{"id":4835,"date":"2020-10-01T08:58:00","date_gmt":"2020-10-01T06:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4835"},"modified":"2020-11-29T17:11:04","modified_gmt":"2020-11-29T15:11:04","slug":"piesn-tawiskariona","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4835","title":{"rendered":"Pie\u015b\u0144 Tawiskariona"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Piesn-Tawiskariona-jawne.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Piesn-Tawiskariona-jawne.pdf\">Pie\u015b\u0144 Tawiskariona \u2013 Jan \u201cNied\u017awied\u017a\u201d Sikorski<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Delta Green<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Delta Green<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tawiskarion-Rekwizyty.zip\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tawiskarion-Rekwizyty.zip\">rekwizyty<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>\u201cTo traditional, indigenous person, land means life.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>All the things, that you have, they all come from this earth.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Today, they call those things resources.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Today, those resources are taken in the name of economy.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Name of money.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Nataani Means \u201cMartyrs\u201d<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Prawdziwie mroczny scenariusz detektywistyczny z w\u0105tkiem z mitologi Cthulhu. Spisany bardzo solidnie, szczeg\u00f3lnie bior\u0105c pod uwag\u0119 miejsce akcji, legendy oraz wszystkie inne elementy t\u0142a. Niestety, w\u0105tek g\u0142\u00f3wny wypada w tym przypadku najmniej atrakcyjnie.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dobrze spisany solidny scenariusz do Delta Green<\/li>\n<li>Z mrocznymi watkami, ale rozpisanymi bezpiecznie<\/li>\n<li>Z ciekawym t\u0142em<\/li>\n<li>Handouty<\/li>\n<li>\u015awietnie dobrana nieoczywista playlista<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mroczny w\u0105tek g\u0142\u00f3wny w\u0142a\u015bciwie nie ma bardzo mocnego uzasadnienia. Rozumiem, Cthonianie powoduj\u0105 szale\u0144stwo, ale w\u0142a\u015bciwie samo morderstwo nie wpisuje si\u0119 w ich plany w \u017caden spos\u00f3b. Nie wiem, czy szokuj\u0105cy element jest tu naprawd\u0119 potrzebny.<\/li>\n<li>Na wi\u0119kszo\u015b\u0107 wydarze\u0144 gracze mog\u0105 reagowa\u0107 jedynie po fakcie.<\/li>\n<li>Mam wra\u017cenie, \u017ce sam settup: konflikt g\u00f3rnik\u00f3w i indian, mitologia, handuoty &#8211; wszystko to jest szalenie mocne. Samej przygodzie brakuje natomiast zwyk\u0142ego rzemie\u015blniczego mi\u0119sa. Scen, akcji, udzia\u0142u bohater\u00f3w graczy.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nie jest to wada per se, ale nie znalaz\u0142em lepszego miejsca. Du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 tego scenariusza ma potencja\u0142 wygrywania konkursu. Jest naprawd\u0119 mocna. Gdyby uda\u0142o si\u0119 doda\u0107 mocniejsze powi\u0105zania BG ze spraw\u0105, da\u0107 im wi\u0119ksz\u0105 sprawczo\u015b\u0107, powi\u0105za\u0107 mocniej legend\u0119 z dzia\u0142aniami. Niestety tego zabrak\u0142o. To \u015bwietny settup i tylko dobra przygoda.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Drugi scenariusz w tegorocznej edycji o cthonianach! Na szcz\u0119\u015bcie lepszy od \u201eGniewu Wulkana\u201d.<\/p>\n<p>Ambitna praca poruszaj\u0105ca wsp\u00f3\u0142czesne konflikty, niestroni\u0105ca od trudnych temat\u00f3w. Autor doda\u0142 ca\u0142y rozdzia\u0142 po\u015bwi\u0119cony BHP na sesji, daj\u0105c dobre rady, jak to powinno si\u0119 prowadzi\u0107. Doceniam tak\u0105 \u015bwiadomo\u015b\u0107 i podej\u015bcie.<\/p>\n<p>Urocza mapka okolicy, niestety s\u0142aby skan zmniejsza jej czytelno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Podobno tekst by\u0142 poddany korekcie. Niestety nadal pozosta\u0142o sporo b\u0142\u0119d\u00f3w. W tym dot. konstrukcji scenariusza \u2013 np. wspomniane jest, \u017ce jeden z graczy wciela si\u0119 w lokalnego szeryfa, co nie jest prawd\u0105. Na szcz\u0119\u015bcie b\u0142\u0119dy zasadniczo nie utrudniaj\u0105 znacz\u0105co lektury, ale zwraca uwag\u0119 ich ilo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Popl\u0105tane s\u0105 na przyk\u0142ad kierunki \u015bwiata (na mapie nie s\u0105 one zaznaczone, wi\u0119c zak\u0142adam klasycznie p\u00f3\u0142noc w g\u00f3r\u0119 mapy). Nie jest jasne, na kt\u00f3rym odcinku drogi zagin\u0119\u0142a dziewczynka. Wydaje mi si\u0119, \u017ce mi\u0119dzy stacj\u0105 a domem. Wszystkie cztery kole\u017canki przejecha\u0142y ko\u0142o stacji benzynowej i tam si\u0119 rozdzieli\u0142y. Ale s\u0105 miejsca w tek\u015bcie sugeruj\u0105ce, \u017ce zrobi\u0142y to wcze\u015bniej przy drodze do rezerwatu. W scenariuszu opartym na \u015bledztwie przynajmniej MG powinien mie\u0107 pe\u0142n\u0105 jasno\u015b\u0107 co do przebiegu sytuacji i zwi\u0105zanych z tym poszlak.<\/p>\n<p>Nawet przyjmuj\u0105c nieerotyczny charakter spotka\u0144 z Indianami, to jednak 11 lat to wg mnie za ma\u0142o. Nie bardzo wiem, dlaczego nie mog\u0142o to by\u0107 np. 13 lat, co mia\u0142oby wi\u0119kszy sens.<\/p>\n<p>Doceniam rozbudowan\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 i dopracowane handouty. Autor zadba\u0142, aby zagranie w t\u0119 sesj\u0119 by\u0142o wyj\u0105tkowym prze\u017cyciem anga\u017cuj\u0105cym wszystkie zmys\u0142y graczy.<\/p>\n<p>S\u0105 przygotowane gotowe postaci dobrze pasuj\u0105ce do scenariusza, cho\u0107 w\u0105tki indywidualne mog\u0142yby by\u0107 silniejsze. Ale z drugiej strony takie podej\u015bcie czyni przygod\u0119 bardziej uniwersaln\u0105, mo\u017cna j\u0105 poprowadzi\u0107 tak\u017ce dla innej grupy, z w\u0142asnymi postaciami.<\/p>\n<p>Wida\u0107 porz\u0105dne przygotowanie merytoryczne. Autor starannie zbada\u0142 faktografi\u0119 i realia USA, w kt\u00f3rych osadzony jest scenariusz.<\/p>\n<p>Zabrak\u0142o mi nieco wi\u0119cej wskaz\u00f3wek jak odgrywa\u0107 kluczowych NPC\u00f3w, zw\u0142aszcza tych, z kt\u00f3rymi gracze b\u0119d\u0105 negocjowa\u0107. Jakie argumenty mog\u0105 ich przekona\u0107? Jak si\u0119 b\u0119d\u0105 odnosi\u0107 do propozycji bohater\u00f3w? Mamy prawie go\u0142y test na umiej\u0119tno\u015b\u0107 z uwag\u0105, \u017ce dobre argumenty zmniejsz\u0105 jego trudno\u015b\u0107. Chwali si\u0119 u\u017cywanie mechaniki w scenariuszu, ale przyda\u0142aby si\u0119 wi\u0119ksza pomoc, jak to prze\u0142o\u017cy\u0107 na opisy.<\/p>\n<p>S\u0105dz\u0119, \u017ce sesja na podstawie tego scenariusza mo\u017ce by\u0107 emocjonuj\u0105ca i wci\u0105gaj\u0105ca. Gracze maj\u0105 spor\u0105 wolno\u015b\u0107 dzia\u0142ania, ale przy tym niestety chyba niewielkie pole do popisu. I tak wydarzy si\u0119 to, co ma si\u0119 wydarzy\u0107. Troch\u0119 taka jest specyfika sesji skupionych na \u015bledztwie i horrorze. Bohaterowie odkrywaj\u0105 fakty i maj\u0105 by\u0107 przera\u017ceni. Wszystko jest z g\u00f3ry zaplanowane i gracze mog\u0105 w sumie zmieni\u0107 tylko pojedyncze szczeg\u00f3\u0142y. Mog\u0105 to by\u0107 istotne szczeg\u00f3\u0142y \u2013 czy zginie kilkadziesi\u0105t os\u00f3b w kopalni czy nie, ale to wydarzenia zewn\u0119trzne wobec graczy nadaj\u0105 kierunek fabule, a nie wybory bohater\u00f3w.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 to, o czym opowiada ten scenariusz. Jest cholernie aktualny, mimo i\u017c oparty na legendach rdzennych amerykan. Kreuje emocjonuj\u0105ce sytuacj\u0119, tworzy konflikt, w kt\u00f3rym nie ma jednoznacznie dobrych i z\u0142ych, a przy tym s\u0105 stronnictwa, kt\u00f3re mo\u017cna zrozumie\u0107.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 te\u017c jak z powag\u0105 i taktem podchodzi do BHP na sesji, kt\u00f3ra przecie\u017c b\u0119dzie kr\u0119ci\u0107 si\u0119 wok\u00f3\u0142 temat\u00f3w trudnych \u2013 mniejszo\u015bci etnicznych, chor\u00f3b psychicznych itd.<\/p>\n<p>To chyba najlepiej przygotowane \u015bledztwo w tej edycji. Scenariusz wykorzystuje mechanik\u0119 oraz zwraca uwag\u0119 na to, co jest dost\u0119pne bez rzut\u00f3w, po prostu po deklaracjach. Informacje, kt\u00f3re mog\u0105 zdoby\u0107, s\u0105 przejrzy\u015bcie pouk\u0142adane i logiczne. Nie ma mo\u017cliwo\u015bci ugrz\u0119\u017ani\u0119cia. Nale\u017cy te\u017c doceni\u0107 bardzo przejrzyste wyja\u015bnienie struktury i kompetencji s\u0142u\u017cb w USA. C\u00f3\u017c z tego skoro ca\u0142e to \u015bledztwo po nic. Cia\u0142o i tak znajdzie kto inny, a wydarzenia dziej\u0105 si\u0119 niezale\u017cnie od graczy. Dlaczego dawa\u0107 graczom tak doskona\u0142e narz\u0119dzia skoro nie maj\u0105 p\u00f3\u017aniej do czego z nich skorzysta\u0107?<\/p>\n<p>To nie jest tak, \u017ce nic od graczy nie zale\u017cy \u2014 maj\u0105 tu swoje momenty, \u017ceby l\u015bni\u0107, scena szykuj\u0105cego si\u0119 linczu, fina\u0142 w kopalni. To s\u0105 momenty, w kt\u00f3rych zale\u017cy od nich du\u017co, tylko \u017ce gracze s\u0105 tu wy\u0142\u0105cznie reaktywni, reaguj\u0105 na kryzysy zrzucane przez okoliczno\u015bci.<\/p>\n<p>Jest w scenariuszu troch\u0119 drobnych problem\u00f3w, kt\u00f3re dok\u0142adniejsza redakcja powinna wyeliminowa\u0107 np. Brak informacji czego to kopalnia, nie do ko\u0144ca te\u017c widz\u0119, czemu BG mieliby szuka\u0107 Sagoyewathy pod Antlers rock.<\/p>\n<p>Mechanika jest bardzo spoko przygotowana. Testy przy \u015bledztwie, umiej\u0119tno\u015bci spo\u0142eczne, rozpisani NPC. C\u00f3\u017c z tego, kiedy tak naprawd\u0119 nie wiele od niej zale\u017cy. \u015aledztwo nie utknie przez z\u0142y rzut graczy, bo i tak kto\u015b inny znajdzie cia\u0142o.<\/p>\n<p>Du\u017ce znaczenie ma za to w finalnych scenach w kopalni, tam za\u015b przyda\u0142oby si\u0119 nieco wi\u0119cej wsparcia dla mg. Przyk\u0142adowo rozpisane 2-3 sceny, wylistowane test, do kt\u00f3rych mo\u017ce doj\u015b\u0107 itd.<\/p>\n<p>Du\u017ce propsy nale\u017c\u0105 si\u0119 te\u017c za tworzenie klimatu. Nie tylko sztuczkami z typu muzyka, ale sam\u0105 tre\u015bci\u0105. Pij\u0105cy szeryf, w\u0105tek z przemytem w tle, czy dawne oskar\u017cenia wobec typa ze stacji benzynowej. Na to nak\u0142adaj\u0105 si\u0119 dobrze opisani NPC-e i sprawia to, \u017ce chce si\u0119 to poprowadzi\u0107. Mam niestety wra\u017cenie, \u017ce jako gracz bawi\u0142bym si\u0119 w tym du\u017co gorzej.<\/p>\n<p>\u201ePie\u015b\u0144\u2026\u201d to scenariusz, kt\u00f3rego mi straszliwie szkoda. Jest technicznym arcydzie\u0142em, kt\u00f3re pozwala graczom na tak ma\u0142o. Gdyby kurcze, chocia\u017c to Dru\u017cyna mog\u0142a znale\u017a\u0107 cia\u0142o, na pewno wszed\u0142by do fina\u0142u. Tak mo\u017ce mu si\u0119 to nie uda\u0107. Autorze\/rko koniecznie przy\u015blij tekst za rok i daj w nim graczom wa\u017cniejsz\u0105 rol\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Osadzenie postaci<\/strong>. Ka\u017cde z graczy dostaje nie tylko kart\u0119 postaci, ale te\u017c jasny opis tego, jak jego bohater trafi\u0142 do Delta Green, jakie funkcje tam pe\u0142ni i jak te funkcje maj\u0105 si\u0119 do zaczynaj\u0105cego si\u0119 w\u0142a\u015bnie \u015bledztwa. Bardzo podoba mi si\u0119 te\u017c za\u0142o\u017cenie, \u017ce bohaterowie maj\u0105 dost\u0119p do wszelkich technik federalnych \u015bledczych, a po prostu wyniki niekt\u00f3rych analiz b\u0119d\u0105 przychodzi\u0142y z op\u00f3\u017anieniem &#8211; pozwala to pogodzi\u0107 bycie wys\u0142annikami pot\u0119\u017cnej organizacji z konieczno\u015bci\u0105 radzenia sobie samemu.<\/p>\n<p><strong>\u015awietna sytuacja.<\/strong> Scenariusz obiecuje, \u017ce w gruncie rzeczy nikt nie b\u0119dzie z\u0142y, i faktycznie tak jest. G\u00f3rnicy nie ufaj\u0105 Indianom, Indianie nie ufaj\u0105 g\u00f3rnikom, to mo\u017ce eskalowa\u0107 ale bez wra\u017cenia, \u017ce kto\u015b po prostu nagle zostanie Z\u0142ym Z\u0142olem ze Z\u0142owa. W dodatku postaci mog\u0105 do\u015bwiadczy\u0107 tej sytuacji z wielu r\u00f3\u017cnych stron, rozmawiaj\u0105c z r\u00f3\u017cnymi BNami i otrzymuj\u0105c ciekawe dane.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Za ma\u0142o si\u0119 dzieje?<\/strong> Scenariusz ma \u015bwietne t\u0142o i przedstawia ciekaw\u0105 sytuacj\u0119, ale moim zdaniem ma problem z tempem i wp\u0142ywem graczy na wydarzenia. Mog\u0105 bada\u0107 r\u00f3\u017cne tropy i rozmawia\u0107 z r\u00f3\u017cnymi postaciami, ale czego by nie zrobili zaginiona musi zgin\u0105\u0107, a potem mog\u0105 co prawda powstrzyma\u0107 lub nie niesprawiedliwy atak wywo\u0142any t\u0105 tragedi\u0105, ale &#8211; znowu bez ich udzia\u0142u &#8211; prawdziwi antagoni\u015bci zawalaj\u0105 kopalni\u0119 i mo\u017cna ju\u017c tylko pom\u00f3c w ewakuacji lub spr\u00f3bowa\u0107 ich pokona\u0107. Najpierw scenariusz wci\u0105ga \u015bledczych napi\u0119t\u0105 sytuacj\u0105, a potem eskaluje j\u0105 za szybko i w gruncie rzeczy bez jej udzia\u0142u.<\/p>\n<p><strong>Mitologia a Mity Cthulhu<\/strong>. Imponuje mi wplecenie miejsca akcji w mitologi\u0119 rdzennych Amerykan\u00f3w, ale ju\u017c jej po\u0142\u0105czenie z prawdziwym zagro\u017ceniem Mitami Cthulhu wydaje mi si\u0119 troch\u0119 zbyt powierzchowne. Bohaterowie maj\u0105 prawo bardzo d\u0142ugo uwa\u017ca\u0107, \u017ce tu faktycznie rozgrywaj\u0105 si\u0119 wydarzenia zwi\u0105zane z india\u0144skimi mitami, a \u017ce chodzi jednak o Mity dowiaduj\u0105 si\u0119 z dw\u00f3ch przes\u0142anych z centrali raport\u00f3w &#8211; jest im to powiedziane, a nie pokazane. Niewiele te\u017c mog\u0105 z t\u0105 wiedz\u0105 zrobi\u0107, bo w scenariuszu zosta\u0142a ju\u017c tylko scena ewakuacji kopalni i\/lub fina\u0142owej walki z ujawnionym zagro\u017ceniem. Zapewne mo\u017cna by to mocniej sklei\u0107 w\u0105tkiem wizji, ale on zosta\u0142 tylko zasygnalizowany &#8211; a szkoda!<\/p>\n<p><strong>Jednak stereotyp?<\/strong> Autor(ka) podkre\u015bla, \u017ce nie chce, by chory psychicznie BN by\u0142 stygmatyzowany. Niekt\u00f3rzy inni BNi faktycznie podkre\u015blaj\u0105, \u017ce schizofrenik nie by\u0142 niebezpieczny, ale bardzo mo\u017cliwe, \u017ce postaci b\u0119d\u0105 spotyka\u0142y go tylko w chwilach, w kt\u00f3rych jednak zachowuje si\u0119 jak stereotypowy niebezpieczny szaleniec. Obawiam si\u0119, \u017ce za\u0142o\u017cenie, \u017ce prawdziwi G\u0142\u00f3wni \u0179li scenariusza oddzia\u0142uj\u0105 na \u015bwiat przez chorych psychicznie jednak wywo\u0142uje stereotypy, kt\u00f3rych autor(ka) chcia\u0142a unikn\u0105\u0107.&nbsp;<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>Scenariusz imponuje przygotowaniem \u015bwiata, reali\u00f3w i postaci, ale da\u0142oby si\u0119 wyci\u0105gn\u0105\u0107 z niego du\u017co wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci dla bohater\u00f3w graczy. Z wielk\u0105 ch\u0119ci\u0105 bym go poprowadzi\u0142, ale z drobnymi modyfikacjami &#8211; dodaniem wizji, szans\u0105 na uratowanie porwanej i wcze\u015bniejsze zrozumienie, co za stworzenia tak naprawd\u0119 wywo\u0142uj\u0105 ca\u0142y kryzys. Wtedy m\u00f3g\u0142bym usi\u0105\u015b\u0107 z graczami do sto\u0142u bez strachu, \u017ce poczuj\u0105 oni, \u017ce w tej sytuacji za ma\u0142o zale\u017cy od ich bohater\u00f3w.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Informacyjny wst\u0119p &#8211; wiemy czego dotyczy zadanie agent\u00f3w, wiemy, \u017ce tematyka scenariusza mo\u017ce by\u0107 ci\u0119\u017cka itp.<\/p>\n<p>+ Temat napi\u0119\u0107 rasowych i konfliktu na dobr\u0105 spraw\u0119 ekologicznego zosta\u0142 potraktowany z etnologiczn\u0105 wra\u017cliwo\u015bci\u0105, co jest plusem samym w sobie, ale i dzi\u0119ki temu tre\u015b\u0107 wydaje si\u0119 prawdziwsza, bardziej realna.<\/p>\n<p>+ \u015awietne uwagi odno\u015bnie do prowadzenia ci\u0119\u017ckich scen.<\/p>\n<p>+ Klasycznie dobra metoda na \u015bledztwo &#8211; mamy list\u0119 informacji, kt\u00f3re gracze mog\u0105 zdoby\u0107 podczas odwiedzania kolejnych lokacji.<\/p>\n<p>* To nie uwaga, a raczej podpowied\u017a &#8211; \u017cywy animizm dostosowuje si\u0119 do zmian cywilizacyjnych, wi\u0119c prawdziwi szamani raczej nie uwa\u017caj\u0105, \u017ce duchy odesz\u0142y, tylko \u017ce przyby\u0142y nowe.<\/p>\n<p>&#8211; Mimo korekty, b\u0142\u0119dy w tek\u015bcie czasem rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy (liczne przecinki w niew\u0142a\u015bciwych miejscach troch\u0119 utrudniaj\u0105 p\u0142ynno\u015b\u0107 lektury). Pierwsze zdanie pracy brzmi: \u201eGdy w niebia\u0144skim \u015bwiecie, ci\u0119\u017carna \u017cona Wodza poprosi\u0142a, by ten przyni\u00f3s\u0142 jej korze\u0144 z wielkiego drzewa, rosn\u0105cego po\u015brodku \u015bwiata.\u201d<\/p>\n<p>&#8211; Pozostawianie MG wymy\u015blenia sekretu Julii to troch\u0119 zmarnowana okazja na zasianie ziarna nadnaturalnej tajemnicy zwi\u0105zanej z sednem scenariusza. Je\u015bli przygoda b\u0119dzie jednostrza\u0142em, wprowadzanie w\u0105tku dziwnych wydarze\u0144 z przesz\u0142o\u015bci NPCki jest niepotrzebne.<\/p>\n<p>&#8211; Mam wra\u017cenie, \u017ce w tej pracy jest odrobin\u0119 za du\u017co scen otrzymywania informacji przez usta BN\u00f3w. By\u0142oby ciekawiej, gdyby BG mogli sami znale\u017a\u0107 wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 wskaz\u00f3wek i wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w wi\u0119kszej liczbie wydarze\u0144. Tymczasem to np. szeryf (a nie gracze) odkrywa martwego g\u00f3rnika i Mary. Czemu nie gracze? Uwaga \u201eNiech agenci poczuj\u0105, \u017ce to nie oni kontroluj\u0105 bieg wydarze\u0144.\u201d dobrze ilustruje ten problem.<\/p>\n<p>&#8211; Autor pisze, \u017ce wizje mo\u017cna wyrzuci\u0107 z przygody bez \u017calu, ale w takim razie czemu proponuje, by je wprowadza\u0107? My\u015bl\u0119, \u017ce gdyby je przemy\u015ble\u0107, dookre\u015bli\u0107 ich funkcj\u0119 i ciekawie rozplanowa\u0107, by\u0142yby intryguj\u0105cym smaczkiem i wskaz\u00f3wk\u0105 dla graczy. W obecnej wersji scenariusza wydaj\u0105 si\u0119 tylko ozdobnikiem.<\/p>\n<p>&#8211; Gracze maj\u0105 za ma\u0142\u0105 sprawczo\u015b\u0107. Znalezienie \u017cywej dziewczynki jest niemo\u017cliwe, zatrzymanie zamieszek i powstrzymanie g\u00f3rnik\u00f3w przed zej\u015bciem do kopalni jest bardzo trudne.<\/p>\n<p>\u201cPie\u015b\u0144\u201d ma do\u015b\u0107 ciekawe za\u0142o\u017cenia i jest osadzona w autentycznych, przykrych realiach ameryka\u0144skich rezerwat\u00f3w, co daje potencja\u0142 na dobr\u0105 obyczaj\u00f3wk\u0119 z nut\u0105 nadnaturalno\u015bci w tle. Niestety, gracze s\u0105 w tej historii jedynie s\u0142uchaczami i obserwatorami. Cz\u0119\u015b\u0107 wa\u017cnych wydarze\u0144 odbywa si\u0119 za kulisami, a ingerencja BG w przebieg fina\u0142u ogranicza si\u0119 na dobr\u0105 spraw\u0119 do dw\u00f3ch trudnych test\u00f3w perswazji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>\u201ePie\u015b\u0144 Tawiskariona\u201d ma \u015bwietnie skonstruowany \u015bwiat: konflikt Indian i g\u00f3rnik\u00f3w wygl\u0105da mi bardzo prawdziwie. Ca\u0142o\u015b\u0107 jest mroczna i ponura, ale nie na tyle, \u017ceby gracze przestali przejmowa\u0107 si\u0119 losami BN-\u00f3w \u2013 prawie ka\u017cdy prze\u017cywa jaki\u015b dramat i prawie ka\u017cdemu mo\u017cna wsp\u00f3\u0142czu\u0107; nawet szeryf-miernota w gruncie rzeczy przeprowadzi\u0142 ca\u0142kiem solidne wst\u0119pne \u015bledztwo.<\/p>\n<p>Szczeg\u00f3\u0142y opisu \u015bwiata s\u0105 doskonale podane \u2013 jest ich niewiele, ale zapadaj\u0105 w pami\u0119\u0107 i robi\u0105 nastr\u00f3j (oskalpowane kr\u00f3liki! Heroina w syropie klonowym! Zwyczajny las wygl\u0105daj\u0105cy jak macki!). Klimat pot\u0119guje muzyka, przynajmniej dla mnie zupe\u0142nie nieos\u0142uchana (warto przes\u0142ucha\u0107 sobie utwory z \u201ePie\u015bni\u201d cho\u0107by po to, \u017ceby wykorzysta\u0107 je na przysz\u0142ych sesjach grozy). Pot\u0119guj\u0105 go te\u017c przydatne graczom rekwizyty (wycinki z gazet wygl\u0105daj\u0105 bardzo prawdziwie, czyta si\u0119 je z przyjemno\u015bci\u0105).<\/p>\n<p>Poza budowaniem nastroju przygoda przedstawia te\u017c bardzo rzeczowo i czytelnie najwa\u017cniejsze informacje (tropy, ale r\u00f3wnie\u017c szczeg\u00f3\u0142y prawne czy pomoc dla MG, kiedy gracze u\u017cyj\u0105 na sesji nowoczesnej technologii).<\/p>\n<p>W \u201eTawiskarionie\u201d gracze mog\u0105 wykaza\u0107 si\u0119 w obr\u0119bie poszczeg\u00f3lnych scen \u2013 \u015bwietnie powinno wypa\u015b\u0107 \u0142agodzenie konfliktu (\u201eOdwet\u201d), przejmowanie kontroli nad kopalni\u0105 w finale, otwarta konfrontacja z przemytnikami; okazja do wydedukowania ze zdj\u0119cia, \u017ce z kole\u017cankami Mary musia\u0142 by\u0107 jeszcze fotograf, jest \u015bwietnym detalem.<\/p>\n<p>Problem w tym, \u017ce podczas \u015bledztwa gracze nie mog\u0105 si\u0119 wykaza\u0107 w wi\u0119kszej skali. Zaginion\u0105 odnajduje bohater niezale\u017cny, po czym patron bohater\u00f3w przysy\u0142a im wszystkie niezb\u0119dne informacje. Chcia\u0142bym, \u017ceby gracze mogli te informacje zdoby\u0107 samemu; \u017ceby mogli odnale\u017a\u0107 cia\u0142o Mary; ba!, \u017ceby mieli szans\u0119 (cho\u0107by znikom\u0105) na jej uratowanie (ale za jak\u0105 cen\u0119?).<\/p>\n<p>Wizje i nawi\u0105zania do legendy Tawiskariona ostatecznie \u2013 mam wra\u017cenie \u2013 okazuj\u0105 si\u0119 fa\u0142szywym tropem. My\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017cna by da\u0107 im dodatkow\u0105 funkcj\u0119 \u2013 mo\u017ce znajomo\u015b\u0107 legendy mog\u0142aby naprowadzi\u0107 BG na prawd\u0119 o cthonianach (kt\u00f3re przekopuj\u0105 si\u0119 przez ziemi\u0119 jak Tawiskarion przez cia\u0142o w\u0142asnej matki\u2026), mo\u017ce pomog\u0142aby nawi\u0105za\u0107 kontakt z szale\u0144cem czy nawet \u2013 z chtonianami w finale. Tak samo wizje, kt\u00f3rych doznaj\u0105 bohaterowie, mog\u0142yby dok\u0105d\u015b prowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Mo\u017cna by si\u0119 pokusi\u0107 o mocniejsze zwi\u0105zanie bohater\u00f3w graczy z przygod\u0105, \u017ceby podbi\u0107 emocje (mo\u017ce np. kt\u00f3ry\u015b z agent\u00f3w mia\u0142by do\u015bwiadczenie w konfliktach etnicznych, w sporach lokalnych spo\u0142eczno\u015bci, wreszcie \u2013 z samymi cthonianami? Mo\u017ce niech kto\u015b szuka wizji \u2013 w przygodzie b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 je znale\u017a\u0107, mo\u017ce niech kto\u015b b\u0119dzie mia\u0142 mocne powi\u0105zania z kt\u00f3r\u0105\u015b z frakcji w przygodzie \u2013 z g\u00f3rnikami, z rezerwatem, ze sp\u00f3\u0142k\u0105 g\u00f3rnicz\u0105?).<\/p>\n<p>Uwa\u017cam te\u017c, \u017ce wskaz\u00f3wki dla MG urywaj\u0105 si\u0119 za wcze\u015bnie. Autor \u015bwietnie radzi sobie z budowaniem nastroju \u2013 wrzucenie kilku sugestii tego, co mog\u0105 widzie\u0107 bohaterowie, albo z czym mog\u0105 si\u0119 zmierzy\u0107, w przypadku zej\u015bcia do kopalni czy pr\u00f3b \u0142agodzenia sytuacji mi\u0119dzy g\u00f3rnikami i Indianami ju\u017c w finale, pomog\u0142yby MG i obstawiam, \u017ce wysz\u0142yby super. To jest ten moment, \u017ceby da\u0107 odczu\u0107 bohaterom wag\u0119 ich decyzji!<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie: czytelno\u015b\u0107, \u015bwiatotw\u00f3rstwo, natr\u00f3j \u2013 s\u0105 godne zwyci\u0119zcy Quentina. Ale uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy mocno podkr\u0119ci\u0107 sprawczo\u015b\u0107 graczy \u2013 niech to oni maj\u0105 szans\u0119 rozwi\u0105za\u0107 \u015bledztwo; niech czuj\u0105, \u017ce ich dzia\u0142ania do czego\u015b zmierzaj\u0105; i niech na ko\u0144cu poczuj\u0105 wag\u0119 podj\u0119tych decyzji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ po lekturze mam du\u017c\u0105 ch\u0119\u0107, by poprowadzi\u0107 ten scenariusz, trafia w moje gusta<\/p>\n<p>+ \u015bwietne dodatki (karty postaci, mapy, plakat, wycinki z gazet), kt\u00f3re jeszcze mocniej pomog\u0105 wej\u015b\u0107 w przygod\u0119<\/p>\n<p>+ dobrze rozpisane BHP scenariusza<\/p>\n<p>+ ka\u017cdy z trzech akt\u00f3w ma inny charakter, inne wyzwania stawia przed graczami<\/p>\n<p>&#8211; szkoda, \u017ce podk\u0142ady muzyczne nie zosta\u0142y wskazane do wszystkich potencjalnych scen, a tylko do niekt\u00f3rych \u2013 je\u015bli chcia\u0142bym korzysta\u0107 z muzyki, to jako MG musz\u0119 poszuka\u0107 utwor\u00f3w do nich na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119<\/p>\n<p>&#8211; \u015bledztwo z pierwszego aktu jest ciekawe i rozbudowane, ale niestety nie ma \u017cadnego znaczenia wobec tego, co dzieje si\u0119 w akcie drugim<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>\u201ePie\u015b\u0144\u2026.\u201d to porz\u0105dnie spisana przygoda do Delty Green. Zawiera konkretny wst\u0119p, w kt\u00f3rym dowiadujemy si\u0119 o BHP (wiemy, \u017ce w przygodzie poruszane b\u0119d\u0105 ci\u0119\u017ckie tematy), dostajemy klarowne przedstawienie agent\u00f3w i ich celu. Wiemy kto, gdzie, kiedy i jak.<\/p>\n<p>Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce po dobrym wst\u0119pie, poziom tego scenariusza spada. G\u0142\u00f3wn\u0105 wad\u0105 jest ma\u0142a sprawczo\u015b\u0107 Graczy. Gros wa\u017cnych dla fabu\u0142y element\u00f3w znajduje lub rozwi\u0105zuje NPC. Wiele dzieje si\u0119 bez obecno\u015bci i decyzji BG, przez co schodz\u0105 oni na totalnie drugi plan, graj\u0105c marginaln\u0105 rol\u0119 w historii.<\/p>\n<p>Ten scenariusz ma naprawd\u0119 potencja\u0142, bo oparty jest na bardzo dobrym pomy\u015ble, chocia\u017c koncepcja struktury oraz przebiegu gdzie\u015b po drodze si\u0119 zgubi\u0142a. A szkoda.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Bardzo przydatne i tre\u015bciwe pomoce dla graczy. Bardzo dobry rozdzia\u0142 o BHP, kt\u00f3ry pi\u0119knie i taktownie nakre\u015bla g\u0142\u00f3wne konflikty przygody oraz przydatna gar\u015b\u0107 rad dt. budowania klimatu (cho\u0107 ja bym chcia\u0142 zobaczy\u0107 zdj\u0119cie gotowej teczki). \u015awietny jest klimat tej przygody \u2013 cho\u0107 dzieje si\u0119 wsp\u00f3\u0142cze\u015bnie, to BG trafiaj\u0105 na Twin Peaksowe\/X-file\u2019owe odludzie, tak typowe dla dobrych horror\u00f3w. Mi bardzo kojarzy\u0142o si\u0119 z serialem True Detective (zw\u0142aszcza fragmentami 3. Sezonu). Sam pomys\u0142 si\u0119gni\u0119cia po legend\u0119 irokesk\u0105 i dodanie do niej istot z Mit\u00f3w te\u017c jest bardzo dobry. Z kr\u0119gos\u0142upa tej przygody mo\u017cna zrobi\u0107 bardzo fajn\u0105 w\u0142asn\u0105 sesj\u0119, tak\u017ce w klasycznym ZC.<\/p>\n<p>Wady: Brak streszczenia i jeszcze komentarze takie jak: \u201eWiem, \u017ce nie wiesz, kim jest Okwaho.<\/p>\n<p>Spokojnie, czytaj dalej\u201d. Sekret Julii \u2013 przyda\u0142by si\u0119 cho\u0107 jeden przyk\u0142ad od autora. Szkoda, \u017ce pomys\u0142 wizji zosta\u0142 potraktowany po macoszemu. Walka z Sago \u2013 kolejna rzecz potraktowana po \u0142ebkach. Im dalej, tym mniej jest konkret\u00f3w, a jednocze\u015bnie pierwszy akt zbudowa\u0142 za ma\u0142o bazy, by swobodnie dzia\u0142a\u0107.<\/p>\n<p>Werdykt: Przygoda ma ogromny potencja\u0142, ale trzeba j\u0105 napisa\u0107 od nowa. Da si\u0119 j\u0105 poprowadzi\u0107, ale dla mnie by\u0142oby to trudne i wymaga\u0142o du\u017co wysi\u0142ku (a wi\u0119c pewnie bym si\u0119gn\u0105\u0142 po co\u015b innego). Pierwszy akt to zbieranie informacji o porywaczu, niez\u0142e \u015bledztwo, ale nic z niego nie wynika \u2013 dziewczynka i tak ginie, a morderca nic nie wie. Rzeczy dziej\u0105 si\u0119, a BG nic tak naprawd\u0119 nie mog\u0105 pr\u00f3cz \u201eodkrycia grozy\u201d. Gdy zaczyna\u0142em lektur\u0119, po kilku pierwszych stronach by\u0142em pe\u0142en nadziei, kt\u00f3re potem prys\u0142y.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>To tekst, kt\u00f3ry dla mnie jest najlepszym przyk\u0142adem, \u017ce \u015bwietne rozpocz\u0119cie nie zawsze owocuje satysfakcjonuj\u0105cym rozwini\u0119ciem i fina\u0142em. Pie\u015b\u0144 przedstawia nam \u015bledztwo Delty Green w g\u00f3rniczej miejscowo\u015bci w okolicach rezerwatu Indian. Pokazuje \u015bwiat, gdzie nikt nie jest do ko\u0144ca dobry, nikt nie jest ostatecznie z\u0142y, a ka\u017cdy ma swoje uzasadnione racje. Opisuje gotowych bohater\u00f3w dla graczy z du\u017c\u0105 dok\u0142adno\u015bci, daj\u0105c im bardzo dobre fundamenty do gry. Jest te\u017c miejsce na opowie\u015b\u0107 rdzennych amerykan\u00f3w i jej wykorzystanie do ukrycia tajemnic \u015awiata Mit\u00f3w. Pocz\u0105tek jest wspania\u0142y i bardzo chce si\u0119 prowadzi\u0107, \u017ca\u0142uj\u0105c, \u017ce raczej si\u0119 nie zagra.<\/p>\n<p>Tylko potem mamy przys\u0142owiowe schody. Mamy \u015bledztwo, w kt\u00f3rym niewiele mo\u017cna zrobi\u0107 by mie\u0107 wp\u0142yw na jego wynik, jest sp\u00f3r lokalnych grup, kt\u00f3ry jest raczej nierozwi\u0105zywalny. Postacie do\u015bwiadcz\u0105 grozy i b\u0119d\u0105 musieli sobie radzi\u0107 z przera\u017ceniem. Poza tym maj\u0105 zbyt ma\u0142e mo\u017cliwo\u015bci co\u015b zmieni\u0107 i co\u015b zdzia\u0142a\u0107 w tym scenariuszu. Mog\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119 prawdy o potworach, mog\u0105 znale\u017a\u0107 morderc\u0119 i nic wi\u0119cej. To scenariusz do popisu dla tworzenia atmosfery horroru, kt\u00f3ry g\u0142\u00f3wnie zosta\u0142 stworzony przez nasz \u015bwiat, a nie \u015bwiat Mit\u00f3w.<\/p>\n<p>Autor r\u00f3wnie\u017c stara si\u0119 pokaza\u0107 nam si\u0119 od strony osoby dbaj\u0105cej, by nie powiela\u0107 stereotyp\u00f3w i szanuj\u0105cej ka\u017cdego. Tylko \u017ce z wielkiej chmury ma\u0142y deszcz, bo nie ma tu du\u017co osobistych motywacji dla postaci, nie ma tu pola dla popisu, a du\u017co b\u0119dzie goryczy z powodu tego \u201e\u017ce \u015bwiat jest paskudnym miejsce, z kt\u00f3rego sami ludzie robi\u0105 sobie piek\u0142o\u201d. Nie trzeba do tego nadprzyrodzonych potwor\u00f3w.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c to tekst na fina\u0142, ale dla mnie nie jest to idealny scenariusz. Dobrze zacz\u0119ty, rozwini\u0119ty z licznymi wadami i fajnie by by\u0142o, gdyby zosta\u0142 jeszcze raz wzi\u0119ty na warsztat i doszlifowany. Dopracowanie osobistych motywacji dla graczy, mam wra\u017cenie, du\u017co by da\u0142o.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pie\u015b\u0144 Tawiskariona \u2013 Jan \u201cNied\u017awied\u017a\u201d Sikorski Edycja: 2020 System: Delta Green Setting: Delta Green Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: brak Liczba sesji: 1-2 Dodatki: rekwizyty Opis: \u201cTo traditional, indigenous person, land means life. All the things, that you have, they all come from this earth. Today, they call those things resources. Today, those resources are<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4835\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,46,39,38,98,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4835","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-delta-green","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4835","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4835"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4835\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5187,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4835\/revisions\/5187"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4835"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4835"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4835"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}