{"id":4822,"date":"2020-10-01T08:55:00","date_gmt":"2020-10-01T06:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4822"},"modified":"2020-11-29T17:07:38","modified_gmt":"2020-11-29T15:07:38","slug":"44-68","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4822","title":{"rendered":"44-68"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/44-68_autor.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/44-68_autor.pdf\">44-68 \u2013 <strong>Jan Milewski<\/strong><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Autorska mechanika<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>\u015awiat Zewu Cthulhu (Wydzia\u0142 X)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>propozycje<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2 (4-8 godzin)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Jeste\u015bcie grup\u0105 funkcjonariuszy S\u0142u\u017cby Bezpiecze\u0144stwa PRL, paraj\u0105cej si\u0119 badaniem zjawisk paranormalnych. Jeste\u015bcie m\u0142odymi i ambitnymi lud\u017ami, wierz\u0105cymi w system, kt\u00f3ry pozwoli\u0142 wam na \u017cyciowy awans i opuszczenie ubogiej prowincji. Otrzymali\u015bcie rutynowe zadanie \u2013 zatrzymanie by\u0142ego funkcjonariusza Urz\u0119du Bezpiecze\u0144stwa, kt\u00f3ry chce opu\u015bci\u0107 PRL na fali antysemickiej nagonki 1968 roku. Wiecie jednak, \u017ce zadania w Wydziale X S\u0142u\u017cby Bezpiecze\u0144stwa bywaj\u0105 czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c wydaj\u0105 si\u0119 na pierwszy rzut oka.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Ambitna przygoda, jedna z tych, kt\u00f3re wymagaj\u0105 sporej pracy i na powa\u017cnie napisane s\u0105, by wygra\u0107 Q. Intryguj\u0105cy setting, prowadzenie r\u00f3\u017cnych postaci, by tworzy\u0107 histori\u0119. Bez w\u0105tpienia ciekawy scenariusz.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dobrze rozpisana ambitna przygoda<\/li>\n<li>Ciekawe inspiracje, wynikaj\u0105ce z nich w\u0105tki i plastyczne ich przedstawienie<\/li>\n<li>Dobre opracowanie historyczne<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Przedstawiona mechanika. Nie to, \u017ce jest jaka\u015b z\u0142a, ale w\u0142a\u015bciwie nie widze powodu, dla kt\u00f3rego jest wprowadzona.<\/li>\n<li>Odno\u015bniki do informacji nie u\u0142atwiaj\u0105 orientacji w tek\u015bcie<\/li>\n<li>Cz\u0119\u015b\u0107 scen (ucieczka Wysockiego) mimo efektowno\u015bci jest zwyczajnie Railodowa<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Streszczenie. A raczej brak funkcjonalnego.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Zaproponowana autorska mechanika bardzo mi si\u0119 podoba. Prosta, zrozumia\u0142a. Dla mnie lepsza od standardowych zasad Zewu Cthulhu. Odpowiednio mordercza, nieprzeci\u0105gaj\u0105ca walk czy innych rozbudowanych akcji. Zasady po\u015bcigu i ucieczki mog\u0105 stanowi\u0107 u\u017cyteczn\u0105 kanw\u0119 wydarze\u0144 w przygodzie.<\/p>\n<p>Fajny pomys\u0142, \u017ce w scenie szkatu\u0142kowej gracze odgrywaj\u0105 swoich wrog\u00f3w z zasadniczej sesji. Podoba mi si\u0119 te\u017c kompozycja, \u017ce w realiach 68. roku gracze prowadz\u0105 po\u015bcig, a w 44. uciekaj\u0105. Pierwsze realia s\u0105 bardziej pulpowe a drugie przera\u017caj\u0105ce. W fina\u0142owej scenie powinno chyba by\u0107 wyra\u017aniej wskazane graczom, \u017ce mierz\u0105 si\u0119 z osobami, kt\u00f3re odgrywali w II akcie.<\/p>\n<p>Niepotrzebnie, moim zdaniem, s\u0105 powtarzane opisy \u017candarm\u00f3w i przeszukiwania przez Purta w kolejnych scenach II aktu. Wystarczy\u0142o da\u0107 odno\u015bnik do wcze\u015bniejszych scen. Za to przyda\u0142oby si\u0119 dorzuci\u0107 wi\u0119cej detali potrzebnych do rozegrania poszczeg\u00f3lnych sytuacji. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce niekt\u00f3re wydarzenia mog\u0142yby by\u0107 do\u015b\u0107 drastyczne, ale jak si\u0119 bierzemy za tak\u0105 tematyk\u0119, to nie powinni\u015bmy ich pomija\u0107. Przynajmniej da\u0142oby si\u0119 MG wyb\u00f3r, czy bestialstwa b\u0119dzie chcia\u0142 w\u0142\u0105czy\u0107 do opisu. W tej chwili tekst za bardzo si\u0119 po tym prze\u015blizguje. By\u0107 mo\u017ce przyj\u0119ta perspektywa dzieci troch\u0119 to usprawiedliwia, ale w takim razie trzeba to by\u0142o konsekwentnie rozwin\u0105\u0107. W tej chwili jest tylko jeden akapit sugeruj\u0105cy by przedstawia\u0107 oprawc\u00f3w ze zwierz\u0119cymi rysami twarzy czy jako p\u0142omienne anio\u0142y \u015bmierci.<\/p>\n<p>Problemem jest dla mnie spora liniowo\u015b\u0107 scenariusza. Autor zdaje sobie spraw\u0119, \u017ce to nic dobrego, daje wiele sugestii, jak j\u0105 zmniejszy\u0107. Ich skuteczno\u015b\u0107 b\u0119dzie jednak chyba do\u015b\u0107 ograniczona. Liniowo\u015b\u0107 jest usprawiedliwiona nieco konstrukcj\u0105 scenariusza opart\u0105 na po\u015bcigu i ucieczce, ale pozostaje faktem.<\/p>\n<p>Praca bardzo ambitna, odwo\u0142uj\u0105ca si\u0119 do dramatycznych wydarze\u0144 z naszej historii jak te\u017c do barwnego p\u00f3\u0142\u015bwiatka powojennej Warszawy. Bardzo mi si\u0119 podoba. Aby j\u0105 poprowadzi\u0107, potrzeba odpowiedniego MG i graczy, ale mo\u017ce by\u0107 z tego satysfakcjonuj\u0105ca sesja albo i dwie.<\/p>\n<p>Dla mnie dodatkowym atutem jest fakt, \u017ce dobrze znam okolice, w kt\u00f3rych rozgrywa si\u0119 akcja. Owszem, teraz zabudowania wygl\u0105daj\u0105 tutaj inaczej, ale sam uk\u0142ad ulic, odleg\u0142o\u015bci, a nawet pojedyncze domy si\u0119 zgadzaj\u0105. Na pewno \u0142atwiej mi sobie wyobrazi\u0107 opisywane lokalizacje. Uwa\u017cam, \u017ce autor genialnie odmalowa\u0142 powojenny Dziki Zach\u00f3d w Warszawie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>44-68 jest bardzo ciekawa skrzynka z narz\u0119dziami (toolbox), potrzebujemy na Quentinie wi\u0119cej scenariuszy spisanych w tej formie. Opowie\u015b\u0107 szkatu\u0142kowa to te\u017c motyw, kt\u00f3ry cieszy moje serce i zawsze ch\u0119tnie przyjrz\u0119 si\u0119 pr\u00f3bie jego wykorzystania. Problem w tym, \u017ce nie jest on \u0142atwy w implementacji.<\/p>\n<p>\u015awiaty, kt\u00f3re przedstawia nam przygoda, s\u0105 nies\u0142ychanie barw\u0119. Zar\u00f3wno ten z \u201868 gdzie smutne wydarzenia przeplataj\u0105 si\u0119 z barwnym obrazem warsiawki, jak i ten z 44 gdzie niepodzielnie panuje groza. NPC-e s\u0105 barwni a na dodatek \u015bwietnie opisani. Z odniesieniami do popkultury u\u0142atwiaj\u0105cymi szybkie ogarni\u0119cie tematu.<\/p>\n<p>Mam lekki problem z tym, co bohaterowie maj\u0105 w tym \u015bwiecie do roboty. Przygoda zaczyna si\u0119 odpraw\u0105, je\u017celi BG zadadz\u0105 zbyt du\u017co pyta\u0144, g\u0142\u00f3wny podejrzany im umknie. Problem w tym, \u017ce tego nie wiedz\u0105. \u017beby ta scena mia\u0142a sens, trzeba graczom powiedzie\u0107, jaka jest stawka. Potem nast\u0119puje po\u015bcig\/\u015bledztwo, podczas kt\u00f3rego mo\u017cna pozwiedza\u0107 super lokacje i pogada\u0107 z warszawksim elementem ale BG nie maj\u0105 tu specjalnie wiele decyzji do podj\u0119cia. Na dodatek pchni\u0119cie przygody naprz\u00f3d wymaga od MG grania mocno przeciwko graczom (kowad\u0142a spadaj\u0105ce z nieba).<\/p>\n<p>Nast\u0119pnie mamy cz\u0119\u015b\u0107 retrospektywn\u0105, czyli tak naprawd\u0119 eskortujemy tam NPCa i jego McGuffina. NPC jest silniejszy i sprawniejszy od postaci graczy pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem. Mhmmm. Scenariusz sugeruje, \u017ceby MG zabija\u0142 kolejne postacie graczy i dawa\u0142 im nowe. Mhmmm.<\/p>\n<p>Przyznaje, \u017ce nie bardzo rozumiem, jak ma dzia\u0142a\u0107 kontrast, o kt\u00f3rym pisze scenariusz? Co ma by\u0107 skontrastowane w tych dw\u00f3ch sekwencjach i jaki efekt ma wywrze\u0107 na BG?<\/p>\n<p>44-68 to ciekawie spisany scenariusz. Ze \u015bwietnym \u015bwiatem i mniej ciekawymi zaj\u0119ciami dla graczy. W s\u0142abszych edycjach m\u00f3g\u0142by trafi\u0107 do fina\u0142u. W hipotetycznej kategorii \u201ejak spisywa\u0107 scenariusz\u201d jest naprawd\u0119 niez\u0142y. Przy 41 pracach raczej pozostanie poza fina\u0142em. Chcia\u0142bym, \u017ceby dobrze wypad\u0142 poniewa\u017c mo\u017cna z niego wiele wyci\u0105gn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>PS czy mog\u0119 spyta\u0107 autora, czemu zdecydowa\u0142 si\u0119 nazwa\u0107 zako\u0144czenie postludium, a nie epilogiem?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Sensowna szkatu\u0142ka<\/strong>. Gracze zmieniaj\u0105 postaci w trakcie scenariusza i jest to ca\u0142kiem dobrze pomy\u015blane, \u0142adnie pokazuje szersze t\u0142o opowie\u015bci i pozwala wyja\u015bni\u0107 pochodzenie antagonist\u00f3w. Brakowa\u0142o mi tylko mocniejszego osadzenia w historii samego faktu, \u017ce dybuk zsy\u0142a wizje &#8211; na przyk\u0142ad zasugerowania jakich\u015b ju\u017c wcze\u015bniej.<\/p>\n<p><strong>Wizje Warszawy<\/strong>. Scenariusz bardzo ciekawie pokazuje Warszaw\u0119 w roku Powstania i w \u201868,pos\u0142uguje si\u0119 lokalnym kolorytem i wydarzeniami politycznymi.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Troch\u0119 za prosto?<\/strong> Zadania stoj\u0105ce przed Badaczami na obu poziomach opowie\u015bci s\u0105 w gruncie rzeczy pro\u015bciutkie, ma\u0142o w nich zwrot\u00f3w akcji i mo\u017cna je bardzo szybko rozwi\u0105za\u0107. To bardziej problematyczne w cz\u0119\u015bci rozgrywaj\u0105cej si\u0119 w \u201868, bo w niej przed\u0142u\u017cenie akcji ponad jedno szybkie zatrzymanie wymaga od Stra\u017cnika si\u0119gni\u0119cia po nies\u0142awne \u201ctorodrogowanie\u201d, czyli wymuszenie konkretnego przebiegu wypadk\u00f3w, za kt\u00f3rymi gracze musz\u0105 pod\u0105\u017cy\u0107.<\/p>\n<p><strong>Co nowego w mechanice?<\/strong> Zaproponowana autorska mechanika jest niez\u0142a. Zazwyczaj podchodz\u0119 do system\u00f3w pisanych z my\u015bl\u0105 o jednym quentinowym scenariuszu z du\u017c\u0105 nieufno\u015bci\u0105, tym razem mam wra\u017cenie, \u017ce regu\u0142y s\u0105 solidne i mog\u0105 si\u0119 dobrze przys\u0142u\u017cy\u0107 tej sesji. Z drugiej jednak strony nie jestem pewien, czy w takim razie nie by\u0142o lepiej zaproponowa\u0107 po prostu jakiego\u015b prostego systemu &#8211; <em>Fate<\/em>, <em>FU<\/em> czy <em>Adventurers!<\/em>, \u017ceby nie musie\u0107 tego wszystkiego wymy\u015bla\u0107, a Stra\u017cnik nie musia\u0142 si\u0119 tego uczy\u0107.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<em>44-68<\/em> przekazuje bardzo ciekaw\u0105 wizj\u0119 Warszawy w trakcie i po wojnie, a tak\u017ce pozwala graczom do\u015bwiadczy\u0107 tej historii z bardzo ciekawych stron dzi\u0119ki szkatu\u0142kowej konstrukcji. Zastanawiam si\u0119 nad poprowadzeniem tego scenariusza, ale boj\u0119 si\u0119, \u017ce mo\u017ce si\u0119 sko\u0144czy\u0107 za szybko i rozczarowa\u0107 graczy tym, \u017ce w gruncie rzeczy dzieje si\u0119 w nim niewiele &#8211; zw\u0142aszcza, je\u015bli MG nie wymusi tego, \u017ce ofiara postaci na pocz\u0105tku ucieka.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Dobry wst\u0119p, sygnalizuj\u0105cy specyficzn\u0105 tematyk\u0119 scenariusza oraz mniej-wi\u0119cej jego struktur\u0119.<\/p>\n<p>+ Jasne wytyczne odno\u015bnie do tworzenia postaci i wskaz\u00f3wki dla MG na co k\u0142a\u015b\u0107 nacisk podczas prowadzenia, a na co niekoniecznie.<\/p>\n<p>+ NPCe s\u0105 naprawd\u0119 interesuj\u0105cy. Demon w stylu Wolanda, kapela rzezimieszk\u00f3w-ocale\u0144c\u00f3w-o\u017cywie\u0144c\u00f3w czy \u017cydowski SBek to postacie, kt\u00f3re budz\u0105 autentyczne zainteresowanie.<\/p>\n<p>+ Informacja dla graczy o uprawnieniach ich postaci b\u0119dzie bardzo pomocna.<\/p>\n<p>+ W og\u00f3le z jednej strony motyw grania cz\u0142onkami si\u0142 policjo-podobnych to sprawdzony, ale mocno oklepany motyw w RPGach, ale \u017ale kojarz\u0105cy si\u0119 funkcjonariusze SB to ciekawa komplikacja tego znanego tematu.<\/p>\n<p>* Edmund Dybuk to troch\u0119 dziwne nazwisko, chyba \u017ce demon nie ukrywa si\u0119 ze swoj\u0105 demonowato\u015bci\u0105. To troch\u0119 tak, jakby kto\u015b mia\u0142 na nazwisko Wampir albo Upi\u00f3r. Czy to celowy zabieg?<\/p>\n<p>&#8211; Brak streszczenia na pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>&#8211; Po pierwszej scenie, kt\u00f3ra zostawia graczom pewne pole do wyboru i dzia\u0142ania, nagle okazuje si\u0119, \u017ce poczynania graczy nie maj\u0105 znaczenia, bo nawet je\u015bli aresztuj\u0105 Wysockiego, r\u0105bnie w nich ci\u0119\u017car\u00f3wka, a on sam ucieknie. BG najwyra\u017aniej nie mog\u0105 temu w \u017caden spos\u00f3b przeciwdzia\u0142a\u0107.<\/p>\n<p>&#8211; Po\u015bcig za Wysockim jest ma\u0142o ciekawy (podobnie jak seria zdarze\u0144 w 1944). To zestaw przeszk\u00f3d do pokonania, w kt\u00f3rych BG g\u0142\u00f3wnie wypytuj\u0105 o niego BN\u00f3w i okazjonalnie \u015bcieraj\u0105 si\u0119 z nimi, lub ich \u015bcigaj\u0105, nie otrzymuj\u0105c za swoje wysi\u0142ki \u017cadnej nagrody w postaci naprawd\u0119 interesuj\u0105cych scen, kt\u00f3re powinny si\u0119 pojawi\u0107 szczeg\u00f3lnie w sesji liniowej. Wygl\u0105da to na odwleczenie momentu ostatecznego uj\u0119cia \u015bciganego. Nawet ewentualne zaczepienie przez Dybuka w akcie 2 to tylko delikatna pr\u00f3ba zbycia BG i wyprowadzenia z lokalu. A przecie\u017c posta\u0107 pokroju Wolanda sama si\u0119 prosi o bardziej interesuj\u0105ce wprowadzenie.<\/p>\n<p>&#8211; \u201eW przypadku zagubienia BG w piwnicy, Ci z nich kt\u00f3ry pozostali na g\u00f3rze mog\u0105 zosta\u0107 \u015bci\u0105gni\u0119ci strza\u0142ami dobiegaj\u0105cymi z do\u0142u.\u201d &#8211; tego MG nie mo\u017ce wiedzie\u0107. Gracze mog\u0105 post\u0105pi\u0107 w r\u00f3\u017cny spos\u00f3b, niekoniecznie rzuc\u0105 si\u0119 nagle do piwnicy. Co wtedy?<\/p>\n<p>&#8211; W pierwszej po\u0142owie scenariusza BARDZO brakuje sceny lepszego przedstawienia graczom Dybuka, zwa\u017cywszy \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 z 1944 roku porusza temat Jadu.<\/p>\n<p>\u201c44-68\u201d ma naprawd\u0119 ciekawie pomy\u015blane za\u0142o\u017cenia i bohater\u00f3w, ale scenariuszowi brakuje \u201emi\u0119sa\u201d fabularnego w postaci scen, w kt\u00f3rych gracze robiliby co\u015b poza \u015bciganiem Wysockiego i wypytywaniem o niego mniej ciekawych BN\u00f3w. D\u0142ugi po\u015bcig do\u015b\u0107 ewidentnie jest tylko odwleczeniem momentu schwytania uciekiniera, nie oferuj\u0105c graczom niczego poza przeszkodami do pokonania. Troch\u0119 szkoda, bo z tak interesuj\u0105c\u0105 grup\u0105 postaci niezale\u017cnych a\u017c chcia\u0142oby si\u0119 wej\u015b\u0107 w bardziej anga\u017cuj\u0105c\u0105 interakcj\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Og\u00f3lny pomys\u0142 mi si\u0119 podoba: agenci w tera\u017aniejszo\u015bci mog\u0105 prze\u017cy\u0107 nawr\u00f3cenie na skutek wizji przesz\u0142o\u015bci. Zew Cthulhu + Mistrz i Ma\u0142gorzata to fajny i nowatorski trop. Postacie s\u0105 barwne, a wszystko jest opisane z erudycj\u0105 (dzi\u0119ki tej przygodzie ja si\u0119 np. dowiedzia\u0142em, co to jest himilsbachowska twarz).<\/p>\n<p>\u015aledztwo w pierwszym akcie opisane jest solidnie, gracze raczej si\u0119 nie zgubi\u0105. W akcie drugim brakuje mi celu stoj\u0105cego przed bohaterami \u2013 wydaje mi si\u0119, \u017ce rozgrywka b\u0119dzie sprowadza\u0142a si\u0119 do rzucania przez MG kolejnych SS-man\u00f3w na graczy, a\u017c w ko\u0144cu bohaterowie wpadn\u0105 na przewa\u017caj\u0105ce si\u0142y \u201eLokisa\u201d i zacznie si\u0119 liniowy poch\u00f3d do fina\u0142u.<\/p>\n<p>Nie wiem, czemu prze\u0142o\u017cony bohater\u00f3w um\u00f3wi\u0142 si\u0119 z nimi na odpraw\u0119 akurat pod domem poszukiwanego, kt\u00f3ry mo\u017ce po\u0142apa\u0107 si\u0119 i zwia\u0107. Nie wiem te\u017c, dlaczego odebranie Jadu Dybukowi pozbawia go cielesnej formy \u2013 w ko\u0144cu w przesz\u0142o\u015bci Dybuk si\u0119 manifestowa\u0142, chocia\u017c Jad by\u0142 w cudzych r\u0119kach.<\/p>\n<p>W przygodzie s\u0105 nieprzyjemne dla graczy momenty, kiedy co\u015b dzieje si\u0119 za spraw\u0105 Woli Scenarzysty, niezale\u017cnie od tego, co zrobi\u0105. Wysocki przed nimi ucieka, Dybuk zawsze odzyskuje Jad. Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce przygoda jest niepor\u0119czna \u2013 zamiast dzieli\u0107 akcj\u0119 na sceny w cz\u0119\u015bci powsta\u0144czej, starczy\u0142oby zarysowa\u0107 miejsca, postacie i spotkania; MG m\u00f3g\u0142by wtedy pu\u015bci\u0107 graczy na \u017cywio\u0142 i nie trzeba by po cztery razy opisywa\u0107 prawie-identycznych \u017candarm\u00f3w. Zamiast tego wi\u0119cej pary mog\u0142oby p\u00f3j\u015b\u0107 w opisy (my\u015bl\u0119, \u017ce \u201emodernistyczny budynek oddzia\u0142u fotograficznego\u201d to nie jest najwa\u017cniejszy detal, kiedy jest si\u0119 dzieckiem prowadzonym na rozstrzelanie).<\/p>\n<p>Na koniec \u2013 uwa\u017cam, \u017ce autorska mechanika z zasadami taktycznej walki nie jest potrzebna w przygodzie o \u015bledztwie, po\u015bcigach i zbrodniach wojennych. My\u015bl\u0119, \u017ce lepiej by\u0142oby okroi\u0107 zasady lub u\u017cy\u0107 jakiej\u015b powszechnie znanej, wzgl\u0119dnie prostej gry.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ drobiazgowo, ale jednocze\u015bnie czytelnie, rozpisana historia, BN, lokacje i powi\u0105zania pomi\u0119dzy nimi<\/p>\n<p>+ szkatu\u0142kowo\u015b\u0107 historii ma sens, pozwala graczom zdoby\u0107 cenne w finale informacje oraz szersz\u0105 perspektyw\u0119 na histori\u0119<\/p>\n<p>+ trzecia cz\u0119\u015b\u0107 tekstu \u201eKomentarz\u201d<\/p>\n<p>&#8211; mam wra\u017cenie, \u017ce g\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 scenariusza jest poznanie dzielnicy Warszawy, BG kr\u0105\u017c\u0105 po Woli w 68 oraz 44 roku \u2013 pomys\u0142 jest fajny, ale zabrak\u0142o mi kilku akapit\u00f3w opisu dzielnicy w czasach, by MG m\u00f3g\u0142 lepiej odda\u0107 jej nastr\u00f3j<\/p>\n<p>&#8211; dzielnica niestety nie t\u0119tni \u017cyciem, lecz jest p\u0142ask\u0105 scenografi\u0105, co uwa\u017cam za niewykorzystany potencja\u0142<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Przede wszystkim Autorowi\/Autorce nale\u017cy si\u0119 uznanie za \u015bwietnie odmalowan\u0105 atmosfer\u0119 tamtych lat i research historyczny. Klarowny i przejrzy\u015bcie rozpisany wst\u0119p od razu m\u00f3wi w co b\u0119dziemy gra\u0107 i na jakich warunkach. Bardzo ciekawa jest autorska mechanika, kt\u00f3ra rzeczywi\u015bcie dzia\u0142a (sprawdza\u0142am w praktyce) \u2013 jest intuicyjna, uniwersalna (user-friendly) i nie psuje dynamiki rozgrywki. W tej przygodzie naprawd\u0119 nie trzeba nic wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 tak\u017ce NPCe \u2013 tr\u00f3jwymiarowi; i lokacje \u2013 barwne, plastyczne. Nie jest prosto odda\u0107 klimat dw\u00f3ch oddalonych od siebie dekad, zw\u0142aszcza tak charakterystycznych i trudnych, jakie opisane s\u0105 w tej przygodzie. Autor\/ka moim zdaniem poradzi\u0142\/a sobie z tym zadaniem bardzo zgrabnie.<\/p>\n<p>Motyw ze zmian\u0105 postaci i zagraniem \u2018innej wersji siebie\u2019 bardzo pomys\u0142owy, dodatkowo s\u0142u\u017cy tutaj wyja\u015bnieniu backstory i zrozumieniu antagonist\u00f3w.<\/p>\n<p>Mimo pocz\u0105tkowego wra\u017cenia, \u017ce Gracze rzeczywi\u015bcie maj\u0105 tutaj pe\u0142ne r\u0119ce roboty i swobod\u0119 w dzia\u0142aniu, a ich decyzyjno\u015b\u0107 ma znaczenie, ostatecznie wybory s\u0105 cz\u0119sto iluzoryczne \u2013 Wysocki i tak prze\u017cyje, ko\u0144cowa scena ze \u015bmierci\u0105 i tak si\u0119 odb\u0119dzie, nawet je\u015bli BG prze\u017cyli to MG ma zast\u0105pi\u0107 ich innymi NPCami. Wiele rozwi\u0105za\u0144 jest podane Graczom, zgodnie z tym jak zak\u0142ada\u0142\/a Autor\/ka, nie pozostawiaj\u0105c sprawczo\u015bci i decyzyjno\u015bci w r\u0119kach Graczy.<\/p>\n<p>Nie lubi\u0119 r\u00f3wnie\u017c aspektu \u2018elitarno\u015bci\u2019 Graczy \u2013 Autor\/ka przyznaje, \u017ce scenariusz nie jest \u2018dla wszystkich\u2019. Osobi\u015bcie w tym konkursie wol\u0119 czyta\u0107 teksty, kt\u00f3re nie wskazuj\u0105 wybra\u0144c\u00f3w i nie zak\u0142adaj\u0105, \u017ce kto\u015b mo\u017ce nie zrozumie\u0107 \u201ewizji\/emocji\/przekazu\u201d.<\/p>\n<p>Niemniej, przygoda jest solidna. Prowadz\u0105c j\u0105 moja dru\u017cyna mia\u0142a naprawd\u0119 du\u017co frajdy zar\u00f3wno ze zmiany postaci, jak i eksploracji powojennej (i powsta\u0144czej) Warszawy (nie wiem czy frajda to tu dobre s\u0142owo?). To co si\u0119 \u017ale sprawdzi\u0142o to fragmenty liniowe oraz rzeczywi\u015bcie dojmuj\u0105cy klimat z akcentami na te ci\u0119\u017ckie emocje, traumy i tematy, kt\u00f3re nie ka\u017cdy chce eksplorowa\u0107 podczas wsp\u00f3lnej zabawy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: \u015awietne przygotowana merytorycznie przygoda osadzona w historycznej Polsce. Zawiera wszystkie konieczne ostrze\u017cenia dotycz\u0105ce do\u015b\u0107 mocnej zawarto\u015bci. Sporo smaczk\u00f3w pozwalaj\u0105cych zbudowa\u0107 klimat: np. s\u0142ownictwo, opisy miejsc. Przydatne s\u0105 te\u017c uwagi na a temat troubleshooting. Prosta, autorska mechanika wydaje si\u0119 dzia\u0142a\u0107.<\/p>\n<p>Wady: Niestety, sama historia, mimo dw\u00f3ch w\u0105tk\u00f3w nie wydaje mi si\u0119 specjalnie interesuj\u0105ca, zw\u0142aszcza bior\u0105c pod uwag\u0119 ogrom pracy, kt\u00f3r\u0105 MG i gracze musz\u0105 w\u0142o\u017cy\u0107 w przygotowanie do gry. Mia\u0142em te\u017c problem z nawigacj\u0105 po tek\u015bcie, odno\u015bniki to r\u00f3\u017cnych sekcji wbrew pozorom nie u\u0142atwiaj\u0105 sprawy. Nie wiem te\u017c, co spowodowa\u0142o wizj\u0119 BG. Cho\u0107 autor\/ka stara si\u0119 (np. w komentarzu) z tego wybrn\u0105\u0107, mamy tu sporo railroadu (np. na pocz\u0105tku \u2013 ucieczka Wysockiego, chronienie BG w strzelaninie).<\/p>\n<p>Werdykt: Sam autor\/ka przyznaje, \u017ce nie jest to przygoda dla wszystkich (jak dla mnie, nie tylko na ci\u0119\u017ck\u0105 tematyk\u0119 i realia historyczne, ale tak\u017ce ze wzgl\u0119du na autorsk\u0105 mechanik\u0119, kt\u00f3r\u0105 trzeba opanowa\u0107). Szczerze przyznaj\u0119, \u017ce mi by si\u0119 nie chcia\u0142o, bo po\u015bcig jest tylko okazj\u0105 do wycieczki w przesz\u0142o\u015b\u0107 Warszawy i nie do ko\u0144ca oferuje to, co w Mitach lubi\u0119 najbardziej: stopniowe odkrywanie tajemnicy i narastaj\u0105ce szale\u0144stwo. Albo ja tego nie widz\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Zaczynam si\u0119 ju\u017c przyzwyczaja\u0107, \u017ce na nasz konkurs przychodz\u0105 przygody \u201enie dla wszystkich\u201d, tylko dla tych ambitniejszych i bardziej refleksyjnych. To m\u00f3g\u0142by by\u0107 wzorzec, bo to dobra przygoda, ale ma pewne elementy, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce powa\u017cnie si\u0119 zastanawiam, czy autor nie powinien jednak napisa\u0107 z tego noweli (taki rozmiar ma ten tekst), zamiast szuka\u0107, r\u00f3wnie wyrafinowanych ludzi, by w to zagra\u0107.<\/p>\n<p>Co jest wzorcowo ambitne:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mamy &nbsp;&nbsp;&nbsp; cudowny opis historycznej Warszawy po wojnie i podczas niej. Czu\u0107, \u017ce autor zna si\u0119 na tym, albo umie mnie do tego przekona\u0107, uprawdopodobniaj\u0105ce Dziki Zach\u00f3d w stolicy.<br \/>&nbsp;<\/li>\n<li>Mamy &nbsp;&nbsp;&nbsp; dwa dramatyczne wydarzenia z polskiej historii, kt\u00f3re daj\u0105 niez\u0142e &nbsp;&nbsp;&nbsp; ramy dla narracji: Rze\u017a Woli w 1944 i Wyjazd \u017byd\u00f3w z Polski w 1968.<br \/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/li>\n<li>Mamy &nbsp;&nbsp;&nbsp; licznych ciekawych bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy maj\u0105 co robi\u0107, cho\u0107 nie zawsze, ale generalnie to ma by\u0107 gra emocji, a nie intelektualne &nbsp;&nbsp;&nbsp; rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w. Tutaj postacie maj\u0105 czu\u0107, a nie si\u0119 zastanawia\u0107.<br \/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/li>\n<li>Mamy &nbsp;&nbsp;&nbsp; dramat i cierpienie dzieci oraz okropie\u0144stwa wojny, ale pokazane &nbsp;&nbsp;&nbsp; do\u015b\u0107 ma\u0142o plastycznie, jakby autor ba\u0142 si\u0119 odwa\u017cniejszych scen (bo wtedy trzeba by umie\u0107 je pokaza\u0107 umiej\u0119tnie). To odbiera przygodzie wyrazisto\u015bci.<br \/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/li>\n<li>Mamy &nbsp;&nbsp;&nbsp; prost\u0105, w\u0142asn\u0105 mechanik\u0119, taka wr\u0119cz szkieletow\u0105, \u017ceby zbytnio jej komplikacja, nie spowalnia\u0142a i psu\u0142a narracji. Opowie\u015b\u0107 ma by\u0107 wszystkim, rzuta za\u015b powinny by\u0107 jak najmniej widoczne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Te wszystkie powy\u017csze cechy s\u0105 czasem zaletami, ale jak kto\u015b si\u0119 sili na ambicj\u0119, to musi r\u00f3wnie\u017c umie\u0107 tworzy\u0107 du\u017co ciekawsze sceny i bardziej plastycznych bohater\u00f3w niezale\u017cnych, ni\u017c w typowym RPG. Tego mi zabrak\u0142o, wyrazisto\u015bci i wiarygodno\u015bci. Nie potrzebuje szokowania, ale jak ju\u017c kto\u015b zabiera si\u0119 za scenariusz sugeruj\u0105cy emocje i traumatyczne do\u015bwiadczenia, to musi umie\u0107 takie zbudowa\u0107.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, \u017ce dla mnie to scenariusz fina\u0142owy, ale nie Quentin. Im bardziej bowiem kto\u015b ro\u015bci sobie pretensje do ambitno\u015bci, tym bardziej powinien pokaza\u0107 kunszt w tworzeniu narracji motywuj\u0105cej do danych dzia\u0142a\u0144 i odczu\u0107. To scenariusz gdzie trzeba znale\u017a\u0107 graczy, kt\u00f3rzy zagraj\u0105 jak im MG ka\u017cde i b\u0119d\u0105 reagowa\u0107 w odpowiedni spos\u00f3b. To za\u015b mo\u017ce by\u0107 trudne.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>44-68 \u2013 Jan Milewski Edycja: 2020 System: Autorska mechanika Setting: \u015awiat Zewu Cthulhu (Wydzia\u0142 X) Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: propozycje Liczba sesji: 1-2 (4-8 godzin) Dodatki: brak Opis: Jeste\u015bcie grup\u0105 funkcjonariuszy S\u0142u\u017cby Bezpiecze\u0144stwa PRL, paraj\u0105cej si\u0119 badaniem zjawisk paranormalnych. Jeste\u015bcie m\u0142odymi i ambitnymi lud\u017ami, wierz\u0105cymi w system, kt\u00f3ry pozwoli\u0142 wam na \u017cyciowy awans i<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4822\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,46,39,38,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4822","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4822","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4822"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4822\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5182,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4822\/revisions\/5182"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4822"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4822"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4822"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}