{"id":4820,"date":"2020-10-01T08:58:00","date_gmt":"2020-10-01T06:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4820"},"modified":"2020-11-29T17:03:35","modified_gmt":"2020-11-29T15:03:35","slug":"zielona-zaraza-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4820","title":{"rendered":"Zielona zaraza"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Zielona-Zaraza.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Zielona-Zaraza.pdf\">Zielona zaraza \u2013 Konrad G\u00f3rniak<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Neuroshima<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Neuroshima<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>kilka<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p>Gracze ruszaj\u0105 na poszukiwania przyczyn tajemniczych zmian flory w okolicy Missisipi, miejsca, gdzie Mendelejew m\u00f3g\u0142by na spokojnie napisa\u0107 ca\u0142\u0105 swoja tablic\u0119 w 2 dni, a gdzie od niedawna mo\u017cna obserwowa\u0107 wzrost pi\u0119knej ro\u015blinno\u015bci. Czekaj\u0105 ich r\u00f3\u017cne przeszkody, od zmutowanych stworze\u0144, przez zdegenerowanych i za\u0107panych ludzi, na dzikiej ro\u015blinno\u015bci sko\u0144czywszy. Czy wyjd\u0105 z tej walki zwyci\u0119sko i odmieni\u0105 oblicze Stan\u00f3w? Czy mo\u017ce oka\u017ce si\u0119, \u017ce spotkaj\u0105 sw\u00f3j koniec?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz do Neuroshimy w znanej ju\u017c nam jej wersji, w kt\u00f3rej jest neuroshimowo, ale w sumie optymistycznie. Scenariusz opiera si\u0119 o r\u00f3\u017cnorodne wyzwania i nawet je\u015bli nie d\u0105\u017cy do czego\u015b ambitnego, to na pewno jest grywalny.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sprawny r\u00f3\u017cnorodny scenariusz do neroshimy<\/li>\n<li>Ciekawe miejsca do odwiedzenia<\/li>\n<li>Ciekawi BNi z w\u0142asn\u0105 motywacj\u0105<\/li>\n<li>Nie taka brudna, a jednak momentami rdzawa neuroshima<\/li>\n<li>Umiej\u0119tnie wpl\u0105tane nawi\u0105zania<\/li>\n<li>Grafiki<\/li>\n<li>Mechanika<\/li>\n<li>No dobra, mam podejrzenie, \u017ce to nie jedyne dzie\u0142o autora w tej edycji. A je\u015bli tak, to umieszczenie w ka\u017cdej przygodzie Bna daj\u0105cego r\u0119cznie wykonan\u0105 amunicj\u0119 nacechowan\u0105 jednym \u017cywio\u0142\u00f3w hydry z pierwszego scenariusza. Zabawne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nie zawsze konkretne i pe\u0142ne opisy pozostawiaj\u0105 MG wiele do opracowania samemu<\/li>\n<li>Specyficzny j\u0119zyk neuroshimy, mimo \u017ce w neuroshimie jest na miejscu, troch\u0119 utrudnia odbi\u00f3w<\/li>\n<li>Szczeg\u00f3lnie w ostatnich scenach poza barwnym \u015bwiatem zadania staja si\u0119 bardzo schematyczne i jedynie bojowe.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Streszczenie. A raczej jego brak<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Klasyczna gadka neuroshimowa, klasycznie irytuj\u0105ca. Do tego klasyczne (cho\u0107 nie wiem czy te\u017c w Neuroshimie) zawi\u0105zanie akcji w knajpie. Brakuje tylko, \u017ceby zleceniodawca siedzia\u0142 w ciemnym k\u0105cie w kapturze.<\/p>\n<p>Przyda\u0142aby si\u0119 dodatkowa korekta, bo w tek\u015bcie sporo b\u0142\u0119d\u00f3w. Og\u00f3lnie spisane w do\u015b\u0107 przejrzystym uk\u0142adzie, cho\u0107 tradycyjnie przyda\u0142oby si\u0119 lepsze streszczenie fabu\u0142y. Niezbyt rozumiem u\u017cywanie w tytu\u0142ach pierwszych trzech epizod\u00f3w s\u0142owa \u201edylemat\u201d z numerkiem, zw\u0142aszcza \u017ce kolejne sceny nazywane s\u0105 ju\u017c inaczej, a w sumie nie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 a\u017c tak bardzo od tamtych trzech. Przy dobrym poprowadzeniu gracze powinni mie\u0107 dylematy, co zrobi\u0107, w ka\u017cdej ze scen przygody.<\/p>\n<p>Poszczeg\u00f3lne scenki misji ca\u0142kiem barwne, cho\u0107 nie zaszkodzi\u0142oby je troch\u0119 uszczeg\u00f3\u0142owi\u0107. Nie wiem, czy potrzeba od razu konkretnych plan\u00f3w budynk\u00f3w czy innych lokacji, ale par\u0119 zda\u0144 opisu wi\u0119cej pomog\u0142oby ciekawie poprowadzi\u0107 te epizody.<\/p>\n<p>Ten scenariusz to prawdziwa postapokalipsa. Ruiny dawnej cywilizacji daj\u0105 niez\u0142y klimat. A\u017c si\u0119 czasami dziwi\u0119, \u017ce te motywy nie pojawiaj\u0105 si\u0119 cz\u0119\u015bciej w Neuroshimie. Czy\u017cby Moloch a\u017c tak bardzo wszystko przyt\u0142oczy\u0142?<\/p>\n<p>Ca\u0142kiem przyjemne zagadki. Doceniam jako urozmaicenie w stosunku do typowych walk.<\/p>\n<p>NPCe s\u0105. Przyda\u0142oby si\u0119 wymy\u015bli\u0107, jakie\u015b bardziej oryginalne sposoby na zaanga\u017cowanie ich w fabu\u0142\u0119, ale powiedzmy, \u017ce jest z kim pogada\u0107, spr\u00f3bowa\u0107 wej\u015b\u0107 w jakie\u015b relacje.<\/p>\n<p>Kolejne sceny z g\u00f3ry zaplanowane. W poszczeg\u00f3lnych momentach gracze mog\u0105 pokombinowa\u0107 i to jest du\u017cy plus, ale zasadniczo dopiero na samym ko\u0144cu jest jedna wi\u0119ksza decyzja do podj\u0119cia , co zrobi\u0107 z Le\u015bnym Prorokiem.<\/p>\n<p>Doceniam pomys\u0142y na r\u00f3\u017cnorakie fantastyczne ro\u015bliny. Da\u0142oby si\u0119 je wykorzysta\u0107 tak\u017ce w innych grach. Fajnie by by\u0142o, gdyby gracze wykorzystali te ro\u015bliny w swoich planach walki z maszynami Molocha. Scenariusz m\u00f3g\u0142by troch\u0119 pom\u00f3c w tym wzgl\u0119dzie, zasugerowa\u0107 ustami NPC\u00f3w jak to mo\u017cna zrobi\u0107. Tak\u017ce nie zaszkodzi\u0142oby doda\u0107 kolejne fantastyczne ro\u015bliny do wykorzystania przez graczy.<\/p>\n<p>Rozpiska mechaniczna g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w i przeciwnik\u00f3w jest niew\u0105tpliwie przydatnym dodatkiem. Nie testowa\u0142em tego scenariusza w praktyce i w sam\u0105 Neuroshim\u0119 gra\u0142em ju\u017c do\u015b\u0107 dawno temu, wi\u0119c nie b\u0119d\u0119 wchodzi\u0142 w szczeg\u00f3\u0142y, ale na pierwszy rzut oka wygl\u0105da to ok.<\/p>\n<p>Zaraza ju\u017c w samej nazwie. Do tego mutant Korona.!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Podoba mi si\u0119 przedstawienie Molocha jak ucznia czarnoksi\u0119\u017cnika \u2013 stworzy\u0142 si\u0142\u0119, kt\u00f3rej nie potrafi opanowa\u0107 i teraz rozpaczliwie pr\u00f3buje j\u0105 usun\u0105\u0107. Sam las te\u017c jest bardzo fajny, ma w sobie co\u015b ze Strugackich. Niestety spos\u00f3b, w jaki scenariusz jest skonstruowany, nie daje tym pomys\u0142om wybrzmie\u0107.<\/p>\n<p>Przygoda to tak naprawd\u0119 pi\u0119\u0107 s\u0142abo ze sob\u0105 powi\u0105zane quest\u00f3w (polowanie na mutanty, szk\u0142o, odbicie naukowca, eksploracja lasu, fina\u0142). Problem w tym, \u017ce ostatnie dwa, kt\u00f3re s\u0105 najciekawsze i w zasadzie s\u0105 tematem przygody, s\u0105 najs\u0142abiej opracowane, jakby w po\u015bpiechu. Autor pisze: \u201ewrzu\u0107 trapera\u201d, kt\u00f3ry b\u0119dzie ich \u015bciga\u0142, mog\u0105 spotka\u0107 X albo Y, zr\u00f3b, jak uwa\u017casz. No jasne ale po to si\u0119gam po gotowy scenariusz, \u017ceby znale\u017a\u0107 tam tabele losowych spotka\u0144 w lesie albo rozpisany zegar trapera. IMHO scenariusz by\u0142by lepszy, gdyby wywali\u0107 pierwsze trzy questy a porz\u0105dnie opracowa\u0107 dwa ostatnie.<\/p>\n<p>Bohaterowie zostaj\u0105 wynaj\u0119ci przez nieznajomego w karczmie. Potem czeka ich wspomniana seria quest\u00f3w. Wiele nie mog\u0105 tu wybra\u0107 ani zmieni\u0107. Je\u017celi autor chcia\u0142by zobaczy\u0107 jak wiele ma\u0142ych zada\u0144 spi\u0105\u0107 klamr\u0105 fabularn\u0105 \u2014 polecam seri\u0119 gier Shadowrun (Dragonfall i Hongkong). Je\u017celi chodzi o podej\u015bcie do wyzwa\u0144, gracze maj\u0105 sporo wolno\u015bci. Dzia\u0142a to zw\u0142aszcza w najlepszej scenie przygody czyli uwalniania naukowca podczas ataku mutant\u00f3w.<\/p>\n<p>Przygoda ma specyficzne podej\u015bcie do mechaniki. Mamy co prawda punkty do wydania na r\u00f3\u017cne umiej\u0119tno\u015bci, ale. C\u0105\u0142y drugi quest czyli chodzenie po pustej fabryce przyjmuje raczej, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 dok\u0142adnie opisywa\u0107, co robi\u0105 ich postacie, zamiast powiedzie\u0107 ej mam technologie na fafdziesi\u0105t, robie z t\u0105 wind\u0105 porz\u0105dek. Takie rozwi\u0105zanie powoduje, \u017ce wszystko, co nie jest zwi\u0105zane z walk\u0105, robi si\u0119 dumpstatem, w kt\u00f3ry nie ma sensu inwestowa\u0107.<\/p>\n<p>Zielona zaraza to produkt niedopracowany, nier\u00f3wny jakby autorowi nie starczy\u0142o czasu, \u017ceby rozwin\u0105\u0107 to, co mia\u0142o by\u0107 sercem przygody. A szkoda bo pomys\u0142 ma potencja\u0142. Chcia\u0142bym, \u017ceby uwa\u017cnie przeczyta\u0142 komentarze i za rok przys\u0142a\u0142 sko\u0144czony tekst.<\/p>\n<p>Ps. Uwa\u017cam, \u017ce scena z matk\u0105 mutant\u00f3w nie daje absolutnie nic i jest niepotrzebne edgy. Usun\u0105\u0142bym \u2014 ale to moje subiektywne zdanie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Zielono mi!<\/strong> G\u0142\u00f3wna zagadka tego scenariusza bardzo ciekawie rozbudowuje \u015bwiat Neuroshimy &#8211; daje nadziej\u0119 na to, \u017ce postapokaliptyczny \u015bwiat od\u017cyje i si\u0119 zazieleni. Wydaje mi si\u0119, \u017ce to co\u015b, co zaintryguje graczy i da im poczucie, \u017ce mog\u0105 co\u015b zmieni\u0107 na lepsze w Stanach.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Niepotrzebne rozdrabnianie.<\/strong> Las i jego mieszka\u0144cy to najbardziej nowatorski element tego scenariusza i troch\u0119 szkoda, \u017ce pojawia si\u0119 tak p\u00f3\u017ano i jest do\u015b\u0107 niedopracowany. Gdyby skupi\u0107 si\u0119 bardziej na nim, a mniej na wcze\u015bniejszych drobnych i troch\u0119 przypadkowych zadaniach, <em>Zielona Zaraza <\/em>sta\u0142aby si\u0119 sp\u00f3jniejsza i lepsza.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>Bardzo mi si\u0119 podoba tajemnica, kt\u00f3r\u0105 BG maj\u0105 zbada\u0107 w tym scenariuszu, z ogromn\u0105 ch\u0119ci\u0105 zagra\u0142bym w sesj\u0119 o tym, \u017ce neuroshimowa Ameryka si\u0119 regeneruje! Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce ten g\u0142\u00f3wny w\u0105tek jest tu potraktowany zbyt pospiesznie, przez co ca\u0142y scenariusz staje si\u0119 seri\u0105 grywalnych, ale nieszczeg\u00f3lnie wci\u0105gaj\u0105cych zada\u0144.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Przyjemnie intryguj\u0105cy pomys\u0142 z tajemniczo odro\u015bni\u0119tym lasem i mo\u017cliwo\u015bci\u0105 przesadzenia lub rozmno\u017cenia \u017cyciodajnej ro\u015bliny, by oczy\u015bci\u0107 dowolny teren.<\/p>\n<p>+ Z jednej strony fajnie, \u017ce gracze nie musz\u0105 jecha\u0107 do lasu i kontynuowa\u0107 przygody, z drugiej szkoda, \u017ce nie ma dobrych narz\u0119dzi, kt\u00f3re pomog\u0142yby ich do tego sk\u0142oni\u0107. Ewentualno\u015b\u0107 zbadania ro\u015blin powinna zainteresowa\u0107 raczej tylko naukowc\u00f3w, a snucie hipotez, \u017ce las mo\u017ce uchroni\u0107 przed radiacj\u0105 jest co najmniej dziwne (mimo \u017ce zgodne ze stanem faktycznym).<\/p>\n<p>* Wskaz\u00f3wki odno\u015bnie do tego, jak stworzy\u0107 bohater\u00f3w na potrzeby przygody s\u0105 przydatne, ale mocno nieczytelne ze wzgl\u0119du na bardzo literack\u0105 stylizacj\u0119 i brak takiego formatowania tekstu, kt\u00f3re pozwoli\u0142oby na szybkie odnalezienie wa\u017cnych informacji.<\/p>\n<p>* Zastanawiam si\u0119, po co ekipa NPC\u00f3w wynajmuje graczy do ratowania naukowca, skoro sami s\u0105 profesjonalistami.<\/p>\n<p>&#8211; Streszczenie nie jest streszczeniem, tylko opisem dystrybutora na ok\u0142adce \ud83d\ude09&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; Kwiecisty, literacki styl tekstu przykuwa uwag\u0119, ale tylko przez chwil\u0119. Niestety, przeszkadza w zapami\u0119taniu i w szybkim znalezieniu potrzebnych informacji podczas sesji.<\/p>\n<p>&#8211; Mam poczucie, \u017ce autor za wszelk\u0105 cen\u0119 pr\u00f3buje zniech\u0119ci\u0107 graczy do eksploracji lasu. Na ka\u017cdym kroku czeka na nich walka, pu\u0142apki i niszczenie sprz\u0119tu, z kt\u00f3rych wi\u0119kszo\u015b\u0107 ewidentnie s\u0142u\u017cy tylko i wy\u0142\u0105cznie przeszkadzaniu BG.<\/p>\n<p>&#8211; \u201eTo ju\u017c mo\u017ce by\u0107 podpowied\u017a, o co chodzi z tym lasem.\u201d O co? Trzeba to wyja\u015bni\u0107 wprost, najlepiej w pierwszym akapicie, kt\u00f3ry wspomina o lesie. Scenariusz to tekst u\u017cytkowy, czytelnik nie mo\u017ce si\u0119 domy\u015bla\u0107 o co w nim chodzi, musi dosta\u0107 klarown\u0105 informacj\u0119.<\/p>\n<p>Zielona Zaraza jest nie\u0142atwa w lekturze, maj\u0105cej na celu przygotowanie si\u0119 do poprowadzenia przygody. \u201eOpowiadaniowy\u201d format tekstu przeszkadza w szybkim znalezieniu wa\u017cnych informacji. Scenariusz po odj\u0119ciu ozdobnik\u00f3w jest prost\u0105 seri\u0105 kr\u00f3tkich zada\u0144 do wykonania, zako\u0144czon\u0105 podj\u0119ciem wa\u017cnej dla lasu decyzji. Najciekawsza w tym wszystkim wydaje mi si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozmno\u017cenia i zasadzenia rzepopodobnej ro\u015bliny na dowolnym terenie, daj\u0105ca potencja\u0142 na zmian\u0119 neuroshimowej rzeczywisto\u015bci.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>\u201eZielona zaraza\u201d ma w sobie spor\u0105 dawk\u0119 fajnego \u015bwiatotw\u00f3rstwa (dziwaczne mutanty z pierwszego zadania z charakterystyczn\u0105 taktyk\u0105 walki; gangerzy-\u0107puny; no i wszystkie zmutowane ro\u015bliny z fina\u0142u). Jak na Neuroshim\u0119, jest ponadprzeci\u0119tnie weirdowa i optymistyczna, co jest do\u015b\u0107 fajne (cho\u0107 mo\u017ce nie dla ka\u017cdego, nie w ka\u017cdej kampanii). Bitwa z gangerami i mutantami w trzecim z czterech zada\u0144 jest rozbudowana i nieoczywista.<\/p>\n<p>R\u00f3wnocze\u015bnie \u2013 najbardziej brakuje mi silnej motywacji i emocji. \u201eZaraza\u201d to seria spotka\u0144, kt\u00f3re s\u0105 ze sob\u0105 powi\u0105zane raczej lu\u017ano. Gracze wykonuj\u0105 questa \u2013 dostaj\u0105 kolejnego questa \u2013 wykonuj\u0105 kolejnego questa itd. Nie ma wielkiego fina\u0142u \u2013 jest walka z przypadkowymi maszynami, a potem negocjacje z plemieniem (w negocjacjach \u0142atwo znale\u017a\u0107 wyj\u015bcie, przy kt\u00f3rym i wilk syty, i owca ca\u0142a).<\/p>\n<p>W fina\u0142owym lesie i w zniszczonej fabryce po prostu na drodze bohater\u00f3w pojawiaj\u0105 si\u0119 kolejne przeszkody. My\u015bl\u0119, \u017ce gracze mog\u0105 poczu\u0107, \u017ce to do niczego nie zmierza \u2013 ot, po prostu drugi zamek szyfrowy za pierwszym zamkiem szyfrowym. W samej fabryce jest te\u017c zreszt\u0105 troch\u0119 niejasno\u015bci (nie do ko\u0144ca rozumiem, gdzie jest zapisany kod w alfabecie Morse\u2019a, ani po co kto\u015b mia\u0142by zapisywa\u0107 sobie has\u0142o w tajnym magazynie \u2013 to ju\u017c pro\u015bciej zostawi\u0107 drzwi otwarte), a to, \u017ce trzy osoby maj\u0105 kasetowe dyktafony z notatkami, wydaje mi si\u0119 raczej sztuczne.<\/p>\n<p>Przy czym \u2013 wydaje mi si\u0119, \u017ce \u201eZielona zaraza\u201d by\u0142aby \u015bwietnym dodatkiem do sandboksowej kampanii. Niech na uboczu pustkowia ro\u015bnie las. Je\u015bli gracze z w\u0142asnej woli pojad\u0105 go zbada\u0107 \u2013 z automatu b\u0119d\u0105 mieli silniejsz\u0105 motywacj\u0119. A je\u015bli olej\u0105 questy i uznaj\u0105, \u017ce chc\u0105 si\u0119 bawi\u0107 w co innego \u2013 maj\u0105 ca\u0142\u0105 reszt\u0119 sandboksa dla siebie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ pro\u015bciutka fabu\u0142a do poprowadzenia po jednokrotnej lekturze<\/p>\n<p>+ scenariusz utrzymany w klimacie gry, mo\u017ce da\u0107 sporo frajdy fanom Neuroshimy<\/p>\n<p>&#8211; niechlujny j\u0119zyk, a jego niechlujstwo wyrasta ponad styl podr\u0119cznika<\/p>\n<p>&#8211; motywacje BN w poszczeg\u00f3lnych scenach s\u0105 bez sensu, nastawione tylko na to, by doprowadzi\u0107 do wymy\u015blonej przez autora interakcji z BG<\/p>\n<p>&#8211; bez sensowne handouty, tzw. logi.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Kolejna Neuroshima w tym samym j\u0119zykowym stylu. Tak jak rozumiem pow\u00f3d i akceptuj\u0119 ten charakterystyczny styl, to opis tworzenia postaci i wiele innych \u201etechnicznych\u201d fragment\u00f3w mo\u017cna napisa\u0107 \u2018normalnie\u2019, dzi\u0119ki czemu oszcz\u0119dzi\u0142oby si\u0119 na znakach oraz u\u0142atwi\u0142o czytaj\u0105cemu doj\u015bcie do informacji, kt\u00f3rych potrzebuje. Dla mnie to troch\u0119 przerost formy nad tre\u015bci\u0105, ale nie wp\u0142ywa to znacz\u0105co na moj\u0105 og\u00f3ln\u0105 ocen\u0119. To czego mi wyra\u017anie brak, to konkretne streszczenie historii.<\/p>\n<p>To prosta, niezaskakuj\u0105ca niczym przygoda, aczkolwiek porz\u0105dnie i poprawnie sporz\u0105dzona. BG maj\u0105 od razu jasny jeden cel (znowu powt\u00f3rz\u0119 si\u0119 a propos podrasowania motywacji BG \u2013 zdecydowanie poprawi\u0142oby to zaanga\u017cowanie Graczy w rozgrywk\u0119), mo\u017cliwo\u015b\u0107 odwiedzania ciekawych lokacji, spotkania z ca\u0142kiem barwnymi NPCami i rozwi\u0105zywania fajnych i ciekawie przygotowanych zagadek.<\/p>\n<p>Liniowo\u015b\u0107 fabu\u0142y ko\u0144czy si\u0119 \u2013 nomen omen \u2013 na ko\u0144cu, gdzie mamy jedyne sprawcze wybory. S\u0105 one fajnie skonstruowane, maj\u0105 swoje konsekwencje i wcale nie s\u0105 czarno-bia\u0142e (np. gniew mieszka\u0144c\u00f3w, je\u015bli zabior\u0105 ro\u015blin\u0119)<\/p>\n<p>To solidnie przygotowana przygoda, z poprawnym i logicznym przebiegiem wydarze\u0144, niestety na fina\u0142 to mo\u017ce by\u0107 za ma\u0142o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: kilka r\u00f3\u017cnych misji, kt\u00f3re mo\u017cna wykorzysta\u0107 w ka\u017cdej kampanii. Mi\u0142e, \u017ce nie jest to jesienna gaw\u0119da \u2013 BG dostaj\u0105 fajny pomys\u0142, a ca\u0142o\u015b\u0107 przypomina klasyki pulp horroru. Urozmaicenie walki z mutantami nowymi zasadami i spore zestaw gotowych, rozpisanych potwor\u00f3w i BN-\u00f3w oraz ilustracje. Na ko\u0144cu BG mog\u0105 podj\u0105\u0107 trudn\u0105 decyzj\u0119.<\/p>\n<p>Wady: Trudno si\u0119 czyta ze wzgl\u0119du na styl i jest za d\u0142ugi.Problemy w puszczy opisano jako trudne i czasoch\u0142onne, bez konkret\u00f3w \u2013 wymagaj\u0105 du\u017co pracy od MG albo mo\u017cna je przewin\u0105\u0107 opisem<\/p>\n<p>Zagadki w drugiej misji troch\u0119 niejasno opisane (i to gracze, nie ich postacie, musz\u0105 je rozwi\u0105zywa\u0107), a sama misja jest nieciekawa. Jakie\u015b wykorzystanie skilli postaci i mechaniki systemu, w kt\u00f3ry gramy by\u0142oby dla mnie plusem.<\/p>\n<p>Wielka wyprawa do lasu sprowadza si\u0119 do s\u0142uchania opis\u00f3w MG, ogl\u0105daniu jednego drzewostwora i&nbsp; walki z grupk\u0105 maszyn o drugiego.<\/p>\n<p>Werdykt: \u015arednia, ale grywalna przygoda do Neuroshimy, kt\u00f3ra mog\u0142a by\u0107 faktycznie zmieniaj\u0105c\u0105 \u015bwiat misj\u0105, ale zapowiadana epicko\u015b\u0107 gdzie\u015b si\u0119 zgubi\u0142a. Dodanie jakiegokolwiek rywala mocno urozmaici t\u0119 przygod\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Obrodzi\u0142o w tym roku scenariuszy do Neuroshimy, co przeczy \u015bmierci tego systemu RPG. W tym roku to za\u015b druga przygoda bez atmosfery \u201eki\u0142y i mogi\u0142y\u201d i gn\u0119bienia postaci czym si\u0119 da. Pozosta\u0142e elementy jednak nie odbiegaj\u0105 od standard\u00f3w: Gadka pseudozabawna jest, mutanty s\u0105, zawi\u0105zanie akcji w knajpie \u2013 jest, brak redakcji i korekty \u2013 jak zwykle, misje w stylu \u201ehorror atakuje!\u201d &#8211; s\u0105. Dodatkowo jeszcze obiecuje si\u0119 na dzie\u0144 dobry epicko\u015b\u0107 i szans\u0119 na odci\u015bni\u0119cie swojego \u201eznaku w rzeczywisto\u015bc\u201d, czego potem nic z tego nie wychodzi, bo to przecie\u017c Neuroshima. Tu nie ma wielko\u015bci.<\/p>\n<p>Ten scenariusz na pewno jest wart przeczytania, bo kilka motyw\u00f3w da si\u0119 ukra\u015b\u0107 i wykorzysta\u0107 w innych fabu\u0142ach. Jednak jak na Neuroshim\u0119, to jest za d\u0142ugi, za obszerny i zbyt monotonny dla mnie. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: przygoda grywalna, jak wiele innych, ale s\u0105 lepsze.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zielona zaraza \u2013 Konrad G\u00f3rniak Edycja: 2020 System: Neuroshima Setting: Neuroshima Liczba graczy: 3-6 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: kilka Dodatki: brak Opis: Gracze ruszaj\u0105 na poszukiwania przyczyn tajemniczych zmian flory w okolicy Missisipi, miejsca, gdzie Mendelejew m\u00f3g\u0142by na spokojnie napisa\u0107 ca\u0142\u0105 swoja tablic\u0119 w 2 dni, a gdzie od niedawna mo\u017cna obserwowa\u0107 wzrost pi\u0119knej<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4820\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,38,44,37,65,19],"tags":[],"class_list":["post-4820","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-neuroshima","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4820","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4820"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4820\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5181,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4820\/revisions\/5181"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4820"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4820"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4820"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}