{"id":4824,"date":"2020-10-01T08:54:00","date_gmt":"2020-10-01T06:54:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4824"},"modified":"2020-11-29T17:08:13","modified_gmt":"2020-11-29T15:08:13","slug":"pociag-do-wiecznosci","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4824","title":{"rendered":"Poci\u0105g do wieczno\u015bci"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pociagdowiecznosci.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pociagdowiecznosci.pdf\">Poci\u0105g do wieczno\u015bci \u2013 Piotr \u201cKostek\u201d Kostrzewski<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Lata 20, poci\u0105g o podwy\u017cszonym standardzie relacji Madryt-Rzym<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Jest kilka minut przed godzin\u0105 8:00. Znajdujesz si\u0119 na dworcu g\u0142\u00f3wnym w Madrycie. Przeciskasz si\u0119 przez t\u0142umy ludzi r\u00f3\u017cnej narodowo\u015bci. Wsz\u0119dzie pe\u0142no podr\u00f3\u017cnych, pakunk\u00f3w, baga\u017cy. Widzisz sw\u00f3j cel. Peron numer 2. Poci\u0105g relacji Madryt-Rzym. Tw\u00f3j osobny przedzia\u0142 ma numer 1. Postoje w Pampelunie oraz Maryslii&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Poci\u0105g do wieczno\u015bci&#8221; to osobista przygoda dla jednego gracza o tytu\u0142owym tajemniczym Poci\u0105gu.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz dla jednego gracza? Czuje si\u0119 zach\u0119cony. P\u0119tla czasowa to natomiast trudny RPGowo temat. W tym przypadku mimo wszelkich mocnych motyw\u00f3w i surrealistycznych scen (cudowne b\u0119benek czy tygrys ludojad) ca\u0142a RPGowo\u015b\u0107 scenariusza sprowadza si\u0119 w\u0142a\u015bciwie do jednego wyboru.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ciekawe, cz\u0119sto bardzo inspiruj\u0105ce pomys\u0142y<\/li>\n<li>Scenariusz dla jednego gracza<\/li>\n<li>Mocny motyw g\u0142\u00f3wny<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mo\u017ce warto przerobi\u0107 ten scenariusz-opowiadnie na naprawd\u0119 dobr\u0105 gr\u0119 ksi\u0105\u017ckow\u0105 (paragraf\u00f3wke)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Przygoda prowadzona wg zalece\u0144 scenariusza jest prawie nieinteraktywn\u0105 histori\u0105, z jednym wyborem.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Intryguj\u0105cy fantasmagoryczny klimat. My\u015bl\u0119, \u017ce rozegranie tej przygody mo\u017ce by\u0107 wyj\u0105tkowym, emocjonuj\u0105cym prze\u017cyciem. Koncept bardzo pomys\u0142owy, nie banalny. Pasuje do Zewu Cthulhu nie opartego na \u015bledztwie, a na odkrywaniu prawdziwej natury wszech\u015bwiata.<\/p>\n<p>Niestety forma spisania nie jest zbyt przyjazna. Opisy w drugiej osobie podkre\u015blaj\u0105 klimat scenariusza i pewnie b\u0119dzie mo\u017cna je cz\u0119sto bezpo\u015brednio wykorzysta\u0107 prowadz\u0105c t\u0119 przygod\u0119. Ale du\u017c\u0105 wad\u0105 jest to, \u017ce mocno sugeruj\u0105 akcje gracza i przebieg fabu\u0142y. Owszem, mo\u017cna z tego wy\u0142owi\u0107 potencjalne alternatywne wydarzenia, ale wymaga to sporo dodatkowego wysi\u0142ku, a najpewniej przepisania wszystkiego na nowo.<\/p>\n<p>Brakuje te\u017c niekt\u00f3rych istotnych informacji. Na przyk\u0142ad, co w\u0142a\u015bciwie jest wpisane w kontrakcie z profesorem Clockiem. Jakie efekty przynios\u0142yby pr\u00f3by zaatakowania Kostasa tudzie\u017c zniszczenia jego machiny? Czy zabicie Didiera co\u015b zmienia? Jak potoczy\u0142aby si\u0119 akcja, gdyby sprzymierzy\u0107 si\u0119 z konduktorem Jose?<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce nie ma tu mechaniki. Walka z tygrysem czy strzelaniny, a nawet potencjalne wychodzenie na zewn\u0105trz wagonu, fajnie by\u0142oby rozegra\u0107 zgodnie z zasadami. Nawet Poczytalno\u015b\u0107 poza kontaktem z \u017con\u0105 Kostasa nie odgrywa tu \u017cadnej roli.<\/p>\n<p>Nie wiem, czy nie by\u0142yby ciekawsze d\u0142u\u017csze interakcje z Kostasem jako Grekiem. Je\u015bli dobrze odczytuj\u0119 zamys\u0142 autora (forma, w jakiej spisany jest scenariusz, wprowadza tu pewne w\u0105tpliwo\u015bci), to bardzo szybko odkrywa on swoj\u0105 natur\u0119 jako profesor.<\/p>\n<p>Przyda\u0142oby si\u0119 chyba jako\u015b rozbudowa\u0107 interakcj\u0119 z Bobanem o co\u015b, co mog\u0142oby wzbudzi\u0107 do niego odrobin\u0119 wi\u0119cej sympatii. Obecnie jego zagadkowe wypowiedzi i pijackie zachowania mog\u0105 wywo\u0142ywa\u0107 g\u0142\u00f3wnie nieufno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie nie wiem, czy ca\u0142o\u015b\u0107 nie powinna by\u0107 nieco bardziej rozwini\u0119ta. W sesjach MG plus jeden gracz akcja na og\u00f3\u0142 przebiega bardzo szybko, nie ma przestoj\u00f3w na dyskusje mi\u0119dzy graczami itp. W tym scenariuszu nie ma zbyt wiele materia\u0142u na jakie\u015b wi\u0119ksze dochodzenie czy d\u0142u\u017csze interakcje z postaciami. Szybko si\u0119 zaczyna i szybko ko\u0144czy. W sumie to taka ma\u0142a fantastyczna pere\u0142ka. Bardziej do prze\u017cycia ni\u017c do my\u015blenia. S\u0105dz\u0119, \u017ce jest du\u017co os\u00f3b, kt\u00f3rym mo\u017ce si\u0119 spodoba\u0107 sesja rozegrana na podstawie tego scenariusza.Katarzyna Krai\u0144ska<\/p>\n<p>+ Jasne wyt\u0142umaczenie plot twistu ju\u017c na samym pocz\u0105tku przygody.<\/p>\n<p>+ Interesuj\u0105cy zbi\u00f3r barwnych postaci niezale\u017cnych, wzmagaj\u0105cych oniryczno\u015b\u0107 scenariusza. Atmosfera dziwno\u015bci i lekkiego szale\u0144stwa jest zreszt\u0105 bardzo ciekawa, troch\u0119 nietypowa jak na Zew, ale w przyjemny, od\u015bwie\u017caj\u0105cy spos\u00f3b.<\/p>\n<p>&#8211; Zapis scenariusza w formie opowiadania (bo do tego sprowadza si\u0119 narracja w stylu \u201eJest kilka minut przed godzin\u0105 8:00. Znajdujesz si\u0119 na dworcu g\u0142\u00f3wnym w Madrycie. Przeciskasz si\u0119 przez t\u0142umy ludzi r\u00f3\u017cnej narodowo\u015bci.) to nietrafiony pomys\u0142. Bez wzgl\u0119du na intencje autora, taki zapis sugeruje tylko jeden w\u0142a\u015bciwy przebieg zdarze\u0144 i utrudnia MG przygotowanie si\u0119 do r\u00f3\u017cnych wariant\u00f3w scen, a co za tym idzie &#8211; do decyzji gracza. A gracze nigdy nie post\u0119puj\u0105 dok\u0142adnie wed\u0142ug planu MG.<\/p>\n<p>&#8211; Dodatkowym minusem zapisu \u201eopowiadaniowego\u201d jest wra\u017cenie, \u017ce autor\/MG podejmuje decyzje za gracza. \u201eJeste\u015b g\u0142odny, idziesz na \u015bniadanie\u201d, \u201eudajesz si\u0119 do przedzia\u0142u\u201d itp. A co, je\u015bli gracz b\u0119dzie chcia\u0142 najpierw zwiedzi\u0107 ca\u0142y poci\u0105g? Scenariusz nie m\u00f3wi mistrzowi gry, co w takim przypadku nale\u017cy zrobi\u0107. Przez to wydaje si\u0119, \u017ce w tek\u015bcie w og\u00f3le nie wzi\u0119to pod uwag\u0119 sprawczo\u015bci gracza.<\/p>\n<p>&#8211; Gracz zostaje wrzucony w akcj\u0119 zupe\u0142nie nie wiedz\u0105c kim jest, dok\u0105d jedzie i jaki jest jego cel. Nawet je\u015bli jego prawdziwa to\u017csamo\u015b\u0107 i cel s\u0105 przed nim na pocz\u0105tku ukryte, gracz powinien przynajmniej my\u015ble\u0107, \u017ce wie o co mu chodzi. Co ma powiedzie\u0107 MG, je\u015bli gracz zapyta w jednej z pierwszych scen \u201ea tak w\u0142a\u015bciwie to kim jestem, dok\u0105d si\u0119 wybieram i po co?\u201d<\/p>\n<p>&#8211; W tym scenariusze dzia\u0142aj\u0105 NPCe, a bohater gracza g\u0142\u00f3wnie chodzi, s\u0142ucha i patrzy.<\/p>\n<p>&#8211; Na dobr\u0105 spraw\u0119, wyb\u00f3r w tym scenariuszu jest pozorny. Je\u015bli gracz wybierze \u017ale, b\u0119dzie musia\u0142 przej\u015b\u0107 do lokomotywy i podejmowa\u0107 decyzje tak d\u0142ugo, dop\u00f3ki nie podejmie tej w\u0142a\u015bciwej. Swoj\u0105 drog\u0105, dlaczego nikt z pozosta\u0142ych pasa\u017cer\u00f3w nie zdecydowa\u0142 si\u0119 na zatrzymanie poci\u0105gu?<\/p>\n<p>Ten scenariusz wymaga jeszcze pracy. Na razie to opowiadanie o cz\u0142owieku, kt\u00f3ry idzie przez poci\u0105g, obserwuje ciekawsze od siebie postacie i musi w ko\u0144cu podj\u0105\u0107 decyzj\u0119 zgodn\u0105 z wol\u0105 autora tekstu. Szkoda, bo postacie niezale\u017cne wydaj\u0105 si\u0119 ciekawe, a atmosfera naprawd\u0119 przyjemnie oniryczna.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Poci\u0105g zasuwaj\u0105cy w p\u0119tli czasu i istoty z mit\u00f3w eksperymentuj\u0105ce na Bohaterze gracza \u2014 jaki to jest fajny pomys\u0142! Taki pi\u0119kny flirt z orient ekspresem tylko kameralny. I jeszcze bohater podpisuj\u0105cy cyrograf. Tyle dobra. Niestety przygoda ma kilka powa\u017cnych problem\u00f3w.<\/p>\n<p>Po pierwsze Bohater gracza nie ma tu wiele do roboty. Mo\u017ce pogada\u0107 ze wszystkimi w poci\u0105gu, ale kiedy wyczerpie ju\u017c wszystkie opcje dialogowe, jest po nomen omen szynach kierowany do fina\u0142owego Dramatycznego Wyboru\u2122. \u017beby to jeszcze by\u0142 prawdziwy wyb\u00f3r, ale mamy tu sugestie, \u017ceby powtarza\u0107 kr\u00f3tk\u0105 przygod\u0119, tak d\u0142ugo a\u017c BG wybierze w\u0142a\u015bciwie.<\/p>\n<p>Nie ma te\u017c niestety mechaniki. Scenariusz powinien, tym r\u00f3\u017cni\u0107 si\u0119 od opowiadania, \u017ce ma momenty, w kt\u00f3rych wszyscy przy stole wstrzymuj\u0105 oddech, czekaj\u0105c na wynik rzutu. Tu nie ma do tego okazji.<\/p>\n<p>Ze \u015bwiatami, kt\u00f3re s\u0105 wizj\u0105\/snem trzeba bardzo uwa\u017ca\u0107. Optymistycznie rzecz bior\u0105c wci\u0105gn\u0105\u0107 gracza do tajemnicy, zaciekawi\u0105. Pesymistycznie zburz\u0105 realno\u015b\u0107 \u015bwiata tworzonego przy stole \u2013 stworz\u0105 wra\u017cenie \u201eale o co chodzi?\u201d i wywo\u0142aj\u0105 rezygnacj\u0119. Chocia\u017c tutaj opisy s\u0105 fajne, a postacie \u017cywe i (nieco sztampowe) bardzo intensywne. To jednak ten \u015bwiat wydaje si\u0119 mocno losowy i fasadowy. Jakby zabrak\u0142o wizji stoj\u0105cej za ni\u0105, a przynajmniej nie uda\u0142o si\u0119 jej wystarczaj\u0105co jasno pokaza\u0107.<\/p>\n<p>Uwa\u017cam te\u017c, \u017ce z motywacj\u0105 bohatera nie jest najlepiej. Co prawda powinien wymy\u015bli\u0107 swoja special person o, kt\u00f3ra toczy si\u0119 gra, ale jest ona zupe\u0142nie nieobecna. Je\u017celi bohaterowi ma na kim\u015b zale\u017ce\u0107 to niech ta osoba pojawi si\u0119 cho\u0107 na chwil\u0119 np. w scenie po\u017cegnania na peronie.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym, \u017ceby autor\/ka napisa\u0142a do nas za rok poniewa\u017c ma \u015bwietne pomys\u0142y. Tylko prosz\u0119 o wi\u0119cej wiary w nie. Niech gracze maj\u0105 okazj\u0119 si\u0119 nimi pobawi\u0107, a nie tylko patrze\u0107. Nie popsuj\u0105.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Historia jednego Badacza<\/strong>. <em>Poci\u0105g do wieczno\u015bci<\/em> ma ciekawy pomys\u0142 na sesj\u0119 dla jednego gracza. Prezentuje opowie\u015b\u0107, kt\u00f3ra w wariancie dru\u017cynowym mia\u0142aby mniej sensu, i m\u00f3g\u0142by by\u0107 dla gracza kieruj\u0105cego zamieszanym w spraw\u0119 Badaczem bardzo intensywnym prze\u017cyciem &#8211; ale, jak pisz\u0119 p\u00f3\u017aniej, scenariusz nie do ko\u0144ca t\u0142umaczy, jak mu to prze\u017cycie da\u0107.<\/p>\n<p><strong>Barwne postaci<\/strong>. Jad\u0105cy poci\u0105giem BNi s\u0105 ciekawi i niebanalni, Badacz mo\u017ce nawi\u0105za\u0107 z nimi r\u00f3\u017cne interesuj\u0105ce relacje.<\/p>\n<p><strong>Karty na st\u00f3\u0142<\/strong>. Scenariusz jest tak skonstruowany, \u017ce mo\u017cna prawie od razu ujawni\u0107 Badaczowi jego nadnaturalne elementy. Ceni\u0119 to sobie, bo do\u015b\u0107 cz\u0119stym problemem w <em>Zewie <\/em>jest upychanie mitycznej grozy w ostatnich scenach, gdzie nie ma czasu odpowiednio wybrzmie\u0107 i czasami wydaje si\u0119 wprowadzona na szybko.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Forma opowiadania<\/strong>. <em>Poci\u0105g do wieczno\u015bci <\/em>prezentuje wydarzenia w formie, kt\u00f3r\u0105 czasami spotykam w scenariuszach erpegowych, ale kt\u00f3ra bardzo utrudnia odbi\u00f3r: opowiadania m\u00f3wi\u0105cego czytelnikowi, co robi g\u0142\u00f3wna posta\u0107. Tekst czasami zaznacza, \u017ce ma ona wyb\u00f3r, ale na og\u00f3\u0142 po prostu m\u00f3wi: robisz to, rozmawiasz z tamt\u0105, atakuje ci\u0119 ten. Prezentuj\u0105c wybory zawsze te\u017c opisuje potem konsekwencje p\u00f3j\u015bcia za jednym z nich, zupe\u0142nie pomijaj\u0105c drugi.<\/p>\n<p>Wra\u017cenia og\u00f3lne<\/p>\n<p><em>Poci\u0105g do wieczno\u015bci <\/em>ma potencja\u0142 na bardzo ciekaw\u0105, anga\u017cuj\u0105c\u0105 sesj\u0119 <em>Zewu Cthulhu <\/em>dla jednego gracza. Wymaga jednak przepisania &#8211; teraz jest literackim opisem tego, co po kolei m\u00f3g\u0142by zrobi\u0107 na sesji Badacz, powinien by\u0107 instrukcj\u0105 dla Stra\u017cnika, jak tak\u0105 sesj\u0119 poprowadzi\u0107.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Jasne wyt\u0142umaczenie plot twistu ju\u017c na samym pocz\u0105tku przygody.<\/p>\n<p>+ Interesuj\u0105cy zbi\u00f3r barwnych postaci niezale\u017cnych, wzmagaj\u0105cych oniryczno\u015b\u0107 scenariusza. Atmosfera dziwno\u015bci i lekkiego szale\u0144stwa jest zreszt\u0105 bardzo ciekawa, troch\u0119 nietypowa jak na Zew, ale w przyjemny, od\u015bwie\u017caj\u0105cy spos\u00f3b.<\/p>\n<p>&#8211; Zapis scenariusza w formie opowiadania (bo do tego sprowadza si\u0119 narracja w stylu \u201eJest kilka minut przed godzin\u0105 8:00. Znajdujesz si\u0119 na dworcu g\u0142\u00f3wnym w Madrycie. Przeciskasz si\u0119 przez t\u0142umy ludzi r\u00f3\u017cnej narodowo\u015bci.) to nietrafiony pomys\u0142. Bez wzgl\u0119du na intencje autora, taki zapis sugeruje tylko jeden w\u0142a\u015bciwy przebieg zdarze\u0144 i utrudnia MG przygotowanie si\u0119 do r\u00f3\u017cnych wariant\u00f3w scen, a co za tym idzie &#8211; do decyzji gracza. A gracze nigdy nie post\u0119puj\u0105 dok\u0142adnie wed\u0142ug planu MG.<\/p>\n<p>&#8211; Dodatkowym minusem zapisu \u201eopowiadaniowego\u201d jest wra\u017cenie, \u017ce autor\/MG podejmuje decyzje za gracza. \u201eJeste\u015b g\u0142odny, idziesz na \u015bniadanie\u201d, \u201eudajesz si\u0119 do przedzia\u0142u\u201d itp. A co, je\u015bli gracz b\u0119dzie chcia\u0142 najpierw zwiedzi\u0107 ca\u0142y poci\u0105g? Scenariusz nie m\u00f3wi mistrzowi gry, co w takim przypadku nale\u017cy zrobi\u0107. Przez to wydaje si\u0119, \u017ce w tek\u015bcie w og\u00f3le nie wzi\u0119to pod uwag\u0119 sprawczo\u015bci gracza.<\/p>\n<p>&#8211; Gracz zostaje wrzucony w akcj\u0119 zupe\u0142nie nie wiedz\u0105c kim jest, dok\u0105d jedzie i jaki jest jego cel. Nawet je\u015bli jego prawdziwa to\u017csamo\u015b\u0107 i cel s\u0105 przed nim na pocz\u0105tku ukryte, gracz powinien przynajmniej my\u015ble\u0107, \u017ce wie o co mu chodzi. Co ma powiedzie\u0107 MG, je\u015bli gracz zapyta w jednej z pierwszych scen \u201ea tak w\u0142a\u015bciwie to kim jestem, dok\u0105d si\u0119 wybieram i po co?\u201d<\/p>\n<p>&#8211; W tym scenariusze dzia\u0142aj\u0105 NPCe, a bohater gracza g\u0142\u00f3wnie chodzi, s\u0142ucha i patrzy.<\/p>\n<p>&#8211; Na dobr\u0105 spraw\u0119, wyb\u00f3r w tym scenariuszu jest pozorny. Je\u015bli gracz wybierze \u017ale, b\u0119dzie musia\u0142 przej\u015b\u0107 do lokomotywy i podejmowa\u0107 decyzje tak d\u0142ugo, dop\u00f3ki nie podejmie tej w\u0142a\u015bciwej. Swoj\u0105 drog\u0105, dlaczego nikt z pozosta\u0142ych pasa\u017cer\u00f3w nie zdecydowa\u0142 si\u0119 na zatrzymanie poci\u0105gu?<\/p>\n<p>Ten scenariusz wymaga jeszcze pracy. Na razie to opowiadanie o cz\u0142owieku, kt\u00f3ry idzie przez poci\u0105g, obserwuje ciekawsze od siebie postacie i musi w ko\u0144cu podj\u0105\u0107 decyzj\u0119 zgodn\u0105 z wol\u0105 autora tekstu. Szkoda, bo postacie niezale\u017cne wydaj\u0105 si\u0119 ciekawe, a atmosfera naprawd\u0119 przyjemnie oniryczna.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Scenariusz jest osobist\u0105 histori\u0105 o wysokich stawkach, co si\u0119 chwali. Pomys\u0142y dzia\u0142aj\u0105 na wyobra\u017ani\u0119 i s\u0105 mocne \u2013 podoba mi si\u0119 spotkanie samego siebie z przysz\u0142o\u015bci, surrealny tygrys, dzia\u0142aj\u0105ce na wyobra\u017anie wizje. Postacie s\u0105 barwne i zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107 \u2013 niezale\u017cnie, czy czytelnik poprowadzi Poci\u0105g, czy nie, wtr\u0105canie od niechcenia do rozmowy z\u0142owr\u00f3\u017cbnych pogr\u00f3\u017cek czy tematu karmienia tygrysa lud\u017ami mo\u017ce po\u017cyczy\u0107 do w\u0142asnych BN i kampanii.<\/p>\n<p>Z drugiej strony spos\u00f3b pisania sprawia, \u017ce jest niejasne, co ma by\u0107 nieinteraktywnym \u201efilmikiem\u201d, a co \u2013 interaktywn\u0105 gr\u0105. Brakuje mi te\u017c motywacji dla bohatera (normalny cz\u0142owiek oleje dziwak\u00f3w w poci\u0105gu i p\u00f3jdzie spa\u0107; uwi\u0119ziony w p\u0119tli czasu bohater mo\u017ce w sumie robi\u0107 cokolwiek, bo i tak wr\u00f3ci do punktu wyj\u015bcia). Ca\u0142e budowanie relacji z ukochan\u0105 osob\u0105, dla kt\u00f3rej bohater si\u0119 po\u015bwi\u0119ca, polega na przygotowaniu gracza przed sesj\u0105 \u2013 na sesji ukochana pojawia si\u0119 tylko w jednej scenie i za bardzo nie mo\u017cna z ni\u0105 pogada\u0107. Wreszcie \u2013 gracz nie ma tu zbyt wiele do roboty. S\u0142ucha BN; patrzy, jak si\u0119 zabijaj\u0105; ma dwa wybory \u2013 ale wydaje mi si\u0119, \u017ce nie ma okazji zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 wcze\u015bniej w fabu\u0142\u0119, \u017ceby odczu\u0107 wag\u0119 decyzji.<\/p>\n<p>Jeszcze jedno: napisanie przygody dla jednego gracza to jest dobry trop! Takich scenariuszy nie jest du\u017co, a sytuacje, kiedy ma si\u0119 tylko jednego gracza pod r\u0119k\u0105, zdarzaj\u0105 si\u0119 cz\u0119sto.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ \u0142adna forma tekstu, u\u0142atwia czytanie<\/p>\n<p>+ opisy konkretne, nie s\u0105 przegadane<\/p>\n<p>&#8211; brak rozr\u00f3\u017cnienia mi\u0119dzy graczem a BG: \u201enale\u017cy ustali\u0107 z graczem, jaka osoba jego \u017cycia jest dla niego najwa\u017cniejsza (\u2026)\u201d<\/p>\n<p>&#8211; brak sprawczo\u015bci gracza \u2013 przez ca\u0142\u0105 sesj\u0119 poznaje on sytuacj\u0119 i dopiero w ostatniej scenie ma dokona\u0107 wyboru, kt\u00f3ry i tak jest iluzoryczny (z\u0142y wyb\u00f3r zap\u0119tla BG, cho\u0107 mo\u017ce to by\u0107 koniec sesji)<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Ju\u017c w pierwszych fragmentach zauwa\u017cy\u0142am ciekaw\u0105 rzecz \u2013 Autor\/ka sugeruje \u201eustali\u0107 z graczem jaka osoba jest dla niego\/niej wa\u017cna\u201d, oczywi\u015bcie zak\u0142adam, \u017ce chodzi tu o osob\u0119 wa\u017cn\u0105 dla Bohatera Gracza \u2013 przy tej przygodzie ta r\u00f3\u017cnica jest do\u015b\u0107 istotna, bowiem b\u0119dziemy mie\u0107 tutaj dosy\u0107 ci\u0119\u017ckie tematy i trudne emocje. O tym te\u017c powinien\/powinna poinformowa\u0107 w tek\u015bcie Autor\/ka.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 przygody (i sam koncept przeznaczenia jej dla MG + 1 Gracz) bardzo mi si\u0119 podoba, ale obawiam si\u0119, \u017ce w obecnej formie to bardziej jest visual novel ni\u017celi sesja RPG. Pomimo \u015bwietnych pomys\u0142\u00f3w (wyimaginowana \u017cona, starsza wersja BG \u2013 miodzio!) i niez\u0142ego warsztatu pisarskiego Autora\/Autorki, ten scenariusz jest niegrywalny. Nie ma tu niemal \u017cadnej interaktywno\u015bci czy sprawczo\u015bci Gracza (w og\u00f3le po co Badacz znajduje si\u0119 w tym poci\u0105gu?). Jeden jedyny wyb\u00f3r, kt\u00f3rego mo\u017ce dokona\u0107 Gracz jest na samym ko\u0144cu i wp\u0142ywa de facto spos\u00f3b zako\u0144czenia przygody.<\/p>\n<p>Mimo, \u017ce czyta\u0142am ten tekst z ogromn\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 i pewnie bardzo podoba\u0142aby mi si\u0119 taka sesja \u201ena s\u0142uchacza\u201d, to ci\u0119\u017cko mi oceni\u0107 t\u0119 prac\u0119 pod k\u0105tem scenariusza do gry RPG.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Przygoda (czy te\u017c raczej opowie\u015b\u0107 dla jednego gracza) i katalog postaci niezale\u017cnych, kt\u00f3re mo\u017cna wykorzysta\u0107 na sesjach. \u0141adne opisy i \u201ewizje\u201d, kt\u00f3re te\u017c mo\u017cna \u201eukra\u015b\u0107\u201d do jaki\u015b innych gier i przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>Wady: mniej to przygoda do RPG, a bardziej interaktywna opowie\u015b\u0107 dla jednego gracza, jednak tak napisana, \u017ce w sumie jest opowiadaniem. Nawet jako opowie\u015b\u0107 jest mocno railroadowa i w sumie nie wiadomo, gdzie tu miejsce na podejmowanie decyzji (opr\u00f3cz ko\u0144c\u00f3wki).<\/p>\n<p>Werdykt: Za ma\u0142o RPG!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>P\u0119tla czasu w Zewie Cthulhu dla jednego gracza. To wyzwanie, ale r\u00f3wnie\u017c szansa na ciekaw\u0105, emocjonuj\u0105ca sesj\u0119. Tylko \u017ce nie zawsze to wychodzi. Szczeg\u00f3lnie je\u015bli mamy do czynienia tak naprawd\u0119 nie ze scenariuszem. Ciekawe bowiem, czy autor wiedzia\u0142, \u017ce da\u0142 opis sesji w formie opowiadania, gdy\u017c u\u017cycie drugiej osoby sprawia, \u017ce czyta si\u0119 to w\u0142a\u015bnie jak pseudo-opowie\u015b\u0107 po grze. \u017beby samemu to poprowadzi\u0107, trzeba tak naprawd\u0119 przygotowa\u0107 osobi\u015bcie wi\u0119kszo\u015b\u0107 fabu\u0142y, inspiruj\u0105c si\u0119 tekstem. Man jednak wra\u017cenie, \u017ce du\u017co te\u017c w\u0142asnej inwencji b\u0119dzie trzeba.<\/p>\n<p>To nie jest z\u0142a fabu\u0142a, ale z\u0142y styl napisania. Nie lubi\u0119 takich opowiada\u0144 inspiruj\u0105cych. Rozumiem, \u017ce w\u0105tek p\u0119tli czasu wymaga\u0142 pewnych zabieg\u00f3w narracyjnych, ale dalej dla mnie to odgrywanie opowiadania, gdzie narrator m\u00f3wi, a gracz reaguje, tak naprawd\u0119 ma\u0142o maj\u0105c do powiedzenia. Nie nazw\u0119 tego jeszcze re\u017cyserowan\u0105 dram\u0105, ale blisko.<\/p>\n<p>Szkoda, bo mog\u0142o by\u0107 dobrze. Autor ma potencja\u0142 oraz pomys\u0142y fabularne. Tylko za bardzo chce opowie\u015bci, zamiast rozgrywki. To sprawi\u0142o, \u017ce dla mnie to nie jest materia\u0142 na Quentina 2020.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Poci\u0105g do wieczno\u015bci \u2013 Piotr \u201cKostek\u201d Kostrzewski Edycja: 2020 System: Zew Cthulhu Setting: Lata 20, poci\u0105g o podwy\u017cszonym standardzie relacji Madryt-Rzym Liczba graczy: 1 Gotowe postacie: brak Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Jest kilka minut przed godzin\u0105 8:00. Znajdujesz si\u0119 na dworcu g\u0142\u00f3wnym w Madrycie. Przeciskasz si\u0119 przez t\u0142umy ludzi r\u00f3\u017cnej narodowo\u015bci. Wsz\u0119dzie pe\u0142no<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4824\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4824","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4824","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4824"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4824\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5183,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4824\/revisions\/5183"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4824"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4824"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4824"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}