{"id":4849,"date":"2020-10-01T08:59:00","date_gmt":"2020-10-01T06:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4849"},"modified":"2020-11-29T17:18:18","modified_gmt":"2020-11-29T15:18:18","slug":"zryw-badena","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4849","title":{"rendered":"Zryw Badena"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Zryw_Badena_Pawel_Krolak.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Zryw_Badena_Pawel_Krolak.pdf\">Zryw Badena \u2013 Pawe\u0142 Kr\u00f3lak<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>D&amp;D 5ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Midnight<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Scenariusz zabiera graczy do Urwiska Badena &#8211; miasta, stanowi\u0105cego przycz\u00f3\u0142ek ruchu oporu wobec si\u0142 okupacyjnych Izradora i jego marionetkowych w\u0142adc\u00f3w. Rzuca bohater\u00f3w w sam \u015brodek konfliktu zbrojnego pomi\u0119dzy si\u0142ami Cienia, a bade\u0144skimi powsta\u0144cami.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w powsta\u0144c\u00f3w, w chwili zapa\u015bci powstania stacjonuj\u0105cych w jednostce &#8222;Kamie\u0144&#8221; pod silnym przyw\u00f3dztwem Borina Branda. Urwisko Badena wydaje si\u0119 stracone, powoli obracaj\u0105c si\u0119 w morze ruin za spraw\u0105 magii legat\u00f3w oraz Zaindala &#8211; potwornej istoty nieustannie<br>n\u0119kaj\u0105cej miasto z przestworzy.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Zadaniem bohater\u00f3w jest zaniesienie wiadomo\u015bci o planach ewakuacji do Przymurza (Leewall), kt\u00f3re nie odpowiedzia\u0142o na magiczne wezwanie. Droga powiedzie ich poprzez Szacht (the Well) do sieci g\u0142\u0119bokich kana\u0142\u00f3w pod miastem, nazywanych Matniami (the Snarl).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>DnD ma w tym roku sporo szcz\u0119\u015bcia w Q. To kolejny scenariusz do tego systemu, o kt\u00f3rym mo\u017cna m\u00f3wi\u0107 w superlatywach. Solidny, napisany z dba\u0142o\u015bci\u0105 o szczeg\u00f3\u0142y i w duchu systemu.<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Galeria ciekawych postaci<\/li>\n<li>Dobre zarysowanie settingu i sytuacji wej\u015bciowej<\/li>\n<li>Solidne zaplecze mechaniczne<\/li>\n<li>Szpieg w dru\u017cynie, jednak jako opcja.<\/li>\n<li>Spore stawka i wp\u0142yw bohater\u00f3w na \u015bwiat<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sporo nazw w\u0142asnych sprawia, \u017ce nie jest to scenariusz \u0142atwy do poprowadzenia z miejsca.<\/li>\n<li>Momentami przegadane ramki do parafrazowania<\/li>\n<li>Scenariusz m\u00f3g\u0142by trafi\u0107 do grupy finalist\u00f3w, gdyby przeszed\u0142 ostr\u0105 redakcj\u0119 skracaj\u0105c\u0105 wiele w\u0105tk\u00f3w i spajaj\u0105c\u0105 inne w ca\u0142o\u015b\u0107. Nie to, \u017ce jest \u017ale, ale mog\u0142oby by\u0107 \u015bwietnie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brak prawdziwego streszczenia<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Nie mam nic przeciwko zaczerpni\u0119ciu inspiracji z historii Powstania Warszawskiego, zw\u0142aszcza przetworzonego w tak tw\u00f3rczy spos\u00f3b. Bardzo mi si\u0119 podoba sytuacja, jak\u0105 rozpisa\u0142 autor. Jestem pod du\u017cym wra\u017cenie. Nigdy wcze\u015bniej nie gra\u0142em w Midnight, a ten scenariusz naprawd\u0119 mnie do tego zach\u0119ci\u0142. Barwni NPCe, lokacje, obiekty, frakcje. Szkoda tylko, \u017ce autor zr\u0119czniej nie rozpisa\u0142 przygody wykorzystuj\u0105cej te elementy. Ubranie fabu\u0142y w 3 akty, d\u0142ugie fragmenty do odczytania wprost na sesji, przydzielenie dru\u017cynie NPC\u00f3w, kt\u00f3rzy j\u0105 b\u0119d\u0105 prowadzi\u0107 \u2013 nie tak si\u0119 powinno pisa\u0107 scenariusz. Ka\u017cda ze scen powinna by\u0107 du\u017co bardziej interaktywna. Przyda\u0142aby si\u0119 porz\u0105dna mapka kana\u0142\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna by eksplorowa\u0107, omijaj\u0105c niebezpiecze\u0144stwa i szukaj\u0105c naj\u0142atwiejszej drogi przej\u015bcia. Tak\u017ce ze dwie mapki taktyczne zrujnowanego miasta nie by\u0142yby z\u0142ym pomys\u0142em.<\/p>\n<p>Wi\u0119kszego wysi\u0142ku wymaga\u0142oby przeformu\u0142owanie fabu\u0142y tak, aby gracze mieli wi\u0119kszy kontakt z ciekawymi NPCami opisanymi w przygodzie. Mo\u017ce warto by\u0142o ich porozdziela\u0107 na mniejsze sceny? \u017beby czego\u015b chcieli od bohater\u00f3w albo \u017ceby to bohaterowie czego\u015b konkretnego od nich potrzebowali.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 ze szpiegiem jest dobry, o\u017cywia scenariusz. Fajnie by\u0142oby wrzuci\u0107 wi\u0119cej w\u0105tk\u00f3w indywidualnych. Np. w opisach postaci wspomniany jest Werner Dalmark, kt\u00f3ry p\u00f3\u017aniej w og\u00f3le nie pojawia si\u0119 w przygodzie.<\/p>\n<p>Co do postaci przygotowanych dla graczy, to maj\u0105 fajne historie, ale szkoda \u017ce wprost nie podano co najmniej ich ras i klas, mimo \u017ce mo\u017cna si\u0119 ich domy\u015bli\u0107 lub znale\u017a\u0107 w innych miejscach (np. to \u017ce Medelis jest nizio\u0142kiem).<\/p>\n<p>Ciekawym niewykorzystanym pomys\u0142em s\u0105 Soczewki Cienia w \u015bwi\u0105tyni Oddanych. Szkoda, \u017ce nie zosta\u0142y uko\u0144czone zanim postaci graczy je odnajd\u0105. Przej\u0119cie kontroli nad Zaindalem by\u0142oby fajnym potencjalnym motywem \u2013 alternatywn\u0105 scen\u0105 fina\u0142ow\u0105.<\/p>\n<p>Niezbyt podoba mi si\u0119 opcja, gdy gracze zdecyduj\u0105, \u017ce chc\u0105, \u017ceby lustro wybuch\u0142o i spr\u00f3buj\u0105 uciec statkiem. 5k6 obra\u017ce\u0144 to prawie pewna \u015bmier\u0107 dla postaci na 3. poziomie. Da\u0142bym im szans\u0119 na unikni\u0119cie tych obra\u017ce\u0144, \u017ceby nie by\u0142y automatyczne. Tak jak to teraz przedstawia scenariusz, daje graczom z\u0142udn\u0105 nadziej\u0119, \u017ceby na ko\u0144cu ich wszystkich zabi\u0107. C\u00f3\u017c, takie tragiczne zako\u0144czenie ma sw\u00f3j posmak, ale wola\u0142bym, \u017ceby nie by\u0142o z g\u00f3ry za\u0142o\u017cone.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie, ta praca przedstawia bardzo fajny lokalny setting \u2013 sytuacj\u0119 o du\u017cym potencjale. Szkoda, \u017ce autor skupi\u0142 si\u0119 na zbyt ograniczonej fabule, kt\u00f3ra mo\u017ce by\u0107 odebrana jako nadmiernie liniowa. S\u0105 gracze, kt\u00f3rym i tak mo\u017ce si\u0119 spodoba\u0107 \u2013 jest odpowiednio dramatyczna, a motyw zdrajcy wprowadza element nieprzewidywalno\u015bci. Ale przy odrobinie dodatkowego wysi\u0142ku, a przede wszystkim innym podej\u015bciu do spisania przygody, mog\u0142aby to by\u0107 jedna z lepszych prac, zdobywaj\u0105ca du\u017co wi\u0119ksze uznanie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Bohaterowie w umieraj\u0105cym mie\u015bcie, przedzieraj\u0105cy si\u0119 przez kana\u0142y, \u017ceby ocali\u0107 siebie i jego mieszka\u0144c\u00f3w. Brzmi znajomo? Autor wprost m\u00f3wi, \u017ce inspiracj\u0105 by\u0142o powstanie warszawskie. Takie wskazanie to bardzo dobry zabieg, bo pozwala lepiej przekaza\u0107 prowadz\u0105cemu o co chodzi autorowi. Mam tylko jedn\u0105 powa\u017cn\u0105 uwag\u0119, je\u015bli bohaterowie maj\u0105 prze\u017cywac \u015bmier\u0107 miasta musz\u0105 mie\u0107 w tym jak\u0105\u015b stawk\u0119, co\u015b musi ich z nim \u0142\u0105czy\u0107. Niech zobacz\u0105 umieraj\u0105cych bliskich, zburzony dom rodzinny. To trudne do osi\u0105gni\u0119cia na sesji, je\u017celi najpierw BG nie maj\u0105 czasu na zbudowanie tych relacji.<\/p>\n<p>Niestety w przygodzie bardzo czu\u0107 liniowo\u015b\u0107. Mo\u017ce dlatego, \u017ce przez \u00be czasu akcji bohaterowie s\u0105 podawani od jednego npca do drugiego. Niczym pa\u0142eczka w sztafecie. Kto\u015b im m\u00f3wi, \u017ce maj\u0105 dotrze\u0107 do kolejnego punktu i przydziela cicerone kt\u00f3ry ich tam zaprowadzi. Ten schemat powtarza si\u0119 trzy razy. Zmieniaj\u0105 si\u0119 tylko przewodnicy i punkty docelowe.<\/p>\n<p>Jest jedna sytuacja w kt\u00f3rej nasz przewodnik si\u0119 gubi i bohaterowie musz\u0105 podj\u0105\u0107 decyzj\u0119 (prawo czy lewo). Problem w tym, \u017ce za drzwiami czeka kwantowy ogr i niezale\u017cnie gdzie p\u00f3jd\u0105 i tak trafi\u0105 na to cholerne cia\u0142o z infodumpem o drugim lustrze.<\/p>\n<p>Nie do ko\u0144ca te\u017c rozumiem jaka warto\u015b\u0107 dodana wynika ze sugerowanej opcji by jeden z bohater\u00f3w by\u0142 szpiegiem. Grozi to g\u0142\u00f3wnie szybkim rozpadem dru\u017cyny i konieczno\u015bci\u0105 kombinowania jak potem tego jednego \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 na fina\u0142. \u015awietnie, \u017ce rozpisane s\u0105 te\u017c opcje jak to zrobi\u0107 ze szpiegiem jako NPC-em lub zupe\u0142nie bez niego.<\/p>\n<p>Scenariusz jest \u015bwietnie przygotowany. Dostajemy wst\u0119p z wyja\u015bnieniem o co chodzi, wprowadzenie do settingu, i przyk\u0142ady postaci. Wszystko jest porz\u0105dnie opracowane mechanicznie. Na uwag\u0119 zas\u0142uguj\u0119 autorski(?) dodatek do mechaniki w postaci kostek cienia, kt\u00f3ry bardzo fajnie komponuje si\u0119 z tematyk\u0105 przygody. Co do przyk\u0142adowych postaci to szkoda, \u017ce p\u00f3\u017aniej nie s\u0105 mocniej powi\u0105zane z fabu\u0142\u0105 (skoro ju\u017c s\u0105).<\/p>\n<p>\u201eZryw Badena\u201d to doskonale opracowany \u015bredni pomys\u0142. Za rok trzeba zabra\u0107 BG przewodnik\u00f3w i b\u0119dzie naprawd\u0119 kawa\u0142 dobrej pracy.<\/p>\n<p>Ps. Opisy do przeczytania\/sparafrazowania przez MG s\u0105 straszliwie d\u0142uga\u015bne. Wi\u0119cej ni\u017c 2-3 zdania nikt nie przeczyta, nie zapami\u0119ta.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Wiem, czym jestem<\/strong>. Scenariusz zak\u0142ada bardzo specyficzn\u0105 opowie\u015b\u0107 &#8211; rozpaczliwa rebelia w mrocznym \u015bwiecie <em>Midnight<\/em>, otwarcie inspirowana powstaniem warszawskim. A za\u0142o\u017cywszy j\u0105, podporz\u0105dkowuje opowiedzeniu tej konkretnej historii praktycznie wszystkie swoje elementy &#8211; opis \u015bwiata, natur\u0119 zadania BG, pasuj\u0105c\u0105 do umieraj\u0105cego miasta tabel\u0119 spotka\u0144 losowych i ko\u015bci Cienia, drobny dodatek do mechaniki D&amp;D, kt\u00f3ry podkre\u015bla wzrastaj\u0105c\u0105 moc wrog\u00f3w i zarazem nie modyfikuje niepotrzebnie g\u0142\u00f3wnych element\u00f3w systemu.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Przejrzysta \u015bcie\u017cka z odnogami<\/strong>. Kolejne sceny s\u0105 opisane jasno i przejrzy\u015bcie, w\u0142\u0105cznie z tym, jakie wybory mo\u017cna w nich podj\u0105\u0107. Czytaj\u0105c <em>Zryw Badena <\/em>czu\u0142em, \u017ce jako MP mia\u0142bym du\u017cy wyb\u00f3r, jak rozegra\u0107 r\u00f3\u017cne sprawy i zarazem moje wybory, jak to zrobi\u0107, oraz ich konsekwencje s\u0105 mi jasno opowiedziane.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Bohaterowie na posy\u0142ki<\/strong>. Postaci graczy nie s\u0105 kluczowymi bohaterami powstania, co nie musi by\u0107 niczym z\u0142ym &#8211; historie o kurierach i szeregowcach te\u017c mog\u0105 by\u0107 fascynuj\u0105ce. Tu jednak postaci wykonuj\u0105 wa\u017cn\u0105 dla zrywu misj\u0119, kontaktuj\u0105 si\u0119 z jego przyw\u00f3dcami\u2026 i w sumie to oni decyduj\u0105 o ich dalszych losach, a w finale jeden z nich nawet si\u0119 do nich do\u0142\u0105cza i staje cz\u0142onkiem dru\u017cyny pod wieloma wzgl\u0119dami wa\u017cniejszym od BG. Boj\u0119 si\u0119, \u017ce graj\u0105c w <em>Zryw Badena <\/em>czu\u0142bym si\u0119 pionkiem w historii, a nie jej bohaterem.<\/p>\n<p><strong>(Bez)celowe okrucie\u0144stwo<\/strong>. Wojna to brutalna sprawa, a partyzancka wojna z tyranem w szczeg\u00f3lno\u015bci. A jednak mam wra\u017cenie, \u017ce niekt\u00f3re sceny w <em>Zrywie Badena <\/em>s\u0105 przesadzone, zamiast naprawd\u0119 graczy wstrz\u0105sn\u0105\u0107 raczej ich zirytuj\u0105 lub nawet rozbawi\u0105 &#8211; rady, by wa\u017cny BN zgin\u0105\u0142, bo MP wyda punkty Cienia czy by inny wa\u017cny BN brutalnie zamordowa\u0142 je\u0144ca raczej zabij\u0105 konwencj\u0119 wojennego dramatu przez przedobrzenie, ni\u017c j\u0105 wzmocni\u0105. Na podobnej zasadzie nie jestem pewien, czy scenariusz nie przesadza z ci\u0105g\u0142ym pakowaniem BG w szambo i nieczysto\u015bci.&nbsp;<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p><em>Zryw Badena <\/em>proponuje bardzo dobre rozwi\u0105zania maj\u0105ce na celu oddanie rozpaczliwego buntu przeciwko tyranii <em>Midnight <\/em>i jasno opisuje prost\u0105 histori\u0119 o tym buncie. Prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c jednak po przeczytaniu go ch\u0119tniej poprowadzi\u0142bym bardziej otwart\u0105 i daj\u0105c\u0105 graczom wi\u0119cej decyzji sesj\u0119 w ogarni\u0119tym powstaniem mie\u015bcie, ni\u017c przedstawione w scenariuszu, zale\u017cne w gruncie rzeczy bardziej od BN\u00f3w wydarzenia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Ciekawy pomys\u0142 na po\u0142\u0105czenie settingu fantasy z wydarzeniami inspirowanymi znan\u0105 nam histori\u0105.<\/p>\n<p>+ Intryga zwi\u0105zana z ujawnieniem zdrajcy ma potencja\u0142 na wywo\u0142anie emocjonuj\u0105cej sceny, gdy gracze b\u0119d\u0105 musieli zdecydowa\u0107, czy i jak wykorzysta\u0107 zdemaskowanego szpiega.<\/p>\n<p>+ Kolejnym plusem jest te\u017c scena, w kt\u00f3rej szpieg zostanie ujawniony, je\u015bli BG nie doprowadz\u0105 do tego wcze\u015bniej &#8211; sekret, kt\u00f3ry nie wybrzmi w trakcie rozgrywki to na dobr\u0105 spraw\u0119 sekret zmarnowany.&nbsp;<\/p>\n<p>* BNi maj\u0105 motywacj\u0119, by do\u0142\u0105czy\u0107 do powstania &#8211; co jest bardzo dobre &#8211; ale autor na w\u0142asne \u017cyczenie pozbawia MG najlepszego powodu fabularnego, by gracze naprawd\u0119 chcieli odnie\u015b\u0107 zwyci\u0119stwo &#8211; to znaczy zabija im wa\u017cnych NPC\u00f3w jeszcze zanim zacznie si\u0119 przygoda. Ich motywacjami s\u0105 \u017c\u0105dza zemsty, poczucie obowi\u0105zku itp. Gdyby np. Toirdana mog\u0142a uratowa\u0107 ojca, wcielaj\u0105cy si\u0119 w ni\u0105 gracz m\u00f3g\u0142by si\u0119 bardziej zaanga\u017cowa\u0107 w spraw\u0119. Rebelia jest dla graczy spraw\u0105 zbyt og\u00f3lnikow\u0105 i abstrakcyjn\u0105, by naprawd\u0119 zdo\u0142ali si\u0119 w ni\u0105 zaanga\u017cowa\u0107, dop\u00f3ki nie maj\u0105 bliskiego emocjom namacalnego powodu ku temu.<\/p>\n<p>* Historia postaci s\u0105 do\u015b\u0107 rozbudowane, ale nie maj\u0105 wiele wsp\u00f3lnego z wydarzeniami scenariusza, nie ma miejsca, aby mog\u0142y w nim ciekawie wybrzmie\u0107. Ramka \u201ePostacie jako szpiedzy\u201d podrzuca kilka pomys\u0142\u00f3w na podbicie ich motywacji, ale wygl\u0105da to tak, jakby ich w\u0105tki zosta\u0142y podj\u0119te dopiero w epilogu. Poza tym &#8211; je\u015bli dobrze zrozumia\u0142am &#8211; dodatkow\u0105 motywacj\u0119 w tym wariancie otrzyma tylko jeden z graczy.<\/p>\n<p>&#8211; Streszczenie jest niepe\u0142ne. Przypomina bardziej opis na tylnej ok\u0142adce, zach\u0119caj\u0105cy do przeczytania tekstu, ale nie zdradzaj\u0105cy zbyt wiele.<\/p>\n<p>&#8211; Niekt\u00f3re fragmenty scenariusza wygl\u0105daj\u0105 na nieinteraktywne \u201ecutscenki\u201d. Np. \u201eNim bohaterowie dotr\u0105 na plac przechwyc\u0105 ich znani im zwiadowcy kompanii &#8211; d\u0142ugow\u0142osa, niema Kraite i ciemnosk\u00f3ry Dalak &#8211; wys\u0142ani przodem przez Borina. Poprowadz\u0105 dru\u017cyn\u0119 labiryntem zgliszcz i ruin ku jednemu z zabudowa\u0144 na granicy placu targowego.\u201d &#8211; co gracze maj\u0105 robi\u0107 podczas tej sceny? Po prostu i\u015b\u0107 za NPCami? A mo\u017ce nale\u017cy ten fragment skwitowa\u0107 jednym zdaniem opisu? Jak zarz\u0105dza\u0107 takimi scenami?<\/p>\n<p>&#8211; U\u015bmiercanie Nemeka tylko po to, by zada\u0107 dru\u017cynie \u201eprawdziwy cios\u201d wydaje mi si\u0119 niepotrzebne, szczeg\u00f3lnie \u017ce bardzo w\u0105tpliwe, by gracze naprawd\u0119 przej\u0119li si\u0119 kolejn\u0105 \u015bmierci\u0105 NPCa, kt\u00f3rego poznali 2 sceny wcze\u015bniej i z kt\u00f3rym nic nie zd\u0105\u017cy\u0142o ich po\u0142\u0105czy\u0107. W og\u00f3le u\u015bmiercanie postaci tylko po to, by wywo\u0142a\u0107 dramatyczny efekt mo\u017ce zosta\u0107 przez graczy \u017ale odebrane.<\/p>\n<p>&#8211; \u201eSzpieg mo\u017ce nalega\u0107 na wybranie \u015bcie\u017cki oznaczonej symbolem Izradora, w nadziei odnalezienia Lustra, doprowadzaj\u0105c tym samym do ciekawej wymiany zda\u0144 przy stole.\u201e Pozorny wyb\u00f3r stworzony tylko dlatego, \u017ce gracze by\u0107 mo\u017ce powiedz\u0105 co interesuj\u0105cego, to ograniczanie ich sprawczo\u015bci.<\/p>\n<p>Zryw Badena to na dobr\u0105 spraw\u0119 do\u015b\u0107 liniowy dungeon crawl po\u0142\u0105czony z intryg\u0105 ze szpiegiem w roli g\u0142\u00f3wnej. Przy odpowiedniej wsp\u00f3\u0142pracy graczy, intryga ta mo\u017ce dostarczy\u0107 dru\u017cynie niez\u0142ych emocji, szczeg\u00f3lnie gdy oka\u017ce si\u0119, \u017ce zdrajca mo\u017ce by\u0107 pomocny w osi\u0105gni\u0119ciu jej ostatecznego celu. Szkoda, \u017ce poza decyzj\u0105 dotycz\u0105c\u0105 lustra i zdrajcy tekst stawia graczy w roli kruchych, przemykaj\u0105cych kana\u0142ami i uciekaj\u0105cych przed smokiem postaci, mimo \u017ce na pocz\u0105tku jest powiedziane, \u017ce BG s\u0105 herosami.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bardzo podoba mi si\u0119 umieszczenie akcji przygody w centrum dramatycznych i prze\u0142omowych wydarze\u0144.<\/li>\n<li>Historia powstania jest inspiruj\u0105ca i dzia\u0142a na wyobra\u017ani\u0119, ale by\u0142oby \u015bwietnie, gdyby w jaki\u015b spos\u00f3b przekazywa\u0107 j\u0105 w akcji przygody (na przyk\u0142ad \u2013 niech wynikaj\u0105 z niej sceny, w kt\u00f3rych s\u0105 bohaterowie; zachowania postaci, kt\u00f3re spotykaj\u0105; albo niech odwiedzone miejsca opowiadaj\u0105 historie, kt\u00f3re si\u0119 w nich wydarzy\u0142y).<\/li>\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 opisy gotowych postaci (wywo\u0142uj\u0105ce emocje, opisuj\u0105ce dramaty, z r\u00f3\u017cnorodnymi motywacjami i osobowo\u015bciami) \u2013 chcia\u0142oby si\u0119 pogra\u0107 kim\u015b takim. Zw\u0142aszcza Ardmael (Utopiony) i Eisyle (matka) s\u0105 niezwyk\u0142ymi osobami.<\/li>\n<li>Zdrajca w dru\u017cynie jest bardzo dobrym materia\u0142em w jednotrza\u0142owej przygodzie. Podoba mi si\u0119 te\u017c zaplanowana w przygodzie mo\u017cliwo\u015b\u0107 powierzenia roli zdrajcy BN-owi (dla tych, kt\u00f3rzy nie gustuj\u0105 w konfliktach w dru\u017cynie). Warkocz s\u0142u\u017c\u0105cy do dyskretnego wysy\u0142ania sygna\u0142\u00f3w wrogowi jest dobrze pomy\u015blanym gad\u017cetem, u\u0142atwiaj\u0105cym prowadzenie ukradkowych akcji przeciw innym graczom.<\/li>\n<li>Ko\u015bci cienia s\u0105 nie\u017ale pomy\u015blanym narz\u0119dziem zw\u0142aszcza dla nieliniowej przygody (poza tym, \u017ce dodanie ich jest dobr\u0105 stawk\u0105 w testach, mog\u0105 podnosi\u0107 poziom trudno\u015bci w miar\u0119 eskaluj\u0105cej sytuacji, a do tego s\u0105 widoczne dla graczy). Minusem jest to, \u017ce niekt\u00f3re efekty ko\u015bci nie daj\u0105 graczom pola do manewru (jak automatyczna \u015bmier\u0107 Nemeka) \u2013 MG b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 wprowadzi\u0107 je do gry bez pozbawiania graczy sprawczo\u015bci (np. odstrzeli\u0107 Nemeka podczas sceny, w kt\u00f3rej bohaterowie na niego szczeg\u00f3lnie nie uwa\u017caj\u0105), ale b\u0119dzie musia\u0142 si\u0119 do tego troch\u0119 postara\u0107.<\/li>\n<li>Kr\u00f3tki (cho\u0107by na jeden akapit) opis przygody zawarty na pocz\u0105tku u\u0142atwia\u0142by lektur\u0119 (czytelnik wiedzia\u0142by, do czego b\u0119d\u0105 u\u017cywane tabele spotka\u0144 losowych i opisy BN-\u00f3w). Nie chodzi mi tutaj o og\u00f3lny nastr\u00f3j czy motywacj\u0119 bohater\u00f3w (to ju\u017c jest), ale o og\u00f3ln\u0105 struktur\u0119 (co\u015b w gu\u015bcie \u201eprzygoda opisuje drog\u0119 przez okupowane miasto do siedziby odci\u0119tych wojsk powsta\u0144czych, a nast\u0119pnie do porzuconego Czarnego Lustra, kt\u00f3re trzeba utrzyma\u0107 lub zniszczy\u0107\u201d).<\/li>\n<li>Spotkania losowe s\u0105 naprawd\u0119 bardzo dobre, lepsze od tych z wi\u0119kszo\u015bci komercyjnych przyg\u00f3d (podoba mi si\u0119, \u017ce powinny rozwin\u0105\u0107 si\u0119 w co\u015b wi\u0119cej ni\u017c w walk\u0119 do \u015bmierci \u2013 konflikt ze sfor\u0105 mo\u017ce zamieni\u0107 si\u0119 w po\u015bcig za op\u0119tanym wilkiem; dzieci-zombie to okazja do rozm\u00f3w i moralnych decyzji; hobgobliny maj\u0105 zak\u0142adnik\u00f3w; orki wzywaj\u0105 posi\u0142ki).<\/li>\n<li>Uwa\u017cam, \u017ce za du\u017co pary posz\u0142o w opisy do odczytania \/ sparafrazowania \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce lepiej by\u0142oby przekazywa\u0107 informacje podczas rozgrywki (play don\u2019t show don\u2019t tell); opisy nie powinny okre\u015bla\u0107 odczu\u0107 BG (\u201eprzypatrujecie si\u0119 zafascynowani\u201d).<\/li>\n<li>Przyda\u0142aby si\u0119 scena-tutorial, w kt\u00f3rej gracze mogliby pozna\u0107 geografi\u0119 miasta i og\u00f3ln\u0105 sytuacj\u0119 powstania (mo\u017ce misja na p\u00f3\u0142 godziny sesji, podczas kt\u00f3rej gracze wcielaliby si\u0119 w nowych rekrut\u00f3w i mieliby okazj\u0119 zadawa\u0107 pytania). Mo\u017cna by na ni\u0105 prze\u0142o\u017cy\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 (wi\u0119kszo\u015b\u0107?) ekspozycji ze sceny Przycz\u00f3\u0142ek (Akt 1), \u017ceby do minimum skr\u00f3ci\u0107 czas, kt\u00f3ry gracze sp\u0119dzaj\u0105 na nieinteraktywnym s\u0142uchaniu dow\u00f3dcy.<\/li>\n<li>Scena z unikaniem nieumar\u0142ej wiwerny to samograj: otwarta sytuacja, kt\u00f3rej rozw\u00f3j b\u0119dzie zale\u017ca\u0142 od decyzji graczy. Bardzo fajna sprawa. Kolejne sceny cz\u0119sto przedstawiaj\u0105 r\u00f3\u017cnorodne wyzwania i daj\u0105 graczom decyzje do podj\u0119cia (co jest bardzo fajne), ale jest te\u017c troch\u0119 scen, w kt\u00f3rych MG b\u0119dzie musia\u0142 wprowadza\u0107 improwizowane decyzje do podj\u0119cia dla graczy \u2013 albo kt\u00f3re zamieni\u0105 si\u0119 w ci\u0105gi rzut\u00f3w kostkami przetykanymi narracj\u0105 MG (co jest niezbyt fajne).<\/li>\n<li>Warto by\u0142oby w przygodzie albo w biografiach bohater\u00f3w przekaza\u0107 informacj\u0119 o tym, \u017ce zaniedbane Lustra maj\u0105 zwyczaj wybucha\u0107 (wtedy decyzja o powstrzymaniu eksplozji lustra w Akcie 3 b\u0119dzie od razu zrozumia\u0142a dla graczy); jeszcze lepiej by\u0142oby pozwoli\u0107 graczom samemu odkry\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 przeci\u0105\u017cenia Lustra moc\u0105 warkocza (poczuj\u0105, \u017ce to b\u0119dzie ich zas\u0142uga, a nie BN-a ex machina).<\/li>\n<li>Znalezienie informacji potrzebnych do gry w d\u0142ugich akapitach mo\u017ce by\u0107 nieoczywiste dla mistrza gry.<\/li>\n<li>Wydaje mi si\u0119, \u017ce z pomoc\u0105 sojusznik\u00f3w gracze maj\u0105 szanse zabi\u0107 nieumar\u0142\u0105 wiwern\u0119. Przygoda tego nie przewiduje, ale sama mo\u017cliwo\u015b\u0107 mi si\u0119 podoba (wymy\u015blenie dobrego planu i satysfakcja ze zwyci\u0119stwa powinna przynajmniej zrekompensowa\u0107 to, \u017ce wiwerna nie b\u0119dzie ju\u017c skutecznym straszakiem na bohater\u00f3w).<\/li>\n<li>Nie podoba mi si\u0119, \u017ce niezale\u017cnie od tego, jak dobrze ukrywa si\u0119 gracz-zdrajca, elf-BN zawsze go rozpozna (mo\u017cna by unikn\u0105\u0107 tego problemu, wprowadzaj\u0105c spotkanie z elfem jako wydarzenie z przesz\u0142o\u015bci zdrajcy \u2013 i uzasadniaj\u0105c zdemaskowanie bohatera w \u015bwiecie gry).<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 dramaturgia w przygodzie; ujawnienie zdrajcy powinno podbi\u0107 napi\u0119cie \u2013 jednak kiedy czyta\u0142em sekcj\u0119 Objawienie, pomy\u015bla\u0142em, \u017ce dobrze by by\u0142o w finale przekaza\u0107 jeszcze jeden zwrot akcji, niespodziewany nawet dla zdrajcy.<\/li>\n<li>Je\u015bli otyugh pe\u0142ni rol\u0119 g\u0142\u00f3wnego bossa przygody, mo\u017ce warto by\u0142oby podkre\u015bli\u0107 jego znaczenie wcze\u015bniej w scenariuszu. Mo\u017ce mo\u017cna by na przyk\u0142ad zmieni\u0107 motywacje Oddanych? Wyhodowanie otyugha mog\u0142oby by\u0107 ich g\u0142\u00f3wnym celem (mo\u017ce potw\u00f3r jest larwaln\u0105 postaci\u0105 jakiego\u015b Dzieci\u0119cia Izradora?); gracze mogliby dowiedzie\u0107 si\u0119 o tym wcze\u015bniej z napis\u00f3w na \u015bcianach, ze spotka\u0144 z szale\u0144cami itd.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 decyzja w finale (albo ogranicza\u0107 straty, albo zniszczy\u0107 i siebie, i wroga). Przy czym warto by\u0142oby to zaznaczy\u0107 w tre\u015bci przygody przed epilogiem (obecnie w sekcji Objawienia nie ma mowy o tym, \u017ce zniszczenie obu luster b\u0119dzie skutkowa\u0142o zniszczeniem miasta).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Og\u00f3lnie: Bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 dramaturgia i emocje, a z drugiej strony \u2013 zbudowanie przygody z otwartych sytuacji i \u015bwietnych spotka\u0144 losowych. \u017beby mie\u0107 m\u00f3j g\u0142os, przygoda potrzebowa\u0142aby szlifu \u2013 ale podstawy s\u0105 bardzo solidne.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ BG rozpisane inspiruj\u0105co, w spos\u00f3b u\u0142atwiaj\u0105cy wej\u015bcie w posta\u0107<\/p>\n<p>+ ciekawa inspiracja Powstaniem Warszawskim, przeniesionym do zupe\u0142nie innych reali\u00f3w<\/p>\n<p>+ sp\u00f3jno\u015b\u0107 fabu\u0142y, nie zauwa\u017cy\u0142em \u017cadnych brak\u00f3w w logice \u015bwiata<\/p>\n<p>+ tabele spotka\u0144 losowych, kt\u00f3re mog\u0105 doprowadzi\u0107 do ciekawych scen<\/p>\n<p>&#8211; moim zdaniem zbyt przegadany scenariusz, za du\u017co opis\u00f3w i szczeg\u00f3\u0142\u00f3w<\/p>\n<p>&#8211; zrozumienie ca\u0142o\u015bci wymaga bardzo du\u017co uwagi albo dobrej znajomo\u015bci \u015bwiata<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Kolejny porz\u0105dny DnD w tej edycji Q. Bardzo fajnie \u2013 tak jak nie jestem fank\u0105 tego systemu, jak bardzo si\u0119 ciesz\u0119, \u017ce w zasadzie wszystkie tegoroczne dedekowe teksty s\u0105 w stanie przekona\u0107 mnie do tego settingu. Ch\u0119tnie bym w nie gra\u0142a. W \u201eZryw\u2026\u201d tak\u017ce!<\/p>\n<p>Tekst oferuje porz\u0105dne wprowadzenie do settingu i przedstawieni w\u0105tk\u00f3w. Podoba mi si\u0119 opcja wprowadzenia szpiega. Dobrze zarysowana stawka i paleta barwnych bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Zaczerpni\u0119cie z historii polskiego Powstania Warszawskiego uwa\u017cam za ciekawy pomys\u0142, zw\u0142aszcza, \u017ce Autor\/ka bardzo sprawnie i konsekwentnie zaadaptowa\u0142a ten koncept. Mam problem z liniowo\u015bci\u0105 fabu\u0142y (to taki a la fed-ex quest przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu rozgrywki) \u2013 czytaj\u0105c t\u0119 prac\u0119 mia\u0142am wra\u017cenie zaznajamiania si\u0119 z settingiem, a nie histori\u0105, w kt\u00f3rej BG byliby faktycznie decyzyjni, a ich sprawczo\u015b\u0107 wp\u0142ywa\u0142a na finalny przebieg w\u0105tk\u00f3w. Wyb\u00f3r czasami jest, ale mam wra\u017cenie \u2013 nieobarczony \u017cadn\u0105 wa\u017cniejsz\u0105 konsekwencj\u0105.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 umieszczenie tabeli spotka\u0144 losowych \u2013 to znacznie mo\u017ce urozmaici\u0107 przebieg rozgrywki, a jednocze\u015bnie przypomina nam, \u017ce gramy w DnD \ud83d\ude0a \u015bwietne!<\/p>\n<p>To porz\u0105dny scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017ce zaoferowa\u0107 wiele emocji i zabawy podczas sesji. Za ma\u0142o tu jednak realnej sprawczo\u015bci i roli Graczy. A szkoda. Autorowi\/Autorce sugerowa\u0142abym pochylenie si\u0119 nad tym aspektem i dopracowanie roli postaci Graczy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: konkretny wst\u0119p, razem z przybli\u017ceniem settingu i miasta, dzi\u0119ki czemu mo\u017cna je przenie\u015b\u0107 (zaadaptowa\u0107) do innych \u015bwiat\u00f3w.<\/p>\n<p>Fajni, krwi\u015bci PC \u2013 dobrze opisani, mo\u017cna \u0142atwo wej\u015b\u0107 w odgrywanie ich na r\u00f3\u017cnych poziomach szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci. Podoba mi si\u0119 motyw szpiega (i to, \u017ce jest to opcja dla ka\u017cdego) \u2013 sam wiele razy stosowa\u0142em taki trik i zawsze prowadzi\u0142o to do fajnych fina\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Dobra, konkretna i nied\u0142uga (to zaleta!) galeria BN-\u00f3w.<\/p>\n<p>Wida\u0107, \u017ce autor\/ka nie tylko bardzo dobrze porusza si\u0119 po settingu, ale tak\u017ce dobrze zna mechanik\u0119 DnD5 \u2013 wprowadzone zmiany i nowe magiczne przedmioty maj\u0105 sens i b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107.<\/p>\n<p>Tabele spotka\u0144! Wida\u0107, \u017ce gramy w DnD \ud83d\ude0a S\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane i po prostu ciekawe! Uwielbiam pomys\u0142 ko\u015bci cienia.<\/p>\n<p>Fina\u0142 jest mocny i gracze maj\u0105 trudn\u0105 decyzj\u0119 do podj\u0119cia. Je\u015bli doda\u0107 do tego ca\u0142y w\u0105tek szpiega i ci\u0119\u017cki klimat \u015bwiata, mo\u017ce by\u0107 bardzo dobrze!<\/p>\n<p>Wady: Cho\u0107 jest wst\u0119p, adaptacja wymaga jednak odrobiny zaci\u0119cia, bo cho\u0107 autork\/ka tylko sugeruje lektur\u0119 Midnighta, to jednak nat\u0142ok nazw w\u0142asnych jest tak du\u017cy, \u017ce bez tego mo\u017ce by\u0107 ci\u0119\u017cko. Trzeba ze wst\u0119pu zrobi\u0107 solidne notatki \u2013 wypisa\u0107 w punktach co i jak, to bardzo by pomog\u0142o. Jaka\u015b pomoc\/wprowadzenie dla graczy. Brakuje mi te\u017c cho\u0107 minimalnego dungeon crawla (to jednak DnD) w finale lub trzeciej (kr\u00f3tszej) tabeli spotka\u0144 w okolicach lustra \u2013 jaki\u015b pu\u0142apek, BBEGa i fajnej walki przy Lustrze (z ciekawymi efektami \u015brodowiskowymi). Nie ma te\u017c informacji, jakim rodzajem BN-a jest Saerloth \u2013 przyda\u0142oby si\u0119, bo dru\u017cyna mo\u017ce z nim walczy\u0107.<\/p>\n<p>Przyda\u0142yby si\u0119 \u015br\u00f3dtytu\u0142y, u\u0142atwiaj\u0105 nawigacj\u0119 po tek\u015bcie (lub wyt\u0142uszczenia na pocz\u0105tku akapit\u00f3w np. skrab).<\/p>\n<p>Werdykt: Przygoda zwraca uwag\u0119 nietypowym, troch\u0119 LOTRowym settingiem i dopasowan\u0105 do tego mechanik\u0105. Wida\u0107, \u017ce autor nie boi si\u0119 pos\u0142ugiwa\u0107 mechanik\u0105 i robi to dobrze. Przygoda, cho\u0107 liniowa, oferuje dru\u017cynie sporo mo\u017cliwo\u015bci do dzia\u0142ania, a fina\u0142 to gra o wysok\u0105 stawk\u0119. Zdecydowany fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Ka\u017cdy scenariusz do DnD 5E w tej edycji konkursu niesamowicie mnie cieszy. Ta mechanika, uznawana za uproszczon\u0105, s\u0142ab\u0105 itd. jest wykorzystywana w dobrych przygodach, kt\u00f3re na pewno s\u0105 w grupie najlepszych. Maj\u0105 wady, ale maj\u0105 te\u017c mas\u0119 zalet i dodatkowo pokazuj\u0105, jak wa\u017cna jest praca nad stworzeniem przyjaznego tekstu dla prowadz\u0105cego. Chcia\u0142bym, \u017ceby inne teksty by\u0142y przygotowywane z podobn\u0105 pieczo\u0142owito\u015bci\u0105, a nie \u201eMG sobie dopracuje szczeg\u00f3\u0142y (bo pisanie lokacji, mapy i BN to masa pracy)\u201d.<\/p>\n<p>Ten tekst nie jest najlepszym w tej edycji do DnD, ale za to przypomina nam stary dobry setting \u2013 Midnight, kt\u00f3ry swego czasu by\u0142 odkryciem i dalej nie straci\u0142 \u201epazura\u201d. \u015awiat, gdzie \u201eich Sauron zwyci\u0119\u017cy\u0142\u201d jest niesamowicie klimatyczny i moim zdaniem powinien wr\u00f3ci\u0107 oficjalnie na mechanice pi\u0105tej edycji DnD.<\/p>\n<p>Intryga jest inspirowana Powstaniem Warszawskim, bo bohaterowie maj\u0105 uciec kana\u0142ami z obl\u0119\u017conego miasta i wesprze\u0107 partyzant\u00f3w. \u015amier\u0107 b\u0119dzie siedzia\u0142 im na karku, a ponury \u015bwiat r\u00f3wnie\u017c da w ko\u015b\u0107. Mo\u017cliwy jest nawet zdrajca w grupie, \u017ceby pog\u0142\u0119bi\u0107 dramat. Mo\u017ce by\u0107 z tego niezapomniana sesja, gdzie postacie \u201epomimo wszystko\u201d, nie dadz\u0105 si\u0119 pokona\u0107, albo poznaj\u0105 gorzki smak zdrady z r\u0119ki rzekomego przyjaciela.<\/p>\n<p>Tyle chwalenia, bo niestety jest jedna powa\u017cna wada. Gracze tak naprawd\u0119 s\u0105 pos\u0142a\u0144cami i g\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabularny opiera si\u0119 na dow\u00f3dcach \u201eprzegranej sprawy\u201d. To oni decyduj\u0105 o rozwoju (znaczy si\u0119: MG decyduje) i o nast\u0119pstwach w toku fabu\u0142y. Tak naprawd\u0119 graczom pozostaje by\u0107 bohaterami, nosz\u0105cymi wie\u015bci, przedzieraj\u0105cymi si\u0119 przez kana\u0142y i wrog\u00f3w. To nie oni zapisz\u0105 si\u0119 w historii Midnighta. To mo\u017ce rozczarowa\u0107 na zako\u0144czenie, ale dalej to dobry scenariusz i polecam go uwadze.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zryw Badena \u2013 Pawe\u0142 Kr\u00f3lak Edycja: 2020 System: D&amp;D 5ed Setting: Midnight Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1-2 Dodatki: brak Opis: Scenariusz zabiera graczy do Urwiska Badena &#8211; miasta, stanowi\u0105cego przycz\u00f3\u0142ek ruchu oporu wobec si\u0142 okupacyjnych Izradora i jego marionetkowych w\u0142adc\u00f3w. Rzuca bohater\u00f3w w sam \u015brodek konfliktu zbrojnego pomi\u0119dzy si\u0142ami Cienia, a<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4849\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,38,48,19],"tags":[],"class_list":["post-4849","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4849","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4849"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4849\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5194,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4849\/revisions\/5194"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4849"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4849"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4849"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}