{"id":4818,"date":"2020-10-01T08:58:00","date_gmt":"2020-10-01T06:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4818"},"modified":"2020-11-29T17:02:43","modified_gmt":"2020-11-29T15:02:43","slug":"prezenty-od-m","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4818","title":{"rendered":"Prezenty od M."},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Prezent-od-M..pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Prezent-od-M..pdf\">Prezenty od M. \u2013 Konrad G\u00f3rniak<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Neuroshima 1.5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Stal, Teksas-Neod\u017cungla<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>kilka<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ma\u0142a mie\u015bcina \u201eWhite City\u201d to dumne miasto podnosz\u0105ce si\u0119 z kolan po wielkiej wojnie numer 3. Jest skromne i radzi sobie jak mo\u017ce, ale ka\u017cdy w nim mo\u017ce liczy\u0107 na uczciwe traktowanie, a nawet szans\u0119 na nowe \u017cycie. Jednak \u015bwiat nigdy nie by\u0142 przyjazny czemukolwiek, a zw\u0142aszcza nie cz\u0142owiekowi, kt\u00f3ry jest dobry. Szeryf i jednocze\u015bnie burmistrz tej spo\u0142eczno\u015bci boryka si\u0119 z kilkoma problemami, kt\u00f3rych nie mo\u017ce rozwi\u0105za\u0107 i potrzebuje pomocy z zewn\u0105trz. Hojnie p\u0142aci za uczciw\u0105 prac\u0119 i szczere s\u0142owa. Sam r\u00f3wnie\u017c ma problem prywatny, ale do niego dotr\u0105 tylko ci, kt\u00f3rzy oka\u017c\u0105 si\u0119 godni.<\/p>\n\n\n\n<p>Czy w\u015br\u00f3d graczy znajdzie si\u0119 kto\u015b, kto nie tylko zdo\u0142a pozna\u0107 sekret burmistrza, ale i pom\u00f3c mu go rozwi\u0105za\u0107? Czy to nieznana i obca si\u0142a macza\u0142a palce w jego tragedii, czy te\u017c mo\u017ce wszystko jest niefortunnym zbiegiem okoliczno\u015bci? Jedynie sprawdzenie tego na w\u0142asnej sk\u00f3rze pozwoli uzyska\u0107 odpowiedzi i, by\u0107 mo\u017ce, przywr\u00f3ci\u0107 wiar\u0119 w drugiego cz\u0142owieka, nie tylko w Teksasie, ale i na ca\u0142ym \u015bwiecie\u2026<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz do Neuroshimy kt\u00f3rego w\u0105tkiem g\u0142\u00f3wnym jest wsp\u00f3\u0142praca z idylliczn\u0105 osad\u0105 w teksasie. To grywalny i wpisuj\u0105cy si\u0119 w konwencje scenariusz, kt\u00f3rego najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 jest niska czytelno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grywalna przygoda do Neuroshimy<\/li>\n<li>W\u0105tek nie tak z\u0142ego miasteczka jest do\u015b\u0107 rzadki, szczeg\u00f3lnie w tak pesymistycznym settingu. Tutaj wpleciony zosta\u0142 dobrze.<\/li>\n<li>Wyzwania s\u0105 r\u00f3\u017cnorodne i ciekawe.<\/li>\n<li>R\u00f3\u017cnorodni bohaterowie niezale\u017cni.<\/li>\n<li>Cz\u0119sto dobrze wplecione meta \u017carty.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Rozumiem ch\u0119\u0107 umieszczenia odniesie\u0144 do wielu system\u00f3w, ale w oczywisty spos\u00f3b dedekowa hydra w Neuroshimie jest ju\u017c na skraju konwencji (mnie osobi\u015bcie razi). Je\u015bli to jeden z 3 scenariuszy tego samego autora (co jest do\u015b\u0107 prawdopodobne) to nawi\u0105zanie do pozosta\u0142ych scenariuszy jest zabawne.<\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Stylizowany j\u0119zyk neuroshimy to jej cz\u0119\u015b\u0107, jednak w po\u0142\u0105czeniu ze \u015bredni\u0105 czytelno\u015bci\u0105 ca\u0142ego scenariusza utrudnia lektur\u0119.&nbsp;<\/li>\n<li>Nie zawsze jasno wyt\u0142uszczone informacje.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brak streszczenia na pocz\u0105tku. Scenariusz to nie opowiadanie a tekst u\u017cytkowy, prowadz\u0105cy powinien mie\u0107 dost\u0119p do informacji czym i o czym jest scenariusz nawet zanim jeszcze zdecyduje czy jest nim zainteresowany. Odkrywanie fabu\u0142y w czasie lektury sprawia, \u017ce pierwsze przeczytanie scenariusza jest mniej warto\u015bciowe z punktu widzenia technicznego.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Porz\u0105dna, u\u017cytkowa przygoda na ok. 3 sesje. To nie jest materia\u0142 na fina\u0142 Quentina, ale do pobrania i zagrania w sam raz. Do\u015b\u0107 liniowa, ale uwagi mam g\u0142\u00f3wnie do braku porz\u0105dniejszej redakcji. Sporo b\u0142\u0119d\u00f3w \u2013 gramatycznych, ortograficznych itd. W paru miejscach trzeba si\u0119 domy\u015bla\u0107, o co chodzi, cho\u0107 zasadniczo zachowuje czytelno\u015b\u0107. Spisana jest w denerwuj\u0105cym stylu Neuroshimy, ale c\u00f3\u017c, taka konwencja, mo\u017ce komu\u015b si\u0119 b\u0119dzie podoba\u0107. Niekt\u00f3re \u017carciki by\u0142y nawet zabawne, u\u015bmiechn\u0105\u0142em si\u0119 przy tekstach w stylu: \u201eRad-zombie. Wcale nie s\u0105 takie weso\u0142e.\u201d, \u201edrwale, drwalowe i drwalowi\u0119ta z wioski\u201d.<\/p>\n<p>Scenariusz zaczyna si\u0119 streszczeniem, kt\u00f3re nie jest streszczeniem. Ma by\u0107 chyba klimatyczn\u0105 wstawk\u0105, ale mnie niezbyt zachwyci\u0142a. Zamiast tego wola\u0142bym faktyczne streszczenie. By\u0142oby bardziej u\u017cyteczne.<\/p>\n<p>Niechlujno\u015b\u0107 redakcji wida\u0107 np. w tym, \u017ce nie jest podane, jak\u0105 bohaterowie mog\u0105 dosta\u0107 nagrod\u0119 od burmistrza za drugie zadanie (to z zombie na polu), poza udzieleniem zgody na wej\u015bcie do miasta z broni\u0105, co zreszt\u0105 te\u017c nie jest wprost powiedziane.<\/p>\n<p>Przyda\u0142oby si\u0119 nieco wi\u0119cej mechaniki. Poza statystykami End Level Bossa i wskaz\u00f3wkami do stworzenia postaci, zasady gry nie s\u0105 tu specjalnie u\u017cywane. Zamiast tego mamy np. takie kwiatki,&nbsp; jak test k20 z 11+: sprz\u0119t niesprawny, 9-: sprawny, 10: wedle uznania MG. To b\u0142\u0105d (ew. kiepski dowcip). MG zawsze mo\u017ce zadecydowa\u0107 w ka\u017cdej kwestii wedle swojego uznania, nie potrzebuje takiego wyniku w tabelce w scenariuszu.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wna fabu\u0142a jest mocno zakr\u0119cona i powiedzmy, \u017ce nie jest najgorsza. Mnie specjalnie nie zachwyci\u0142a, ale og\u00f3lnie jest jaka\u015b zagadka, troch\u0119 NPC\u00f3w, niebezpiecze\u0144stwo. Gracze maj\u0105 co robi\u0107.<\/p>\n<p>Du\u017co bardziej podoba\u0142y mi si\u0119 niekt\u00f3re z pomys\u0142\u00f3w pojawiaj\u0105cych si\u0119 w w\u0105tku pobocznym \u2013 pierwszym zadaniu. Spotkanie z paj\u0105kami podzia\u0142a\u0142o mi na wyobra\u017ani\u0119. Jeszcze lepsza by\u0142a scena z pszczo\u0142ami \u2013 bardzo plastyczna \u2013 troch\u0119 niesamowita, troch\u0119 straszna. Zabawny by\u0142 pojawiaj\u0105cy si\u0119 w tym samym w\u0105tku paj\u0105k wyskakuj\u0105cy z szafy. Szczucie paj\u0105kiem to oryginalny element.<\/p>\n<p>Jest tu te\u017c fajny pomys\u0142 ze znalezieniem wyposa\u017conego w pe\u0142ni warsztatu mechanika, tyle \u017ce bez pr\u0105du (nawet pr\u0105dnicy). To potencjalnie ciekawy problem do rozwi\u0105zania dla graczy, mog\u0105cy osadzi\u0107 ich lepiej w \u015bwiecie. Co zrobi\u0105? Po prostu wywioz\u0105 dla kogo\u015b (ale taki spory \u0142adunek b\u0119dzie mia\u0142 swoj\u0105 warto\u015b\u0107 i potencjalne konsekwencje), czy raczej spr\u00f3buj\u0105 samemu odtworzy\u0107 warsztat? Obok farmy jako nagrody, to inna mo\u017cliwo\u015b\u0107 na zwi\u0105zanie bohater\u00f3w z lokaln\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Przygoda ma porz\u0105dne zahaczki zach\u0119caj\u0105ce do przybycia do miasteczka. Szkoda, \u017ce nie maj\u0105 one potem kontynuacji w samej lokacji. Gdzie tu mo\u017cna kupi\u0107 te wyj\u0105tkowe konie, paliwo czy amunicj\u0119? To by\u0142y dobre pomys\u0142y, mog\u0105ce zarysowa\u0107 specyfik\u0119 osady. Niestety nie zosta\u0142y rozwini\u0119te. Niewiele z nich p\u00f3\u017aniej nie wynika (mo\u017ce poza specjalnymi nabojami Victora).<\/p>\n<p>Zupe\u0142nie przyzwoite mapki. Wida\u0107, co gdzie si\u0119 znajduje i mo\u017cna si\u0119 pobawi\u0107 taktyk\u0105.<\/p>\n<p>Dla os\u00f3b graj\u0105cych w Neuroshim\u0119 przyzwoity scenariusz, kt\u00f3ry powinien da\u0107 niez\u0142\u0105 zabaw\u0119 na paru sesjach.<\/p>\n<p>Motywu zarazy, charakterystycznego dla tego roku, nie ma tu zbyt wiele, chyba \u017ce podci\u0105gniemy pod ni\u0105 mutacje.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Scenariusz w konstrukcji zaskakuj\u0105co podobny do \u201eZielonej zarazy\u201d. Mamy tu ca\u0142kiem ciekaw\u0105 lokacj\u0119 i dodane do niej trzy questy. Niestety nie \u0142\u0105czy ich absolutnie nic, poza miejscem, gdzie mo\u017cna je dosta\u0107. No i tym, \u017ce nast\u0119puj\u0105 liniowo po sobie.<\/p>\n<p>Bohaterowie przybywaj\u0105 do miasteczka i jak b\u0119d\u0105 odpowiednio grzeczni, to dostan\u0105 zlecenia. Te s\u0105 nawet porz\u0105dnie opracowane. Zw\u0142aszcza w\u0105tek z pszczo\u0142ami zaskakuje \u015bwie\u017co\u015bci\u0105 i pomys\u0142em. Niestety tych zada\u0144 nic nie \u0142\u0105czy w ca\u0142o\u015b\u0107. Wygl\u0105daj\u0105 jak wylosowane z generatora. Fajne jest to, \u017ce im wi\u0119cej bohaterowie zrobi\u0105, tym bardziej wrastaj\u0105 w spo\u0142eczno\u015b\u0107, i pod koniec mog\u0105 mie\u0107 nawet jaki\u015b wp\u0142yw na miasto.<\/p>\n<p>Poniewa\u017c jest to neuroshima, to mechanik\u0105 jest s\u0142abo. W zasadzie jest wykorzystywana wy\u0142\u0105cznie do walki. Poza tym nie mamy sugestii test\u00f3w, a wszystkie interakcje spo\u0142eczne wykonuj\u0105 gracze, a nie ich postacie.<\/p>\n<p>Tekst jest spisany w charakterystycznym dla nerki stylu. Przyda\u0142oby si\u0119 mniej apokaliptycznego klimacenia a wi\u0119cej konkret\u00f3w. NPC s\u0105 nawet \u017cywi i barwni, a z pewno\u015bci\u0105 ma\u0142o papierowi. Problemem \u015bwiata jest to, \u017ce jest on zamro\u017cony w czasie do momentu, kiedy bohaterowie si\u0119 nie pojawi\u0105 w scenie. Hydra atakuje wiosk\u0119 dok\u0142adnie, wtedy kiedy si\u0119 pojawiaj\u0105, a burmistrzowa odpoczywa po porodzie, tak d\u0142ugo a\u017c zainteresuj\u0105 si\u0119 t\u0105 spraw\u0105.<\/p>\n<p>Z neuroshimowych scenariuszy ten nie jest najgorszy. Mam nadzieje, \u017ce autor (co\u015b mi m\u00f3wi, \u017ce jeden stoi za wszystkimi trzema) za rok pode\u015ble nam jeden \u2014 porz\u0105dny. Mniej liniowy, z mechanik\u0105 i z w\u0105tkami po\u0142\u0105czonymi sp\u00f3jn\u0105 histori\u0105. Bez tego walka o fina\u0142 b\u0119dzie trudna.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Wiadomo, co robi\u0107<\/strong>. Scenariusz ma czyteln\u0105, cho\u0107 nieco pretekstow\u0105 struktur\u0119 &#8211; BG trafiaj\u0105 do miasta, w kt\u00f3rym mog\u0105 wykona\u0107 trzy misje pozwalaj\u0105ce im pom\u00f3c mieszka\u0144com, zdoby\u0107 ich zaufanie i zarobi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Barwne postapo<\/strong>. Zaskakuj\u0105co spokojne i bezpieczne miasto, zwariowana sekta, komunikuj\u0105ce si\u0119 kolorami i modyfikuj\u0105ce ludzi zmutowane pszczo\u0142y, dziwnie przypominaj\u0105ca dedekow\u0105 Tiamat hydra\u2026 by\u0107 mo\u017ce dla neuroshimowych puryst\u00f3w b\u0119dzie to a\u017c nazbyt szalone, ale dla mnie taki barwny kalejdoskop widoczk\u00f3w z postapokaliptycznych Stan\u00f3w wydaje si\u0119 bardzo ciekawy.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Scenariusz czy reporta\u017c?<\/strong> Mam wra\u017cenie, \u017ce autora\/autork\u0119 cz\u0119sto za bardzo ponosi\u0142o opisywanie tej ciekawej dziwno\u015bci. Ca\u0142e sekcje scenariusza nabudowuj\u0105 kolejne szczeg\u00f3\u0142y, zarzucaj\u0105 czytelnika informacjami, wygl\u0105daj\u0105 jak pocz\u0105tek zupe\u0142nie nowego tekstu i na zbyt d\u0142ugo pomijaj\u0105 to, \u017ce te wszystkie cuda s\u0105 po to, by BG weszli z nimi w interakcj\u0119.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<em>Prezent od M. <\/em>to ponadprzeci\u0119tnie barwny scenariusz do <em>Neuroshimy <\/em>pozwalaj\u0105cy bohaterom zmierzy\u0107 si\u0119 z ciekawymi wyzwaniami i zobaczy\u0107, \u017ce w napromieniowanych Stanach dziej\u0105 si\u0119 naprawd\u0119 dziwaczne rzeczy. M\u00f3g\u0142by by\u0107 lepiej spisany, m\u00f3g\u0142by stawia\u0107 postaci w bardziej centralnej roli, ni\u017c przybyszy z zewn\u0105trz (ale nie wiem, czy powinien), ale niew\u0105tpliwie zawiera \u015bwietne pomys\u0142y.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Stosunkowo ciekawy pomys\u0142 na gang a w\u0142a\u015bciwie na jego przyw\u00f3dczyni\u0119. Jej pot mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 w miar\u0119 interesuj\u0105ce komplikacje, je\u015bli BG b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali jej dotkn\u0105\u0107, a dziwny spos\u00f3b m\u00f3wienia zasieje odrobin\u0119 niepewno\u015bci w kwestii \u201eczarnych-bzyk\u00f3w\u201d.<\/p>\n<p>+ Zaginione kobiety pachn\u0105ce jak kr\u00f3lowa pszcz\u00f3\u0142 to ca\u0142kiem oryginalna komplikacja dla graczy, kt\u00f3rzy z jakiego\u015b powodu postanowi\u0105 uratowa\u0107 zaginione.<\/p>\n<p>* Tekt proponuje kilka kr\u00f3tkich quest\u00f3w. Dobrze by\u0142oby w takim razie wyra\u017anie zaznaczy\u0107 na pocz\u0105tku, \u017ce motywacj\u0105 BG mo\u017ce by\u0107 na przyk\u0142ad przekonanie do siebie wioski poprzez pomoc r\u00f3\u017cnym mieszka\u0144com i osiedlenie si\u0119 w niej. Je\u015bli motywacje graczy b\u0119d\u0105 czysto finansowe, to w \u015bwiecie postapo mog\u0105 po prostu zdecydowa\u0107 si\u0119 na obrabowanie ludzi, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o tym, \u017ce nie maj\u0105 \u017cadnego powodu, by ratowa\u0107 np. kobiety uwi\u0119zione przez pszczo\u0142y.<\/p>\n<p>&#8211; Streszczenie nie jest streszczeniem, tylko opisem dystrybutora na ok\u0142adce \ud83d\ude09&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; Kwiecisty, literacki styl tekstu przykuwa uwag\u0119, ale tylko przez chwil\u0119. Niestety, przeszkadza w zapami\u0119taniu i w szybkim znalezieniu potrzebnych informacji podczas sesji. Dla przyk\u0142adu we\u017amy ten fragment: \u201eJeszcze wcze\u015bniej straci\u0142 \u017con\u0119 i c\u00f3rk\u0119 przez to, \u017ce nikt im nie pom\u00f3g\u0142, gdy by\u0142o trzeba. Kobiety zagin\u0119\u0142y, gdy pracowa\u0142y w tym nieszcz\u0119snym polu i pewnego dnia s\u0142uch o nich zagin\u0105\u0142.\u201d Wiemy \u017ce kobiety zagin\u0119\u0142y, ale z jakiego powodu jest to wa\u017cne dla scenariusza? Co im si\u0119 sta\u0142o? Co znaczy, \u017ce znikn\u0119\u0142y przez to, \u017ce nikt im nie pom\u00f3g\u0142? Jak\u0105 win\u0119 ponosz\u0105 ci ludzie, kt\u00f3rzy zaniechali pomocy? MG nie ma na ten temat \u017cadnych danych.<\/p>\n<p>&#8211; \u201eDop\u00f3ki gracze nie zbli\u017caj\u0105 si\u0119 do muru, nie b\u0119d\u0105 w nich strzela\u0107. Dlaczego, to si\u0119 wyja\u015bni p\u00f3\u017aniej.\u201d MG musi wiedzie\u0107 to teraz. Scenariusz jest tekstem u\u017cytkowym, nie nale\u017cy budowa\u0107 w nim napi\u0119cia i niespodziewanego fina\u0142u &#8211; tych wra\u017ce\u0144 maj\u0105 do\u015bwiadcza\u0107 gracze, nie czytelnik.<\/p>\n<p>Prezent od M. to do\u015b\u0107 ci\u0119\u017cki w lekturze i u\u017cytkowaniu scenariusz z\u0142o\u017cony z trzech quest\u00f3w-zlece\u0144 powi\u0105zanych ze sob\u0105 miejscem akcji. Jest w nim kilka ciekawych pomys\u0142\u00f3w, ale bardzo brakuje jakiej\u015b ciekawej motywacji BG, kt\u00f3ra podkr\u0119ci\u0142aby zaanga\u017cowanie graczy. Tutaj s\u0105 oni po prostu przechodniami wykonuj\u0105cymi questy i obserwuj\u0105cymi problemy lokals\u00f3w.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Ta przygoda to opis miasteczka i trzy zadania, zwi\u0105zane ze sob\u0105 miejscem akcji \u2013 a tak\u017ce og\u00f3lnymi tematami, jakim s\u0105 dziwne, ale w sumie nieszkodliwe mutacje i zjawiska postapokaliptycznej Ameryki. Szanuj\u0119 te tematy mocno; nie, \u017cebym mia\u0142 co\u015b do zabijania mutant\u00f3w, ale przygoda pozwalaj\u0105ca zaprzyja\u017ani\u0107 si\u0119 z kobietami zmutowanymi przez pszczo\u0142y-giganty, z mutantami-mechanoidami, z dzieciakami udaj\u0105cymi zombie i z Bogu ducha winnym nowonarodzonym supermutantem zdecydowanie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 i dzia\u0142a na moje emocje.<\/p>\n<p>Podobnie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 bardzo nietypowy w Neuroshimie brak cynizmu. Jakie mi\u0142e go miasteczko! Tym wy\u017csza stawka w finale, gdzie gracze mog\u0105 walczy\u0107 o to, by mieszka\u0144cy nie skoczyli sobie do garde\u0142.<\/p>\n<p>Przy trzech, w zasadzie osobnych, zadaniach nie ma tu mo\u017ce silnej dramaturgii utrzymuj\u0105cej graczy na kraw\u0119dzi foteli od pocz\u0105tku do ko\u0144ca, ale za to jest bardzo du\u017co barwnego \u015bwiatotw\u00f3rstwa, a ka\u017cde z trzech zada\u0144 jest bardzo otwart\u0105 sytuacj\u0105, kt\u00f3r\u0105 gracze b\u0119d\u0105 mogli rozwi\u0105za\u0107 na sw\u00f3j spos\u00f3b. Cenne i niecodzienne, zw\u0142aszcza w Neuroshimie.<\/p>\n<p>Na minus, moim zdaniem, przede wszystkim wypada to, \u017ce \u0142atwo mo\u017cna przeoczy\u0107 informacje o analizatorze kodu genetycznego \u2013 a tym samym przeoczy\u0107 te\u017c walk\u0119 z g\u0142\u00f3wnym bossem przygody i rozwi\u0105zanie ostatniego questa. Ja bym rzuci\u0142 informacj\u0119 o analizatorze ju\u017c na samym pocz\u0105tku scenariusza; niech mieszka\u0144cy White City napominaj\u0105 o nim ju\u017c od pierwszego zadania \u2013 m\u00f3wi\u0105c te\u017c, \u017ce nie ma co tam i\u015b\u0107, bo z Neod\u017cungli wy\u0142a\u017c\u0105 potwory. Dopiero w finale sprawy robi\u0105 si\u0119 na tyle powa\u017cne, \u017ce warto wybra\u0107 si\u0119 do jaskini lwa.<\/p>\n<p>Mam te\u017c w\u0105tpliwo\u015bci co do zamieszczania w przygodzie du\u017cej ilo\u015bci informacji, kt\u00f3re MG mo\u017ce sobie sam zaimprowizowa\u0107 (nie trzeba, my\u015bl\u0119, opisywa\u0107 w scenariuszu ka\u017cdego codziennego sprz\u0119tu w bazie mutant\u00f3w \u2013 starczy te ciekawe, zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107 rzeczy). Nie jestem r\u00f3wnie\u017c fanem kwasowych naboj\u00f3w (kt\u00f3re pachn\u0105 mi bardziej Gamma Worldem ni\u017c bardziej zdroworozs\u0105dkow\u0105 Neuroshim\u0105 \u2013 mo\u017ce by tak zamiast nich da\u0107 pociski wybuchaj\u0105ce?). D\u0142uuugie opisy relacji BN-\u00f3w na pocz\u0105tku troch\u0119 strasz\u0105 czytelnika, kt\u00f3ry zastanawia si\u0119, do czego mu b\u0119dzie wiedza o tym, co lekarka s\u0105dzi o szeryfie \u2013 warto by by\u0142o wyja\u015bni\u0107 na wst\u0119pie, \u017ce te relacje b\u0119d\u0105 potrzebne w trzecim que\u015bcie, kiedy w miasteczku najpewniej zaczn\u0105 formowa\u0107 si\u0119 sojusze i frakcje.<\/p>\n<p>I tyle. Fajna przygoda. Do wygrania Quentina marzy\u0142by mi si\u0119 wi\u0119kszy suspens (a gdyby tak wszystkie trzy zadania \u0142\u0105czy\u0142y si\u0119 w jedno, ze wsp\u00f3lnymi w\u0105tkami?), ale jako mocny rozdzia\u0142 kampanii \u201ePrezenty od M\u201d nadaj\u0105 si\u0119 w sam raz.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ tekst w klimacie gry, cho\u0107 momentami a\u017c za bardzo<\/p>\n<p>+ mo\u017cliwo\u015bci zaczerpni\u0119cia ze scenariusza neuroshimowych inspiracji<\/p>\n<p>&#8211; zupe\u0142nie niepotrzebne fragmenty, np. jak zach\u0119ci\u0107 bohater\u00f3w, by odwiedzili miasteczko (sesja powinna si\u0119 po prostu tu zacz\u0105\u0107)<\/p>\n<p>&#8211; niczym nie powi\u0105zane ze sob\u0105 zadania, nie rozumiem czemu maj\u0105 one stanowi\u0107 jeden scenariusz, a nie trzy oddzielne<\/p>\n<p>&#8211; szowinizm na poziomie j\u0119zykowym, zupe\u0142nie nieuzasadniony fabularnie (np. o tym, \u017ce \u017cona szeryfa na pewno \u201enie pu\u015bci\u0142a si\u0119 z mutkiem\u201d)<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Jedna z kilku przyg\u00f3d do Neuroshimy w tym roku, kt\u00f3ra prawie nie r\u00f3\u017cni si\u0119 stylem od innych. Osobi\u015bcie nie lubi\u0119 tonacji i narracji Neuroshimy, ale ten tekst jest napisany sp\u00f3jnie i dobrze si\u0119 go czyta (nie zaszkodzi\u0142aby redakcja j\u0119zykowa, ale nie wp\u0142ywa to bardzo na odbi\u00f3r). Powt\u00f3rz\u0119 si\u0119 oczywi\u015bcie (jak przy wi\u0119kszo\u015bci tekst\u00f3w tej edycji) z brakiem konkretnego streszczenia na pocz\u0105tku, kt\u00f3re u\u0142atwi\u0142oby lektur\u0119 i przygotowanie do sesji. Fabu\u0142a nie nale\u017cy do tych najbardziej wyeksploatowanych i generycznych, co zdecydowanie nale\u017cy doceni\u0107. Brakuje mi chocia\u017c szcz\u0105tkowych motywacji BG innych ni\u017c zlecenie i pieni\u0105dze \u2013 zdecydowanie sugerowa\u0142abym Autorowi\/Autorce podkr\u0119ci\u0107 ten element, na pewno pomo\u017ce to w wi\u0119kszym zaanga\u017cowaniu Graczy w rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>Doceniam meta\u017carty i nawi\u0105zania popkulturowe \u2013 Rad Zombie na propsie. W\u0105tek z pszczo\u0142ami czyta\u0142am z przyjemno\u015bci\u0105, to by\u0142o naprawd\u0119 co\u015b od\u015bwie\u017caj\u0105cego w kontek\u015bcie sztampowych przyg\u00f3d do Neuroshimy. Podoba mi si\u0119 \u2013 mimo liniowo\u015bci przygody \u2013 wp\u0142yw BG na lokaln\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107. Wida\u0107, \u017ce ten \u015bwiat i NPCe w nim wyst\u0119puj\u0105cy \u2013 \u017cyje i reaguje na to co robi\u0105 BG.<\/p>\n<p>A skoro o NPCach mowa &#8211; Autor\/ka mog\u0142aby\/m\u00f3g\u0142by nieco bardziej dopracowa\u0107 NPC\u00f3w \u2013 przyk\u0142adowo dw\u00f3ch z nich nie r\u00f3\u017cni si\u0119 prawie swoim backstory, obaj stracili \u017cony\/c\u00f3rki i cierpi\u0105 z tego powodu. W tym \u015bwiecie to \u2018normalne\u2019, ale dla dobra przygody, poszerzenia palety NPC\u00f3w i podkr\u0119cenia w\u0105tk\u00f3w \u2013 warto by\u0142oby ich bardziej zr\u00f3\u017cnicowa\u0107, a mo\u017ce nawet jako\u015b por\u00f3\u017cni\u0107? Np. jeden jest odpowiedzialny za strat\u0119 tego drugiego? Mo\u017ce nie pom\u00f3g\u0142 lub nie zd\u0105\u017cy\u0142 pom\u00f3c c\u00f3rce\/\u017conie?<\/p>\n<p>Ze wszystkich przyg\u00f3d do Nerki w tym roku, ten czyta\u0142o mi si\u0119 naprawd\u0119 przyjemnie, ch\u0119tnie bym sprawdzi\u0142a go w praktyce, ale niestety to za ma\u0142o na fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Gotowa do wsadzenia w ka\u017cd\u0105 kampani\u0119 \u201ewioska z zadaniami\u201d. Kilka misji pobocznych, opisane miejsca i przeciwnicy.<\/p>\n<p>Wady:&nbsp; Przegadany wst\u0119p, kt\u00f3ry bardzo niewiele m\u00f3wi o przygodzie. Tak naprawd\u0119 jest to kilka mniejszych zada\u0144. Z racji stylu, bardzo ci\u0119\u017cko si\u0119 to czyta. W\u0142a\u015bciwie nie ma wykorzystania mechaniki gry. Do tego zabawne fragmenty w stylu: \u201eJednak\u017ce, gdy znale\u017ali te dwie kobiety,<\/p>\n<p>zamiast wykorzysta\u0107 i odstrzeli\u0107, zabrali je.\u201d<\/p>\n<p>Werdykt: prowdz\u0105cy neuroshim\u0119 znajd\u0105 tu co\u015b dla siebie, ale to najwy\u017cej \u015bredni scenariusz.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Bardzo chcia\u0142bym pochwali\u0107 ten scenariusz, bo nie zawiera (na szcz\u0119\u015bcie) typowego gnojenia graczy (bo innego s\u0142owa nie mo\u017cna u\u017cywa\u0107 w Zasranych Stanach). Tutaj jest pozytywne miejsce, gdzie nie ma kanibali, wrednych dinero, zdrajc\u00f3w, power\u00f3w i pokaz\u00f3wki, jak g\u00f3wniany jest \u015bwiat Neuroshimy. Tyle, cho\u0107 dobrego mog\u0119 o nim powiedzie\u0107.<\/p>\n<p>To, co kuleje to redakcja i styl napisania. Ci\u0119\u017cko si\u0119 czyta ten tekst. No i denerwuj\u0105ca jest pseudozabawno\u015b\u0107, kt\u00f3ra zalewa tekst bez umiaru, bo \u201etak trzeba w Neuroshimie\u201d, przebijamy autor\u00f3w w braku mi\u0119sa na rzecz klimatu. Zawsze mi to przypomina robienie dymu, z kt\u00f3rego nic nie wynika konkretnego.<\/p>\n<p>Brakowa\u0142o mi te\u017c konsekwencji, bo bohaterowie zostaj\u0105 skuszeni mo\u017cliwo\u015bci\u0105 zdobycia fajnych rzeczy, a nic z nich nie ma, a za to mamy galopad\u0119 autora, kt\u00f3ry w ka\u017cdym prawie akapicie chce nasz przekona\u0107 o niezwyk\u0142o\u015bci swojej scenografii. Mo\u017cna wykonywa\u0107 misje i podziwia\u0107 pomys\u0142owo\u015b\u0107 lokalnej egzotyki z hydr\u0105 (rodem z fantasy) na czele.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: taki sobie scenariusz do Neuroshimy, wybijaj\u0105cy si\u0119 na tle standardu, ale jednak to za ma\u0142o, by zdoby\u0107 nagrod\u0119 Quentina.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prezenty od M. \u2013 Konrad G\u00f3rniak Edycja: 2020 System: Neuroshima 1.5 Setting: Stal, Teksas-Neod\u017cungla Liczba graczy: 3-6 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: kilka Dodatki: brak Opis: Ma\u0142a mie\u015bcina \u201eWhite City\u201d to dumne miasto podnosz\u0105ce si\u0119 z kolan po wielkiej wojnie numer 3. Jest skromne i radzi sobie jak mo\u017ce, ale ka\u017cdy w nim mo\u017ce liczy\u0107<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4818\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,38,44,37,65,19],"tags":[],"class_list":["post-4818","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-neuroshima","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4818","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4818"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4818\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5180,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4818\/revisions\/5180"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4818"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4818"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4818"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}