{"id":4841,"date":"2020-10-01T08:54:00","date_gmt":"2020-10-01T06:54:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4841"},"modified":"2020-11-29T17:15:49","modified_gmt":"2020-11-29T15:15:49","slug":"zatraceni-w-szklanej-toni-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4841","title":{"rendered":"Zatraceni w Szklanej Toni"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Zatraceni-w-Szklanej-Toni.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Zatraceni-w-Szklanej-Toni.pdf\">Zatraceni w Szklanej Toni \u2013 Joanna Ptaszy\u0144ska-Olszewska<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7 ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Lakeville, stan Massachusetts\/ Boston, rok 1921<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>1-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>sugerowane zawody<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lakeville jest urokliwym miasteczkiem otoczonym zewsz\u0105d jeziorami. Jest wymarzonym miejscem dla artyst\u00f3w, kt\u00f3rzy od lat przybywaj\u0105 tu w poszukiwaniu inspiracji, wytchnienia oraz spokoju. Szczeg\u00f3lnym upodobaniem cieszy si\u0119 miejscowa legenda o krwawej Mary. Zaginion\u0105 przed laty c\u00f3rk\u0119 w\u0142a\u015bciciela opuszczonej rezydencji na wzg\u00f3rzu mo\u017cna od czasu do czasu zobaczy\u0107 w lustrze&#8230;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz czerpi\u0105cy z miejskiej legendy o krwawej mary. Za\u0142o\u017cenia ma bardzo Cthulaste, niestety spisany jest w do\u015b\u0107 ma\u0142o przemy\u015blany i precyzyjny spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pomys\u0142 na kultyst\u00f3w ukrytych w wymiarze po drugiej stronie lustra jest wystarczaj\u0105co obcy i niepokoj\u0105cy a przy tym ca\u0142kiem znajomy.<\/li>\n<li>Tak jakby streszczenie na pocz\u0105tku, dobrze, \u017ce jest.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wiele postaci posiada szcz\u0105tkowe motywacje, albo ich dzia\u0142ania s\u0105 bardzo s\u0142abo wyt\u0142umaczone. Przyk\u0142adowo: dlaczego kulty\u015bci s\u0105 tak krwio\u017cerczy?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scenariusz napisany jest w taki spos\u00f3b, \u017ce bardzo wiele trzeba si\u0119 domy\u015bla\u0107 lub dopowiada\u0107 samemu. Nie jest to przyjazna forma i dla grywalnosci wymaga\u0142by solidnej redakcji.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Kr\u00f3tka przygoda oparta na pomy\u015ble z krain\u0105 po drugiej stronie lustra.<\/p>\n<p>Autor podkre\u015bla, by bohaterowie mieli odpowiedni\u0105 motywacj\u0119, \u017ceby si\u0119 zaanga\u017cowali w przygod\u0119, ale nie podaje \u017cadnego przyk\u0142adu takiej motywacji. Bez tego ca\u0142o\u015b\u0107 \u0142atwo si\u0119 rozpada.<\/p>\n<p>Mamy sztampowe \u015bledztwo oparte na przepytywaniu kolejnych, s\u0142abo zarysowanych NPC\u00f3w, odwiedzinach biblioteki, a\u017c wreszcie wizyty w nawiedzonym domu. Tam postaci graczy powinny przej\u015b\u0107 do krainy po drugiej stronie lustra, zabi\u0107 przeciwnik\u00f3w i uwolni\u0107 ofiary, a potem wr\u00f3ci\u0107. Po drodze sporo miejsc, gdzie akcja mo\u017ce si\u0119 wykolei\u0107.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119, \u017ce ofiar jest za du\u017co. My\u015bl\u0119, \u017ce wysz\u0142oby lepiej, jakby ograniczy\u0107 ich liczb\u0119 za to dopracowa\u0107 osobowo\u015bci ich i ich rodzin. Podobnie z kultystami \u2013 jako\u015b\u0107 przesz\u0142a w ilo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Porz\u0105dnie rozpisana mechanika to jedna z wi\u0119kszych zalet tego scenariusza. Szkoda, \u017ce zabrak\u0142o statystyk NPC\u00f3w. Zreszt\u0105, jak ju\u017c wspomnia\u0142em wy\u017cej, og\u00f3lnie chcia\u0142bym lepiej rozpisanych postaci. Teraz mamy w\u0142a\u015bciwie tylko nazwiska i role. Przy niekt\u00f3rych par\u0119 s\u0142\u00f3w okre\u015blaj\u0105cych ich zachowanie. Gdyby to by\u0142o lepiej rozpisane, mo\u017cna by prowadzi\u0107 ciekawsze interakcje z NPCami i fina\u0142owa decyzja graczy by\u0142aby mniej arbitralna.<\/p>\n<p>Ale dobrze si\u0119 zrozummy, to dobry, klimatyczny scenariusz. Podejrzewam, \u017ce mo\u017cna na nim oprze\u0107 bardzo udan\u0105 sesj\u0119, je\u015bli MG zadba o motywacje postaci i b\u0119dzie umiej\u0119tnie budowa\u0107 napi\u0119cie (w scenariuszu s\u0105 do tego narz\u0119dzia, ale zn\u00f3w, za ma\u0142o po\u015bwi\u0119cono im uwagi). Najwi\u0119kszym zgrzytem mo\u017ce by\u0107 odmowa wej\u015bcia przez lustro, co jest bardzo prawdopodobne. Du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 przygody wtedy odpadnie. Graczom powinno bardzo zale\u017ce\u0107 na uwolnieniu uwi\u0119zionych ofiar, a temu ma\u0142o po\u015bwi\u0119cono miejsca w tek\u015bcie scenariusza. Chyba autor mocno zak\u0142ada\u0142, \u017ce to jest sesja Zewu Cthulhu i gracze powinni dr\u0105\u017cy\u0107 tajemnic\u0119 a\u017c do ko\u0144ca (sesji lub postaci).<\/p>\n<p>Dobry pomys\u0142, cho\u0107 troch\u0119 ma\u0142o oryginalny. Przyzwoicie spisane, ale mo\u017cna by to zrobi\u0107 lepiej.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Pomys\u0142 na interakcje z krain\u0105 \u201epo drugiej stronie lustra\u201d nie jest specjalnie nowy. Tu jednak jest bardzo fajnie wykorzystany \u2013 kilku okultyst\u00f3w da\u0142o si\u0119 oszuka\u0107 istocie z mit\u00f3w i utkn\u0119li tam\u017ce. Teraz probuj\u0105 si\u0119 wydosta\u0107, po drodze do tego musz\u0105 jednak porwa\u0107 par\u0119 os\u00f3b i przerobi\u0107 na man\u0119. W og\u00f3le wi\u0119kszo\u015b\u0107 pr\u00f3b pog\u0142\u0119bienia motywacji z\u0142oli wychodzi przygodom na dobre. Morduje ludzi, \u017ceby wydosta\u0107 si\u0119 z piekielnych wymiar\u00f3w, jest zawsze ciekawsze, od morduje ludzi, bo jestem evil overlordem.<\/p>\n<p>Bohaterowie mog\u0105 do\u015b\u0107 dowolnie podchodzi\u0107 od \u015bledztwa i samemu wybiera\u0107 w\u0105tki, kt\u00f3rymi pod\u0105\u017ca. Fajnie, \u017ce nie s\u0105 ograniczeni. Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce historia okultyst\u00f3w, Krwawej Mary dominuje nad nimi zamiast by\u0107 t\u0142em i pretekstem do ich historii. To Badacze powinni by\u0107 najwa\u017cniejsi. Przyda\u0142aby si\u0119 te\u017c jaka\u015b lepsza motywacja do wci\u0105gni\u0119cia ich w akcj\u0119.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o mechanik\u0119, nie jest \u017ale, ale chcia\u0142em zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na jeden moment. Kiedy badacze trafiaj\u0105 na zamordowanego bibliotekarza, musz\u0105 znale\u017a\u0107 ksi\u0119g\u0119, bez kt\u00f3rej scenariusz dalej nie ruszy. W takim wypadku przeprowadzanie test\u00f3w nie ma sensu. Niech bohaterowie po prostu znajd\u0105 co trzeba.<\/p>\n<p>Niestety przygoda jest spisana bardzo chaotycznie. Pewne wydarzenia s\u0105 tylko wspomniane w przelocie: np.prze\u015bladowanie BG przez istoty z luster, tymczasem trzeba by je rozwin\u0105\u0107 w pe\u0142noprawne regu\u0142y, \u017ceby kto\u015b inny m\u00f3g\u0142 je wykorzysta\u0107. Dobrze, \u017ce na pocz\u0105tku dostajemy streszczenie, niestety im dalej tym tekst mniej uporz\u0105dkowany.<\/p>\n<p>\u201eZatraceni\u2026\u201d s\u0105 oparci na naprawd\u0119 \u015bwietnym pomy\u015ble, wida\u0107 tu te\u017c dojrza\u0142e podej\u015bcie do prowadzenia i pozostawianie du\u017cej swobody graczom. Je\u017celi autor podszlifuje stron\u0119 techniczn\u0105 spisywanych scenariuszy, b\u0119dzie du\u017co lepiej, zapraszamy za rok!<\/p>\n<p>Ps. Chyba rozumiem, czemu po\u015brednik nieruchomo\u015bci nie sprzeda\u0142 jej przez ostatnie 30 lat. Kto by chcia\u0142 kupi\u0107 dom ze stosem trup\u00f3w w piwnicy i \u015bladami krwi na \u015bcianach?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Lovecraftowska paranoja<\/strong>. W <em>Zewie Cthulhu <\/em>wa\u017cne jest poczucie wszechobecno\u015bci grozy, jej rozlania si\u0119 na ca\u0142y wszech\u015bwiat. Sytuacja, w kt\u00f3rej antagoni\u015bci bohater\u00f3w dzia\u0142aj\u0105 z wymiaru stykaj\u0105cego si\u0119 z Ziemi\u0105 lustrami, \u015bwietnie buduje taki klimat.<\/p>\n<p><strong>Otwarte rozwi\u0105zanie<\/strong>. Zrozumiawszy, jak przej\u015b\u0107 na drug\u0105 stron\u0119 lustra, Badacze mog\u0105 rozwi\u0105za\u0107 problem (albo i nie) na wiele r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Za ma\u0142o.<\/strong> Scenariusz jest zbyt zdawkowy, brakuje motywacji BN\u00f3w, wi\u0119kszej liczby informacji o rezydencji i innych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Stra\u017cnik b\u0119dzie musia\u0142 sobie du\u017co dopowiedzie\u0107 sam.<\/p>\n<p><strong>Jak walczy\u0107 z lustrem?<\/strong> Cho\u0107 sam pomys\u0142 wrog\u00f3w z drugiej strony lustra podoba mi si\u0119, bardzo brakuje mi dok\u0142adniejszy rad, jak rozstrzyga\u0107 starcia z nimi. Pojawia si\u0119 tylko informacja, \u017ce mog\u0105 zrobi\u0107 Badaczom w\u0142a\u015bciwie cokolwiek, i mimochodem rzucony pomys\u0142, by powstrzymywa\u0142y ich testy Mocy lub st\u0142uczenie lustra. Bior\u0105c pod uwag\u0119 potencja\u0142 lustrzanych atak\u00f3w &#8211; i jako zagro\u017cenia, i jako \u017ar\u00f3d\u0142a grozy w horrorze &#8211; przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej rad, jak je rozgrywa\u0107.<\/p>\n<p>Wra\u017cenia og\u00f3lne<em>Zatraceni w szklanej toni <\/em>prezentuj\u0105 ciekaw\u0105 sytuacj\u0119 i ciekawe zako\u0144czenia, ale brakuje w nich \u015brodka &#8211; wyja\u015bnienia motywacji BN\u00f3w, wi\u0119kszej liczby zwrot\u00f3w akcji przed wej\u015bciem w lustro, wreszcie porad, jak rozgrywa\u0107 bardzo potencjalnie ciekawe sceny atak\u00f3w kultyst\u00f3w z lustra. Gdyby uporz\u0105dkowa\u0107 ten scenariusz i troch\u0119 go rozbudowa\u0107, sta\u0142by si\u0119 dobr\u0105 podstaw\u0105 ciekawych i by\u0107 mo\u017ce naprawd\u0119 strasznych sesji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Nakre\u015blenie na pocz\u0105tku tematyki i rodzaju struktury scenariusza oraz szybkie wyja\u015bnienie tajemnicy od razu pozwalaj\u0105 czytelnikowi zorientowa\u0107 si\u0119 w sytuacji.<\/p>\n<p>+ Interesuj\u0105ca wariacja na temat krainy po drugiej stronie lustra &#8211; kulty\u015bci mog\u0105 zaatakowa\u0107 odbicia postaci graczy.<\/p>\n<p>+ Medium Harvey Riddle jest zwi\u0105zany z zaginionymi kultystami, a wi\u0119c zgrabnie wpleciony w histori\u0119. Jego prywatne dzia\u0142ania wprowadzaj\u0105 do fabu\u0142y kolejn\u0105 drobn\u0105 tajemnic\u0119, kt\u00f3ra wspiera g\u0142\u00f3wny w\u0105tek.<\/p>\n<p>* Zastanawiam si\u0119, dlaczego w piwnicy wci\u0105\u017c le\u017c\u0105 ludzkie szcz\u0105tki. Policja nie przeszuka\u0142a domu po zagini\u0119ciu grupy ludzi?<\/p>\n<p>&#8211; Tekstowi przyda\u0142aby si\u0119 korekta. Dziwna sk\u0142adnia troch\u0119 utrudnia zrozumienie tre\u015bci, czasami niekt\u00f3re okre\u015blenia s\u0105 niejasne. \u201eStw\u00f3r jednak si\u0119 zbuntowa\u0142, porywaj\u0105c c\u00f3rk\u0119 w\u0142a\u015bciciela nak\u0142oni\u0142 go do z\u0142amania zakl\u0119cia p\u0119taj\u0105cego.\u201d &#8211; musia\u0142am przeczyta\u0107 \u201eTajemnic\u0119 stra\u017cnika\u201d po raz drugi, \u017ceby zorientowa\u0107 si\u0119, \u017ce chodzi o w\u0142a\u015bciciela rezydencji, a nie np. filakterium.<\/p>\n<p>&#8211; Spowalnianie rozm\u00f3w z rodzinami do 2 dziennie mo\u017ce by\u0107 nieco ryzykowne (szczeg\u00f3lnie \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 z nich to materia\u0142 na bardzo, bardzo kr\u00f3tk\u0105 wymian\u0119 zda\u0144) &#8211; gracze mog\u0105 uzna\u0107, \u017ce nie ma sensu wraca\u0107 do tych, kt\u00f3rzy odm\u00f3wili spotkania, bo i tak nie zmieni\u0105 zdania.<\/p>\n<p>&#8211; \u201e(\u2026) rozlegnie si\u0119 krzyk bibliotekarza oraz huk. Badacze nie zd\u0105\u017c\u0105.\u201d &#8211; to railroadowe zagranie mo\u017ce by\u0107 rozczarowuj\u0105ce dla graczy, szczeg\u00f3lnie \u017ce w innych scenach sukces na ko\u015bciach pozwala na\u2026 well, osi\u0105gni\u0119cie sukcesu. By\u0142oby sprawiedliwiej, gdyby mieli szans\u0119 ocali\u0107 bibliotekarza, cho\u0107by test mia\u0142 by\u0107 bardzo trudny.<\/p>\n<p>&#8211; Fina\u0142 jest niedoko\u0144czony. Gar\u015b\u0107 sugestii to troch\u0119 za ma\u0142o, by pom\u00f3c MG w stworzeniu sp\u00f3jnego fina\u0142u, kt\u00f3ry na dobr\u0105 spraw\u0119 sam musi sobie przygotowa\u0107.<\/p>\n<p>&#8211; Dlaczego kulty\u015bci morduj\u0105 ludzi? Nie powinni raczej sk\u0142ania\u0107 ich do przyniesienia im sztyletu?<\/p>\n<p>To jest ca\u0142kiem ciekawy scenariusz z kilkoma drobnymi niedoci\u0105gni\u0119ciami i niedoko\u0144czonym fina\u0142em. Widz\u0119 w nim kilka zagro\u017ce\u0144, np. co je\u015bli gracze bardzo szybko zdecyduj\u0105 si\u0119 p\u00f3j\u015b\u0107 do opuszczonej rezydencji? Troch\u0119 uwiera r\u00f3wnie\u017c brak motywacji i zrzucenie wymy\u015blenia jej na barki MG, bez \u017cadnych przyk\u0142adowych propozycji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fajny pomys\u0142 z wrogami atakuj\u0105cymi z wewn\u0105trz lustra \u2013 wymaga pomy\u015blunku od graczy i jest odpowiednio niesamowity i niepokoj\u0105cy.<\/li>\n<li>Przyda\u0142aby si\u0119 korekta j\u0119zykowa, kt\u00f3ra u\u0142atwi lektur\u0119 i doda klimatu rekwizytom (na przyk\u0142ad, zamiast \u201eTo ju\u017c drugi taki przypadek 10 sierpnia zagin\u0119\u0142o 3 student\u00f3w, pomimo zakrojonych na du\u017c\u0105 skal\u0119 poszukiwa\u0144, brak jakichkolwiek trop\u00f3w w tej sprawie\u201d mo\u017cna by napisa\u0107 \u201eTo ju\u017c drugi taki przypadek. 10 sierpnia zagin\u0119\u0142o troje student\u00f3w. Prowadzono wtedy zakrojone na du\u017c\u0105 skal\u0119 poszukiwania, ale nie odnaleziono \u017cadnego \u015bladu zaginionych\u201d).<\/li>\n<li>Rozmowy z rodzinami zaginionych, z kt\u00f3rych ka\u017cda na sw\u00f3j spos\u00f3b zareagowa\u0142a na tragedi\u0119, mog\u0105 wzbudzi\u0107 emocje graczy.<\/li>\n<li>Posiad\u0142o\u015b\u0107 ozdobiona obrazami \u2013 kopiami arcydzie\u0142 w lustrzanym odbiciu to intryguj\u0105cy i tajemniczy szczeg\u00f3\u0142.<\/li>\n<li>Czemu czarnoksi\u0119\u017cnicy zabili bibliotekarza? Nic nie zyskuj\u0105 na morderstwie i bez powodu antagonizuj\u0105 Badaczy (o ile dobrze rozumiem ich motywacj\u0119, powinno im zale\u017ce\u0107 na tym, by Badacze odprawili dla nich rytua\u0142)<\/li>\n<li>Pierwsze dwa z trzech zako\u0144cze\u0144 m\u00f3wi\u0105 graczom, co my\u015bl\u0105 i robi\u0105 ich postacie \u2013 uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy pozwoli\u0107 graczom na samodzielne decydowanie w tych sprawach; emocje w epilogu mo\u017cna by zamiast tego wywo\u0142a\u0107 opisami \u015bwiata dooko\u0142a BG (\u201eshow don\u2019t tell\u201d).<\/li>\n<li>Przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej wsparcia dla mistrza gry w ostatniej cz\u0119\u015bci przygody, po drugiej stronie lustra. Gdzie w\u0142a\u015bciwie jest schowane filakterium? Jaki jest spos\u00f3b dzia\u0142ania czarnoksi\u0119\u017cnik\u00f3w i bestii cienia? (Tu mo\u017cna podkra\u015b\u0107 techniki opisywania ruch\u00f3w bohater\u00f3w niezale\u017cnych ze \u015awiata Apokalipsy.)<\/li>\n<li>Scenariusz mo\u017cna \u201ewygra\u0107\u201d wy\u0142\u0105cznie sk\u0142adaj\u0105c w ofierze niewinn\u0105 osob\u0119 (potrzebn\u0105 do przyzwania Krocz\u0105cego). My\u015bl\u0119, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 dru\u017cyn, kiedy to zrozumie, zrezygnuje z wyprawy na drug\u0105 stron\u0119 lustra, a przygoda nie b\u0119dzie wtedy specjalnie satysfakcjonuj\u0105ca. Proponuj\u0119 zrezygnowa\u0107 z tego sk\u0142adnika zakl\u0119cia (albo uzna\u0107, \u017ce z\u0142oczy\u0144cy ju\u017c kogo\u015b zaciukali i teraz maj\u0105 jego serce do wzi\u0119cia); ewentualnie \u2013 a gdyby Janice wiedzia\u0142a o rytuale, opowiedzia\u0142a o nim graczom (w ten spos\u00f3b zreszt\u0105 nie trzeba by przerywa\u0107 akcji przygody na trzy tygodnie czytania ksi\u0119gi zakl\u0119\u0107), ale zatai\u0142a wiedz\u0119 o komponencie \u2013 i dopiero po drugiej stronie lustra zg\u0142osi\u0142a siebie jako dobrowoln\u0105 ofiar\u0119? Nie m\u00f3wi\u0119, \u017ce ten pomys\u0142 jest bardzo przemy\u015blany (nie jest), ale my\u015bl\u0119, \u017ce warto szuka\u0107 okazji do niebanalnych, nieoczywistych i budz\u0105cych emocje dylemat\u00f3w.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ fajnie pomy\u015blane rozmowy z rodzinami zaginionych BN: ka\u017cda jest dost\u0119pna w innych porach dnia, ka\u017cda inaczej zareagowa\u0142a na zagini\u0119cie \u2013 te spotkania dadz\u0105 graczom poczucie realno\u015bci<\/p>\n<p>+ sporo fajnych, klimatycznych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, np. lustrzane odbicia obraz\u00f3w<\/p>\n<p>&#8211; tekst sprawia wra\u017cenie pisanego w po\u015bpiechu \u2013 brakuje mu zar\u00f3wno poprawek na poziomie j\u0119zykowym jak i d\u0142u\u017cszej chwili na przemy\u015blenie tego, co w nim powinno si\u0119 znale\u017a\u0107. W tej chwili bardzo trudno by\u0142oby mi prowadzi\u0107 sesj\u0119 na podstawie tego, co otrzyma\u0142em<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>W pierwszych s\u0142owach powiem, \u017ce bardzo doceniam i bardzo podoba mi si\u0119 referencja do legendy o Krwawej Mary \ud83d\ude0a<\/p>\n<p>Zamys\u0142 i koncepcja troch\u0119 oklepana, ale ja akurat lubi\u0119 takie motywy i nie przeszkadza mi nadmierna ich eksploatacja, zw\u0142aszcza, \u017ce tutaj ca\u0142kiem fajnie si\u0119 to spina. \u015aledztwo jest pro\u015bciutkie i w zasadzie polega na przegadaniu fakt\u00f3w z NPCami, kt\u00f3rzy \u2013 niestety \u2013 nie s\u0105 charakterystyczni i pozostawiaj\u0105 wiele do \u017cyczenia. Niemniej, swoboda w dzia\u0142aniu BG i podejmowaniu sposob\u00f3w rozwi\u0105zania zagadki to du\u017ca zaleta. Tak samo, jak klarownie wyja\u015bniona i rozpisana mechanika. Podobaj\u0105 mi si\u0119 tak\u017ce reakcje rodzin zaginionych \u2013 wida\u0107, \u017ce \u015bwiat dooko\u0142a \u017cyje. To mo\u017ce bardzo podbi\u0107 zaanga\u017cowanie Graczy i wzbudzi\u0107 emocje.<\/p>\n<p>Tekst jest spisany do\u015b\u0107 chaotycznie \u2013 zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem struktury, dawkowania informacji, jak i korekty j\u0119zykowej.<\/p>\n<p>Scenariusz oferuje naprawd\u0119 ciekaw\u0105 zagadk\u0119 opart\u0105 na do\u015b\u0107 znanym pomy\u015ble, ale naprawd\u0119 mo\u017ce s\u0142u\u017cy\u0107 jako grywalna i anga\u017cuj\u0105ca przygoda. Ja bym ch\u0119tnie j\u0105 zagra\u0142a \u2013 w kwestii poprowadzenia \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce wymaga jeszcze du\u017co pracy, aby rzeczywi\u015bcie by\u0142a u\u017cytkowa dla czytaj\u0105cego MG.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Dobrze, \u017ce na pocz\u0105tku jest opis tajemnicy, ale niestety jest bardzo niejasny. Pomys\u0142 z lustrami i ca\u0142e t\u0142o s\u0105 ciekawe i ma to potencja\u0142 na budowanie lustrzanej paranoi. Je\u015bli gotowe przygody maj\u0105 by\u0107 nie tyle gotowcami, co inspiracj\u0105 dla MG, to ten pomys\u0142 i kilka innych z tego scenariusza na pewno mo\u017cna wykorzysta\u0107.<\/p>\n<p>Wady: Przygoda bardziej przypomina nieco bardziej rozbudowane prywatne notatki Stra\u017cnika, ni\u017c tekst dla innych MG. Do poprowadzenia wymaga bardzo du\u017co pracy w\u0142asnej, trzeba uzupe\u0142ni\u0107 np. motywacje niekt\u00f3rych postaci czy cho\u0107 opis rezydencji. \u015awiat lustrzany zosta\u0142 potraktowany bardzo zdawkowo, a m\u00f3g\u0142by by\u0107 \u017ar\u00f3d\u0142em fajnych zagadek i strach\u00f3w. M\u0119czy mnie te\u017c pewien b\u0142\u0105d logiczny w fabule: czemu czarnoksi\u0119\u017cnicy nie powstrzymuj\u0119 BG przed wej\u015bciem do wymiaru lustrzanego? Bo chc\u0105 sztylet. To czemu wcze\u015bniej ich atakuj\u0105 przez lustra?&nbsp;<\/p>\n<p>Werdykt: fajny pomys\u0142, kt\u00f3ry warto samodzielnie rozwin\u0105\u0107, ale nic ponad to.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Autor da\u0142 nam nie za du\u017co dobrego tekstu do czytania. Jest wprawdzie streszczenie na pocz\u0105tku ale ewidentnie powinien jeszcze doszlifowa\u0107 sw\u00f3j warsztat pisania scenariuszy. Za ma\u0142o tu \u201cprawdziwej tre\u015bci\u201d i dobrze przygotowanego scenariusza. Gdy daje si\u0119 wroga, to trzeba po pierwsze wymy\u015bli\u0107, dlaczego bohaterowie chc\u0105 go pokona\u0107, a nie omin\u0105\u0107, a jak ju\u017c maj\u0105 z nim walczy\u0107, to trzeba da\u0107 im metod\u0119 tej walki. Po napisaniu za\u015b tekst warto zredagowa\u0107, bo tutaj jest du\u017co nieporz\u0105dku i brakuje wielu niezb\u0119dnych informacji.<\/p>\n<p>Autor da\u0142 potwory z lustra w Zewie Cthulhu. Nawiedzony dom i wersja Krwawej Merry \u201ez drugiej strony\u201d. Potwor\u00f3w jest ca\u0142a rodzina i s\u0105 oni straszni. Obserwuj\u0105 wszystkich ukradkiem i s\u0105 naprawd\u0119 gro\u017ani.<\/p>\n<p>Tylko \u017ce autor zapomnia\u0142 nam napisa\u0107, jak z nimi walczy\u0107 tak naprawd\u0119 i jak ich powstrzyma\u0107. Oczywi\u015bcie mo\u017cna sobie to dopowiedzie\u0107 i da si\u0119 z tego scenariusza zrobi\u0107 rasowy, nowoczesny horror z mas\u0105 krwi i koszmarnych scen. Na naszym konkursie promujemy jednak dopracowanie i przyjazno\u015b\u0107 u\u017cytkownikowi. Tu tego zabrak\u0142o.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zatraceni w Szklanej Toni \u2013 Joanna Ptaszy\u0144ska-Olszewska Edycja: 2020 System: Zew Cthulhu 7 ed Setting: Lakeville, stan Massachusetts\/ Boston, rok 1921 Liczba graczy: 1-5 Gotowe postacie: sugerowane zawody Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Lakeville jest urokliwym miasteczkiem otoczonym zewsz\u0105d jeziorami. Jest wymarzonym miejscem dla artyst\u00f3w, kt\u00f3rzy od lat przybywaj\u0105 tu w poszukiwaniu inspiracji, wytchnienia<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4841\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4841","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4841","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4841"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4841\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5190,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4841\/revisions\/5190"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4841"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4841"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4841"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}