a wszystkie wa\u017cne w\u0105tki spoczywaj\u0105 na barkach Gerharda (owszem jest sugestia, \u017ce BG mo\u017ce si\u0119 w niego wcieli\u0107, ale zdecydowanie lepiej by by\u0142o jakby to by\u0142 wym\u00f3g, a dodatkowo, aby inni BG mieli r\u00f3wnie istotne role). Nie podoba mi si\u0119 maniera Autora\/Autorki, kt\u00f3ry z du\u017c\u0105 doz\u0105 nonszalancji zdaje si\u0119 zak\u0142ada\u0107, \u017ce MG to osoba, kt\u00f3ra powinna gra\u0107 przeciwko Graczom. Dodatkowo, cytat: \u201epobaw si\u0119 troch\u0119 jak masz kobiet\u0119 w dru\u017cynie\u201d budzi moj\u0105 lampk\u0119 awaryjn\u0105 w kwestii toksyczno\u015bci w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>W skr\u00f3cie: bardzo fajny setting, bardzo ciekawy warhammer z prost\u0105 cho\u0107 przewrotn\u0105 fabu\u0142\u0105. Gra\u0142abym. Przekaz tekstu i jego klarowno\u015b\u0107 \u2013 absolutnie na nie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Klarowny opis o co chodzi w przygodzie, wymaga\u0144 wzgl\u0119dem BG i MG, cho\u0107 brakuje najwa\u017cniejszego, czyli wzmianki o do\u015b\u0107 drastycznych opisach. Ka\u017cdy na pewno skorzysta z przydatnych opis\u00f3w miejsc czy sceny po\u017caru, kt\u00f3rej mechanik\u0119 mo\u017cna wykorzysta\u0107 w dowolnej przygodzie. S\u0105 te\u017c opisy NPC\u00f3w i przyk\u0142adowi bohaterowie. Opisy, cho\u0107 d\u0142ugie i w zbyt du\u017cej liczbie, czyta si\u0119 p\u0142ynnie.<\/p>\n<p>Wady: Bardzo d\u0142ugi wst\u0119p do odczytania, w kt\u00f3rym gracze nic nie mog\u0105. Ca\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 I to railroad, kt\u00f3ry MG czyta, a gracze z rzadka co\u015b ma\u0142o wnosz\u0105cego do fabu\u0142y robi\u0105. Reszta przygody wygl\u0105da niestety podobnie. Wszystkim rz\u0105dzi bohater MG (cho\u0107 jest sugestia, \u017ce mo\u017ce nim by\u0107 gracz, ale czy wtedy mo\u017ce gra\u0107 po swojemu?). Do tego bardzo niestosowna uwaga w nawiasie, kt\u00f3ra w\u0142a\u015bciwie dyskwalifikuje ten scenariusz w moich oczach. (Do MG: pobaw si\u0119 troch\u0119, jak masz kobiet\u0119 w dru\u017cynie).<\/p>\n<p>Sama historia, czyli polowanie na wampiry, jest bardzo nijaka. Scenariusz prowadzi BG od sceny do sceny i podejrzewam, \u017ce aktywni gracze szybko go \u201ezepsuj\u0105\u201d \u2013 a niestety brakuje np. opisu dw\u00f3ch g\u0142\u00f3wnych z\u0142oczy\u0144c\u00f3w, a zegar (ataki wampir\u00f3w) jest ukryty w tek\u015bcie i przez to zupe\u0142nie nieczytelny.<\/p>\n<p>Werdykt: bardzo staroszkolna przygoda. Mo\u017cna wykorzysta\u0107 jej elementy na swoich sesjach, ale raczej szkoda czasu na prowadzenie tak, jak jest.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Ten scenariusz by\u0142by dobry i dziesi\u0119\u0107 i dwadzie\u015bcia lat temu. Dzi\u015b ju\u017c mniej, bo od tego czasu scenariuszy z wampirami w Starym \u015awiecie naprodukowano du\u017co. Carsteinowie doczekali si\u0119 licznych powie\u015bci, a co jednak by\u0142a bardziej bombastyczna. Do tego trzeba doda\u0107 staroszkolne gn\u0119bienie graczy seksizmami, zagadkami wo\u0142aj\u0105cymi o pomst\u0119 i jeszcze kilkoma elementami, kt\u00f3re kiedy\u015b by\u0142y norm\u0105 w Starym \u015awiecie i przygodach w nim si\u0119 dziej\u0105cych.<\/p>\n<p>Tutaj jest jednak jeszcze plan z\u0142ych, kt\u00f3ry urzek\u0142 mnie swoj\u0105 bzdurno\u015bci\u0105, bo jakbym mia\u0142 go poprowadzi\u0107 to by wysz\u0142a komedia i nie umia\u0142bym si\u0119 powstrzyma\u0107 przed komentowaniem. Moi gracze by go roznie\u015bli i mnie wy\u015bmiali.<\/p>\n<p>Generalnie wi\u0119c dla mnie to podr\u00f3\u017c do przysz\u0142o\u015bci. Quentina z tego nie b\u0119dzie, a i lata temu by nie by\u0142o. Niestety.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wyprawa wicehrabiego Gerharda Grossekirche von Katzewega \u2013 Arkadiusz Kubiak Edycja: 2020 System: Warhammer 2ed Setting: Ksi\u0119stwa Graniczne Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak, opcjonalnie Liczba sesji: 2-3 Dodatki: brak Opis: Poni\u017cszy scenariusz jest scenariuszem do drugiej edycji Warhammera, skierowanym do postaci ko\u0144cz\u0105cych drugie, lub zaczynaj\u0105cych trzecie profesje, je\u015bli dwie z nich s\u0105 podstawowe (przyk\u0142adowe postacie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4802\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,45,38,19,22],"tags":[],"class_list":["post-4802","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-sesje","category-4-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4802","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4802"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4802\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5173,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4802\/revisions\/5173"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4802"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4802"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4802"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}