{"id":4830,"date":"2020-10-01T08:59:00","date_gmt":"2020-10-01T06:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4830"},"modified":"2020-11-29T17:10:02","modified_gmt":"2020-11-29T15:10:02","slug":"kolory-przyszlosci","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4830","title":{"rendered":"Kolory Przysz\u0142o\u015bci"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Kolory-Przyszlosci-wersja-podpisana.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Kolory-Przyszlosci-wersja-podpisana.pdf\">Kolory Przysz\u0142o\u015bci \u2013 Jakub &#8222;Gachu&#8221; Gachowski<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Tajemnice p\u0119tli<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Tajemnice p\u0119tli<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1 (3-5 godzin)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Postacie graczy to ameryka\u0144skie dzieciaki z lat osiemdziesi\u0105tych, kt\u00f3re jad\u0105 na wycieczk\u0119 szkoln\u0105 do \u201eP\u0119tli\u201d \u2013 tajemniczego kompleksu badawczego niedaleko ich miasteczka. Tam od\u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 od grupy i trafi\u0105 do laboratorium profesora Evana Blacka, gdzie przez przypadek odpal\u0105 jego maszyn\u0119 czasoprzestrzenn\u0105 i zostan\u0105 w niej uwi\u0119zieni. Aby si\u0119 wydosta\u0107 b\u0119d\u0105 musieli znale\u017a\u0107 swoich znajomych na dzikim zachodzie, pirackiej wyspie, a nawet w prehistorii! Ponadto gracze odkryj\u0105 du\u017co wi\u0119ksze zagro\u017cenie, kt\u00f3re zagra\u017ca ca\u0142ej ich linii czasowej! Czy dzieciaki uratuj\u0105 swoich znajomych i czy zdo\u0142aj\u0105 powstrzyma\u0107 Aleksandra Smirnova, zanim ten zdo\u0142a przekaza\u0107 plany maszyny sowietom?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz najwyra\u017aniej zaprojektowany nie tylko w odgrywanie m\u0142odych os\u00f3b, ale i w granie w konwencji opowie\u015bci dla m\u0142odzie\u017cy. Same ten fakt zas\u0142uguje na oklaski. A to nie jedyne zalety kolor\u00f3w przysz\u0142o\u015bci. Jest lekki i przemy\u015blany scenariusz, kt\u00f3rego najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 jest s\u0142abe dopasowanie do systemu, na kt\u00f3rym rzekomo si\u0119 opiera.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Przygoda w konwencji opowie\u015bci dla m\u0142odzie\u017cy<\/li>\n<li>Kt\u00f3ra trzyma si\u0119 kupy<\/li>\n<li>Zabawne i dobrze skonstruowane wyzwania<\/li>\n<li>Lekka przygoda z wielobarwnymi sceneriami<\/li>\n<li>Streszczenie<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nie ka\u017cdy skok ko\u0144czy si\u0119 wyl\u0105dowaniem w miejscu z prawdziwym wyzwaniem<\/li>\n<li>Ostateczna walka jest trudna a jej bezkrwawy przebieg mo\u017ce naruszy\u0107 zawieszenie niewiary graczy<\/li>\n<li>Talesy poza pozornymi elementami wsp\u00f3lnymi nie s\u0105 chyba dobrym systemem pod tego typu przygody.<\/li>\n<li>Niewiele tu mechaniki<\/li>\n<li>Scenariusz nie przyznaje wprost, \u017ce jest scenariuszem dla dzieci czy te\u017c w konwencji scenariusza dla najm\u0142odszych. A system na to nie wskazuje.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Wreszcie jakie\u015b w miar\u0119 przyzwoite streszczenie fabu\u0142y na pocz\u0105tku pracy. Dlaczego to jest takie rzadkie? Wraz ze spisem tre\u015bci pozwala si\u0119 zorientowa\u0107, o czym b\u0119dzie przygoda i \u0142atwiej u\u0142o\u017cy\u0107 sobie w g\u0142owie dalszy materia\u0142.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce poza fina\u0142ow\u0105 walk\u0105 w\u0142a\u015bciwie brakuje mechaniki. Rpg to nie tylko opowie\u015b\u0107, ale te\u017c gra.&nbsp;<\/p>\n<p>Super klimat! W\u0142a\u015bciwe klisze odpowiednio wykorzystane. Dziki zach\u00f3d, piraci, kosmos \u2013 wszystkie najbardziej typowe odmiany opowie\u015bci przygodowych. Przyda\u0142oby si\u0119 jednak, \u017ceby poszczeg\u00f3lne scenki by\u0142y troch\u0119 ciekawsze. Za\u0142o\u017cenie, \u017ce przygoda powinna si\u0119 zmie\u015bci\u0107 na pojedynczej sesji, mog\u0142o zaszkodzi\u0107, \u017ceby bardziej rozbudowa\u0107 te wizyty w kolejnych punktach czasoprzestrzeni.<\/p>\n<p>Doceniam opisy NPC\u00f3w i innych istotnych informacji w miejscach, w kt\u00f3rych pojawi\u0105 si\u0119 one na sesji. Bardzo rzadko udaje si\u0119 to tak sprawnie rozplanowa\u0107.<\/p>\n<p>Mo\u017ce to si\u0119 wi\u0105za\u0107 z ogromn\u0105 liniowo\u015bci\u0105 ca\u0142ego scenariusza, kt\u00f3ra jest zreszt\u0105 jego najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105. \u0141atwiej ca\u0142o\u015b\u0107 u\u0142o\u017cy\u0107, gdy wiemy, w jakiej kolejno\u015bci b\u0119dzie si\u0119 wszystko dzia\u0142o. Zbieranie kolorowych guzik\u00f3w i \u0142\u0105czenie ich ze sob\u0105, aby dosta\u0107 si\u0119 do kolejnych miejsc (i czas\u00f3w) ma sw\u00f3j urok, ale bez tego gracze mogliby mie\u0107 wi\u0119ksz\u0105 wolno\u015b\u0107, gdzie podr\u00f3\u017cowa\u0107.<\/p>\n<p>\u201eProfesor jest daltonist\u0105 i nie zna si\u0119 na kombinacjach kolor\u00f3w, on sam by\u0142 zwolennikiem przycisk\u00f3w z cyferkami\u201d \u2013 \u015bwietny tekst. Takie poczucie humoru mi si\u0119 podoba (w odr\u00f3\u017cnieniu od cz\u0119sto naci\u0105ganego humoru \u201ePotrzymaj mi kota\u201d r\u00f3wnie\u017c nades\u0142anego na t\u0119 edycj\u0119 Quentina). Wizja roku 2023 z lataj\u0105cymi samochodami i samozawi\u0105zuj\u0105cymi si\u0119 butami te\u017c \u0142adnie wpisuje si\u0119 w t\u0119 poetyk\u0119.<\/p>\n<p>Rozwali\u0142y mnie akcje wrog\u00f3w w fina\u0142owej walce. To mo\u017ce by\u0107 \u015bwietna scena.<\/p>\n<p>Lista zapasowych imion \u2013 przydatna sprawa. Jedna z rzeczy, kt\u00f3re MG powinien mie\u0107 zawsze pod r\u0119k\u0105.<\/p>\n<p>\u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa stanowi mi\u0142y dodatek. Pomaga lepiej wczu\u0107 si\u0119 w odpowiedni klimat. Przy zmianie reali\u00f3w szybko mo\u017cna przestawi\u0107 si\u0119 na nowe okoliczno\u015bci.<\/p>\n<p>M\u00f3wi\u0105c zupe\u0142nie powa\u017cnie, to bardzo dobra przygoda liniowa. Nie jest to co\u015b, co m\u00f3wi\u0119 cz\u0119sto. Bardzo rzadko przygotowana opowie\u015b\u0107 jest na tyle fajna i sp\u00f3jna, \u017ceby nie chcie\u0107 przy niej majstrowa\u0107. Zagranie w \u201eKolory przysz\u0142o\u015bci\u201d b\u0119dzie weso\u0142\u0105 bezpretensjonaln\u0105 przeja\u017cd\u017ck\u0105 w lunaparku, pe\u0142n\u0105 atrakcji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Pomys\u0142 crossoveru Tajemnic p\u0119tli z powrotem do przesz\u0142o\u015bci jest tyle\u017c ambitny co ryzykowny. Je\u015bli zadzia\u0142a, to po\u0142\u0105czenie b\u0119dzie mia\u0142a niesamowity potencja\u0142. Mo\u017ce te\u017c zawie\u015b\u0107 olbrzymie oczekiwania i zmieni\u0107 si\u0119 w niestrawn\u0105 pulp\u0119. Tutaj dzia\u0142a. A raczej zadzia\u0142a\u0142by, gdyby\u015bmy od pocz\u0105tku wiedzieli, \u017ce to scenariusz do rozgrywania z dzie\u0107mi. A takiej informacji brakuje.<\/p>\n<p>Bohaterowie skacz\u0105 po linii czasu. I chod\u017a, \u017ceby ich do niej wcisn\u0105\u0107, Mg potrzebuje troch\u0119 torodrogowania, to p\u00f3\u017aniej gracze dostaj\u0105 otwarte, chocia\u017c proste wyzwania. W sam raz dla dzieciak\u00f3w. BG s\u0105 te\u017c ca\u0142y czas centralnymi postaciami i mimo \u017ce pl\u0105cz\u0105 si\u0119 wok\u00f3\u0142 nich doro\u015bli, to \u017caden nie kradnie im show. Dobra robota.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wn\u0105 wad\u0105 tego scenariusza jest \u017ale dobrany system. TFTL to system, w kt\u00f3rym doro\u015bli gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w dzieciaki w nostalgicznych latach 80. Tutaj mamy scenariusz dla dzieci. Z konieczno\u015bci wi\u0119c gramy niejako wbrew systemowi, naciski s\u0105 roz\u0142o\u017cone inaczej, a niekt\u00f3re koncepcje (np. Wprowadzanie scen z \u017cycia codziennego) zupe\u0142nie zignorowane. Znacznie lepiej by\u0142oby to po prostu przygotowa\u0107 pod prost\u0105 uniwersaln\u0105 mechanik\u0119.<\/p>\n<p>Historia jest fajna i anga\u017cuj\u0105ca. Przedstawione wyzwania i scenerie wci\u0105gaj\u0105 i daj\u0105 okazje do zagrania fajnych scen. Z\u0142ole s\u0105 mo\u017ce odrobin\u0119 przerysowani (przypinka z flag\u0105 w szafie!), ale w scenariuszu dla dzieci to nawet pasuje. Koncepcja na podr\u00f3\u017ce w czasie zachowuje sensowny balans miedzy prostota u\u017cycia a nieurywaniem ko\u0142ka.<\/p>\n<p>Scenariusz jest \u015bwietnie spisany. Wszystkie, cze\u015b\u0107 informacji przeniesiona do ramek. Czyta si\u0119 to \u0142atwo, przyjemnie a wszystkie informacje s\u0105, na wyci\u0105gniecie r\u0119ki. Prowadzi\u0107 mo\u017cna w zasadzie od razu przeczytaniu z marszu. S\u0105 nawet przejrzyste schematy blokowe. Pod wzgl\u0119dem organizacji informacji i j\u0119zyka jeden z lepszych scenariuszy w tej edycji.<\/p>\n<p>Wsparcie mechaniczne wyzwa\u0144 jest, chocia\u017c mog\u0142oby by\u0107 lepsze. Przyda\u0142oby si\u0119 wyszczeg\u00f3lni\u0107 np. co i w jakiej trudno\u015bci testowa\u0107 przy wyzwaniach (np. przy wykradaniu mcguffina od Bujnobrodego). Dobrze, \u017ce autor pami\u0119ta o tym by niekt\u00f3re akcje, kt\u00f3re potencjalnie mog\u0105 si\u0119 nie uda\u0107, nie zablokowa\u0142y historii \u2014 karne stany za niezrealizowane zadania. Fajne jest te\u017c to, \u017ce przygoda mo\u017ce zako\u0144czy\u0107 si\u0119 pora\u017ck\u0105 bohater\u00f3w. I jest to punktem wyj\u015bcia do nast\u0119pnej historii.<\/p>\n<p>Kolory przysz\u0142o\u015bci to \u015bwietny scenariusz, tylko kurcze do z\u0142ego systemu. Gdyby to przepisa\u0107 na hmm Adept\u00f3w, by\u0142by fina\u0142. Tak te\u017c mo\u017ce by\u0107, ale w tak dobrze obsadzonej edycji liczy si\u0119 nawet najmniejszy b\u0142\u0105d. A szkoda.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Prosto w konwencj\u0119<\/strong>. <em>Kolory przysz\u0142o\u015bci <\/em>proponuj\u0105 szalon\u0105 i lekko pretekstow\u0105 histori\u0119 \u015bwietnie pasuj\u0105c\u0105 do <em>Tajemnic P\u0119tli <\/em>i historii, kt\u00f3rymi ten system jest inspirowany. Lekko absurdalna sytuacja w Bardzo Wa\u017cnym Laboratorium powinna zadowoli\u0107 ka\u017cdego fana tej konwencji.<\/p>\n<p><strong>Jasna struktura i otwarte wyzwania<\/strong>. Scenariusz nie pozostawia w\u0105tpliwo\u015bci, co postaci powinny zrobi\u0107, ani wyboru, czy faktycznie maj\u0105 to robi\u0107 &#8211; ale w tej konwencji i przy takim ustawieniu fabu\u0142y nie jest to wada. Z kolei w ramach rozwi\u0105zywania kolejnych element\u00f3w intrygi stawia przed nimi ciekawe, otwarte wyzwania, kt\u00f3re mo\u017cna rozwi\u0105za\u0107 na wiele r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w. Pora\u017cki mog\u0105 mie\u0107 konsekwencje dla dalszego przebiegu scenariusza, ale nigdy go nie wykolej\u0105.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Wi\u0119cej wyja\u015bnie\u0144!<\/strong> Mam wra\u017cenie, \u017ce pod koniec trudno nad\u0105\u017cy\u0107 za zwrotami akcji, zw\u0142aszcza tymi zwi\u0105zanymi ze stra\u017cnikami kontinuum. Wydaje mi si\u0119, \u017ce by\u0142oby lepiej, gdyby ten w\u0105tek zosta\u0142 zapowiedziany i wyja\u015bniony ju\u017c na pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017ceniaBezpretensjonalna, radosna wycieczka tak naprawd\u0119 nie w czasie, a po r\u00f3\u017cnych przygodowych konwencjach, kt\u00f3re spaja konwencja <em>Tajemnic P\u0119tli <\/em>jako \u015bwiata nostalgii za nimi. Ciekawe wyzwania, barwni BNi, jasna struktura &#8211; mam nadziej\u0119, \u017ce to poprowadz\u0119!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Kr\u00f3tki, jasny wst\u0119p z r\u00f3wnie kr\u00f3tkim, ale klarownym streszczeniem. Zabrak\u0142o mi tylko informacji, dla kogo przeznaczona jest przygoda. Po stylu mo\u017cna si\u0119 domy\u015bli\u0107, \u017ce chyba dla dzieci, co w przypadku \u201eP\u0119tli\u201d wcale nie jest oczywiste.<\/p>\n<p>+ Rozw\u00f3j wypadk\u00f3w jest opisany bardzo klarownie &#8211; zw\u0142aszcza jak na histori\u0119 z zawirowaniami czasowymi &#8211; a przy tym ca\u0142kiem dowcipnie i to w spos\u00f3b, kt\u00f3ry nie utrudnia lektury, ani szybkiego znajdowania potrzebnych informacji.<\/p>\n<p>+ Kr\u00f3tkie opisy zr\u00f3\u017cnicowanych charakterologicznie NPC\u00f3w napisane w taki spos\u00f3b, by MG natychmiast wiedzia\u0142 jak odgrywa\u0107 posta\u0107.<\/p>\n<p>+ Jak na scenariusz dla dzieci (bo jednak zak\u0142adam, \u017ce z takim za\u0142o\u017ceniem zosta\u0142 napisany), jest naprawd\u0119 przyjemnie lekki, dowcipny i nieinfantylny.<\/p>\n<p>+ Sprytnie wyja\u015bnienie, dlaczego to dzieciaki naciskaj\u0105 guziki, a profesor-daltonista nie \ud83d\ude09<\/p>\n<p>+ Dzieci\u0119cy gracze b\u0119d\u0105 mieli pole do kreatywno\u015bci bez jednoczesnej bezradno\u015bci &#8211; przygoda jest do\u015b\u0107 liniowa, ale zach\u0119ca do kombinowania &#8211; jak si\u0119 porozumie\u0107 w skafandrach, czego nauczy\u0107 homo habilis itp.<\/p>\n<p>* Za\u0142o\u017cenie, \u017ce ka\u017cdy BG pos\u0142ucha Ethana, gdy zostanie nazwany cykorem, jest troch\u0119 ryzykowne, szczeg\u00f3lnie w przypadku zachowawczych graczy. Mo\u017ce si\u0119 te\u017c zdarzy\u0107, \u017ce kto\u015b po prostu stworzy posta\u0107 praworz\u0105dnego kujona.<\/p>\n<p>&#8211; \u201eNawet je\u015bli te ma\u0142e potwory pozwol\u0105 zabi\u0107 biednego pana Warrena, powiniene\u015b postara\u0107 si\u0119 zasia\u0107 ziarno niezgody mi\u0119dzy dzieciakami, a Ssstevem. W przeciwnym wypadku musisz jako\u015b zmodyfikowa\u0107 fina\u0142ow\u0105 walk\u0119. \u201d &#8211; zabrak\u0142o mi propozycji powodu zasiania takiej niezgody. Je\u015bli gracze b\u0119d\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 ze Ssstevem, zasianie niezgody mo\u017ce by\u0107 problematyczne.<\/p>\n<p>Lekka, zabawna przyjemna przygoda dla dzieci. Z jednej strony dopasowana do wieku graczy &#8211; zaprojektowana tak, by dzieci wiedzia\u0142y co robi\u0107 &#8211; z drugiej pozwalaj\u0105ca na zabaw\u0119 i kreatywno\u015b\u0107. No, chyba \u017ce to jednak scenariusz dla doros\u0142ych &#8211; w takim wypadku jest jednak zbyt liniowy \ud83d\ude09<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Plusy:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Przekomiczna historia powstania maszyny czasu; r\u00f3wnie komiczny fakt, \u017ce Sssteve celowo udaje w\u0119\u017ca, bo my\u015bli, \u017ce przez to jest straszny; ksywa \u201eMiernobrody\u201d; rzut sierpem. Klimat przerysowany, lekki i przyjemny, a r\u00f3wnocze\u015bnie emocjonuj\u0105cy.<\/li>\n<li>Barwni BN (rzeczowo i oszcz\u0119dnie opisani); MG powinien dobrze si\u0119 bawi\u0107 przy odgrywaniu.<\/li>\n<li>Pomagaj\u0105cy znale\u017a\u0107 informacje sk\u0142ad.<\/li>\n<li>\u015awietna scena \u201eodgrywaniowa\u201d ze spanikowanym Louisem, Sssteve\u2019em \u2013 dobrze wykorzystuj\u0105 elastyczno\u015b\u0107 i dialogi, kt\u00f3re s\u0105 mocn\u0105 stron\u0105 RPG (w por\u00f3wnaniu do innych gier).<\/li>\n<li>Intryguj\u0105ce powtarzaj\u0105ce si\u0119 dialogi z Luisem \u2013 daj\u0105 graczom do zrozumienia, \u017ce dzieje si\u0119 co\u015b nieprzewidywalnego przy podr\u00f3\u017cy w czasie, \u017ce poprzednio rozegrane wydarzenia s\u0105 wymazywane albo gubi\u0105 si\u0119 w innej czasoprzestrzeni.<\/li>\n<li>Du\u017co okazji do ekspresji i odgrywania (zw\u0142aszcza, je\u015bli chodzi o wp\u0142ywanie na przesz\u0142o\u015b\u0107, zostawianie \u015blad\u00f3w, tworzenie anachronizm\u00f3w) \u2013 cho\u0107by na ksi\u0119\u017cycu i przy spotkaniu z Jexem-Zaxem.<\/li>\n<li>Fajna okazja do swobodnego chodzenia po czasoprzestrzeniach po zdobyciu \u017c\u00f3\u0142tego guzika.<\/li>\n<li>Znikaj\u0105ca rzeczywisto\u015b\u0107 jest odpowiednio dramatyczna.<\/li>\n<li>Przydatna lista imion i muzyki (przyda\u0142aby si\u0119 jeszcze jaka\u015b muzyka prehistoryczna, ale i tak jest spoko).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Plus niewp\u0142ywaj\u0105cy na ocen\u0119:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nawi\u0105zanie do Undertale &lt;3<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Co bym ulepszy\u0142:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wst\u0119p bardzo polega na tym, \u017ce gracze p\u00f3jd\u0105 po linii (je\u015bli w w\u00f3zku nie b\u0119dzie Ethana, Abigail i pana Warrena \u2013 albo je\u015bli nie b\u0119dzie w nim przynajmniej jeden BG \u2013 ca\u0142a przygoda si\u0119 zmieni, a MG nie b\u0119dzie wspierany w nowej wersji wydarze\u0144). Rozwi\u0105zaniem tego problemu mog\u0142oby by\u0107 rozbicie wst\u0119pnej sceny na nieinteraktywny opis (\u201ewpadli\u015bcie do maszyny w P\u0119tli razem z Ethanem i sp\u00f3\u0142k\u0105, teraz budzicie si\u0119 w niej\u201d) i na retrospekcje, pozwalaj\u0105ce lepiej pozna\u0107 BN-\u00f3w.<\/li>\n<li>MG mo\u017ce brakowa\u0107 wsparcia przy dyskusji z panem Warrenem, przy zdobywaniu klucza Bujnobrodego, przy ucieczce przed nim \u2013 b\u0119dzie musia\u0142 improwizowa\u0107 przeszkody i arbitralnie decydowa\u0107, czy plany BG odnios\u0105 powodzenie.<\/li>\n<li>Prosi\u0142oby si\u0119 o to, \u017ceby w finale gracze natrafili na \u015blady swoich dzia\u0142a\u0144 z przesz\u0142o\u015bci (\u017ceby nie czuli, \u017ce to tylko sen).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Og\u00f3lnie: polecam t\u0119 przygod\u0119 \u2013 czuj\u0119, \u017ce wszyscy b\u0119d\u0105 si\u0119 w niej dobrze bawili. Ma klimat, dramaturgi\u0119 i wystarczaj\u0105co du\u017co wolno\u015bci graczy. Uwa\u017cam, \u017ce jest godna fina\u0142u (cho\u0107 w tym roku godnych fina\u0142u jest naprawd\u0119 sporo scenariuszy).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ bardzo przyjemny scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017ce da\u0107 wiele zabawy dzieciakom albo doros\u0142ym chc\u0105cym bawi\u0107 si\u0119 jak dzieciaki<\/p>\n<p>+ jasno rozpisane sceny i powi\u0105zania mi\u0119dzy nimi<\/p>\n<p>+ dodatki: awaryjne imiona oraz kr\u00f3tka play lista<\/p>\n<p>&#8211; fatalny wygl\u0105d: bia\u0142e literki na czarnym tle gwarantuj\u0105 oczopl\u0105s przy czytaniu z ekranu oraz bardzo utrudniaj\u0105 wydruk!<\/p>\n<p>&#8211; w moim odczuciu Tajemnice P\u0119tli to gra dla doros\u0142ych wcielaj\u0105cych si\u0119 w role dzieci i scenariusz zacz\u0105\u0142 mi si\u0119 podoba\u0107 dopiero, gdy zrozumia\u0142em, \u017ce jest przeznaczony dla dzieci<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Scenariusz ma bardzo ciekawy pocz\u0105tek \u2013 czyta\u0142am naprawd\u0119 z zainteresowaniem. Scena z kanapkami troch\u0119 sztuczna w stylu \u201eDark\u201d lub \u201eRick and Morty\u201d, ale rozumiem pow\u00f3d i konwencj\u0119. To nie jest \u0142atwa do poprowadzenia przygoda, a dodatkowo przebrni\u0119cie przez ni\u0105 utrudnia brak redakcji j\u0119zykowej, cho\u0107 mamy tutaj w miar\u0119 porz\u0105dne streszczenie i rozrysowany schemat (wydaje si\u0119 mocno skomplikowany, ale po przebrni\u0119ciu przez tekst, okazuje si\u0119 nawet pomocny).<\/p>\n<p>Z za\u0142o\u017cenia nie lubi\u0119 przyg\u00f3d o podr\u00f3\u017cach w czasie, bo rzadko kiedy zachowuj\u0105 logiczny i sp\u00f3jny przebieg. (jak zmienia si\u0119 \u015bwiat, jak reaguje na podr\u00f3\u017ce BG? Jakie s\u0105 tego konsekwencje?). Autor\/ka zadba\u0142\/a o cz\u0119\u015b\u0107 niewygodnych pyta\u0144, ale niekt\u00f3re odpowiedzi i rozwi\u0105zania wydaj\u0105 si\u0119 sztuczne.<\/p>\n<p>Niemniej, w tej przygodzie to skakanie po r\u00f3\u017cnych epokach jest ciekawym pomys\u0142em i mo\u017ce na sesji budzi\u0107 emocje. Ale, mam takie wra\u017cenie, poniewa\u017c jest to przygoda dla dzieci. I nie tyle dla postaci dzieci, co Graczy-dzieci. Szkoda, \u017ce Autor\/ka nie umie\u015bci\u0142\/a takiej informacji na pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>Z takim za\u0142o\u017ceniem, to naprawd\u0119 \u015bwietna, anga\u017cuj\u0105ca przygoda. Troch\u0119 taki fedex-quest, ale w \u0142adnej aran\u017cacji i r\u00f3\u017cnych sceneriach.<\/p>\n<p>Ps. Klucz w brodzie a la Davy Jones \u2013 szanuj\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: zwariowana wycieczka przez czas i przestrze\u0144. Zabawna, kolorowa i lekka \u2013 zgodnie z zapowiedzi\u0105 we wst\u0119pie. Idealna do poprowadzenia z dzie\u0107mi albo w mieszanym, doros\u0142o-dzieci\u0119cym towarzystwie. BN-i s\u0105 charakterystyczni, ka\u017cde miejsce jest inne i oferuje r\u00f3\u017cne wyzwania. Czytaj\u0105c te przygod\u0119 bez trudu mog\u0119 sobie wyobrazi\u0107, jak dobrze przy niej b\u0119d\u0105 bawi\u0107 si\u0119 dzieci. Po tek\u015bcie \u0142atwo si\u0119 nawiguje dzi\u0119ki czytelnemu, wykorzystuj\u0105cemu kolory, systemowi i planowi. Autor\/ka przygotowa\u0142a tak\u017ce bardzo fajne listy utwor\u00f3w muzycznych.<\/p>\n<p>Wady: no w\u0142a\u015bnie \u2013 dzieci. To jest idealna przygoda dla dzieci, cho\u0107 system o tym nie wspomina. W dodatku, cho\u0107 niby przeznaczona jest do <em>Tajemnic P\u0119tli<\/em>, b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107 z ka\u017cdym \u2018dzieci\u0119cym\u2019 systemem \u2013 czy b\u0119d\u0105 to Niezwyk\u0142e Opowie\u015bci, czy No Thank You, Evil (kt\u00f3re to systemy zwykle wybieram, gdy prowadz\u0119 dzieciom). Tym bardziej, \u017ce przygoda nie wspiera MG mechanicznie \u2013 jedynie wspomina o przyznawaniu Stan\u00f3w. Przyda\u0142aby si\u0119 ciut bardziej rozbudowane opisy poszczeg\u00f3lnych lokacji. \u201eTypowe miasteczko\u201d czy \u201enic tu nie ma (na Ksi\u0119\u017cycu)\u201d znowu zak\u0142ada du\u017ce umiej\u0119tno\u015bci improwizacji MG. Jest te\u017c za d\u0142uga, ale ilo\u015b\u0107 przycisk\u00f3w\/BN-\u00f3w do odzyskania mo\u017cna zmniejszy\u0107.<\/p>\n<p>Werdykt: Nie jest to przygoda idealna, bo troch\u0119 ukrywa tym, czym chce by\u0107 \u2013 czyli przygod\u0105 dla dzieci. A to w\u0142a\u015bciwie jedyny rodzaj przyg\u00f3d, w kt\u00f3rych railroad jest akceptowalny (a czasem wr\u0119cz tylko to dzia\u0142a). Railroad mo\u017cna te\u017c naprawi\u0107 \u2013 od razu przedstawi\u0107 dzieciakom r\u00f3\u017cne portale, co tak\u017ce skr\u00f3ci przygod\u0119 (je\u015bli b\u0119dzie taka potrzeba).<\/p>\n<p>Z jednej strony, przygoda udaje, \u017ce jest scenariuszem do \u201eTajemnic Petli\u201d, z drugiej prawie w og\u00f3le nie wspiera mechaniki (nie ma scen z \u017cycia codziennego, odlicza\u0144, sugestii rzut\u00f3w). Jednak mimo tego, mog\u0119 to przeczyta\u0107, z \u0142atwo\u015bci\u0105 przystosowa\u0107 do \u2018mojego\u2019 systemu dla dzieci i poprowadzi\u0107 zabawne przygody w czasie i przestrzeni, przy kt\u00f3rych wszyscy b\u0119d\u0105 si\u0119 dobrze bawi\u0107. I dlatego, mimo wszystko, wskazanie na fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Bardzo fajny scenariusz dla dzieciak\u00f3w, gdzie wida\u0107, \u017ce najwa\u017cniejsza jest przygoda, a nie niebezpiecze\u0144stwo. Jak w ksi\u0105\u017cce, nikomu nic si\u0119 z\u0142ego nie stanie, a Z\u0142y zostanie pokonany bardziej sprytem i wsparciem nowych oraz starych przyjaci\u00f3\u0142, a nie si\u0142\u0105. Autor wykorzysta\u0142 wspania\u0142e podr\u00f3\u017ce w czasie, gdzie mo\u017cemy zobaczy\u0107 i pirat\u00f3w, i western i przysz\u0142o\u015b\u0107 (tak\u0105 z Powrotu do Przysz\u0142o\u015bci).<\/p>\n<p>Wida\u0107 te\u017c, \u017ce autor doskonale si\u0119 bawi konwencj\u0105 nostalgicznych motyw\u00f3w z lat 80., bo g\u0142\u00f3wny z\u0142y jest radzieckim agentem, udaj\u0105cym Amerykanina, a profesor jest szalony. Tym samym autor wpisuje si\u0119 w system, kt\u00f3ry wykorzysta\u0142, czyli Opowie\u015bci z P\u0119tli. Tylko jest jedno \u201eale\u201d. Tak naprawd\u0119 jest to wykorzystanie pretekstowe, \u017ceby stworzy\u0107 dzieci\u0119c\u0105 fabu\u0142\u0119 z lata minionych, a nie \u017ceby wpisa\u0107 si\u0119 w uniwersum P\u0119tli. Nie ma atmosfery nostalgii, powagi i \u015bwiata pe\u0142nego niepokoj\u0105cych tajemnic. To scenariusz dla dzieci i o dzieci\u0119cych, bezpiecznych przygodach. Autor nawet nie korzysta za bardzo z mechaniki, jakby dopasowywa\u0142 sw\u00f3j tekst do systemu.<\/p>\n<p>Nie ma nic z\u0142ego we w\u0142asnej wersji P\u0119tli, ale tutaj jest to mocna zmiana samej istoty uniwersum, czyli grania dzie\u0107mi, przez doros\u0142ych, wspominaj\u0105cych swoje pachol\u0119ce lata i t\u0119 magi\u0119 wczesnej nastoletnio\u015bci. Nie ma tu miejsca na refleksyjno\u015b\u0107 i pewn\u0105 t\u0119sknot\u0119 za niewinno\u015bci\u0105. Tu niewinno\u015b\u0107 dzieci\u0119ca jest w pe\u0142nej krasie.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce autor nie zdecydowa\u0142 si\u0119 na wykorzystanie innego systemu,a tylko nawi\u0105zuje do trendu nostalgii za przesz\u0142o\u015bci\u0105. Dalej jest to \u015bwietny scenariusz, ale obiecuje przygod\u0119 do TFTL, kt\u00f3ra ni\u0105 nie jest. To za\u015b obni\u017cy ocen\u0119, a w tym roku mamy kl\u0119sk\u0119 urodzaju i ka\u017cdy punkt si\u0119 liczy.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kolory Przysz\u0142o\u015bci \u2013 Jakub &#8222;Gachu&#8221; Gachowski Edycja: 2020 System: Tajemnice p\u0119tli Setting: Tajemnice p\u0119tli Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: brak Liczba sesji: 1 (3-5 godzin) Dodatki: brak Opis: Postacie graczy to ameryka\u0144skie dzieciaki z lat osiemdziesi\u0105tych, kt\u00f3re jad\u0105 na wycieczk\u0119 szkoln\u0105 do \u201eP\u0119tli\u201d \u2013 tajemniczego kompleksu badawczego niedaleko ich miasteczka. Tam od\u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 od grupy<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4830\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,19,99],"tags":[],"class_list":["post-4830","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze","category-tajemnice-petli"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4830","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4830"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4830\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5185,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4830\/revisions\/5185"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4830"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4830"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4830"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}