{"id":4839,"date":"2020-10-01T08:53:00","date_gmt":"2020-10-01T06:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4839"},"modified":"2020-11-29T17:15:20","modified_gmt":"2020-11-29T15:15:20","slug":"blask-przeszlosci","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4839","title":{"rendered":"Blask przesz\u0142o\u015bci"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Blask_przeszlosci_wersja_podpisana.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Blask_przeszlosci_wersja_podpisana.pdf\">Blask przesz\u0142o\u015bci \u2013 Jaros\u0142aw \u201eCastelviator\u201d Daniel <\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>FUNT RPG<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>fantasy inspirowane mitologi\u0105 greck\u0105 i realiami czas\u00f3w po upadku cywilizacji epoki br\u0105zu<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gracze wciel\u0105 si\u0119 w Heros\u00f3w &#8211; mieszka\u0144c\u00f3w staro\u017cytnego miasta. Ich celem jest uratowanie grupy m\u0142odzie\u0144c\u00f3w, kt\u00f3rzy nie wr\u00f3cili z wyprawy do niebezpiecznych ruin. W trakcie misji ratunkowej Herosi odkryj\u0105, \u017ce wpl\u0105tali si\u0119 w rozgrywk\u0119 mi\u0119dzy bogami. Od decyzji Heros\u00f3w (i wynik\u00f3w test\u00f3w) b\u0119d\u0105 zale\u017ca\u0142y losy nie tylko ich samych, ale tak\u017ce ich miasta, a by\u0107 mo\u017ce nawet ca\u0142ej ludzko\u015bci.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Intryguj\u0105ca przygoda w mitologicznej estetyce, niestety, bardzo kr\u00f3tka.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dobrze dobrana gra pod scenariusz<\/li>\n<li>Ciekawe \u015bwiatotw\u00f3rstwo<\/li>\n<li>Ciekawy zarys \u015bwiata (nie wiem, czy dobrze odgaduje cz\u0119\u015bciow\u0105 inspiracj\u0119 elder scrollsami)<\/li>\n<li>Ciekawa mechaniki w\u0142asna dobrze wsp\u00f3\u0142graj\u0105ca z tematem scenariusza<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scenariuszowi brakuje prawdziwego RPGowego mi\u0119ska. To kilka kr\u00f3tkich spotka\u0144, kt\u00f3re mo\u017cna rozegra\u0107 b\u0142yskawicznie<\/li>\n<li>Skala akcji, w kt\u00f3rych mog\u0105 wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 gracze (szczeg\u00f3lnie w kontra\u015bcie do zbudowania settingu) jest niewielka<\/li>\n<li>Grindowanie s\u0142ugus\u00f3w wroga w do\u015b\u0107 liniowych wyzwaniach to wi\u0119kszo\u015b\u0107 tre\u015bci i tak kr\u00f3tkiego scenariusza<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Ciekaw\u0105 inspiracj\u0105 do scenariusza jest zagadka upadku epoki br\u0105zu. (Dzi\u0119ki za link do fajnego filmiku przybli\u017caj\u0105cego to zagadnienie \u2013 zreszt\u0105 og\u00f3lnie linki w tej pracy daj\u0105 \u015bwietn\u0105 okazj\u0119 poszerzenia swojej wiedzy o staro\u017cytno\u015bci.) Konflikt bog\u00f3w to odpowiednio mityczne wyja\u015bnienie historycznych wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Za du\u017co miejsca autor po\u015bwi\u0119ci\u0142 na przybli\u017cenie mechaniki i t\u0142a przygody, a za ma\u0142o na sam\u0105 fabu\u0142\u0119. Historia wyspy jest ciekawa, a skr\u00f3t mechaniki przydatny, ale nale\u017ca\u0142o to inaczej zorganizowa\u0107 w tek\u015bcie. Uk\u0142ad jest przejrzysty, cho\u0107 moim zdaniem autor przesadzi\u0142 ze zbyt du\u017c\u0105 liczb\u0105 przypis\u00f3w. Informacje tam zawarte warto by\u0142o wple\u015b\u0107 w sam tekst scenariusza, z cz\u0119\u015bci mo\u017cna by\u0142o zrezygnowa\u0107, a niekt\u00f3re pasowa\u0142yby do oddzielnej ramki. Niepotrzebnie niekt\u00f3re informacje s\u0105 powtarzane np. o znaczeniu paska ran.<\/p>\n<p>Autor pisze, \u017ce sesja testowa zaj\u0119\u0142a 6 godzin. Ciekaw jestem jak fabu\u0142a rozk\u0142ada\u0142a si\u0119 w tym czasie. Jak dla mnie troch\u0119 tu brakuje materia\u0142u na fascynuj\u0105c\u0105 porywaj\u0105c\u0105 sesj\u0119 o wartkiej akcji. Mo\u017ce w pracy nie zawarto wszystkiego, co by\u0142o na sesji?<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce przywo\u0142anych tabel z Ironsworn Delve autor nie przytoczy\u0142 w tek\u015bcie, na przyk\u0142ad z pewnymi modyfikacjami pasuj\u0105cymi do scenariusza. W tej chwili miasto i kopalnia wychodz\u0105 dosy\u0107 blado i niewiele tam ciekawego.<\/p>\n<p>Rozmowa z Kleonem a p\u00f3\u017aniej z m\u0142odzie\u0144cami jest w du\u017cej mierze pozostawiona czystym rzutom. Warto by\u0142oby przytoczy\u0107, cho\u0107by przyk\u0142adowo, co mogliby powiedzie\u0107 bohaterowie, \u017ceby przekona\u0107 NPC\u00f3w do siebie.<\/p>\n<p>Podczas sk\u0142adania ofiar przed wypraw\u0105: \u201eJe\u015bli wypadnie wynik \u201etak i\u201d albo \u201enie, ale\u201d, mo\u017cna przyj\u0105\u0107, \u017ce b\u00f3stwo udzieli Herosowi pewnych subtelnych wskaz\u00f3wek na temat wydarze\u0144 na wyspie.\u201d Szkoda, \u017ce autor nie poda\u0142 paru przyk\u0142ad\u00f3w takich wskaz\u00f3wek.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 bol\u0105czk\u0105 tego scenariusza jest liniowo\u015b\u0107. Poza ko\u0144cow\u0105 decyzj\u0105 czy stawi\u0107 czo\u0142o s\u0142ugom Kronosa, gracze w\u0142a\u015bciwie nie maj\u0105 \u017cadnych wybor\u00f3w do podj\u0119cia. Testy, walki, du\u017co (za du\u017co) skupienia tu na bezpo\u015brednich wyzwaniach, a brakuje mo\u017cliwo\u015bci, \u017ceby gracze mogli uzewn\u0119trzni\u0107 specyfik\u0119 swoich bohater\u00f3w, zmieni\u0107 przebieg fabu\u0142y. Zreszt\u0105 mamy gotowe postaci, a poza relacj\u0105 z m\u0142odzie\u0144cami nie ma istotniejszych w\u0105tk\u00f3w osobistych.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Jak\u017ce rozczarowa\u0142 mnie ten scenariusz! Zbudowa\u0142 ciekawy \u015bwiat, da\u0142 fajnych bohater\u00f3w, \u015bwietne backstory i jeszcze wspar\u0142 to wszystko mechanicznie bardzo fajnym wykorzystaniem mechaniki. A potem da\u0142 do tego przygod\u0119, kt\u00f3ra jest na znacznie s\u0142abszym poziomie. Takie zawodzenie oczekiwa\u0144 powinno by\u0107 karalne!<\/p>\n<p>Przygoda jest bowiem bardzo kr\u00f3tka i liniowa do b\u00f3lu. Bohaterowie trafiaj\u0105 po kolei na a) scen\u0119 negocjacji\/infodumpa b) scen\u0119 walki c) dramatyczny fina\u0142\u2122. Maj\u0105 nawet du\u017c\u0105 swobod\u0119 w podchodzeniu to dych wyzwa\u0144, ale kurcze s\u0105 one dos\u0142ownie trzy. Z trzech scen da si\u0119 utka\u0107 histori\u0119 (chocia\u017c jest to Hemingwayowsko trudne), ale to musz\u0105 by\u0107 wtedy sceny wycyzelowane ponad wszelkie oczekiwania. Te s\u0105 po prostu poprawne.<\/p>\n<p>Przede wszystkim brakuje mi miejsca, (przed fina\u0142em) gdzie Herosi b\u0119d\u0105 mieli do podj\u0119cia jakie\u015b decyzje, kt\u00f3re popchn\u0105 ich na \u015bcie\u017ck\u0119 A lub B. Wybor\u00f3w, z kt\u00f3rych konsekwencje mo\u017cna b\u0119dzie wyci\u0105gn\u0105\u0107 pod koniec przygody.<\/p>\n<p>Kontrastuje to zw\u0142aszcza z doskonale przygotowan\u0105 scen\u0105. Dostajemy ciekawe backstory, fajnie opisany setting historyczny, w spos\u00f3b, kt\u00f3ry nie zanudzi laika. Wreszcie dostajemy sp\u00f3jn\u0105 z tym mechanik\u0119, kt\u00f3ra daje graczom bardzo klimatyczne i u\u017cyteczne narz\u0119dzia do adresowania wyzwa\u0144. Dostajemy wreszcie list\u0119 stu imion dla dodatkowych NPC-\u00f3w. W przygodzie gdzie nie maj\u0105 szansy spotka\u0107 prawie \u017cadnego. \ud83d\ude41 Scenariusz daje nam \u015bwietne narz\u0119dzia, ale potem nie daje nam okazji do ich wykorzystania.<\/p>\n<p>Ca\u0142a przygoda ma \u015bwietne wsparcie mechaniczne. Poza jednym momentem, do kt\u00f3rego musz\u0119 si\u0119 przyczepi\u0107. Skoro wszyscy NPC-e wyst\u0119puj\u0105cy maj\u0105 okre\u015blone nastawienie do bohater\u00f3w graczy i mo\u017cna ich przekonywa\u0107 na jego podstawie, to dlaczego Kronos nie? Czy jako g\u0142\u00f3wny antagonista jest wyj\u0119ty z mechaniki gry?<\/p>\n<p>To doskona\u0142y materia\u0142 na zapoznanie graczy z FUNTem. Gra\u0142bym, ale na Quentina to troszk\u0119 za ma\u0142o. Autorze\/rko: z 29 stron tekstu, kt\u00f3ry przys\u0142a\u0142e\u015b\/\u0142a\u015b, przygoda zajmuje ostatnie dziewi\u0119\u0107. Za rok odwr\u00f3ci\u0107 te proporcje, a b\u0119dzie znacznie, znacznie lepiej.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Antyczny \u015bwiat<\/strong>. Autor interesuj\u0105co prezentuje realia antycznej, preklasycznej Grecji i doradza co do umieszczenia tego scenariusza w fantastycznej wersji historii lub w zupe\u0142nie odr\u0119bnym uniwersum. Prezentuje te\u017c dobrze pasuj\u0105ce do tego \u015bwiata gotowe postaci oraz mechanik\u0119 proszenia o bosk\u0105 interwencj\u0119. Ta ostatnia budzi we mnie jednak drobn\u0105 w\u0105tpliwo\u015b\u0107 o to, czy nie spowszednieje &#8211; z jednej strony dobrze podkre\u015bla wszechobecno\u015b\u0107 bog\u00f3w w \u015bwiecie gry, ale z drugiej mo\u017ce zacz\u0105\u0107 za bardzo przypomina\u0107 rutynowe rzucanie czar\u00f3w.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Chwila prze\u0142omu<\/strong>. Scenariusz rozgrywa si\u0119 w momencie absolutnie newralgicznym dla \u015bwiata, a postaci b\u0119d\u0105 mog\u0142y podj\u0105\u0107 przechylaj\u0105cy szale wyb\u00f3r. Co bardzo mnie cieszy, \u201cz\u0142y\u201d wyb\u00f3r wcale nie jest jednoznacznie z\u0142y i w ostateczno\u015bci sprawi, \u017ce \u015bwiat b\u0119dzie inny ale niekoniecznie gorszy &#8211; cho\u0107 szkoda, \u017ce scenariusz nie komunikuje tego graczom bardziej wprost.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Za ma\u0142o?<\/strong> <em>Blask przesz\u0142o\u015bci <\/em>ma kiepsk\u0105 proporcj\u0119 t\u0142a do scenariusza. Kilka scen, kt\u00f3re proponuje, jest ca\u0142kiem ciekawych &#8211; zw\u0142aszcza spotkanie z szalonym duchem &#8211; ale zwyczajnie za szybko zmierza do fina\u0142u i nie daje graczom do\u015bwiadczy\u0107 bardzo ciekawego \u015bwiata, kt\u00f3ry opisuje na pierwszych stronach.<\/p>\n<p><strong>Zbyt nagle?<\/strong> To prowadzi do kolejnego problemu &#8211; fina\u0142owy prze\u0142omowy wyb\u00f3r wydaje si\u0119 zwyczajnie zbyt nag\u0142y. BG nie s\u0105 nijak wcze\u015bniej uprzedzeni, \u017ce tak naprawd\u0119 mo\u017ce chodzi\u0107 o co\u015b innego, nie maj\u0105 czasu tego przemy\u015ble\u0107. Nagle wpadaj\u0105 na m\u0142odzie\u0144c\u00f3w, kt\u00f3rych mieli ratowa\u0107, i stawki w scenariuszu podnosz\u0105 si\u0119 od bezpiecze\u0144stwa tych BN\u00f3w do los\u00f3w wszech\u015bwiata.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<em>Blask przesz\u0142o\u015bci <\/em>na pierwszych stronach oferuje ciekawy opis staro\u017cytnego \u015bwiata i regu\u0142y tworzenia jego bohater\u00f3w, a potem pozwala graczom podj\u0105\u0107 apokaliptyczn\u0105 wr\u0119cz decyzj\u0119 co do przysz\u0142o\u015bci owego \u015bwiata. W samym scenariuszu idzie jednak do tej decyzji zbyt szybko i przedstawia j\u0105 zbyt nagle &#8211; to by\u0142by du\u017co lepszy materia\u0142, gdyby by\u0142 troch\u0119 d\u0142u\u017cszy i pe\u0142niej prezentowa\u0142 sw\u00f3j \u015bwiat w ramach rozgrywki.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Postacie Heros\u00f3w s\u0105 stworzone tak, \u017ceby los zaginionych ch\u0142opc\u00f3w ich obchodzi\u0142 &#8211; dzi\u0119ki temu gracze b\u0119d\u0105 mieli motywacj\u0119 do wykonania zadania. Szkoda tylko, \u017ce jest to motywacja bardzo wykalkulowana &#8211; odnalezienie zaginionych wi\u0105\u017ce si\u0119 np. z uzyskaniem korzy\u015bci dla kult\u00f3w, a nie z autentycznymi emocjami BG. Rezygnacja z uratowania ch\u0142opc\u00f3w b\u0119dzie du\u017co \u0142atwiejsza, je\u017celi gracze nie b\u0119d\u0105 emocjonalnie zwi\u0105zani ze swoimi NPCami.<\/p>\n<p>+ Kolejna praca w tej edycji, kt\u00f3ra ciekawie wykorzystuje kultur\u0119 staro\u017cytnej Grecji, dodaj\u0105c do settingu interesuj\u0105cy twist &#8211; mieszka\u0144cy wyspy osiedlili si\u0119 w ruinach pradawnej cywilizacji, kt\u00f3rej duchowa obecno\u015b\u0107 wci\u0105\u017c jest wyczuwalna.<\/p>\n<p>+ Pomys\u0142 na podw\u00f3jn\u0105 bosk\u0105 kl\u0105tw\u0119 ma w sobie przyjemn\u0105 dawk\u0119 oryginalno\u015bci, szczeg\u00f3lnie \u017ce Kronos nie zdaje sobie sprawy, \u017ce Tartar wypaczy\u0142 jego b\u0142ogos\u0142awie\u0144stwo.<\/p>\n<p>+ Brak dzia\u0142a\u0144 BG doprowadzi do uwolnienia Kronosa i boskiej wojny, co oznacza \u017ce gracze maj\u0105 w tej przygodzie sprawczo\u015b\u0107, a ich decyzje &#8211; znaczenie.<\/p>\n<p>+ \u015awietnie, \u017ce autor podkre\u015bla, \u017ce gracze musz\u0105 dosta\u0107 pewne informacje przed fina\u0142em, by podj\u0105\u0107 \u015bwiadom\u0105 decyzj\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Brak rozpocz\u0119cia. Pocz\u0105tek przygody sprowadza si\u0119 do ogarni\u0119cia boskiej interwencji i spakowania plecak\u00f3w. Opr\u00f3cz tego mo\u017cna wykorzysta\u0107 ten moment na ekspozycj\u0119, zbudowanie relacji z NPCami (np. z rodzinami zaginionych ch\u0142opc\u00f3w), by wzmocni\u0107 motywacje BG.<\/p>\n<p>&#8211; Szkoda, \u017ce reakcja Kleona zale\u017cy od rzutu kostk\u0105 MG, a nie od decyzji i dzia\u0142a\u0144 graczy.<\/p>\n<p>\u201cBlask\u201d to praca z solidnymi podstawami strukturalnymi i interesuj\u0105co wykorzystanymi greckimi wierzeniami, ale mam wra\u017cenie, \u017ce praca nieco niedoko\u0144czona. Je\u015bli sesja zostanie zagrana na \u017cywo, a nie przez internet &#8211; jak sta\u0142o si\u0119 w przypadku test\u00f3w przeprowadzonych przez autora &#8211; mo\u017ce si\u0119 sko\u0144czy\u0107 bardzo szybko. Ponadto bardzo brakuje na pocz\u0105tku fabularnego wprowadzenia BG w \u015bwiat i zwi\u0105zania ich z mieszka\u0144cami wyspy, aby stawka przygody by\u0142a bardziej odczuwalna.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Popielni i duchy s\u0105 niepokoj\u0105ce, dziwne i niezwyk\u0142e. Miasto \u017cyj\u0105ce w obawie przed tymi pierwszymi i barykaduj\u0105ce piwnice budzi emocje. To bardzo solidne i oryginalne \u015bwiatotw\u00f3rstwo.<\/li>\n<li>Osobiste cele s\u0105 OK, ale ma\u0142o \u2013 osobiste; tzn: nieszczeg\u00f3lnie budz\u0105 emocje. Mo\u017cna by si\u0119 pokusi\u0107 o chocia\u017c jedno zdanie opisu, kt\u00f3re sprawi, \u017ce gracz-czytelnik przejmie si\u0119 swoim osobistym celem i poczuje, dlaczego mia\u0142oby mu zale\u017ce\u0107 na kulcie Heliosa lub Hekate, albo na r\u0119ce Nastazji.<\/li>\n<li>System boskich interwencji wydaje mi si\u0119 fajnie oddawa\u0107 ducha politeizmu i, bardzo klimatycznie, anga\u017cuje graczy w relacje z bogami \u2013 ale z drugiej strony przez to, ze u\u017cycia interwencji s\u0105 nielimitowane, mechanika mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 przegi\u0119ta (\u201eSza\u0142 Aresa\u201d z trudno\u015bci\u0105 1 to w zasadzie instant kill).<\/li>\n<li>Lista imion jest por\u0119czna i przydatna.<\/li>\n<li>Antygon(a), Perykles, Aton, Hypatia, Kleon to imiona wa\u017cnych postaci znanych z historii i tekst\u00f3w kultury \u2013 mo\u017ce warto u\u017cy\u0107 mniej znanych imion do tworzenia w\u0142asnych bohater\u00f3w.<\/li>\n<li>A\u017c do spotkania z Kronosem gracze maj\u0105 ma\u0142o do roboty: s\u0142uchaj\u0105 opis\u00f3w otoczenia, tocz\u0105 jedn\u0105 walk\u0119, spotykaj\u0105 si\u0119 z Kleonem, kt\u00f3ry w zasadzie wy\u0142\u0105cznie przekazuje im informacje. A\u017c do fina\u0142u rozw\u00f3j sytuacji wydaje si\u0119 zale\u017ce\u0107 wy\u0142\u0105cznie od rzut\u00f3w ko\u015b\u0107mi (chocia\u017c pomaga mo\u017cliwo\u015b\u0107 kreatywnego wykorzystania boskich interwencji). Zamiast tego widzia\u0142bym otwarte sytuacje bez oczywistego rozwi\u0105zania.<\/li>\n<li>Nie ma za bardzo powodu, \u017ceby p\u00f3j\u015b\u0107 na propozycj\u0119 Kronosa: gracze (i BNi, kt\u00f3rych maj\u0105 ratowa\u0107) nie maj\u0105 gwarancji, czy b\u00f3g nie k\u0142amie; przy tym propozycja brzmi za dobrze, \u017ceby by\u0142a prawdziwa. My\u015bl\u0119, \u017ce wyb\u00f3r w finale budzi\u0142by wi\u0119ksze emocje, gdyby przygotowa\u0107 go wcze\u015bniej (podczas podr\u00f3\u017cy bohaterowie mogliby na przyk\u0142ad trafia\u0107 na spotkania, podczas kt\u00f3rych by\u0142oby kwestionowane ich oddanie olimpijskim bogom \u2013 powiedzmy, mogliby spotka\u0107 przera\u017conego ducha bezbo\u017cnika, prosz\u0105cego BG o ratunek, \u015bciganego przez duchy kap\u0142an\u00f3w, chc\u0105cych brutalnie ukara\u0107 jego bezbo\u017cno\u015b\u0107).<\/li>\n<li>U\u017cywanie m\u0142odzie\u0144c\u00f3w jako zast\u0119pczych bohater\u00f3w graczy w razie \u015bmierci pierwszych postaci jest bardzo fajnym pomys\u0142em, kt\u00f3ry mi kojarzy si\u0119 z mistrzami i uczniami w Gwiezdnych Wojnach \u2013 a wi\u0119c te\u017c w mitach.<\/li>\n<li><strong>Komentarz dodany po paru tygodniach: <\/strong>dowiedzia\u0142em si\u0119, \u017ce Blask Przesz\u0142o\u015bci zosta\u0142 napisany z my\u015bl\u0105 o graniu tekstowym, przez komunikator. My\u015bl\u0119, \u017ce przy takim graniu przygoda naprawd\u0119 wiele zyska (w graniu tekstowym akcja rozwija si\u0119 du\u017co wolniej, przez to kr\u00f3tsza przygoda jest du\u017co bardziej po\u017c\u0105dana). Je\u015bli w przysz\u0142ych latach kto\u015b chcia\u0142by przys\u0142a\u0107 na Quentina przygod\u0119 z my\u015bl\u0105 o tekstowym graniu w RPG \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce warto o tym wspomnie\u0107 w tek\u015bcie scenariusza.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ ciekawie, szeroko opisany \u015bwiat gry<\/p>\n<p>+ pasuj\u0105ca do reali\u00f3w, a wymy\u015blona przez autork\u0119 \/ autora mechanika boskich interwencji<\/p>\n<p>+ scena fina\u0142owa umo\u017cliwia znacz\u0105cy wp\u0142yw BG na \u015bwiat gry<\/p>\n<p>&#8211; bardzo liniowa fabu\u0142a, gracze praktycznie nie mog\u0105 podejmowa\u0107 \u017cadnych wybor\u00f3w<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Bardzo ciekawy setting. Dobrze, klarownie i kr\u00f3tko wyja\u015bnione zasady oraz wspomniane zasady BHS (Bezpiecze\u0144stwo i Higiena Sesji). Od samego pocz\u0105tku mamy prosty, zbiorczy cel \u2013 gracze wiedz\u0105 co robi\u0107 i od czego zacz\u0105\u0107. Szkoda tylko, \u017ce scenariusz jest liniowy, a jedyny wyb\u00f3r przypada na ko\u0144cu, gdzie Autor\/ka zak\u0142ada kilka wariant\u00f3w fina\u0142u. Podczas ca\u0142ej przygody nie mamy jednak miejsc ani decyzji do podj\u0119cia, kt\u00f3re mog\u0142yby wp\u0142yn\u0105\u0107 na t\u0119 ostateczn\u0105 konfrontacj\u0119 (ew. zwyk\u0142a zmienna liczby przeciwnik\u00f3w). To zdecydowanie os\u0142abia wyd\u017awi\u0119k ca\u0142ej \u2013 ca\u0142kiem zgrabnej \u2013 historii i zapewnia de facto ma\u0142\u0105 sprawczo\u015b\u0107 graczom.<\/p>\n<p>Podobaj\u0105 mi si\u0119 boskie interwencje, to co\u015b, co z przyjemno\u015bci\u0105 wypr\u00f3bowa\u0142abym na sesji. W og\u00f3le z przyjemno\u015bci\u0105 wczytywa\u0142am si\u0119 w dobrze wyt\u0142umaczon\u0105 mechanik\u0119. Jest klarowna, grywalna, nie psuje&nbsp; dynamiki sesji i moim zdaniem mo\u017ce fajnie dzia\u0142a\u0107 w tym scenariuszu. To dobry scenariusz na pocz\u0105tek naszej (zar\u00f3wno MG, jak i Graczy) przygody z FUNTem. To, co zdecydowanie bym poprawi\u0142a, to uk\u0142ad tekstu \u2013 przygoda zaczyna si\u0119 zbyt p\u00f3\u017ano, w stosunku do opisu \u015bwiata, zasad, itp. By\u0107 mo\u017ce nale\u017ca\u0142oby tu zastosowa\u0107 ci\u0119cia i zredagowa\u0107 tekst jeszcze raz, tak aby skr\u00f3ci\u0107 zb\u0119dn\u0105 warstw\u0119 t\u0142a.<\/p>\n<p>Przygoda fajna, ciekawa, ale w tym roku to za ma\u0142o na fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Bardzo dobre nakre\u015blenie settingu i klimatu przygody oraz cz\u0119\u015b\u0107 przygotowawcza \u2013 jest tu wszystko, co trzeba, by zacz\u0105\u0107 zabaw\u0119. Postacie maj\u0105 swoje w\u0142asne cele (cho\u0107 szkoda, \u017ce s\u0105 tylko trzy). Ciekawy i pasuj\u0105cy do klimatu przygody mechanizm interwencji. Gra o du\u017c\u0105 stawk\u0119 \u2013 uwolnienie Kronosa, a taka skala pasuje do heroicznych opowie\u015bci. Opisano te\u017c r\u00f3\u017cne opcje fina\u0142u i zako\u0144czenia. Podoba mi si\u0119 te\u017c umieszczenie link\u00f3w (bo nie ka\u017cdy jest znawc\u0105 staro\u017cytno\u015bci, a takie detale buduj\u0105 \u015bwiat), ale mniej odno\u015bniki (to nie praca naukowa).<\/p>\n<p>Wady: Przygoda jest zdecydowanie za kr\u00f3tka. Na \u017cywo te kilka scen mo\u017cna rozegra\u0107 mo\u017ce w trzy godziny i rozmach przygotowany d\u0142ugim wst\u0119pem zmienia si\u0119 w niemrawy wymach r\u0119k\u0105. A gdzie bitwy falang? Walki z tytanami jak w God of War? Jasne, mo\u017ce autor\/ka nie ma\u0142a takiego zamiaru, ale tego si\u0119 spodziewa\u0142em po wst\u0119pie. Dosta\u0142em spotkanie z duchem, jazd\u0119 wagonikiem, walk\u0119 z jedn\u0105 grup\u0105 i od razu konfrontacj\u0119. We wst\u0119pie brakuje jakiego\u015b BN-a, kt\u00f3ry by w grze wyja\u015bni\u0142 BG co si\u0119 dzieje, doradzi\u0142, pogania\u0142. Mo\u017ce nawet dw\u00f3ch \u2013 agent\u00f3w jednej i drugiej strony?<\/p>\n<p>Sama konfrontacja z Kleonem ciekawa, ale jak na zbieranie wskaz\u00f3wek to ma\u0142o. Przyda\u0142oby si\u0119 co\u015b, co pomog\u0142oby w eksploracji tak ciekawych ruin. Podobnie w kopalniach \u2013 wi\u0119cej ciekawych przyg\u00f3d, spotka\u0144 ze mitami i ta przygoda mog\u0142aby by\u0107 cudowna.<\/p>\n<p>Werdykt: Zmarnowana szansa na co\u015b \u015bwietnego.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Epoka br\u0105zu w RPG, jej upadek i zaginiony \u015bwiat staro\u017cytnego Morza \u015ar\u00f3dziemnego! T\u0142o super, wiedza autora \u015bwietna, scenografia i wyb\u00f3r bohater\u00f3w wspania\u0142e \u2013 tylko, \u017ce jak na ameryka\u0144skich filmach miliard w efekty, dolar na scenariusz, bo CGI podobno obroni wszystko jak na Transformerach.<\/p>\n<p>Bardzo si\u0119 rozczarowa\u0142em intryg\u0105, kt\u00f3ra kompletnie nie cieszy, nie zaciekawia i mam wra\u017cenie, \u017ce maj\u0105c takie t\u0142o, autor po prostu osiad\u0142 na laurach i uzna\u0142, \u017ce efekty specjalne przy\u0107mi\u0105 braki warsztatowe. Nie dostajemy bowiem licznych scen akcji, nie ma tu pokazania bogato opisanego \u015bwiata, a jedynie kilka kilka kadr\u00f3w i wra\u017cenie, \u017ce bohaterowie maj\u0105 podziwia\u0107, reagowa\u0107, a tak naprawd\u0119 g\u0142\u00f3wnie i\u015b\u0107, jak im MG ka\u017ce.<\/p>\n<p>To wielka obietnicami i dekoracjami homerycka przygoda z rozczarowuj\u0105co ma\u0142\u0105 ilo\u015bci\u0105 samego scenariusza. Autorze, napisz wi\u0119cej scen i daj wi\u0119cej tzw. mi\u0119sa, bo \u017cal stworzonego uniwersum. Quentina si\u0119 te\u017c nie dostaje za zmarnowanie szansy na udany pokaz \u201eUpadku Epoki Br\u0105zu\u201d.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blask przesz\u0142o\u015bci \u2013 Jaros\u0142aw \u201eCastelviator\u201d Daniel Edycja: 2020 System: FUNT RPG Setting: fantasy inspirowane mitologi\u0105 greck\u0105 i realiami czas\u00f3w po upadku cywilizacji epoki br\u0105zu Liczba graczy: 3 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Gracze wciel\u0105 si\u0119 w Heros\u00f3w &#8211; mieszka\u0144c\u00f3w staro\u017cytnego miasta. Ich celem jest uratowanie grupy m\u0142odzie\u0144c\u00f3w, kt\u00f3rzy nie wr\u00f3cili z<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4839\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,86,19],"tags":[],"class_list":["post-4839","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-ohet","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4839","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4839"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4839\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5189,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4839\/revisions\/5189"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4839"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4839"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4839"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}