{"id":4847,"date":"2020-10-01T08:59:00","date_gmt":"2020-10-01T06:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4847"},"modified":"2020-11-29T17:17:25","modified_gmt":"2020-11-29T15:17:25","slug":"jedz-spij-i-szlochaj","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4847","title":{"rendered":"Jedz, \u015bpij i szlochaj"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jedz_spij_i_szlochaj_dane.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jedz_spij_i_szlochaj_dane.pdf\">Jedz, \u015bpij i szlochaj \u2013 Pawe\u0142 \u201eWyspa\u201d Klimas<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Adventurers!: Beszamel<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Beszamel z lekkimi modyfikacjami<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hermann von Altstadt, znany i szanowany Krytyk Kulinarny Pyrlandii wraz ze swoj\u0105 c\u00f3rk\u0105 oraz s\u0142u\u017cb\u0105 udaje si\u0119 w ostatni\u0105 tras\u0119 po karczmach na granicy z Wegetari\u0105. Jego cel jest prosty &#8211; ostatecznie przekona\u0107 swe dziecko, \u017ce \u017cycie Poszukiwacza Przyg\u00f3d jest du\u017co mniej interesuj\u0105ce ni\u017c kariera Krytyka Kulinarnego. Mimo swojego do\u015bwiadczenia nie spodziewa\u0142 si\u0119 tego co zastanie w pi\u0119ciogwiazdkowej karczmie &#8211; Za Winklem.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Przygoda do Beszamelu. I to nie byle przygoda. Przemy\u015blany Quentinowy pretendent, z Pratchetowskim poczuciem humoru buduj\u0105cy niez\u0142y horror. Pozycja warta uwagi.<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Absolutnie uroczy bohaterowie do obsadzenia z dynamicznymi relacjami pomi\u0119dzy sob\u0105.<\/li>\n<li>Alternatywna posta\u0107 do obsadzenia. Opracowana solidnie, umieszczona w \u015bwiecie z opcj\u0105 jej nieuwzgl\u0119dnienia.&nbsp;<\/li>\n<li>Dobranie imion i przydomk\u00f3w postaci to dobra robota. Nie brzmi\u0105 sztucznie, a po kilku chwilach \u0142atwo odr\u00f3\u017cni\u0107 kto jest kim.<\/li>\n<li>Korzystanie z settingu.<\/li>\n<li>Dba\u0142o\u015b\u0107 o szczeg\u00f3\u0142y tworz\u0105ce wizualnie scenariusz. Np r\u00f3\u017cna muzyka w dw\u00f3ch karczmach czy w\u0142a\u015bnie kontrast poprzez pokazanie ich odmienno\u015bci.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Chwa\u0142a autorowi za umieszczenie streszczenia. By jednak w pe\u0142ni dzia\u0142a\u0142o, warto by jasno podkre\u015bli\u0107, kim s\u0105 w\u0142a\u015bciwe BG i co dok\u0142adnie si\u0119 wydarzy (oczywi\u015bcie \u0142atwo domy\u015bli\u0107 si\u0119, ale zwyczajnie jest to opis raczej fabularyzowany, a nie instrukcja).<\/li>\n<li>Nie jestem przekonany czy naprawd\u0119 niezb\u0119dne jest uznanie BG za ludzi. Jako ekipa ras beszamela powinni si\u0119 sprawi\u0107 r\u00f3wnie dobrze. Nawet je\u015bli autor uwa\u017ca, \u017ce nie jest to dobra opcja, sugestia, jakie rasy je\u015bli kto\u015b chce gra\u0107 t\u0119 przygod\u0119 w klasycznym beszamelu, by\u0142aby cenna.<\/li>\n<li>To trudny scenariusz, nie dlatego \u017ce mo\u017ce si\u0119 \u0142atwo rozlecie\u0107 (nie to jest problemem), tylko, dlatego \u017ce stawia spore wyzwanie przed mistrzem gry. Jest tu wielu bardzo charakterystycznych BN\u00f3w, wydarze\u0144, niuans\u00f3w. To zaleta, ale mo\u017ce przyt\u0142oczy\u0107 niekt\u00f3rych MG.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Szkoda, \u017ce tak kr\u00f3tko<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Przyznam, \u017ce mam pewn\u0105 s\u0142abo\u015b\u0107 do Beszamela. Uwa\u017cam, \u017ce to niedoceniony system, kt\u00f3ry ma spory potencja\u0142 nie tylko na komediowe sesje \u2013 a przynajmniej na r\u00f3\u017cne odcienie humoru. Za sam wyb\u00f3r systemu ten scenariusz zdobywa u mnie na wst\u0119pie dodatkowe punkty.<\/p>\n<p>Ale niestety zaraz ich troch\u0119 traci za podanie wprowadzenia do przygody pod nag\u0142\u00f3wkiem Streszczenie. Czy naprawd\u0119 napisanie porz\u0105dnego streszczenia jest tak trudne? Wprowadzenie mog\u0142oby sobie nadal zosta\u0107, nie jest takie z\u0142e. Ale to nie jest streszczenie fabu\u0142y, kt\u00f3rego potrzebujemy!<\/p>\n<p>Nazwanie NPCa w przygodzie Ho\u0142odomorem uwa\u017cam za niesmaczne. To zbyt powa\u017cne wydarzenie z historii, \u017ceby robi\u0107 sobie z niego \u015bmieszki.<\/p>\n<p>Podanie propozycji alternatywnych imion dla gotowych postaci graczy to dobry pomys\u0142.<\/p>\n<p>Przygotowane postaci stanowi\u0105 barwn\u0105 grupk\u0119, dobrze ze sob\u0105 powi\u0105zan\u0105, maj\u0105c\u0105 wsp\u00f3lny cel, ale i potencjalne w\u0142asne w\u0105tki. Gotowe karty postaci u\u0142atwi\u0105 rozpocz\u0119cie rozgrywki nawet z nowymi graczami.<\/p>\n<p>Mimo \u017ce bohaterowie stanowi\u0105 \u015bwit\u0119 Hermanna i potencjalnie jest on Bardzo Wa\u017cnym NPCem, to wskaz\u00f3wki w scenariuszu zr\u0119cznie ustawiaj\u0105 akcj\u0119 tak, \u017ceby nie dominowa\u0142 on rozgrywki i bohaterowie graczy mieli odpowiednie szanse si\u0119 wykaza\u0107.<\/p>\n<p>Brakuje dobrego przedstawienia fabu\u0142y. (O, w\u0142a\u015bnie wida\u0107, po co potrzebne jest streszczenie.) Opis scen jest, jak zaznacza autor, raczej tylko przyk\u0142adowy. Z tego co rozumiem, ca\u0142o\u015b\u0107 opiera si\u0119 na NPCach i eksploracji zakamark\u00f3w karczmy. NPCe s\u0105 opisani ca\u0142kiem przyzwoicie, ale brakuje porz\u0105dnego planu ca\u0142ej karczmy. Jest mapka tylko parteru, bez opisu. Bardzo \u0142adna, w wersji kolorowej i czarnobia\u0142ej. Ale brakuje kluczowych miejsc: piwnicy, strychu, pi\u0119tra. Pewnie tam b\u0119d\u0105 si\u0119 rozgrywa\u0107 najwa\u017cniejsze sceny przygody. Opis s\u0142owny pomieszcze\u0144 nie wystarcza. Troch\u0119 mam takie poczucie, \u017ce autor przys\u0142a\u0142 tylko 3\/4 scenariusza.<\/p>\n<p>Doceniam \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 i przygotowane wymy\u015blne menu. Oba te dodatki na pewno b\u0119d\u0105 przydatne.<\/p>\n<p>Ko\u0142atka jest po zewn\u0119trznej stronie drzwi wej\u015bciowych, a potem przechodzi na stron\u0119 wewn\u0119trzn\u0105? Nie jest to wprost powiedziane w scenariuszu, ale inaczej jej wykorzystanie w przygodzie drastycznie spada.<\/p>\n<p>Wp\u0142yw demona mo\u017cna uzna\u0107 za zaraz\u0119 \u2013 zw\u0142aszcza \u017ce w przypadku pora\u017cki bohater\u00f3w mo\u017ce rozprzestrzenia\u0107 si\u0119 na kolejne karczmy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>\u201eHateful 8\u201d w stylistyce Beszamelu. Bardzo ciekawy scenariusz oparty prawie w ca\u0142o\u015bci na NPC-ach i ich agendach. Pomys\u0142 demona, kt\u00f3ry przej\u0105\u0142 karczm\u0119 jest spoko. A dodatkowo jest bardzo fajnie zaimplementowany przez system zegar\u00f3w. I rzecz jasna sam\u0105 mechaniczn\u0105 skomplikowan\u0105 metod\u0119 walki z bossem.<\/p>\n<p>To tekst o bardzo otwartej konstrukcji \u2013 wszystko od samego pocz\u0105tku zale\u017cy tu od graczy. Przy tym mn\u00f3stwo zabawy kryje si\u0119 w samych pregenech kt\u00f3re s\u0105 powi\u0105zane \u015bwietn\u0105 siatk\u0105 po\u0142\u0105cze\u0144 i relacji. Bardzo ciekawe i nieoczywiste. Do tego dochodz\u0105 barwni NPC-e spisani z du\u017ca swada i posiadaj\u0105cy w\u0142asne agendy. Autor dodatkowo sugeruje.<\/p>\n<p>Skoro ju\u017c przy opisywaniu. Scenariusz serwuje nam przyk\u0142adowe opisy \u2014 i musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce s\u0105 one najwy\u017cszej jako\u015bci. Warte co najmniej 5 gwiazdek w przewodniku. Te drogi wij\u0105ce si\u0119 jak wst\u0105\u017cki makaronu. Z wielkim \u017calem musz\u0119 odnotowa\u0107, \u017ce s\u0105 nieco zbyt d\u0142ugie.<\/p>\n<p>Mechanika jest \ud83d\ude42 mamy jak wspomina\u0142em bardzo fajnie rozpisanego bossa i BG. Na pocz\u0105tku te\u017c troch\u0119 sugerowanych test\u00f3w. Potem z uwagi na otwart\u0105 konstrukcj\u0119 to gdzie\u015b ucieka. Mo\u017ce warto by tak jak w Lady Blackbird poda\u0107 trudno\u015bci przyk\u0142adowych czynno\u015bci w r\u00f3\u017cnych pomieszczeniach.<\/p>\n<p>Przygoda ma do\u015b\u0107 wysoki pr\u00f3g wej\u015bcia dla MG. Pomijaj\u0105c ju\u017c, sugerowane mieszanie akcentu rosyjskiego i francuskiego. Musi \u015bledzi\u0107 i decydowa\u0107 o dzia\u0142aniach sporej ilo\u015bci NPC-\u00f3w, kt\u00f3rzy na dodatek maj\u0105 swoje aegndy a nie tylko reaguj\u0105 na poczynania BG. Rozumiem konstrukcje toolboxa, ale wo\u0142a\u0142bym, \u017ceby by\u0142o w nim wi\u0119cej narz\u0119dzi np. Przyk\u0142adowe sceny, sugestie testy jak w \u201eNew Providence\u201d Tutaj mamy NPC-\u00f3w ich agendy i zegary. Ca\u0142a reszta jest zrzucona na barki MG.<\/p>\n<p>Tekst spisany jest miejscami zbyt skr\u00f3towo. Niekt\u00f3re fragmenty (np. warunki \u015bmierci Edgara) musia\u0142em czyta\u0107 dwa razy, zanim z\u0142apa\u0142em o o chodzi. Rozwin\u0105\u0142bym te wyja\u015bnienia kosztem opis\u00f3w (z b\u00f3lem).<\/p>\n<p>Bardzo ciekawym zabiegiem jest \u201emapa\u201d w postaci wielopoziomowej wypunktowanej listy \u2014 fajna i prosta do wykonania pomoc dla MG w ogarnianiu sytuacji.<\/p>\n<p>\u201eJedz, \u015bpij i szlochaj\u201d jest na sw\u00f3j spos\u00f3b wyj\u0105tkowe. \u017baden inny scenariusz nie jest tak barwny ani tak bardzo nie opiera si\u0119 na graczach i postaciach. Doceniam kunszt potrzebny do stworzenia i rozegrania. W s\u0142abszych latach mog\u0142oby nawet wygra\u0107. W tym, nie wiem, czy wejdzie do fina\u0142u.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Smakowite postaci<\/strong>. Wszyscy cz\u0142onkowie dru\u017cyny to sensownie opisane, ciekawe postaci. Pozytywne, ale nie sztuczne, z ciekawymi historiami i motywacjami. Dodatkowy plus za to, \u017ce s\u0105 \u015bwit\u0105 Wa\u017cnego BNa, ale nie mam w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce to oni s\u0105 g\u0142\u00f3wnymi bohaterami tej historii, a \u00f3w Wa\u017cny BN pozostanie w tle.<\/p>\n<p><strong>S\u0142odko-gorzko<\/strong>. Scenariusz dobrze buduje troch\u0119 zabawn\u0105, a troch\u0119 straszn\u0105 sytuacj\u0119. Karczma, w kt\u00f3rej postaci si\u0119 zatrzymuj\u0105 kojarzy si\u0119 troch\u0119 z ober\u017c\u0105-pu\u0142apk\u0105 z filmowego <em>Gwiezdnego py\u0142u<\/em>, troch\u0119 z ruchomym zamkiem Hauru i troch\u0119 z podejrzanymi hotelami z niezliczonych horror\u00f3w. Los, kt\u00f3ry spotyka go\u015bci, na poz\u00f3r przypomina \u0142agodn\u0105 i urocz\u0105 kl\u0105tw\u0119 s\u0142u\u017cby z <em>Pi\u0119knej i bestii<\/em>, ale w gruncie rzeczy jest bardzo tragiczny.&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Za szybko lub za wolno<\/strong>. Mam wra\u017cenie, \u017ce co\u015b jest nie tak z informacjami potrzebnymi graczom, by rozwi\u0105za\u0107 t\u0119 spraw\u0119, i \u017ce sko\u0144czy si\u0119 ona za szybko albo za wolno. Nie ma niczego, co by im przeszkodzi\u0142o od razu znale\u017a\u0107 demona i stoczy\u0107 z nim zwyci\u0119ski b\u00f3j (zw\u0142aszcza, \u017ce b\u00f3j ma wszelkie szanse by\u0107 zwyci\u0119ski od razu), a opis dalszych wydarze\u0144 to w gruncie rzeczy lista katastrof i dramat\u00f3w, kt\u00f3re si\u0119 wydarz\u0105, gdy BG nic nie zrobi\u0105.&nbsp;<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<em>Jedz, \u015bpij i szlochaj <\/em>wpuszcza bardzo ciekawe postaci w bardzo ciekaw\u0105 otwart\u0105 sytuacj\u0119. Czuj\u0119, \u017ce m\u00f3g\u0142bym poprowadzi\u0107 na tym scenariuszu naprawd\u0119 dobr\u0105 sesj\u0119, ale te\u017c czuj\u0119, \u017ce musia\u0142bym w jej trakcie wymy\u015bla\u0107 sporo zachowa\u0144 sam &#8211; tekst bowiem zak\u0142ada, \u017ce BG musz\u0105 dzia\u0142a\u0107 z w\u0142asnej inicjatywy, ale zarazem skupia si\u0119 na tym, jakie tragedie si\u0119 wydarz\u0105, gdy nic nie zrobi\u0105 a nie na tym, jak \u015bwiat ma reagowa\u0107 na ich dzia\u0142ania.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Wprowadzenie i wyja\u015bnienie intrygi na pocz\u0105tku &#8211; tradycyjny plusik.<\/p>\n<p>+ Cytaty wprawdzie nijak nie wp\u0142ywaj\u0105 na jako\u015b\u0107 scenariusza, ale powoduj\u0105 przyjemn\u0105 reakcj\u0119 \u201e\u015bmiech\u0142am\u201d \ud83d\ude09<\/p>\n<p>+ Karczma rodem z \u201ePi\u0119knej i Bestii\u201d to ca\u0142kiem ciekawy, od\u015bwie\u017caj\u0105cy pomys\u0142.<\/p>\n<p>+ BG s\u0105 zwi\u0105zani ze sob\u0105 i z g\u0142\u00f3wnym NPCem, maj\u0105 te\u017c zarysowane motywacje, cho\u0107 nieodnosz\u0105ce si\u0119 do wydarze\u0144 ze scenariusza. Dzi\u0119ki temu jest spora szansa, \u017ce gracze sami b\u0119d\u0105 nap\u0119dza\u0107 przygod\u0119.<\/p>\n<p>+ Nietypowy, ciekawy zestaw NPC\u00f3w.<\/p>\n<p>+ Sceny s\u0105 tak zaprojektowane, by gracze faktycznie mieli pole do odgrywania postaci i interakcji z BNami.<\/p>\n<p>+ Gracze zdaj\u0105 si\u0119 mie\u0107 spor\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania, cho\u0107 forma zapisu tej otwartej struktury jest troch\u0119 niejasna.<\/p>\n<p>&#8211; Czasami w tek\u015bcie pojawiaj\u0105 si\u0119 niejasne sformu\u0142owania. Np. \u201ePami\u0119taj, \u017ce gracze mog\u0105 rozwi\u0105za\u0107 ca\u0142\u0105 spraw\u0119 jeszcze podczas tej fazy je\u015bli b\u0119d\u0105 nad wyraz proaktywni.\u201d &#8211;&nbsp; Jak\u0105 spraw\u0119? Ca\u0142\u0105 sesj\u0119?<\/p>\n<p>&#8211; Je\u015bli gracze przeszkodz\u0105 Edwardowi podczas ci\u0119cia, ten umrze &#8211; to niesprawiedliwe ustawienie sytuacji. BG mog\u0105 nie mie\u0107 w tym momencie \u017cadnej wiedzy na temat demona i kl\u0105twy, wi\u0119c przeszkodzenie istocie w samookaleczaniu si\u0119 jest do\u015b\u0107 naturaln\u0105 reakcj\u0105. Zabijanie Edwarda po tym, jak MG sam zwabia BG do uczestnictwa w tej scenie jest nie fair.<\/p>\n<p>&#8211; Niekt\u00f3re fragmenty scenariusza zapisane s\u0105 w spos\u00f3b dziwnie chaotyczny. Np. \u201eOg\u00f3lny pogl\u0105d sytuacji\u201d z \u201ePoranka\u201d przedstawia przebieg wydarze\u0144 w jeden konkretny spos\u00f3b, tak jakby gracze podj\u0119li noc\u0105 jedn\u0105 konkretn\u0105 decyzj\u0119. Czy w takim razie \u201ePoranek\u201d odpala si\u0119 tylko w przypadku, gdy nie przeszkodz\u0105 Edwardowi? To jest niejasne.<\/p>\n<p>Trudny orzech do zgryzienia. Z jednej strony przygoda jest interesuj\u0105ca, sytuacja jednocze\u015bnie \u201ebeszamelowa\u201d i nietypowa, bohaterowie ciekawi, a struktura otwarta. Z drugiej &#8211; zapis tej nieliniowo\u015bci jest troch\u0119 zbyt chaotyczny (MG mo\u017ce mie\u0107 problem z zarz\u0105dzaniem wydarzeniami). Poza tym, do momentu zagini\u0119cia krytyka BG w zasadzie nie maj\u0105 powodu, by szw\u0119da\u0107 si\u0119 po karczmie, chyba \u017ce uznaj\u0105, \u017ce ich postacie s\u0105 nad wyraz ciekawskie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Dlaczego ta przygoda jest godna fina\u0142u?<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scenariusz jest autentycznym wyzwaniem, a przy tym \u2013 niezale\u017cnie od zako\u0144czenia, budzi emocje i daje satysfakcj\u0119. Podoba mi si\u0119 domy\u015blne tragiczne zako\u0144czenie scenariusza (kt\u00f3remu gracze mog\u0105 przeciwdzia\u0142a\u0107 \u2013 w praktyce przygoda to jedna wielka otwarta sytuacja; kojarzy mi si\u0119 to z przygod\u0105 Wojtka Rzadka, kt\u00f3ra dawno temu wygra\u0142a PMM-a).<\/li>\n<li>Nieszcz\u0119\u015bcia budz\u0105 emocje i motywuj\u0105 graczy (morderstwo P\u0142aczki z zimn\u0105 krwi\u0105; przypadkowe u\u015bmiercenie Edwarda \u2013 ten scenariusz patrzy na BN-\u00f3w przez celownik, zgodnie z maksym\u0105 Vincenta Bakera); demon jest naprawd\u0119 potworny.<\/li>\n<li>Gotowe postacie uatrakcyjniaj\u0105 rozgrywk\u0119: Blanka stoi przed \u017cyciowym wyborem; Billie chce udowodni\u0107 swoj\u0105 warto\u015b\u0107; Alfred pozwala graczowi na odegranie roli opiekuna; Melba ma wielkie marzenia i potencjalny konflikt z Blank\u0105; relacje mi\u0119dzy postaciami zach\u0119caj\u0105 graczy do odgrywania dialog\u00f3w mi\u0119dzy sob\u0105 (a tym samym \u2013 do tchni\u0119cia \u017cycie w bohater\u00f3w); \u0142atwo zrozumie\u0107 bohater\u00f3w i identyfikowa\u0107 si\u0119 z nimi.<\/li>\n<li>BN-\u00f3w \u0142atwo zrozumie\u0107 i polubi\u0107. Maj\u0105 ma\u0142o szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, ale te szczeg\u00f3\u0142y zapadaj\u0105 w pami\u0119\u0107 (tak nale\u017cy opisywa\u0107 BN-\u00f3w!).<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 \u201ezegar\u201d (jak w \u015awiecie Apokalipsy) opisuj\u0105cy dzia\u0142ania Ho\u0142odomora, dodaj\u0105cy dramatyzmu i eskaluj\u0105cy akcj\u0119.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Co jeszcze podoba mi si\u0119 w przygodzie?<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u015awietne, purnonsensowe cytaty otwieraj\u0105ce ka\u017cdy rozdzia\u0142.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 staranne rozpisanie mechaniki demona; kojarzy mi si\u0119 z bossami z gier wideo.<\/li>\n<li>\u015awietna muzyka istniej\u0105ca r\u00f3wnie\u017c w \u015bwiecie gry; dobry pomys\u0142 na \u201eefekt specjalny\u201d ze \u015bcie\u017ck\u0105 d\u017awi\u0119kow\u0105 odr\u00f3\u017cniaj\u0105c\u0105 dwie karczmy.<\/li>\n<li>Dobre porady na odgrywanie dialog\u00f3w w scenach zbiorowych.<\/li>\n<li>\u015awiat skupiaj\u0105cy si\u0119 na jedzeniu, codziennej pracy, prozie \u017cycia pomaga identyfikowa\u0107 si\u0119 z postaciami i odgrywa\u0107 emocje (np. niezadowolenie Hermanna, kt\u00f3ry zawi\u00f3d\u0142 si\u0119 wygl\u0105dem karczmy).<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 szczeg\u00f3\u0142owo\u015b\u0107 opis\u00f3w je\u015bli chodzi o budzenie emocji i tworzenie relacji i tempa przez odpowiednie kierowanie narracji (jak w scenach na wst\u0119pie, gdzie narracja przeskakuje od jednego BG do drugiego w naturalny spos\u00f3b). U\u017cycie ich na sesji mo\u017ce by\u0107 nieoczywiste (gor\u0105czkowe czytanie scenariusza w trakcie gry mo\u017ce zepsu\u0107 efekt, tworzony przez staranne budowanie klimatu), ale z tego co wiem, jest to problem do tej pory nierozwi\u0105zany w medium scenariuszy erpegowych.<\/li>\n<li>Pierwsze wyzwanie w przygodzie (spotkanie z Ko\u0142atk\u0105) wymaga interakcji w dru\u017cynie i rozbudowuje wi\u0119zi mi\u0119dzy postaciami.<\/li>\n<li>Zestawienie lekko i pogodnie brzmi\u0105cej konwencji z mroczn\u0105, surrealn\u0105, makabryczn\u0105 tre\u015bci\u0105 jest co najmniej intryguj\u0105ce. Zdecydowanie nie dla ka\u017cdego (makabra jest tu naprawd\u0119 makabryczna), ale podoba mi si\u0119 jako zabieg artystyczny. Je\u015bli gracze \u0142ykn\u0105 taki styl \u2013 powinni \u015bwietnie si\u0119 bawi\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Kwestie, co do kt\u00f3rych mam mieszane uczucia:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>MG musi kontrolowa\u0107 licznych bohater\u00f3w niezale\u017cnych z w\u0142asnymi planami, dzia\u0142aj\u0105cych aktywnie (a nie tylko reaguj\u0105cych na dzia\u0142ania graczy); do tego poszczeg\u00f3lne lokacje maj\u0105 rozpisane szczeg\u00f3lne wydarzenia, kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 w nich wydarzy\u0107; opisy tworzenia nastroju s\u0105 bardzo solidne, ale mo\u017ce by\u0107 trudno wydoby\u0107 z nich informacje; przez to wszystko przygoda mo\u017ce by\u0107 trudna do poprowadzenia (ale obstawiam, \u017ce kto j\u0105 ogarnie, b\u0119dzie si\u0119 \u015bwietnie bawi\u0142).<\/li>\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 sugestie zako\u0144cze\u0144 (budz\u0105ce emocje); nie podoba mi si\u0119 zako\u0144czenie, w kt\u00f3rym MG odbiera kontrol\u0119 graczowi nad postaci\u0105 (\u201echcia\u0142e\u015b wsta\u0107\u201d, \u201ebezskutecznie pr\u00f3bowa\u0142e\u015b si\u0119 szarpa\u0107\u201d).<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ bardzo fajne postaci graczy: tworz\u0105ce dru\u017cyn\u0119 z wzajemnymi relacjami, zach\u0119caj\u0105ce do wej\u015bcia w rol\u0119 i odgrywania scenek<\/p>\n<p>+ utrzymuje konwencj\u0119 settingu, ale jednocze\u015bnie przedstawia jego nieoczywist\u0105 stron\u0119<\/p>\n<p>+ \u015bwietny j\u0119zyk i og\u00f3lny odbi\u00f3r tekstu, czyta si\u0119 go bardzo dobrze<\/p>\n<p>+ mechanika walki z demonem<\/p>\n<p>+ wskaz\u00f3wki do konstrukcji kolejnych scen \u2013 bardzo przydatne narz\u0119dzie, kt\u00f3re powinno mie\u0107 sw\u00f3j odpowiednik w ka\u017cdym scenariuszu<\/p>\n<p>+ list utwor\u00f3w do wykorzystania na sesji<\/p>\n<p>+ dodatki: menu i mapa parteru karczmy po\u0142o\u017cone na stole na pewno pomog\u0105 jeszcze mocniej wej\u015b\u0107 w przygod\u0119<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Chyba pierwszy raz czyta\u0142am od deski do deski przygod\u0119 do Beszamelu. To dobrze skonstruowany scenariusz z przemy\u015blan\u0105 fabu\u0142\u0105, \u015bwietnym klimatem i srog\u0105 dawk\u0105 \u015bwietnego humoru.<\/p>\n<p>Jestem fank\u0105 postaci Graczy, kt\u00f3rzy maj\u0105 zar\u00f3wno ciekawe motywacje, jak i wzajemne relacje ze sob\u0105. Tak samo dopracowani s\u0105 NPCe \u2013 to naprawd\u0119 ciekawa galeria postaci, kt\u00f3r\u0105 z przyjemno\u015bci\u0105 si\u0119 czyta i na pewno fajnie b\u0119dzie odgrywa\u0107. Warto jednak podkre\u015bli\u0107, \u017ce Autor\/ka zachowa\u0142\/a odpowiednie proporcje w kwestii BG-NPC \u2013 postacie drugoplanowe wspieraj\u0105 dzia\u0142ania BG, a nie na odwr\u00f3t.<\/p>\n<p>Tekst jest przejrzysty, dobrze spisany, cho\u0107 znowu (w tej edycji to du\u017cy problem) kuleje aspekt streszczenia. Czytaj\u0105c ten scenariusz jako MG chcia\u0142abym wiedzie\u0107 od razu o co chodzi, co mam do zaserwowania Graczom i jak mam sobie z tym poradzi\u0107 (i u\u0142o\u017cy\u0107 w g\u0142owie).<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 otwarto\u015b\u0107 scenariusza, kt\u00f3ry oferuje du\u017c\u0105 swobod\u0119 w dzia\u0142aniu Graczy. Propsy za karczm\u0119 i demona \u2013 bardzo smakowity pomys\u0142 \ud83d\ude0a<\/p>\n<p>Mam jednak obaw\u0119, \u017ce w ca\u0142ej tej otwarto\u015bci przebiegu fabu\u0142y, w\u0105tki s\u0105 pouk\u0142adane i wyja\u015bnione nieco chaotycznie. Du\u017co zale\u017cy tutaj od wk\u0142adu i pracy MG \u2013 tak jak wspomina\u0142am, \u017ce w tej historii g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0119 graj\u0105 BG (i dobrze!), to obawiam si\u0119, \u017ce ich sprawczo\u015b\u0107 mo\u017ce w praktyce okaza\u0107 si\u0119 marginalna. Zbyt du\u017co do \u2018grania\u2019 ma tutaj MG.<\/p>\n<p>Tak czy siak, to przygoda, kt\u00f3ra moim zdaniem zas\u0142uguje na fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Zabawne cytaty kucharskie. Barwnie i ze swad\u0105 opisane postacie, \u0142adnie roz\u0142o\u017cone konflikty, a potem jeszcze dostajemy podsumowanie relacji dla graczy. Podobnie z BN-ami \u2013 tre\u015bciwe opisy i wyt\u0142uszczone informacje s\u0105 bardzo pomocne. Fajny pomys\u0142 z muzyk\u0105 i bardami. Pomocne wskaz\u00f3wki na rozpocz\u0119cie: opisy, przyk\u0142ady miejsc, kilka wariant\u00f3w startu. Przygoda wykorzystuje te\u017c mechanik\u0119 systemu i podaje przyk\u0142adowe testy. Do tego mapa (szkoda, \u017ce tylko parteru), menu i inne dodatki. Dynamika relacji pomi\u0119dzy proponowanymi postaciami plus konflikt z demonem to \u015bwietna mieszanka i przepis na dobr\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>Wady: mam wra\u017cenie, \u017ce tekst jest tak podzielony, \u017ce trudno go przystosowa\u0107 do grania. Czytaj\u0105c go mia\u0142em wra\u017cenie zagubienia \u2013 by\u0107 mo\u017ce jest zbyt suchy i wygl\u0105da momentami bardziej na instrukcj\u0119 gry planszowej, zw\u0142aszcza szczeg\u00f3\u0142owo rozpisane walki (wiem, \u017ce to propozycja). Trzeba przeczyta\u0107 ca\u0142y scenariusz, by wiedzie\u0107 czego si\u0119 spodziewa\u0107 dla graczy \u2013 wst\u0119p to tylko og\u00f3lny opis, bardziej do zach\u0119ty<\/p>\n<p>Werdykt: Mam du\u017cy problem z t\u0105 przygod\u0105. Nie znam Beszamela, ale historia proponowana przez \u201eJedz\u2026\u201d wygl\u0105da na ciekaw\u0105; jednocze\u015bnie zabawn\u0105 i straszn\u0105 (czy te\u017c groteskow\u0105). MG ma du\u017co BN-\u00f3w do ogarni\u0119cia, ale to oni nios\u0105 t\u0119 przygod\u0119 i wbrew pozorom trzeba si\u0119 do niej dobrze przygotowa\u0107, \u017ceby j\u0105 ud\u017awign\u0105\u0107. Jednak, je\u015bli to zrobi to b\u0119dzie to na pewno bardzo dobra, mo\u017ce nawet porywaj\u0105ca przygoda. By\u0107 mo\u017ce nawet fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Beszamel jest fajowy i trudny, bo to jeden z najlepszych pastiszy fantasy, jakie spotka\u0107 mo\u017cna w polskim RPG. Granie w niego wymaga pomys\u0142owo\u015bci, erudycji i umiej\u0119tno\u015bci prowadzenia, jednocze\u015bnie jedz\u0105c. Bez jedzenia si\u0119 nie da. Taki ma klimat.<\/p>\n<p>Ten tekst wykorzystuje wszelkie atuty systemu, mamy smakowity \u015bwiat, bohater\u00f3w przygotowanych dla graczy z doskona\u0142ego zaczynu, a akcja jest nie tylko wielow\u0105tkowo, ale wr\u0119cz wielo-daniowa.<\/p>\n<p>Autor mnie urzek\u0142 swoim stylem i licznymi BN-ami, kt\u00f3rzy s\u0105 dopracowani i \u017cyj\u0105cy w\u0142asnym \u017cyciem. Fabu\u0142a te\u017c nie jest dyletancka, ale daje szans\u0119 na wykazanie si\u0119 wszystkich pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105 i jest bardzo strawna w finale.<\/p>\n<p>Tylko \u017ce ten scenariusz ma wielk\u0105 s\u0142abo\u015b\u0107, kt\u00f3rej autor chyba nie przewidzia\u0142, albo co gorsze ma taki styl prowadzenia. To fabu\u0142a gdzie jest tyle element\u00f3w kontrolowanych przez MG, \u017ce dla graczy mog\u0105 zosta\u0107 jedynie okruszki w wielkiej misie los\u00f3w pewnej karczmy z demonicznym w\u0142a\u015bcicielem. Bohaterowie maj\u0105 swoj\u0105 szans\u0119 i przygotowane w\u0142asne w\u0105tki, tak \u017ceby pokazali co, umiej\u0105, ale scenografia i bohaterowie poboczni raczej ich przy\u0142\u0105cz\u0105. Mistrz b\u0119dzie pichci\u0142 opowie\u015b\u0107 o ich losach, rozgrywa\u0142 ich w\u0105tki i zapewne zmonopolizuje narracj\u0119 na sesji.<\/p>\n<p>Drogi autorze, co za du\u017co to niezdrowo, a zbyt du\u017co w menu utrudni prowadzenie.Trzeba wi\u0119c w tym scenariuszu wybra\u0107 sam\u0105 \u015bmietank\u0119, tak, \u017ceby gracze mogli j\u0105 spija\u0107 i cieszy\u0107 si\u0119 pe\u0142nymi brzuchami pe\u0142nymi smakowitych wra\u017ce\u0144.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jedz, \u015bpij i szlochaj \u2013 Pawe\u0142 \u201eWyspa\u201d Klimas Edycja: 2020 System: Adventurers!: Beszamel Setting: Beszamel z lekkimi modyfikacjami Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: Dodatki: brak Opis: Hermann von Altstadt, znany i szanowany Krytyk Kulinarny Pyrlandii wraz ze swoj\u0105 c\u00f3rk\u0105 oraz s\u0142u\u017cb\u0105 udaje si\u0119 w ostatni\u0105 tras\u0119 po karczmach na granicy z Wegetari\u0105.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4847\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,75,100,19],"tags":[],"class_list":["post-4847","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-adventurers","category-beszamel","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4847","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4847"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4847\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5193,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4847\/revisions\/5193"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4847"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4847"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4847"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}