{"id":484,"date":"2010-12-22T13:47:57","date_gmt":"2010-12-22T11:47:57","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=484"},"modified":"2018-07-26T01:15:45","modified_gmt":"2018-07-25T23:15:45","slug":"czarna-wolga","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=484","title":{"rendered":"Czarna Wo\u0142ga"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_czarna_wolga.pdf\">Czarna Wo\u0142ga<\/a><em> Szymon \u201eNeishin\u201d Szweda<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> \u015awiat Mroku<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Polska 1990 rok<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> gracze tworz\u0105 postaci pod wyznaczone role fabularne<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1-3<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> W czasie przemian ustrojowych trzy osoby z\u0142\u0105czone dawn\u0105 tragedi\u0105 rozwi\u0105zuj\u0105 zagadk\u0119 tajemniczych morderstw. Prawda ukryta za miejsk\u0105 legend\u0105 jest ich ostatni\u0105 szans\u0105 na zemst\u0119.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Nikt mnie nie nam\u00f3wi na zagranie w <strong>Czarn\u0105 wo\u0142g\u0119<\/strong>. Nie mam ochoty traci\u0107 wieczora na wcielenie si\u0119 w partyjn\u0105 szuj\u0119, tropiciela mordercy dzieci, z powod\u00f3w czysto estetycznych. Bo wydaje mi si\u0119, \u017ce prosta w gruncie rzeczy fabu\u0142a s\u0142u\u017cy tylko sprzedaniu pomys\u0142u: z\u0142o uderza za Gierka, powraca w czasie transformacji ustrojowej, a wobec wielkiego z\u0142a (elita partyjna) staj\u0105 mali niegodziwcy (te\u017c partyjni). I do mnie ten pomys\u0142 nie trafia. Dlaczego? Bo mimo, \u017ce temat jest niewyeksploatowany krzy\u017c\u00f3wka Stephena Kinga z <strong>Ewa wzywa 07<\/strong> fascynuje, najch\u0119tniej obejrza\u0142bym to wszystko w kinie, a jeszcze lepiej w telewizorze.<\/p>\n<p><strong>Czarna wo\u0142ga<\/strong> jest bardzo dobrze napisana. Akcja poprowadzona jest w spos\u00f3b wzorowy, ale to nie jest moje RPG. Scenariusz sprawia wra\u017cenie tworu sztucznie spreparowanego na konkurs przez autora, kt\u00f3ry zna si\u0119 na rzeczy, lecz albo jest albo zblazowany, albo szuka\u0142 pomys\u0142u na przebicie si\u0119 i przekombinowa\u0142. Ja natomiast ju\u017c nie wyobra\u017cam ju\u017c sobie gry postaci\u0105, kt\u00f3re nie ma cho\u0107by zadatk\u00f3w na bohatera, w \u015bwiecie, w kt\u00f3rym nie ma szans na wybitno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Rozjechali\u015bmy si\u0119. Bo co z tego, \u017ce z\u0142o zostaje zwyci\u0119\u017cone, skoro mia\u0142o brud za paznokciami, a ja pokona\u0142em je w kapciach? Chyl\u0105c czo\u0142a przed sprawno\u015bci\u0105 warsztatow\u0105 i oryginalno\u015bci\u0105 lecz z czystym sercem m\u00f3wi\u0119: nie.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Pomys\u0142 do\u015b\u0107 klasyczny \u2013 bierzemy na warsztat mit funkcjonuj\u0105cy w naszym \u015bwiecie i wpasowujemy go w realia \u015bwiata mroku. Metoda ta, odpowiednio zastosowana, jest gwarancj\u0105 niemal pewnego sukcesu.<\/p>\n<p>Tekst ten posiada dwa, bardzo mocne punkty. Po pierwsze, znakomicie dobrane t\u0142o. Autor zaproponowa\u0142 gr\u0119 w okresie transformacji ustrojowej i stan\u0105\u0142 na wysoko\u015bci zadania pieczo\u0142owicie oddaj\u0105c realia czas\u00f3w semantycznej zapa\u015bci. Po drugie: staranno\u015b\u0107, kt\u00f3ra cechuje ca\u0142y tekst. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje te\u017c zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107, autor potrafi\u0142 przekaza\u0107 wiele informacji, dobieraj\u0105c przy tym oszcz\u0119dnie s\u0142owa.<\/p>\n<p>Scenariusz to typowy przyk\u0142ad \u201enadprzyrodzonego\u201d krymina\u0142u. Nacisk zosta\u0142 po\u0142o\u017cony na \u015bledztwo i pogo\u0144 za morderc\u0105 dzieci. Nie mog\u0142o zabrakn\u0105\u0107 te\u017c typowej, fina\u0142owej sceny samos\u0105du. Zosta\u0142a ona skonstruowana w spos\u00f3b zaiste wy\u015bmienity. Bohaterowie nie mog\u0105 by\u0107 pewni czy naprawd\u0119 odnale\u017ali morderc\u0119, czy te\u017c skazuj\u0105 na \u015bmier\u0107 niewinnego cz\u0142owieka. Je\u017celi dylematy te zostan\u0105 dobrze rozegrane, to powinny dostarczy\u0107 wiele emocji na sesji. Podobnie emocjonuj\u0105ca powinna by\u0107 scena, w kt\u00f3rej bohaterowie staraj\u0105 si\u0119 nam\u00f3wi\u0107 do zab\u00f3jstwa czwart\u0105 osob\u0119, niezb\u0119dn\u0105 do odprawienia rytua\u0142u. Retrospekcja to tak\u017ce wy\u015bmienity chwyt.<\/p>\n<p>Czego mi zabrak\u0142o? Przede wszystkim mechaniki. Deklaracja, i\u017c statystyki BN wymy\u015bla si\u0119 na bie\u017c\u0105co, to strza\u0142 w stop\u0119. Obecno\u015b\u0107 cyferek nie przeszkadza nigdy. Ich brak natomiast zaw\u0119\u017ca zakres potencjalnych prowadz\u0105cych, wzgl\u0119dnie nak\u0142ada na nich obowi\u0105zki, kt\u00f3re powinien wype\u0142ni\u0107 tw\u00f3rca scenariusza. My\u015bl\u0119 te\u017c, \u017ce niekt\u00f3re w\u0105tki \u015bledztwa rozwi\u0105zuj\u0105 si\u0119 zbyt prosto, np. odnalezienie domu czy odkrycie prawdziwej natury demona. Przyda\u0142oby si\u0119 tutaj jeszcze troch\u0119 zagmatwa\u0107 spraw\u0119. Interesuj\u0105ce s\u0105 natomiast \u015blady takie jak: spinka czy poszukiwania zarejestrowanej wo\u0142gi.<\/p>\n<p>Scenariuszowi stawiam soczyst\u0105 pi\u0105tk\u0119. Nie dosta\u0142 si\u0119 on na sam szczyt mojej listy, jest jednak jednym z diamencik\u00f3w tegorocznej edycji.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Bardzo klimatyczny scenariusz. Strona wizualna jest bardzo dopieszczona, tekst jest z\u0142o\u017cony czytelnie i r\u00f3wnie czytelnie napisany. Bardzo klimatyczny jest pomys\u0142 na czas i miejsce akcji. Nastr\u00f3j Polski z czas\u00f3w transformacji ustrojowej czu\u0107 od samego pocz\u0105tku lektury. G\u0142\u00f3wny w\u0105tek rozwija si\u0119 bardzo obiecuj\u0105co a kluczowe sceny opatrzone s\u0105 ramkami z proponowan\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 d\u017awi\u0119kow\u0105.<\/p>\n<p>Scenariusz zawiera dobrze pomy\u015blan\u0105 retrospekcj\u0119, oferuje odpowiedni\u0105 dawk\u0119 fa\u0142szywych poszlak i du\u017co sposob\u00f3w na rozwi\u0105zanie zagadki. Wychodzi z tego bardzo fajna przygoda o \u015bledztwie i kontakcie z nieznanym. Przyznam natomiast, \u017ce troch\u0119 rozczarowa\u0142 mnie fina\u0142. Po przygodzie tak mocno osadzonej w znajomych i bardzo specyficznych realiach, scena kulminacyjna wypada blado i bardzo \u0093hollyw\u00f3dzko\u201d. Mam wra\u017cenie, \u017ce mog\u0142aby si\u0119 bez najmniejszych zmian rozegra\u0107 w stanach w XXI i brak mi w niej klimatu z pocz\u0105tku scenariusza. W\u0105tkiem, kt\u00f3ry a\u017c prosi si\u0119 od rozwini\u0119cie, jest kwestia znalezienia czwartej osoby do rytua\u0142u &#8211; jest tam moim zdaniem jeszcze sporo niewykorzystanego potencja\u0142u.<\/p>\n<p>Pewnym wyzwaniem mo\u017ce by\u0107 dostosowanie si\u0119 graczy do za\u0142o\u017ce\u0144 postaci. My\u015bl\u0119, \u017ce przyda\u0142oby si\u0119 par\u0119 pomys\u0142\u00f3w na alternatywnych bohater\u00f3w lub rad pozwalaj\u0105cych bardziej dostosowa\u0107 ich do gust\u00f3w graczy. Nie zaszkodzi\u0142oby r\u00f3wnie\u017c wi\u0119cej odniesie\u0144 do zasad &#8211; poza gotowymi kartami postaci mechaniki w tek\u015bcie brak.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 jest godna polecenia. Z ochot\u0105 zagra\u0142bym w ten scenariusz i, z paroma drobnymi zmianami, r\u00f3wnie\u017c poprowadzi\u0142.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Hm, jak dla mnie, to by\u0142 to jeden z najlepszych scenariuszy w tej edycji. Dobrze napisany, porusza trudne tematy w spos\u00f3b \u0142atwy do zaakceptowania. Sam pomys\u0142, mimo \u017ce ma\u0142o oryginalny, to jednak przedstawiony w ciekawy spos\u00f3b. Niestety, musi by\u0107 jakie\u015b ale. Brak mechaniki. Jak dla mnie, to niedopuszczalne. Jako GM, nie mam czasu ani ochoty wymy\u015bla\u0107 jeszcze statystyk na sesji\/przed sesj\u0105 z gotowca \u2013 musz\u0119 reagowa\u0107 na zachowania graczy i dla mnie to ju\u017c wystarczy. Niestety, ten b\u0142\u0105d m\u00f3g\u0142 mocno zniech\u0119ci\u0107 \u2013 a wystarczy\u0142oby nawet poda\u0107 jakie\u015b statsy z podr\u0119cznik\u00f3w, albo chocia\u017c odno\u015bniki to tych\u017ce.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Ju\u017c od pierwszej strony teksty scenariusz czyta si\u0119 z przyjemno\u015bci\u0105. Ca\u0142o\u015b\u0107 jest bardzo przejrzy\u015bcie zaprezentowana, spisana i od razu pozwala przysz\u0142emu MG w podj\u0119ciu decyzji, czy chce poprowadzi\u0107 Czarn\u0105 Wo\u0142g\u0119. Jest to jeden z najlepiej dostosowanych do gotowego prowadzenia scenariuszy tej edycji Quentina &#8211; tylko siada\u0107 i gra\u0107.<br \/>\nPr\u00f3cz informacji pocz\u0105tkowych MG otrzymuje r\u00f3wnie\u017c dobrze zaplanowane postaci z ciekawymi w\u0105tkami osobistymi. Zar\u00f3wno tr\u00f3jka bohater\u00f3w, jak i t\u0142o na kt\u00f3rym rozgrywaj\u0105 si\u0119 ich losy perfekcyjnie wpisuj\u0105 si\u0119 w jedn\u0105 konwencj\u0119. Zgodno\u015b\u0107 tematyki z estetyk\u0105 nie jest jednak sztampowa i prezentowana w tek\u015bcie wizja \u015awiat Mroku to ciekawa propozycja dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w mroczny klimat\u00f3w.<\/p>\n<p>Niestety pomimo wmontowania silnego \u0142adunku dramaturgicznego w bohater\u00f3w graczy zabrak\u0142o scen, w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0142yby go roz\u0142adowa\u0107. Umiej\u0119tnie zaplanowane retrospekcje powinny bardziej rozbudowa\u0107 historie poszczeg\u00f3lnych cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny. Poniewa\u017c osobiste pobudki wszystkich bohater\u00f3w nale\u017c\u0105 do gatunku \u201eci\u0119\u017cszych emocji\u201d tym bardziej nale\u017ca\u0142o doprowadzi\u0107 do ich fina\u0142u. Skoro autor poruszy\u0142 temat utraty dziecka (motyw, kt\u00f3ry w przypadku niekt\u00f3rych graczy m\u00f3g\u0142by okaza\u0107 si\u0119 ryzykowny) to tym bardziej nale\u017ca\u0142o zadba\u0107 o zamkni\u0119cie tego w\u0105tku. Czyli zgodnie z zasad\u0105 &#8211; skoro jest l\u0119k i trwoga, powinno by\u0107 r\u00f3wnie\u017c katharsis.<\/p>\n<p>Na podobna przypad\u0142o\u015b\u0107 cierpi zako\u0144czenie walki z upiornym \u201dmagiem\u201d &#8211; brak tak zwanego \u201etadama\u201d. Autor wyra\u017anie zastrzega, \u017ce o taki brak zako\u0144czenia mu chodzi. Je\u015bli nawet w przypadku niekt\u00f3rych konwencji i temat\u00f3w taki zabieg by\u0142by uzasadniony tutaj nie widz\u0119 powodu do zastosowania go. Scenariusz ma klimat horroru &#8211; martwe dzieci pisz\u0105ce na lustrze, samoch\u00f3d porywaj\u0105cy ludzi &#8211; i porusza delikatny zagadnienie, o kt\u00f3rym pisa\u0142am powy\u017cej, dlatego nale\u017ca\u0142o zaplanowa\u0107 mocny fina\u0142, w kt\u00f3rym uj\u015bcie mog\u0142yby znale\u017a\u0107 wszystkie wybudowane w trakcie rozgrywki emocje.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Gdy scenariusz proponuje postaci, w kt\u00f3re wcieli\u0107 si\u0119 maj\u0105 gracze, cz\u0119\u015bciej ni\u017c rzadziej s\u0105 one zwyk\u0142\u0105 reminiscencj\u0105 bohater\u00f3w faktycznie w przygodzie uczestnicz\u0105cych, na przyk\u0142ad podczas sesji testowej. Albo przynajmniej pami\u0105tk\u0105 dru\u017cyny, dla kt\u00f3rej rzecz zosta\u0142a wymy\u015blona. Czasem trafia si\u0119 jednak tekst, w kt\u00f3rym takie rozwi\u0105zanie jest potrzebne, poniewa\u017c bohaterowie stanowi\u0105 integraln\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 historii. Tak jest w\u0142a\u015bnie w <strong>Czarnej wo\u0142dze<\/strong>, gdzie ca\u0142e napi\u0119cie bierze si\u0119 z charakteru zaproponowanych bohater\u00f3w i ich osobistych zwi\u0105zk\u00f3w z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem. Oczywi\u015bcie, w za\u0142o\u017ceniu, o\u015bmielam si\u0119 bowiem pow\u0105tpiewa\u0107 w ca\u0142kowit\u0105 skuteczno\u015b\u0107 zaproponowanego rozwi\u0105zania. Bo historia postaci, owszem, doskonale integruje si\u0119 z przygod\u0105, pozostaje jednak martwa. Jest tylko napisana, a poniewa\u017c rzecz nie zapewnia miejsca, by kluczowe w\u0105tki faktycznie rozegra\u0107, raczej nie wzbudzi emocjonalnego zaanga\u017cowania. I pozostanie tylko wskaz\u00f3wk\u0105 do odgrywania.<\/p>\n<p>Cz\u0119\u015bciowo win\u0119 ponosi druga zaleta tekstu, a mianowicie jego zwarto\u015b\u0107. W scenariuszu nie ma miejsca na przestoje, nic nie ci\u0105gnie si\u0119 tygodniami, podczas kt\u00f3rych graj\u0105cy maj\u0105 sami zagospodarowa\u0107 swoim postaciom czas. W\u0105tek jest jeden, enpis\u00f3w dw\u00f3ch, wszystko rozwija si\u0119 jednoznacznie i daje sko\u0144czy\u0107 podczas kompaktowej, trzygodzinnej sesji. Na pewno zwi\u0119ksza to u\u017cyteczno\u015b\u0107 scenariusza, rekompensuj\u0105c \u015bcis\u0142e wytyczne odno\u015bnie sk\u0142adu dru\u017cyny i czyni go faktycznie idealnym na Halloween. Um\u00f3wicie si\u0119 wieczorem i rozegracie szybk\u0105 opowie\u015b\u0107 z dreszczykiem zanim dopadnie was senno\u015b\u0107 po zjedzeniu uzyskanych drog\u0105 wy\u0142udzenia (tudzie\u017c kupionych na przycmentarnym straganie) s\u0142odyczy.<\/p>\n<p>Ale spoisto\u015b\u0107 ta ma swoje wyra\u017ane wady: <strong>Czarna wo\u0142ga<\/strong> dusi si\u0119 wyra\u017anie w ciasnej klatce kr\u00f3tkiej formy i nie mo\u017ce rozwin\u0105\u0107 skrzyde\u0142. St\u0105d bardzo atrakcyjny setting, jakim jest du\u017ce polskie miasto (domy\u015blnie &#8211; Krak\u00f3w) w trudnych czasach ustrojowej transformacji, pozostaje w znacznej mierze pretekstowy, a \u015bledztwo musi si\u0119 sko\u0144czy\u0107, zanim nabierze rozp\u0119du &#8211; ot, sprawdzi\u0107 trzeba dwa lub trzy tropy i jest w\u0142a\u015bciwie po wszystkim. W ten spos\u00f3b nieco na uboczu pozostaje kolejny atrakcyjny motyw, czyli bezsilno\u015b\u0107 w obliczu korupcji na szczytach w\u0142adzy. To kolejna informacja z przesz\u0142o\u015bci postaci, kt\u00f3r\u0105 gracze poznaj\u0105, ale nie rozegraj\u0105 &#8211; nikt nie spr\u00f3buje ukr\u0119ci\u0107 \u0142ba prowadzonemu przez nich \u015bledztwu, bo zwyczajnie nie ma na to czasu.<\/p>\n<p>W dodatku bieg fabu\u0142y czyni momentami ryzykowne za\u0142o\u017cenia: a to wymaga, by gracze zacz\u0119li strzela\u0107 do nieznajomego (w dodatku celnie!), chocia\u017c gra\u0107 maj\u0105 Polakami, niech\u0119tnymi raczej strzelaninom. A to wymusza wycieczk\u0119 na cmentarz, by deus ex machina podsun\u0105\u0107 najwa\u017cniejsz\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119, kt\u00f3rej graj\u0105cy moc\u0105 w\u0142asnego rozumu odkry\u0107 raczej nie zdo\u0142aj\u0105. Proponuje wreszcie fina\u0142, budz\u0105cy moje mieszane uczucia. Z jednej strony, jest b\u0142yskotliwy i przewrotny, a niepewno\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 pozostawia, jest wr\u0119cz znakomita. Z drugiej jednak, po raz kolejny mam w\u0105tpliwo\u015b\u0107, czy po trzech godzinach gry i jednym raptem spotkaniu graczom drgnie sumienie, gdy przyjdzie im rozwali\u0107 bohatera niezale\u017cnego (przypominam, ju\u017c raz do niego strzelali!). By\u0107 mo\u017ce wzrusz\u0105 tylko ramionami, wpakuj\u0105 kulk\u0119 komu trzeba &#8211; bo\u0107 to przecie\u017c nie pierwsza fikcyjna posta\u0107 na ich sumieniu &#8211; i poprosz\u0105 o pedeki? Tego w\u0142a\u015bnie rozstrzygn\u0105\u0107 nie potrafi\u0119.<\/p>\n<p>Polecam jednak, szczeg\u00f3lnie graj\u0105cym niecz\u0119sto. <strong>Czarna wo\u0142ga<\/strong> to fajny scenariusz, w sam raz na nied\u0142ugi wiecz\u00f3r z rolpleing. Nie ma strachu, \u017ce nie uda wam si\u0119 go doko\u0144czy\u0107.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Scenariusz jest jasno, zwi\u0119\u017ale i przyst\u0119pnie napisany, posiada celne odwo\u0142ania do popkultury, reali\u00f3w lat 90-tych, celne rady (np. ta, \u017ce puszki z krwi\u0105 s\u0142abo strasz\u0105) autor posiada dobry warsztat i to wida\u0107.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku pomy\u015bla\u0142em, \u017ce pomys\u0142 czarnej wo\u0142gi to eksploatowanie wy\u015bwiechtanej legendy miejskiej, ale w sumie to pierwszy scenariusz, w kt\u00f3rym zrobiono to porz\u0105dnie. Urzek\u0142o mnie rozpocz\u0119cie przygody (przemowa, spotkanie polityczne, pr\u00f3ba \u0142ap\u00f3wkarstwa) \u2013 jest moim zdaniem, rewelacyjne! Od pocz\u0105tku wci\u0105ga graczy i pozwala im si\u0119 wykaza\u0107 i odda\u0107 rys osobowo\u015bci. Autor nast\u0119pnie dobrze radzi sobie z retrospekcjami, a tak\u017ce podk\u0142ada mocne, wyra\u017ane tropy, bez marnowania znak\u00f3w i czasu czytelnika na drugorz\u0119dne motywy. Kolejn\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3ra mi si\u0119 podoba\u0142a, to postaci drugoplanowe: przedstawione normalnie, \u017cywo, bez tendencji do karykatur, kt\u00f3ra akurat w tym scenariuszu nie mia\u0142a prawa si\u0119 sprawdzi\u0107.<\/p>\n<p>Lej\u0119 mi\u00f3d na serce autora, ale by\u0142y te\u017c sprawy, kt\u00f3re zdecydowa\u0142y, \u017ce scenariusz, cho\u0107 og\u00f3lnie podoba\u0142 mi si\u0119, nie nale\u017ca\u0142 do moich \u015bcis\u0142ych faworyt\u00f3w. Przede wszystkim fabularnie zabrak\u0142o mu ikry, pr\u00f3cz sekwencji otwarcia brakowa\u0142o mu mocnego wykopu. Scena w\u0119dr\u00f3wki na strych a\u017c prosi\u0142a si\u0119, by uczyni\u0107 z niej moment kulminacyjny rozdzia\u0142u: z emocjami i fajerwerkami, a tymczasem&#8230; zieeew.<\/p>\n<p>Podczas lektury mia\u0142em nieodparte wra\u017cenie tej mitycznej \u201ekrakowskiej szko\u0142y grania\u201d, za kt\u00f3r\u0105 \u015brednio przepadam. Muzyka traktowana niemal jak \u015bwi\u0119to\u015b\u0107, scenariusz zak\u0142ada typowa film\u00f3wk\u0119, jednak wyjdzie ona wtedy gdy MG b\u0119dzie odstawia\u0142 rairoading podczas kluczowych scen lub gracze mu pomog\u0105 w \u201eodgrywanie pod naszego MG\u201d. Brak mechaniki sugeruje, \u017ce autor traktuje j\u0105 jako zbyteczn\u0105, b\u0105d\u017a jako z\u0142o konieczne, kt\u00f3re przeszkadza \u201eklimatowi\u201d.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 scenariusz od strony formy bardzo dobry, ale fabularnie zabrak\u0142o mu cho\u0107 jednej dramatycznej sceny, pe\u0142nej emocji i energii, mog\u0105cej zdynamizowa\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>W\u0142a\u015bnie taki \u015awiat Mroku lubi\u0119: mocno zakorzeniony w naszej rzeczywisto\u015bci, bazuj\u0105cy na mitach i legendach. Chocia\u017c wydaje mi si\u0119, \u017ce \u015bwiat przedstawiony przez autora jest a\u017c za bardzo mroczny i ponury, zwa\u017cywszy na smutn\u0105 powag\u0119 fina\u0142u, ale to ju\u017c kwestia gustu. Zdecydowanie nie podobaj\u0105 mi si\u0119 natomiast w\u0105tki \u015bledztwa, kiedy jego elementy s\u0105 graczom nachalnie narzucane. Bohaterowie koniecznie musz\u0105 postrzeli\u0107 ciemn\u0105 posta\u0107, znale\u017a\u0107 spink\u0119 do mankietu i odwiedzi\u0107 wr\u00f3\u017ck\u0119, kiedy Mistrz Gry to zasugeruje. Wydaje mi si\u0119, \u017ce gracze mog\u0105 poczu\u0107, i\u017c s\u0105 manipulowani, a ich mo\u017cliwo\u015bci &#8211; ograniczane. Generalnie jednak uwa\u017cam <strong>Czarn\u0105 Wo\u0142g\u0119<\/strong> za scenariusz dobry i warty poprowadzenia.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Nawet je\u015bli nie masz zamiaru gra\u0107, koniecznie przeczytaj!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Schludny, przejrzysty uk\u0142ad tekstu, ale&#8230; (patrz punkt 5. poni\u017cej)<\/li>\n<li>Informacja na pocz\u0105tku, o co chodzi w scenariuszu.<\/li>\n<li>Gotowe postaci, idealnie dostosowane do scenariusza, \u0142\u0105cznie z gotowymi kartami bohater\u00f3w.<\/li>\n<li>Niekonwencjonalny czas akcji i setting (pocz\u0105tek lat 90.).<\/li>\n<li>Umiej\u0119tnie zastosowana retrospekcja (reminiscencja). Mo\u017cna ich by\u0142o wprowadzi\u0107 wi\u0119cej (w ramach \u015bledztwa), by ten zabieg by\u0142 bardziej konsekwentny.<\/li>\n<li>Bogaty, bardzo precyzyjny i niebanalny soundtrack.<\/li>\n<li>Informacje o miejscu pochodzenia gotowych materia\u0142\u00f3w.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Scenariusz tylko dla graczy, kt\u00f3rzy dystansuj\u0105 si\u0119 do postaci. Ryzykowna tematyka \u2013 zabijanie dzieci (i to ma\u0142ych, nie doros\u0142ych) to bardzo dra\u017cliwy temat, nie dla wszystkich graczy do zaakceptowania. Postaci Ojca i Matki, o ile gra ma by\u0107 czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c suchym deklarowaniem akcji (czyli: gracze maj\u0105 si\u0119 wczu\u0107 i zanurzy\u0107 w \u015bwiecie gry), mog\u0105 by\u0107 bardzo trudne do przyj\u0119cia dla co wra\u017cliwszych graczy.<\/li>\n<li>Zw\u0142aszcza za\u0142o\u017cenie, \u017ce przygod\u0119 o takim temacie mo\u017cna przegra\u0107 (Zemsta, opcja A), to jazda \u201epo bandzie\u201d z emocjami graczy.<\/li>\n<li>Szkoda, \u017ce nie ma propozycji imion dla BN\u00f3w. Nazywanie postaci po polsku to nie\u0142atwa sprawa, by przy tym brzmia\u0142y ciekawie (co pokazuje wiele innych scenariuszy osadzonych w polskich realiach). MG m\u00f3g\u0142 si\u0119 tutaj wykaza\u0107.<\/li>\n<li>Mocno pretekstowe pierwsze spotkanie z morderc\u0105.<\/li>\n<li>Tekst m\u00f3g\u0142by by\u0107 w niekt\u00f3rych miejscach minimalnie bardziej rozbity na sceny i tropy. Czasem w obr\u0119bie akapitu pojawia si\u0119 wa\u017cna sytuacja, kt\u00f3r\u0105 mo\u017ce by\u0107 trudno znale\u017a\u0107 w ci\u0105g\u0142ym tek\u015bcie (np. niepokoj\u0105ca wskaz\u00f3wka dla Matki).<\/li>\n<li>Policjant ma nieco s\u0142absz\u0105 motywacj\u0119 od Ojca i Matki, jest w trym tr\u00f3jk\u0105cie wyrzucony na margines.<\/li>\n<li>\u201eCzwarta osoba\u201d do zabicia przeciwnika powinna by\u0107 albo postaci\u0105 dla gracza albo BNem, kt\u00f3ry przewija si\u0119 przez scenariusz, zwi\u0105zanym z dru\u017cyn\u0105. Inaczej pr\u00f3ba nam\u00f3wienia takiej osoby do fina\u0142owej konfrontacji b\u0119dzie bardzo sztuczna.<\/li>\n<li>Fina\u0142owi scenariusz troch\u0119 brakuje wykopu.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>Mocno ryzykowny tematycznie scenariusz, zdecydowanie nie dla wszystkich graczy i nie dla wszystkich MG. Tekst daje zar\u00f3wno MG jak i graczom sporo swobody w przebiegu fabu\u0142y, lecz zaznacza przy tym kluczowe punkty i zwrotne momenty. O odpowiednie roz\u0142o\u017cenie akcent\u00f3w musi jednak sprawnie zadba\u0107 MG. \u017bartobliwym nawiasem m\u00f3wi\u0105c, przyda\u0142aby si\u0119 informacja, \u017ce wszelkie podobie\u0144stwo do postaci \u017cyj\u0105cych w roku 1990 jest przypadkowe.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Bardzo lubi\u0119 takie podej\u015bcie do \u015awiata Mroku. Bez obalania\/bronienia ksi\u0119cia wampir\u00f3w. Bez technokracji, czy Matki Ziemi. No i co najwa\u017cniejsze &#8211; bez be\u0142kotu tysi\u0105ca srogo brzmi\u0105cych termin\u00f3w, licytacji na pokolenia i nadmiernej egzaltacji. To co lubi\u0119 w \u015awiecie Mroku to krymina\u0142 z nadprzyrodzonym z\u0142em w tle. A je\u015bli jeszcze otrze si\u0119 on o kt\u00f3r\u0105\u015b z miejskich legend (na przyk\u0142ad o Czarnej Wo\u0142dze) to tym lepiej dla wszystkich.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 mocne powi\u0105zanie scenariusza z \u00f3wczesn\u0105 sytuacj\u0105 spo\u0142eczn\u0105. PRLu teoretycznie ju\u017c nie ma, ale do zdrowych struktur pa\u0144stwowych jeszcze d\u0142uga droga. To czas \u0142ap\u00f3wkarstwa, przekr\u0119t\u00f3w, bawe\u0142nianych dres\u00f3w, przetarg\u00f3w ustawianych przez biznesmen\u00f3w w bia\u0142ych skarpetkach i wszechmocnego ciecia. Super.<\/p>\n<p>Na plus zaliczy\u0107 mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c bohater\u00f3w, zarys wydarze\u0144, konstrukcj\u0119 scenariusza, czy j\u0119zyk, kt\u00f3rym <strong>Czarn\u0105 Wo\u0142g\u0119<\/strong> spisano. To tekst wysokiej klasy.<\/p>\n<p>Niestety, s\u0105 te\u017c wady. To znaczy jedna, ale do\u015b\u0107 powa\u017cna. Brak mi wykopu, fajerwerk\u00f3w, punktu kulminacyjnego akcji. Czytaj\u0105c <strong>Czarn\u0105 Wo\u0142g\u0119<\/strong> ca\u0142y czas mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce za moment co\u015b si\u0119 stanie, co\u015b mn\u0105 wstrz\u0105\u015bnie. A\u017c scenariusz nagle si\u0119 sko\u0144czy\u0142. Nawet ko\u0144cowa konfrontacja ze z\u0142ym (albo i niewinnym) cz\u0142owiekiem jest podejrzanie \u0142agodna. Nie wa\u017cne, czy dobrze wybierzesz sprawc\u0119, nie wa\u017cne czy dobrze wybierzesz metod\u0119 &#8211; kole\u015b spokojnie (co najwy\u017cej nieco p\u0142aczliwie, gdy wybierzesz \u017ale) da si\u0119 zastrzeli\u0107 i dopiero w epilogu dowiadujesz si\u0119, czy wybra\u0142e\u015b dobrze.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Mroczna Polska z jej miejskimi legendami i post-peerelowsk\u0105 swojsko\u015bci\u0105, jest bardzo wdzi\u0119cznym tematem na scenariusz. Dowodzi tego <strong>Czarna Wo\u0142ga<\/strong>, gdzie otrzymujemy ma\u0142e miasteczko z 1990 roku. Dochodzi tu do zbrodni (zab\u00f3jstwa dzieci), za\u015b bohaterowie wcielaj\u0105 si\u0119 w gotowe postacie, kt\u00f3re nie s\u0105 jakimi\u015b bohaterami rodem z ameryka\u0144skich film\u00f3w, ale bli\u017cej im do zwyk\u0142ych ludzi. Czytaj\u0105c ten scenariusz zastanawia\u0142em si\u0119 jak autor spr\u00f3buje przekona\u0107 mnie do poprowadzenia scenariusza do WoDu w klimacie kingowskim, czyli zwyk\u0142a rzeczywisto\u015b\u0107, zwykli ludzi i przera\u017caj\u0105ce \u201eco\u015b\u201d, co wywraca normalne senne \u017cycie danej mie\u015bciny.<\/p>\n<p>Scenariusz jest sprawnie napisany, tego nie mo\u017cna mu odebra\u0107, ale gotowe postacie i ca\u0142a intryga nie do ko\u0144ca zosta\u0142a obudowana w narz\u0119dzia dla MG, by pokaza\u0107 atmosfer\u0119. Dla przyk\u0142adu: Brakowa\u0142o mi np. wi\u0119kszej ilo\u015bci scen z t\u0142a, gdzie by\u0142oby pokazane, jak \u201eco\u015b\u201d niszczy spok\u00f3j miasteczka. Cho\u0107 jeden dodatkowo BN do budowania nastroju, m\u00f3g\u0142by zmieni\u0107 atmosfer\u0119 i stworzy\u0107 kontrast dla horroru. Oczywi\u015bcie mo\u017cna uzna\u0107, ze zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 to te\u017c zaleta, a ka\u017cdy MG lubi dodawa\u0107 co\u015b od siebie, ale wracam do cz\u0119sto przytaczanego argumentu, \u017ce wspania\u0142y scenariusz to taki, gdzie i do\u015bwiadczony MG znajdzie pole do popisu, za\u015b mniej zaawansowani prowadz\u0105cy znajd\u0105 pomoc od autora i tak wywa\u017cony zestaw scen i motyw\u00f3w, by u\u0142atwia\u0107 stworzenie odpowiedniej atmosfery na sesji.<\/p>\n<p>Generalnie jednak by\u0142 to jeden z moich scenariuszy fina\u0142owych, bo ch\u0119tnie go poprowadz\u0119.<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p><strong>Czarna Wo\u0142ga<\/strong> to atrakcyjna i ze swad\u0105 opowiedziana historia. Motywacje bohater\u00f3w s\u0105 bardzo silne &#8211; nie wiem nawet, czy nie przesadnie jak na sesj\u0119 RPG? S\u0105dz\u0119, \u017ce do jej rozegrania lepiej b\u0119dzie wybra\u0107 graczy, kt\u00f3rzy nie maj\u0105 jeszcze w\u0142asnych dzieci i nie b\u0119d\u0105 w spos\u00f3b zbyt osobisty prze\u017cywa\u0107 traumatycznej historii postaci. Dodam jeszcze, \u017ce pewnie nie rozumiem si\u0119 na konwencji, ale brakuje mi w tej przygodzie mocnego uderzenia, na przyk\u0142ad w postaci fajerwerkowego fina\u0142u, z kt\u00f3rego autor z rozmys\u0142em zrezygnowa\u0142. G\u0142\u00f3wny minus: niewyja\u015bnione pochodzenie rysunku na lustrze.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Czarna Wo\u0142ga Szymon \u201eNeishin\u201d Szweda System: \u015awiat Mroku Setting: Polska 1990 rok Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: gracze tworz\u0105 postaci pod wyznaczone role fabularne Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-3 Dodatki: brak Opis: W czasie przemian ustrojowych trzy osoby z\u0142\u0105czone dawn\u0105 tragedi\u0105 rozwi\u0105zuj\u0105 zagadk\u0119 tajemniczych morderstw. Prawda ukryta za miejsk\u0105<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=484\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,51],"tags":[],"class_list":["post-484","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/484","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=484"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/484\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=484"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=484"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=484"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}