{"id":4853,"date":"2020-10-01T08:56:00","date_gmt":"2020-10-01T06:56:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4853"},"modified":"2020-11-29T17:19:36","modified_gmt":"2020-11-29T15:19:36","slug":"bogate-wnetrza-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4853","title":{"rendered":"Bogate wn\u0119trza"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Bogate-Wnetrza.docx\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Bogate-Wnetrza.docx\">Bogate wn\u0119trza \u2013 Mateusz Ma\u0142\u017c<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7 ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Arkham, lata 20.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>W poni\u017cszym scenariuszu Badacze zostaj\u0105 poproszeni o sfinalizowania zakupu osobliwego pos\u0105\u017cka. Zadanie zleca im Lysander 'Spoon&#8217; Spooner- szefa \u015bredniej wielko\u015bci szajki oko\u0142o przest\u0119pczej, do kt\u00f3rej nale\u017c\u0105 r\u00f3wnie\u017c nasi Bohaterowie. Akcja rozpoczyna si\u0119 w \u015brod\u0119 3 sierpnia 1926 roku w Arkham. \u0141atwe z pozoru zadanie szybko przerodzi si\u0119 w brutaln\u0105 i pe\u0142n\u0105 komplikacji walk\u0119 z najgorszym z potwor\u00f3w &#8211; oboj\u0119tnym, kosmicznym Losem. Ponadto, pewien paj\u0119czy Przedwieczny zaczyna tka\u0107 sw\u0105 blu\u017aniercz\u0105 sie\u0107 z los\u00f3w Badaczy. Czy uda im si\u0119 uciec z zastawianej na nich pu\u0142apki? A mo\u017ce zaw\u0119druj\u0105 wprost przed oblicze niewyobra\u017calnego bytu, pos\u0142usznie staj\u0105c si\u0119 naczyniem jego plugawego potomstwa?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Przygoda do Cthulhu, w kt\u00f3rej gracze skazani s\u0105 na p\u0119tl\u0119 czasow\u0105 i ryzykuj\u0105 spotkanie koszmarnego paj\u0119czaka.<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wiele element\u00f3w przygody jest ciekawych wizualnie (sam pos\u0105\u017cek, zanikanie pola widzenia, nosiciele)<\/li>\n<li>Podczas poszukiwania poszlak w elementach \u015bledczych bohaterowie mog\u0105 zda\u0107 si\u0119 na r\u00f3\u017cnorodne umiej\u0119tno\u015bci.<\/li>\n<li>Cz\u0119\u015b\u0107 wyzwa\u0144 postawionych przed BG jest cz\u0119\u015bciowo sanboxowa i oparta o kreatywno\u015b\u0107 graczy.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dlaczego BG mieliby si\u0119 w\u0142amywa\u0107 (heist)? Mieli kupi\u0107 pos\u0105\u017cek, logiczne jest, \u017ce znowu spr\u00f3buj\u0105 tego samego.<\/li>\n<li>P\u0119tle czasowe to trudny motyw, kt\u00f3ry je\u015bli nie jest naprawd\u0119 wykorzystany w pe\u0142ni, warto sobie darowa\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wielokrotnie bohaterowie graczy s\u0105 rzucani przez wszechw\u0142adnego scenarzyst\u0119 bez wp\u0142ywu na cokolwiek. By\u0142oby to by\u0107 mo\u017ce straszne i filozoficznie deterministyczne, ale gracze doskonale wiedz\u0105, \u017ce nie stoj\u0105ca za tym obca \u015bwiadomo\u015b\u0107 to tylko MG\/scenariusz. Efektem zwykle b\u0119dzie frustracja.<\/li>\n<li>Scenariusz traci znacznie (staje si\u0119 nieczytelny i ma\u0142o fair wobec uczestnik\u00f3w zabawy) kiedy zaczyna si\u0119 nadprzyrodzona cz\u0119\u015b\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>S\u0105 tu \u015blady dobrego pomys\u0142u, ale mam wra\u017cenie, \u017ce nie powiod\u0142o si\u0119 rzeczowe przedstawienie go w tek\u015bcie. Wartka akcja z pocz\u0105tkowych scen z gangsterami i napadem na dom aukcyjny gubi si\u0119 p\u00f3\u017aniej w labiryncie portali, kt\u00f3re prowadz\u0105 do tragicznego fina\u0142u. Czytelnik scenariusza mo\u017ce si\u0119 skonfundowa\u0107 jak postaci graczy, a powinien mie\u0107 jasny ogl\u0105d ca\u0142o\u015bci jak Mistrz Gry.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie autorowi uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 fajny klimat nieco groteskowej makabreski. Troch\u0119 szar\u017cuje z opisami, kt\u00f3rym niestety zdarza si\u0119 popada\u0107 w grafomani\u0119. Do tego cz\u0119sto m\u00f3wi\u0105 one graczom, co my\u015bl\u0105 ich postacie. Nie jest to prawid\u0142owe podej\u015bcie.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 uwzgl\u0119dnienie dobrych pomys\u0142\u00f3w graczy dla u\u0142atwienia test\u00f3w lub nawet zrezygnowania z nich. Drzewkowa struktura scenariusza uwzgl\u0119dnia r\u00f3\u017cne stopnie sukcesu jak te\u017c pora\u017cki w testach. Niepowodzenia nie ko\u0144cz\u0105 fabu\u0142y, a nawet rozbudowuj\u0105 j\u0105 \u2013 napad na dom aukcyjny, jedna z szerzej opisanych sekcji, jest dost\u0119pna wy\u0142\u0105cznie, gdy graczom nie powiod\u0105 si\u0119 negocjacje z NPCem.<\/p>\n<p>Problemem jest spory poziom og\u00f3lno\u015bci tekstu. Na przyk\u0142ad zdanie: \u201eJe\u017celi Badaczom b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o na wrobieniu w ca\u0142y napad Caplana, to powinni zosta\u0107 za to dodatkowo nagrodzeni.\u201d Fajna uwaga, ale ma\u0142o konkretna. W jaki spos\u00f3b MG powinien ich w tej sytuacji nagrodzi\u0107?<\/p>\n<p>Niestety ca\u0142a druga cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza, gdy dochodz\u0105 do g\u0142osu si\u0142y nadnaturalne i podr\u00f3\u017ce mi\u0119dzy portalami, staje si\u0119 ma\u0142o czytelna, zw\u0142aszcza przez wrzucenie kluczowych informacji o pos\u0105\u017cku i rodzinie Hort\u00f3w na sam koniec. Tak\u017ce fina\u0142 jest dosy\u0107 rozmyty. Je\u015bli dobrze rozumiem, wszystko prowadzi do spotkania z paj\u0119czym bogiem, podczas kt\u00f3rego postaci graczy gin\u0105 na miejscu lub k100 miesi\u0119cy p\u00f3\u017aniej. Ale nawet to spotkanie nie jest dok\u0142adniej opisane.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 z p\u0119tl\u0105 czasow\u0105 jest efektowny, ale ma\u0142o wykorzystany w tym scenariuszu. W\u0142a\u015bciwie niewiele by si\u0119 zmieni\u0142o, gdyby \u201ew\u0105saty kultysta\u201d uderzy\u0142 przed oddaniem pos\u0105\u017cka Actonowi. Zw\u0142aszcza, \u017ce wej\u015bcie postaci graczy w portal mo\u017ce by\u0107 mocno problematyczne. Nie ma dobrego powodu, aby to zrobili (\u017ceby by\u0142o \u015bmieszniej, za\u0142o\u017cony fina\u0142 scenariusza pokazuje, \u017ce faktycznie nie powinni tam wchodzi\u0107).<\/p>\n<p>Autor pr\u00f3bowa\u0142 si\u0119 uchroni\u0107 przed liniowo\u015bci\u0105 przygody? Chcia\u0142 j\u0105 ulepszy\u0107 przez dodanie p\u0119tli czasowej? Wydaje mi si\u0119, \u017ce tylko wszystko zagmatwa\u0142 i nie opisa\u0142 tego na tyle przejrzy\u015bcie, by MG m\u00f3g\u0142 \u0142atwo to poprowadzi\u0107.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Zdaje si\u0119, \u017ce implementacja p\u0119tli czasowej to jaki\u015b \u015awi\u0119ty Graal tej edycji. To ju\u017c trzecia praca, w kt\u00f3rej ten motyw si\u0119 pojawia. Niestety \u201eBogatym wn\u0119trzem\u201d Graala znale\u017a\u0107 si\u0119 raczej nie uda. Mamy tu do\u015b\u0107 typow\u0105 pogo\u0144 za McGuffinem. Bardzo fajny jest za to pomys\u0142 na zawi\u0105zanie dru\u017cyny. Wszyscy gracze wisz\u0105 przys\u0142ug\u0119 bossowi p\u00f3\u0142\u015bwiatka, kt\u00f3ry w\u0142a\u015bnie domaga si\u0119 zwrotu.<\/p>\n<p>Wyzwania stawiane przed graczami wahaj\u0105 si\u0119 od prostych (wypadek samochodowy) do bardzo ciekawych i otwartych jak w\u0142amanie do domu akcyjnego. Do bardzo dobry spos\u00f3b na zaanga\u017cowanie graczy. Stawiamy problem, par\u0119 wskaz\u00f3wek, ale zostawiamy im pe\u0142n\u0105 dowolno\u015b\u0107 w szukaniu rozwi\u0105za\u0144.&nbsp; Pewne elementy \u015bledztwa s\u0105 nieco naci\u0105gane \u2013 tropienie po w\u0142osie z w\u0105s\u00f3w.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejsze testy s\u0105 rozpisane bardzo sensownie w zale\u017cno\u015bci od stopnia sukcesu. Zazwyczaj te\u017c jest cz\u0119\u015b\u0107 informacji, kt\u00f3ra gracze dostan\u0105 nawet przy pora\u017cce. Du\u017ca pomoc dla MG i ma\u0142a szansa, \u017ce bohaterowie si\u0119 gdzie\u015b zatn\u0105 na skutek z\u0142ego rzutu.&nbsp;<\/p>\n<p>Niestety przygoda ma te\u017c wady. Scenariusz ma momenty, w kt\u00f3rych bardzo po macoszemu traktuje wybory graczy. Za pierwszym razem BG musz\u0105 podj\u0105\u0107 decyzj\u0119 na temat tego, kiedy um\u00f3wi\u0105 si\u0119 z po\u015brednikiem. Nie maj\u0105 jednak \u017cadnych podstaw\/informacji na do wybrania A zamiast B. r\u00f3wnie dobrze mogliby losowa\u0107. Kiedy trafi\u0105 (p\u0119tla czasu) na t\u0119 sytuacj\u0119 nast\u0119pnym razem, ich sytuacja nie poprawi si\u0119 szczeg\u00f3lnie. Mog\u0105 po prostu wybra\u0107 inn\u0105 dat\u0119, licz\u0105c, \u017ce efekty b\u0119d\u0105 inne. Ale w sumie czemu mieliby?.<\/p>\n<p>Tak samo ta nieszcz\u0119sna p\u0119tla, kt\u00f3ra cofa ich na pocz\u0105tek przygody. Autor wprost pisze, \u017ce nie wyja\u015bni, jak i dlaczego si\u0119 to dzieje, gdy\u017c niepewno\u015b\u0107 zwi\u0119ksza groz\u0119 graczy, rzucaj\u0105c w czytelnika przy okazji zdecydowanie zbyt du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 wielosylabowych s\u0142\u00f3w. Ot\u00f3\u017c nie. Je\u017celi graczom rzucisz co\u015b, co wydaje si\u0119 mie\u0107 sens. B\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali go odkry\u0107, w ko\u0144cu prowadz\u0105 \u015bledztwo. Pora\u017cka za\u015b nie zwi\u0119kszy grozy a frustracje.&nbsp; P\u0119tla nie jest \u201edeterministyczn\u0105 manifestacj\u0119 oboj\u0119tnego Kosmosu\u201d. Jest teleologicznym zabiegiem scenarzysty, nie ma bowiem \u017cadnej przyczyny wewn\u0105trz przedstawionego \u015bwiata a jedynie cel w metagrze.<\/p>\n<p>Bogate wn\u0119trza to niez\u0142y scenariusz. Ma momenty, gdzie naprawd\u0119 l\u015bni. Niestety ma te\u017c b\u0142\u0119dy, kt\u00f3re oddalaj\u0105 go od fina\u0142u. Mam nadziej\u0119, \u017ce autor za rok je wyeliminuje i powalczy o nagrody.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Przestrze\u0144 mo\u017cliwo\u015bci<\/strong>. Scenariusz opisuje kilka wariant\u00f3w pierwszych scen, dopuszcza te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107, w kt\u00f3rej postaciom si\u0119 nie uda i proponuje ciekawe konsekwencje tego &#8211; konieczno\u015b\u0107 zrobienia w\u0142amu, bardzo zreszt\u0105 ciekawie opisanego. Wyb\u00f3r tego, jaki wariant pocz\u0105tkowych scen si\u0119 rozegra, jest mo\u017ce nieco zbyt przypadkowy, ale to mniejsza zbrodnia dzi\u0119ki temu, \u017ce sceny te si\u0119 powt\u00f3rz\u0105 i Badacze b\u0119d\u0105 mogli podj\u0105\u0107 drugi wyb\u00f3r bardziej \u015bwiadomie.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Nieostro\u017cna zabawa z czasem<\/strong>. Proponowana w scenariuszu p\u0119tla \u201cczasowa\u201d nie przekonuje mnie z dw\u00f3ch powod\u00f3w. Po pierwsze jej tajemniczo\u015b\u0107 b\u0119dzie moim zdaniem bardziej irytuj\u0105ca, ni\u017c intryguj\u0105ca. Oczywi\u015bcie, kosmiczny horror rodzi si\u0119 mi\u0119dzy innymi z niedaj\u0105cych si\u0119 wyja\u015bni\u0107 wydarze\u0144, ale tajemnica jest naprawd\u0119 ciekawa wtedy, gdy s\u0105 co najmniej poszlaki, na podstawie kt\u00f3rych odbiorca mo\u017ce si\u0119 czego\u015b domy\u015bla\u0107. <em>Muzyka Ericha Zanna<\/em>, jedno z najbardziej tajemniczych opowiada\u0144 Lovecrafta, nie wyja\u015bnia do ko\u0144ca, o co chodzi\u0142o, ale daje do\u015b\u0107 intryguj\u0105cych wskaz\u00f3wek, by ka\u017cdy czytelnik m\u00f3g\u0142 stworzy\u0107 w\u0142asne hipotezy. Tu moim zdaniem brakuje jakich\u015b trop\u00f3w, o kt\u00f3re mo\u017cna by zaczepi\u0107 my\u015bli. Po drugie &#8211; i to powa\u017cniejszy zarzut, gdy chodzi o konstrukcj\u0119 przygody &#8211; scenariusz zauwa\u017ca, \u017ce p\u0119tla mo\u017ce si\u0119 rozegra\u0107 kilka razy, ale Stra\u017cnik jest w du\u017cej mierze pozostawiony samemu sobie z wprowadzaniem jej trzeciej oraz dalszych iteracji.<\/p>\n<p><strong>I nagle Cthulhu!<\/strong> Wydaje mi si\u0119 te\u017c, \u017ce g\u0142\u00f3wny Mityczny element tej fabu\u0142y &#8211; Einhort &#8211; jest wprowadzony za p\u00f3\u017ano i do\u015b\u0107 niedbale. Badacze d\u0142ugo nie maj\u0105 \u017cadnych wskazuj\u0105cych na niego trop\u00f3w, nijak nie s\u0105 w stanie powi\u0105za\u0107 z nim pos\u0105\u017cka, a w finale nagle okazuje si\u0119, \u017ce chodzi o niego i \u017ce w gruncie rzeczy nie da si\u0119 unikn\u0105\u0107 jego \u015bmiertelnej oferty.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<em>Bogate wn\u0119trza <\/em>zaczynaj\u0105 si\u0119 ciekawym, otwartym problemem, kt\u00f3ry Badacze mog\u0105 spr\u00f3bowa\u0107 rozwi\u0105za\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby, a jak im nie wyjdzie, dostaj\u0105 nawet jeszcze ciekawsz\u0105 drug\u0105 szans\u0119. Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce ten scenariusz staje si\u0119 gorszy i bardzo niejasny, gdy pojawiaj\u0105 si\u0119 w nim Mityczne zjawiska &#8211; najpierw co\u015b na kszta\u0142t p\u0119tli czasu, czego jednak nie spos\u00f3b nijak zrozumie\u0107 czy cho\u0107by zracjonalizowa\u0107, a potem morderczy Przedwieczny, na kt\u00f3rego przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 scenariusza praktycznie nic nie wskazywa\u0142o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ BG maj\u0105 niez\u0142y pow\u00f3d, by wykona\u0107 do\u015b\u0107 klasycznego questa &#8211; wisz\u0105 Spoonerowi przys\u0142ug\u0119. Dobrze by\u0142oby podkr\u0119ci\u0107 ich motywacj\u0119, np. rozgrywaj\u0105c prolog, w trakcie kt\u00f3rego do\u015bwiadczyliby konsekwencji pomocy, jaka zosta\u0142a im udzielona.<\/p>\n<p>+ Poszczeg\u00f3lne segmenty s\u0105 troch\u0119 zbyt sztywno oskryptowane, ale ich przebieg naprawd\u0119 ma znaczenie dla fabu\u0142y; BG nie s\u0105 tu tylko widzami odhaczaj\u0105cymi kolejne punkty, ale postaciami, kt\u00f3rych dzia\u0142ania faktycznie maj\u0105 wp\u0142yw na wydarzenia.<\/p>\n<p>* Spotkanie z Actonem mo\u017ce by\u0107 dla graczy intryguj\u0105co nietypowe. Szkoda tylko, \u017ce w momencie gdy si\u0119 pojawia, czytelnik nie ma poj\u0119cia jaki jest pow\u00f3d jego dziwnego zachowania.<\/p>\n<p>&#8211; Streszczenie jest niepe\u0142ne. Przypomina bardziej opis na tylnej ok\u0142adce, zach\u0119caj\u0105cy do przeczytania tekstu, ale nie zdradzaj\u0105cy zbyt wiele. Z tego powodu MG nie b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 zrozumie\u0107 wagi pewnych wskaz\u00f3wek podczas pierwszego czytania scenariusza, szczeg\u00f3lnie \u017ce wzmianki o niekt\u00f3rych elementach historii s\u0105 niezrozumia\u0142e bez znajomo\u015bci pe\u0142nego kontekstu scenariusza. Przyk\u0142ad: przez pierwsze 14 stron tekstu czytelnik nie ma poj\u0119cia czym jest Labirynt.<\/p>\n<p>&#8211; Rozumiem ch\u0119\u0107 prze\u0142amania mroczno\u015bci zewowego klimatu l\u017cejszymi scenami, ale akurat groteskowy \u201eHeist movie\u201d jest a\u017c za bardzo oderwany od reszty, przez co konwencja scenariusza sprawia wra\u017cenie niesp\u00f3jnej, a wr\u0119cz komicznej.<\/p>\n<p>&#8211; \u201eWszelkie rozwa\u017cania na temat tego czy jest to podr\u00f3\u017c w czasie, sen czy r\u00f3wnoleg\u0142y wymiar zostan\u0105 przemilczane.\u201e &#8211; rozumiem zamys\u0142, ale scenariusz to tekst u\u017cytkowy. Nawet je\u015bli gracze nie maj\u0105 szansy dociec przyczyny zaistnienia p\u0119tli, MG &#8211; jako zarz\u0105dzaj\u0105cy prawami \u015bwiata przedstawionego sesji &#8211; powinien wiedzie\u0107, co si\u0119 wydarzy\u0142o, by m\u00f3c adekwatnie i sp\u00f3jnie reagowa\u0107 na poczynania BG i podejmowa\u0107 fabularne decyzje.<\/p>\n<p>&#8211; Autor zak\u0142ada, \u017ce po przej\u015bciu przez portal BG zn\u00f3w rusz\u0105 na spotkanie ze Spoonerem i ponownie wykonaj\u0105 zadanie, by\u0107 mo\u017ce w inny spos\u00f3b. A co je\u015bli zszokowani i sko\u0142owani postanowi\u0105 zrobi\u0107 co\u015b innego? Np. rzuc\u0105 si\u0119 na poszukiwania informacji do biblioteki, albo pobiegn\u0105 do Actona?<\/p>\n<p>&#8211; \u201eArchiwa, biblioteki i wszelkie rejestry w Arkham przechowuj\u0105 w sobie strz\u0119pki wspomnie\u0144 z tamtych tajemniczych wydarze\u0144.\u201d &#8211; jakich tajemniczych wydarze\u0144? W jaki spos\u00f3b BG przechodz\u0105 od szukania pos\u0105\u017cka do badania zagini\u0119\u0107 z 1879? Tu jest jaka\u015b luka w ci\u0105gu przyczynowo-skutkowym.<\/p>\n<p>Ta zewowa wariacja na temat p\u0119tli czasowej to miks \u015bledztwa, w\u0142amania i horroru. Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 przygody, cho\u0107 stosunkowo prosta w tre\u015bci, jest ca\u0142kiem zgrabnie pomy\u015blanym zestawem alternatywnych wydarze\u0144, kt\u00f3rych mog\u0105 do\u015bwiadczy\u0107 gracze przed i po przej\u015bciu przez \u201ep\u0119tlowy\u201d portal. Niestety, spos\u00f3b zapisu i ci\u0105g przyczynowo-skutkowy drugiej cz\u0119\u015bci przygody mocno utrudnia zrozumienie, co wynika z czego. Mam te\u017c obawy, \u017ce na pewnym etapie przygody gracze mog\u0105 straci\u0107 poczucie celu.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p><strong>Co mi si\u0119 podoba:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Podoba mi si\u0119 rozpisanie ca\u0142ego heistu jako serii przeszk\u00f3d (do pokonania w dowolny spos\u00f3b) i pomocy, jakie mo\u017cna znale\u017a\u0107 (to daje bardzo du\u017c\u0105 sprawczo\u015b\u0107 graczom); bardzo przydatnym rekwizytem jest tutaj mapa domu aukcyjnego.<\/li>\n<li>M\u00f3j ulubiony detal z opisu \u2013 zmia\u017cd\u017cone zielone og\u00f3rki na miejscu wypadku samochodowego (brzmi r\u00f3wnocze\u015bnie prawdziwie i absurdalnie, kontrastuje z powag\u0105 sytuacji).<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119, \u017ce w\u0142amanie i r\u00f3\u017cne mo\u017cliwe rozwoje wydarze\u0144 przy spotkaniu z Caplanem pozwalaj\u0105 pobawi\u0107 si\u0119 p\u0119tl\u0105 czasu.<\/li>\n<li>Spos\u00f3b wej\u015bcia do Labiryntu jest nie\u017ale pomy\u015blany (\u015bwiat znika z tej strony, gdzie gracze nie patrz\u0105).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>M\u00f3j problem z motywacj\u0105:<\/strong><\/p>\n<p>Obawiam si\u0119, \u017ce BG mog\u0105 nie mie\u0107 dostatecznej motywacji do organizowania w\u0142amania \u2013 ostatecznie ich zadaniem by\u0142o kupno pos\u0105\u017cka, a nie zdobycie go za wszelk\u0105 cen\u0119. Tak samo \u2013 mog\u0105 nie by\u0107 zainteresowani \u015bciganiem w\u0142amywacza, kt\u00f3ry ukrad\u0142 pos\u0105\u017cek.<\/p>\n<p><strong>Moje problemy ze sprawczo\u015bci\u0105 graczy:<\/strong><\/p>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce w RPG straszenie graczy tym, \u017ce \u015bwiat dooko\u0142a nich jest przypadkowy i niezrozumia\u0142y, \u017ce jest arbitralnie kontrolowany przez obce moce, \u017ce BG nie maj\u0105 prawdziwego wyboru \u2013 uwa\u017cam, \u017ce takie straszenie graczy nie dzia\u0142a. Na ka\u017cdej sesji gracze s\u0105 \u015bwiadomi, \u017ce \u015bwiat dooko\u0142a jest konstrukcj\u0105 powsta\u0142\u0105 w niedoskona\u0142ym umy\u015ble (w umy\u015ble MG), i \u017ce maj\u0105 tylko tyle wolno\u015bci, na ile MG (albo rygorystyczne przestrzeganie zasad gry) im pozwoli.<\/p>\n<p>Uwa\u017cam te\u017c, \u017ce straszne wydarzenia powinny by\u0107 umotywowane w fabule, w \u015bwiecie gry. Horror zyskuje na budowaniu suspensu (na wywo\u0142ywaniu poczucia \u201eje\u015bli powinie mi si\u0119 noga, mo\u017ce zdarzy\u0107 si\u0119 co\u015b strasznego!\u201d albo \u201eby\u0142em nieostro\u017cny, teraz czeka mnie nieszcz\u0119\u015bcie!\u201d), ale nie na rzucaniu na graczy kolejnych strasznych wydarze\u0144 niezale\u017cnie od tego, co zrobi\u0105 \u2013 takie straszenie mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 oboj\u0119tno\u015b\u0107 graczy, poczucie, \u017ce czego by nie zrobili, o wszystkim decyduje MG.<\/p>\n<p>W zwi\u0105zku z tym w \u201eBogatych wn\u0119trzach\u201d nie podoba mi si\u0119, \u017ce magiczna si\u0142a zmusza graczy do p\u00f3j\u015bcia za Actonem do ciemnej otch\u0142ani; nie podoba mi si\u0119, \u017ce wej\u015bcie do Labiryntu poch\u0142ania graczy bez ostrze\u017cenia; nie podoba mi si\u0119 chodzenie po Labiryncie, gdzie gracze mog\u0105 wy\u0142\u0105cznie by\u0107 straszeni i wybiera\u0107 mi\u0119dzy daniem si\u0119 zainfekowa\u0107 Przedwiecznemu a \u015bmierci\u0105.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ fajna akcja z domem aukcyjnym<\/p>\n<p>&#8211; p\u0119tla czasu, kt\u00f3ra nie ma sensu. Co wi\u0119cej, autor sam stwierdza niemal wprost, \u017ce jego scenariusz nie ma sensu i nie nale\u017cy pr\u00f3bowa\u0107 wyja\u015bnia\u0107 cokolwiek graczom, niech z tej niewiadomej zrodzi si\u0119 groza (WTF?);<\/p>\n<p>&#8211; straszna bufonada przebija w wielu miejscach, np. \u201eje\u015bli obawiasz, \u017ce nie maj\u0105c pe\u0142nej kontroli nad kolejnymi scenami nie uda Ci si\u0119 zapewni\u0107 Graczom rozrywki na najwy\u017cszym mo\u017cliwym poziomie, sam ustal dok\u0142adny przebieg wszystkich segement\u00f3w\u201d \u2013 uch. Dlaczego mamy zapewnia\u0107 najwy\u017cszy mo\u017cliwy poziom rozrywki? Dlaczego \u0142atwiej taki zapewni\u0107 wsadzaj\u0105c BG w bezwzgl\u0119dne szyny? Mocno nie lubi\u0119 takiego podej\u015bcia;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Scenariusz do Cthulhu, kt\u00f3ry opiera si\u0119 na ciekawym pomy\u015ble, cho\u0107 znowu wrzucamy BG w p\u0119tl\u0119 czasow\u0105. Tak jak wspomina\u0142am we wcze\u015bniejszych komentarzach \u2013 tematyka ingerowania w czas to bardzo grz\u0105ski grunt, poniewa\u017c niesie ze sob\u0105 ryzyko braku sp\u00f3jno\u015bci i logiki. Niestety, tutaj jest to bardzo widocznie, a sam\/a Autor\/ka nawet wspomina, \u017ce nie trzeba wszystkiego t\u0142umaczy\u0107 Graczom.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 motyw zawi\u0105zania dru\u017cyny BG i ich motywacja \u2013 s\u0105 d\u0142u\u017cni szefowi wszystkich szef\u00f3w. Tak samo swoboda w poruszaniu si\u0119 po w\u0105tkach. Gracze maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 podj\u0119cia r\u00f3\u017cnych dzia\u0142a\u0144, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 sw\u00f3j cel. Jasno i klarownie wyt\u0142umaczona jest (i u\u017cyta w tej przygodzie) mechanika.<\/p>\n<p>Niestety brakuje porz\u0105dnego streszczenia, kt\u00f3re wyja\u015bnia\u0142oby clue przygody czytaj\u0105cemu MGkowi. Szkoda te\u017c, \u017ce pocz\u0105tkowa swoboda ust\u0119puje w dalszej cz\u0119\u015bci tekstu liniowo\u015bci.<\/p>\n<p>Du\u017cy chaos w tek\u015bcie, gubi\u0119 si\u0119 w w\u0105tkach. Scenariusz wymaga solidnego dopracowania.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Bogate Wn\u0119trza<\/p>\n<p>Zalety: Niez\u0142y wst\u0119p z diagramem wydarze\u0144 i celami badaczy. Ju\u017c po wst\u0119pie wiadomo, o co chodzi\u2026 no, prawie. Brakuje kr\u00f3tkiego opisu fabu\u0142y, wi\u0119c i tak trzeba zgadywa\u0107. Dobrze przedstawiono aspekty mechaniczne. Widz\u0119 potencja\u0142 w tej historii o podr\u00f3\u017cach w czasie, ale trzeba to przepisa\u0107. Natomiast pierwsze sceny \u2013 spotkanie z przest\u0119pc\u0105, skok na dom s\u0105 bardzo fajnie przygotowane<\/p>\n<p>Wady: Zak\u0142adanie, co zrobi\u0105 gracze \u2013 \u201eWcielaj\u0105c si\u0119 w t\u0119 posta\u0107, mo\u017cesz odgrywa\u0107 ten teatr ob\u0142udy, do momentu a\u017c kt\u00f3ry\u015b z Badaczy zacznie si\u0119 dyskretnie u\u015bmiecha\u0107 i drwi\u0107 z gospodarza.\u201d Straszny railroad z wej\u015bciem do portalu. \u201eNie zostanie tu jednak przedstawione \u017cadne logiczne lub mityczne wyt\u0142umaczenie tego zdarzenia. Wszelkie rozwa\u017cania na temat tego czy jest to podr\u00f3\u017c w czasie, sen czy r\u00f3wnoleg\u0142y wymiar zostan\u0105 przemilczane.\u201d \u2013 nie, po prostu tak si\u0119 nie robi w scenariuszu dla kogo\u015b. Sama fabu\u0142a przedstawiona jest chaotycznie, a \u017ce zamiar autora jest ambitny, to ja si\u0119 nawet przy drugim czytaniu pogubi\u0142em w tych portalach i grupach badaczy. A na koncu jest straszny potw\u00f3r, spotkania z kt\u00f3rym raczej nikt nie prze\u017cyje. To i \u015bledzenie w\u0105sa raczej by moich graczy mocno sfrustrowa\u0142y.<\/p>\n<p>Werdykt: Pierwsze sceny \u2013 spotkanie z przest\u0119pc\u0105, skok na dom s\u0105 bardzo fajnie przygotowane i mo\u017cna je wykorzysta\u0107 w innych przygodach, problemy zaczynaj\u0105 si\u0119 po wymuszonym przej\u015bciu przez portal.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Ten scenariusz obrazuje do\u015b\u0107 cz\u0119sto spotykany problem w RPG: dosokona\u0142y pocz\u0105tek, a potem rozczarowanie. Mamy drobiazgowo przygotowan\u0105 intryg\u0119 z\u0142odziejsk\u0105, gdzie Badacze mog\u0105 dokona\u0107 prawdziwego skoku i wszystko wygl\u0105da wspaniale. Jest interesuj\u0105co, jest wyzwanie, jest motywacja do kradzie\u017cy. Tylko potem pojawiaj\u0105 si\u0119 niezbyt zr\u0119cznie wykorzystane motywy, tj. p\u0119tla czasowo i dziwaczono\u015bci z Mit\u00f3w.<\/p>\n<p>Prowadzi to do tego, \u017ce po fajnym starcie, gracze s\u0105 skazani na \u0142ask\u0119 Stra\u017cnika, kt\u00f3ry b\u0119dzie ich rzuca\u0142 przez czas i przestrze\u0144, atakowa\u0142 szokuj\u0105cymi obrazami i gn\u0119bi\u0142 niedopracowanymi pomys\u0142ami. B\u0119dzie te\u017c im m\u00f3wi\u0142 co czuj\u0105 i prawie co maj\u0105 robi\u0107, odbieraj\u0105c samodzielno\u015b\u0107 decyzji. Pozostanie im tak naprawd\u0119 tylko reagowa\u0107. Ten scenariusz mia\u0142 potencja\u0142 Heist Story, ale chyba zabrak\u0142o czasu na przetestowanie, bo na pewno te b\u0142\u0119dy by wysz\u0142y.<\/p>\n<p>Szkoda, pozostaje mi tylko zasugerowa\u0107, \u017ceby ten tekst nie zagin\u0105\u0142, by go jeszcze raz lub dwa przegra\u0107 z r\u00f3\u017cnymi grupami, bo mi brakuje prawdziwych gangsterskich klimat\u00f3w w Cthulhu, a tu by\u0142a szansa na fajn\u0105 fabu\u0142e.<\/p>\n<p>Quentina z tego nie b\u0119dzie, nawet skradzionego.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bogate wn\u0119trza \u2013 Mateusz Ma\u0142\u017c Edycja: 2020 System: Zew Cthulhu 7 ed Setting: Arkham, lata 20. Liczba graczy: 2-4 Gotowe postacie: brak Liczba sesji: 1-2 Dodatki: brak Opis: W poni\u017cszym scenariuszu Badacze zostaj\u0105 poproszeni o sfinalizowania zakupu osobliwego pos\u0105\u017cka. Zadanie zleca im Lysander 'Spoon&#8217; Spooner- szefa \u015bredniej wielko\u015bci szajki oko\u0142o przest\u0119pczej, do kt\u00f3rej nale\u017c\u0105 r\u00f3wnie\u017c<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4853\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,46,39,38,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4853","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4853","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4853"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4853\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5196,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4853\/revisions\/5196"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4853"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4853"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4853"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}