{"id":4851,"date":"2020-10-01T08:58:00","date_gmt":"2020-10-01T06:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4851"},"modified":"2020-11-29T17:18:56","modified_gmt":"2020-11-29T15:18:56","slug":"bursztynowy-krol-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4851","title":{"rendered":"Bursztynowy Kr\u00f3l"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Bursztynowy-Krol.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Bursztynowy-Krol.pdf\">Bursztynowy Kr\u00f3l \u2013 Marcin Zakrzewski<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Wampir maskarada V20<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Mazury, II Wojna \u015awiatowa<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>5 (20 godzin)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Oddzia\u0142 wampir\u00f3w zostaje wys\u0142any z misj\u0105 przez Armi\u0119 Czerwon\u0105. Cel: zdoby\u0107 artefakt, kt\u00f3ry w r\u0119kach pos\u0142usznych Hitlerowi krwiopijc\u00f3w sta\u0142by si\u0119 niepokonan\u0105 Wunderwaffe. Scenariusz z w\u0105tkami osobistymi, w kt\u00f3rym bohaterowie zmierz\u0105 si\u0119 z w\u0142asn\u0105 przesz\u0142o\u015bci\u0105.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Wampir podczas drugiej wojny. I to jeszcze po sowieckiej stronie? Bez w\u0105tpienia odwa\u017cny wyb\u00f3r miejsca i czasu akcji. Natomiast sam scenariusz pe\u0142en jest r\u00f3\u017cnorodnych i ciekawych wyzwa\u0144, a je\u015bli szuka\u0107 w nim wad, by\u0142by nim jego element charakterystyczny. Retrospekcje s\u0105 fajnym motywem, mam wra\u017cenie, \u017ce w tym przypadku autor za du\u017co chcia\u0142 w nich umie\u015bci\u0107 i staja si\u0119 zwyczajnie przegadane.&nbsp;<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ciekawy setting<\/li>\n<li>Ciekawi bohaterowie graczy<\/li>\n<li>Ciekawe retrospekcje<\/li>\n<li>Budz\u0105ce emocje sceny<\/li>\n<li>Sprawnie spisana przygoda<\/li>\n<li>R\u00f3\u017cnorodne wyzwania<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Retrospekcje to dobry pomys\u0142, te jednak s\u0105 przegadane. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy z przyjemno\u015bci\u0105 zajrzy do jednej, ale raczej znu\u017cy si\u0119 czytaniem wszystkich. Szczeg\u00f3lnie \u017ce sprawczo\u015bci graczy w retrospekcjach nie ma praktycznie wcale.<\/li>\n<li>G\u0142\u00f3wny w\u0105tek nie jest tak naprawd\u0119 mocno powi\u0105zany z bohaterami i ich rozterkami.<\/li>\n<li>Nie zawsze wszystko w przygodzie jest jasne.<\/li>\n<li>Sama ostateczna konfrontacja rozpisana jest ubogo.<\/li>\n<li>Gdzie zgubi\u0142a si\u0119 mechanika?<\/li>\n<li>Bohater z imieniem Amon. Ja wiem, powa\u017cne imie. Gracze i tak go przemianuj\u0105 na Anon. Szczeg\u00f3lnie \u017ce poznajemy go w kraw\u0119dziowej scenie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brak streszczenia<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Prosz\u0119 bardzo, Wampir i znowu brak mechaniki. To si\u0119 niestety jako\u015b wi\u0105\u017ce ze sob\u0105. Zbyt cz\u0119sto razem wyst\u0119puje, by m\u00f3g\u0142 to by\u0107 przypadek.<\/p>\n<p>Po\u0142owa scenariusza jest po\u015bwi\u0119cona na nieinteraktywne retrospekcje. To te\u017c jako\u015b typowe. MG opowie graczom opowie\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Fina\u0142owa scena z prastarym b\u00f3stwem i komturem krzy\u017cackim ca\u0142kiem mi si\u0119 podoba. Historie bohater\u00f3w, jakie wy\u0142aniaj\u0105 si\u0119 z retrospekcji te\u017c s\u0105 klimatyczne i interesuj\u0105co zapl\u0105tane. Gracze b\u0119d\u0105 mieli okazj\u0119 si\u0119 wykaza\u0107, zdecydowa\u0107, co zrobi\u0105 z pozosta\u0142ymi postaciami i jak przeprowadz\u0105 wybrany przez siebie cel. Ko\u0144c\u00f3wka mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 emocjonuj\u0105ca. Szkoda, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 rzeczy, kt\u00f3re si\u0119 b\u0119d\u0105 dzia\u0142y wcze\u015bniej, w sumie niewiele zmieni. Co najwy\u017cej, je\u015bli gracze odpowiednio wcze\u015bnie wylosuj\u0105 odpowiednie retrospekcje, b\u0119d\u0105 mieli nieco okazj\u0119, \u017ceby zaprezentowa\u0107 swoich bohater\u00f3w. Gorzej, jak b\u0119d\u0105 mie\u0107 mniej szcz\u0119\u015bcia i przypadkowe skrawki pami\u0119ci wprowadz\u0105 ich tylko w dezorientacj\u0119.<\/p>\n<p>Nie jest dla mnie do ko\u0144ca jasne, jak w warunkach \u017co\u0142nierskich bohaterowie byli w stanie zachowywa\u0107 Maskarad\u0119. Ale przyjmijmy, \u017ce scenariusz nie jest o tym i gdy s\u0105 zdani na siebie, to b\u0119dzie im \u0142atwiej.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 na fabu\u0142\u0119 jest ca\u0142kiem ciekawy. Nie jestem zachwycony rzeczami, kt\u00f3re dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w Wampira pewnie nie s\u0105 takie wa\u017cne \u2013 jak nieobecno\u015b\u0107 mechaniki i d\u0142ugie partie opowie\u015bci MG. Tego, co jest mocn\u0105 stron\u0105 tego systemu, czyli klimatu i knowa\u0144 mi\u0119dzy wampirami (tak\u017ce w dru\u017cynie graczy), tutaj nie brakuje. Je\u015bli komu\u015b b\u0119dzie chcia\u0142o si\u0119 rozpisa\u0107 mechanik\u0119 postaci graczy i NPC\u00f3w (jest tego sporo) oraz b\u0119dzie mia\u0142 dobry pomys\u0142 jak odegra\u0107 liczne retrospekcje, to mo\u017ce by\u0107 zadowolony z tej przygody. Jak dla mnie s\u0105 to jednak zbyt powa\u017cne zarzuty, zniech\u0119caj\u0105ce do potencjalnego poprowadzenia tego scenariusza.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Wampir czy te\u017c szerzej bior\u0105c Wod to system superbohaterski. Oszcz\u0119d\u017amy sobie gadania o cierpieniu i ci\u0119cia serkiem topionym. Tutaj wreszcie kto\u015b wzi\u0105\u0142 i go tak potraktowa\u0142. Kto\u015b zbiera team superbohater\u00f3w, tj. przepraszam wampir\u00f3w i wysy\u0142a ich na misj\u0119 ratowania \u015bwiata. Wok\u00f3\u0142 szaleje II wojna \u015bwiatowa. Przy okazji jak to o bohaterowie poznaj\u0105 siebie.<\/p>\n<p>Pozornie przeplataj\u0105 si\u0119 tutaj dwa w\u0105tki \u2013 poszukiwania McGufiina oraz odkrywania przesz\u0142o\u015bci w\u0142asnej przysz\u0142o\u015bci. Szybko jednak okazuje si\u0119, \u017ce nasi bohaterowie powi\u0105zani s\u0105 nawzajem ze sob\u0105 oraz z g\u0142\u00f3wnym plotem. Dzi\u0119ki losowaniu retrospekcji dynamika dru\u017cyny oraz ich stosunek do zadania b\u0119dzie si\u0119 zmienia\u0107 podczas rozgrywki. Szkoda tylko, \u017ce to odkrywanie jest takie statyczne. Scenariusz sugeruje, \u017ceby retrospekcje \u201eodgrywa\u0107\u201d, ale poniewa\u017c nic w nich nie mo\u017cna zmieni\u0107 to satysfakcja z tego jest umiarkowana. Ich losowanie ma jednak pewne problemy. Po pierwsze pewne wbudowane konflikty mog\u0105 nie wybrzmie\u0107, bo pojawi\u0105 si\u0119 dopiero na sam koniec. Po drugie niekt\u00f3re z nich (informacja \u017ce wied\u017ama wie gdzie jest wejscie) tworz\u0105 bardzo mocny skr\u00f3t przez przygode.<\/p>\n<p>Przed naszymi bohaterami stoj\u0105 bardzo r\u00f3\u017cne wyzwania. Niestety nie s\u0105 one opracowane tak dobrze, jak m\u00f3g\u0142by i sporo jest pozostawione na barkach MG. Szkoda, \u017ce nie ma tu wi\u0119kszego wsparcia. Nast\u0119pnym razem skr\u00f3ci\u0107 wszystkie opisy o po\u0142ow\u0119 i zostawi\u0107 modu\u0142 je\u017cd\u017cenia czo\u0142giem! Wielu rzeczy tam po prostu nie ma np informacji co tam robi pu\u0142kownik z sekretark\u0105.<\/p>\n<p>Na koniec wreszcie BG staj\u0105 przed dramatycznym wyborem\u2122. To oni s\u0105 j\u0119zyczkiem u wagi walce dw\u00f3ch pot\u0119g i mog\u0105 zdecydowa\u0107 o zwyci\u0119stwie. To fajne rozwi\u0105zanie pozwalaj\u0105ce pocz\u0105tkuj\u0105cym postaciom wp\u0142yn\u0105\u0107 na losy \u015bwiata.<\/p>\n<p>Przedstawiony miks motyw\u00f3w II wojny \u015bwiatowej, poga\u0144skich wierze\u0144, jest bardzo dobrze skomponowany. O dziwo poziom pretensjonalno\u015bci jest te\u017c bardzo niski jak na wampira.<\/p>\n<p>Tre\u015b\u0107 jest tutaj \u015bwietnie zorganizowana. Pewne uwagi mo\u017cna mie\u0107 tylko do oddzielenia opis\u00f3w lokacji od reszty tekstu. Poza tym napisana jest bardzo przyst\u0119pnym j\u0119zykiem, tekst ma prawie 100k znak\u00f3w a czyta si\u0119 go bardzo szybko i przyjemnie.<\/p>\n<p>Scenariusz mechaniki nie uwzgl\u0119dnia i to jest niestety jego g\u0142\u00f3wna wada. Nie mamy rozpisanych NPC-\u00f3w, nie mamy proponowanych test\u00f3w i ich stopni trudno\u015b\u0107, wyzwania nie s\u0105 opisane nawet na poziomie \u0142atwy\/trudny. Quentin to konkurs na materia\u0142 do gry wi\u0119c niestety taki brak bardzo, bardzo boli. Gdyby skr\u00f3ci\u0107 teksty retrospekcji wykorzysta\u0107 ten limit znak\u00f3w na rozpisanie mechaniki\u2026<\/p>\n<p>Bursztynowy kr\u00f3l to Quentinowy klasyk ze wszystkimi jego wadami i zaletami. Anga\u017cuj\u0105ca historia dla gotowych bohater\u00f3w z dramatycznym wyborem w finale. Doceniam kunszt autora\/rki, ale wola\u0142bym, \u017ceby wygra\u0142 scenariusz bardziej otwarty, gdzie gracze bardziej tworz\u0105 a nie tylko wype\u0142niaj\u0105 histori\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Dobra dru\u017cyna<\/strong>. Czterej ciekawi i dobrze si\u0119 uzupe\u0142niaj\u0105cy bohaterowie, kt\u00f3rzy maj\u0105 sens jako dru\u017cyna, a zarazem maj\u0105 swoje osobowo\u015bci i nawet potencjalne zarzewia konflikt\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Gra o najwy\u017csze stawki<\/strong>. <em>Bursztynowy Kr\u00f3l <\/em>to kolejna opowie\u015b\u0107 o bohaterach walcz\u0105cych, by nazi\u015bci nie zdobyli Wunderwaffe pozwalaj\u0105cej podbi\u0107 \u015bwiat, a ten klasyczny schemat podany jest moim zdaniem bardzo sprawnie &#8211; czu\u0107 wysokie stawki, czu\u0107 du\u017ce ryzyko, czu\u0107 wielki dziejowy spisek, a lekka pretekstowo\u015b\u0107 tego wszystkiego jest w gruncie rzeczy mi\u0142ym dodatkiem mieszcz\u0105cym si\u0119 w konwencji, a nie czym\u015b, co by przeszkadza\u0142o.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Nie za du\u017co?<\/strong> <em>Bursztynowy Kr\u00f3l <\/em>wydaje si\u0119 pr\u00f3bowa\u0107 po\u0142\u0105czy\u0107 bardzo du\u017ce st\u0119\u017cenia obu stereotypowych dr\u00f3g grania w wampira &#8211; \u201ccierpi\u0119tniczego\u201d prze\u017cywania osobistych w\u0105tk\u00f3w i awanturniczo-intryganckiego \u201crzucania samochodami\u201d. Mam wra\u017cenie, \u017ce ta do\u015b\u0107 w gruncie rzeczy kr\u00f3tka fabu\u0142a troch\u0119 si\u0119 za\u0142amuje pod tym nadmiarem. Przekazane na kartkach retrospekcje to jedyne \u017ar\u00f3d\u0142o, dzi\u0119ki kt\u00f3remu gracze mog\u0105 ustali\u0107, jakie jest drugie dno wielkiej spisko-konfrontacji mi\u0119dzy wampirycznym komturem Krzy\u017cak\u00f3w a pruskim p\u00f3\u0142bogiem, w kt\u00f3rej g\u0142\u00f3wnymi narz\u0119dziami s\u0105 artefakty wprowadzaj\u0105ce nastr\u00f3j wampirycznego <em>Indiany Jonesa<\/em>. To mog\u0142oby by\u0107 po\u0142\u0105czenie \u015bwietnie wyciskaj\u0105ce z <em>Wampira <\/em>wszystko, czym ten system kusi graczy o r\u00f3\u017cnych erpegowych preferencjach, ale tu oba w\u0105tki wydaj\u0105 mi si\u0119 potraktowane zbyt skr\u00f3towo i po macoszemu.<\/p>\n<p><strong>Wspomnienia obok fabu\u0142y<\/strong>. Retrospekcje tak\u017ce wydaj\u0105 mi si\u0119 nieco za d\u0142ugie, jak na teksty do przeczytania z kartki. Mo\u017ce by\u0142oby to mniej problematyczne, gdyby wszystkie by\u0142y tropami bezpo\u015brednio pomagaj\u0105cymi w \u015bledztwie, ale sporo z nich wspomina o przesz\u0142o\u015bci bohater\u00f3w, kt\u00f3ra niekoniecznie wp\u0142ynie na przebieg sesji. Najbardziej brakuje mi pojawienia si\u0119 w fabule Lizawiety &#8211; ponad po\u0142owa retrospekcji jednej z postaci s\u0142u\u017cy zbudowaniu ciekawej relacji z t\u0105 BNk\u0105, ale ten zwi\u0105zek pozostaje (dos\u0142ownie!) tylko na papierze.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<em>Bursztynowy Kr\u00f3l <\/em>przedstawia wielk\u0105, arcywa\u017cn\u0105 misj\u0119 dla grupy ciekawych postaci i pozwala im w jej trakcie odkry\u0107, \u017ce wbrew pozorom s\u0105 osobi\u015bcie zaanga\u017cowane w wydarzenia, kt\u00f3re doprowadzi\u0142y do tego prze\u0142omowego momentu. Mam jednak wra\u017cenia, \u017ce wydarzenia w trakcie samej misji dziej\u0105 si\u0119 za szybko, a retrospekcje zajm\u0105 za du\u017co czasu i wprowadzaj\u0105 zbyt wiele w\u0105tk\u00f3w pobocznych. Przez to mo\u017ce z tego wyj\u015b\u0107 niestaranna mieszanina w\u0105tk\u00f3w, a nie anga\u017cuj\u0105ca wielow\u0105tkowa historia. Jako scenariusz <em>Bursztynowy Kr\u00f3l <\/em>jest ciekawy i ambitny, ale jakby zbyt si\u0119 spiesz\u0105cy, za to po rozbudowaniu go w pe\u0142niej rozgrywaj\u0105c\u0105 wszystkie w\u0105tki kampani\u0119 m\u00f3g\u0142by by\u0107 naprawd\u0119 \u015bwietny.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Klarowne wyt\u0142umaczenie specyfiki scenariusza, cho\u0107 szkoda, \u017ce zabrak\u0142o streszczenia na pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>+ Gracze od pocz\u0105tku maj\u0105 postawiony jasny cel, dzi\u0119ki czemu od pocz\u0105tku g\u0142adziej wejd\u0105 w akcj\u0119 przygody.<\/p>\n<p>+ Interesuj\u0105cy miks temat\u00f3w II Wojny \u015awiatowej i dawnej historii.<\/p>\n<p>* Fajnie, \u017ce przynajmniej jeden z NPC\u00f3w pojawiaj\u0105cych si\u0119 w trakcie przygody jest powi\u0105zany z BG; dzi\u0119ki temu b\u0119dzie dla graczy wa\u017cniejszy. Szkoda tylko, \u017ce ginie, zanim BG w og\u00f3le sobie ich przypomni (np. wujek Babuszki). Szkoda te\u017c, \u017ce tylko jeden z BG jest szczeg\u00f3lnie istotny dla przebiegu przygody (tylko Babuszka mo\u017ce przej\u015b\u0107 pr\u00f3b\u0119 z bursztynem).<\/p>\n<p>* Pozwolenie graczom na zabranie lootu z kryj\u00f3wki Amona jako motywacja pasuje bardziej do gier typu dungeon crawl, ni\u017c dramatycznego Wampira. By\u0142oby ciekawiej, gdyby motywacja BG wynika\u0142a np. z powod\u00f3w osobistych albo ideologicznych (skoro ju\u017c mamy pregenerowanych bohater\u00f3w, mo\u017cna ich napisa\u0107 w taki spos\u00f3b, by z g\u00f3ry mieli pow\u00f3d robienia pewnych rzeczy).<\/p>\n<p>&#8211; Gdybym by\u0142a graczem, w pierwszej scenie zapyta\u0142abym MG, w jaki spos\u00f3b te artefakty mog\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 na los ca\u0142ej wojny \u015bwiatowej. Tej informacji nie ma w tym miejscu.<\/p>\n<p>&#8211; \u201eKim jest staruszka i co \u0142\u0105czy j\u0105 z zamkiem jest miejscem na inwencj\u0119 Mistrzyni Gry.\u201d &#8211; dlaczego? Mistrzyni Gry mo\u017ce w ka\u017cdej chwili zmodyfikowa\u0107 sobie fragmenty scenariusza wedle uznania. Gotow\u0105 przygod\u0119 bierze do r\u0119ki, \u017ceby dosta\u0107 gotowe pomys\u0142y \ud83d\ude09&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; \u201eUlryk przedstawia si\u0119 bohaterom i przyniesienie mu ostatniego artefaktu.\u201d &#8211; przez b\u0142\u0105d zdanie jest niezrozumia\u0142e.<\/p>\n<p>&#8211; Retrospekcje s\u0105 nieinteraktywne, przez co gracze si\u0119 w nie nie zaanga\u017cuj\u0105. Dobrze by\u0142oby postawi\u0107 przed nimi jakie\u015b mikrocele do wykonania, aby mogli si\u0119 nimi bardziej przej\u0105\u0107 i przyj\u0105\u0107 je jako swoje w\u0142asne; np. w pierwszej proponowanej retrospekcji BG m\u00f3g\u0142by naprawd\u0119 p\u00f3j\u015b\u0107 z Szymonem na tajemnicz\u0105 dzieci\u0119c\u0105 wypraw\u0119 w poszukiwaniu Kr\u00f3la, a podane w scenie informacje pozna\u0107 po drodze. Wspomnienie przeczytane lub us\u0142yszane nie zadzia\u0142a na gracza tak mocno, jak wspomnienie odegrane przy jego wsp\u00f3\u0142udziale. Je\u015bli to MG opisuje graczowi jak zareagowa\u0142 na co\u015b w przesz\u0142o\u015bci, gracz nie zidentyfikuje si\u0119 ze wspomnieniem.<\/p>\n<p>&#8211; Brak cho\u0107by zarysu pomocy mechanicznych.<\/p>\n<p>Sprawnie napisana liniowa przygoda z delikatnie zarysowanymi w\u0105tkami osobistymi powi\u0105zanymi z tre\u015bci\u0105 fabu\u0142y, okraszona interesuj\u0105cymi realiami II Wojny \u015awiatowej. Zastanawiam si\u0119 tylko\u2026 dlaczego autor wybra\u0142 na realizacj\u0119 swojego pomys\u0142u w\u0142a\u015bnie Wampira. Wyprawa po artefakty to rodzaj zadania kojarz\u0105cy si\u0119 raczej z epickimi przygodami fantasy, ni\u017c z osobistym, socjalnym Wampirem.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Nie wiem, jak to mo\u017cliwe, ale w przygodzie uda\u0142o po\u0142\u0105czy\u0107 dramaty wojny i \u017cycia w Zwi\u0105zku Radzieckim z histori\u0105 o Czterech Pancernych i Indiano-Jonesowym poszukiwaniem Bursztynowej Komnaty, a tak\u017ce \u2013 z wampirami. Wszystkie elementy do siebie pasuj\u0105, klimat jest mocny, na serio, ale z iskr\u0105 przygody. Imponuj\u0105ce.<\/p>\n<p>Postacie graczy s\u0105 wyrazi\u015bcie; ich opisy zawieraj\u0105 wiele inspiracji do odgrywania dla graczy; historie przemiany pozwalaj\u0105 wczu\u0107 si\u0119 w bohatera, buduj\u0105 relacj\u0119 do jego stw\u00f3rcy i rozbudowuj\u0105 motywacj\u0119. Retrospekcje s\u0105 dramatyczne, intryguj\u0105 i dostarczaj\u0105 poszlak do g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku przygody.<\/p>\n<p>Opisy s\u0105 solidne, przekazuj\u0105 informacje i emocje.<\/p>\n<p>W przygodzie liniowej lub opartej o miejsca por\u0119czniej by\u0142oby zamie\u015bci\u0107 opisy lokacji i BN-\u00f3w razem z opisami scen, w kt\u00f3rych si\u0119 odwiedza lokacje i spotyka BN-\u00f3w.<\/p>\n<p>Przygoda jest napisana \u015bwietnym j\u0119zykiem (co bardzo podnosi jako\u015b\u0107 rekwizyt\u00f3w-opis\u00f3w retrospekcji).<\/p>\n<p>Nawi\u0105zania historyczne wygl\u0105daj\u0105 bardzo solidnie i autentycznie (przynajmniej dla laika hobbystycznie zainteresowanego Krzy\u017cakami).<\/p>\n<p>Podobaj\u0105 mi si\u0119 otwarte i kr\u00f3tko opisane konflikty w poszczeg\u00f3lnych scenach (spotkanie z partyzantami, konfrontacja ze zbrodniczym Malkavianinem, spotkanie z blefuj\u0105cym komturem) \u2013 gracze mog\u0105 wybra\u0107 w\u0142asny spos\u00f3b dzia\u0142ania i odgrywa\u0107 postacie.<\/p>\n<p>Z drugiej strony nie jestem fanem fina\u0142u: wyb\u00f3r \u201ewykonacie misj\u0119 tylko, je\u015bli rytualnie zamordujecie dwana\u015bcioro dzieci\u201d wydaje mi si\u0119 zbyt skrajnym, zbyt ma\u0142o subtelnym dylematem; z drugiej strony u\u017cycie krwawego bursztynu pozwala uwolni\u0107 Yzgepusa bez p\u0142acenia jakiejkolwiek ceny; wreszcie \u2013 po zdobyciu miecza pokonanie komtura wydaje mi si\u0119 kwesti\u0105 prostej deklaracji (albo wymaga zaplanowania przez MG emocjonuj\u0105cej walki).<\/p>\n<p>Momentami brakuje mi wsparcia dla MG. Szalony Malkavianin Amon powinien mie\u0107 rozpisane statystyki, \u017ceby MG nie musia\u0142 ich pisa\u0107 samemu. Przygoda mog\u0142aby te\u017c wyja\u015bnia\u0107, kim jest Gala \u201eBaba\u201d Wijewska, cho\u0107by og\u00f3lnie. Chwilami trudno te\u017c si\u0119 po\u0142apa\u0107 czytelnikowi \u2013 na przyk\u0142ad, co w\u0142a\u015bciwie o Bursztynowym Kr\u00f3lu mog\u0105 powiedzie\u0107 bohaterom Heinz i Ewa? Jak BG mog\u0105 wyj\u015b\u0107 z otch\u0142ani, w kt\u00f3rej kryje si\u0119 Yzegups? Gdzieniegdzie informacje wydaj\u0105 mi si\u0119 rozstrzelone, a mo\u017ce przedstawione w dziwnej kolejno\u015bci, co utrudnia lektur\u0119 (na str. 20 w pierwszym akapicie czytelnik dowiaduje si\u0119, \u017ce Yzegups odda graczom miecz, je\u015bli dope\u0142ni\u0105 rytua\u0142u; jakiego rytua\u0142u \u2013 to jest wyja\u015bnione dopiero na ko\u0144cu nast\u0119pnego akapitu; w kolejnym akapicie jest znowu opisane, \u017ce Yzegupus chce, \u017ceby gracze dokonali rytua\u0142u. Mo\u017ce przeorganizowanie tre\u015bci pozwoli\u0142oby oszcz\u0119dzi\u0107 troch\u0119 miejsca w przygodzie?).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ tekst dobrze si\u0119 czyta<\/p>\n<p>&#8211; niegrywalne retrospekcje nara\u017cone na \u201epopsucie fabu\u0142y przez graczy\u201d z jednej strony, a szyny na torach z drugiej &#8211; maj\u0105 da\u0107 g\u0142\u0119bi\u0119, ale mocno popsuj\u0105 sesj\u0119; ich odczytanie czy przekazanie kartek graczom tak\u017ce nie uwa\u017cam za dobry pomys\u0142, chyba \u017ce b\u0119dzie po\u0142\u0105czony z \u201eprzerw\u0105 na papierosa\u201d<\/p>\n<p>&#8211; brak rozpisanych mechanicznie przeciwnik\u00f3w, co zmusza MG do zrobienia dodatkowej pracy przed sesj\u0105<\/p>\n<p>&#8211; mam wra\u017cenie, \u017ce jedynym celem scenariusza jest pokazanie, jak \u201egl\u0119bokie\u201d postacie stworzy\u0142 dla graczy<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Chapeaux Bas za odwag\u0119 w podj\u0119ciu takiego tematu i settingu. Drugowojenny Wampir po stronie Sowiet\u00f3w. Na samym wst\u0119pie ju\u017c by\u0142am zainteresowana tym tekstem.<\/p>\n<p>Scenariusz serwuje ciekawe i anga\u017cuj\u0105ce wyzwania. Bohaterowie Graczy s\u0105 porz\u0105dnie przygotowani \u2013 motywacje, cel, w\u0105tki personalne. Podoba mi si\u0119 tak\u017ce pomys\u0142 retrospekcji, kt\u00f3re wprowadza Autor\/ka, cho\u0107 zdecydowanie dopracowa\u0142abym je pod wzgl\u0119dem wi\u0119kszej interaktywno\u015bci z Graczami. To wa\u017cne i ciekawe narz\u0119dzie, a tutaj mam wra\u017cenie, \u017ce zosta\u0142o \u017ale wykorzystane. Mam obaw\u0119 te\u017c, \u017ce BG stoj\u0105 odrobin\u0119 obok ca\u0142ej historii, kt\u00f3ra si\u0119 toczy si\u0119 w tej przygodzie, a NPC wa\u017cny dla BG ginie do\u015b\u0107 szybko. Brakuje mi te\u017c uwzgl\u0119dnienia aspekt\u00f3w mechanicznych.<\/p>\n<p>Przez to, \u017ce stawka w fabule jest wysoka (ratowanie \u015bwiata de facto), czu\u0107 rosn\u0105ce napi\u0119cie w scenach i n\u00f3\u017c na gardle. To naprawd\u0119 fajnie wspiera wywo\u0142ywane u Graczy emocje. Wiedz\u0105, \u017ce du\u017co jest do \u2018wygrania\u2019.<\/p>\n<p>Tekst \u0142atwo si\u0119 czyta i ma przejrzyst\u0105 struktur\u0119, cho\u0107 brakuje mu porz\u0105dnego streszczenia przygody na pocz\u0105tku. To kolejna praca , kt\u00f3ra mam wra\u017cenie, ze wpad\u0142a w pu\u0142apk\u0119 dzie\u0142a literackiego, a nie tekstu u\u017cytkowego. Niemniej, ca\u0142o\u015b\u0107 naprawd\u0119 mi si\u0119 podoba i ch\u0119tnie zagra\u0142abym w ten scenariusz. My\u015bl\u0119, \u017ce ma potencja\u0142 nawet na fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Fajny i praktyczny patent z kolorami postaci. \u015amia\u0142y pomys\u0142 osadzenia przygody Wampira w historii jak z \u201eKelly\u2019s Heroes\u201d \u2013 niby wampir, ale jeste\u015bmy \u017co\u0142nierzami na tajnej misji dla wampir\u00f3w i zdobywamy magiczne miecze (i jest okazja rzuci\u0107 samochodem). Retrospekcje fajnie si\u0119 czyta i jako gracz pewnie ch\u0119tnie bym odkrywa\u0142 histori\u0119 swojej postaci, zw\u0142aszcza, \u017ce mog\u0105 namiesza\u0107 troch\u0119 w scenariuszu. To mo\u017ce by\u0107 fajna przygoda \u2018zerowa\u2019, rozegrana przed przeniesieniem akcji w czasy wsp\u00f3\u0142czesna i pozwalaj\u0105ca na beztrosk\u0105 zabaw\u0119 mechanik\u0105.<\/p>\n<p>Wady: Brak jakiegokolwiek podsumowania przygody we wst\u0119pie \u2013 od razu czytamy o BG, BN-ach i miejscach, ale bez kontekstu ci\u0119\u017cko si\u0119 w tym po\u0142apa\u0107. Cho\u0107 retrospekcje s\u0105 fajne, informacje przydatne do fabu\u0142y s\u0105 w nich mocno zagrzebane i gracze mog\u0105 je przeoczy\u0107 (a przygoda nie informuje MG, co w nich jest) \u2013 to du\u017cy problem, bo mam wra\u017cenie, \u017ce to one maj\u0105 g\u0142\u00f3wnie budowa\u0107 przygod\u0119. Sama historia jest do\u015b\u0107 prosta w budowie i przypomina nieco przygody do bardziej epickich system\u00f3w fantasy. Na koniec niby mamy wa\u017cn\u0105 decyzj\u0119 i pot\u0119\u017cne istoty, ale jako\u015b to do mnie nie przemawia, zw\u0142aszcza, \u017ce BG ma\u0142o mog\u0105 ugra\u0107 dla siebie prywatnie. Nie wiem, czy jakos mocno obchodzi\u0142yby mnie losy \u015bwiata na tym etapie bycia wampirem. Nie wiem te\u017c, sk\u0105d te 20 godzin sesji \u2013 ja tu widz\u0119 jeden wiecz\u00f3r grania.<\/p>\n<p>Werdykt: Z jednej strony jest nietypowy setting do Wampira i ciekawe postacie dla graczy, z drugiej przygody, kt\u00f3ra nie do ko\u0144ca wie, czym chce by\u0107. S\u0105 dobre retrospekcje, ale to za ma\u0142o, by ta przygoda b\u0142ysn\u0119\u0142a \u2013 bo w sumie polega na dotarciu do obu ISTOT i podj\u0119ciu decyzji, kt\u00f3r\u0105 mo\u017ce by\u0107 \u2018wychodzimy st\u0105d\u2019. To modelowy kandydat na \u201ekill your darlings\u201d \u2013 sporo tu trzeba wyci\u0105\u0107, przepisa\u0107, zrobi\u0107 burz\u0119 m\u00f3zg\u00f3w i by\u0142by scenariusz do Wampira, w kt\u00f3ry nawet ja bym chcia\u0142 zagra\u0107.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Wampiry z Armii Czerwonej, podczas Drugiej Wojny \u015awiatowej, skarb wampirzego komtura, pradawnym wampir-b\u00f3g i nasi bohaterowie maj\u0105 cierpie\u0107 (ale tylko troch\u0119), a poza tym b\u0119d\u0105 t\u0142uc nazist\u00f3w, a\u017c mi\u0142o. Taka mieszanka wygl\u0105da wybuchowo i daje szans\u0119 na przygody klasy \u201eTwierdzy\u201d Wilsona. Powiem szczerze, ja by\u0142bym fanem tego scenariusza, bo w ko\u0144cu kto\u015b pokaza\u0142, jak widzi wampira V20, w innym okresie historycznym ni\u017c \u015bredniowiecze i wsp\u00f3\u0142czesno\u015b\u0107. Taki wampir niesie ze sob\u0105 mas\u0119 pomys\u0142\u00f3w i szans na pulpowe rozwi\u0105zania, zabaw\u0119 konwencj\u0105 i oryginalno\u015b\u0107 scen.<\/p>\n<p>Niestety tylko by\u0142bym, bo autor nie dopracowa\u0142 scenariusza. S\u0105 tutaj pewne nie\u015bcis\u0142o\u015bci i rodz\u0105ce si\u0119 problemy z tym, \u017ce pewne rzeczy mo\u017ce tylko jedna osoba i jak zginie, to b\u0119dzie koniec. Nie ma wyj\u015b\u0107 awaryjnych i przemy\u015blenia czysto funkcjonalnego, jak rozegra\u0107 ten scenariusz.<\/p>\n<p>Kolejn\u0105 spraw\u0105 jest brak mechaniki. Naprawd\u0119 si\u0119 zdziwi\u0142em, bo my\u015bla\u0142em, \u017ce ju\u017c cho\u0107 na nasz konkurs ludzie rozumiej\u0105 potrzeb\u0119 opisania mechanicznej strony tekstu. Podej\u015bcie: \u201eNarrator sobie przygotuje\u2026\u201d (wielokropek wodziarski) jest bardzo nieprzyjazne u\u017cytkownikowi. Autor powinien spojrze\u0107 na sw\u00f3j scenariusz, nie jak na dzie\u0142o literackie, ale tekst u\u017cytkowy.<\/p>\n<p>Nie zbalansowano r\u00f3wnie\u017c retrospekcji i scenek opowie\u015bci z czyst\u0105 akcj\u0105. Tym samym nasi bohaterowie b\u0119d\u0105 mie\u0107 du\u017co do czytania, a mas\u0119 czasy na sesji zajm\u0105 opowie\u015bci Mistrza Gry. To mo\u017ce tworzy\u0107 d\u0142u\u017cyzny fabularne, gdy gracze b\u0119d\u0105 tylko s\u0142ucha\u0107 i czyta\u0107. Ta przygoda potrzebuje dynamizmu i przemy\u015blenia.<\/p>\n<p>To dobry tekst, fajny pomys\u0142 na wampira, ale wykonanie jest niedoskona\u0142e. Szkoda, bo widoczny jest potencja\u0142 na fina\u0142.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bursztynowy Kr\u00f3l \u2013 Marcin Zakrzewski Edycja: 2020 System: Wampir maskarada V20 Setting: Mazury, II Wojna \u015awiatowa Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 5 (20 godzin) Dodatki: brak Opis: Oddzia\u0142 wampir\u00f3w zostaje wys\u0142any z misj\u0105 przez Armi\u0119 Czerwon\u0105. Cel: zdoby\u0107 artefakt, kt\u00f3ry w r\u0119kach pos\u0142usznych Hitlerowi krwiopijc\u00f3w sta\u0142by si\u0119 niepokonan\u0105 Wunderwaffe. Scenariusz z w\u0105tkami<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4851\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,44,19,51],"tags":[],"class_list":["post-4851","page","type-page","status-publish","hentry","category-4-graczy","category-4-sesje","category-scenariusze","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4851","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4851"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4851\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5195,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4851\/revisions\/5195"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4851"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4851"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4851"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}