{"id":4843,"date":"2020-10-01T08:53:00","date_gmt":"2020-10-01T06:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4843"},"modified":"2020-11-29T17:16:17","modified_gmt":"2020-11-29T15:16:17","slug":"baltorowskie-szczeki-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4843","title":{"rendered":"Baltorowskie szcz\u0119ki"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Baltorowskie-szczeki.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Baltorowskie-szczeki.pdf\">Baltorowskie szcz\u0119ki \u2013 Konrad G\u00f3rniak<\/a><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Neuroshima<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Neuroshima<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1 lub wi\u0119cej<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Postaci graczy us\u0142ysza\u0142y o nie\u017ale p\u0142atnej pracy, daleko na p\u00f3\u0142nocy stan\u00f3w. Ciekawo\u015b\u0107 zawiod\u0142a ich wprost w sam \u015brodek wojskowej misji, kt\u00f3rej wynik zadecyduje o przysz\u0142o\u015bci, a najgorszym przeciwnikiem wcale nie b\u0119d\u0105 zrodzeni w Molochowych kadziach mutanci, jego wyrwane z chorych umys\u0142\u00f3w maszyny, ani nawet inni ludzie, a mr\u00f3z i g\u0142\u00f3d. Gdzie\u015b po\u015br\u00f3d \u015bnieg\u00f3w czaj\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c stworzenia, kt\u00f3re s\u0105 bardziej zab\u00f3jcze ni\u017c maszyny Bestii, a to w\u0142a\u015bnie ich, postacie b\u0119d\u0105 poszukiwa\u0107, na swoje szcz\u0119\u015bcie, lub zgub\u0119&#8230;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Trzeci ze scenariuszy do neuroshimy, pisany jakby przez tego samego autora (cho\u0107 tym razem nie jest to tak pewne). Tym razem najbardziej powa\u017cny a przy tym najmniej pozwalaj\u0105cy na sprawczo\u015b\u0107 graczy. Taktyczna wyprawa \u0142owiecka.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Opcja zdobycia szczeni\u0105t jest zawsze dobra w scenariuszach o \u0142owach na pot\u0119\u017cne drapie\u017cniki<\/li>\n<li>Ciekawa sceneria pokazuj\u0105ca kolejny fragment ZSA<\/li>\n<li>Dobre opisy i klimat<\/li>\n<li>Sporo opcji taktycznych walk i wybor\u00f3w podczas samej akcji<\/li>\n<li>Najbardziej sp\u00f3jny z trzech podobnych scenariuszy do Neuro w tej edycji<\/li>\n<li>Wykorzystanie r\u00f3\u017cnych podr\u0119cznik\u00f3w do systemu<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ponownie stylizacja j\u0119zykowa na neuroshimowy styl. Ma swoj\u0105 funkcj\u0119, ale warto rozwa\u017cy\u0107 jak wyra\u017anie przekaza\u0107 informacje czytelnikowi pomimo tego stylu. Warto zadba\u0107 o czytelno\u015b\u0107 scenariusza.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brak prawdziwego streszczenia<\/li>\n<li>Pocz\u0105tek, w kt\u00f3rym gracze zostaj\u0105 z\u0142apani przez silniejszego przeciwnika i nie maj\u0105 na nic wp\u0142yw tylko s\u0105 zmuszeni do dzia\u0142ania wszechw\u0142adz\u0105 BN\u00f3w (a tak naprawd\u0119 to wszechw\u0142adz\u0105 MG) jest bardzo z\u0142ym zwyczajem. Odbiera sprawczo\u015b\u0107 graczom i robi z nich statyst\u00f3w w przedstawieniu odgrywanym przez mistrza gry.&nbsp;<\/li>\n<li>Koniec, w kt\u00f3rym bohaterowie zostaj\u0105 zabici je\u015bli nie spe\u0142nili konkretnie misji, jest jeszcze gorszy. Tak, wiem, co oznacza Rdza, w charakterystyce przygody. Nie jest to dobra wym\u00f3wka dla z\u0142ych praktyk RPGowych. (je\u015bli scenarzysta bardzo chce wprowadzi\u0107 takie rzekomo realistyczne w\u0105tki, warto da\u0107 szans\u0119 BG na odkrycie niebezpiecze\u0144stwa i cho\u0107by opcje uratowania si\u0119).<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Neuroshimowa gadka jest zgodna z podr\u0119cznikiem, ale nadal wkurzaj\u0105ca.<\/p>\n<p>Jest namiastka streszczenia, ale mog\u0142aby by\u0107 dok\u0142adniejsza. Czy co\u015b by si\u0119 sta\u0142o, gdyby MG, czytaj\u0105c scenariusz, od pocz\u0105tku wiedzia\u0142, o co w nim chodzi?<\/p>\n<p>Mapa okolicy jest do\u015b\u0107 mocno od czapy. Mo\u017cna by\u0142o samemu narysowa\u0107 co\u015b, co by bardziej pasowa\u0142o. Ale to w&nbsp; sumie nie ma zbyt du\u017cego znaczenia. Mapki bazy i jaski\u0144 s\u0105 bardziej u\u017cyteczne, cho\u0107 po bazie bohaterowie raczej nie b\u0119d\u0105 mieli okazji d\u0142u\u017cej po\u0142azi\u0107.<\/p>\n<p>Sam scenariusz nie jest zbyt wybitny. To g\u0142\u00f3wnie seria wyzwa\u0144 lepiej lub gorzej ze sob\u0105 powi\u0105zanych, g\u0142\u00f3wnie tematem mro\u017anej p\u00f3\u0142nocy. Najwi\u0119kszym problemem jest sztywna liniowo\u015b\u0107. Gracze mog\u0105 co nieco podecydowa\u0107, co zrobi\u0107 w poszczeg\u00f3lnych scenach, ale nie maj\u0105 szans zmieni\u0107, jakie sceny si\u0119 pojawi\u0105 (chyba \u017ce dadz\u0105 si\u0119 zabi\u0107 przed ko\u0144cem przygody). Trudno im nawet zaplanowa\u0107 polowanie na wilki, jak nie maj\u0105 za bardzo informacji, w jakich warunkach przyjdzie si\u0119 z nimi spotka\u0107. Ale i tak polowanie w jaskiniach to najja\u015bniejszy punkt tego scenariusza. Pozosta\u0142e spotkania nie oferuj\u0105 w\u0142a\u015bciwie nic ciekawego. Troch\u0119 klimatu mro\u017anej p\u00f3\u0142nocy, ale widzia\u0142em przygody lepiej to przedstawiaj\u0105ce.<\/p>\n<p>NPCe poza Witalijem nie daj\u0105 wej\u015b\u0107 ze sob\u0105 w wi\u0119ksz\u0105 interakcj\u0119. Docinki Szerszenia, pomruki Raka i przedstawienie misji przez dow\u00f3dc\u0119. Tyle b\u0119dzie tych NPC\u00f3w. To jest minimum, a przyda\u0142oby si\u0119 co\u015b bardziej anga\u017cuj\u0105cego. Witalij jest potencjalnie ciekawszy do odgrywania, ale g\u0142\u00f3wnie s\u0142u\u017cy za usta MG i prowadzenie graczy po sznurku. Jego wielki sekret te\u017c jest nie za specjalny. No i co, \u017ce z Posterunku? Mo\u017cna si\u0119 tego by\u0142o troch\u0119 domy\u015ble\u0107, a troch\u0119 to niewiele zmienia. Ewentualnie daje furtk\u0119 do dalszych przyg\u00f3d w kampanii jako\u015b z tym zwi\u0105zanych.<\/p>\n<p>Przeklejanie statystyk machin Molocha z podr\u0119cznika to s\u0142aby pomys\u0142. Mo\u017cna by\u0142o z tego spokojnie zrezygnowa\u0107. Wystarczy\u0142o poda\u0107 odno\u015bniki: kt\u00f3ry podr\u0119cznik, kt\u00f3ra strona.<\/p>\n<p>Wi\u0119ksze korzystanie z mechaniki w scenariuszu da\u0142oby szans\u0119 zmniejszy\u0107 liniowo\u015b\u0107 fabu\u0142y i uznaniowo\u015b\u0107 MG.<\/p>\n<p>Z trzech tegorocznych scenariuszy do Neuroshimy ten jest chyba najs\u0142abszy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Chyba najlepsza z trzech przyg\u00f3d do Neuroshimy kt\u00f3re przysz\u0142y w tym roku. G\u0142ownie dlatego, \u017ce wydarzenia wreszcie tocz\u0105 si\u0119 wok\u00f3\u0142 jednego centralnego motywu, a nie s\u0105 niepowi\u0105zanymi ze soba eventami zrzucanymi na graczy. Jest mcguffin (przeciwpancerne wilki) i dwa stronnictwa walcz\u0105ce o przej\u0119cie kontroli nad nim.<\/p>\n<p>Mamy tu znane z Neuroshimy podej\u015bcie jechania graczy ile wlezie. BG wpadaj\u0105 w niewykrywalne pu\u0142apki, a NPC-e zarzucaj\u0105 ich wy\u017cszo\u015bci\u0105 i szyderstwem. Wszystko, \u017ceby pokaza\u0107 ich miejsce przy stole i upierdoli\u0107. Autorowi\/rce sugeruje zapoznanie si\u0119 z podej\u015bciem z PBTA zach\u0119caj\u0105ce, \u017ceby MG by\u0142 fanem bohater\u00f3w. Czerpanie satysfakcji z doje\u017cd\u017cania ich prowadzi g\u0142\u00f3wnie do toksycznych sytuacji przy stole.<\/p>\n<p>Poza tym historia biegnie po sznurku. BG s\u0105 przymuszani do brania quest\u00f3w pod gro\u017ab\u0105 rozstrzelania. Zboczy\u0107 z tor\u00f3w nie mo\u017cna, ale i niespecjalnie jest jak, bo ca\u0142o\u015b\u0107 dzieje si\u0119 w totalnej \u015bnie\u017cnej puste pozbawionej punkt\u00f3w, z kt\u00f3rymi mo\u017cna wej\u015b\u0107 w interakcje.<\/p>\n<p>Przygoda ma specyficzne podej\u015bcie do mechaniki. Mamy co prawda punkty do wydania na r\u00f3\u017cne umiej\u0119tno\u015bci, ale w zasadzie jednym momentem, kiedy si\u0119 przydaj\u0105, jest walka. Takie rozwi\u0105zanie powoduje, \u017ce wszystko, co nie jest zwi\u0105zane z walk\u0105, robi si\u0119 dumpstatem, w kt\u00f3ry nie ma sensu inwestowa\u0107.<\/p>\n<p>Charakterystyczny gaw\u0119dziarsko \u2013 jajcarski styl jest tu wyj\u0105tkowo dojmuj\u0105cy. Scenariusze to teksty u\u017cytkowe. Spisuj\u0105c je pami\u0119tajmy, \u017ce substancja ponad stylem! Przerost stylu nad tre\u015bci\u0105 powoduje, \u017ce tekst czyta si\u0119 ci\u0119\u017cko i trudno w nim cokolwiek znale\u017a\u0107.<\/p>\n<p>Najlepsza z trzech tegorocznych przyg\u00f3d do neuroshimy, ale wci\u0105\u017c daleka od fina\u0142u. Fajny i ciekawy setting dalekiej p\u00f3\u0142nocy to zbyt ma\u0142o na dobr\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Mro\u017ana p\u00f3\u0142noc<\/strong>. Scenariusz daje r\u00f3\u017cne pomys\u0142y na to, jak podkre\u015bli\u0107 to, gdzie si\u0119 dzieje. Odsy\u0142a do podr\u0119cznikowych regu\u0142 radzenia sobie z zimnem, omawia to, jak mog\u0105 pom\u00f3c graczom r\u00f3\u017cne sprz\u0119ty i pomys\u0142y.<\/p>\n<p><strong>Jasny cel<\/strong>. Dru\u017cyna z wyprzedzeniem dowiaduje si\u0119, \u017ce b\u0119dzie polowa\u0107 na przyt\u0142aczaj\u0105cego przeciwnika. Dostaje informacje potrzebne, by sensownie zaplanowa\u0107 t\u0119 walk\u0119, a cz\u0119\u015b\u0107 z nich mo\u017ce sama wywnioskowa\u0107 &#8211; na przyk\u0142ad ogl\u0105daj\u0105c \u015blady po jego ataku.&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Wyzwania czy m\u0119czarnie?<\/strong> Scenariusz w wielu miejscach radzi, jak dogry\u017a\u0107 graczom, pogorszy\u0107 ich sytuacj\u0119 i wprowadzi\u0107 problem, kt\u00f3rego nie s\u0105 w stanie przewidzie\u0107 i kt\u00f3ry mo\u017ce ich pogr\u0105\u017cy\u0107. Ja wiem, \u017ce <em>Neuroshima <\/em>dzieje si\u0119 we wrednym \u015bwiecie, ale gracze powinni mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 sensownie si\u0119 na t\u0119 wredno\u015b\u0107 przygotowa\u0107 i nawet j\u0105 omin\u0105\u0107, je\u015bli j\u0105 sprawnie przewidz\u0105.<\/p>\n<p><strong>Bierzecie to zadanie<\/strong>. W <em>Baltorowskich szcz\u0119kach <\/em>postaci jad\u0105 przyj\u0105\u0107 prac\u0119, potem okazuje si\u0119, \u017ce musz\u0105 j\u0105 przyj\u0105\u0107 od kogo\u015b innego, ni\u017c pierwotnie zak\u0142ada\u0142y, mog\u0105 si\u0119 z tym kim\u015b strzela\u0107, ale je\u015bli przegraj\u0105 (a chyba nie mog\u0105 wygra\u0107), te\u017c dostan\u0105 t\u0119 fuch\u0119, ale pod przymusem. Polowanie na przero\u015bni\u0119te wilki na postapokaliptycznej p\u00f3\u0142nocy jest fajne i w pe\u0142ni rozumiem, \u017ce autor chce, by gracze na pewno si\u0119 go podj\u0119li, ale lepiej by by\u0142o po prostu da\u0107 im motywacj\u0119, dzi\u0119ki kt\u00f3rej na pewno b\u0119d\u0105 chcieli to zrobi\u0107, a nie wpycha\u0107 ich w tory \u201cquesta\u201d.<\/p>\n<p><strong>Spotkania losowe<\/strong>. G\u0142\u00f3wne polowanie jest ciekawym wyzwaniem i mi\u0142o, \u017ce gracze maj\u0105 jak si\u0119 do niego przygotowa\u0107. Za to niezbyt podobaj\u0105 mi si\u0119 wcze\u015bniejsze spotkania z Molochem i mutantami, wydaj\u0105 si\u0119 zawalidrogami wprowadzonymi, by przed\u0142u\u017cy\u0107 scenariusz, a same wilki pojawiaj\u0105 si\u0119 w spos\u00f3b zbyt nag\u0142y i losowy &#8211; jest spora szansa, \u017ce BG nie b\u0119d\u0105 mieli jak wykorzysta\u0107 tych wszystkich wcze\u015bniejszych przygotowa\u0144.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wny w\u0105tek <em>Baltorowskich szcz\u0119k <\/em>nie jest mo\u017ce wybitny, ale jest solidny &#8211; mierzymy si\u0119 z Wielkimi Z\u0142ymi Wilkami, wiemy, \u017ce s\u0105 wielkie i z\u0142e, mo\u017cemy sobie poplanowa\u0107 polowanie na nie i wyci\u0105gn\u0105\u0107 od zleceniodawc\u00f3w odpowiedni sprz\u0119t. Paradoksalnie scenariusz staje si\u0119 wi\u0119c gorszy przez to, co dodane do tego w\u0105tku: wyj\u0105tkow\u0105 z\u0142o\u015bliwo\u015b\u0107 losu, wpychanie w niego bohater\u00f3w na si\u0142\u0119 i inne poboczne wyzwania. Gdyby oczy\u015bci\u0107 go z tych ci\u0105\u017c\u0105cych mu dodatk\u00f3w, wysz\u0142aby prosta ale anga\u017cuj\u0105ca przygoda o polowaniu i P\u00f3\u0142nocy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ R\u00f3\u017cnorodne elementy scenariusza; gracze bior\u0105 udzia\u0142 w scenach spo\u0142ecznych, mamy elementy \u015bledztwa, walk\u0119, niewielki loch.<\/p>\n<p>+ W przeciwie\u0144stwie do dw\u00f3ch poprzednich przyg\u00f3d autora (ci\u0119\u017cko nie zak\u0142ada\u0107, \u017ce wszystkie trzy Neuroshimy zosta\u0142y napisane przez t\u0119 sam\u0105 osob\u0119), ta przygoda jest naprawd\u0119 sp\u00f3jna i wszystkie jej elementy pracuj\u0105 na w\u0105tek g\u0142\u00f3wny. To pozwoli graczom skupi\u0107 si\u0119 na zadaniu.<\/p>\n<p>&#8211; Brak streszczenia na pocz\u0105tku utrudnia MG wy\u0142apanie wa\u017cnych informacji przy pierwszym czytaniu. \u201eTego gracze dowiedz\u0105 si\u0119 p\u00f3\u017aniej.\u201e &#8211; MG jednak powinien dowiedzie\u0107 si\u0119 ju\u017c teraz. Pami\u0119taj, autorze, \u017ce nie piszesz tekstu dla graczy \ud83d\ude09<\/p>\n<p>&#8211; Kwiecisty, literacki styl tekstu przykuwa uwag\u0119, ale tylko przez chwil\u0119. Niestety, przeszkadza w zapami\u0119taniu i w szybkim znalezieniu potrzebnych informacji podczas sesji. MG b\u0119dzie musia\u0142 zrobi\u0107 sobie solidne notatki, \u017ceby poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Zmuszanie graczy do wykonania zadania w przypadku, gdy wyl\u0105duj\u0105 w wi\u0119zieniu, wydaje mi si\u0119 troch\u0119 ryzykowne. Co ich powstrzymuje przed zabraniem sobie sprz\u0119tu, olaniu wilk\u00f3w i odej\u015bciem w sin\u0105 dal?<\/p>\n<p>Kr\u00f3tka, ale sp\u00f3jna, liniowa przygoda dla ca\u0142ej rodziny dru\u017cyny, cho\u0107 bez wi\u0119kszych fajerwerk\u00f3w (mo\u017ce poza mo\u017cliwo\u015bci\u0105 otrzymania wilczego szczeniaka ;)). Moj\u0105 w\u0105tpliwo\u015b\u0107 budzi sugestia, by pod pewnymi warunkami wpakowa\u0107 graczom \u201ekulk\u0119 w \u0142eb\u201d &#8211; brzmi to jak railroadowa \u015bmier\u0107, kt\u00f3ra mo\u017ce zepsu\u0107 graczom fina\u0142, szczeg\u00f3lnie je\u015bli przygoda jest cz\u0119\u015bci\u0105 kampanii.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fajne, niecodzienne dekoracje i barwne opisy: sid\u0142a na samochody, ludzie w puchowych kurtkach wygl\u0105daj\u0105cy jak mutanci, wygl\u0105d profesora.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 przyk\u0142adanie uwagi do emocji podczas sceny wychodzenia ze \u015bnie\u017cnej pu\u0142apki.<\/li>\n<li>Rozwa\u017cy\u0142bym pogrubianie kluczowych informacji w opisie \u2013 w ten spos\u00f3b b\u0119dzie mo\u017cna je szybko znale\u017a\u0107 podczas sesji, a autor nie b\u0119dzie musia\u0142 rezygnowa\u0107 z neuroshimowego stylu (rezygnowanie z tego stylu te\u017c wchodzi w gr\u0119: mi osobi\u015bcie neuroshiomowe kozaczenie czasem si\u0119 podoba, a czasem m\u0119czy).<\/li>\n<li>BN-sojusznik, kt\u00f3ry mo\u017ce pom\u00f3c, ale r\u00f3wnocze\u015bnie mo\u017ce by\u0107 niekompetentny i k\u0142opotliwy (pijak Wasilij) to dobry spos\u00f3b na unikni\u0119cie syndromu Ulubionego BN-a Mistrza Gry, przy\u0107miewaj\u0105cego bohater\u00f3w graczy.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119, \u017ce podczas walk mo\u017cna kombinowa\u0107 taktycznie (wycofywa\u0107 si\u0119 do innych korytarzy w jaskini, wykorzystywa\u0107 instynkt opieku\u0144czy wilk\u00f3w, rozgrywa\u0107 wilki przeciw Molochowi).<\/li>\n<li>\u201ePo przekazaniu informacji czeka ich kulka w \u0142eb\u201d \u2013 MG potrzebuje tutaj wsparcia do poprowadzenia sceny, w kt\u00f3rej za\u0142oga bazy pr\u00f3buje zabi\u0107 BG (powiedzenie graczom \u201erozstrzelali was\u201d to, og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, nie jest dobra zabawa).<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 eskalacja wyzwa\u0144: im dalej, tym bardziej widowiskowi i trudniejsi wrogowie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c: \u201eBaltorowskie\u201d (w\u0142a\u015bciwie dlaczego \u201eBaltorowskie\u201d?) to seria dobrze pomy\u015blanych, taktycznych walk, z lekkim dodatkiem roleplayu. Do fina\u0142u Quentina brakuje mi tutaj wybor\u00f3w, ciekawych BN-\u00f3w, wi\u0119kszej liczby okazji do robienia czego\u015b poza walk\u0105 \u2013 ale jako epizod kampanii przygoda mo\u017ce sprawdzi\u0107 si\u0119 \u015bwietnie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ ca\u0142kiem \u0142adne mapki, przydatne przy taktycznym rozgrywaniu star\u0107<\/p>\n<p>+ przeszkody zwi\u0105zane z natur\u0105 (zima, \u015bnieg)<\/p>\n<p>&#8211; prosta historia, kt\u00f3ra w \u017caden spos\u00f3b od mnie nie trafia<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Kolejna Neuroshima. Powa\u017cniejszy konflikt i mniej sprawczo\u015bci Graczy. Lektur\u0119 utrudniaj\u0105 b\u0142\u0119dy j\u0119zykowe i brak porz\u0105dnego streszczenia, kt\u00f3ry t\u0142umaczy\u0142by czytaj\u0105cemu MGkowi ca\u0142\u0105 intryg\u0119.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 zbudowany klimat, czu\u0107 charakterystyczny sznyt Nerki. Dostajemy fajne, barwne opisy scen i jasno postawiony cel. Niestety ca\u0142o\u015b\u0107 to w zasadzie liniowy quest, w kt\u00f3rym Gracze de facto ci\u0105gle dostaj\u0105 (i maj\u0105, wedle Autora\/ki) dostawa\u0107 po ty\u0142ku.<\/p>\n<p>To tre\u015bciwa, konkretna przygoda, do rozegrania niedzielnym popo\u0142udniem. Du\u017co i ca\u0142kiem sp\u00f3jnie si\u0119 dzieje, ale niestety zbyt ma\u0142o w tym wszystkim decyzyjno\u015bci Graczy. Nic specjalnego, cho\u0107 nie przecz\u0119, \u017ce emocje i dobra zabawa na sesji mog\u0105 tej przygodzie towarzyszy\u0107.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Przyd\u0142ugi, ale jest opis wymaga\u0144 co do postaci. Jak poprzednio, opisy baz i postaci w odpowiednim stylu i przydadz\u0105 si\u0119 w innych grach. Odwo\u0142ania do r\u00f3\u017cnych podr\u0119cznik\u00f3w \u2013 to dobrze, bo jest ich du\u017co i warto z nich korzysta\u0107, a zak\u0142adam, \u017ce je\u015bli kto\u015b nadal gra w Neuro, to ma wszystko. Na ko\u0144cu mamy nowe potwory i dla wygody wrzucone statsy maszyn. S\u0105 te\u017c mapki.<\/p>\n<p>Wady: Brak opisu przygody na wst\u0119pie. Railroadowa pu\u0142apka we wst\u0119pie \u2013 BG nic nie mog\u0105 zrobi\u0107. I nie jest to z\u0142e, tylko mo\u017ce rozwali\u0107 ca\u0142\u0105 przygod\u0119, jak BG zaczn\u0105 strzela\u0107 i nie przestan\u0105. Ca\u0142y ten wst\u0119p, do briefingu, mo\u017cna zamkn\u0105\u0107 kr\u00f3tk\u0105 narracj\u0105 i przej\u015b\u0107 do gry. Napakowane szczeg\u00f3\u0142ami, niekt\u00f3re przydatne i opisowe, inne robi\u0105 tylko ba\u0142agan i przyt\u0142aczaj\u0105 MG nadmiarem.<\/p>\n<p>Werdykt: Chyba ta przygoda Neuroshimowa podoba\u0142a mi si\u0119 najbardziej, co nie zmienia faktu, \u017ce mo\u017cna j\u0105 skr\u00f3ci\u0107 do 1\/3. Po przerobieniu na \u201etu macie map\u0119, tropcie wilki i odkrywajcie, co w okolicy\u201d, w po\u0142\u0105czeniu z warunkami \u015brodowiskowymi, zmieni si\u0119 w fajny quasi-sandbox.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Gadka neuroshimowa na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 jest jednak bardzo m\u0119cz\u0105ca. To pseudo zabawne spisywanie przyg\u00f3d razi, gdy wida\u0107, \u017ce sam scenariusz obfituje w porady jak dokopa\u0107 postaciom. Mamy ich gn\u0119bi\u0107, m\u0119czy\u0107, a jak nie wype\u0142ni\u0105 misji to zabi\u0107. Taka jest konwencja. W ca\u0142o\u015bci zniech\u0119ca to do grania, bo po co?<\/p>\n<p>Tutaj mamy fajne polowanie na wilki, neuroshimow\u0105 P\u00f3\u0142noc i co\u015b, co mog\u0142by by\u0107 ciekawe, gdyby nie sztampowe gnojenie graczy i pog\u0142\u0119bianie dramatu bohater\u00f3w przez sadystyczne wtr\u0119ty.<\/p>\n<p>Przygody, w kt\u00f3rych si\u0119 cz\u0142owiek m\u0119czy graj\u0105c, musz\u0105 mie\u0107 dobr\u0105 motywacj\u0119, \u017ceby zacisn\u0105\u0107 z\u0119by i wczu\u0107 si\u0119 w tragiczny los. Tutaj ma\u0142o tej motywacji i ma\u0142o mamy zabieg\u00f3w MG by gra jednak by\u0142a satysfakcjonuj\u0105ca dla wszystkich.<\/p>\n<p>Dzi\u015b ju\u017c nie mo\u017cna t\u0142umaczy\u0107 wszystkiego wyborem nastroju i wymogiem pokazania \u015bwiata gry, jako miejsca pe\u0142nego smutku, postapokaliptycznej traumy i poczucia nieuchronnej pora\u017cki. Mamy 2020, a to przygoda rodem z czas\u00f3w premiery Neuroshimy. Mia\u0142em nadziej\u0119, \u017ce ju\u017c nie zobacz\u0119 przygody, gdzie pora\u017cka graczy oznacza bezdyskusyjn\u0105 \u015bmier\u0107 ich postaci i, \u017ce sam scenariusz b\u0119dzie bezwstydnie doradza\u0142, jak przywali\u0107 dru\u017cynie tak, \u017ceby bola\u0142o.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Baltorowskie szcz\u0119ki \u2013 Konrad G\u00f3rniak Edycja: 2020 System: Neuroshima Setting: Neuroshima Liczba graczy: 3-6 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 lub wi\u0119cej Dodatki: brak Opis: Postaci graczy us\u0142ysza\u0142y o nie\u017ale p\u0142atnej pracy, daleko na p\u00f3\u0142nocy stan\u00f3w. Ciekawo\u015b\u0107 zawiod\u0142a ich wprost w sam \u015brodek wojskowej misji, kt\u00f3rej wynik zadecyduje o przysz\u0142o\u015bci, a najgorszym przeciwnikiem wcale nie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4843\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,38,37,65,19],"tags":[],"class_list":["post-4843","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-neuroshima","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4843","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4843"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4843\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5191,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4843\/revisions\/5191"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4843"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4843"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4843"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}