{"id":4806,"date":"2020-10-01T08:57:00","date_gmt":"2020-10-01T06:57:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4806"},"modified":"2020-11-29T16:57:11","modified_gmt":"2020-11-29T14:57:11","slug":"zywiolaki","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4806","title":{"rendered":"\u017bywio\u0142aki"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/zywiolaki-z-inicjalami.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/zywiolaki-z-inicjalami.pdf\">\u017bywio\u0142aki \u2013 J.F.<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Delta Green<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Delta Green<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Scenariusz inspirowany opowiadaniem Stefana Grabi\u0144skiego<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Miejscowo\u015b\u0107 Bitum Creek (stan Wirginia Zachodnia) od jakiego\u015b czasu trapiona jest przez po\u017cary, wybuchaj\u0105ce nadzwyczaj cz\u0119sto i w tajemniczych okoliczno\u015bciach. Miejscowi podejrzewaj\u0105 podpalenia, prawda jednak wykracza poza granice naturalnych wyt\u0142umacze\u0144: miasto upodoba\u0142y sobie \u017cywio\u0142aki, ogniste duchy wywo\u0142uj\u0105ce po\u017cary z sobie tylko znanych powod\u00f3w.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Solidny scenariusz \u015bledztwo, w kt\u00f3rym bohaterowie graczy zetr\u0105 si\u0119, a w\u0142a\u015bciwie maj\u0105 szanse zetrze\u0107 si\u0119 z ognistymi \u017cywio\u0142akami, czy te\u017c z efektami ich dzia\u0142ania. Oparty o klasyczn\u0105 inspiracj\u0119.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ciekawa inspiracja<\/li>\n<li>Pozornie banalny, ale grywalny koncept<\/li>\n<li>Szczeg\u00f3\u0142owe rozpisanie<\/li>\n<li>Przeciwnik, z kt\u00f3rym tradycyjna walka niewiele wsk\u00f3ra, jednak ma to bardzo du\u017co sensu<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kennyface jest ciekawym w\u0105tkiem Cthulasty, szkoda, \u017ce jest tylko sugesti\u0105. Wprowadzaj\u0105c taki w\u0105tek warto zadba\u0107 by &#8211; szcz\u0119g\u00f3lnie w takim paranormalnym \u015bledztwie &#8211; by\u0142 opracowany na tyle starannie by nie sta\u0142 si\u0119 tzw. red herringiem (tutaj tym bardziej destrukcyjnym, bo pozostawionym niemal ca\u0142kowicie do opracowania przez MG)<\/li>\n<li>Sama przygoda dzieje si\u0119 jakby troch\u0119 poza bohaterami graczy. \u017bywio\u0142aki przysz\u0142y, spal\u0105 ile\u015b dom\u00f3w, p\u00f3jd\u0105. Nie jest to jaka\u015b wada, a nawet mo\u017ce by\u0107 ca\u0142kiem ciekaw\u0105 odskoczni\u0105 dla graczy, jednak jak na najlepszy scenariusz na Q to troch\u0119 za ma\u0142o.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brak streszczenia czy wyja\u015bnienia intrygi na pocz\u0105tku, scenariusz to nie opowiadanie, MG powinien mie\u0107 dost\u0119p do wszystkich informacji od razu<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Skupiony na mechanice scenariusz oparty na pojedynczym pomy\u015ble spoza mitologii Cthulhu.<\/p>\n<p>Inspiracja jest ciekawa \u2013 opowiadanie Stefana Grabi\u0144skiego. Dla mnie to plus. Warto korzysta\u0107 ze \u017ar\u00f3de\u0142 kultury, zw\u0142aszcza rozwijaj\u0105c tw\u00f3rczo pomys\u0142 tak, jak mamy w tym wypadku.<\/p>\n<p>Niepotrzebnie autor po\u015bwi\u0119ca du\u017co miejsca w tek\u015bcie na to, co MG mo\u017ce zmieni\u0107, wymy\u015ble\u0107 samemu itp. To chyba oczywiste, \u017ce scenariusz jest tylko pomoc\u0105 do poprowadzenia w\u0142asnej sesji i przygotowuj\u0105c si\u0119 do niej Mistrz Gry prawie zawsze co\u015b modyfikuje, dodaje, uwzgl\u0119dnia graczy i stworzone przez nich postaci.<\/p>\n<p>Tekst zaczyna Wprowadzenie, ale niestety brakuje streszczenia. Ja rozumiem, \u017ce \u015bledztwo, a potem walka z \u017cwio\u0142akami mog\u0105 mie\u0107 r\u00f3\u017cny przebieg zale\u017cnie od dzia\u0142a\u0144 graczy. Ale warto przedstawi\u0107 cho\u0107by szkicowy zarys potencjalnej akcji, \u017ceby wyra\u017anie przedstawi\u0107 swoj\u0105 wizj\u0119 i \u017ceby MG m\u00f3g\u0142 \u0142atwiej odnale\u017a\u0107 w dokumencie potrzebne w danym momencie informacje.<\/p>\n<p>Fajnym pomys\u0142em zwi\u0119kszaj\u0105cym przejrzysto\u015b\u0107 przygody jest wypisanie w punktach informacji, jakie mo\u017cna zdoby\u0107 przepytuj\u0105c postaci w miasteczku i badaj\u0105c miejsca po\u017car\u00f3w (lub z raport\u00f3w sporz\u0105dzonych przez specjalist\u00f3w). Daje to wi\u0119ksz\u0105 elastyczno\u015b\u0107 w \u015bledztwie, a poza tym \u0142atwiej odznacza\u0107, czego gracze ju\u017c si\u0119 dowiedzieli.<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszym problemem tego scenariusza jest du\u017cy poziom og\u00f3lno\u015bci. Brakuje wielu szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, w tym naprawd\u0119 istotnych, o kt\u00f3re gracze na pewno b\u0119d\u0105 pyta\u0107. Np. nie znalaz\u0142em informacji, ile w\u0142a\u015bciwie by\u0142o po\u017car\u00f3w przed przybyciem postaci graczy. Przebieg akcji jest dobrze opisany na poziomie mechaniki, ale cz\u0119sto brakuje koloru okoliczno\u015bci danego testu, pomys\u0142\u00f3w do wykorzystania przy opisach poszczeg\u00f3lnych scen. Nie ma np. \u017cadnych imion czy nazwisk NPC\u00f3w.<\/p>\n<p>Dobrze oceniam podkre\u015blanie up\u0142ywaj\u0105cego czasu i podanie jako domy\u015blnej konsekwencji b\u0142\u0119d\u00f3w w \u015bledztwie (w tym nieudanych rzut\u00f3w) dodatkowego czasu, jaki zajmie dana czynno\u015b\u0107. Jasno ustawia to stawk\u0119 dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w \u2013 pora\u017cki to kolejne po\u017cary, dalsze ofiary, zniszczone budynki.<\/p>\n<p>Autor przewiduje mo\u017cliwo\u015b\u0107 zako\u0144czenia scenariusza przez proste przeczekanie atak\u00f3w \u017cywio\u0142ak\u00f3w. My\u015bl\u0119, \u017ce to s\u0142abe rozwi\u0105zanie i lepiej by\u0142oby wymy\u015ble\u0107 co\u015b innego, np. jaki\u015b wyj\u0105tkowo spektakularny wielki po\u017car na koniec, je\u015bli gracze b\u0119d\u0105 zbyt opieszali.<\/p>\n<p>Scenariusz ma dobry pomys\u0142, autor starannie rozpisa\u0142 ca\u0142o\u015b\u0107 pod wzgl\u0119dem mechanicznym, ale \u017ceby to poprowadzi\u0107 Mistrz Gry b\u0119dzie musia\u0142 przygotowa\u0107 troch\u0119 materia\u0142\u00f3w osadzaj\u0105cych akcj\u0119 w konkretnym miejscu, z konkretnymi bohaterami niezale\u017cnymi. Nie chcia\u0142bym by\u0107 \u017ale zrozumiany. W \u017cadnym razie nie propaguj\u0119 zwi\u0119kszenia liniowo\u015bci przygody. Ale \u017ceby m\u00f3c dobrze improwizowa\u0107, trzeba mie\u0107 odpowiednie pomoce, a sam tekst tutaj mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 niewystarczaj\u0105cy.<\/p>\n<p>Plaga po\u017car\u00f3w to w sumie nieco zaraza \u2013 to tak a propos tegorocznego dominuj\u0105cego motywu.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>\u201e\u017bywio\u0142aki\u201d bardzo \u0142adnie unikaj\u0105 problemu, jaki ma wiele scenariuszy na podstawie ksi\u0105\u017cek film\u00f3w i opowiada\u0144. Nie pr\u00f3buje na si\u0142\u0119 wrobi\u0107 graczy w odtwarzanie pierwotnej historii, przepychaj\u0105c ich po szynach. Raczej bierze z niej antagonist\u00f3w, pomys\u0142y itd. i pozwala graczom i Mg u\u0142o\u017cy\u0107 je sobie samemu.<\/p>\n<p>Zw\u0142aszcza \u017ce pomys\u0142 by gracze stan\u0119li naprzeciw \u017cywio\u0142ak\u00f3w ognia, wykorzystuj\u0105cych niewinnych ludzi jako kotwic\u0119 do ingerencji w \u015bwiat broni si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale na sesji. Zapewnia sporo dramatyzmu. Podoba mi si\u0119 te\u017c otwarto\u015b\u0107, z jak\u0105 scenariusz kre\u015bli przed graczami zadania, pokazuje mo\u017cliwe \u015brodki, ale niczego nie wymusza. To wszystko ma pewien OSR-owy vibe i wsparte jest generatorami (wylosuj, co si\u0119 dzi\u015b spali\u0142o).<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 bardzo porz\u0105dne wykorzystanie mechaniki, rozpisanie test\u00f3w, A tak\u017ce wzi\u0119cie pod uwag\u0119 lokalnych modyfikator\u00f3w wynikaj\u0105cych np. z nieufno\u015bci do w\u0142adz federalnych. Mamy te\u017c rozpisane postaci dla graczy w formie archetyp\u00f3w. Co zazwyczaj uwa\u017cam za bardzo fajne rozwi\u0105zanie.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce jednym z kluczy do wygrania Quentina jest znalezienie odpowiedniego balansu mi\u0119dzy szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci\u0105 i szynowaniem element\u00f3w scenariusza (opisywanie verbatim dialog\u00f3w z NPC-ami) a wrzuceniem du\u017cej ilo\u015bci r\u00f3\u017cnorodnych element\u00f3w bez wystarczaj\u0105cego wsparcia do nich. \u201e\u017bywio\u0142aki\u201d l\u0105duj\u0105 za bardzo na tym drugim ko\u0144cu skali. O ile wst\u0119pny opis miasteczka jest super i bardzo fajnie przez skojarzenia pokazuje jego klimat. To p\u00f3\u017aniej zaczynaj\u0105 si\u0119 schody. Gdzie dotychczas wybucha\u0142y po\u017cary, jacy s\u0105 \u015bwiadkowie, co dok\u0142adnie jest w raportach (moi gracze chcieliby zna\u0107 ka\u017cdy szczeg\u00f3\u0142) to wszystko Mg musi sam na bie\u017c\u0105co improwizowa\u0107, lub do\u0142o\u017cy\u0107 du\u017co pracy przed sesj\u0105.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 jasne i przejrzyste listowanie informacji mo\u017cliwych do znalezienia. Sugerowane w\u0105tki poboczne. Nie podoba mi si\u0119 brak opisania npc\u00f3w\/\u015bwiadk\u00f3w, od kt\u00f3rych mo\u017cna by je uzyska\u0107. Mo\u017cna by\u0142oby si\u0119 pokusi\u0107, chocia\u017c o tabelk\u0119 do ich losowania jak np. w potworze tygodnia. Kurcze tu nawet ten stra\u017cak, kt\u00f3rego nawiedzaj\u0105 \u017cywio\u0142aki \u2014 pierwszoplanowy NPC nie ma imienia ani w\u0142a\u015bciwo\u015bci.<\/p>\n<p>\u201e\u017bywio\u0142aki\u201d to porz\u0105dny dynamiczny scenariusz. Zapewnia jednak zbyt ma\u0142o wsparcia dla prowadz\u0105cego, w stosunku do tego, co oferuje, \u017ceby wszed\u0142 do fina\u0142u. Mam nadzieje, \u017ce za rok autor\/ka prze\u015ble co\u015b r\u00f3wnie otwartego a bardziej zbalansowanego!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Otwarty problem<\/strong>. G\u0142\u00f3wne wyzwanie scenariusza jest ciekawym, otwartym problemem, kt\u00f3ry dru\u017cyna mo\u017ce zbada\u0107 z r\u00f3\u017cnych stron i kt\u00f3ry ma kilka rozwi\u0105za\u0144.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Wszechstronna dru\u017cyna<\/strong>. Przyk\u0142adowe archetypy postaci s\u0105 r\u00f3\u017cnorodne i dobrze pomy\u015blane, zw\u0142aszcza podoba mi si\u0119 powracaj\u0105ca w nich my\u015bl, \u017ce \u017cadna posta\u0107 nie powinna by\u0107 ograniczona tylko do jednej roli.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Za ma\u0142o si\u0119 dzieje?<\/strong> Ten scenariusz jest w gruncie rzeczy do\u015b\u0107 statyczny &#8211; wybuchaj\u0105 kolejne po\u017cary, by\u0107 mo\u017ce bohaterami zainteresuje si\u0119 zwi\u0105zana z nimi grupa, prawdziwi sprawcy ich zaatakuj\u0105, je\u015bli BG b\u0119d\u0105 za blisko\u2026 ale dop\u00f3ki dru\u017cyna sama czego\u015b nie zrobi, niewiele nowego si\u0119 wydarzy, a mimo tej serii po\u017car\u00f3w w miasteczku nie czu\u0107 szczeg\u00f3lnej atmosfery kryzysu.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>\u017bywio\u0142aki <\/em>stawiaj\u0105 graczy przed ciekawym wyzwaniem i daj\u0105 ciekawe mo\u017cliwo\u015bci poradzenia sobie z nim &#8211; to dobra podstawa sesji. Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce powstrzymywanie fali po\u017car\u00f3w b\u0119dzie si\u0119 w nich wydawa\u0107 niezobowi\u0105zuj\u0105cym zadankiem do wykonania, a nie gro\u017c\u0105cym ca\u0142emu miastu oraz dru\u017cynie kryzysem.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Bardzo dobre wprowadzenie do tekstu; wskaz\u00f3wki jak bardzo inspirowa\u0107 si\u0119 oryginalnym opowiadaniem, streszczenie istoty problemu graczy, podpowied\u017a jak elastycznie mo\u017cna traktowa\u0107 wytyczne scenariusza.<\/p>\n<p>+ I znowu: jasne i tre\u015bciwe instrukcje odno\u015bnie do przygotowania postaci, wskaz\u00f3wki re\u017cyserskie (jak odgrywa\u0107 NPC\u00f3w, podpowied\u017a jak budowa\u0107 opisy, by pracowa\u0142y na g\u0142\u00f3wny temat przygody).<\/p>\n<p>+ \u015awietny pomys\u0142, by po ewentualnej \u015bmierci stra\u017caka \u017cywio\u0142aki przenios\u0142y si\u0119 na BG &#8211; taki zabieg podniesie zaanga\u017cowanie graczy.<\/p>\n<p>* Lista zezna\u0144 i \u015blad\u00f3w jest bardzo cenn\u0105 \u015bci\u0105gawk\u0105, ale przyda\u0142yby si\u0119 jednak jakie\u015b przyk\u0142adowe sceny pozyskiwania tych wskaz\u00f3wek. Nie ka\u017cdy MG korzystaj\u0105cy z gotowego scenariusza b\u0119dzie chcia\u0142 dodatkowo przygotowywa\u0107 si\u0119 do sesji, opracowuj\u0105c szkice takich scen.<\/p>\n<p>&#8211; Brakuje wyja\u015bnienia tajemnicy po\u017car\u00f3w na pocz\u0105tku scenariusza. Powinno si\u0119 tam znale\u017a\u0107, by MG od pocz\u0105tku wiedzia\u0142, do czego zmierzaj\u0105 kolejne sceny i wskaz\u00f3wki.<\/p>\n<p>&#8211; Przyda\u0142oby si\u0119 rozwin\u0105\u0107 takie fragmenty jak \u201egracze b\u0119d\u0105 maglowani przez kilka godzin przez policj\u0119\u201d (o co b\u0119d\u0105 maglowani? Co b\u0119dzie chcia\u0142a uzyska\u0107 od nich policja? Czemu b\u0119d\u0105 ich przepytywa\u0107 tak d\u0142ugo? MG powinien wiedzie\u0107 takie rzeczy, \u017ceby wiedzie\u0107 jak przeprowadzi\u0107 przes\u0142uchanie)<\/p>\n<p>&#8211; Brak wskaz\u00f3wek, jak zaprezentowa\u0107 \u015bwiat snu. Wiadomo, jak tworzy\u0107 tam bro\u0144 i jak walczy\u0107, ale jak si\u0119 po nim porusza\u0107? Na jakich zasadach on dzia\u0142a? Kogo mo\u017cna w nim spotka\u0107, oczywi\u015bcie z wyj\u0105tkiem \u017cywio\u0142ak\u00f3w?<\/p>\n<p>&#8211; Rozumiem, \u017ce epilogi zale\u017c\u0105 od dzia\u0142a\u0144 graczy, ale w tek\u015bcie brakuje wyra\u017anie zarysowanej stawki. Co motywuje BG do walki z \u017cywio\u0142akami? Je\u015bli nie uda im si\u0119 szybko rozwi\u0105za\u0107 sprawy, po\u017cary i tak si\u0119 sko\u0144cz\u0105. R\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy stanem \u015bwiata bez ingerencji BG a stanem \u015bwiata po ich ingerencji wydaje si\u0119 znikoma, a to znaczy, \u017ce ich sprawczo\u015b\u0107 jest troch\u0119 zbyt ograniczona.<\/p>\n<p>\u017bywio\u0142aki to solidny szkielet przygody, kt\u00f3rego wielk\u0105 zalet\u0105 jest klarowno\u015b\u0107 przedstawionych tre\u015bci &#8211; mam wra\u017cenie, \u017ce wystarczy go raz przeczyta\u0107, by m\u00f3c poprowadzi\u0107 sesj\u0119. Z drugiej strony jest to szkielet niedoko\u0144czony. Brakuje przynajmniej kilku propozycji jak poprowadzi\u0107 sceny, a stawka jest zbyt niewyra\u017ana.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Podoba mi si\u0119 inspiracja Grabi\u0144skim \u2013 od przeczytania przygody pobra\u0142em g\u00f3r\u0119 Grabi\u0144skiego na sw\u00f3j czytnik ebook\u00f3w i planuj\u0119 lektur\u0119. Plan popularyzacji pisarza uda\u0142 si\u0119, przynajmniej w moim wypadku!<\/li>\n<li>Gracze maj\u0105 do dyspozycji wiele poszlak, a je\u015bli utkn\u0105 w \u015bledztwie \u2013 b\u0119dzie dochodzi\u0142o do kolejnych po\u017car\u00f3w i akcja nie stanie w miejscu. To bardzo dobra struktura przygody. Podoba mi si\u0119, \u017ce poszczeg\u00f3lne czynno\u015bci w \u015bledztwie maj\u0105 rozpisany czas, jaki zajmuj\u0105 \u2013 dzi\u0119ki temu \u015bledztwo jest wyzwaniem dla graczy, nie polegaj\u0105cym na uznaniowo\u015bci MG.<\/li>\n<li>Zwi\u0119z\u0142y styl i ma\u0142a liczba szczeg\u00f3\u0142\u00f3w s\u0105 por\u0119czne (u\u0142atwiaj\u0105 lektur\u0119 i znajdowanie informacji). O ile czasami wydaje mi si\u0119, \u017ce \u017bywio\u0142aki id\u0105 tutaj odrobin\u0119 za daleko (chcia\u0142bym np. wiedzie\u0107, jakie w\u0142a\u015bciwie budynki u\u017cyteczno\u015bci publicznej sp\u0142on\u0119\u0142y), o tyle og\u00f3lnie \u2013 jest spoko.<\/li>\n<li>Wrogowie s\u0105 rozpisani bardzo starannie \u2013 to nie jest co\u015b, co MG zrobi na przeci\u0119tnej sesji. Chwali si\u0119.<\/li>\n<li>Kennyface, przyjazny konstrukt Mi-Go, jest uroczy.<\/li>\n<li>Czuj\u0119, \u017ce fina\u0142owi brakuje rozmachu \u2013 brakuje mi tutaj jakiego\u015b drugiego dna czy zwrotu akcji (chocia\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 walki z \u017cywio\u0142akami w snach \u2013 jest bardzo fajna).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Og\u00f3lnie: czuj\u0119, \u017ce to dobra, grywalna i, pod k\u0105tem nie-lovecraftowskich inspiracji, oryginalna przygoda. Mo\u017cna si\u0119 pokusi\u0107 o opublikowanie jej bez wi\u0119kszych zmian w jakim\u015b sklepie internetowym (nie wiem, jak wygl\u0105daj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci wydawania w\u0142asnych przyg\u00f3d do Delty, ale przepisanie \u201e\u017bywio\u0142ak\u00f3w\u201d na Zew nie powinno by\u0107 zbyt trudne).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ mocne usadowienie w \u015bwiecie gry oraz mechanice<\/p>\n<p>+ otwarty scenariusz, BG po wej\u015bciu w sytuacj\u0119 mog\u0105 podj\u0105\u0107 jakikolwiek trop w jakikolwiek spos\u00f3b<\/p>\n<p>+ swobodne podej\u015bcie do zdobywania wskaz\u00f3wek w \u015bledztwie<\/p>\n<p>&#8211; niezrozumia\u0142e dla mnie sposoby pokonania tytu\u0142owych \u017cywio\u0142ak\u00f3w<\/p>\n<p>&#8211; brak opisu cho\u0107by kilku BN oraz lokacji<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Inspiracj\u0105 do napisania tego scenariusza by\u0142o opowiadanie Stefana Grabi\u0144skiego. Bardzo podoba mi si\u0119, \u017ce Autor\/Autorka, pisz\u0105c przygod\u0119 do Chulhu, si\u0119gn\u0105\u0142\/si\u0119gn\u0119\u0142a po co\u015b z kompletnie innej p\u00f3\u0142ki ni\u017c klasyczny Lovecraft, Poe, King lub Derleth. Sam koncept jest ciekawy i bardzo fajnie wkomponowuje si\u0119 w klimat Zewu. Uproszczona mechanika z za\u0142o\u017ceniem zmiennych wynikaj\u0105cych z nastawienia lokalnej spo\u0142eczno\u015bci wspiera fabu\u0142\u0119 i jednocze\u015bnie nie psuje dynamiki i nie wytr\u0105ca graczy z roli. Brakuje mi jednak porz\u0105dnego streszczenia przygody i odpowiedzi na pytania, kt\u00f3re od razu padn\u0105 z ust graczy (np. ile by\u0142o po\u017car\u00f3w, kto to s\u0105 wra\u017cliwcy) oraz informacji, kt\u00f3re mnie, jako MGkowi, s\u0105 niezb\u0119dne \u2013 np. wi\u0119cej informacji na temat sn\u00f3w i operowania w tym \u015bwiecie. Samo zako\u0144czenie, w kt\u00f3rym Autor\/ka zak\u0142ada,&nbsp; \u017ce po\u017cary ustan\u0105 niezale\u017cnie od dzia\u0142a\u0144 BG, podkopuje funkcj\u0119 BG w tej historii i odbiera im jak\u0105kolwiek sprawczo\u015b\u0107 oraz poczucie \u2018wygranej\u2019. W poprzedniej edycji Quentina by\u0142a przygoda o Mi-Go, kt\u00f3ra tak\u017ce przewidywa\u0142a zaplanowane z g\u00f3ry zako\u0144czenie \u2013 moim zdaniem to du\u017cy b\u0142\u0105d. Dajmy graczom mo\u017cliwo\u015b\u0107 decydowania o losach \u015bwiata i realnego wp\u0142ywu na przebieg akcji.<\/p>\n<p>\u201e\u017bywio\u0142aki\u201d to bardzo ciekawy i oryginalny pomys\u0142 na przygod\u0119 z jasnym jednym w\u0105tkiem, kt\u00f3ry mo\u017ce na d\u0142ugie godziny wci\u0105gn\u0105\u0107 graczy w sesje. To porz\u0105dne \u015bledztwo i solidny koncept scenariusza, cho\u0107 wymaga on jeszcze odrobiny mi\u0142o\u015bci i dopieszczenia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Gotowe postaci i sugestie na temat doboru bohater\u00f3w przygody. Przydatne mechaniki i sytuacje zwi\u0105zane z po\u017carami i ogniem, kt\u00f3re mo\u017cna wykorzysta\u0107 w innych sesjach. Podoba mi si\u0119 pomys\u0142 szajki rabusi\u00f3w i ich obawy, szkoda, \u017ce nie opisano jej dok\u0142adniej.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a \u2013 poszukiwanie \u017ar\u00f3d\u0142a podpale\u0144 i stopniowe zrozumienie, \u017ce dzieje si\u0119 co\u015b nadprzyrodzonego \u00ad\u00ad &#8212; mo\u017ce by\u0107 ciekaw\u0105 przygod\u0105, z kt\u00f3rej na pewno da si\u0119 wykrzesa\u0107 kilka ciekawych scen.<\/p>\n<p>Podobaj\u0105 mi si\u0119 wypunktowane wskaz\u00f3wki, cho\u0107 zamiast ilu\u015b-tam rzut\u00f3w na Int wola\u0142bym jak\u0105\u015b inn\u0105 mechanik\u0119 ich zdobywania.<\/p>\n<p>Wady: Brakuje bardziej szczeg\u00f3\u0142owego streszczenia na pocz\u0105tku, a tekst wymaga przeredagowania, \u017ceby \u0142atwiej by\u0142o si\u0119 po nim porusza\u0107, np. do\u015b\u0107 wa\u017cny zegar po\u017car\u00f3w znajdujemy gdzie\u015b na ko\u0144cu. W przygodzie bardzo brakuje jaki\u015b charakterystycznych cech miasteczka i ciekawych BN-\u00f3w \u2013 to bardziej bardzo og\u00f3lny szkic przygody, nad kt\u00f3rym MG musi troch\u0119 posiedzie\u0107, zanim go poprowadzi. Cho\u0107 autor pisze, \u017ce znajomo\u015b\u0107 opowiadania nie jest konieczna, to chyba nie jest to jednak prawd\u0105. W jednym miejscu nie podoba mi si\u0119 te\u017c karanie graczy \u201eza namy\u015blanie si\u0119\u201d.<\/p>\n<p>Werdykt: Potencjalnie ciekawy scenariusz, kt\u00f3ry \u2018dzieje si\u0119\u2019, a gracze mog\u0105 co\u015b z tym zrobi\u0107, ale wymaga zbyt du\u017co pracy MG, by wszed\u0142 do fina\u0142u.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Czasem, jak czytam scenariusze do wsp\u00f3\u0142czesnych setting\u00f3w, to si\u0119 powa\u017cnie zastanawiam, jak bardzo ma\u0142o wa\u017cne jest t\u0142o. Grupa przyje\u017cd\u017ca do generycznego miasteczka, bez cech szczeg\u00f3lnych. Domy, ko\u015bci\u00f3\u0142, sklepy, ratusz, centrum handlowe i ulice obrazuj\u0105ce stratyfikacj\u0119 spo\u0142eczn\u0105. Potem jest wydarzenie i reakcja na nie. Grupa prowadzi \u015bledztwo, a fabu\u0142a zd\u0105\u017ca do fina\u0142u. Potem, ci, kt\u00f3rzy prze\u017cyli, jad\u0105 dalej, a producent liczy zyski, zastanawiaj\u0105c si\u0119 nad sequelem. R\u00f3\u017cnic\u0105 b\u0119dzie inny kolor potwora w CGI i tym razem zima, a nie pustynia.<\/p>\n<p>Taki w\u0142a\u015bnie jest ten scenariusz, bez streszczenia, bez przyjaznego u\u017cytkownikowi uk\u0142adu. Co\u015b podpala, co\u015b okazuje si\u0119 nadnaturalne, nasi walcz\u0105 z tym. Wynik b\u0119dzie, jaki b\u0119dzie, ale powinno im si\u0119 uda\u0107.<\/p>\n<p>To \u015bredniak, taki prawdziwy i niestety dow\u00f3d, jak bardzo ma\u0142o przywi\u0105zuje si\u0119 uwag\u0119 do tego, \u017ce miejsce akcji te\u017c gra, a ciekawe postacie i lepsze motywacje ni\u017c \u201egin\u0105 ludzie, zbadajcie to!\u201d buduj\u0105 lepsz\u0105 fabu\u0142\u0119. Gra\u0142em w du\u017co takich przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u017bywio\u0142aki \u2013 J.F. Edycja: 2020 System: Delta Green Setting: Delta Green Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-2 Dodatki: brak Opis: Scenariusz inspirowany opowiadaniem Stefana Grabi\u0144skiego &#8222;Miejscowo\u015b\u0107 Bitum Creek (stan Wirginia Zachodnia) od jakiego\u015b czasu trapiona jest przez po\u017cary, wybuchaj\u0105ce nadzwyczaj cz\u0119sto i w tajemniczych okoliczno\u015bciach. Miejscowi podejrzewaj\u0105 podpalenia, prawda jednak wykracza poza<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4806\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,38,37,98,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4806","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-delta-green","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4806","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4806"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4806\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5175,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4806\/revisions\/5175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4806"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4806"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4806"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}