{"id":4814,"date":"2020-10-01T08:58:00","date_gmt":"2020-10-01T06:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4814"},"modified":"2020-11-29T17:00:35","modified_gmt":"2020-11-29T15:00:35","slug":"las-pioro-i-przejscie-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4814","title":{"rendered":"Las, pi\u00f3ro i Przej\u015bcie"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Las-pioro-i-Przejscie.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Las-pioro-i-Przejscie.pdf\">Las, pi\u00f3ro i Przej\u015bcie \u2013 Mateusz Ros\u0142onkiewicz<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>D&amp;D 5ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Eberron<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>brak danych<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>BG b\u0119d\u0105 mieli okazj\u0119 zwiedzi\u0107 p\u00f3\u0142nocn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 Aundair- kraju zbo\u017ca wina i czarodziei. Od ciemnych, ogarni\u0119tych magicznymi zak\u0142\u00f3ceniami, las\u00f3w po jedno z najwi\u0119kszych miast samego pa\u0144stwa. Co wi\u0119cej sami gracze mog\u0105 mocno namiesza\u0107 w Aundairskim p\u00f3\u0142\u015bwiatku lub ca\u0142kowicie zmieni\u0107 status quo mi\u0119dzy str\u00f3\u017cami prawa i przest\u0119pcami. To wszystko w celu przywr\u00f3cenia r\u00f3wnowagi w okolicy i zatrzymanie magicznej katastrofy. Scenariusz jest przygotowany z my\u015bl\u0105 o graczach, kt\u00f3rzy zaczynaj\u0105 swoj\u0105 przygod\u0119 w tym \u015bwiecie i \u0142agodnie chc\u0105 przej\u015b\u0107 z klasycznego fantasy do typowej miejskiej przygody noir, w \u015bwiecie Eberronu.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>\u015aledztwo w DnD 5th, kt\u00f3re ma w za\u0142o\u017ceniu pokaza\u0107 graczom fantasy klimaty bardziej Noir. Solidnie opracowany i ciekawy, dobrze wprowadzaj\u0105cy w \u015bwiat gry, dobrze osadzony w ebberonie.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Streszczenie<\/li>\n<li>Sprawnie przedstawione \u015bledztwo<\/li>\n<li>Wykorzystanie miejsc i element\u00f3w loru podr\u0119cznikowego.<\/li>\n<li>Dobrze opisani bohaterowie niezale\u017cni<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>G\u0142\u00f3wna akcja dzieje si\u0119 tylko w jednym z dw\u00f3ch miast przedstawionych, drugie mo\u017cna by spokojnie pomin\u0105\u0107<\/li>\n<li>Scenariuszowi brakuje odrobin\u0119 efektu \u201ewow\u201d. To solidna, ale nie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105c\u0105 si\u0119 przygoda.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Przygoda g\u0142\u0119boko osadzona w fantastycznym \u015bwiecie Eberron (jednym z moich ulubionych). Oparta m.in. na opisie organizacji Komnata (The Chamber) i Obserwatorium Planarnego z podr\u0119cznika opisuj\u0105cego ten setting na potrzeby 5. edycji D&amp;D.<\/p>\n<p>Dosy\u0107 du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w i niezr\u0119czno\u015bci j\u0119zykowych. Mo\u017cna by to poprawi\u0107, ale na moj\u0105 ocen\u0119 pracy raczej nie wp\u0142ywaj\u0105. Jest te\u017c troch\u0119 zapl\u0105ta\u0144 dotycz\u0105cych \u015bwiata, np. autor chyba nie zwr\u00f3ci\u0142 uwag\u0119 na skal\u0119 mapy Khorvaire. Osad\u0119 Windshire od brzeg\u00f3w jeziora Galifar dzieli ok. 100 mil. W\u0119dr\u00f3wki po Lesie Zmierzchu zajm\u0105 dobrych par\u0119 dni a nie godzin jak wynika ze scenariusza. Par\u0119 razy pomieszane s\u0105 te\u017c kierunki \u015bwiata.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie nie\u017ale z\u0142o\u017cone, z odst\u0119pami, wyt\u0142uszczeniami itd. Uj\u0119cie najwa\u017cniejszych informacji w punkty zwi\u0119ksza przejrzysto\u015b\u0107 tekstu. Sam j\u0119zyk m\u00f3g\u0142by by\u0107 bardziej plastyczny, obrazowy. Nie jest to \u0142atwe, ale jak autor szuka\u0142by obszar\u00f3w, kt\u00f3re m\u00f3g\u0142by poprawi\u0107, to tutaj widz\u0119 pole do rozwoju.<\/p>\n<p>Podobali mi si\u0119 bohaterowie niezale\u017cni w tym scenariuszu. Prawdziwie barwne postaci, do\u015b\u0107 zwi\u0119\u017ale opisane, z poradami jak ich odgrywa\u0107, z pe\u0142n\u0105 rozpisk\u0105 mechaniki.<\/p>\n<p>Mo\u017cna by doda\u0107 jakie\u015b spotkania losowe w Lesie Zmierzchu i potem w miastach. Jest stosunkowo ma\u0142o walk w tej przygodzie (co nie musi by\u0107 z\u0142e!), fajnie by by\u0142o mie\u0107 co\u015b wi\u0119cej w zanadrzu, jakby gracze zacz\u0119li si\u0119 nudzi\u0107 \u015bledztwem. Zw\u0142aszcza pocz\u0105tek przygody jest nieco niemrawy, zanim dru\u017cyna dotrze do Obserwatorium. Zreszt\u0105 walka tam z \u017cywymi czarami mo\u017ce by\u0107 zbyt prosta dla postaci na 3. poziomie. Mo\u017ce warto by\u0142oby tam doda\u0107 z jeszcze jednego lub dw\u00f3ch przeciwnik\u00f3w? (Niekoniecznie w jednym starciu \u2013 mo\u017ce falami, jedna walka na zewn\u0105trz i jedna w \u015brodku.)<\/p>\n<p>Ciekawym motywem jest u\u017cycie w pewnym momencie Wyzwania Umiej\u0119tno\u015bci z 4. edycji D&amp;D. Mo\u017cna by je uzupe\u0142ni\u0107 o 2-3 przyk\u0142ady dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 pom\u00f3c w tej sytuacji, ale i tak doceniam ten pomys\u0142 u\u0142atwiaj\u0105cy rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>Podobaj\u0105 mi si\u0119 r\u00f3\u017cne wersje rozstrzygni\u0119cia fina\u0142u dla graczy. Maj\u0105 wyb\u00f3r jak rozwi\u0105za\u0107 sytuacj\u0119, z kim si\u0119 sprzymierzy\u0107 i nie ma tu wskazane, \u017ce kt\u00f3re\u015b wyj\u015bcie jest w oczywisty spos\u00f3b lepsze.<\/p>\n<p>Przyda\u0142yby si\u0119 plany g\u0142\u00f3wnych budynk\u00f3w w finale \u2013 kamienicy Blackwinga i komisariatu. Na szcz\u0119\u015bcie s\u0105 dobrze opisane, cho\u0107 autor myli kondygnacje z pi\u0119trami (Budynek dwukondygnacyjny ma parter i pierwsze pi\u0119tro a nie dwa pi\u0119tra.)<\/p>\n<p>Fajna przygoda, mniej wi\u0119cej na dwie-trzy sesje, daj\u0105ca zahaczki do dalszej kampanii. Jak na konkurs Quentin, ma troch\u0119 za ma\u0142o atut\u00f3w wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych j\u0105 spo\u015br\u00f3d innych. Za najwi\u0119ksz\u0105 jej zalet\u0119 uwa\u017cam \u015bwietne wykorzystanie reali\u00f3w Eberron i dobre oddanie specyfiki tego \u015bwiata w przygodzie.<\/p>\n<p>Mamy zaraz\u0119! Na szcz\u0119\u015bcie tylko zbo\u017ca. Jest te\u017c \u201eplaga Czarnych Pi\u00f3r\u201d \u2013 ale to raczej tylko metafora.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>\u201eLas, pi\u00f3ro\u2026\u201d to przyjemna i prosta przygoda. Mo\u017ce jest spisana nieco chaotycznie i z NPC-om troszk\u0119 brakuje g\u0142\u0119bi, ale w swoim sednie jest bardzo porz\u0105dna. Silny \u015bredniak, jakich potrzebujemy wi\u0119cej na Quentinie.&nbsp;<\/p>\n<p>\u015aledztwo na pocz\u0105tku prowadzi po sznurku. Na szcz\u0119\u015bcie do\u015b\u0107 szybko BG wiedz\u0105 ju\u017c wszystko i pozostaje im odzyska\u0107 artefakty. Bardzo fajne jest to, \u017ce scenariusz stawia przed graczami otwart\u0105 sytuacj\u0119. Dwa g\u0142\u00f3wne stronnictwa, trzy sugerowane drogi rozwi\u0105zania problemu, jest czym si\u0119 bawi\u0107.<\/p>\n<p>Przygoda jest bardzo fajnie opracowana mechanicznie. Dostajemy opisane proponowane testy i ich efekty. Wszyscy przeciwnicy s\u0105 rozpisani z odniesieniem do ksi\u0105\u017cek. Fajna jest te\u017c minimechanika zwracania na siebie uwagi kartelu oraz znajdowania tajnego przej\u015bcia. To do czego mo\u017cna si\u0119 przyczepi\u0107 to brak mapki rezydencji Liguriusa.<\/p>\n<p>Atti Coinflip to NPC, kt\u00f3ry balansuje na granicy bycia emanacj\u0105 MG. Pojawia si\u0119 z infodumpami, podrzuca potrzebne informacje, wreszcie jest troch\u0119 s\u0119dzi\u0105 oceniaj\u0105cym dzia\u0142ania bohater\u00f3w. Bardzo \u0142atwo, \u017ceby przemieni\u0142a si\u0119 w ulubionego BN-a mg, kt\u00f3ry zrobi za graczy wszystko. Lepiej unika\u0107 takich postaci.<\/p>\n<p>Intryga i \u015bwiat przedstawiany do skomplikowanych nie nale\u017cy. To miejsce, gdzie cz\u0142onkowie kartelu uprzejmie gubi\u0105 na miejscu zbrodni swoje znaki rozpoznawcze. Je\u017celi oczekujcie tu skomplikowanych wielopi\u0119trowych intryg, mo\u017cecie wyj\u015b\u0107 zawiedzeni. Zapewni jednak anga\u017cuj\u0105cy dime tour po Eberronie.<\/p>\n<p>Napisa\u0107 dobry scenariusz dla pocz\u0105tkuj\u0105cych to sztuka. Gdyby \u201eLas, pi\u00f3ro\u2026\u201d lepiej opracowa\u0107 spokojnie mog\u0142aby funkcjonowa\u0107 jako scenariusz wprowadzaj\u0105cy do \u015bwiata Eberronu. Stawia przed graczami otwarte wyzwania i pozwala im decydowa\u0107, co z nimi zrobi\u0105. Na fina\u0142 Quentina 2020 niestety ma za ma\u0142o przytupu i polotu. To jednak bardzo solidne podstawy, \u017ceby za rok walczy\u0107 o wi\u0119cej.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Zawsze jest co robi\u0107.<\/strong> Szlachcic proponuje BG zadanie, mog\u0105 si\u0119 w jego sprawie targowa\u0107 i dopytywa\u0107, gdy je przyjm\u0105 mog\u0105 od razu zacz\u0105\u0107 \u015bledztwo w jego sprawie, r\u00f3\u017cne opcje prowadzenia go s\u0105 opisane i fabularnie, i mechanicznie &#8211; og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c scenariusz ci\u0105gle daje postaciom co\u015b do zrobienia i podpowiada, jak rozstrzygn\u0105\u0107, czy to si\u0119 uda.<\/p>\n<p><strong>Eberro\u0144sko!<\/strong> Przygoda korzysta z r\u00f3\u017cnych w\u0105tk\u00f3w tego barwnego \u015bwiata i mo\u017ce nim graczy zaciekawi\u0107. W w\u0105tpliwo\u015bciach napisz\u0119 wi\u0119cej o tym, bo zastanawiam si\u0119, czy przyjmuje najlepsz\u0105 taktyk\u0119, ale mo\u017ce tak? A nawet, je\u015bli nie, efekt i tak jest interesuj\u0105cy.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Fakt za faktem.<\/strong> Bohaterowie maj\u0105 ca\u0142y czas co\u015b do robienia i testy do wykonywania, ale w pierwszych scenach stawk\u0105 s\u0105 g\u0142\u00f3wnie kolejne informacje &#8211; w dodatku, jak zauwa\u017cyli te\u017c inni komentatorzy, przekazywane przez lepiej si\u0119 orientuj\u0105cych w sytuacji BN\u00f3w. Boj\u0119 si\u0119, \u017ce pierwsze godziny sesji mog\u0105 przez to wypa\u015b\u0107 nazbyt statycznie.<\/p>\n<p><strong>Eberro\u0144skie przystawki?<\/strong> Nie jest to wada, a co\u015b do namys\u0142u &#8211; czy taka forma prezentacji Eberronu jest najskuteczniejsza? Scenariusz wprowadza r\u00f3\u017cne zwi\u0105zane z tym \u015bwiatem elementy: smocze od\u0142amki, Smocze Proroctwo, Domy Smoczych Znamion, kilka wa\u017cnych aundairskich miast, ale clue scenariusza jest starcie z do\u015b\u0107 typow\u0105 organizacj\u0105 przest\u0119pcz\u0105, kt\u00f3ra mog\u0142a by si\u0119 pojawi\u0107 w dowolnym \u015bwiecie fantasy i na czele kt\u00f3rej stoi aasimar (a nie jedna z nowych eberro\u0144skich ras). Zastanawiam si\u0119, czy ten scenariusz dzia\u0142a\u0142by lepiej, gdyby zamiast tego by\u0142 skupiony na konflikcie z jakim\u015b bardzo charakterystycznym dla tego \u015bwiata przeciwnikiem &#8211; ale z drugiej strony pokazywanie r\u00f3\u017cnych element\u00f3w \u015bwiata po trochu pozwala wprowadzi\u0107 ich wi\u0119cej, wi\u0119c obecna wersja te\u017c jest dobra.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>Scenariusz daj\u0105cy graczom du\u017co do zrobienia, cho\u0107 w pierwszych scenach niestety za bardzo bombarduj\u0105cy ich informacjami. Pokazuje im Eberron od r\u00f3\u017cnych stron i troch\u0119 \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce g\u0142\u00f3wny antagonista szczeg\u00f3lnie eberro\u0144ski nie jest, ale ta prezentacja i tak powinna zaciekawi\u0107 graczy tym \u015bwiatem.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Streszczenie i opis struktury na pocz\u0105tku &#8211; super.<\/p>\n<p>+ Walki maj\u0105 jak\u0105\u015b stawk\u0119 &#8211; je\u015bli dru\u017cyna pokona Zgnilca, mo\u017ce uratowa\u0107 jedn\u0105 z jego ofiar. Je\u015bli zniszcz\u0105 konstrukty, otworzy si\u0119 droga do Planarnego Obserwatorium (pytanie tylko, co si\u0119 stanie, je\u015bli ich nie pokonaj\u0105).To bardzo dobre, gdy potyczka nie pojawia si\u0119 na zasadzie \u201esztuki dla sztuki\u201d, tylko ma jaki\u015b realny, cho\u0107by niewielki wp\u0142yw na wydarzenia.<\/p>\n<p>&#8211; Ma\u0142o zajmuj\u0105cy pocz\u0105tek z\u0142o\u017cony z kilku infodump\u00f3w &#8211; najpierw gracze musz\u0105 wys\u0142ucha\u0107 kr\u00f3tkiego wyk\u0142adu na temat rodu postaci, kt\u00f3rej jeszcze nie spotkali, p\u00f3\u017aniej zlecenia questa, wreszcie opowie\u015bci przepytywanych ch\u0142op\u00f3w. By\u0142oby \u015bwietnie, gdyby uda\u0142o si\u0119 przynajmniej cz\u0119\u015bciowo zast\u0105pi\u0107 t\u0119 ekspozycj\u0119 jakimi\u015b bardziej interaktywnymi scenami, w kt\u00f3rych BG mieliby co robi\u0107.<\/p>\n<p>&#8211; W og\u00f3le mam wra\u017cenie, \u017ce mniej wi\u0119cej do po\u0142owy przygoda sk\u0142ada si\u0119 g\u0142\u00f3wnie ze scen s\u0142uchania NPC\u00f3w i dowiadywania si\u0119 rzeczy \ud83d\ude09 Zaanga\u017cowanie graczy podkr\u0119ci\u0142yby momenty, w kt\u00f3rych mogliby podj\u0105\u0107 jakie\u015b mniejsze decyzje, albo wykorzysta\u0107 zdobyt\u0105 wiedz\u0119 w dzia\u0142aniu.<\/p>\n<p>\u201cLas\u2026\u201d to kr\u00f3tka przygoda, nie\u017ale wpisuj\u0105ca si\u0119 w za\u0142o\u017cenia D&amp;D &#8211; s\u0105 sensowne walki, troch\u0119 \u015bledztwa i intryg, a gracze maj\u0105 do podj\u0119cia stosunkowo wa\u017cn\u0105 decyzj\u0119. W ramach szlif\u00f3w popracowa\u0142abym troch\u0119 nad pocz\u0105tkiem, by nie zawali\u0107 graczy na wst\u0119pie ton\u0105 informacji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Plusy:<\/strong><\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119, \u017ce przygoda ma bardzo otwarty fina\u0142, opisany bez rozgadywania si\u0119. Akcja jest te\u017c przyzwoicie zawi\u0105zana \u2013 gracze najpierw widz\u0105 szkody wywo\u0142ane przez obrabowanie obserwatorium; potem mog\u0105 ruszy\u0107 z pomoc\u0105. \u015awietnie wypada nagromadzenie Eberronizm\u00f3w \u2013 powszechnej magii, handlu magicznymi zwierz\u0119tami, czy cho\u0107by pracodawcy wspominaj\u0105cego \u201eci\u0119\u017ckie warunki pracy\u201d poszukiwaczy przyg\u00f3d. Bardzo solidnym pomys\u0142em jest zasada poziomu uwagi, sprawiaj\u0105ca, \u017ce \u015bledztwo staje si\u0119 wyzwaniem.<\/p>\n<p><strong>Minusy:<\/strong><\/p>\n<p>Jest w przygodzie troch\u0119 problem\u00f3w z kolejno\u015bci\u0105 informacji (\u201eDodatkowo Madame opisze miejsce przebywania oraz posta\u0107 Liguriusa\u201d \u2013 kiedy to czytam, chcia\u0142bym ju\u017c wiedzie\u0107, jakie to miejsce przebywania i jaka to posta\u0107); s\u0105 skr\u00f3ty my\u015blowe, b\u0142\u0119dy stylistyczne i interpunkcyjne.<\/p>\n<p>Brakuje mi drugiego dna i zwrot\u00f3w akcji, a tak\u017ce motywacji g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego (po co Ligurius obrabowa\u0142 obserwatorium?). Wydaje mi si\u0119, \u017ce \u015bledztwo bohater\u00f3w dotycz\u0105ce zniszczonego obserwatorium traci na znaczeniu, gdy zaraz BN-ka wyja\u015bnia im dok\u0142adnie, co si\u0119 zdarzy\u0142o. S\u0142awny \u015bledczy wypada troch\u0119 niekompetentnie, je\u015bli z pomoc\u0105 ca\u0142ej policji nie zdoby\u0142 informacji, kt\u00f3re BG mog\u0105 uzyska\u0107 kilkoma prostymi testami. Nie rozumiem opisu zdolno\u015bci Blackwinga: \u201eIstoty w odleg\u0142o\u015bci 3 metr\u00f3w musz\u0105 zda\u0107 rzut obronny na Charyzm\u0119 o ST r\u00f3wnym 13\u201d \u2013 je\u015bli nie zdadz\u0105, to co si\u0119 dzieje?<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3lnie: <\/strong>obstawiam, \u017ce jako MG m\u00f3g\u0142bym mie\u0107 problemy ze znalezieniem informacji w przygodzie \u2013 ale jako gracz dobrze bym si\u0119 bawi\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ po liniowej pierwszej fazie, BG otrzymuj\u0105 prawdziwy wyb\u00f3r dzia\u0142ania: mog\u0105 opowiedzie\u0107 si\u0119 po jednej ze stron konfliktu, a wsp\u00f3\u0142praca z ka\u017cd\u0105 z nich mo\u017ce doprowadzi\u0107 do pozytywnego, cho\u0107 za ka\u017cdym razem innego, uko\u0144czenia misji<\/p>\n<p>&#8211; w kilku miejscach dziwna logika \u015bwiata, np. inspektor planuj\u0105c ofensyw\u0119 na znienawidzony gang bierze na akcj\u0119 tylko 4 z dost\u0119pnych mu 20 ludzi i wspiera si\u0119 dru\u017cyn\u0105<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Bardzo zgrabnie przedstawione \u015bledztwo oferuj\u0105ce BG r\u00f3\u017cne \u015bcie\u017cki rozwi\u0105zania tajemnicy i uko\u0144czenia przygody. Autor\/ka wprowadzi\u0142\/a tak\u017ce mechanik\u0119 efekt\u00f3w test\u00f3w, kt\u00f3ra w fajny spos\u00f3b mo\u017ce urozmaici\u0107 rozgrywk\u0119. W kwestii j\u0119zykowej przyda\u0142aby si\u0119 solidna redakcja, mam wra\u017cenie, \u017ce gdzieniegdzie brakuje fragment\u00f3w tekstu. Z drugiej strony podobaj\u0105 mi si\u0119 bardzo barwni NPCe \u2013 fakt, \u017ce lwia cz\u0119\u015b\u0107 przygody opiera si\u0119 na s\u0142uchaniu, co maj\u0105 do powiedzenia, ale p\u00f3\u017aniejsze questy oraz ekspozycja i eksploracja tego barwnego settingu pozwalaj\u0105 na naprawd\u0119 fajn\u0105, pe\u0142n\u0105 wra\u017ce\u0144 rozgrywk\u0119. Na uwag\u0119 i pochwa\u0142y zas\u0142uguj\u0105 wspomniane ju\u017c przeze mnie mo\u017cliwo\u015bci wyboru, kt\u00f3re prowadz\u0105 do bardzo przyjemnego i otwartego fina\u0142u.<\/p>\n<p>Ta przygoda szczerze przekona\u0142a mnie do zg\u0142\u0119bienia \u015bwiata Eberronu, \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce sama historia nie jest odkrywcza i nie przyku\u0142a mojej uwagi w spos\u00f3b szczeg\u00f3lny. Nie znajduje w niej niczego, co by wyr\u00f3\u017cnia\u0142o j\u0105 na tle innych porz\u0105dnych i poprawnych \u2013 bo taka jest bez w\u0105tpienia \u2013 przyg\u00f3d w Quentinie. Niemniej, bardzo dobra robota!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Poprawna przygoda, kt\u00f3ra mo\u017ce dostarczy\u0107 fajnej rozrywki. Jej najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 jest wykorzystanie settingu. Autor\/ka osadza akcj\u0119 w konkretnych miastach, a nie wymy\u015blonych i opisy z podr\u0119cznika do czego\u015b si\u0119 przydadz\u0105.&nbsp; Mamy podane testy, zasady specjalne (np. kiedy wykorzysta\u0107 dzik\u0105 magi\u0119 i zasada poziomu uwagi syndykatu, bardzo fajne rozwi\u0105zanie). Historia jest nieco rozstrzelona po regionie, co pozwala graczom pozna\u0107 \u015bwiat (ale jest te\u017c wad\u0105). Znalaz\u0142o si\u0119 nawet miejsce na zadanie poboczne.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a zaczyna si\u0119 liniowo, ale potem BG mog\u0105 dowolnie zbiera\u0107 informacje (a tropy s\u0105 \u0142atwe do odnalezienia w tek\u015bcie) i podj\u0105\u0107 decyzj\u0119, w jaki spos\u00f3b osi\u0105gn\u0105\u0107 cel. Mo\u017ce wyj\u015b\u0107 z tego zwyk\u0142a, fajna przygoda z ciekawymi konsekwencjami. Mi\u0142o, \u017ce \u017cyciowo uwzgl\u0119dnia targowanie si\u0119 o wi\u0119ksz\u0105 zap\u0142at\u0119 z pracodawc\u0105.<\/p>\n<p>Wady: Tekst wymaga solidnej redakcji j\u0119zykowej. Wydaje mi si\u0119 te\u017c, \u017ce niepotrzebne jest robienie \u015bledztwa w jednym mie\u015bcie, po to, by BG pojechali do drugiego, troch\u0119 to rozmywa akcj\u0119 przygody, bo w Varnie nie dzieje si\u0119 nic specjalnego \u2013 tylko zdobywanie informacji.<\/p>\n<p>Bardzo brakuje mi mapy (nawet schematycznej) siedziby aasimara i opisu pomieszcze\u0144, jakiej\u015b pu\u0142apki (np. w tajnym tunelu) \u2013 a w Eberronie mo\u017cna takie fajne technomagiczne pu\u0142apki wymy\u015bli\u0107! Nieco niedopracowana jest te\u017c motywacja Chevaliera \u2013 ma pod sob\u0105 du\u017co ludzi, reprezentuje w\u0142adze, a boi si\u0119 tkn\u0105\u0107 z\u0142ola. Wiem, \u017ce to taka konwencja (BG na pierwszym planie) ale w\u0105tek szanta\u017cu, albo jakiego\u015b uk\u0142adu mi\u0119dzy szajk\u0105 a w\u0142adzami doda\u0142by tu dodatkowego smaku. Brakuje te\u017c jakiego\u015b \u2018czego\u015b\u2019 w zepsutym obserwatorium, cho\u0107by sugestii ST rzut\u00f3w, czy opcjonalnej walki lub zagadki.<\/p>\n<p>Werdykt: Dobra przygoda, po kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna si\u0119gn\u0105\u0107, gdy brak czasu na w\u0142asne pomys\u0142y, cho\u0107 niczym specjalnie nie b\u0142yszczy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Eberron jest generalnie fajny, steampunkowy i oryginalny na tle klasyki DnD. To \u015bwietne miejsce na ciekawe przygody z niecodziennymi elementami. Autor dobrze to odda\u0142, bo wida\u0107, \u017ce czuje \u015bwiat i umie si\u0119 nim bawi\u0107. Mog\u0142oby by\u0107 bardziej przyjazne dla MG, bo brakuje mi troch\u0119 element\u00f3w takich jak mapki, ramki z opisami itd. Przygody do DND zazwyczaj wymagaj\u0105 dopracowania handout\u00f3w dla prowadz\u0105cego i graczy. Tu tego brakuje i szkoda.<\/p>\n<p>Tylko, \u017ce to nie jest jaka\u015b odkrywcza przygoda. To taka weekendowa rozgrywka, gdzie najpierw si\u0119 pokr\u0119cimy po jednym miejscu, pozbieramy wskaz\u00f3wki, potem pojedziemy daleko i tam b\u0119dzie fina\u0142. Du\u017co podr\u00f3\u017cowania, du\u017co szans na losowe spotkania.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: bez rewelacji, a \u017ce przyg\u00f3d do Eberrona jest du\u017co, to raczej ma\u0142o kto zagra w t\u0105 przygod\u0119. Na Quentina na pewno nie zas\u0142u\u017cy\u0142a.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las, pi\u00f3ro i Przej\u015bcie \u2013 Mateusz Ros\u0142onkiewicz Edycja: 2020 System: D&amp;D 5ed Setting: Eberron Liczba graczy: 3-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: brak danych Dodatki: brak Opis: BG b\u0119d\u0105 mieli okazj\u0119 zwiedzi\u0107 p\u00f3\u0142nocn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 Aundair- kraju zbo\u017ca wina i czarodziei. Od ciemnych, ogarni\u0119tych magicznymi zak\u0142\u00f3ceniami, las\u00f3w po jedno z najwi\u0119kszych miast samego pa\u0144stwa. Co wi\u0119cej<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4814\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,38,37,48,19],"tags":[],"class_list":["post-4814","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4814","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4814"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4814\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5178,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4814\/revisions\/5178"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4814"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4814"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4814"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}