{"id":4816,"date":"2020-10-01T08:58:00","date_gmt":"2020-10-01T06:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4816"},"modified":"2020-11-29T17:01:04","modified_gmt":"2020-11-29T15:01:04","slug":"przekleta-krew-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4816","title":{"rendered":"Przekl\u0119ta krew"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Przekleta-Krew.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Przekleta-Krew.pdf\">Przekl\u0119ta krew \u2013 Adam Kominek<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer 2ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Warhammer 2ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>2-3 (10-12 godzin)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wynaj\u0119ci do odnalezienia zaginionego akolity bohaterowie zostaj\u0105 wpl\u0105tani w trwaj\u0105c\u0105 od pokole\u0144 wa\u015b\u0144, pe\u0142n\u0105 tajemnic skupionych wok\u00f3\u0142 rodzinnej kl\u0105twy, tu\u017c przed dniem ostatecznej konfrontacji.<\/p>\n\n\n\n<p>Klasyczna przygoda o rodowych kl\u0105twach i kultach z g\u0142\u0119bi lasu prze\u0142amana przez odrzucenie czarno-bia\u0142ych schemat\u00f3w bohater\u00f3w niezale\u017cnych, gdzie za ka\u017cdym z nich stoi jaka\u015b tragiczna historia.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Klasyczna przygoda o przekl\u0119tym rodzie i kl\u0105twie. Ca\u0142kiem sprawnie realizuj\u0105ca w\u0142a\u015bciwe elementy.<\/p>\n<p>Zalet<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dobrze si\u0119 to czyta.<\/li>\n<li>Ciekawy w\u0105tek g\u0142\u00f3wny<\/li>\n<li>Wiele rozwi\u0105za\u0144 problemu<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sporo cz\u0119\u015b\u0107 informacji jest powtarzanych i kiedy s\u0105 podawane, to nie zawsze w odpowiedniej kolejno\u015bci.<\/li>\n<li>W wielu miejscach brakuje sugestii mechanicznych.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Stylizowana czcionka. Na szcz\u0119\u015bcie nie wsz\u0119dzie.<\/li>\n<li>Brak prawdziwego streszczenia. Niby jest, a niewiele m\u00f3wi.<\/li>\n<li>Zbyt g\u0142\u0119boki background. Je\u015bli tyle historii ma si\u0119 wydarzy\u0107 przed przybyciem bohater\u00f3w, nie jest to historia o nich i dla nich. Warto by cz\u0119\u015b\u0107 usun\u0105\u0107, b\u0105d\u017a zaanga\u017cowa\u0107 bardziej BG.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Pi\u0119\u0107 stron historii, kt\u00f3ra wydarzy\u0142a si\u0119 na d\u0142ugo przed akcj\u0105 przygody, to przesada. Spokojnie mo\u017cna by\u0142o to stre\u015bci\u0107 na jednej stronie. Og\u00f3lnie w\u0142a\u015bciwa przygoda zaczyna si\u0119 dopiero na 18. stronie. Wiele informacji jest powtarzanych. Mo\u017cna to by\u0142o wszystko du\u017co lepiej spisa\u0107.<\/p>\n<p>Miasteczko i wioska zosta\u0142y wymy\u015blone przez autora, cho\u0107 mo\u017cna by\u0142o si\u0119 pos\u0142u\u017cy\u0107 jednym z wielu zaznaczonych na mapach Starego \u015awiata. W Wissenlandzie jest osada (nie miasteczko) o podobnej nazwie \u2013 Halgerbach, kt\u00f3ra pewnie s\u0142u\u017cy\u0142a za inspiracj\u0119. To w sumie szczeg\u00f3\u0142, ale zwracam uwag\u0119, \u017ce mo\u017cna by\u0142o to zrobi\u0107 staranniej.<\/p>\n<p>Wzajemne po\u0142o\u017cenie lokacji jest opisane w tek\u015bcie, ale nie zaszkodzi\u0142aby cho\u0107by szkicowa mapka.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 spora otwarto\u015b\u0107 przygody. Gracze mog\u0105 swobodnie decydowa\u0107, kt\u00f3re miejsca odwiedzi\u0107, w jakiej kolejno\u015bci, co zrobi\u0107 w ka\u017cdym z nich. Troch\u0119 si\u0119 boj\u0119, czy przygoda nie sko\u0144czy si\u0119 zbyt szybko \u2013 gracze znajd\u0105 wied\u017am\u0119 i bez wi\u0119kszych ceregieli j\u0105 ukatrupi\u0105. Przyda\u0142oby si\u0119 co\u015b, co by ich do tego zniech\u0119ci\u0142o. Obecnych dw\u00f3ch ochroniarzy mo\u017ce nie wystarczy\u0107. Najlepsze by\u0142oby chyba wyra\u017aniejsze podkre\u015blenie, \u017ce zosta\u0142a op\u0119tana. To da\u0142oby zach\u0119t\u0119, \u017ceby spr\u00f3bowa\u0107 uwolni\u0107 j\u0105 od ducha, a nie od razu zabija\u0107.<\/p>\n<p>Trzy potencjalne sposoby zdj\u0119cia kl\u0105twy to dobry pomys\u0142. Warto by tak poprowadzi\u0107 przygod\u0119, by gracze dowiedzieli si\u0119 w ko\u0144cu o wszystkich i mogli wybra\u0107 jeden z nich.<\/p>\n<p>Dobrze, \u017ce najwa\u017cniejsi NPCe zostali rozpisani zgodnie z zasadami WFRP2. Szkoda, \u017ce poza tym scenariusz nie uwzgl\u0119dnia mechaniki w kszta\u0142towaniu przebiegu akcji.<\/p>\n<p>Atutem scenariusza jest jego du\u017ca uniwersalno\u015b\u0107. \u0141atwo b\u0119dzie go wple\u015b\u0107 w wi\u0119ksz\u0105 kampani\u0119.<\/p>\n<p>Brakuje informacji o wysoko\u015bci nagrody za odnalezienie akolity, a potem ile Gustaw oferuje za przesy\u0142k\u0119 czy wr\u0119cz za zdj\u0119cie kl\u0105twy, je\u015bli to si\u0119 uda graczom.<\/p>\n<p>Przyda\u0142aby si\u0119 silniejsza wskaz\u00f3wka, \u017ce przesy\u0142ka zosta\u0142a spalona. Mo\u017ce by\u0107 mocno frustruj\u0105ce dla graczy szukanie jej przez ca\u0142\u0105 przygod\u0119 bez jasnego wskazania, co si\u0119 w\u0142a\u015bciwie z ni\u0105 sta\u0142o.<\/p>\n<p>Kulty\u015bci z miasteczka to ostatecznie mylny trop w tej przygodzie. Warto by si\u0119 jednak jako\u015b zabezpieczy\u0107, \u017ceby gracze nie skupili si\u0119 na nim zbyt silnie.<\/p>\n<p>Przyzwoita przygoda kiepsko spisana. Brakuje paru szczeg\u00f3\u0142\u00f3w (a zbyt du\u017co miejsca po\u015bwiecono na mniej istotne sprawy i powt\u00f3rzenia), ale zasadniczo fajne doszukiwanie si\u0119, kto jest naprawd\u0119 z\u0142y i co si\u0119 w\u0142a\u015bciwie zdarzy\u0142o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>\u201ePrzekl\u0119ta krew\u201d opowiada mroczn\u0105, anga\u017cuj\u0105c\u0105 histori\u0119. Kl\u0105twa nad szlacheckim rodem, duch op\u0119tany \u017c\u0105dz\u0105 zemsty. Tragiczne wybory Powracaj\u0105ca starsza wiara i porywczy inkwizytor. Nikt tu nie jest do ko\u0144ca czysty, a i \u017ali maj\u0105 redeeming qualities. S\u0142owem scenariusz wydobywa to, co najlepsze z warhammmera. Jedynie w\u0105tek kultu Tzeencha wydaje mi si\u0119 doklejony nieco na si\u0142\u0119 \u2014 rozumiem, \u017ce jest on po to, \u017ceby \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 tam inkwizytora, ale mo\u017cna by to za\u0142atwi\u0107 znacznie pro\u015bciej.<\/p>\n<p>Bardzo brakuje mi to jakich\u015b informacji o BHP na sesji. Spora cz\u0119\u015b\u0107 historii kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 mordowania nowo narodzonych dzieci, a dru\u017cyna ma szans\u0119 sko\u0144czy\u0107, pomagaj\u0105c sk\u0142ada\u0107 kilkulatka w ofierze. Autora\/k\u0119 poprosi\u0142bym o dobre oznaczenie trigger\u00f3w i sugestie, \u017ceby podczas gry u\u017cy\u0107 karty X.&nbsp;<\/p>\n<p>Nieco gorzej jest z motywacj\u0105 BG. Jak ju\u017c prze\u0142kn\u0105\u0142em sam pocz\u0105tek ze zleceniem w karczmie (alternatywna \u015bcie\u017cka wydaje mi si\u0119 jeszcze s\u0142absza) to nie jest \u017ale. Chocia\u017c g\u0142\u00f3wnymi bohaterami tragicznej backstory pozostan\u0105 NPC-e to bohaterowie maj\u0105 du\u017co do roboty i to od nich wszystko finalnie b\u0119dzie zale\u017ce\u0107.&nbsp;<\/p>\n<p>Fajny jest pomys\u0142 ze spisaniem nie tylko NPC-\u00f3w i lokacji, ale tak\u017ce wa\u017cnych dla fabu\u0142y przedmiot\u00f3w. Propsuje bardzo. Chcia\u0142bym za to na wst\u0119pie dosta\u0107 kr\u00f3tki opis, o co chodzi, co b\u0119d\u0105 robi\u0107 gracze, tymczasem na pocz\u0105tku dostajemy dok\u0142adnie opisanie przesz\u0142ych wydarze\u0144 do 3 pokole\u0144 wstecz. T\u0142o przygody to ponad \u2153 ca\u0142o\u015bci tekstu.&nbsp;<\/p>\n<p>Scenariusz nie wi\u0105\u017ce graczom r\u0105k, je\u017celi chodzi o sposoby prowadzenia \u015bledztwa i rozwi\u0105zywania. Co prawda nie daje te\u017c wiele pomocy mg w tym zakresie:). Zdarzaj\u0105 si\u0119 niezr\u0119czno\u015bci np. dowody w postaci symbolu komety u wied\u017amy, kt\u00f3re pchaj\u0105 graczom plota w gard\u0142o. Poza tym scenariusz jest do\u015b\u0107 przemy\u015blany i sp\u00f3jny.<\/p>\n<p>Mechanika wyst\u0119puje po\u0142owicznie. Mamy statystyki Bn-\u00f3w i ich s\u0142abo\u015bci. Brakuje natomiast jakichkolwiek sugestii co do trudno\u015bci test\u00f3w, jakie bohaterowie mieliby wykonywa\u0107 w trakcie zbierania informacji, podkradania skradania si\u0119 itd. Nie widz\u0119 te\u017c punkt\u00f3w, gdzie jaka\u015b sytuacja zawi\u015bnie \u201ena rzucie ko\u015bci\u201d i wszyscy przy stole b\u0119d\u0105 modli\u0107 si\u0119 o dobry wynik.<\/p>\n<p>Przekl\u0119ta krew to naprawd\u0119 fajna przygoda na cotygodniow\u0105 sesj\u0119 w warhammera. Szkoda, \u017ce jest napisana tak rozwlekle, \u017ce wysi\u0142ek zwi\u0105zany z jej przeczytaniem mo\u017ce nie by\u0107 wart efektu.&nbsp; Chcia\u0142bym przeczyta\u0107 nast\u0119pn\u0105 prac\u0119 autora\/ki, bo potrafi wydestylowa\u0107 z gier fajne motywy. Poprosz\u0119 tylko o po\u0142ow\u0119 kr\u00f3cej :).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Otwarta sytuacja<\/strong>. Bohaterowie Graczy wchodz\u0105 w sytuacj\u0119, kt\u00f3ra mo\u017ce si\u0119 rozwin\u0105\u0107 na wiele r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w, daje im sensowne mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania i reaguje na ich decyzje. Pisz\u0119 to ju\u017c kt\u00f3ry\u015b raz z rz\u0119du i cieszy mnie to, bo ceni\u0119 sobie to w przygodach i mi\u0142o, \u017ce du\u017co scenariuszy z tej edycji jest tak skonstruowanych.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Barwna szaro\u015b\u0107<\/strong>. Wiele scenariuszy do <em>Warhammera<\/em> operuje moraln\u0105 szaro\u015bci\u0105, stara si\u0119 pokaza\u0107, \u017ce nikt nie jest krystaliczny i postawi\u0107 postaci (oraz graczy) przed trudnymi dylematami. Wydaje mi si\u0119, \u017ce <em>Przekl\u0119ta krew <\/em>robi to bardziej umiej\u0119tnie, ni\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich. Postaci faktycznie nie s\u0105 krystaliczne ale maj\u0105 swoje racje, da si\u0119 zrobi\u0107 wsp\u00f3lnie co\u015b dobrego nawet z fanatykami (o ile jest si\u0119 gotowym na wykorzystywanie ich metod) a najbardziej brutalne wyj\u015bcie wcale nie jest najlepszym.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Pretekstowo\u015b\u0107<\/strong>. Postaci wchodz\u0105 w t\u0119 fabu\u0142\u0119 z zewn\u0105trz, w ramach zlecenia. W dodatku mog\u0105 to zlecenie rozwi\u0105za\u0107 do\u015b\u0107 szybko, a wtedy z motywacji zostanie im tylko ciekawo\u015b\u0107 albo drugie zlecenie. Zawsze, gdy widz\u0119, \u017ce BNi maj\u0105 ciekawsze motywacje do anga\u017cowania si\u0119 w fabu\u0142\u0119 od BG pytam, czy to by si\u0119 da\u0142o zrobi\u0107 lepiej, a to jest niestety taki w\u0142a\u015bnie przypadek.<\/p>\n<p><strong>Za du\u017co t\u0142a<\/strong>. Scenariusz zaczyna si\u0119 od bardzo rozwlek\u0142ego opisania przesz\u0142o\u015bci rodu i jego ziem, w\u0142a\u015bciwa przygoda zaczyna si\u0119 na stronie 18. Mo\u017cna by to zapisa\u0107 kr\u00f3cej i zwi\u0119\u017alej, na przyk\u0142ad podaj\u0105c tylko og\u00f3lniki i t\u0142umacz\u0105c szczeg\u00f3\u0142y ju\u017c w samym scenariuszu.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>Przekl\u0119ta Krew <\/em>prezentuje interesuj\u0105c\u0105 sytuacj\u0119, w kt\u00f3rej szaro\u015b\u0107 naprawd\u0119 jest szara, a ustalenie, kto to jest z\u0142y i jak rozwi\u0105za\u0107 kryzys, stanowi ciekawe i otwarte wyzwanie. Brakuje mi w niej jednak bardziej osobistych stawek dla BG, a sam scenariusz m\u00f3g\u0142by by\u0107 spisany przejrzy\u015bciej.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Interesuj\u0105ce backstory rodu, a zarazem mi\u0142y powiew \u015bwie\u017co\u015bci w Warhammerze. Cho\u0107 motyw zemst i kl\u0105tw jest do b\u00f3lu klasyczny, autorowi uda\u0142o si\u0119 zrobi\u0107 z niego prost\u0105, ale ca\u0142kiem intryguj\u0105c\u0105 histori\u0119.<\/p>\n<p>+ Pomimo tony danych pocz\u0105tkowych (18 stron!) tekst czyta si\u0119 dobrze, a informacje przyswaja si\u0119 ca\u0142kiem \u0142atwo.<\/p>\n<p>+ Przygoda mo\u017ce si\u0119 sko\u0144czy\u0107 na kilka sposob\u00f3w &#8211; nieliniowo\u015b\u0107 zawsze w cenie, dzi\u0119ki temu gracze faktycznie maj\u0105 wp\u0142yw na zmiany zachodz\u0105ce w \u015bwiecie.<\/p>\n<p>+ Narodziny dziecka pod koniec przygody to bardzo dobre i do\u015b\u0107 emocjonuj\u0105ce narz\u0119dzie, s\u0142u\u017c\u0105ce ukazaniu konsekwencji wyboru BG. Dla graczy by\u0142oby jeszcze bardziej anga\u017cuj\u0105ce, gdyby w jaki\u015b spos\u00f3b czynnie uczestniczyli w tej scenie. Mo\u017ce to oni powinni odebra\u0107 por\u00f3d, osobi\u015bcie wzi\u0105\u0107 dziecko na r\u0119ce i z napi\u0119ciem czeka\u0107, czy dojdzie do przemiany?<\/p>\n<p>* Podzielenie sesji na cz\u0119\u015b\u0107 \u201eobowi\u0105zkow\u0105\u201d (zrobili\u015bmy zlecenie, odbieramy nagrod\u0119 i odje\u017cd\u017camy) i nieobowi\u0105zkow\u0105 jest ca\u0142kiem ciekawym zabiegiem, cho\u0107 troch\u0119 szkoda, \u017ceby druga cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza marnowa\u0142a si\u0119 z powodu braku przemy\u015blanej motywacji dla BG.<\/p>\n<p>* Autor pisze, \u017ceby to MG zdecydowa\u0142, czy Margaretha b\u0119dzie op\u0119tana podczas pierwszego spotkania. Lepiej by\u0142oby jednak zaznaczy\u0107, \u017ce powinna si\u0119 wtedy zachowywa\u0107 normalnie, by kontrast jej postaci w trakcie rytua\u0142u by\u0142 wyra\u017aniejszy.<\/p>\n<p>&#8211; Backstory rodu i lokacje s\u0105 opisane na pocz\u0105tku przygody bardzo dok\u0142adnie, ale w pierwszej kolejno\u015bci powinien si\u0119 tam znale\u017a\u0107 zarys przygody i wydarze\u0144 w kt\u00f3rych b\u0119d\u0105 uczestniczy\u0107 gracze.<\/p>\n<p>&#8211; To jedna z tym przyg\u00f3d, gdzie NPCe s\u0105 znacznie ciekawsi od BG \ud83d\ude09 Niewa\u017cne jak interesuj\u0105ce postacie stworz\u0105 sobie gracze, zawsze b\u0119d\u0105 tylko intruzami w tej historii, niejako obserwatorami z zewn\u0105trz. By\u0142oby ciekawiej, gdyby byli np. potomkami przekl\u0119tego rodu lub jego bocznej linii, potomkami spalonej czarownicy itp. W\u00f3wczas ta historia opowiada\u0142aby o nich.<\/p>\n<p>&#8211; Wied\u017ama ok\u0142amuje graczy, \u017ce do rytua\u0142u zdejmuj\u0105cego kl\u0105tw\u0119 potrzeba tylko kilku kropli krwi ma\u0142ego Bernarda, podczas gdy w rzeczywisto\u015bci czarownica chce go zabi\u0107. Widz\u0119 luk\u0119 w tym planie: pierwszym odruchem graczy w tej sytuacji b\u0119dzie zapewne dostarczenie wied\u017amie krwi w jakiej\u015b fiolce.<\/p>\n<p>&#8211; Samob\u00f3jstwo Aleksandry wydaje mi si\u0119 niepotrzebne w sytuacji, gdy kl\u0105twa jednak zostanie zdj\u0119ta. Nie wiem, czemu mia\u0142oby s\u0142u\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>\u201cPrzekl\u0119ta Krew\u201d to przyjemnie \u201einny\u201d Warhammer, wci\u0105\u017c mimo wszystko pozostaj\u0105cy klasycznym Warhammerem. Mamy \u015bledztwo, Wa\u017cny Wyb\u00f3r, cz\u0119\u015bci liniowe i nieliniowe. Jak zwykle w tego typu przygodach, tekst odrobin\u0119 traci na tym, \u017ce BG nie s\u0105 zanurzonymi w realia tej historii bohaterami, a jedynie przybyszami z zewn\u0105trz.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>\u201ePrzekl\u0119ta krew\u201d ma \u015bwietny klimat \u015bredniowiecznej powie\u015bci gotyckiej, przekazany i w g\u0142\u00f3wnej fabule (palenie na stosie, straszliwa kl\u0105twa, r\u00f3d morduj\u0105cy c\u00f3rki) i na poziomie detali (szlachcic \u015blubuj\u0105cy niezbli\u017canie si\u0119 do \u017cony, zdobywanie niezale\u017cno\u015bci przez miasto, gdy szlachecki r\u00f3d ubo\u017ceje). Postacie s\u0105 barwne (szlachcic, kt\u00f3ry niby jest \u201edobry\u201d, ale ma straszliwe mroczne tajemnice i prozaicznie uciska ch\u0142op\u00f3w; prosto i skutecznie opisany inkwizytor; ludzki medyk, kt\u00f3ry ma do\u015b\u0107 swojej pracy i wygaduje si\u0119 graczom). Ca\u0142a przygoda wzbudza emocje, a r\u00f3wnocze\u015bnie pozostaje otwarta: zawiera wiele \u201eruchomych cz\u0119\u015bci\u201d; postaci i frakcji, kt\u00f3re bohaterowie mog\u0105 wprawi\u0107 w ruch, \u017ceby doprowadzi\u0107 do nieoczekiwanego, ale w pe\u0142ni wynikaj\u0105cego z decyzji graczy rozwoju wydarze\u0144. Moj\u0105 ulubion\u0105 ruchom\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 jest majordomus-kultysta, niezwi\u0105zany bezpo\u015brednio z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem \u2013 ale pozwalaj\u0105cy diametralnie zmieni\u0107 stosunki z szlachcicem i z inkwizytorem. Doceni\u0142em te\u017c r\u00f3\u017cne zako\u0144czenia, \u015bwietnie napisane rekwizyty (styl wydaje mi si\u0119 autentyczny i pachn\u0105cy Lovecraftem), blef czarownicy pozwalaj\u0105cy jej zabi\u0107 dziedzica Schwartzhog\u00f3w, a tak\u017ce tekst o \u201epo\u0142yskuj\u0105cym t\u0142usto ostrzu\u201d \u2013 poszlak\u0119, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna w ostatniej chwili rzuci\u0107 graczom, daj\u0105c im szans\u0119 na uratowanie sytuacji (albo, co bardziej prawdopodobne, obarczaj\u0105c ich odpowiedzialno\u015bci\u0105 za \u015bmier\u0107 dziedzica).<\/p>\n<p>Z drugiej strony \u2013 mo\u017cna by pokombinowa\u0107 nad daniem bohaterom mocniejszej motywacji od samego wykonania zadania.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119 te\u017c, \u017ce po\u015bwi\u0119cenie miecza w celu zdj\u0119cia kl\u0105twy jest a\u017c za dobrze ukryte w scenariuszu; obawiam si\u0119, \u017ce gracze mog\u0105 odgadn\u0105\u0107 takie zako\u0144czenie jedynie \u015blepym trafem. Scenariusz dzia\u0142a nie\u017ale i bez tego zako\u0144czenia \u2013 ale i tak, da\u0142bym graczom odrobin\u0119 wi\u0119ksze szanse powodzenia.<\/p>\n<p>Nie jestem pewien organizacji tekstu \u2013 du\u017co tre\u015bci si\u0119 powtarza, brak zarysu fabu\u0142y przez pierwsze 17 stron dziwi. Nie musi to by\u0107 minus \u2013 musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce przygoda dobrze \u201ewgrywa si\u0119\u201d do pami\u0119ci i, generalnie, podczas lektury nie brakowa\u0142o mi \u017cadnych informacji (chyba, \u017ce gdzie\u015b tam jest zaszyty klucz do zagadki po\u015bwi\u0119cenia miecza\u2026).<\/p>\n<p>Jeszcze, z drobiazg\u00f3w: na ok\u0142adce jest b\u0142\u0105d ortograficzny (\u017c\u0105dz\u0105 zamiast \u017c\u0105dzom); przyda\u0142aby si\u0119 cho\u0107by schematyczna mapa (podczas lektury przeszukiwa\u0142em tekst, \u017ceby si\u0119 upewni\u0107, czy Ilshofen le\u017cy na drodze z karczmy do posiad\u0142o\u015bci Schwartzhog\u00f3w \u2013 to istotne przy poszukiwaniu akolity); wreszcie \u2013 mo\u017cna by zdj\u0105\u0107 z MG odpowiedzialno\u015b\u0107 za ustalanie poziomu trudno\u015bci walk i opisa\u0107 domy\u015bln\u0105 liczb\u0119 stra\u017cnik\u00f3w szlachcica czy ch\u0142op\u00f3w, drzewc\u00f3w i bagiennych bestii broni\u0105cych czarownicy (MG b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 t\u0119 liczb\u0119 dostosowa\u0107 pod siebie \u2013 ale wyra\u017ane wytyczne pomog\u0142yby pocz\u0105tkuj\u0105cym).<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie \u2013 \u201ePrzekl\u0119ta krew\u201d to przygoda daj\u0105ca graczom du\u017ce pole do manewru i ze \u015bwietnym nastrojem. Minusem jest s\u0142aba motywacja bohater\u00f3w, ale og\u00f3lnie \u2013 polecam.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ historia rodziny Schwarzhog\u00f3w jest dobrze rozpisana, mimo sporej obj\u0119to\u015bci nie zanudza i ma du\u017cy potencja\u0142<\/p>\n<p>+ kilka alternatywnych zako\u0144cze\u0144, uzale\u017cnionych od decyzji i dzia\u0142a\u0144 BG<\/p>\n<p>+ ka\u017cdy akt ma zupe\u0142nie inn\u0105 dynamik\u0119: w pierwszym dru\u017cyna poznaje \u201eproblem\u201d i \u015brodowisko w jakim on wyst\u0119puje, drugi akt zaczyna si\u0119 od pojawienia istotnego BN, kt\u00f3ry mocno zmienia ci\u0119\u017car gry i daje nowe mo\u017cliwo\u015bci, trzeci natomiast sprowadza si\u0119 do ostatecznych decyzji i fina\u0142owej walki<\/p>\n<p>+ od pocz\u0105tku do ko\u0144ca czu\u0107, \u017ce to przygoda w\u0142a\u015bnie do Warhammera<\/p>\n<p>&#8211; niezrozumia\u0142y dla mnie spos\u00f3b zdobywania wskaz\u00f3wek<\/p>\n<p>&#8211; szkoda, \u017ce nie jest to historia BG, kt\u00f3rzy wyst\u0119puj\u0105 tu w roli dodatkowej dla ca\u0142ej sprawy. O ile ciekawsza by\u0142aby przygoda, gdyby gracze wcieli si\u0119 w posta\u0107 Gustawa, Joachima i Estery lub Zygfryda<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Do\u015b\u0107 klasyczny pomys\u0142 na fabu\u0142\u0119 w moim ulubionym (bez ironii) Starym \u015awiecie. Wiele ju\u017c takich gra\u0142am i czyta\u0142am. Niemniej, tutaj ta intryga wci\u0105ga, mamy szar\u0105 stref\u0119, nie ma czarno-bia\u0142ych bohater\u00f3w. S\u0105 za to silne motywacje NPC\u00f3w (chcia\u0142abym takie widzie\u0107 r\u00f3wnie\u017c u BG) i trudne wybory, kt\u00f3re cz\u0119sto dzia\u0142aj\u0105 jak miecz obosieczny. Tekst u\u0142o\u017cony jest przejrzy\u015bcie, w\u0105tek g\u0142\u00f3wny jest ciekawy i anga\u017cuj\u0105cy. Znowu (jak w wi\u0119kszo\u015bci przyg\u00f3d w tegorocznym Q.) brakuje mi konkretnego streszczenia z wyja\u015bnieniem ca\u0142ej intrygi \u2013 tak, aby MG od razu wiedzia\u0142 z czym si\u0119 mierzy i co b\u0119dzie serwowa\u0142 Graczom.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 otwarta struktura tego scenariusza, w\u0105tki nie s\u0105 na si\u0142\u0119 wpychane Graczom do gard\u0142a. Dru\u017cyna ma pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 w poruszaniu si\u0119 po mie\u015bcie i odnajdywaniu r\u00f3\u017cnych wskaz\u00f3wek. Mam obaw\u0119, \u017ce NPCe s\u0105 g\u0142\u00f3wnymi aktorami historii, sugerowa\u0142abym Autorowi\/Autorce dopracowa\u0107 ten aspekt, tak aby Gracze byli silniej zwi\u0105zani z fabu\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Stylizowana czcionka mo\u017ce odrobin\u0119 utrudnia\u0107 lektur\u0119, ale z drugiej strony, uzna\u0142am to za fajne dope\u0142nienie ca\u0142o\u015bci warhammerowego brudnego klimatu.<\/p>\n<p>\u201ePrzekl\u0119t\u0105\u2026\u201d ch\u0119tnie bym zar\u00f3wno zagra\u0142a, jak i poprowadzi\u0142a. To naprawd\u0119 dobry i ciekawy scenariusz z fabu\u0142\u0105, kt\u00f3rej g\u0142\u00f3wne za\u0142o\u017cenia mo\u017ce i s\u0105 wyeksploatowane, ale nie przeszkadza to w poprawnie rozpisanej intrydze i dobrej zabawie z rozgrywki.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Przygoda nie ukrywa, czym jest: klasycznym \u015bledztwem dotycz\u0105cym rodowej kl\u0105twy. Bardzo dobrze (\u015bwietnie si\u0119 czyta!) opisane t\u0142o historii. Przygoda podrzuca wiele trop\u00f3w i NPC\u00f3w, \u015blady mog\u0105 si\u0119 gmatwa\u0107, co wymaga od MG umiej\u0119tnego podrzucania wskaz\u00f3wek. Kr\u00f3tkie opisy miejsc i NPC\u00f3w, wystarczaj\u0105ce, by nada\u0107 odpowiedni rys. Mi najbardziej podoba\u0142 si\u0119 wp\u0142yw miecza na posiadacza \u2013 takie rzeczy tylko w Warhammerze i mo\u017cna poczu\u0107, w co gramy. Autor\/ka rozpisa\u0142 te\u017c trzy g\u0142\u00f3wne mo\u017cliwe zako\u0144czenia, dzi\u0119ki czemu wiadomo, do czego mniej wi\u0119cej d\u0105\u017cy\u0107 w przygodzie. Mamy te\u017c statsy BN-\u00f3w i fajnie (cho\u0107 mo\u017ce ciut za d\u0142ugo) napisane handouty.<\/p>\n<p>Wady: Przygoda jest strasznie rozpisana i wyst\u0119puje w niej bardzo du\u017co BN-\u00f3w, a tak naprawd\u0119 nie jest skomplikowana. Mam wra\u017cenie, \u017ce jakby postacie graczy przej\u0119\u0142y rol\u0119 kilku BN-\u00f3w sytuacja sta\u0142aby si\u0119 prostsza i jednocze\u015bnie bardziej anga\u017cuj\u0105ca. Bo defaultowy plothook (oraz te proponowane dodatkowe) s\u0105 do\u015b\u0107 s\u0142abe.<\/p>\n<p>W dodatku nie ma prawie \u017cadnego wsparcia mechaniki. \u015aledztwo le\u017cy ca\u0142kowicie na barkach MG, kt\u00f3ry mo\u017ce dozowa\u0107 wskaz\u00f3wki albo nie, w dodatku w paru miejscach scenariusz stawia bariery (np. \u201epo czym dopije piwo i wr\u00f3ci do rezydencji, zas\u0142aniaj\u0105c si\u0119 pilnymi sprawami\u201d \u2013 rzuty graczy?\u2019)<\/p>\n<p>\u201eani inny bohater niezale\u017cny nie wspomni o tym, \u017ce polana ta by\u0142 miejscem egzekucji\u201d.<\/p>\n<p>Mo\u017cna to poprowadzi\u0107 i pewnie fina\u0142 b\u0119dzie ekscytuj\u0105cy (o ile BG si\u0119 zaanga\u017cuj\u0105, a nie machn\u0105 r\u0119k\u0105), ale bardziej pasuje to Zewu Cthulhu, ni\u017c Warhammera. Nie ma \u017cadnego specjalnie ciekawego miejsca ani urozmaiconych walk w ciekawych okoliczno\u015bciach.<\/p>\n<p>W dodatku nie wszystkim b\u0119dzie pasowa\u0107 jesienno-gaw\u0119dowo-wied\u017aminowa tematyka ofiar z dzieci.<\/p>\n<p>Werdykt: to dobra, taka \u201ezwyk\u0142a\u201d przygoda. Mocny \u015brodek, ale nie fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Czasem rozbieg\u00f3wka trwa za d\u0142ugo. Szczeg\u00f3lnie w klasycznym \u015bledztwie do Warhammera, gdzie pojawia si\u0119 rodowa kl\u0105twa i tak naprawd\u0119 nasi gracze maj\u0105 to potraktowa\u0107, jak kolejnego questa. Nie maj\u0105 innych motywacji ni\u017c standardowe. Tutaj za\u015b jeszcze mamy pi\u0119\u0107 stron historii wst\u0119pnej dotycz\u0105cej przesz\u0142o\u015bci, kolejne strony po\u015bwi\u0119cone historii obecnej, potem miejsca, du\u017co BN-\u00f3 i tak gdzie\u015b oko\u0142o 18 strony (na 49) otrzymujemy pocz\u0105tek w\u0142a\u015bciwego scenariusza. Do\u015b\u0107 tak naprawd\u0119 kr\u00f3tkiego, szczerze m\u00f3wi\u0105c.<\/p>\n<p>To wszystko nie by\u0142oby wad\u0105, gdyby nie fakt, \u017ce po pierwsze tworzy to wszystko g\u0105szcz informacyjny, daje mas\u0119 postaci i potem wymaga od MG bardzo mocnego pilnowania si\u0119, \u017ceby o czym\u015b nie zapomnie\u0107.<\/p>\n<p>Ten scenariusz, jak na materia\u0142 do RPG, jest do\u015b\u0107 nieprzyjazny do prowadzenia, a gdy g\u0142\u0119biej si\u0119 zastanowi\u0107 to otrzymujemy bardzo proste \u015bledztwo, gdzie MG dozuje wskaz\u00f3wki (postacie nie maj\u0105 wp\u0142ywu na ich pozyskiwanie, de facto). To du\u017cy problem, bo klasyczne \u015bledztwo powinno anga\u017cowa\u0107 graczy i pozwoli\u0107 im samym zdobywa\u0107 wskaz\u00f3wki, analizowa\u0107 \u015blady i wyci\u0105ga\u0107 w\u0142asne wnioski.<\/p>\n<p>To po prostu kolejny scenariusz w Starym \u015awiecie, gdzie barokowa forma i rozmiar przykrywaj\u0105 tak\u0105 sobie przygod\u0119. Szkoda, bo liczy\u0142em na lepszy warsztat i jakikolwiek twist fabularny, by kl\u0105twa nie by\u0142a sztampowym przekle\u0144stwem rodu, ale czym\u015b wi\u0119cej lub szans\u0105 na lepsz\u0105, bardziej dopracowan\u0105 intryg\u0119.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przekl\u0119ta krew \u2013 Adam Kominek Edycja: 2020 System: Warhammer 2ed Setting: Warhammer 2ed Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 2-3 (10-12 godzin) Dodatki: brak Opis: Wynaj\u0119ci do odnalezienia zaginionego akolity bohaterowie zostaj\u0105 wpl\u0105tani w trwaj\u0105c\u0105 od pokole\u0144 wa\u015b\u0144, pe\u0142n\u0105 tajemnic skupionych wok\u00f3\u0142 rodzinnej kl\u0105twy, tu\u017c przed dniem ostatecznej konfrontacji. Klasyczna przygoda o rodowych<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4816\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,38,19,22],"tags":[],"class_list":["post-4816","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4816","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4816"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4816\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5179,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4816\/revisions\/5179"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4816"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4816"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4816"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}