{"id":4809,"date":"2020-10-01T08:55:00","date_gmt":"2020-10-01T06:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4809"},"modified":"2020-11-29T16:58:11","modified_gmt":"2020-11-29T14:58:11","slug":"czarny-kamien","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4809","title":{"rendered":"Czarny Kamie\u0144"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wyr\u00f3\u017cnienie<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Czarny-kamien-z-autorem.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Czarny-kamien-z-autorem.pdf\">Czarny Kamie\u0144 \u2013 Micha\u0142 \u2018rincewind bpm\u2019 Smole\u0144<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>D&amp;D 5ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>klasyczne fantasy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4 (postacie na 4. poziomie; \u0142atwe dostosowanie do innych dru\u017cyn)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>2-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: mapy: <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Czarny-kamien-mapa-poziom-0.png\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Czarny-kamien-mapa-poziom-0.png\">pierwsza<\/a>, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Czarny-kamien-mapa-poziom-1-1.png\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Czarny-kamien-mapa-poziom-1-1.png\">druga <\/a>i <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Czarny-kamien-mapa-poziom-1.png\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Czarny-kamien-mapa-poziom-1.png\">trzecia<\/a>; a tak\u017ce <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Czarny-kamien-z-autorem.docx\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Czarny-kamien-z-autorem.docx\">wersja w formacie .docx.<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dawno, dawno temu wojownik na czele dru\u017cyny poszukiwaczy przyg\u00f3d przegna\u0142 bandyckich zaborc\u00f3w z doliny i z nadania kr\u00f3la zosta\u0142 baronem. Pod jego rz\u0105dami kraina bogaci\u0142a si\u0119, a baron by\u0142 popularnym w\u0142adc\u0105. Wraz z mijaj\u0105cymi latami narasta\u0142 w nim jednak l\u0119k, \u017ce zewn\u0119trzna inwazja, zdrada ze strony poddanych lub bezwzgl\u0119dny up\u0142yw czasu odbierze mu w\u0142adz\u0119, \u017cycie, a tak\u017ce ukochan\u0105 rodzin\u0119. Z\u0142e przeczucia potwierdzi\u0142y si\u0119, gdy jego \u017cona Nada poleg\u0142a w \u015bmiertelnym starciu ze smokiem. Wkr\u00f3tce zacz\u0119\u0142y dr\u0119czy\u0107 go sny o czarnym krysztale, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142by uchroni\u0107 go przed kolejn\u0105 strat\u0105\u2026 Kiedy pewnego dnia do fortecy przyby\u0142a czarodziejka z takim kamieniem na szyi, uzna\u0142 to za dobr\u0105 wr\u00f3\u017cb\u0119. Zawar\u0142 z ni\u0105 pakt, kt\u00f3ry mia\u0142 zabezpieczy\u0107 jego krain\u0119 przed wra\u017cymi wojskami, st\u0119pi\u0107 ambicje towarzyszy, a nawet odegna\u0107 widmo \u015bmierci.<br>Czarodziejka zrealizowa\u0142a swoj\u0105 obietnic\u0119.<br>Ukryta przed \u015bwiatem dolina jest do dzisiaj pogr\u0105\u017cona w magicznym \u015bnie, a koszmarami mieszka\u0144c\u00f3w i nieszcz\u0119snych przybyszy \u017cywi si\u0119 nocna wied\u017ama.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>DnD ma szcz\u0119\u015bcie w tej edycji. Mamy tutaj kolejnego pretendenta do fina\u0142u. Tym razem bohaterowie zetr\u0105 si\u0119 z klasyczn\u0105 nocn\u0105 wied\u017am\u0105 w zaczarowanej dolinie. To przemy\u015blany scenariusz, o kt\u00f3rym nie trzeba du\u017co opowiada\u0107, to po prostu bardzo solidny kawa\u0142 dangeon crawlu, z pomys\u0142owymi motywami. Brakuje mi tu jedynie klasycznych dla DnD pu\u0142apek, aby da\u0107 dru\u017cynowemu wypatrywaczowi wi\u0119cej do zabawy z klasycznym motywem.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Presja czasu uniemo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 darmowe odpoczynki. Dobry pomys\u0142 dodaj\u0105cy smaczku i dynamizmu r\u00f3wnocze\u015bnie, w pe\u0142ni wpisany w fabu\u0142\u0119.<\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u201eCa\u0142a wioska zosta\u0142a pogr\u0105\u017cona w magicznym \u015bnie&#8230; Ca\u0142a? Nie! Jedna, jedyna elfka dzi\u0119ki odporno\u015bci swojej rasy wci\u0105\u017c stawia op\u00f3r kl\u0105twie\u201d. Poza wiadomym mrugni\u0119ciem oka, ten fragment pokazuje sp\u00f3jno\u015b\u0107 logiczn\u0105 wydarze\u0144 z za\u0142o\u017ceniami. Podoba mi si\u0119. No i pomys\u0142 z rezerwow\u0105 postaci\u0105 z gotow\u0105 kart\u0105 postaci te\u017c jest dobry, szczeg\u00f3lnie \u017ce jest to naprawd\u0119 ciekawa posta\u0107.<\/li>\n<li>Og\u00f3lna dedekowo\u015b\u0107. Tabelki. Wyzwania. To prawdziwy scenariusz do DeDeka.<\/li>\n<li>Wiele smakowitych pomys\u0142\u00f3w, jak nikczemne satyry czy mag Milegis.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rozumiem za\u0142o\u017cenie, ale nie podoba mi si\u0119, \u017ce nie mo\u017cna odnale\u017a\u0107 chatki wied\u017amy bez wizyty w zamku. Uwa\u017cam, \u017ce powinna by\u0107 to trudna, ale opcja, tak by w scenariuszu, kt\u00f3ry generalnie w pewnym sensie odbiera wolno\u015b\u0107 BG, nie czuli, \u017ce stoj\u0105 przed kolejn\u0105 niewidzialn\u0105 \u015bcian\u0105.<\/li>\n<li>W\u0105tek potencjalnego starcia z Banshee (Zor\u0105) tu\u017c po fina\u0142owej walce jest niepotrzebny i mo\u017ce \u0142atwo spowodowa\u0107 TPK.<\/li>\n<li>Scenariuszowi przyda\u0142oby si\u0119 nieco wi\u0119cej swobody w dzia\u0142aniu BG<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Jedna z ciekawszych prac tej edycji Quentina. Tw\u00f3rczo zaadaptowana ba\u015b\u0144 o \u015bpi\u0105cej kr\u00f3lewnie. Wywo\u0142uje u mnie silne skojarzenia z gr\u0105 komputerow\u0105. M.in. pozostawiono tu podobny poziom swobody dla graczy. Gracze musz\u0105 po kolei odwiedza\u0107 kolejne plansze (miejsc\u00f3wki), np. nie mog\u0105 za wcze\u015bnie odnale\u017a\u0107 chaty wied\u017amy \u2013 musz\u0105 dopiero pozna\u0107 jej lokalizacj\u0119 od NPC\u00f3w. Sporo walk, ale troch\u0119 taka jest r\u00f3wnie\u017c specyfika D&amp;D. NPCe s\u0105 \u015bci\u015ble zwi\u0105zani z lokacjami, ma\u0142o mobilni. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 postaci jest tylko t\u0142em, nie mo\u017cna z nimi nawi\u0105za\u0107 interakcji. Wszystko ma swoje logiczne wyt\u0142umaczenie w scenariuszu, ale wra\u017cenie mia\u0142em jednoznaczne. Zamek obro\u015bni\u0119ty jest bluszczem, ale autor nie przewiduje, \u017ce gracze mog\u0105 chcie\u0107 wspi\u0105\u0107 si\u0119 po pn\u0105czach. Na pi\u0119tro zamku mo\u017cna si\u0119 dosta\u0107 wy\u0142\u0105cznie dwoma z g\u00f3ry za\u0142o\u017conymi trasami (dobrze, \u017ce dwoma \u2013 na szcz\u0119\u015bcie nie mamy tu pe\u0142nej liniowo\u015bci). Bardzo komputerowe jest, \u017ce zabicie barona (utrata przez niego wszystkich punkt\u00f3w wytrzyma\u0142o\u015bci) nie u\u015bmierca go, a powoduje jedynie odblokowanie opcji dialogowych. Podobnie jest zreszt\u0105 na ko\u0144cu z wied\u017am\u0105 \u2013 opcja zabicia jej jest dopiero dost\u0119pna po pokonaniu w walce, je\u015bli gracze nie chc\u0105 prowadzi\u0107 negocjacji. Do tego pojawiaj\u0105cy si\u0119 dodatkowy boss w postaci banshee te\u017c jest zagrywk\u0105 do\u015b\u0107 cz\u0119st\u0105 w grach komputerowych.<\/p>\n<p>Wida\u0107 sporo pracy w\u0142o\u017conej w przygotowanie scenariusza. Jasno napisane, \u0142adnie z\u0142o\u017cone, schludne mapki. Troch\u0119 liter\u00f3wek jednak zosta\u0142o. Dobry uk\u0142ad. Np. mapki poszczeg\u00f3lnych pi\u0119ter zamku umieszczono we w\u0142a\u015bciwych miejscach w tek\u015bcie, co u\u0142atwia korzystanie z nich. Fajny pomys\u0142 z ikonkami wskazuj\u0105cymi na mapie charakter danego pomieszczenia. Bardzo si\u0119 chwali spis imion NPC\u00f3w na ko\u0144cu scenariusza.<\/p>\n<p>W scenariuszu jest troch\u0119 innych usterek, ale w\u0142a\u015bciwie wszystkie to drobiazgi. Wioska z tysi\u0105cem mieszka\u0144c\u00f3w? To ju\u017c w\u0142a\u015bciwie niez\u0142ej wielko\u015bci miasteczko. \u201eTarcze zdobione w herb barona.\u201d Szkoda, \u017ce nie jest powiedziane, jaki to herb.<\/p>\n<p>Sk\u0105po tu ze skarbami. Jest to zgodne z za\u0142o\u017ceniami 5. edycji D&amp;D i zabezpiecza przed zbytnim wykorzystaniem sytuacji przez graczy, ale czasem zgrzyta logika \u015bwiata. W \u015bwi\u0105tyni boga g\u00f3rnik\u00f3w mamy tylko kamienie nieszlachetne jako dary? W kryptach w podziemiach zamku korony dawnych w\u0142adc\u00f3w nie maj\u0105 warto\u015bci?<\/p>\n<p>Podoba\u0142y mi si\u0119 rozpiski mechaniczne NPC\u00f3w. Maj\u0105 sens i odpowiednie moce i akcje. Ca\u0142a przygoda nie jest chyba zanadto \u015bmiertelna, ale utrudnienie odpoczynk\u00f3w mo\u017ce by\u0107 istotnym czynnikiem zwi\u0119kszaj\u0105cym wyzwanie.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119, \u017ce do przygotowania zasadzki w zamku autor wykorzysta\u0142 potwory przypisane do poszczeg\u00f3lnych lokacji w zamku. Tworzy to sp\u00f3jno\u015b\u0107 miejsca w szerszym uj\u0119ciu.<\/p>\n<p>Ciekawym pomys\u0142em jest rozmowa z magiem przez pisanie w ksi\u0119dze. Niestety nie spodziewam si\u0119, \u017ceby wielu graczy domy\u015bli\u0142o si\u0119 tego rozwi\u0105zania.<\/p>\n<p>Widowiskowa miejsc\u00f3wka fina\u0142owej walki \u2013 mieszkanie wied\u017amy w cielsku martwego smoka. Do tego w\u0105\u017c wype\u0142zaj\u0105cy z kot\u0142a! Efektowne.<\/p>\n<p>Zaproponowane pomys\u0142y na kontynuacj\u0119 scenariusza s\u0105 ca\u0142kiem niez\u0142e, podoba\u0142y mi si\u0119.<\/p>\n<p>Jest to chyba jeden z najlepszych scenariuszy do D&amp;D nades\u0142anych na Quentina (nie tylko w tym roku). Niestety dla mnie problemem jest w du\u017cej mierze jego konwencja gry komputerowej i wi\u0105\u017c\u0105ca si\u0119 z tym liniowo\u015b\u0107. Cho\u0107 po drodze jest troch\u0119 scen, w kt\u00f3rych gracze mog\u0105 r\u00f3\u017cnie post\u0105pi\u0107, to g\u0142\u00f3wn\u0105 decyzj\u0119 maj\u0105 do podj\u0119cia tylko na ko\u0144cu, przy czym mog\u0105 si\u0119 nie domy\u015bli\u0107 dost\u0119pnych alternatyw. Wydaje mi si\u0119, \u017ce \u017ceby to dobrze wysz\u0142o, potrzeba wyj\u0105tkowo sprawnego Mistrza Gry, kt\u00f3ry b\u0119dzie odpowiednio akcentowa\u0142 istotne elementy scen i perfekcyjnie panowa\u0142 nad tempem akcji. Inaczej mo\u017ce wyj\u015b\u0107 liniowa, \u017cmudna mord\u0119ga, prowadz\u0105ca do z g\u00f3ry wiadomego fina\u0142u, zgodnego z dziesi\u0105tkami gier komputerowych.<\/p>\n<p>U\u015bpienie ca\u0142ej populacji nie r\u00f3\u017cni si\u0119 zbytnio od zarazy \u2013 motywu, kt\u00f3rego si\u0119 doszukuj\u0119 w tegorocznych scenariuszach.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Czarny kamie\u0144 ma ciekawy Sthrandowo- ba\u015bniowy klimat. Bardzo fajnie przetwarza klasyczne motywy (ba\u015b\u0144 o \u015bpi\u0105cej kr\u00f3lewnie) oraz te bardziej dedekowe (przekl\u0119ty w\u0142adca ukrytej krainy). Dok\u0142ada do tego par\u0119 r\u00f3wnie dobrych w\u0105tk\u00f3w pobocznych stanowi\u0105cych logiczne rozwini\u0119cie \u015bwiata gry (elfia mniszka).<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, g\u0142\u00f3wny pomys\u0142 fabularny jest tu ciekawie spi\u0119ty z mechanik\u0105 dnd. Wied\u017ama atakuj\u0119 BG w ich sen \u2014 zdolno\u015b\u0107 odpoczywania. Dzi\u0119ki temu ca\u0142y czas ich poganiamy i utrudniamy d\u0142ugi odpoczynek przed ka\u017cd\u0105 walk\u0119. Przeciwnicy wydaj\u0105 si\u0119 tu dobrani odpowiednio, cho\u0107 mo\u017ce troch\u0119 zbyt \u0142atwo. Dodatkowo dostajemy par\u0119 fajnych tabelek do generowania spotka\u0144 i opisy test\u00f3w. Je\u017celi chodzi o walki, to niestety s\u0105 one troch\u0119 p\u0142askie. Brakuje jakiego\u015b kreatywnego wykorzystania terenu, zasadzek, fajnej synergii mi\u0119dzy potworami.<\/p>\n<p>Przygoda przebiega mniej wi\u0119cej liniowo. Wyra\u017ane wskaz\u00f3wki prowadz\u0105 graczy do kolejnych lokacji. Zw\u0142aszcza na pocz\u0105tku (do wyj\u015bcia z podziemi) wida\u0107 to mocniej i mo\u017ce to przeszkadza\u0107. Nie ma jednak \u017cadnego przymusu co do podejmowanych przez nich dzia\u0142a\u0144. Jest kilka miejsc, gdzie mog\u0105 dokona\u0107 drobniejszych wybor\u00f3w.&nbsp; S\u0142odko gorzki finalny dylemat te\u017c jest niczego sobie, zw\u0142aszcza \u017ce dostarcza wyj\u015b\u0107 na rozbudow\u0119 tego scenariusza w kampani\u0119.<\/p>\n<p>Scenariusz napisany jest bardzo przejrzy\u015bcie. Dostajemy wyra\u017any wst\u0119p opisuj\u0105cy, o co chodzi (do\u0142o\u017cy\u0142bym tu histori\u0119 smoka). Potem wszystko jest \u0142adnie zorganizowane tak, \u017ce nawet przez chwil\u0119 nie ma szansy, \u017ce si\u0119 zgubimy.&nbsp;<\/p>\n<p>To w gruncie rzeczy prosta przygoda i mo\u017ce to jest te\u017c pewnym problemem. Brakuje tu czego\u015b ekstra. Gwa\u0142townego zwrotu akcji albo jakiej\u015b przestrzeni, w kt\u00f3rej gracze mogliby rozwin\u0105\u0107 kreatywno\u015b\u0107. Mo\u017ce doda\u0107 jakie\u015b neutralne stronnictwo, kt\u00f3re z opozycji gracze \u2013 wied\u017ama zbuduje ciekawszy tr\u00f3jk\u0105t.<\/p>\n<p>Czarny kamie\u0144 to praca, kt\u00f3ra po odpowiednim opracowaniu mog\u0142aby spokojnie by\u0107 sprzedawana na DMG. Kawa\u0142 porz\u0105dnej roboty na solidnych erpegowych podstawach. Niewiele w tym roku jest prac lepszych. Chcia\u0142bym, \u017ceby DnD wygra\u0142y Quentina \u2013 mo\u017ce w tym roku si\u0119 uda. Poprosz\u0119 nast\u0119pn\u0105 za rok :).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Proste, ale przemy\u015blane<\/strong>. Mimo swojej du\u017cej obj\u0119to\u015bci <em>Czarny kamie\u0144 <\/em>opowiada do\u015b\u0107 prost\u0105 histori\u0119. \u0141atwo si\u0119 w niej odnale\u017a\u0107, szybko zobaczy\u0142em, co si\u0119 z czym \u0142\u0105czy i czemu ma sens, a przy tym historia w swojej prostocie jest ciekawa i umiej\u0119tnie wykorzystuje ba\u015bniowe oraz fantastyczne tropy.<\/p>\n<p><strong>Odkrywanie \u015bwiata<\/strong>. Scenariusz wyra\u017anie prowadzi BG w konkretn\u0105 stron\u0119, ale dwie g\u0142\u00f3wne lokacje &#8211; miasto i zamek &#8211; s\u0105 bardzo otwarte. To od wytrwa\u0142o\u015bci i pomys\u0142owo\u015bci postaci zale\u017cy, ile w nich odkryj\u0105, kogo spotkaj\u0105 i jak dobrze zrozumiej\u0105 wydarzenia, kt\u00f3re zasz\u0142y w zakl\u0119tej krainie. Dzi\u0119ki temu scenariusz sprawia wra\u017cenie nie tyle linii, co serii b\u0105bli, ka\u017cdy z kt\u00f3rych mo\u017cna zbada\u0107 mniej lub bardziej dok\u0142adnie, a co wi\u0119cej wnioski z tego badania przydadz\u0105 si\u0119 w kolejnych.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Wielka wyprawa<\/strong>. Scenariusz dobrze kreuje wra\u017cenie uczestnictwa w Wielkiej Sprawie &#8211; zaczyna si\u0119 od wizji, BG dos\u0142ownie schodz\u0105 pod ziemi\u0119, dop\u00f3ki nie rozwi\u0105\u017c\u0105 sprawy dr\u0119cz\u0105 ich koszmary, a w finale musz\u0105 podj\u0105\u0107 decyzj\u0119 rzutuj\u0105c\u0105 na losy wielu os\u00f3b.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Zbyt komputerowo?<\/strong> W kilku miejscach <em>Czarny kamie\u0144 <\/em>wydaje si\u0119 zbyt bezpo\u015brednio po\u017cycza\u0107 konwencje, kt\u00f3re przez ograniczenia sprz\u0119towe czy \u015bci\u015blejsz\u0105 struktur\u0119 sprawdzaj\u0105 si\u0119 w cRPGach, ale przy stole wypadaj\u0105 sztucznie. W\u0142adca krainy porozmawia z postaciami dopiero, gdy te sprowadz\u0105 go do 0 pw, chatki wied\u017amy nie da si\u0119 znale\u017a\u0107, p\u00f3ki BN nie przeka\u017ce postaciom informacji o niej\u2026 rozumiem, \u017ce to strukturyzuje przygod\u0119, ale boj\u0119 si\u0119, \u017ce gracze mog\u0105 odebra\u0107 to jako odbieranie im swobody.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>Czarny kamie\u0144<\/em> to bardzo solidna przygoda oferuj\u0105ca \u015bwietny miks walk, eksploracji i interakcji spo\u0142ecznych. Pozwala graczom odkry\u0107 archetypiczn\u0105, ale ciekawie podan\u0105 i ubran\u0105 w barwne szczeg\u00f3\u0142y opowie\u015b\u0107, a tak\u017ce wykaza\u0107 si\u0119 w\u0142asnym pomy\u015blunkiem i mo\u017cliwo\u015bciami ich postaci. Miejscami wydaje mi si\u0119 niepotrzebnie podobna do cRPG\u00f3w, ale nawet mimo tego zarzutu to bardzo porz\u0105dny scenariusz i mam nadziej\u0119, \u017ce kiedy\u015b go poprowadz\u0119.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ \u015awietny wst\u0119p z intryguj\u0105cym zarysem historii, opisanym charakterem przygody i opisem sytuacji.<\/p>\n<p>+ Sytuacja w przygodzie jest zwyczajnie ciekawa. Nie wygl\u0105da jak sto innych podobnych ddkowych przyg\u00f3d, a w\u0105tki s\u0105 intryguj\u0105ce.<\/p>\n<p>+ \u015awietny zabieg z ukszta\u0142towaniem koszmar\u00f3w na podstawie przesz\u0142o\u015bci BG. To podsyci zaanga\u017cowanie emocjonalne graczy, cho\u0107 mo\u017ce nieco fa\u0142szywie nastawi\u0107 ich na to, \u017ce to tylko zapowied\u017a ich w\u0105tk\u00f3w osobistych, kt\u00f3re rozwin\u0105 si\u0119 dalej w przygodzie.<\/p>\n<p>+ Dobrze wykorzystana mechanika i \u015bwiat D&amp;D; przyk\u0142adem sensowna w kontek\u015bcie scenariusza modyfikacja nawiedzania koszmar\u00f3w, czy wykorzystanie planu eterycznego.<\/p>\n<p>+ Dobra ekspozycja &#8211; nawet pocz\u0105tkowy grobowiec nie jest losowym kurhanem, tylko sprzedaje graczom pierwsz\u0105 informacj\u0119 o Grigorze.<\/p>\n<p>+ Dodatkowy plus za pomy\u015blenie, by gracz, kt\u00f3rego posta\u0107 ewentualnie wypadnie z przygody, m\u00f3g\u0142 przej\u0105\u0107 Sariel.<\/p>\n<p>+ \u015awietny motyw z rozmow\u0105 z Milegsem, cho\u0107 przypuszczam, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy raczej nie wpadnie na to, jak si\u0119 z nim porozumie\u0107.<\/p>\n<p>* Zastanawiam si\u0119, czy bitwa z w\u015bciek\u0142ym duchem Zory jest potrzebna. Gracze dopiero co stoczyli walk\u0119 kulminacyjn\u0105; kolejna to ju\u017c troch\u0119 overkill. Przemiana Zory &#8211; dziewczyny, kt\u00f3rej mieli przecie\u017c pom\u00f3c &#8211; w banshee to chyba wystarczaj\u0105cy skutek tego wariantu zako\u0144czenia.<\/p>\n<p>&#8211; Ewentualnym problemem tej pracy mo\u017ce by\u0107 brak wyra\u017aniej gradacji napi\u0119cia, podsycaj\u0105cego emocje graczy. Scenariusz sk\u0142ada si\u0119 naprzemiennie ze scen natykania si\u0119 na tajemnicze wskaz\u00f3wki i z walk, co po pewnym czasie mo\u017ce si\u0119 wyda\u0107 nieco monotonne. By\u0107 mo\u017ce dobrym rozwi\u0105zaniem by\u0142oby mocniejsze zaakcentowanie to\u017csamo\u015bci antagonistki od pocz\u0105tku przygody, by gracze mieli poczucie, \u017ce konflikt w kt\u00f3rym bior\u0105 udzia\u0142 ma jaki\u015b ci\u0105g przyczynowo-skutkowy i \u017ce w og\u00f3le jest konfliktem. Czytelnik wie, \u017ce to Agnes nasy\u0142a na BG potwory, ale z punktu widzenia graczy mo\u017ce to wygl\u0105da\u0107 na dziwaczne losowe wydarzenia.&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; Zako\u0144czenie \u201eNa \u0142asce wied\u017amy\u201d sprawdzi si\u0119 tylko w przypadku kampanii &#8211; podczas jednostrza\u0142u pakt z wied\u017am\u0105 b\u0119dzie mia\u0142 znaczenie czysto kosmetyczne; gracze zwyczajnie nie odczuj\u0105 jego skutk\u00f3w.<\/p>\n<p>\u201cCzarny kamie\u0144\u201d to co\u015b w rodzaju ba\u015bniowej wersji Ravenloftu inspirowanej \u015api\u0105ca Kr\u00f3lewn\u0105. W efekcie dostajemy interesuj\u0105c\u0105 przygod\u0119 eksploracyjn\u0105 z ciekawymi punktami programu i zestawem spotka\u0144 nie-do-ko\u0144ca-losowych, dobrze wpisuj\u0105c\u0105 si\u0119 w za\u0142o\u017cenia systemu. Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce w pracy zabrak\u0142o stopniowania napi\u0119cia, dzi\u0119ki kt\u00f3remu gracze z coraz wi\u0119ksz\u0105 ch\u0119ci\u0105 d\u0105\u017cyliby do ostatecznej konfrontacji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>W \u201eKamieniu\u201d ka\u017cda walka jest po co\u015b, ma funkcj\u0119 w fabule, opowiada jak\u0105\u015b histori\u0119 i buduje nastr\u00f3j. To cenne; tak przygody powinno pisa\u0107 np. Paizo Pubishing (a nie pisze, przynajmniej \u2013 s\u0105dz\u0105c po tym, co od nich przeczyta\u0142em). W duchu dobrego game designu elementy \u015bwiata mo\u017cna odczu\u0107 na w\u0142asnej sk\u00f3rze: gracze nie tylko zwiedzaj\u0105 krypty w\u0142adc\u00f3w, ale wchodz\u0105 z nimi w interakcje przy u\u017cyciu mechaniki gry (bo atakuj\u0105 ich wy\u0142a\u017c\u0105ce z krypty cienie).<\/li>\n<li>Przygoda emanuje nastrojem klasycznego fantasy. Przypomina si\u0119 Baldur\u2019s Gate i a\u017c chce si\u0119 rozegra\u0107 przygod\u0119 o postojach, chodzeniu po szlaku i o ch\u0142odzie zimnego powietrza w kopalni (ale mo\u017ce jednak lepiej tego nie robi\u0107! Mi na te\u015bcie takie podej\u015bcie nie wypali\u0142o, wi\u0119cej \u2013 poni\u017cej).<\/li>\n<li>Przygoda \u015bwietnie buduje ba\u015bniowy, troch\u0119 smutny, ale nigdy nie przegi\u0119ty nastr\u00f3j. Dzi\u0119ki prostym, \u0142adnym detalom (malowane chaty, podp\u0142omyki i zupa ze zdzicza\u0142ych warzyw) mieszka\u0144cy przekl\u0119tej wioski nabieraj\u0105 \u017cycia i przejmuj\u0119 si\u0119 ich losem. Podoba\u0142o mi si\u0119 wezwanie do zemsty w \u015bwi\u0105tyni; przepadam za postaci\u0105 o\u015bwieconej mniszki, znajduj\u0105cej o\u015bwiecenie w u\u015bpionej krainie (to dobra fantastyka).<\/li>\n<li>Przygoda jest bardzo jasno spisana, b\u0142\u0119dy (g\u0142\u00f3wnie uci\u0119te wyrazy, \u201ewykona\u0107 obronny na Charyzm\u0119\u201d) s\u0105 nieliczne. Nie trzeba si\u0119 wiele domy\u015bla\u0107, wiadomo, jak to poprowadzi\u0107. To dobry scenariusz dla pocz\u0105tkuj\u0105cych.<\/li>\n<li>Opisy BN-\u00f3w s\u0105 kr\u00f3tkie, rzeczowe, inspiruj\u0105ce, og\u00f3lnie \u2013 bardzo dobre. Kap\u0142an Nokkog jest opisany za pomoc\u0105 motywacji, jego osobowo\u015b\u0107 okre\u015bla jedno zdanie (\u201eNokkog ma wisielcze poczucie humoru, gdy nawi\u0105\u017ce wi\u0119\u017a z BG, mo\u017ce wspomina\u0107 o dawnych przygodach\u201d), w scenariuszu o poszukiwaniu przyg\u00f3d to optimum \u2013 nie trzeba opisowi nic wi\u0119cej.<\/li>\n<li>Imponuje mi, \u017ce przygoda przewiduje zupe\u0142nie nieheroiczne obrabianie dom\u00f3w wie\u015bniak\u00f3w przez bohater\u00f3w graczy, przewiduje nawet za nie nagrod\u0119! Podobnie nieheroicznie mo\u017cna u\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119 z nieumar\u0142ym baronem a potem, bez konsekwencji, zar\u0105ba\u0107 mu magiczn\u0105 halabard\u0119. To cenne \u2013 wiele przyg\u00f3d wykrzacza si\u0119, kiedy bohaterowie zaczynaj\u0105 dzia\u0142a\u0107 po \u0142otrzykowsku; tutaj dru\u017cyna \u0142otr\u00f3w mo\u017ce si\u0119 dobrze bawi\u0107.<\/li>\n<li>Gra\u0142em w o jedn\u0105 za du\u017co przygod\u0119, w kt\u00f3rej zauroczeni mieszka\u0144cy wioski zachowywali si\u0119 sztucznie, jak postacie z kiepskiego CRPG (albo z kiepskiej sesji). W \u201eCzarnym Kamieniu\u201d zachowanie zakl\u0119tych jest intryguj\u0105ce; od razu wiadomo, \u017ce dzia\u0142a tu z\u0142a magia, a nie niekompetencja MG.<\/li>\n<li>Senna wizja z czarnym kryszta\u0142em zamiast s\u0142o\u0144ca na niebie jest barwna i dzia\u0142a na wyobra\u017ani\u0119.<\/li>\n<li>Nocne ataki wied\u017amy s\u0105 bardzo solidnym sposobem na wprowadzenie presji czasu i zrobienie z \u201eKamienia\u201d ambitnego wyzwania dla graczy (podobnie \u2013 \u015bwietnie dobrana wydaje mi si\u0119 wysoka, jak na D&amp;D, trudno\u015b\u0107 walk).<\/li>\n<li>Prolog rozgrywaj\u0105cy si\u0119 we \u015bnie pozwala po\u0142\u0105czy\u0107 filmowy opis (kamera sun\u0105ca nad g\u00f3rskimi pasmami) z tym, \u017ce ca\u0142y czas MG opisuje do\u015bwiadczenie postaci, a nie \u2013 widok z oczu nieistniej\u0105cego w \u015bwiecie gry kamerzysty. Fajna sprawa.<\/li>\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 detale dotycz\u0105ce taktyki wrog\u00f3w w walkach \u2013 przygoda dzia\u0142a jako gamistyczne wyzwanie, a wci\u0105\u017c ma spor\u0105 dawk\u0119 klimatu.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 przedstawiona w przygodzie motywacja satyr\u00f3w, kt\u00f3ra pozwala na nieszablonowe rozegranie konfrontacji z nimi.<\/li>\n<li>Prowadzenie dialogu z u\u015bpionym magiem na czacie to fajny efekt specjalny, kt\u00f3ry mo\u017ce zapa\u015b\u0107 w pami\u0119\u0107 graczom.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119, \u017ce w przygodzie s\u0105 z\u0142e postacie, kt\u00f3re mo\u017cna ocali\u0107 (mam na my\u015bli krasnoludzk\u0105 kultystk\u0119 i hobgoblina); \u0142atwo sprowadzi\u0107 D&amp;D do pomagania dobrym i bicia z\u0142ych \u2013 \u201eCzarny Kamie\u0144\u201d tego unika. Nawet z g\u0142\u00f3wn\u0105 z\u0142\u0105 przygody mo\u017cna paktowa\u0107!<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119, \u017ce w przygodzie jest ukryty skarbiec, kt\u00f3rego odkrycie nie jest obowi\u0105zkowe \u2013 nagroda dla uwa\u017cnych graczy prowadz\u0105cych starann\u0105 eksploracj\u0119.<\/li>\n<li>Wied\u017ama udaj\u0105ca uwi\u0119zion\u0105 dziewczyn\u0119 to \u015bwietny zwrot akcji, buduj\u0105cy mocny fina\u0142.<\/li>\n<li>Bardzo podoba mi si\u0119 potencjalne smutne zako\u0144czenie (czar wied\u017amy pryska, wszyscy BN-i umieraj\u0105) \u2013 pozwala graczom odczu\u0107 konsekwencje swoich dzia\u0142a\u0144, r\u00f3wnocze\u015bnie nie zabijaj\u0105c ich postaci; bez konieczno\u015bci pisania w\u0105tk\u00f3w osobistych. Podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce przygod\u0119 mo\u017cna \u201eprzegra\u0107\u201d, wci\u0105\u017c opowiadaj\u0105c ciekaw\u0105 histori\u0119 (z potencjalnym w\u0105tkiem bohater\u00f3w zad\u0142u\u017conych u piekielnej wied\u017amy). Wreszcie \u2013 w przygodzie jest bardzo \u0142adne, nieoczywiste, pozytywne, a r\u00f3wnocze\u015bnie odrobin\u0119 smutne zako\u0144czenie z utrzymaniem uroku w dolinie. Og\u00f3lnie \u2013 to, jak historia Czarnego Kamienia si\u0119 sko\u0144czy, b\u0119dzie w pe\u0142ni zale\u017ce\u0107 od graczy.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Og\u00f3lnie: \u201eCzarny Kamie\u0144\u201d ma struktur\u0119 oficjalnych przyg\u00f3d do nowego D&amp;D i Pathfindera. Mam wra\u017cenie, \u017ce robi to, co one \u2013 tylko lepiej! \u201eCzarny Kamie\u0144\u201d a\u017c prosi si\u0119 o publikacj\u0119; przewy\u017csza niejeden komercyjnie wydany, zarabiaj\u0105cy grube pieni\u0105dze scenariusz.<\/p>\n<p>Przy czym \u2013 \u201eKamie\u0144\u201d nie ka\u017cdej dru\u017cynie si\u0119 spodoba. Prowadzi\u0142em go czworgu-pi\u0119ciorgu graczy o r\u00f3\u017cnym stopniu do\u015bwiadczenia w D&amp;D 5e. Gracze, nastawieni na odgrywanie postaci i budowanie w\u0105tk\u00f3w osobistych, od samego pocz\u0105tku eksplorowali ca\u0142\u0105 okolic\u0119, a w fabule posuwali si\u0119 powoli. Umkn\u0119\u0142a im inskrypcja na krasnoludzkim grobowcu (nikt nie zna\u0142 potrzebnego j\u0119zyka), w podziemiach d\u0142u\u017cy\u0142y im si\u0119 walki (zw\u0142aszcza z paj\u0105kami), cho\u0107 nie narzekali na interakcje z Olg\u0105 i hobgoblinem. Ostatecznie z tuneli wyszli dopiero pod koniec drugiej sesji, sfrustrowani, \u017ce do tej pory w\u0119drowali ciasnym korytarzem bez odn\u00f3g; nie mieli zapa\u0142u do eksploracji osady. Wkr\u00f3tce potem przerwali\u015bmy rozgrywanie przygody. My\u015bl\u0119, \u017ce po cz\u0119\u015bci dru\u017cyna po prostu nie by\u0142a targetem \u201eCzarnego Kamienia\u201d, po cz\u0119\u015bci \u2013 nale\u017ca\u0142oby scenariusz prowadzi\u0107 szybciej. Ale r\u00f3wnie\u017c \u2013 mo\u017ce mo\u017cna by w \u201eKamieniu\u201d przyci\u0105\u0107 troch\u0119 sekwencje podr\u00f3\u017cy przez tunele, \u017ceby jak najszybciej wrzuci\u0107 graczy w nieliniowe zwiedzanie zakl\u0119tej wsi.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ bardzo dobry j\u0119zyk, jasny przekaz<\/p>\n<p>+ liczne odniesienia do mechaniki<\/p>\n<p>+ scenariusz do rozegrania jako jednostrza\u0142, ale otrzymuje sensowne wskaz\u00f3wki jak wple\u015b\u0107 go w kampani\u0119 i jakie konsekwencje mo\u017ce mie\u0107 dla dru\u017cyny<\/p>\n<p>+ lokacje rozpisane precyzyjnie<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Kolejna przygoda do DnD w tej edycji i musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce z ciekawo\u015bci\u0105 i wypiekami na twarzy czytam te scenariusze. Wysoki poziom, fajne pomys\u0142y, chapeaux bas!<\/p>\n<p>\u201eCzarny\u2026\u201d to solidnie przygotowany scenariusz pe\u0142en ciekawej scenerii, przemy\u015blanych w\u0105tk\u00f3w, barwnych NPC\u00f3w i dynamicznej akcji w ba\u015bniowym \u015bwiecie (referencja \u015api\u0105cej Kr\u00f3lewny nasuwa si\u0119 od razu \u2013 super!). Gra\u0142abym.<\/p>\n<p>Mechanika dobrze wsp\u00f3\u0142gra z fabu\u0142\u0105 i vice-versa. Wydaje mi si\u0119, \u017ce nie ma tu \u2018przypadkowych\u2019 dzia\u0142a\u0144 \u2013 tutaj ka\u017cda akcja czemu\u015b s\u0142u\u017cy. Wida\u0107, \u017ce Autor\/ka ma zamys\u0142 pod kontrol\u0105 i wie, czego oczekuje od tego tekstu. Co prawda brakuje mi w nim pewnego rodzaju innowacyjno\u015bci i orygilano\u015bci (mo\u017ce pomys\u0142owy plot twist?), ale nie psuje mi to przyjemno\u015bci z lektury scenariusza i nie zniech\u0119ca do grania czy prowadzenia. To prosta, ale porz\u0105dna przygoda, cho\u0107 zdecydowanie doda\u0142abym nieco wi\u0119cej decyzyjno\u015bci Graczy i swobody w dzia\u0142aniu. W obecnej formie miejscami przypomina gr\u0119 komputerow\u0105, kt\u00f3ra wymaga od BG konkretnych decyzji czy akcji, nie przewiduj\u0105c do ko\u0144ca ich reakcji i wybor\u00f3w.<\/p>\n<p>Bardzo fajnym elementem s\u0105 sny, kt\u00f3re Autor\/ka umiej\u0119tnie (i nie przesadnie) wykorzystuje i wprowadza w przebieg, aby de facto motywowa\u0107 BG. Warto podkre\u015bli\u0107, \u017ce i one maj\u0105 swoj\u0105 mechanik\u0119, kt\u00f3ra uatrakcyjnia ich wyst\u0119powanie i sprawia, \u017ce nie s\u0105 subiektywne. Zastanowi\u0142abym si\u0119 jeszcze nad sam\u0105 postaci\u0105 Agnes, czyli wied\u017amy \u2013 mo\u017ce mo\u017cna by j\u0105 jeszcze mocniej zwi\u0105za\u0107 z BG i tym samym podkr\u0119ci\u0107 jeszcze ich personalne motywacje? Na plus tak\u017ce r\u00f3\u017cne warianty zako\u0144cze\u0144.<\/p>\n<p>Co mog\u0119 wi\u0119cej powiedzie\u0107? To dobrze napisana przygoda.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Bardzo porz\u0105dna i po prostu ciekawa dla graczy przygoda do D&amp;D. Korzysta z mechaniki, oferuje intryguj\u0105cy mikro\u015bwiat i tajemnic\u0119, kt\u00f3r\u0105 chce si\u0119 rozwi\u0105za\u0107. \u015awietnie zarysowane t\u0142o i przebieg przygody i przygotowania do prowadzenia \u2013 jak wple\u015b\u0107 do kampanii itp. To \u2013 jak na razie \u2013 jedna z nielicznych przyg\u00f3d z tak dobrze opisanymi informacjami wst\u0119pnymi. Do tego, jak na nowoczesne RPG przysta\u0142o, zach\u0119ca graczy do uczestnictwa w tworzeniu opowie\u015bci (\u201eJe\u017celi twoi gracze lubi\u0105 wsp\u00f3\u0142tworzy\u0107 narracj\u0119, niech sami kr\u00f3tko opowiedz\u0105 o koszmarze.\u201d)<\/p>\n<p>Dobrym pomys\u0142em s\u0105 te\u017c sny, kt\u00f3re efektywnie maj\u0105 funkcj\u0119 zegara i zmuszaj\u0105 BG do dzia\u0142ania bez cz\u0119stych odpoczynk\u00f3w. Loch \u017cyje i reaguje na poczynania BG, jednocze\u015bnie nie produkuj\u0105c bez ko\u0144ca potwor\u00f3w. Dobrze, \u017ce spotkania w zamku nie ograniczaj\u0105 si\u0119 do walki, mi bardzo podoba\u0142a si\u0119 rozmowa poprzez ksi\u0119g\u0119.<\/p>\n<p>W przygodzie jest te\u017c du\u017co praktycznych u\u0142atwie\u0144: ramki z przeciwnikami (i zmianami w ich statsach), czytelne dzi\u0119ki ikonom ale i oszcz\u0119dne mapki i bardzo przydatne podsumowanie NPC\u00f3w na ko\u0144cu.<\/p>\n<p>Sama historia nie jest szczeg\u00f3lnie oryginalna (przypomina mi nieco \u201eDom Grozy\u201d), ale z drugiej strony, nocne wied\u017amy chyba po prostu maj\u0105 taki spos\u00f3b dzia\u0142ania. Jako gracz na pewno chcia\u0142bm si\u0119 wydosta\u0107 z przekl\u0119tej doliny, dowiedzie\u0107 o co chodzi i da\u0107 \u0142upnia z\u0142u. Kr\u00f3tko ale dobrze opisani s\u0105 r\u00f3\u017cnorodni BN-i, a w przygodzie \u0142adnie przeplataj\u0105 si\u0119 w\u0105tki poboczne, np. hobgoblin\u00f3w czy innych poszukiwaczy przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>Wady: Troch\u0119 brakuje mapek, nawet prostych do spotka\u0144 poza zamkiem (zw\u0142aszcza na pocz\u0105tku), bo opisy s\u0105 nieco niejasne \u2013 no i oszcz\u0119dzi\u0142oby to pracy MP. Tekst wymaga te\u017c do\u015b\u0107 mocnej redakcji j\u0119zykowej oraz usuni\u0119cia niepotrzebnych uwag o tym, co pomy\u015bli dru\u017cyna (sk\u0105d prosta droga do odg\u00f3rnego ustalania, co zrobi). Nie jestem te\u017c przekonany co do narracyjnej blokady odnalezienia chaty wied\u017amy. Mo\u017cna to zast\u0105pi\u0107 bardzo trudnym i niebezpiecznym terenem (tu bagnem) \u2013 je\u015bli BG nie chc\u0105 ryzykowa\u0107, musz\u0105 znale\u017a\u0107 map\u0119\/informacje o bezpiecznej drodze (na zamku), ale sama sugestia, \u017ce co\u015b na tych bagnach jest w niczym by nie przeszkadza\u0142a.<\/p>\n<p>Nieco dziwna jest te\u017c motywacja wied\u017amy: \u201eAgnes ka\u017cdej nocy odnajduje dru\u017cyn\u0119 przemieszczaj\u0105c si\u0119 przez eter w celu nawiedzenia koszmar\u00f3w, ale nie przekazuje informacji czartom przebywaj\u0105cym w sferze materialnej\u201d &#8211; w sumie dlaczego? Na tym etapie ju\u017c wie, \u017ce BG bardziej jej zaszkodz\u0105, ni\u017c pomog\u0105 u\u015bpieni i im szybciej si\u0119 ich pozb\u0119dzie, tym lepiej.<\/p>\n<p>Do bycie naprawd\u0119 znakomit\u0105 przygod\u0105 do D&amp;D brakuje tu tak\u017ce kilku sta\u0142ych element\u00f3w tej gry: pomys\u0142owej pu\u0142apki, ciekawych efekt\u00f3w \u015brodowiskowych w spotkaniach (zw\u0142aszcza w fina\u0142owej walce mo\u017cna by\u0142o zaszale\u0107 z iluzjami\/snami) i spotka\u0144 losowych (w\u0119druj\u0105cych potwor\u00f3w). To ostatnie jest bardzo wskazane, bo wydaje mi si\u0119, \u017ce nawet ze snami (kt\u00f3rych z\u0142ych efekt\u00f3w nie da si\u0119 omin\u0105\u0107) mo\u017ce by\u0107 za \u0142atwo. Cho\u0107 zwykle przygody pisze si\u0119 w wersji nieco u\u0142adzonej, ni\u017c prowadzi.<\/p>\n<p>Przyda\u0142aby si\u0119 te\u017c jaka\u015b fajna tabelka do generowania koszmar\u00f3w bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Werdykt: Wszystkie powy\u017csze uwagi nie s\u0142u\u017c\u0105 krytyce, tylko raczej poddaniu pomys\u0142\u00f3w, by udoskonali\u0107 ten bardzo dobry i grywalny scenariusz. My\u015bl\u0119, \u017ce kandydat do fina\u0142u.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Gdy zacz\u0105\u0142em czyta\u0107 ten scenariusz, pomy\u015bla\u0142em: Fajna ta \u015api\u0105ca Kr\u00f3lewna do DnD 5E. Taki scenariusz, kt\u00f3ry chce si\u0119 prowadzi\u0107, gdzie ma si\u0119 pomys\u0142y na BN-\u00f3w, jak si\u0119 ich poprowadzi. Ta opowie\u015b\u0107 jest prosta, ale ciekawa. Mo\u017ce nie jest rewolucyjna, ale porz\u0105dna i wida\u0107, \u017ce autor po pierwsze chcia\u0142 napisa\u0107 u\u017cyteczny, przyjazny scenariusz, gdzie mamy ramki, mapy, przeciwnik\u00f3w i wszystko, co trzeba, \u017ceby nie kartkowa\u0107 podr\u0119cznik\u00f3w i nie zastanawia\u0107 si\u0119 przy spotkaniach. To jest kawa\u0142, dobrej i na pewno docenionej przez MG pracy.<\/p>\n<p>Czy by\u0142o du\u017co takich scenariuszy dot\u0105d? Na pewno, tu nie ma rewolucji, ale motyw zosta\u0142 wykorzystany bardzo zr\u0119cznie i MG ma narz\u0119dzia do prowadzenia bez d\u0142u\u017cyzn. S\u0105 motywacje, s\u0105 popychacze (w postacie sn\u00f3w), s\u0105 ciekawi przeciwnicy i mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozwi\u0105zania wielu spraw w inny spos\u00f3b ni\u017c walka.<\/p>\n<p>To dobry scenariusz do DnD, godny fina\u0142u, w\u0142a\u015bnie dla swoich zalet warsztatowych, bo realizuje to, co obiecuje \u2013 dobr\u0105 przygod\u0119, pasuj\u0105c\u0105 klimatem do fantasy, mo\u017ce z odrobin\u0105 Ravenlofta, co jest dodatkowym plusem dla mnie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wyr\u00f3\u017cnienie Czarny Kamie\u0144 \u2013 Micha\u0142 \u2018rincewind bpm\u2019 Smole\u0144 Edycja: 2020 System: D&amp;D 5ed Setting: klasyczne fantasy Liczba graczy: 4 (postacie na 4. poziomie; \u0142atwe dostosowanie do innych dru\u017cyn) Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 2-3 Dodatki: mapy: pierwsza, druga i trzecia; a tak\u017ce wersja w formacie .docx. Opis: Dawno, dawno temu wojownik na czele dru\u017cyny poszukiwaczy<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4809\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,45,38,48,59,19],"tags":[],"class_list":["post-4809","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-sesje","category-4-graczy","category-dd-i-d20","category-finalisci","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4809","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4809"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4809\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5176,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4809\/revisions\/5176"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4809"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4809"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4809"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}