{"id":4812,"date":"2020-10-01T08:55:00","date_gmt":"2020-10-01T06:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4812"},"modified":"2020-11-29T16:59:01","modified_gmt":"2020-11-29T14:59:01","slug":"new-providence","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4812","title":{"rendered":"New Providence"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Finalista<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Star-Trek-Adventures-\u2013-scenariusz-New-Providence.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Star-Trek-Adventures-\u2013-scenariusz-New-Providence.pdf\">New Providence \u2013 Pawe\u0142 D\u0105browski<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Star Trek Adventures<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>era Next Generation<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/New-Providence-karty-postaci.zip\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/New-Providence-karty-postaci.zip\">karty postaci<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Za\u0142oga USS Antares uczestniczy w ekspedycji archeologicznej przybywaj\u0105cej na Jouret IV, cztery lata po tym jak inwazja Borg spustoszy\u0142a planet\u0119. Tu\u017c przed inwazj\u0105 odkryto na kolonii artefakty staro\u017cytnej cywilizacji i prawdopodobnie nic nie przetrwa\u0142o, ale federacyjni naukowcy s\u0105 przekonani, \u017ce jakiekolwiek \u015blady uda si\u0119 uzyska\u0107, mog\u0105 by\u0107 one prze\u0142omowe dla rozwoju nauki. Rutynowe wykopaliska przerywa niespodziewany wypadek.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz w Treku z podr\u00f3\u017cami w czasie, gdzie niemal ka\u017cda posta\u0107 jest mocno zwi\u0105zana z odwiedzan\u0105 przesz\u0142o\u015bci\u0105. Scenariusz st\u0105paj\u0105cy a cienkiej linii, pomi\u0119dzy emocjonuj\u0105c\u0105 sesj\u0105 pe\u0142n\u0105 ci\u0119\u017ckich wybor\u00f3w a rozsypaniem si\u0119 w po\u0142owie z powodu nieporozumie\u0144 meta. Jeden z pretendent\u00f3w do fina\u0142u.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dobrze spisana przygoda<\/li>\n<li>O wysokich, ale ciekawych stawkach<\/li>\n<li>Pe\u0142na emocjonuj\u0105cych element\u00f3w<\/li>\n<li>Streszczenie<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rola dow\u00f3dczyni oddzia\u0142u jest najtrudniejsza i najmniej satysfakcjonuj\u0105ca. Kiedy wszyscy d\u0105\u017c\u0105 do czego\u015b, ona musi trzyma\u0107 wszystkich za przys\u0142owiow\u0105 g\u0119b\u0119, staj\u0105c si\u0119 niemal przymusowo g\u0142osem rozs\u0105dku dru\u017cyny, ale i w pewnym sensie antagonist\u0105. Oraz w\u0142a\u015bciwie niezb\u0119dnym bohaterem przygody.<\/li>\n<li>W\u0105tek maszyny spe\u0142niaj\u0105cej \u017cyczenia warto by rozpisa\u0107 du\u017co dok\u0142adniej.<\/li>\n<li>Warto by wzmocni\u0107 role bohater\u00f3w w fikcji, np. Z punktu widzenia gry nie jest istotne, \u017ce picard by\u0142 przyczyn\u0105 pokonania floty federacji, w tej roli mo\u017cna by obsadzi\u0107, posta\u0107 graczki lub osoby z ni\u0105 powi\u0105zanej.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scenariusz wymaga sporo dobrej woli graczy, opieraj\u0105c si\u0119 na za\u0142o\u017ceniu, \u017ce b\u0119d\u0105 grali nie tylko pod postaci, ale r\u00f3wnie\u017c pod wsp\u00f3ln\u0105 zabaw\u0119. Postaci mimo sprzecznych cel\u00f3w musz\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 albo zako\u0144cz\u0105 niesatysfakcjonuj\u0105co przygod\u0119, ich w\u0142asne cele musz\u0105 zosta\u0107 odegrane z du\u017cym wyczuciem.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Prowadzi\u0142em t\u0119 przygod\u0119. Bawili\u015bmy si\u0119 wszyscy \u015bwietnie, szczeg\u00f3lnie podoba\u0142 mi si\u0119 w\u0105tek nadchodz\u0105cej zag\u0142ady, z kt\u00f3r\u0105 BG nie pr\u00f3bowali nawet walczy\u0107. To grywalny scenariusz i to trudna przygoda. Rola dow\u00f3dczyni faktycznie by\u0142a pod du\u017c\u0105 presj\u0105 (zosta\u0142a nawet og\u0142uszona przez innego BG) a ilo\u015b\u0107 pomocy dla Mistrzyni Gry (no dobra, mistrza w tym przypadku) bywa\u0142a nader skromna. To przygoda, w kt\u00f3rej wszyscy musieli\u015bmy \u201egrac pod przygod\u0119\u201d oraz improwizowa\u0107 by si\u0119 nie rozlecia\u0142a &#8211; jednak otrzymuj\u0105c w nagrod\u0119 mas\u0119 funu i emocji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Porz\u0105dne streszczenie na pocz\u0105tku pracy! Bez nad\u0119tych wstawek, jaki ten scenariusz jest genialny i jakim prze\u017cyciem b\u0119dzie zagranie w niego. By\u0107 mo\u017ce to proste rzeczy, ale tak rzadkie, \u017ce od razu praca zdobywa u mnie dodatkowe punkty. Przyda\u0142by si\u0119 jeszcze spis scen albo mo\u017ce nawet lepiej ich schemat blokowy, bo przej\u015bcia mi\u0119dzy nimi nie s\u0105 liniowe i autor przewiduje r\u00f3\u017cny mo\u017cliwy przebieg fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Jasny uk\u0142ad, przejrzy\u015bcie przedstawione najwa\u017cniejsze informacje, wprowadzenie dla os\u00f3b nie znaj\u0105cych Star Treka, sensowne rady, jak prowadzi\u0107 ten scenariusz. Przydatne i mi\u0142e elementy.<\/p>\n<p>Gotowe postaci z rozpisan\u0105 mechanik\u0105 i sensownymi zahaczkami do fabu\u0142y. Narracja i mechanika. Doceniam.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 rozpisanie scen z my\u015bl\u0105 o konkretnych postaciach, ale kt\u00f3re mo\u017cna rozegra\u0107 tak\u017ce bez tych postaci lub niekoniecznie musz\u0105 one w nich odegra\u0107 decyduj\u0105c\u0105 rol\u0119. Jest to rzucenie pi\u0142ki graczom przy pozostawieniu im wolno\u015bci, co zrobi\u0105 z dan\u0105 sytuacj\u0105.<\/p>\n<p>Nie jestem fanem uzale\u017cnienia celu inwazji Borga od teorii, jakie snuj\u0105 gracze przy stole. Wol\u0119 je\u015bli \u015bwiat gry jest jako\u015b niezale\u017cny od pomys\u0142\u00f3w graczy. Wtedy w rpg mo\u017cliwa jest eksploracja, \u015bledztwo, logiczne rozumowanie. Dopasowywanie narracji do pojawiaj\u0105cych si\u0119 pomys\u0142\u00f3w graczy wcze\u015bniej czy p\u00f3\u017aniej prowadzi do tego, \u017ce gracze si\u0119 zorientuj\u0105, ze MG tak robi i my\u015bl\u0119, \u017ce zabierze im to troch\u0119 zabawy. Ale to jest kwestia podej\u015bcia do rpg. Wiem, \u017ce s\u0105 grupy, dla kt\u00f3rych wsp\u00f3lne tworzenie historii jest wi\u0119ksz\u0105 zabaw\u0105 ni\u017c \u015bcis\u0142e ograniczenie do odgrywanych postaci.<\/p>\n<p>Dobrym pomys\u0142em jest przytoczenie odrzuconych w\u0105tk\u00f3w fabularnych. My\u015bl\u0119, \u017ce autor s\u0142usznie z nich zrezygnowa\u0142, ale jest to dodatkowa opcja dla MG chc\u0105cych ewentualnie zmodyfikowa\u0107 ten scenariusz.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 autora, \u017ceby wszystkie postaci i NPCe w scenariuszu by\u0142y p\u0142ci \u017ce\u0144skiej, odbieram jako swego rodzaju manifest o wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 takich postaci w rpg, ale przyznam, \u017ce wol\u0119, gdy w opowie\u015bciach, tak jak w realnym \u017cyciu, wyst\u0119puj\u0105 r\u00f3\u017cne p\u0142cie. R\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 to zaleta, z kt\u00f3rej nie warto rezygnowa\u0107.<\/p>\n<p>Nie jest to mo\u017ce idealny scenariusz, ale moim zdaniem, jeden z najlepszych nades\u0142anych na tegoroczn\u0105 edycj\u0119 konkursu. Ma sp\u00f3jn\u0105 fabu\u0142\u0119 skoncentrowan\u0105 na kilku wybranych g\u0142\u00f3wnych w\u0105tkach, umie wykorzysta\u0107 mechanik\u0119, nie wt\u0142acza graczy w liniowy z g\u00f3ry za\u0142o\u017cony przebieg wydarze\u0144. S\u0105 istotne decyzje do podj\u0119cia, przygotowane postaci mog\u0105 mie\u0107 r\u00f3\u017cne zdanie, jak post\u0105pi\u0107. Z wyczuciem wprowadzono w\u0105tki osobiste (cho\u0107 jak cz\u0119sto si\u0119 zdarza, niekt\u00f3re postaci s\u0105 nieco istotniejsze \u2013 tutaj Palor). Wydaje mi si\u0119, \u017ce dobrze oddaje klimat Star Treka, cho\u0107 ja akurat nie jestem wielkim fanem tego uniwersum. Zalet\u0105 tej pracy jest, \u017ce tak\u017ce takie osoby potrafi zainteresowa\u0107.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 scenariusz, w kt\u00f3rym jest du\u017co scen niezwi\u0105zanych z walk\u0105.<\/p>\n<p>Borg to troch\u0119 taka zaraza. Lekko naci\u0105gaj\u0105c, da si\u0119 t\u0119 prac\u0119 zaliczy\u0107 do wykorzystuj\u0105cych tegoroczny dominuj\u0105cy motyw.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Kolejna praca bior\u0105ca si\u0119 za bary z podr\u00f3\u017cami w czasie. I chyba w tej edycji robi to najlepiej. By\u0142 kiedy\u015b taki film Final Countdown, w kt\u00f3rym ameryka\u0144ski lotniskowiec z ko\u0144ca XX wieku wchodzi w anomalie i przenosi si\u0119 w czasie na chwil\u0119 przed atakiem na pearl Harbor. Tutaj mamy bardzo podobny motyw. Bohaterowie l\u0105duj\u0105 w kolonii, o kt\u00f3rej wiedz\u0105, \u017ce za chwil\u0119 zostanie zniszczona przez inwazj\u0119. BG zostaj\u0105 postawieni przed ca\u0142\u0105 seri\u0105 trudnych wybor\u00f3w: ratowa\u0107 ludzi czy integralno\u015b\u0107 linii czasowej.&nbsp; Bardzo podoba mi si\u0119 takie wykorzystanie podr\u00f3\u017cy w czasie. Widac, \u017ce jest po co\u015b.<\/p>\n<p>Gracze maj\u0105 tu mn\u00f3stwo rzeczy do roboty. W zasadzie to oni wybior\u0105 g\u0142\u00f3wny motyw scenariusza. Czy ruiny Tkon b\u0119d\u0105 tylko w\u0105tkiem pobocznym wobec walki o kolonie, czy wr\u0119cz odwrotnie? Pregeny maj\u0105 kilka fajnych anga\u017cuj\u0105cych w\u0105tk\u00f3w osobistych. Osobi\u015bcie rozwin\u0105\u0142bym je nawet kosztem niekt\u00f3rych sidequest\u00f3w (kradzie\u017ce lekarstwa), kt\u00f3re wydaj\u0105 si\u0119 nieco sztuczne.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 konstrukcja tego scenariusza. To skrzynka z narz\u0119dziami, z kt\u00f3rej MG wybiera sobie sceny, kt\u00f3rych potrzebuje. Potrzebujemy na Quentinie wi\u0119cej tego typu prac. Sugestie scen s\u0105 tu pogrupowane 3 w\u0105tki (nie wiedzie\u0107 czemu nazywane aktami). Taka konstrukcja daje swobod\u0119 dru\u017cynie a MG du\u017ce wsparcie. Zw\u0142aszcza z ka\u017cda scena jest \u015bwietnie rozpisana mechanicznie ze sugerowanymi komplikacjami i wszystkim, czego mg mo\u017ce potrzebowa\u0107.<\/p>\n<p>Niestety organizacja tekstu ma swoje problemy. Rozumiem, \u017ce w przypadku SF (zw\u0142aszcza z gotowego uniwersum) do przekazania jest du\u017co t\u0142a. Autor\/ka informacje podzieli\u0142a na ma\u0142e i strawne kawa\u0142ki, ale porozrzuca\u0142a je troch\u0119 chaotycznie. Zw\u0142aszcza w\u0105tki osobiste postaci cierpi\u0105, gubi\u0105c si\u0119 w tre\u015bci.&nbsp;<\/p>\n<p>Ok, a teraz o s\u0142oniu w pokoju. Cz\u0119\u015bciowo te\u017c z uwagi na konstrukcje najs\u0142absz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tego scenariusza jest fina\u0142, w kt\u00f3rym BG mog\u0105 trafi\u0107 na maszyn\u0119 omnipotencji. Ok przyznaje, \u017ce zbyt cz\u0119sto narzekam na to, \u017ce bohaterowie w scenariuszach \u201enic nie mog\u0105\u201d, ale to wydaje mi si\u0119 blisko przeci\u0105gni\u0119cia w druga stron\u0119. Rozumiem ch\u0119\u0107 stworzenia scen w typie \u201eOdysei kosmicznej\u201d, ale to nie jest w \u017caden spos\u00f3b zapowiadane, spada na graczy niczym grom z jasnego nieba. \u017beby co\u015b takiego porz\u0105dnie zagra\u0142o, trzeba zbudowa\u0107 grunt.<\/p>\n<p>New Providence to bardzo ciekawa pozycja, \u015bwietnie rozgrywaj\u0105ca trekowe motywy i daj\u0105ca sporo do roboty graczkom. Ma b\u0142\u0119dy, ale powinna walczy\u0107 o fina\u0142. Chocia\u017c nie wiem, czy nie by\u0142aby lepsza, gdyby zamiast maszyny, kt\u00f3ra robi wszystko na liter\u0119 N, rozbudowa\u0107 w\u0105tek podr\u00f3\u017cy w czasie.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>W duchu <\/strong><strong><em>Star Treka<\/em><\/strong>. <em>New Providence <\/em>dobrze oddaje ducha uniwersum <em>Star Treka <\/em>i stawia graczy przed pasuj\u0105cymi do tego \u015bwiata wyzwaniami i dylematami.<\/p>\n<p><strong>Splot w\u0105tk\u00f3w<\/strong>. Scenariusz ma kilka g\u0142\u00f3wnych w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 od siebie w pewnym stopniu niezale\u017cne, a jednak \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 i tworz\u0105 sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Du\u017co si\u0119 naraz dzieje na New Providence akurat w tym jednym kluczowym momencie, ale o ile realistycznie patrz\u0105c to mo\u017ce lekko naci\u0105gane, o tyle scenariusz na pewno na tym skorzysta.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Zabawa czasem<\/strong>. Podoba mi si\u0119 to, \u017ce mo\u017cliwo\u015bci wynik\u0142e z cofni\u0119cia w przesz\u0142o\u015b\u0107 s\u0105 realne i \u017ce scenariusz daje postaciom szans\u0119 zmienienia czego\u015b na lepsze czy cho\u0107by porozmawiania ze swoim dawnym ja zamiast opowiada\u0107 klasyczn\u0105 fatalistyczn\u0105 histori\u0119 o tym, \u017ce wszelkie interwencje w czasoprzestrze\u0144 musz\u0105 si\u0119 sko\u0144czy\u0107 \u017ale. Szczeg\u00f3lnie dobrze pasuje mi to do idealistycznego sci-fi, jakim jest <em>Star Trek<\/em>.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Zr\u00f3b-to-sam<\/strong>. Wydaje mi si\u0119, \u017ce w tym scenariuszu og\u00f3lno\u015b\u0107 posz\u0142a o jeden krok za daleko. Cieszy mnie to, \u017ce gracze mog\u0105 sami wymy\u015bli\u0107 wa\u017cne relacje i elementy przesz\u0142o\u015bci swoich postaci, ale s\u0105dz\u0119, \u017ce przyda\u0142oby si\u0119 jednak troch\u0119 wi\u0119cej porad, jak ustali\u0107 z nimi te elementy i potem nimi gra\u0107. Na chwil\u0119 obecn\u0105 MG jest pozostawiony z nimi samemu sobie.<\/p>\n<p><strong>Za ma\u0142o danych?<\/strong> Czytaj\u0105c <em>New Providence <\/em>mia\u0142em te\u017c wra\u017cenie, \u017ce w\u0105tki s\u0105 nieco zbyt skr\u00f3towe, rzucaj\u0105 postaci w skomplikowane sytuacje bez dostatecznych wyja\u015bnie\u0144 dla MG, jak te sytuacje poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>New Providence <\/em>ciekawie wykorzystuje za\u0142o\u017cenia <em>Star Treka<\/em>, by zaserwowa\u0107 graj\u0105cym przygod\u0119 wykorzystuj\u0105c\u0105 kluczowe elementy tego uniwersum i stawiaj\u0105c\u0105 postaci przed ciekawymi wyzwaniami. Ch\u0119tnie bym ten scenariusz poprowadzi\u0142, cho\u0107 zarazem obawiam si\u0119, \u017ce musia\u0142bym za du\u017co wymy\u015bla\u0107 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 i co do rozwoju g\u0142\u00f3wnych w\u0105tk\u00f3w, i co do osobistych w\u0105tk\u00f3w postaci.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Streszczenie na pocz\u0105tku!<\/p>\n<p>+ Ciekawy pomys\u0142 na wykorzystanie zawirowa\u0144 czasowych &#8211; graczki mog\u0105 zmieni\u0107 przesz\u0142o\u015b\u0107 (r\u00f3wnie\u017c swoj\u0105!) &#8211; trudno o wi\u0119ksz\u0105 sprawczo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>+ Cenne wskaz\u00f3wki o zarz\u0105dzaniu spotlightem i pomaganiu graczkom.<\/p>\n<p>+ \u015awietne podpowiedzi, jak uczyni\u0107 histori\u0119 bardziej osobist\u0105 dla graczek &#8211; obsadzenie w roli drona Borg NPCa z przesz\u0142o\u015bci postaci, czy mo\u017cliwo\u015b\u0107 uratowania samej siebie to dobre narz\u0119dzia do podbicia stawki i zaanga\u017cowania graczek.<\/p>\n<p>+ Dba\u0142o\u015b\u0107 o istotne szczeg\u00f3\u0142y &#8211; znaleziona bi\u017cuteria mo\u017ce pos\u0142u\u017cy\u0107 jako znak przeniesienia w czasie, gdy graczki odnajd\u0105 jej niezniszczon\u0105 wersj\u0119 w przesz\u0142o\u015bci.&nbsp;<\/p>\n<p>+ Graczki maj\u0105 du\u017c\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania. Mog\u0105, ale nie musz\u0105 przeciwdzia\u0142a\u0107 katastrofie. Ponadto, MG mo\u017ce podrzuca\u0107 im opcjonalne w\u0105tki poboczne, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c mog\u0105 podj\u0105\u0107 lub zlekcewa\u017cy\u0107. Gdy do\u0142o\u017cy\u0107 do tego Zegar Zag\u0142ady mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 &#8211; jak sugeruje autor\/ka &#8211; \u017ce mo\u017ce nie starczy\u0107 czasu na zrealizowanie wszystkich ewentualnych cel\u00f3w.<\/p>\n<p>* Rozpocz\u0119cie integracyjn\u0105 rozmow\u0105 to dobry pomys\u0142, ale graczki na pocz\u0105tku sesji zwykle potrzebuj\u0105 jakiego\u015b punktu zaczepienia, by w og\u00f3le mie\u0107 o czym rozmawia\u0107. Pomocne dla nich by\u0142oby rozpocz\u0119cie scen\u0105, w kt\u00f3rej maj\u0105 co\u015b konkretnego do zrobienia (np. wspomniane \u0107wiczenia); mog\u0142yby w\u00f3wczas jednocze\u015bnie zaprezentowa\u0107 swoje postacie, jak i szybciej wej\u015b\u0107 w \u015bwiat sesji.<\/p>\n<p>&#8211; Sprzeczno\u015b\u0107 interes\u00f3w graczek &#8211; co zaznacza sam\/a autor\/ka &#8211; mo\u017ce doprowadzi\u0107 do rozbicia dru\u017cyny na do\u015b\u0107 wczesnym etapie sesji.<\/p>\n<p>&#8211; Niekt\u00f3re graczki wola\u0142yby odkry\u0107 pow\u00f3d inwazji Borg, zamiast go wymy\u015bla\u0107, szczeg\u00f3lnie \u017ce pozosta\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 przygody jest napisana raczej w spos\u00f3b, kt\u00f3ry sugeruje odkrywanie kolejnych informacji. Przyda\u0142aby si\u0119 przynajmniej opcjonalna propozycja gotowego wyt\u0142umaczenia inwazji dla MG. Ta sama uwaga odnosi si\u0119 do wymy\u015blania razem z graczkami, jakie konsekwencje mia\u0142y ich dzia\u0142ania, je\u015bli BG zdecydowa\u0142y si\u0119 zmieni\u0107 bieg historii. Dla cz\u0119\u015bci graj\u0105cych przygoda traci sens, gdy sami wymy\u015blaj\u0105 skutki w\u0142asnych decyzji.<\/p>\n<p>&#8211; Brakuje mi sugestii, jak powinny zareagowa\u0107 postaci niezale\u017cne, gdy zorientuj\u0105 si\u0119, \u017ce BG pochodz\u0105 z przysz\u0142o\u015bci (a maj\u0105 ku temu okazje, takie jak spotkanie dw\u00f3ch Palor lub Zana). Czy powinny dzia\u0142a\u0107 przeciwko nim, je\u015bli graczki b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowa\u0142y zmieni\u0107 bieg wydarze\u0144?<\/p>\n<p>Emocjonuj\u0105ca, nieliniowa przygoda w duchu Star Treka. Wskaz\u00f3wki dla MG pozwalaj\u0105 dostosowa\u0107 scenariusz do potrzeb r\u00f3\u017cnego rodzaju dru\u017cyn, a graczki maj\u0105 naprawd\u0119 spor\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania. Zabrak\u0142o mi tylko propozycji odpowiedzi na kilka pyta\u0144 pojawiaj\u0105cych si\u0119 w ko\u0144cowym etapie scenariusza &#8211; podejmowanie dramatycznych decyzji troch\u0119 mija si\u0119 z celem, gdy graczka musi wymy\u015bli\u0107 skutki podj\u0119tych wybor\u00f3w.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Najmocniejsza strona przygody: <\/strong>Bardzo podoba mi si\u0119 rozmach i dramatyzm w \u201eNew Providence\u201d \u2013 to przygoda z samego pocz\u0105tku rzucaj\u0105ca graczy w wielki wyb\u00f3r (kt\u00f3rego wag\u0119 wzmacnia nawi\u0105zanie do serialu i wizja podbicia ca\u0142ej planety przez Borga), nastawiona na wywo\u0142anie pot\u0119\u017cnych emocji. Z takich scenariuszy powstaj\u0105 \u015bwietne sesje. Gotowe postacie s\u0105 dobrze wykorzystane (ich osobiste w\u0105tki s\u0105 zwi\u0105zane z centralnymi dylematami przygody).<\/p>\n<p><strong>Sceny w przygodzie: <\/strong>s\u0105 dobre \u2013 kr\u00f3tkie i z wyborami dla graczy. Podoba mi si\u0119 okazja do pochodzenia po New Providence w przesz\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p><strong>Prezentacja: <\/strong>porady dla MG s\u0105 sensowne. Sama przygoda jest spisana momentami rozwlekle, jak na m\u00f3j gust (scena 2. to d\u0142ugi opis, pozbawiony konfliktu i okazji do dzia\u0142ania), ale nie jest \u017ale, d\u0142ugie opisy pomog\u0105 pocz\u0105tkuj\u0105cym prowadz\u0105cym. Brakowa\u0142o mi za to detali przy opisach mieszka\u0144c\u00f3w New Providence (chcia\u0142bym, \u017ceby mieli jak\u0105\u015b osobowo\u015b\u0107; \u017ceby nie byli tylko elementami niezb\u0119dnymi do zaistnienia scenariusza). Wreszcie \u2013 mo\u017cna by si\u0119 pokusi\u0107 o nazwanie poszczeg\u00f3lnych sekcji od odwiedzanych lokacji zamiast numeracji akt\u00f3w, \u017ceby zwi\u0119kszy\u0107 czytelno\u015b\u0107 (akty i sceny i tak nie s\u0105 przedstawione chronologicznie \u2013 to przygoda zwi\u0105zana z miejscem).<\/p>\n<p><strong>Maszyna do spe\u0142niania \u017cycze\u0144: <\/strong>w scenariuszu graczom mo\u017ce wpa\u015b\u0107 w r\u0119ce artefakt, kt\u00f3rego istnienie kwestionuje sens ca\u0142ego Star Treka (skoro dzi\u0119ki technologii Tkon\/Romulan mo\u017cna si\u0119 teleportowa\u0107 do dowolnego czasu i miejsca, to po co lata\u0107 statkami?), a graczom daje praktyczn\u0105 wszechmoc. Jak na co\u015b tak pot\u0119\u017cnego i niezwyk\u0142ego, brakuje mi tutaj foreshadowingu \u2013 skoro w r\u0119ce graczy wpadnie jedna z najpot\u0119\u017cniejszych technologii galaktyki, niech wiedz\u0105 wcze\u015bniej, \u017ce co\u015b si\u0119 szykuje.<\/p>\n<p>\u201e<strong>Przedyskutujcie razem jakie mia\u0142o to konsekwencje dla dalszego biegu wydarze\u0144\u201d<\/strong> \u2013 wola\u0142bym, \u017ceby przygoda pomaga\u0142a okre\u015bli\u0107 zako\u0144czenie samemu MG; uwa\u017cam, \u017ce wymy\u015blanie sobie w\u0142asnego zako\u0144czenia jest w RPG mniej ekscytuj\u0105ce dla gracza, ni\u017c poznanie i odczucie konsekwencji w\u0142asnych wybor\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3lnie: <\/strong>jest wiele przyg\u00f3d grywalnych i \u0142atwych w u\u017cyciu, ale ma\u0142o kt\u00f3ra skupia si\u0119 na dramatyzmie i wielkich emocjach tak, jak \u201eNew Providence\u201d. Brakuje mi tu troch\u0119 barwno\u015bci, \u017cyj\u0105cego \u015bwiata, no i mam wspomniane wy\u017cej zastrze\u017cenia co do fina\u0142u i zako\u0144czenia, wi\u0119c nie g\u0142osuj\u0119 za wej\u015bciem \u201eNP\u201d do \u015bcis\u0142ego fina\u0142u \u2013 ale nawet w tegorocznej bardzo obfitej edycji Quentina to ponadprzeci\u0119tnie dobra przygoda, z kt\u00f3rej poprowadzenia gracze powinni mie\u0107 sporo frajdy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ scenariusz wr\u0119cz p\u0142ywa w klimacie Treka, przy lekturze mam przed oczami sceny z serialu, odcinka kt\u00f3ry nie zosta\u0142 (jeszcze) nakr\u0119cony<\/p>\n<p>+ postacie \u015bwietnie umocowane w przygodzie, a zarazem \u0142atwo te umocowanie przenie\u015b\u0107 na inne postacie, z regularnej kampanii<\/p>\n<p>+ odwo\u0142ania do mechaniki, propozycje pora\u017cek i sukces\u00f3w z konsekwencj\u0105<\/p>\n<p>+ gracze maj\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania, scenariusz poza g\u0142\u00f3wn\u0105 lini\u0105 fabularn\u0105 sk\u0142ada si\u0119 z propozycji ma\u0142ych scen \/ spotka\u0144, kt\u00f3re mo\u017cna umiejscowi\u0107 w r\u00f3\u017cnych miejscach i czasie<\/p>\n<p>+ streszczenia akt\u00f3w, wskaz\u00f3wki dla MG dotycz\u0105ce prowadzenia, kr\u00f3tki informator z najwa\u017cniejszymi informacjami dla nie-fan\u00f3w Star Treka<\/p>\n<p>&#8211; nie jestem pewien, czy jest zachowany balans fabularny mi\u0119dzy postaciami \u2013 jedynie pani kapitan b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o na trzymaniu si\u0119 dyrektyw i b\u0119dzie musia\u0142a walczy\u0107 o to z reszt\u0105 dru\u017cyny<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>W tym scenariuszu dzieje si\u0119 naprawd\u0119 sporo. Jest du\u017co do czytania i du\u017co do zagrania. Dodatkowym plusem jest porz\u0105dne streszczenie na pierwszych stronach tekstu, kt\u00f3re umo\u017cliwia nawigacj\u0119 po scenach i przygotowanie si\u0119 do poprowadzenia przygody.<\/p>\n<p>Zazwyczaj ostro\u017cnie podchodz\u0119 do tematu podr\u00f3\u017cy w czasie \u2013 to bardzo niewdzi\u0119czny w\u0105tek, w kt\u00f3rym \u0142atwo mo\u017cna si\u0119 samemu pogubi\u0107, wpa\u015b\u0107 w pu\u0142apk\u0119 nielogiczno\u015bci i frustrowa\u0107. W tym scenariuszu tak\u017ce nasuwa si\u0119 wiele pyta\u0144 i dziur do wype\u0142nienia, ale mimo wszystko Autor\/ka poradzi\u0142\/a sobie z tym tematem ca\u0142kiem nie\u017ale. Tutaj g\u0142\u00f3wnie mam na my\u015bli rol\u0119 BG i za\u0142o\u017cenie, \u017ce ich sprawczo\u015b\u0107 mo\u017ce pozytywnie wp\u0142yn\u0105\u0107 na lini\u0119 czasow\u0105, a przy tym mog\u0105 zmieni\u0107 w\u0142asne losy \u2013 jest tutaj troch\u0119 skali lokalnej \u2013 super.<\/p>\n<p>Moje w\u0105tpliwo\u015bci budzi natomiast balans mi\u0119dzy postaciami Graczy i ich personalne w\u0105tki. Sam\/a Autor\/ka podkre\u015bla, \u017ce sprzeczno\u015b\u0107 interes\u00f3w mo\u017ce spowodowa\u0107 roz\u0142am w dru\u017cynie \u2013 mo\u017ce warto z\u0142agodzi\u0107 powy\u017csze nadrz\u0119dnym wsp\u00f3lnym \u2018wrogiem\u2019 lub spriorytezowa\u0107 je jako\u015b?<\/p>\n<p>Niemniej, to dobrze przygotowana przygoda, z przejrzystym uk\u0142adem tekstu, wartk\u0105 akcj\u0105 i wyra\u017an\u0105 sprawczo\u015bci\u0105 graczy. SF to nie m\u00f3j klimat, ale tutaj bawi\u0142abym si\u0119 \u015bwietnie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Podr\u00f3\u017ce w czasie to zawsze atrakcyjny temat i bardzo pasuje do Star Treka. Przygoda jest dobrze i jasno napisana, czyta si\u0119 jak podr\u0119cznik kadeta floty. Zaprojektowano j\u0105 jako one-shot i w\u0142a\u015bciwie tak nale\u017cy j\u0105 prowadzi\u0107; oferuje niezb\u0119dnik dla os\u00f3b nieobeznanych z ST i postacie, kt\u00f3re w\u0142a\u015bciwie (albo ich w\u0105tki) nale\u017cy wykorzysta\u0107 w przygodzie, bo bez nich bardzo du\u017co traci.<\/p>\n<p>Temat podr\u00f3\u017cy w czasie jest trudny do zrealizowania w RPG, ale tu przedstawiony jest na tyle jasno i odno\u015bnikami w scenach, \u017ce MG czuje si\u0119 do\u015b\u0107 komfortowo \u2013 nawet nie znaj\u0105c wydarze\u0144 z serialu mo\u017ce odwo\u0142a\u0107 si\u0119 do przydatnego kalendarium wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Przygoda wykorzystuje te\u017c mechanik\u0119 gry, rozpisuj\u0105c g\u0142\u00f3wne testy, do jakich mo\u017ce doj\u015b\u0107, a tak\u017ce przypomina o realiach \u015bwiata gry \u2013 w kilku miejscach, tam, gdzie to wa\u017cne.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki kombinacji w\u0105tk\u00f3w osobistych, r\u00f3\u017cnych cel\u00f3w Romulan, kolonist\u00f3w, BG i wej\u015bciu Borg faktycznie widz\u0119 tu potencja\u0142 na r\u00f3\u017cne emocjonuj\u0105ce fina\u0142y \u2013 przygod\u0119 mo\u017cna prowadzi\u0107 r\u00f3\u017cnym dru\u017cynom i ka\u017cda sesja b\u0119dzie inna.<\/p>\n<p>Wady: Opisy s\u0105 a\u017c nazbyt suche. Przyda\u0142oby si\u0119 nada\u0107 troch\u0119 charakteru miastu, cho\u0107 pokr\u00f3tce opisa\u0107 ruiny Tkon (z zewn\u0105trz), najbardziej brakuje dodanie \u2018tego czego\u015b\u2019 NPCom, zw\u0142aszcza Dhiro, Nii, czy komu\u015b z miasta. Co\u015b, co sprawi\u0142oby, \u017ce szybko i \u0142atwo da\u0142oby si\u0119 je odegra\u0107.<\/p>\n<p>To jednostrza\u0142 i jest to te\u017c wada: \u017ceby naprawd\u0119 zadzia\u0142a\u0142, trzeba zastosowa\u0107 w\u0105tki osobiste, a postacie \u2018z kampanii\u2019 maj\u0105 ju\u017c swoje. Ci\u0119\u017cko t\u0119 przygod\u0119 wple\u015b\u0107 w kampani\u0119 \u2013 bo albo b\u0119dzie troch\u0119 nudna (\u201enie interweniujemy, czekamy, gadamy z Dhiro, przenosimy si\u0119 w nasze czasy, bo Dyrektywa najwa\u017cniejsza); a z w\u0105tkami konsekwencje s\u0105 tak powa\u017cne, \u017ce ci\u0119\u017cko ju\u017c co\u015b zrobi\u0107 we flocie.<\/p>\n<p>Troch\u0119 za ma\u0142o jest te\u017c wskaz\u00f3wek dla BG dotycz\u0105cych pot\u0119gi artefaktu Tkon, cho\u0107 takie zagrania na wielk\u0105 skal\u0119, zw\u0142aszcza w obliczu inwazji Borg, dobrze dzia\u0142aj\u0105 w jednostrza\u0142ach \u2013 ale w\u0142a\u015bnie, w jednostrza\u0142ach.<\/p>\n<p>Werdykt: Mimo powy\u017cszych wad, to nadal jest bardzo dobra przygoda i kandydat to fina\u0142u. Dobre przygody to takie, kt\u00f3re mo\u017cna prowadzi\u0107 po przeczytaniu wst\u0119pu. Ca\u0142a reszta to szczeg\u00f3\u0142y i u\u0142atwienia dla MG. I ta przygoda taka jest.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Wyobra\u017acie sobie odcinek Star Treka: Kapitam m\u00f3wi \u201eNie wolno nam zmieni\u0107 linii czasu, usi\u0105dziemy i zginiemy!\u201d. Od razu najch\u0119tniej bym to skwitowa\u0142 heretyckiem w Star Treku \u2013 \u201eThis is the Way\u201d. Ten scenariusz do najdumniejszego SF na \u015bwiecie, gdzie \u201erusza si\u0119 naprz\u00f3d poza horyzont\u201d cieszy do tego momentu. Mamy podorz w czasie, jak w serialu, mamy szlachetn\u0105 za\u0142og\u0119 i potem mamy usi\u0105\u015b\u0107 i zgin\u0105\u0107, a jedna z postaci ma tego pilnowa\u0107. Dodajmy, ma to by\u0107 posta\u0107 gracza \u2013 kapitan. De facto bowiem, jak si\u0119 gra serialowo, to tak ma by\u0107.<\/p>\n<p>Brakowa\u0142o mi tu przemy\u015blenia, jak mo\u017cna omin\u0105\u0107 to wszystko i nie zmusza\u0107 nikogo do terroryzowania reszty dru\u017cyny autorytetem bezdyskusyjnych praw Gwiezdnej Floty. Ja bym jednak nie da\u0142 kapitana, ale tylko pierwszego oficera, kt\u00f3ry mo\u017ce si\u0119 waha\u0107, gdy kapitan BN zginie, etc.<\/p>\n<p>To kolejny scenariusz do nowego Star Treka RPG, gdzie tak naprawd\u0119 nie zrozumiano prostej zasady z serialu: Za\u0142oga \u0142amie zasady w imi\u0119 wy\u017cszego dobra i zostaje im wybaczone. Dodatkowo ma du\u017co wybor\u00f3w, a nie tylko odgrywa swoje role. To nie jest Galaxy Quest, gdzie nawigator powtarza, co mu komputer m\u00f3wi, a kapitan jest komisarzem politycznym, samob\u00f3jczo broni\u0105cym zasad federacji.<\/p>\n<p>Autor powinien spojrze\u0107 wi\u0119c na sw\u00f3j tekst bardziej jako na RPG do grania, ni\u017c zabaw\u0119 w serial do odgrywania, bo wiadomo, \u017ce wi\u0119ksza satysfakcja jest, gdy to bohaterowie decyduj\u0105 i nikt ich nie zmusza za bardzo do godno\u015bciowego samob\u00f3jstwa w imi\u0119 zasad.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalista New Providence \u2013 Pawe\u0142 D\u0105browski Edycja: 2020 System: Star Trek Adventures Setting: era Next Generation Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: karty postaci Opis: Za\u0142oga USS Antares uczestniczy w ekspedycji archeologicznej przybywaj\u0105cej na Jouret IV, cztery lata po tym jak inwazja Borg spustoszy\u0142a planet\u0119. Tu\u017c przed inwazj\u0105 odkryto na kolonii<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4812\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,59,19,91],"tags":[],"class_list":["post-4812","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-star-trek-adventures"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4812","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4812"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4812\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5177,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4812\/revisions\/5177"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4812"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4812"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4812"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}