{"id":4827,"date":"2020-10-01T09:51:26","date_gmt":"2020-10-01T07:51:26","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4827"},"modified":"2020-11-29T17:08:53","modified_gmt":"2020-11-29T15:08:53","slug":"tajemnicza-wyspa","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4827","title":{"rendered":"Tajemnicza Wyspa"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/TajemniczaWyspa.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/TajemniczaWyspa.pdf\">Tajemnicza Wyspa \u2013 Tomasz Misterka<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>FUNT RPG<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Vikingsteam<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>propozycje<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Scenariusz wykorzystuje autorski \u015bwiat (Vikingsteam), z okresu pary i elektryczno\u015bci, w kt\u00f3rym istniej\u0105 duchy i dzia\u0142a r\u00f3wnie\u017c magia runiczna. Jednak mo\u017cna go z drobnymi przer\u00f3bkami rozegra\u0107 w wi\u0119kszo\u015bci \u015bwiat\u00f3w o podobnym poziomie technologii. Niezb\u0119dne informacje o \u015bwiecie, s\u0105 zawarte w scenariuszu.<\/p>\n\n\n\n<p>Ze wzgl\u0119du na poruszane kwestie obyczajowe, zalecany wiek graczy 13+.<\/p>\n\n\n\n<p>Triggery: Przemoc na poziomie filmowym (przygoda i akcja), potencjalnie brutalne sceny, mo\u017cliwo\u015b\u0107 \u015bmierci bohater\u00f3w graczy.<\/p>\n\n\n\n<p>Fabu\u0142a:<\/p>\n\n\n\n<p>Postacie graczy s\u0105 uciekinierami z niewoli Cesarstwa. Uda\u0142o im si\u0119 porwa\u0107 ma\u0142y sterowiec, jednak pogo\u0144 jest tu\u017c za nimi. Reszta pozostaje w ich r\u0119kach.<\/p>\n\n\n\n<p>Scenariusz ma charakter sandboksowy, jego przebieg zale\u017cy mocno od decyzji graj\u0105cych, ale sytuacja og\u00f3lna, na tytu\u0142owej &#8222;Tajemniczej Wyspie&#8221; jest od pocz\u0105tku mocno zarysowana.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz, kt\u00f3ry jest tym, co napisane na opakowaniu. RPGiem na podstawie Tajemniczej wyspy. Ze sporym dodatkiem zarz\u0105dzania osad\u0105. Solidne wykonanie, ciekawy setting i dobrze dobrana mechanika, sprawiaj\u0105, \u017ce tajemnicza wyspa je\u015bli nawet nie jest scenariuszem kt\u00f3ry ma zapewnione miejsce w finale, na pewno sprawdzi si\u0119 w grze przy nie jednej dru\u017cynie.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dobry dob\u00f3r mechaniki<\/li>\n<li>Ciekawe potencjalne postaci graczy<\/li>\n<li>Tajemnicza wyspa w formie RPG<\/li>\n<li>Kilka ciekawych wydarze\u0144 czekaj\u0105cych na wyspie i minigra w budow\u0119 obozu<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scenariusz, mimo \u017ce spisany jest w miar\u0119 porz\u0105dnie, wyra\u017anie potrzebuje redakcji. W tym j\u0119zykowej.<\/li>\n<li>\u0141atwo mo\u017ce doj\u015b\u0107 do sytuacji, w kt\u00f3rej BG pod\u0105\u017caj\u0105cy za g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem znajd\u0105 niewiele ciekawych interakcji czy wydarze\u0144. Szczeg\u00f3lnie dla graczy znaj\u0105cych inspiracje scenariusz mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 ma\u0142o interesuj\u0105cy. Przyda\u0142oby si\u0119 rozwini\u0119cie go o wi\u0119cej budz\u0105cych emocje scen, wybor\u00f3w i wydarze\u0144.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brak streszczenia<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Kr\u00f3tka przygoda skupiona na mechanice. G\u0142\u00f3wnie spis lokacji i wyzwa\u0144. Dla os\u00f3b znaj\u0105cych \u201eTajemnicz\u0105 wysp\u0119\u201d Verne\u2019a (lub historie ni\u0105 inspirowane) twist z \u0142odzi\u0105 podwodn\u0105 jest do\u015b\u0107 przewidywalny. Przyda\u0142oby si\u0119 te\u017c obszerniej rozpisa\u0107 interakcje z NPCami. Jak przyk\u0142adowo mog\u0105 si\u0119 potoczy\u0107 negocjacje z nimi, okoliczno\u015bci spotkania z dan\u0105 postaci\u0105 etc. Ja rozumiem, \u017ce na sesji mo\u017ce si\u0119 to r\u00f3\u017cnie potoczy\u0107, ale w tej chwili MG ma troch\u0119 za ma\u0142o podbudowy do w\u0142asnej improwizacji.<\/p>\n<p>Rozpiska przyk\u0142adowych postaci pozostawia moim zdaniem sporo do \u017cyczenia. Na 6 postaci 4 maj\u0105 Umys\u0142 Sprytny (pozosta\u0142e 2 Kreatywny), a 3 Cia\u0142o Zr\u0119czne. Nie mo\u017cna by\u0142o tego jako\u015b bardziej urozmaici\u0107? Dobrze, \u017ce przynajmniej mamy r\u00f3\u017cne archetypy. To szczeg\u00f3lnie wa\u017cne, by wiedzie\u0107, kim mo\u017cna gra\u0107 w nowym oryginalnym settingu.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce w samym scenariuszu brakuje wiking\u00f3w, ich b\u00f3stw etc. W obecnym kszta\u0142cie to m\u00f3g\u0142by by\u0107 dowolny inny steampunkowy setting. Jedna z przyk\u0142adowych postaci ma magi\u0119 run. Na ko\u0144cu pracy mamy pomoc do korzystania z niej. Ale fajnie by\u0142oby troch\u0119 podpowiedzi jak wykorzysta\u0107 j\u0105 konkretnie w tym scenariuszu. Jakie mog\u0105 by\u0107 tutaj wr\u00f3\u017cby.<\/p>\n<p>Podobnie mamy w\u015br\u00f3d postaci graczy przyk\u0142adowego szamana. Dobrze, \u017ce na wyspie s\u0105 duchy, z kt\u00f3rymi b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 porozmawia\u0107. Szkoda, \u017ce nie jest nieco wi\u0119cej napisane, jak to mo\u017ce wyj\u015b\u0107.<\/p>\n<p>W\u00f3zek inwalidzki z wbudowanym karabinem! Pomys\u0142owe.<\/p>\n<p>Na zesz\u0142orocznego Quentina by\u0142a nades\u0142ana przygoda \u201ePoza prawem\u201d r\u00f3wnie\u017c oparta na mechanice FU (nie wiem czy tego samego autora). Tam by\u0142o podej\u015bcie szersze \u2013 du\u017co tabelek z elementami, na podstawie kt\u00f3rych mo\u017cna by\u0142o zbudowa\u0107 sesje. Tutaj jest dok\u0142adniej opisana w\u0119\u017csza przygoda. Problem, jaki widz\u0119, to, \u017ce wybrane i opisane elementy nie s\u0105 dla mnie wystarczaj\u0105co ciekawe. Wola\u0142em tamto podej\u015bcie. Z bogactwa pomys\u0142\u00f3w MG m\u00f3g\u0142 \u0142atwiej wybra\u0107 rzeczy, kt\u00f3re go zainspiruj\u0105, kt\u00f3re b\u0119dzie chcia\u0142 rozwin\u0105\u0107.Katarzyna Krai\u0144ska<\/p>\n<p>+ S\u0105 informacje wst\u0119pne, cho\u0107 brakuje streszczenia (albo ramowego opisu charakteru wydarze\u0144).<\/p>\n<p>+ Dok\u0142adnie opisana lokacja.<\/p>\n<p>&#8211; Przygoda mo\u017ce si\u0119 sko\u0144czy\u0107 tu\u017c po tym, jak si\u0119 zacznie, je\u015bli gracze b\u0119d\u0105 mieli pecha na ko\u015bciach, je\u015bli nie b\u0119d\u0105 chcieli wyl\u0105dowa\u0107 na tytu\u0142owej wyspie, albo je\u015bli kt\u00f3ry\u015b z BG utopi si\u0119 po zniszczeniu sterowca. Temu drugiemu by\u0142oby \u0142atwo zaradzi\u0107, gdyby autor opracowa\u0142 dla BG motywacj\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Brak motywacji postaci to swoj\u0105 drog\u0105 spora wada tej pracy; je\u015bli sterowiec graczy jest ca\u0142y, czemu mieliby eksplorowa\u0107 jak\u0105\u015b tajemnicza wysp\u0119? W\u0142a\u015bnie uciekli z niewoli, nie b\u0119d\u0105 chcieli na przyk\u0142ad wr\u00f3ci\u0107 do dom\u00f3w? Je\u015bli za\u015b wyl\u0105dowali tu jako rozbitkowie, co ma by\u0107 ich celem? Zamieszkanie na wyspie? Wydostanie si\u0119 z niej?<\/p>\n<p>&#8211; Test nie jest scenariuszem, ale po prostu settingiem. BG mog\u0105 go zwiedza\u0107, a otoczenia czasami na nich reaguje. Brakuje narz\u0119dzi do stworzenia sekwencji anga\u017cuj\u0105cych zdarze\u0144 &#8211; MG musi sobie sam wymy\u015bli\u0107 scenariusz.<\/p>\n<p>To jedna z tych prac, kt\u00f3r\u0105 ci\u0119\u017cko oceni\u0107, bo nie jest scenariuszem, ale raczej jego zal\u0105\u017ckiem. Nie do ko\u0144ca wiadomo, o co ma chodzi\u0107 graczom i co powinni pr\u00f3bowa\u0107 osi\u0105gn\u0105\u0107. Opisana jest scenografia wydarze\u0144, miejsce akcji, ale brakuje realnego konfliktu, stawki, celu, motywacji. Nadmierna otwarto\u015b\u0107 bywa czasem wad\u0105 &#8211; Tajemnicza Wyspa to bardziej symulator rozbitka, ni\u017c zestaw narz\u0119dzi do poprowadzenia sesji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Bardzo fajny otwarty modu\u0142 do FU. Zaczynamy mocn\u0105 scen\u0105 ucieczki z wi\u0119zienia na statku powietrznym (gdzie ja to widzia\u0142em :)?) By potem dosta\u0107 do eksploracji ca\u0142a tytu\u0142ow\u0105 wysp\u0119. Bli\u017cej temu do sandboxa ni\u017c klasycznego scenariusza. Do\u015b\u0107 szybko jednak BG trafi\u0105 na kilka nitek fabularnych w kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 wmiesza\u0107. Generalnie \u015bwietny pomys\u0142 na sytuacj\u0119 startow\u0105.<\/p>\n<p>Zaproponowane postacie graczy s\u0105 ciekawe, charakterystyczne, a jednak na tyle bliskie archetypem \u017ceby \u0142atwo si\u0119 je odgrywa\u0142o. Tutaj jedna tylko jedna w\u0105tpliwo\u015b\u0107. Fajnie \u017ce gramy wikingami uciekaj\u0105cymi z niewoli, szkoda \u017ce p\u00f3\u017aniej ten w\u0105tek pochodzenia wogole nie gra i r\u00f3wnie dobrze mogliby by\u0107 to ludzie siedz\u0105cy w wi\u0119zieniu z dowolnego powodu.<\/p>\n<p>Modu\u0142 ma pe\u0142ne i przemy\u015blane wsparcie techniczne. Autor stosuje pami\u0119ta te\u017c o zasadzie fail-forward i stara si\u0119 \u017ceby niepowodzenie w rzucie nie zamkn\u0119\u0142o BG dalszej drogi. Dostajemy te\u017c specjaln\u0105 rozwi\u0105zania do survivalu. Kawa\u0142 dobrej roboty.<\/p>\n<p>Przedstawiony \u015bwiat jest sp\u00f3jny i przemy\u015blany. A wyzwania stawiane przed dru\u017cyn\u0105 trzymaj\u0105 si\u0119 kupy. BG musz\u0105 z jednej strony zadba\u0107 o przetrwanie, gromadzi\u0107 zapasy i rozbudowywa\u0107 siedzib\u0119. Z drugiej wyspa kusi nas tajemnicami i grozi niebezpiecze\u0144stwami. Przeplatanie tych w\u0105tk\u00f3w na pewno da fajne efekty. Zabrak\u0142o mi tu troch\u0119 wi\u0119kszego sprz\u0119\u017cenia mi\u0119dzy tymi w\u0105tkami. Jakiego\u015b wyzwania kt\u00f3re na nich spadnie, a\u017c kt\u00f3rym radzenie sobie b\u0119dzie bezpo\u015brednio zale\u017cne od tego jak byli przygotowani.&nbsp;<\/p>\n<p>Mamy tutaj potencja\u0142 na pi\u0119kne sceny: konflikt na \u0142odzi podwodnej w paszczy wulkanu, eksploracja jaskini przodk\u00f3w, powietrzne walki sterowc\u00f3w z ucieczka w sztorm. Emocjonuj\u0105ce wybory: szukamy wody czy ryzykujemy pragnienie. Tylko kurcze, czemu mam wra\u017cenie \u017ce autor\/ka je ukrywa a czasem ci\u0119\u017cko si\u0119 ich doszuka\u0107. Mo\u017ce pomog\u0142yby lepsze opisy? Przyda\u0142by si\u0119 te\u017c jeden akapit na pocz\u0105tku przedstawiaj\u0105cy za\u0142o\u017cenia modu\u0142u. Wszystko spisane jest z przyjemn\u0105 zwi\u0119z\u0142o\u015bci\u0105.&nbsp;<\/p>\n<p>Wysz\u0142o mi wi\u0119cej krytyki ni\u017c bym chcia\u0142. \u201cTajemnicza wyspa\u201d to bardzo porz\u0105dny scenariusz. W s\u0142abiej obsadzonych edycjach spokojnie zmie\u015bci\u0142aby si\u0119 w finale. W tej w\u0105tpi\u0119, chocia\u017c ma m\u00f3j g\u0142os i b\u0119d\u0119 za ni\u0105 trzyma\u0142 kciuki. Bardzo ch\u0119tnie zobacz\u0119 kolejne prace autora\/ki za rok.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Otwarte wyzwanie.<\/strong> BG trafiaj\u0105 na wysp\u0119, mog\u0105 j\u0105 bada\u0107, mog\u0105 wchodzi\u0107 w r\u00f3\u017cne interakcje z jej mieszka\u0144cami, mog\u0105 budowa\u0107 swoj\u0105 siedzib\u0119 wed\u0142ug ciekawej mechaniki zasob\u00f3w. Na tej sesji jest co robi\u0107!<\/p>\n<p><strong>\u015awiat Was widzi.<\/strong> Niezale\u017cnie od dzia\u0142a\u0107 BG wok\u00f3\u0142 nich te\u017c dziej\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cne rzeczy, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 wymusza\u0142y ich reakcje. Je\u015bli oni b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107 mniej na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119, tych rzeczy wydarzy si\u0119 wi\u0119cej. To elegancki spos\u00f3b na zbudowanie wok\u00f3\u0142 wyspy atmosfery zagro\u017cenia i sk\u0142onienie BG do aktywnej eksploracji.&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Nie to nie! <\/strong>Scenariusz w kilku miejscach zaznacza, \u017ce je\u015bli BG co\u015b zrobi\u0105 lub czego\u015b nie zrobi\u0105, przygoda si\u0119 dla nich ko\u0144czy. Z jednej strony mi\u0142o, \u017ce w ten spos\u00f3b uszanowuje ich decyzje, z drugiej warto by by\u0142o na tak\u0105 okoliczno\u015b\u0107 przygotowa\u0107 jakie\u015b opcje zainteresowania graczy wysp\u0105 przy innej okazji.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>Tajemnicza wyspa <\/em>to przyjemny otwarty scenariusz, kt\u00f3ry pozwoli Bohaterom Graczy urz\u0105dzi\u0107 si\u0119 po swojemu na wyspie, na kt\u00f3rej krzy\u017cuje si\u0119 kilka w\u0105tk\u00f3w do zbadania. Fajerwerk\u00f3w mo\u017ce tu nie ma, ale jest solidny materia\u0142 na daj\u0105ce graczom du\u017cy wyb\u00f3r sesje.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ S\u0105 informacje wst\u0119pne, cho\u0107 brakuje streszczenia (albo ramowego opisu charakteru wydarze\u0144).<\/p>\n<p>+ Dok\u0142adnie opisana lokacja.<\/p>\n<p>&#8211; Przygoda mo\u017ce si\u0119 sko\u0144czy\u0107 tu\u017c po tym, jak si\u0119 zacznie, je\u015bli gracze b\u0119d\u0105 mieli pecha na ko\u015bciach, je\u015bli nie b\u0119d\u0105 chcieli wyl\u0105dowa\u0107 na tytu\u0142owej wyspie, albo je\u015bli kt\u00f3ry\u015b z BG utopi si\u0119 po zniszczeniu sterowca. Temu drugiemu by\u0142oby \u0142atwo zaradzi\u0107, gdyby autor opracowa\u0142 dla BG motywacj\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Brak motywacji postaci to swoj\u0105 drog\u0105 spora wada tej pracy; je\u015bli sterowiec graczy jest ca\u0142y, czemu mieliby eksplorowa\u0107 jak\u0105\u015b tajemnicza wysp\u0119? W\u0142a\u015bnie uciekli z niewoli, nie b\u0119d\u0105 chcieli na przyk\u0142ad wr\u00f3ci\u0107 do dom\u00f3w? Je\u015bli za\u015b wyl\u0105dowali tu jako rozbitkowie, co ma by\u0107 ich celem? Zamieszkanie na wyspie? Wydostanie si\u0119 z niej?<\/p>\n<p>&#8211; Test nie jest scenariuszem, ale po prostu settingiem. BG mog\u0105 go zwiedza\u0107, a otoczenia czasami na nich reaguje. Brakuje narz\u0119dzi do stworzenia sekwencji anga\u017cuj\u0105cych zdarze\u0144 &#8211; MG musi sobie sam wymy\u015bli\u0107 scenariusz.<\/p>\n<p>To jedna z tych prac, kt\u00f3r\u0105 ci\u0119\u017cko oceni\u0107, bo nie jest scenariuszem, ale raczej jego zal\u0105\u017ckiem. Nie do ko\u0144ca wiadomo, o co ma chodzi\u0107 graczom i co powinni pr\u00f3bowa\u0107 osi\u0105gn\u0105\u0107. Opisana jest scenografia wydarze\u0144, miejsce akcji, ale brakuje realnego konfliktu, stawki, celu, motywacji. Nadmierna otwarto\u015b\u0107 bywa czasem wad\u0105 &#8211; Tajemnicza Wyspa to bardziej symulator rozbitka, ni\u017c zestaw narz\u0119dzi do poprowadzenia sesji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>\u201eTajemnicza wyspa\u201d jest starannie rozpisanym sandboksem, kt\u00f3ry pozwoli graczom wyszale\u0107 si\u0119 ze swobodn\u0105 eksploracj\u0105 terenu i rozbudowywaniem obozu \u2013 i kt\u00f3ry r\u00f3wnocze\u015bnie ma w\u0105tek g\u0142\u00f3wny, kt\u00f3rym gracze mog\u0105 zaj\u0105\u0107 si\u0119, je\u015bli b\u0119dzie brakowa\u0142o im zaj\u0119\u0107.<\/p>\n<p>Bardzo lubi\u0119 \u201eWysp\u0119\u201d, ale my\u015bl\u0119, \u017ce przyda\u0142oby si\u0119, \u017ceby scenariusz bardziej wci\u0105ga\u0142 i anga\u017cowa\u0142 graczy. Przychodz\u0105 mi do g\u0142owy dwa sposoby, na jakie mo\u017cna to zrobi\u0107. Po pierwsze \u2013 mo\u017cna by do\u0142o\u017cy\u0107 jeszcze par\u0119 miejsc i spotka\u0144 nastawionych na budzenie emocji i napi\u0119cia. Podej\u015bcie my\u015bliwych pod ob\u00f3z, zadanie napadni\u0119cia na \u0142\u00f3d\u017a podwodn\u0105, konflikt frakcji w osadzie \u2013 to naprawd\u0119 mocne elementy, daj\u0105ce graczom co\u015b do roboty poza rozbudow\u0105 bazy i zmuszaj\u0105ce do zaadaptowania si\u0119 do nowej sytuacji. Poprosz\u0119 jeszcze kilka takich motyw\u00f3w! Po drugie \u2013 mo\u017cna by zwi\u0119kszy\u0107 motywacj\u0119 graczy i da\u0107 im dobry pow\u00f3d do eksploracji wyspy \u2013 mo\u017ce s\u0105 na niej ukryte skarby opr\u00f3cz \u0142odzi podwodnej, o kt\u00f3rych bohaterowie mogliby wiedzie\u0107 jeszcze przed przybyciem? A mo\u017ce by pokusi\u0107 si\u0119 o dopisanie w\u0105tk\u00f3w osobistych gotowym bohaterom, kt\u00f3rych rozwi\u0105zanie mo\u017cna by znale\u017a\u0107 na wyspie? (gotowi bohaterowie i tak s\u0105 opcjonalni, wi\u0119c mi\u0142o\u015bnicy ortodoksyjnych oldschoolowych sandboks\u00f3w mogliby zignorowa\u0107 ten element).<\/p>\n<p>Nie mam wi\u0119cej uwag. Pomys\u0142y s\u0105 barwne (wprowadzaj\u0105ca w trans pozytywka, parowniki prymitywnego plemienia, elektryczne w\u0119gorze). Wrogowie \u2013 r\u00f3\u017cnorodnie rozpisani (inaczej b\u0119dzie si\u0119 walczy\u0142o z krakenem, a inaczej \u2013 z rojem pszcz\u00f3\u0142). Bardzo podoba mi si\u0119 mechanika rozbudowy obozowiska (to opisane mechanik\u0105 wyzwanie, \u0142atwe do prowadzenia przez MG \u2013 w wi\u0119kszo\u015bci gier tak\u0105 rol\u0119 pe\u0142ni wy\u0142\u0105cznie mechanika walki). Zasady eksploracji wyspy te\u017c wypadaj\u0105 solidnie. Na wyspie gracze maj\u0105 pe\u0142n\u0105 wolno\u015b\u0107, mog\u0105 w dowolny spos\u00f3b wchodzi\u0107 w interakcje z mieszka\u0144cami wyspy, a akcja mo\u017ce rozwin\u0105\u0107 si\u0119 w nieprzewidzianym kierunku.<\/p>\n<p>Do tego \u2013 przygoda jest wzorowo czytelna. Prowadz\u0105cy \u0142atwo znajdzie logicznie informacje uporz\u0105dkowane pomi\u0119dzy osobnymi nag\u0142\u00f3wkami; wszystko jest opisane zwi\u0119\u017ale i na temat; bitwy na pocz\u0105tku i w finale bardzo dobrze wspieraj\u0105 MG (w tym tak\u017ce \u2013 pocz\u0105tkuj\u0105cych). Mam wra\u017cenie, \u017ce \u201eTajemnicz\u0105 wysp\u0119\u201d prowadzi si\u0119 naprawd\u0119 przyjemnie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ du\u017ca otwarto\u015b\u0107 scenariusza, poza pierwsz\u0105 scen\u0105 nie maj\u0105c\u0105 znaczenia fabularnego, BG maj\u0105 pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142a\u0144<\/p>\n<p>+ nie przegadani BNi, maj\u0105cy swoje cele i jasny kierunek<\/p>\n<p>+ przyk\u0142adowi BG z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 stworzenia swoich<\/p>\n<p>&#8211; mimo i\u017c scenariusz ma bardzo fajn\u0105 struktur\u0119, to jednak brak mu tego czego\u015b, co by mnie porwa\u0142o<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>To solidna przygoda z fajnym settingiem (kciuk w g\u00f3r\u0119 za wiking\u00f3w!) i dobrze skonstruowan\u0105 fabu\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Brak porz\u0105dnego streszczenia oraz redakcji j\u0119zykowej nieco utrudnia lektur\u0119 i nawigowanie po tek\u015bcie, ale ma\u0142a obj\u0119to\u015b\u0107 tekstu nie pozwala si\u0119 zgubi\u0107 czytelnikowi. Podobaj\u0105 mi si\u0119 NPCe, chocia\u017c interakcja z nimi jest rozpisana do\u015b\u0107 skromnie. Archetypy BG to bardzo wygodne narz\u0119dzie i tutaj my\u015bl\u0119, \u017ce doskonale pasuj\u0105.<\/p>\n<p>W tym scenariuszu Gracze maj\u0105 rzeczywi\u015bcie pe\u0142ne r\u0119ce roboty i to nie byle jakiej. Trafiaj\u0105 na wysp\u0119, mog\u0105 j\u0105 eksplorowa\u0107, poznawa\u0107 mieszka\u0144c\u00f3w i sami budowa\u0107 swoj\u0105 enklaw\u0119. \u015awiat dooko\u0142a \u017cyje i reaguje na dzia\u0142ania BG. Brakuje mi tu jednak jakiego\u015b story B (relacje mi\u0119dzy BG?) i konkretnego konfliktu z wyra\u017anym antagonist\u0105. Autor\/ka ma bardzo dobry warsztat, wida\u0107, \u017ce wie, czego \u2018chce\u2019 od tej przygody, ale na tegoroczny fina\u0142 Q to niestety za ma\u0142o \u2013 pomy\u015bla\u0142abym nad jakim\u015b plot twistem, kt\u00f3ry sprawi\u0142by, \u017ce ta fabu\u0142a jest zapami\u0119tywalna i budzi emocje.<\/p>\n<p>Niemniej, Vikingsteam \u2013 gra\u0142abym.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Tajemnicza wyspa<\/p>\n<p>Zalety: Ciekawy setting i przygoda inspirowana klasykami dzieci\u0144stwa, czyli ksi\u0105\u017ckami Verne\u2019a. Opis wyspy wystarczaj\u0105cy \u2013 jest du\u017co mo\u017cliwo\u015bci wpakowania si\u0119 w k\u0142opoty i wej\u015bcia w r\u00f3\u017cne konflikty. Dobrze rozpisana, z propozycjami PT test\u00f3w i wyr\u00f3\u017cnionymi informacjami dla MG.<\/p>\n<p>Wady: Wst\u0119p jest nieco problematyczny, cho\u0107 rozumiem zamierzenie dramaturgii. Ale je\u015bli sterowiec b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107 (bo tak wyjdzie z kostek), eksploracja wyspy du\u017co straci, b\u0119dzie du\u017co \u0142atwiejsza. Na pocz\u0105tku brakuje te\u017c kilku zda\u0144 streszczenia przygody. Szkoda, \u017ce nie ma te\u017c jakiego\u015b wyra\u017anego antagonisty: oficera Imperium, kt\u00f3ry np. te\u017c rozbi\u0142 si\u0119 na wyspie i nast\u0119puje dru\u017cynie na pi\u0119ty, tworzy swoj\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107, albo po prostu przybywa na wysp\u0119 nieco p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p>Werdykt: Natura FU jest taka, \u017ce ci\u0119\u017cko robi\u0107 do niego zwyk\u0142e przygody. Ta sprawdzi si\u0119 jako sandbox w nietypowym settingu i na pewno mo\u017cna si\u0119 przy niej dobrze bawi\u0107. Brakuje jej jednak pazura (i poprzestawiania przecink\u00f3w \ud83d\ude09 ).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>To sandbox na wyspie inspirowanej ksi\u0105\u017cka Verna. Nic wi\u0119cej niestety. Szczeg\u00f3lnie \u017ce natura sandboxu jest tutaj wykorzystana ca\u0142kowicie, bo tak naprawd\u0119 nie ma tutaj zbyt du\u017co fabu\u0142y, nie ma antagonisty i czego\u015b, co by \u0142\u0105czy\u0142o ca\u0142o\u015b\u0107 w jedn\u0105 ciekaw\u0105 opowie\u015b\u0107. Przyda\u0142by si\u0119 jaki\u015b motyw przewodni poza eksploracj\u0105 i pr\u00f3b\u0105 wydostania si\u0119 z Tajemniczej Wyspy. To bowiem ju\u017c by\u0142o w ksi\u0105\u017cce i powtarzanie tego jest odrobin\u0119 wt\u00f3rne. Podoba mi si\u0119 pomys\u0142 Vikingpunku, ale to jedynie w tym wypadku dodatkowa estetyka pesudoskandynawska, kt\u00f3ra nie odgrywa du\u017cej roli, ton\u0105c w typowym steampunkowym klimacie.<\/p>\n<p>Ten scenariusz po prostu jest scenografi\u0105 do grania i przyda\u0142oby si\u0119 gdyby MG mia\u0142 pomys\u0142 na swoj\u0105 histori\u0119, cho\u0107 wiem, jak bardzo wybrana mechanika to ogranicza.<\/p>\n<p>Tym samym mamy ciekawe miejsce, kilka ciekawych wydarze\u0144, szans\u0119 na jedn\u0105 lub kilka dobry sesji, by pogra\u0107 sobie w \u015bwiecie ksi\u0105\u017cki Juliusza Verna i poszuka\u0107 ukrytych trop\u00f3w. Tylko \u017ce scenariusz jako propozycj\u0105 fabu\u0142y powinna zawiera\u0107 jak\u0105\u015b wynikowo\u015b\u0107 i posiada\u0107 satysfakcjonuj\u0105cy fina\u0142, a to ostatnie jest szczeg\u00f3ln\u0105 bol\u0105czk\u0105 sandbox\u00f3w, bo zazwyczaj nie przewiduj\u0105 jednego fina\u0142u, a tylko ci\u0105g\u0142e \u201etrwanie\u201d danego t\u0142a fabularnego.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tajemnicza Wyspa \u2013 Tomasz Misterka Edycja: 2020 System: FUNT RPG Setting: Vikingsteam Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: propozycje Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Scenariusz wykorzystuje autorski \u015bwiat (Vikingsteam), z okresu pary i elektryczno\u015bci, w kt\u00f3rym istniej\u0105 duchy i dzia\u0142a r\u00f3wnie\u017c magia runiczna. Jednak mo\u017cna go z drobnymi przer\u00f3bkami rozegra\u0107 w wi\u0119kszo\u015bci \u015bwiat\u00f3w o podobnym<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4827\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,86,19],"tags":[],"class_list":["post-4827","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-ohet","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4827","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4827"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4827\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5184,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4827\/revisions\/5184"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4827"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4827"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4827"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}