{"id":4837,"date":"2020-10-01T08:53:00","date_gmt":"2020-10-01T06:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4837"},"modified":"2020-11-29T17:12:02","modified_gmt":"2020-11-29T15:12:02","slug":"ostateczny-egzamin","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4837","title":{"rendered":"Ostateczny egzamin"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wyr\u00f3\u017cnienie:<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Ostateczny-egzamin-Autor-merge.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Ostateczny-egzamin-Autor-merge.pdf\">Ostateczny egzamin \u2013 Marcin \u0141\u0105czy\u0144ski<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>D&amp;D 5ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>dowolny<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3 (postacie na 2. poziomie)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>2-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tr\u00f3jka m\u0142odych czarodziej\u00f3w rusza ze swoim mistrzem na pustyni\u0119, aby zda\u0107 finalny egzamin ko\u0144cz\u0105cy ich siedmioletni\u0105 nauk\u0119 w magicznej Akademii. Egzamin oficjalnie polega na eksploracji staro\u017cytnych ruin, pozyskaniu dla Akademii czterech staro\u017cytnych przedmiot\u00f3w i zbadaniu staro\u017cytnych inskrypcji. Ka\u017cdy z graczy ma te\u017c swoje w\u0142asne cele i interesy, a sama wyprawa jest cz\u0119\u015bci\u0105 wi\u0119kszej sieci intryg i tajemnic z przesz\u0142o\u015bci oplataj\u0105cych Akademi\u0119.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Prawdziwy lochot\u0142uk do DeDeka. I to zrobiony dobrze, zawieraj\u0105c wi\u0119kszo\u015b\u0107 potrzebnych w dobrym lochu element\u00f3w. Mamy wi\u0119c solidny w\u0105tek g\u0142\u00f3wny, dobrze zaprojektowane wyzwania, interakcji z mieszka\u0144cami i wiele innego DeDekowego dobra. Jeden z pretendent\u00f3w do fina\u0142u.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bardzo dobry loch do DeDeka<\/li>\n<li>Z dobrymi zwyczajami je\u015bli chodzi o projektowanie loch\u00f3w (np. Ostrze\u017cenie przed pu\u0142apkami)<\/li>\n<li>Ciekawy pomys\u0142 z magami i ich egzaminem jako stawk\u0105<\/li>\n<li>Z potworami, z kt\u00f3rymi da si\u0119 pogada\u0107<\/li>\n<li>Z gotowymi postaciami<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wielu przeciwnik\u00f3w jest po prostu pretekstowych. Nie jest to wielka wada, jednak w znakomitej og\u00f3lnie przygodzie troch\u0119 lepiej wpisani w historie wrogowie mogliby zyska\u0107.<\/li>\n<li>Posta\u0107 \u015bni\u0105cego z jednej strony mo\u017ce przypa\u015b\u0107 do gustu konkretnemu typowi gracza, z drugiej utrata kontroli nad w\u0142asn\u0105 postaci\u0105 nie jest zawsze mile widziana.<\/li>\n<li>To scenariusz, w kt\u00f3rym BG w pewnym stopniu graj\u0105 przeciw sobie. Jednak sama konwencja zar\u00f3wno ta meta (gramy razem w DeDeczka) jak i samego scenariusza (wsp\u00f3lna wyprawa) temu przeczy. Czyli gracze, kt\u00f3rzy za bardzo wczuj\u0105 si\u0119 w spiski czarodziei, b\u0119d\u0105 tak naprawd\u0119 psuli sesj\u0119 i ca\u0142e napi\u0119cie sprzecznych cel\u00f3w idzie w negatywn\u0105 stron\u0119. Aby spiski by\u0142y, a nie dzia\u0142a\u0142y destrukcyjnie, warto by doda\u0107 bohaterom jaki\u015b w\u0105tek, kt\u00f3ry bardzo zach\u0119ca ich by pozostali dru\u017cyn\u0105. Czu\u0107 b\u0119dzie wtedy napi\u0119cie (nie wiem, czy dobrze, \u017ce im ufam), ale samo napi\u0119cie nie poskutkuje rozpadem ekipy.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brak streszczenia<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Sympatyczny, przygodowy klimat. Troch\u0119 \u201eHarry Potter\u201d, troch\u0119 filmy typu \u201eMumia\u201d czy wr\u0119cz bajki w stylu \u201eAladyna\u201d. Fajnie, \u017ce potencjalnie z ka\u017cdym mo\u017cna si\u0119 tutaj dogada\u0107. Lubi\u0119 takie scenariusze.<\/p>\n<p>Bardzo mi si\u0119 podoba uwzgl\u0119dnienie dw\u00f3ch sposob\u00f3w prowadzenia \u2013 zar\u00f3wno bardziej skupionego na eksploracji i taktyce, jak te\u017c \u201enarracyjnego\u201d, po\u015bwi\u0119caj\u0105cego wi\u0119cej uwagi postaciom i relacjom. W rpg jest miejsce na oba te podej\u015bcia, ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce jest dostrze\u017cone i po\u0142\u0105czone w jednym scenariuszu tak, \u017ceby ka\u017cdy MG i gracze mogli zaakcentowa\u0107 to, co najbardziej lubi\u0105. My\u015bl\u0119, \u017ce stron\u0119 narracyjn\u0105 m\u00f3g\u0142 autor nieco dopie\u015bci\u0107, np. rozbudowuj\u0105c potencjalne rozmowy z NPCami, ale i tak nie jest \u017ale. MG i gracze maj\u0105 na czym tu budowa\u0107.<\/p>\n<p>Mia\u0142em lekkie skojarzenia z gr\u0105 komputerow\u0105, ale jest pod tym wzgl\u0119dem o niebo lepiej ni\u017c w \u201eCzarnym Kamieniu\u201d innym scenariuszu nades\u0142anym na tegoroczny konkurs. (Bezpieczna baza, gdzie mo\u017cna uciec przed przeciwnikami i wyleczy\u0107 do pe\u0142na \u2013 cho\u0107 przecie\u017c w D&amp;D magowie zasadniczo nie lecz\u0105. Gnomi sklepik w ruinach. Kolejne obszary odblokowywane sekwencyjnie. Etc.)<\/p>\n<p>Ale zasadniczo bardzo mi si\u0119 podoba\u0142o.<\/p>\n<p>Konkretne ma\u0142e wyzwania z konkretnymi ma\u0142ymi nagrodami to \u015bwietna konstrukcja scen wspieraj\u0105ca eksploracj\u0119, a to przecie\u017c jeden z g\u0142\u00f3wnych temat\u00f3w tej przygody. No i zdobywanie pomocnik\u00f3w, \u0142adnie rozpisanych na kartach \u2013 doceniam takie rozwi\u0105zanie.<\/p>\n<p>Troch\u0119 dziwne, \u017ce rektor Akademii wyst\u0119puje ca\u0142y czas bez imienia, kt\u00f3re by si\u0119 jednak przyda\u0142o, zw\u0142aszcza przy wspomnieniach jego ostatecznego egzaminu (wtedy na pewno nie by\u0142 jeszcze rektorem).&nbsp;<\/p>\n<p>W pocz\u0105tkowym opisie Iskry u\u017cywana jest forma \u017ce\u0144ska. Szkoda, \u017ce nie jest tak r\u00f3wnie\u017c w dalszej cz\u0119\u015bci scenariusza.<\/p>\n<p>Fajny jest pomys\u0142 z notatkami o historii \u015bwi\u0105tyni, kt\u00f3re mo\u017cna znale\u017a\u0107 i odcyfrowa\u0107 na pocz\u0105tku przygody, a potem dodaj\u0105 konkretne informacje przy opisie dalszych lokacji. Zreszt\u0105 og\u00f3lnie du\u017cy plus za zwi\u0119z\u0142e opisy. Tak jest moim zdaniem \u0142atwiej prowadzi\u0107, a gracze nie b\u0119d\u0105 umiera\u0107 z nud\u00f3w s\u0142uchaj\u0105c kwiecistych monolog\u00f3w MG.<\/p>\n<p>Plamy na ubraniu nieusuwalne nawet za pomoc\u0105 magii! Bardzo mi si\u0119 podoba ta pomys\u0142owa konsekwencja nieudanego testu. Super!<\/p>\n<p>Troch\u0119 dziwne, \u017ce Umadi nic nie wie o plemieniu goblin\u00f3w w oazie.<\/p>\n<p>\u017ba\u0142uj\u0119, \u017ce umieszczono jeden z obowi\u0105zkowych przedmiot\u00f3w, kt\u00f3re musz\u0105 zdoby\u0107 gracze, w skarbcu Domu Ofiarnego. W ten spos\u00f3b pozbawiono graczy decyzji czy walczy\u0107 o skarb ze szkieletami, czy lepiej odpu\u015bci\u0107.<\/p>\n<p>Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce przy zewn\u0119trznym murze podano stopie\u0144 trudno\u015bci testu, gdyby kto\u015b chcia\u0142 go sforsowa\u0107. Szkoda, \u017ce autor nie uwzgl\u0119dni\u0142 tego przy kolejnych, wewn\u0119trznych murach. Czy obowi\u0105zuje taki sam ST czy z jakich\u015b powod\u00f3w nie mo\u017cna si\u0119 na nie wspi\u0105\u0107? Ostrza\u0142 ze strony szkielet\u00f3w \u0142ucznik\u00f3w przyjmuj\u0119 jako pewnik.<\/p>\n<p>Jeden z najlepszych scenariuszy do D&amp;D wys\u0142anych dot\u0105d na Quentina. Zreszt\u0105 poza konkursem te\u017c ma\u0142o znam r\u00f3wnie fajnych, konkretnych, nieprzegadanych, z eksploracj\u0105 z dodatkiem niebanalnej fabu\u0142y, w przyjemnym, nieco zabawnym klimacie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Bardzo fajny lochot\u0142uk w ciekawej scenerii. Po\u0142\u0105czenie Imaginarium \u201eMumii\u201d z \u201eHarrym Potterem\u201d sprawdza si\u0119 naprawd\u0119 fajnie. Mamy wyra\u017anie wyznaczone cele i zupe\u0142n\u0105 swobod\u0119 eksploracji. Dodatkowe subquesty dla ka\u017cdej postaci s\u0105 bardzo fajnie zbalansowane, zindywidualizuj\u0105 rozgrywk\u0119, a nie wprowadz\u0105 konfliktu w dru\u017cynie.<\/p>\n<p>Wzorowo przygotowane mechanicznie. Mamy rozpisane wszystkie mo\u017cliwe testy, stopnie trudno\u015bci itd. Chocia\u017c kilka drobiazg\u00f3w tu dziwi np. Odpoczynek i tak przywraca ca\u0142e HP, nie potrzeba tu specjalnej regu\u0142y, ale to drobiazg. To, czego mo\u017cna \u017ca\u0142owa\u0107 to brak wi\u0119kszego wykorzystania scenerii w mapach taktycznych \u2013 trudny teren, interaktywne elementy. Zagadki logiczne s\u0105 proste, ale w tym pozytywnym znaczeniu.<\/p>\n<p>Loch, kt\u00f3ry eksplorujemy, jest \u015bwietny. Autor\/ka serwuje nam nie tylko walk\u0119. Do Dyspozycji mamy dwa zwa\u015bnione stronnictwa, zagubionych poprzednich eksplorator\u00f3w, intryg\u0119 w akademii. Mn\u00f3stwa dobra jednym s\u0142owem. Przy tym wszyscy NPC-e s\u0105 nakre\u015bleni prosto, acz bardzo charakterystycznie. A wszystko to opisane tak dobrze, \u017ce mo\u017cna prowadzi\u0107 w zasadzie z marszu. Jestem t\u0119\u017c absolutnym fanem Bimby i jej plemienia goblin\u00f3w.<\/p>\n<p>Brakuje prostego streszczenia na pocz\u0105tku, przyda\u0142oby si\u0119 te\u017c akapit czy dwa o historii kompleksu (kto go zbudowa\u0142, do czego s\u0142u\u017cy\u0142), kt\u00f3ry pozwoli\u0142by lepiej improwizowa\u0107 MG, gdyby gracze wpadali na naprawd\u0119 dziwne pomys\u0142y.<\/p>\n<p>Gracze maj\u0105 tu pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 eksploracji. Cz\u0119\u015b\u0107 wyzwa\u0144 daje si\u0119 te\u017c zaatakowa\u0107 na kilka sposob\u00f3w. Olbrzymi plus za pilnowanie, \u017ceby jaki\u015b szczeg\u00f3\u0142 nie zablokowa\u0142 eksploracji. Pewne informacje mo\u017cna zdoby\u0107 w wielu miejscach. W niekt\u00f3rych przypadkach dostaniemy tylko cz\u0119\u015b\u0107 informacji (np. je\u017celi BG zdecyduj\u0105 si\u0119 walczy\u0107 z Umadim), ale zawsze wystarczaj\u0105c\u0105 do przej\u015bcia dalej.<\/p>\n<p>Ostateczny egzamin to profesjonalna przygoda, spokojnie mo\u017cna by j\u0105 sprzedawa\u0107 na DmsGuild. Tym bardziej cieszy, \u017ce autor wola\u0142 wys\u0142a\u0107 j\u0105 na Quentina. Moim zdaniem pewny finalista. Do zwyci\u0119stwa tego \u201eczego\u015b ekstra\u201d \u2013 mocnego dylematu, gwa\u0142townego zwrotu akcji, wielkiej filmowej sekwencji fina\u0142owej. Generalnie, \u015bwietna robota. Wi\u0119cej loch\u00f3w na Quentinie!!!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>\u015awietny loch<\/strong>. \u015awi\u0105tynia z <em>Ostatecznego egzaminu <\/em>to znakomita lokacja, kt\u00f3r\u0105 a\u017c chce si\u0119 eksplorowa\u0107. Dostarcza r\u00f3\u017cnorodnych wyzwa\u0144, jest podzielona na mniejsze ciekawe obszary, stopniowo opowiada bohaterom swoj\u0105 histori\u0119, prowokuje do stawiania pyta\u0144 i zwykle za jaki\u015b czas na nie odpowiada\u2026 bardzo zgrabnie si\u0119 to prezentuje. Dodatkowy plus za dobre wywa\u017cenie walki, eksploracji i interakcji, czyli trzech element\u00f3w, kt\u00f3re podr\u0119czniki do <strong>D&amp;D<\/strong> okre\u015blaj\u0105 jako kluczowe dla tej gry.<\/p>\n<p><strong>Mo\u017cna do celu, mo\u017cna zboczy\u0107<\/strong>. Scenariusz stawia przed graczami jasny cel, ale po drodze odkrywaj\u0105 te\u017c oni mn\u00f3stwo pobocznych zagadek i obszar\u00f3w do zbadania, a mog\u0105 nawet uzna\u0107, \u017ce pierwotny cel w gruncie rzeczy a\u017c tak ich nie interesuje &#8211; zw\u0142aszcza, \u017ce stopniowo okazuje si\u0119, \u017ce za na poz\u00f3r prostym zadaniem stoj\u0105 sprzeczne i nie do ko\u0144ca czyste interesy mocodawc\u00f3w dru\u017cyny.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Jak gra\u0107 spiskiem?<\/strong> Moja g\u0142\u00f3wna w\u0105tpliwo\u015b\u0107 jest taka: w tym scenariuszu BG mog\u0105 zwr\u00f3ci\u0107 si\u0119 przeciwko sobie, ale zawiera on bardzo ma\u0142o porad, jak prowadzi\u0107 tak\u0105 sytuacj\u0119. Wydaje mi si\u0119 to tym bardziej problematyczne, \u017ce D&amp;D mocno stawia na gr\u0119 dru\u017cynow\u0105, wi\u0119c dla MP przyzwyczajonego do tego systemu ogarni\u0119cie sprzecznych interes\u00f3w postaci czy wr\u0119cz ich akcji przeciwko sobie nawzajem mo\u017ce by\u0107 nowym i trudnym wyzwaniem.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<em>Ostateczny egzamin <\/em>to \u015bwietna przygoda oparta na lokacji, zapraszaj\u0105ca graczy nie tylko do przej\u015bcia tytu\u0142owego egzaminu, ale te\u017c do wszcz\u0119cia w\u0142asnego \u015bledztwa w sprawie tego, na czym on tak naprawd\u0119 polega i czy chc\u0105 go przechodzi\u0107. To jedna z tych przyg\u00f3d, kt\u00f3re prezentuj\u0105 swoj\u0105 sytuacj\u0119 jasno, a zarazem budz\u0105 ciekawo\u015b\u0107, jak si\u0119 ona rozwinie &#8211; bo w ka\u017cdej grupie mo\u017ce si\u0119 rozwin\u0105\u0107 zupe\u0142nie inaczej. Ch\u0119tnie bym pos\u0142ucha\u0142 opowie\u015bci z rozegrania tego scenariusza &#8211; najch\u0119tniej kilku r\u00f3\u017cnych! &#8211; a to dow\u00f3d, \u017ce bardzo mnie zaciekawi\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Sprytnie ustawione motywacje graczy, dzi\u0119ki kt\u00f3rym BG powinni wspiera\u0107 si\u0119 nawzajem w realizacji zada\u0144, jednocze\u015bnie ze sob\u0105 rywalizuj\u0105c.<\/p>\n<p>+ R\u00f3\u017cne sposoby na rozwi\u0105zanie wa\u017cniejszych sytuacji &#8211; scenariusz jest dostosowany do r\u00f3\u017cnych styl\u00f3w grania.<\/p>\n<p>+ BG s\u0105 zr\u00f3\u017cnicowani, a ka\u017cdy z nich ma interesuj\u0105cy w\u0105tek osobisty, wpisuj\u0105cy si\u0119 w ca\u0142o\u015b\u0107 zadania (cel Iskry jest chyba troch\u0119 mniej ciekawy ni\u017c pozosta\u0142e dwa, ale pomo\u017ce spoi\u0107 dru\u017cyn\u0119). Inspiracje do odgrywania b\u0142yskawicznie pomagaj\u0105 zrozumie\u0107 specyfik\u0119 ich charakter\u00f3w.<\/p>\n<p>+ Indywidualne prologi, podczas kt\u00f3rych BG porozmawiaj\u0105 z wa\u017cnymi dla siebie NPCami pomog\u0105 graczom bardziej zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w zadanie do wykonania i poczu\u0107, \u017ce ich BNi naprawd\u0119 istniej\u0105 i dzia\u0142aj\u0105 w tym \u015bwiecie.<\/p>\n<p>+ Autor\/ka zgrabnie \u0142\u0105czy zwiedzanie klasycznego ddkowego lochu z w\u0105tkami, kt\u00f3rymi postacie graczy powinny by\u0107 osobi\u015bcie zainteresowane. Badaj\u0105c \u015bwi\u0105tyni\u0119, BG odkrywaj\u0105 sekrety swoich w\u0142asnych mentor\u00f3w.<\/p>\n<p>+ Niezwykle dopracowany, \u015bwietnie opisany loch.<\/p>\n<p>+ Kilka opcji zako\u0144czenia przygody.<\/p>\n<p>&#8211; W kilku miejscach brakuje wyja\u015bnienia dla MG z jakiego powodu co\u015b si\u0119 dzieje. Np. nie wiadomo, dlaczego \u201e<strong>Po chwili rozmowy Muabarr na chwil\u0119 zamilknie, jego oczy wykr\u0119c\u0105 si\u0119 tak, \u017ce wida\u0107 b\u0119dzie bielmo, duch zacznie migota\u0107 <\/strong>\u201d.<\/p>\n<p>&#8211; Bardzo brakuje na ko\u0144cu propozycji sceny konfrontacji z mentorami po tym, jak BG odkryj\u0105 ich sekrety. Bez niej w\u0105tek odkrywania tajemnic nauczycieli urywa si\u0119 i nie prowadzi donik\u0105d, co mo\u017ce by\u0107 rozczarowuj\u0105ce dla graczy stopniowo odkrywaj\u0105cych intrygi profesor\u00f3w.<\/p>\n<p>\u201cEgzamin\u201d to solidny kawa\u0142 klasycznych ddkowych loch\u00f3w; przygoda eksploracyjna z zestawem przemy\u015blanych spotka\u0144 i przyjemn\u0105 doz\u0105 w\u0105tk\u00f3w osobistych. Jedyne, czego mi w tym tek\u015bcie bole\u015bnie zabrak\u0142o, to zako\u0144czenia w\u0105tku intryg profesorskich i zaprojektowania scen konfrontacji z nauczycielami po tym, jak uczniowie odkryj\u0105 ich sekrety.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Plusy:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Opisy skr\u00f3towe, przekazuj\u0105ce du\u017co informacji. Przygoda jest bardzo czytelna (czytelno\u015b\u0107 to skarb).<\/li>\n<li>Format przygody (<em>crawl<\/em> po otwartej przestrzeni, z du\u017cymi odst\u0119pami mi\u0119dzy lokacjami) daje graczom swobod\u0119 w dobieraniu sobie cel\u00f3w i r\u00f3wnocze\u015bnie u\u0142atwia prowadzenie i toczenie nie za \u0142atwych i nie za trudnych walk (MG nie musi si\u0119 martwi\u0107, jak stra\u017cnicy z jednej komnaty zareaguj\u0105 na odg\u0142osy walki w drugiej).<\/li>\n<li>Bardzo fajne postacie graczy z osobistymi celami i barwn\u0105 osobowo\u015bci\u0105, a tak\u017ce \u015bwietne motywacje postaci (s\u0105 osobiste, nieprzekombinowane, a stawka \u2013 ca\u0142a przysz\u0142a kariera! &#8211; jest wysoka, a przy tym subtelniejsza od zgranych akcji w rodzaju przystawiania bohaterowi pistoletu do g\u0142owy). A przy tym \u2013 przygod\u0119 mo\u017cna skutecznie poprowadzi\u0107 korzystaj\u0105c z w\u0142asnych postaci i zast\u0119puj\u0105c w\u0105tki osobiste w\u0142asnymi.<\/li>\n<li>Mo\u017cliwo\u015b\u0107 znalezienia notatek opisuj\u0105cych ca\u0142y dalsze obszary przygody daje graczom du\u017ce pole do manewru je\u015bli chodzi o planowanie dzia\u0142a\u0144 i strategiczne decyzje.<\/li>\n<li>Fajne spotkania pozwalaj\u0105ce zwi\u0119kszy\u0107 moc BG (obelisk u\u0142atwiaj\u0105cy testy, tworzenie zombi, wzmocnienie mocy zakl\u0119\u0107 i odporno\u015bci, \u017cyczenie) \u2013 nagradzaj\u0105 graczy, a r\u00f3wnocze\u015bnie s\u0105 odczuwalne w przygodzie; maszyneria pozwalaj\u0105ca tworzy\u0107 zombi jest na tyle pot\u0119\u017cna, \u017ceby ekscytowa\u0107, ale nie jest przegi\u0119ta.<\/li>\n<li>Dobrze przemy\u015blane (oryginalne, odczuwalne, ciekawe) konsekwencje: poplamienie szat na sta\u0142e, prastare zapiski wywo\u0142uj\u0105ce kr\u00f3tkotrwa\u0142\u0105 panik\u0119 (nie trzeba zasad poczytalno\u015bci, \u017ceby si\u0119 tak bawi\u0107!),<\/li>\n<li>Konsekwentnie budowany, klasyczny klimat egipsko-nekromancki.<\/li>\n<li>Przydatne rekwizyty, kt\u00f3re powinny da\u0107 graczom frajd\u0119; \u0142adne i u\u017cyteczne mapy.<\/li>\n<li>Nekromanta Umadi pe\u0142ni rol\u0119 zwierciad\u0142a bohater\u00f3w graczy \u2013 BG mog\u0105 sko\u0144czy\u0107 tak, jak on (to dobry spos\u00f3b na wywo\u0142anie emocji przez BN-a!). To \u015bwietny, niejednoznaczny BN, kt\u00f3rego powinno si\u0119 bardzo przyjemnie odgrywa\u0107 mistrzowi gry. R\u00f3wnie urocze s\u0105 gobliny.<\/li>\n<li>Nieaktywne pu\u0142apki w kryj\u00f3wce Umadiego ostrzegaj\u0105 graczy, \u017ce musz\u0105 mie\u0107 si\u0119 na baczno\u015bci w dalszej cz\u0119\u015bci przygody (dzi\u0119ki temu, je\u015bli gracze wpadn\u0105 w pu\u0142apk\u0119 \u2013 winni b\u0119d\u0105 oni, a nie scenariusz czy z\u0142o\u015bliwo\u015b\u0107 MG).<\/li>\n<li>Szanuj\u0119 \u0142amanie stereotyp\u00f3w i wprowadzenie bohaterki-poszukiwaczki przyg\u00f3d, kt\u00f3ra jest brudna i \u015bmerdzi.<\/li>\n<li>Poczucie niezwyk\u0142o\u015bci w spotkaniu z d\u017cinem na chmurze.<\/li>\n<li>Mocne zestawienie inskrypcji z Obelisku Ksi\u0119\u017cyca i z Obelisku Czarnej Nocy (budz\u0105ce emocje, pozwalaj\u0105ce nacieszy\u0107 si\u0119 odkrywaniem strasznej wiedzy).<\/li>\n<li>\u015awietna zagadka we wrotach piramidy (kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna obej\u015b\u0107, je\u015bli gracze si\u0119 zablokuj\u0105).<\/li>\n<li>\u015awietny wyb\u00f3r w finale, stawiaj\u0105cy w nowym \u015bwietle cele ca\u0142ej misji!<\/li>\n<li>R\u00f3\u017cne zako\u0144czenia pokazuj\u0105 konsekwencje dzia\u0142a\u0144 graczy.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Plusy niewp\u0142ywaj\u0105ce na ocen\u0119:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Zakl\u0119ty Czarny Kamie\u0144 wpasowuje si\u0119 w mitologi\u0119 tegorocznej edycji Quentina \ud83d\ude00<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Sugestie i minusy:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>To super, \u017ce opisy s\u0105 kr\u00f3tkie \u2013 ale mo\u017ce uda\u0142oby si\u0119 nie przed\u0142u\u017ca\u0107 ich zanadto, a r\u00f3wnocze\u015bnie ubarwi\u0107 je i sprawi\u0107, \u017ce b\u0119d\u0105 cz\u0119\u015bciej dzia\u0142a\u0142y na emocje i wyobra\u017ani\u0119 (tak jak pu\u0142apka-nieko\u0144cz\u0105ca si\u0119 otch\u0142a\u0144 ko\u015bci w kryj\u00f3wce Umadiego).<\/li>\n<li>Walki s\u0105 cz\u0119sto pretekstowe: obstawienie \u015bwi\u0105tyni stra\u017cnikami od s\u0119p\u00f3w przez skorpiony po szkielety ma sens i trzyma si\u0119 konwencji, ale mo\u017cna by wykorzysta\u0107 starcia do opowiedzenia jakiej\u015b historii.<\/li>\n<li>Przyda\u0142aby si\u0119 przynajmniej jedna scena na pocz\u0105tku, kt\u00f3ra da graczom do zrozumienia, \u017ce to przygoda, w kt\u00f3rej warto pogada\u0107 ze spotkanymi stworzeniami, zanim si\u0119 je pozabija (rozmowy z Umadim i goblinami powinny wyj\u015b\u0107 naprawd\u0119 fajnie, szkoda by by\u0142o, gdyby do nich nie dosz\u0142o przez nawyki graczy z hack and slashy).<\/li>\n<li>Gnomy nie wspominaj\u0105 o Karissie, kt\u00f3ra utrzymuje, \u017ce z nimi (?) podr\u00f3\u017cowa\u0142a. Przyda\u0142yby si\u0119 ja\u015bniejsze informacje, czy Karissa przyby\u0142a na tym gnomim statku, kt\u00f3ry spotkaj\u0105 gracze, czy na jakim\u015b innym, czy w og\u00f3le podr\u00f3\u017cowa\u0142a inaczej, a teraz ok\u0142amuje graczy.<\/li>\n<li>Zast\u0105pienie dwukropka jednokropkiem troch\u0119 razi.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Og\u00f3lnie:<\/strong><\/p>\n<p>Plusy zdecydowanie przewa\u017caj\u0105 nad minusami. Ostateczny Egzamin jest utrzymany w duchu D&amp;D, a r\u00f3wnocze\u015bnie serwuje mocne wybory, dramaturgi\u0119 i osobiste stawki. Cenna i rzadka rzecz. To jedna z moich ulubionych przyg\u00f3d tej edycji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ \u015bwietny j\u0119zyk, niemal profesjonalny wygl\u0105d ca\u0142o\u015bci<\/p>\n<p>+ postaci graczy zmotywowane do dzia\u0142ania, ale r\u00f3wnie dobrze mog\u0119 sobie wyobrazi\u0107, \u017ce podmiana na inne nie b\u0119dzie stanowi\u0142a du\u017cego problemu (cho\u0107 oczywi\u015bcie z pewn\u0105 strat\u0105)<\/p>\n<p>+ fajne pu\u0142apki, dobre opisy lokacji, jak dla mnie to taka lepsza Pokusa Arcylicza<\/p>\n<p>+ niby akcja sprowadza si\u0119 do eksploracji lochu, ale dooko\u0142a niego i w nim samym jest sporo postaci, z kt\u00f3rymi mo\u017cna wej\u015b\u0107 w r\u00f3\u017cnorodne interakcje<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Rzadko grywam w Dedeki i raczej pami\u0119tam ten system z czas\u00f3w dzieci\u0144stwa i wczesnej m\u0142odo\u015bci\u2026 A ta przygoda sprawi\u0142a, \u017ce zar\u00f3wno czyta\u0142am j\u0105 z zaciekawieniem, jak i si\u0119gn\u0119\u0142am po dalsz\u0105 lektur\u0119 w celu przybli\u017cenia zasad i settingu 5 ed. Serio, w takie dedeki to gra\u0142abym z wypiekami na twarzy! Ta przygoda przypomina mi co prawda Magi\u0119 i Miecz w narracyjnej wersji, ale nadal, ma wiarygodn\u0105 i logiczn\u0105 (cho\u0107 prost\u0105) fabu\u0142\u0119 i du\u017co ciekawej akcji. To nie jest przesadzona mechanicznie eksploracja loch\u00f3w ani przegadana epicka epopeja. To konkretna, klarowna przygoda z urozmaiceniem w postaci mapek i r\u00f3\u017cnych dodatk\u00f3w. Dodatkowo, Autor\/ka podkre\u015bla dwa podej\u015bcia do prowadzenia tej przygody, zale\u017cne od stylu Mistrza Podziemi i adekwatne do wymog\u00f3w jej\/jego, jak i graczy. Je\u015bli chcemy siepa\u0107 potwory w lochu \u2013 bardzo prosz\u0119, a je\u015bli wolimy skupi\u0107 si\u0119 na konflikcie w dru\u017cynie i rozwi\u0105zywa\u0107 w\u0105tki personalne (bo s\u0105 i takie! I to obok g\u0142\u00f3wnego celu.) \u2013 nie ma problemu. Obie opcje mo\u017cliwe.<\/p>\n<p>Brakuje mi jednak we wst\u0119pie streszczenia lub zwyk\u0142ego wy\u0142o\u017cenia \u2018o co chodzi\u2019, \u2018kto jest z\u0142y\u2019 i \u2018jaka jest tajemnica\u2019. Wiem, jaki cel maj\u0105 BG, wiem dok\u0105d id\u0105 i \u017ce maj\u0105 i\u015b\u0107, ale nie znam szczeg\u00f3\u0142\u00f3w przebiegu. O tym co ma si\u0119 dok\u0142adnie wydarzy\u0107 i jaka jest o\u015b konfliktu musz\u0119 doczyta\u0107 w dalszej, zdecydowanie zbyt odleg\u0142ej cz\u0119\u015bci scenariusza. Mam r\u00f3wnie\u017c wra\u017cenie, \u017ce zbyt du\u017cy nacisk zosta\u0142 po\u0142o\u017cony na konflikt mi\u0119dzy postaciami graczy, wewn\u0105trz dru\u017cyny. To bardzo ciekawe i przydatne narz\u0119dzie, jednak nale\u017cy z nim post\u0119powa\u0107 bardzo ostro\u017cnie i umiej\u0119tnie. G\u0142\u00f3wny cel tej przygody nie sprzyja ostatecznemu zespoleniu dru\u017cyny i graniu do jednej bramki, nie generuje te\u017c trudnych wybor\u00f3w \u2013 mi\u0119dzy \u2018dobrem\u2019 og\u00f3\u0142u a w\u0142asnym osi\u0105gni\u0119ciem celu. Obawiam si\u0119, \u017ce tutaj mo\u017ce on okaza\u0107 si\u0119 zwyczajnie za s\u0142aby. W miar\u0119 post\u0119pu przygody, fajnie, je\u015bli ten cel zmienia\u0142 by si\u0119 lub odkrywa\u0142 drugie dno, bardziej nastawione na \u2018jednoczenie\u2019 mimo sprzeczno\u015bci.<\/p>\n<p>Niemniej, \u201eOstateczny\u2026\u201d to solidna przygoda z fabu\u0142\u0105 pe\u0142n\u0105 akcji w ciekawej i niecodziennej aran\u017cacji. Od razu przypomnia\u0142a mi si\u0119 warhammerowa Nehekhara lub m\u00f3j ulubiony \u201eAssassin\u2019s Creed: Origins\u201d. Ch\u0119tnie widzia\u0142abym go w takiej erpegowo-plansz\u00f3wkowej ods\u0142onie \u2013 dzi\u0119ki Autorze\/Autorko!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Na wskro\u015b dedekowa przygoda, w kt\u00f3rej mamy wszystkie filary tej gry. Najlepiej sprawdzi si\u0119 jako jednostrza\u0142 z postaciami o konkretnych celach, ale mo\u017cna wykorzysta\u0107 jako zwyk\u0142y dungeon crawl do wrzucenia gdziekolwiek. U\u017cyteczne kodowanie tekstu kolorami\/formatowaniem. Kr\u00f3tko, ale celnie opisani NPCe. U\u017cyteczne i ustawiaj\u0105ce przygod\u0119 i cele wst\u0119py dla ka\u017cdego gracza. \u015aliczna mapa ruin (z Inkarnate) oraz battlemapy podziemi. Autor uwzgl\u0119dnia dzia\u0142ania postaci graczy, np. sugeruje ruchome ST zale\u017cne od dzia\u0142a\u0144 graczy (cho\u0107 u\u0142atwienie\/utrudnienie by\u0142oby tu pewnie lepsze).<\/p>\n<p>Historia jest klasyczna, ale na tych poziomach to wr\u0119cz wskazane. Autor\/ka zadba\u0142a, by nie by\u0142o samej walki \u2013 s\u0105 proste zagadki logiczne, r\u00f3\u017cne grupy, kt\u00f3rych pomoc mo\u017cna uzyska\u0107, alternatywne zako\u0144czenia oraz ukryte dno (niespecjalnie zaskakuj\u0105ce, ale to nie przeszkadza).<\/p>\n<p>Wady:&nbsp; Brakuje (znowu!) streszczenia dla DM-a \u2013 trzeba przeczyta\u0107 wszystko, by dowiedzie\u0107 si\u0119 o W\u0142adcy, poczynaniach Rektora itd. \u015ani\u0105cy jest zdecydowanie najtrudniejsz\u0105 postaci\u0105, najwi\u0119cej si\u0119 dzieje wok\u00f3\u0142 niego i mo\u017cna traci\u0107 nad nim kontrol\u0119, co nie jest fajne. Szkoda, \u017ce nie mocniejszego osadzenia w kt\u00f3rym\u015b settingu, brakuje mi zw\u0142aszcza historii (t\u0142a) \u015bwi\u0105tyni. Szkoda, \u017ce przygod\u0119 zaprojektowano tylko dla 3 postaci (standard to 4). Up\u0142yw czasu wydaje si\u0119 zbyt uzale\u017cniony od dni (a tym samym odpoczynk\u00f3w), mo\u017ce lepiej zast\u0105pi\u0107 go zegarem, bo mam wra\u017cenie, \u017ce wi\u0119ksza lub bardziej ogarni\u0119ta dru\u017cyna przejdzie przez ca\u0142o\u015b\u0107 w dwa dni gry.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119 te\u017c, \u017ce cos jest nie tak z balansem spotka\u0144. Przygoda zak\u0142ada awans na 3 i 4 poziom, ale jest na to za kr\u00f3tka, chyba, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 robi\u0107 komputerowy grind losowych przeciwnik\u00f3w. Ostatnia walka wydaje si\u0119 zbyt trudna, cho\u0107 tak jest opcj\u0105.<\/p>\n<p>Przygoda ma te\u017c sporo nie\u015bcis\u0142o\u015bci, je\u015bli chodzi o mechanik\u0119, na przyk\u0142ad:<\/p>\n<p>\u201eZa\u0142\u00f3\u017c, \u017ce po ka\u017cdym d\u0142ugim odpoczynku w obozowisku, gracze regeneruj\u0105 wszystkie punkty<\/p>\n<p>wytrzyma\u0142o\u015bci.\u201d To akurat norma \u2013 w czym pomaga obozowisko?<\/p>\n<p>\u201e Z efektu tego mo\u017cna skorzysta\u0107 raz dziennie.\u201d \u2013 jak d\u0142ugo? Na zawsze?<\/p>\n<p>Zasady skoku, upadku w pu\u0142apk\u0119 \u2013 zmienione<\/p>\n<p>Pu\u0142apka przy szyfrze \u2013 na jak\u0105 odleg\u0142o\u015b\u0107 dzia\u0142a?<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce przygod\u0119 testowano na jaki\u015b innych dedekach ni\u017c 5 i potem przerobiono, st\u0105d te zmiany i nie\u015bcis\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>Werdykt: Mimo wad i pewnej komputerowo\u015bci, to jest bardzo dobra i \u0142atwa do prowadzenia przygoda do D&amp;D. Na pewno skrzyd\u0142a rozwinie przy samych magach w ekipie, ale przy r\u00f3\u017cnych celach postaci fina\u0142 mo\u017ce by\u0107 emocjonuj\u0105cy. Podoba mi si\u0119 te\u017c pustynno-nekromantyczny klimat przygody. Na pewno zas\u0142uguje ona na fina\u0142, cho\u0107 raczej nie na zwyci\u0119stwo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>To jest dla mnie najlepszy przyk\u0142ad w tej edycji, jak zrobi\u0107 przyjazny u\u017cytkownikowi scenariusz, wykorzysta\u0107 wszystkie atutu systemu (w tym wypadku DnD 5E) i da\u0107 szans\u0119 na wspania\u0142a zabaw\u0119 w fantastycznym \u015bwiecie. Autor doszlifowa\u0142, co m\u00f3g\u0142, s\u0105 mapy, tabele, fragmenty do inspiracji narracji, ciekawe postacie dla graczy i ciekawi Bni. Wida\u0107 mas\u0119 pracy i planowania. Tak powinno si\u0119 tworzy\u0107 przygody do DND i je spisywa\u0107. Dla mnie to scenariusz fina\u0142owy. W\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki w\u0142o\u017conej ci\u0119\u017ckiej pracy. Bardzo to doceniam. DnD jest dla tego trudne, bo trzeba zrobi\u0107 scenariusz pe\u0142en dopieszczonych element\u00f3w, zbilansowa\u0107 go i umie\u0107 przekaza\u0107. To du\u017co zachodu i du\u017co niewdzi\u0119cznego, ale bardzo potrzebnego w RPG zaanga\u017cowania autora. Inni autorzy mogliby si\u0119 uczy\u0107, a nie krytykowa\u0107, \u017ce infantylne teksty nie s\u0105 prawdziwie fabularne, \u017ce to przygody bez g\u0142ebi psychologicznej. To s\u0105 przygody z gatunku heroic fantasy i Ostateczny Egzamin jest po prostu \u015bwietny w swojej kategorii.<\/p>\n<p>Co do fabu\u0142y, to mo\u017ce nie mamy tu dramatyzmu filmu oscarowego, ale bardziej kino rozrywkowe, gdzie na pustyni trzej m\u0142odzi magowie rozwi\u0105zuj\u0105 zagadki i maj\u0105 szans\u0119 na zdobycie wiedzy, mocy i presti\u017cu. Podejrzewam, \u017ce granie b\u0119dzie obfitowa\u0107 w niesamowite sceny i akcja b\u0119dzie p\u0119dzi\u0107 na z\u0142amanie karku.<\/p>\n<p>Naprawd\u0119 chcia\u0142bym w to zagra\u0107. Polecam.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wyr\u00f3\u017cnienie: Ostateczny egzamin \u2013 Marcin \u0141\u0105czy\u0144ski Edycja: 2020 System: D&amp;D 5ed Setting: dowolny Liczba graczy: 3 (postacie na 2. poziomie) Gotowe postacie: brak Liczba sesji: 2-3 Dodatki: brak Opis: Tr\u00f3jka m\u0142odych czarodziej\u00f3w rusza ze swoim mistrzem na pustyni\u0119, aby zda\u0107 finalny egzamin ko\u0144cz\u0105cy ich siedmioletni\u0105 nauk\u0119 w magicznej Akademii. Egzamin oficjalnie polega na eksploracji staro\u017cytnych<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4837\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,48,59,19],"tags":[],"class_list":["post-4837","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-dd-i-d20","category-finalisci","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4837"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4837\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5188,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4837\/revisions\/5188"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}