{"id":4804,"date":"2020-10-01T08:56:00","date_gmt":"2020-10-01T06:56:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4804"},"modified":"2020-11-29T16:56:39","modified_gmt":"2020-11-29T14:56:39","slug":"piekielny-bruk","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4804","title":{"rendered":"Piekielny bruk"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Piekielny-bruk-z-danymi-autora.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Piekielny-bruk-z-danymi-autora.pdf\">Piekielny bruk \u2013 Mariusz &#8222;Mephiston&#8221; Chrzanowski<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Deadlands Classic<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Deadlands Classic <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Dodatki-Piekielny-Bruk-z-danymi-autora.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Dodatki-Piekielny-Bruk-z-danymi-autora.pdf\">dodatkowe w\u0105tki i pomoce do gry<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>G\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabularny zwi\u0105zany jest z zagini\u0119ciem dziecka. Gracze przebywaj\u0105cy w zapad\u0142ej mie\u015bcinie staj\u0105 si\u0119 \u015bwiadkami poszukiwa\u0144 dziesi\u0119cioletniego ch\u0142opca. Niestety s\u0105 one bezowocne, a los ch\u0142opca zale\u017cy od tego czy posse zechce zaj\u0105\u0107 si\u0119 zagini\u0119ciem. Po przeprowadzeniu wst\u0119pnego \u015bledztwa trop prowadzi do s\u0105siedniego miasta. Czas poka\u017ce, czy bohaterom uda si\u0119 odkry\u0107 sprawc\u00f3w porwania, czy te\u017c mimo w\u0142o\u017conych<br>wysi\u0142k\u00f3w zmuszeni b\u0119d\u0105 przynie\u015b\u0107 zrozpaczonym rodzicom ponure wie\u015bci?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz \u015bledztwo napisany niezbyt wprawnie, jednak maj\u0105cy sporo sensu jako scenariusz. Troch\u0119 szorstki i niedopracowany.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nastr\u00f3j starego westernu<\/li>\n<li>Prosta konkretna intryga<\/li>\n<li>Wiele przedstawionych opcji w tym opisane testy, opcje, imiona bohater\u00f3w niezale\u017cnych.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Stylizowany j\u0119zyk. Rozumiem styl deadlansowy, ale czasem warto by go pomin\u0105\u0107 dla jasno\u015bci informacji.<\/li>\n<li>Przyda\u0142oby si\u0119 mocniejsze rozbudowanien w\u0105tku w mie\u015bcie. Wi\u0119cej bohater\u00f3w niezale\u017cnych, miejsc, informacji.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brak streszczenia czy wyja\u015bnienia intrygi na pocz\u0105tku, scenariusz to nie opowiadanie, MG powinien mie\u0107 dost\u0119p do wszystkich informacji od razu<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Do\u015b\u0107 prosta fabu\u0142a oparta na \u015bledztwie w realiach Dzikiego Zachodu, bez element\u00f3w nadnaturalnych, a minimalny steampunk \u0142atwo pomin\u0105\u0107. Swobodnie da\u0142oby si\u0119 to poprowadzi\u0107 nie tylko w Deadlands, ale i w innych systemach westernowych.<\/p>\n<p>Streszczenie na pocz\u0105tku scenariusza mog\u0142oby by\u0107 bardziej konkretne. Mistrz Gry czytaj\u0105c scenariusz potrzebuje wiedzie\u0107, jaki jest domy\u015blny przebieg wydarze\u0144, \u017ceby \u0142atwiej orientowa\u0107 si\u0119 w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Deadlandsowa lu\u017ana gadka jest tylko odrobin\u0119 mniej irytuj\u0105ca od neuroshimowej. Dra\u017cni mnie taki styl pisania.<\/p>\n<p>W miasteczku przyda\u0142by si\u0119 z jeszcze jeden NPC opr\u00f3cz O\u2019Briena i kowala. Gracze b\u0119d\u0105 wypytywa\u0107 o zaginionego ch\u0142opca. Fajnie jakby do scenariusza autor wrzuci\u0142 jak\u0105\u015b dodatkow\u0105 barwn\u0105 posta\u0107, z kt\u00f3r\u0105 mogliby pogada\u0107. Wspomniani s\u0105 jeszcze rodzice ch\u0142opca i dw\u00f3jka dzieci, ale \u017cadne z nich nie jest bli\u017cej opisane. Tak samo mo\u017cna by opr\u00f3cz wodza doda\u0107 jakiego\u015b innego charakterystycznego Indianina, zw\u0142aszcza \u017ce potencjalnie w\u0105tek z oskar\u017ceniami wobec Indian mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 istotny.<\/p>\n<p>Autor prze\u015blizguje si\u0119 nad szczeg\u00f3\u0142owymi informacjami takimi jak nazwy miejscowo\u015bci, konkretne daty, a to z pewno\u015bci\u0105 pomog\u0142oby Mistrzowi Gry poprowadzi\u0107 ten scenariusz. Zw\u0142aszcza skr\u00f3towe kalendarium wydarze\u0144 by\u0142oby znaczn\u0105 pomoc\u0105 przy prowadzeniu \u015bledztwa, \u017ceby nie pokr\u0119ci\u0107 \u017cadnych fakt\u00f3w i gracze mogli oprze\u0107 si\u0119 na logicznym rozumowaniu, analizuj\u0105c odleg\u0142o\u015bci i alibi r\u00f3\u017cnych os\u00f3b.<\/p>\n<p>Plusem jest wykorzystywanie mechaniki w scenariuszu. Nie wiem, czy nie powinno by\u0107 tego troch\u0119 wi\u0119cej, ale w sumie specyfika przygody a\u017c tak bardzo tego nie wymaga.<\/p>\n<p>Opcjonalny dodatek z imionami do wykorzystania i potencjalnymi rozwini\u0119ciami scenariusza jest dobrym pomys\u0142em. My\u015bl\u0119, \u017ce b\u0119d\u0105 to rzeczy przydatne dla Mistrza Gry prowadz\u0105cego ten scenariusz, zw\u0142aszcza gdyby chcia\u0142 go rozwin\u0105\u0107 w wi\u0119ksz\u0105 kampani\u0119.&nbsp;<\/p>\n<p>Bardzo mi si\u0119 podoba pomys\u0142 na przygod\u0119. Gracze na pewno nie b\u0119d\u0105 si\u0119 spodziewa\u0107 takiego rozwi\u0105zania zagadki. To oryginalna intryga i nawet nie musi si\u0119 odwo\u0142ywa\u0107 do w\u0105tk\u00f3w nadprzyrodzonych itp. Cho\u0107 by\u0107 mo\u017ce co\u015b takiego nie zaszkodzi\u0142oby przygodzie \u2013 np. duch zrozpaczonego barbera samob\u00f3jcy.<\/p>\n<p>Warto by\u0142oby doda\u0107 barw tej przygodzie. Troch\u0119 lepiej opisa\u0107 poszczeg\u00f3lne lokacje, doda\u0107 paru NPC\u00f3w, jak pisa\u0142em wy\u017cej. To mog\u0142oby sprawi\u0107, \u017ce z przyzwoitego, ale w sumie przeci\u0119tnego scenariusza, powsta\u0142aby prawdziwa pere\u0142ka.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Piekielny bruk to pro\u015bciutkie, w swojej konstrukcji do\u015b\u0107 sympatyczne \u015bledztwo, w kt\u00f3rym wyj\u0105tkowo ma\u0142o jest dziwnego zachodu. W zasadzie mo\u017cna by to prowadzi\u0107 w konwencji realistycznej i nic by\u015bmy nie stracili. Sympatyczna natomiast nie jest jego tematyka. Napisanie scenariusza o porwaniach i sprzedawaniu dzieci jest jak najbardziej ok \u2014 o ile odpowiednio wypiszemy triggery we wst\u0119pie, a najlepiej by\u0142oby jeszcze wspomnie\u0107 o karcie X.<\/p>\n<p>Problemem tego tekstu jest to, \u017ce jest spisany tak, \u017ce czytaj\u0105cy odkrywa kolejne kroki razem z graczami. Dopiero tak mniej wi\u0119cej w \u00be tekstu dowiaduje si\u0119, o co w zasadzie chodzi. Scenariusz RPG to nie powie\u015b\u0107. Potencjalny prowadz\u0105cy powinien mie\u0107 na pierwszej drugiej stronie streszczony ca\u0142y zarys fabu\u0142y.<\/p>\n<p>\u015aledztwo jest bardzo, kr\u00f3tkie. \u00bc tekstu schodzi nam bowiem na w\u0105tek poboczny z polowaniem na bizony. Szkoda, \u017ce nie jest on jako\u015b mocniej zwi\u0105zany z g\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 fabularn\u0105. Od momentu, kiedy BG trafi\u0105, do obozowiska nad jeziorem w zasadzie wszystko staje si\u0119 proste. Na plus jest zdecydowanie to, \u017ce mo\u017cna go \u0142atwo wkomponowa\u0107 w dowoln\u0105 kampani\u0119. I jeszcze rozwin\u0105\u0107 dalej. Fajne jest te\u017c, \u017ce BG maj\u0105 du\u017c\u0105 dowolno\u015b\u0107 w zareagowaniu na wyniki \u015bledztwa.<\/p>\n<p>Fa\u0142szywy trop z Indianami jest fajny \u2013 to chyba najlepszy w\u0105tek tekstu. Wydaje mi si\u0119 jednak zbyt prosty do rozpracowania. Wydaje, \u017ce fajni by\u0142oby go \u201epog\u0142\u0119bi\u0107\u201d, \u017ceby BG miele szanse troch\u0119 nim p\u00f3j\u015b\u0107, zanim odbij\u0105 si\u0119 od \u015bciany.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o ca\u0142o\u015b\u0107 intrygi \u2013 porywanie dzieci na zam\u00f3wienie \u2013 to trzyma si\u0119 on kupy. Chocia\u017c m\u00f3j ko\u0142ek chwieje si\u0119 mocno przy niekt\u00f3rych fragmentach.<\/p>\n<p>Czytaj\u0105c tekst, odnosz\u0119 (by\u0107 mo\u017ce mylne) wra\u017cenie, \u017ce jest on obliczony na podkre\u015blanie bezradno\u015bci bohater\u00f3w. Znajdowanie ich s\u0142abo\u015bci i testowanie dok\u0142adnie tych umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3rych nie maj\u0105. W wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w odwrotne dzia\u0142anie (wyci\u0105ganie tych element\u00f3w gdzie BG mog\u0105 zal\u015bni\u0107) ma wi\u0119cej sensu. Poza tym scenariusz jest porz\u0105dnie opracowany mechanicznie.<\/p>\n<p>\u201ePiekielny bruk\u201d mo\u017cna rozwa\u017cy\u0107 jako cotygodniow\u0105 przygod\u0119. Mo\u017ce by\u0107 spoko odmian\u0105 od dziwno\u015bci i ci\u0105g\u0142ego grzania z pistolet\u00f3w. Na fina\u0142 Quentina to raczej za ma\u0142o. Chcia\u0142bym zobaczy\u0107 za rok przygod\u0119 autora, w kt\u00f3rej scenariusz b\u0119dzie wspiera\u0142 graczy, w robieniu fajnych rzeczy, a nie czyha\u0142 na dziury w ich kartach.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Kr\u00f3tko i na temat<\/strong>. Scenariusz proponuje \u015bledztwo z kilkoma r\u00f3\u017cnymi poszlakami i mie\u015bci je na naprawd\u0119 niewielkiej liczbie stron. Nie wida\u0107 tego przy pierwszym przegl\u0105daniu PDFa, ale bardzo rzuca si\u0119 w oczy, gdy zobaczymy, \u017ce pierwsze kilka stron to opcjonalny wst\u0119p. Tak rozbudowany wst\u0119p wydaje mi si\u0119 zreszt\u0105 niepotrzebny i jako jedyny psuje moj\u0105 dobr\u0105 opini\u0119 o zwi\u0119z\u0142o\u015bci tej pracy.<\/p>\n<p><strong>Ciekawe tropy<\/strong>. Opisane w scenariuszu tropy wydaj\u0105 mi si\u0119 ciekawe jako wyzwanie i dla BG, i dla graczy. Mo\u017cna podej\u015b\u0107 do nich od r\u00f3\u017cnych stron i naprawd\u0119 si\u0119 nad nimi pog\u0142owi\u0107. Szczeg\u00f3lnie spodoba\u0142o mi si\u0119 rozumienie dzi\u0119ki r\u00f3\u017cnym detalom, \u017ce rdzenni Amerykanie nie mog\u0105 by\u0107 prawdziwymi sprawcami.&nbsp;<\/p>\n<p>[o bogactwie dla BG]<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Wy\u017csze dobro?<\/strong> Mam wra\u017cenie, \u017ce scenariusz nie docenia z\u0142a swoich z\u0142oczy\u0144c\u00f3w. Oczywi\u015bcie maj\u0105 oni swoje powody, by handlowa\u0107 dzie\u0107mi, ale handluj\u0105 dzie\u0107mi &#8211; podejrzewam, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 BG oceni ich du\u017co surowiej, ni\u017c tekst zdaje si\u0119 zak\u0142ada.<\/p>\n<p>[o j\u0119zyku]<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>Piekielny bruk <\/em>oferuje proste i ciekawe \u015bledztwo, mo\u017ce by\u0107 podstaw\u0105 sympatycznej i anga\u017cuj\u0105cej sesji. Do zwyci\u0119stwa w Quentinie potrzebowa\u0142by wi\u0119cej zwrot\u00f3w akcji, barwnych BN\u00f3w czy innych rozwi\u0105za\u0144 sprawiaj\u0105cych, \u017ce zapadnie mocniej w pami\u0119\u0107, ale jest solidny i sensownie skonstruowany.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Jasny cel graczy, jasny opis pocz\u0105tkowy &#8211; tradycyjny plusik.<\/p>\n<p>+ Okazjonalne wtr\u0105cenia dotycz\u0105ce reali\u00f3w epoki i settingu b\u0119d\u0105 przydatnym urozmaiceniem sesji.<\/p>\n<p>&#8211; B\u0142\u0119d\u00f3w interpunkcyjnych nie bior\u0119 pod uwag\u0119 podczas oceniania pracy, ale przecinki w niew\u0142a\u015bciwych miejscach troch\u0119 za bardzo rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy.<\/p>\n<p>&#8211; Stylizacja tekstu troch\u0119 utrudnia odbi\u00f3r. Rozumiem, \u017ce jest zgodna z atmosfer\u0105 podr\u0119cznika, ale \u201eRodzina kleszczy preriowych preferuj\u0105cych konin\u0119 b\u0119dzie w sam raz\u201d jako \u201eje\u015bli chcesz uatrakcyjni\u0107 podr\u00f3\u017c dodatkow\u0105 potyczk\u0105, mo\u017cesz wprowadzi\u0107 kleszcze preriowe, kt\u00f3re chc\u0105 upolowa\u0107 konie BG\u201d jest troch\u0119 niejasn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0105. W tek\u015bcie jest te\u017c sporo ozdobnik\u00f3w (np. M\u00f3wisz, \u017ce Twoi gracze nie posiadaj\u0105 innych przewag i magii ni\u017c bojowa i lecz\u0105ca?) kt\u00f3re mo\u017cna by spokojnie wyci\u0105\u0107, by u\u0142atwi\u0107 czytelnikowi zrozumienie scenariusza.<\/p>\n<p>&#8211; Brakuje dok\u0142adniejszego streszczenia. Informacja, co sta\u0142o si\u0119 z zaginionym ch\u0142opcem powinna pojawi\u0107 si\u0119 ju\u017c na pocz\u0105tku, by MG \u0142atwiej zrozumia\u0142 kolejne punkty scenariusza.<\/p>\n<p>&#8211; Sk\u0105pe dawkowanie informacji. MG dostaje instrukcj\u0119, by opisa\u0107 graczowi, \u017ce \u201eDwa metry dalej tu\u017c obok nieco wi\u0119kszego kamienia z\u0142amana strza\u0142a, na kt\u00f3rej s\u0105 pozosta\u0142o\u015bci zakrzepni\u0119tej krwi\u201d, ale czyja to krew? Co tu si\u0119 sta\u0142o? Kto strzela\u0142, do kogo i dlaczego? MG musi to wiedzie\u0107, nie mo\u017ce si\u0119 tylko domy\u015bla\u0107.<\/p>\n<p>Piekielny bruk bardziej przypomina quest poboczny, ni\u017c przygod\u0119 jako tak\u0105. Poza opcjonalnym polowaniem na bizony oferuje w\u0142a\u015bciwie tylko odkrycie fa\u0142szywych \u015blad\u00f3w, znalezienie kilku prawdziwych, przejrzenie k\u0142amstwa madame Legardie i znalezienie ch\u0142opca. Literacka stylizacja jest ciekawym urozmaiceniem dla czytelnika, ale pewn\u0105 przeszkod\u0105 dla MG, kt\u00f3ry chce si\u0119 efektywnie przygotowa\u0107 do sesji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scena polowania na bizony jest solidnie skonstruowana (podoba mi si\u0119 wyb\u00f3r mi\u0119dzy zabijaniem bizon\u00f3w dla sportu a oszcz\u0119dno\u015bci\u0105). Jedyny minus \u2013 gracze odgrywaj\u0105cy dobre postacie mog\u0105 by\u0107 niech\u0119tni do anga\u017cowania si\u0119 w \u0142owy.<\/li>\n<li>W scenie negocjacji scenariusz zak\u0142ada, \u017ce je\u015bli BG nie b\u0119dzie sz\u0142o, pomo\u017ce im BN \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce zamiast tego warto, by bohaterowie odnie\u015bli sukces z konsekwencjami, nie blokuj\u0105cy scenariusza, ale utrudniaj\u0105cy im \u017cycie (w ten spos\u00f3b gracze b\u0119d\u0105 bardziej czuli, \u017ce ich dzia\u0142ania maj\u0105 znaczenie).<\/li>\n<li>Skoro istnieje ryzyko, \u017ce BG nie przyjm\u0105 questa, warto by\u0142oby doda\u0107 scen\u0119 albo fragment historii postaci, kt\u00f3ry wzmocni motywacj\u0119 bohater\u00f3w.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 ma\u0142a ilo\u015b\u0107 detali, kt\u00f3ra pomo\u017ce szybko orientowa\u0107 si\u0119 w scenariuszu podczas lektury i podczas sesji.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 konstrukcja \u015bledztwa z mn\u00f3stwem poszlak (gracze si\u0119 nie zablokuj\u0105). To bardzo du\u017cy atut \u201ePiekielnego bruku\u201d.<\/li>\n<li>Przygoda jest bardzo solidnie z\u0142o\u017cona; podobaj\u0105 mi si\u0119 strategiczne pogrubienia wa\u017cnych cz\u0119\u015bci tekstu.<\/li>\n<li>Brakuje mi rozmachu w finale; po zako\u0144czeniu polowania \u2013 brakuje mi te\u017c Deadlandowo\u015bci. My\u015bl\u0119, \u017ce \u201ePiekielny bruk\u201d lepiej sprawdzi si\u0119 w kampanii (w kt\u00f3rej gracze przywykli ju\u017c do pojedynk\u00f3w w samo po\u0142udnie i mroczne tajemnice sieroci\u0144ca b\u0119d\u0105 dla nich przyjemn\u0105 odmian\u0105) ni\u017c jako wst\u0119p do systemu (we wst\u0119pie do Martwych Ziem chcia\u0142oby si\u0119 postrzela\u0107 z jakimi\u015b gangsterami).<\/li>\n<li>W\u0105tek poboczny ze z\u0142o\u017cami rudy \u017celaza jest no\u015bny \u2013 bardzo mi si\u0119 podoba, \u017ce pozwala pchn\u0105\u0107 kampani\u0119 na nowe tory; \u017ce jest jest nieobowi\u0105zkowym zadaniem pobocznym (wi\u0119c, je\u015bli gracze za\u0142o\u017c\u0105 kopalni\u0119, to b\u0119dzie zas\u0142uga ich, a nie Woli Mistrza Gry).<\/li>\n<li>Lista imion jest bardzo por\u0119cznym narz\u0119dziem dla MG.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ wyra\u017ane starania o zachowanie j\u0119zyka typowego dla gry, co pomaga utrzyma\u0107 klimat<\/p>\n<p>+ dosy\u0107 szczeg\u00f3\u0142owo rozpisane przeciwno\u015bci \u015bledztwa z odniesieniem do mechaniki<\/p>\n<p>&#8211; bzdurne testy, typu: \u017ceby pozna\u0107 plemi\u0119 Indian nale\u017cy wykona\u0107 test etnografii: Indianie lub wiedzy og\u00f3lnej (z karami), je\u015bli si\u0119 nie powiedzie, to BN poinformuje BG jakie to plemi\u0119<\/p>\n<p>&#8211; dziwne komentarze odnosz\u0105ce si\u0119 do natury graczy<\/p>\n<p>&#8211; brak charakterystycznej dla Dziwnego Zachodu \u201edziwno\u015bci\u201d (pojawia si\u0119 ona marginalnie)<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>\u201ePiekielny Bruk\u201d jest przygod\u0105 bardzo nier\u00f3wn\u0105. Ma \u015bwietne backstory, motywacje NPC\u00f3w i tajemnic\u0119, kt\u00f3r\u0105 BG ostatecznie mog\u0105 odkry\u0107. Miodzio. Wida\u0107, \u017ce Autor\/ka porz\u0105dnie przemy\u015bla\u0142\/a pomys\u0142 i stworzy\u0142\/a solidn\u0105 baz\u0119 pod rozgrywk\u0119. Niemniej, brakuje mi na wst\u0119pie porz\u0105dnie streszczenia i wyja\u015bnienia ca\u0142ej intrygi \u2013 to znacznie u\u0142atwi\u0142oby MG prowadzenie sesji oraz przygotowanie do niej. W obecnym uk\u0142adzie tekstu, MG dowiaduje si\u0119 prawdy, dopiero po przeczytaniu ca\u0142ej przygody.<\/p>\n<p>Punkt zapalny jest prosty, generyczny &#8211; zwyczajnie zlecenie. Ja bym z ch\u0119ci\u0105 podkr\u0119ci\u0142a motywacje BG, aby silniej zwi\u0105za\u0107 ich z przygod\u0105. Mo\u017ce kt\u00f3ry\u015b z BG sam pochodzi z sieroci\u0144ca, mo\u017ce uciek\u0142 z niego (jak w Uncharted)? Mo\u017ce spotkali ju\u017c wcze\u015bniej Madame albo dziecko porwane przez Madame to ich rodzina (syn, brat etc)? Sama posta\u0107 Madame pojawia si\u0119 bardzo p\u00f3\u017ano. Moim zdaniem jej w\u0105tek jest na tyle wa\u017cny dla scenariusza (i przy okazji ciekawy), \u017ce warto by\u0142oby j\u0105 zaanga\u017cowa\u0107 na wcze\u015bniejszych etapach \u015bledztwa. Gdyby BG poznali j\u0105 wcze\u015bniej, mieliby mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyrobienia sobie w\u0142asnej opinii (du\u017co lepiej zadzia\u0142a\u0142by te\u017c motyw fa\u0142szywego antagonisty, ale o tym za chwil\u0119). W obecnej sytuacji fina\u0142 sprowadza si\u0119 do reakcji BG \u2013 \u201eok, jednak ona jest z\u0142a, czyli doje\u017cd\u017camy j\u0105\u201d. Spr\u00f3bowa\u0142abym po\u015bwi\u0119ci\u0107 wi\u0119cej czasu antenowego samej tajemnicy, kt\u00f3ra kryje si\u0119 za znikni\u0119ciem ch\u0142opca. Myk z fa\u0142szywym antagonist\u0105 jest do\u015b\u0107 powszechny, ale tutaj wkomponowuje si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale, a Autor\/ka zgrabnie wplata rzucane na Indian podejrzenia.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce przez du\u017c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 przygody Szeryf robi wszystko i decyduje za Graczy \u2013 moim zdaniem lepiej, aby to BG znali si\u0119 z wodzem, a nie Szeryf, przez kt\u00f3rego bogatsz\u0105 mamy relacj\u0119 NPC-NPC zamiast BG-NPC.<\/p>\n<p>\u201ePiekielny\u2026\u201d to ciekawe \u015bledztwo w bardzo fajnym settingu i z przemy\u015blan\u0105, zaskakuj\u0105c\u0105 tajemnic\u0105. Tekst wymaga redakcji j\u0119zykowej i sporych zmian w samej strukturze, niemniej to przygoda, kt\u00f3r\u0105 ch\u0119tnie bym zar\u00f3wno zagra\u0142a, jak i poprowadzi\u0142a. W tym roku to za ma\u0142o na fina\u0142, ale moim zdaniem Autor\/ka ma dobry warsztat, fajne pomys\u0142y i du\u017cy potencja\u0142. Czekam na prac\u0119 za rok.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Poprawnie opisane \u015bledztwo, po kt\u00f3re mo\u017cna si\u0119gn\u0105\u0107 pomi\u0119dzy bojowymi scenariuszami.<\/p>\n<p>Wady: Brak streszczenia przygody, trzeba przeczyta\u0107 prawie ca\u0142\u0105, \u017ceby dowiedzie\u0107 si\u0119, \u017ce chodzi o porywane dzieci \u2013 temat, kt\u00f3ry jest do\u015b\u0107 delikatny i nie ka\u017cdemu pasuje. Ca\u0142o\u015b\u0107 napisana jest nieco irytuj\u0105cym stylem, kt\u00f3ry mia\u0142 by\u0107 lu\u017any, a brzmi jak wyz\u0142o\u015bliwianie si\u0119 MG, bo BG nie maj\u0105 odpowiednich umiej\u0119tno\u015bci. \u015aledztwo jest dobrze opisane, ale ko\u0144czy si\u0119 jako\u015b tak ma\u0142o westernowo. Autor podaje r\u00f3\u017cne mniej lub bardziej fajne pomys\u0142y w formie notatki na ko\u0144cu, ale nie rozwija tematu. Nie ma tu te\u017c \u017cadnych specjalnie ciekawych BN-\u00f3w, np. kogo\u015b, kto \u201ezam\u00f3wi\u0142\u201d ch\u0142opca i faktycznie chce mu zapewni\u0107 dobre \u017cycie, a nie w lichej wiosce. Albo trzeciej si\u0142y, by\u0107 mo\u017ce nadprzyrodzonej, kt\u00f3ra dodatkowo miesza w \u015bledztwie, bo np. Samuel jej s\u0142u\u017cy albo sk\u0142ania si\u0119 ku temu, a Legardie nic o tym nie wie.<\/p>\n<p>Werdykt: Jakby niedoko\u0144czony scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017cna wple\u015b\u0107 w kampani\u0119, je\u015bli gracze chc\u0105 odpocz\u0105\u0107 od strzelanin. Nie ma w nim jednak nic porywaj\u0105cego.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Z tego scenariusza to mi si\u0119 tylko tytu\u0142 podoba, bo westernu i jego klimatu tu nie ma. \u015aledztwo zosta\u0142o ca\u0142kiem dobrze przygotowane, ale wykonanie ju\u017c kuleje. Chcia\u0142oby si\u0119, \u017ceby autor spojrza\u0142 na t\u0105 przygod\u0119 i zada\u0142 sobie pytanie, co tu jest z Dziwnego Zachodu, a co jest pretekstowe.<\/p>\n<p>Cieszy\u0142bym si\u0119 z pokazania tutaj klimatu i zaakcentowania, \u017ce Dziki Zach\u00f3d i kowboje oraz Indianie to nie s\u0105 tylko terminy bez pokrycia.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: to \u015bledztwo warto wykorzysta\u0107 i wple\u015b\u0107 gdzie\u015b pomi\u0119dzy nasze przygody, ale typowa posse b\u0119dzie si\u0119 tu nudzi\u0107, a Sergio Leone nigdy by z tego nie nakr\u0119ci\u0142 filmu z Clintem Eastwoodem. Troch\u0119 mi \u017cal, bo liczy\u0142em na dobry western, ale mo\u017ce ten scenariusz da\u0142oby si\u0119 uratowa\u0107 w Down Darker Trails. Cho\u0107 i wtedy za du\u017co by tu by\u0142o niezr\u0119czno\u015bci, a i tak gracze mieliby ma\u0142o do roboty, bo tak naprawd\u0119 jak na \u015bledztwo to nie ma tu suspensu i twist\u00f3w fabularnych, a wszystkie \u015blady po prostu wskazuj\u0105 na z\u0142ego.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Piekielny bruk \u2013 Mariusz &#8222;Mephiston&#8221; Chrzanowski Edycja: 2020 System: Deadlands Classic Setting: Deadlands Classic Liczba graczy: 2-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-2 Dodatki: dodatkowe w\u0105tki i pomoce do gry Opis: G\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabularny zwi\u0105zany jest z zagini\u0119ciem dziecka. Gracze przebywaj\u0105cy w zapad\u0142ej mie\u015bcinie staj\u0105 si\u0119 \u015bwiadkami poszukiwa\u0144 dziesi\u0119cioletniego ch\u0142opca. Niestety s\u0105 one bezowocne, a<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4804\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,40,46,39,38,70,19],"tags":[],"class_list":["post-4804","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-deadlands","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4804","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4804"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4804\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5174,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4804\/revisions\/5174"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4804"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4804"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4804"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}