{"id":4858,"date":"2020-10-01T08:54:00","date_gmt":"2020-10-01T06:54:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4858"},"modified":"2020-11-29T17:23:12","modified_gmt":"2020-11-29T15:23:12","slug":"klatwa-nad-trostdorfem-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4858","title":{"rendered":"Kl\u0105twa nad Trostdorfem"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Klatwa-nad-Trostdorfem.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Klatwa-nad-Trostdorfem.pdf\">Kl\u0105twa nad Trostdorfem \u2013 Kamil Piekarz<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer 2ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Ksi\u0119stwa Graniczne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>2-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>7-8 (ok. 25-30 godzin)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Trostdorf-informacje-skrocone.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Trostdorf-informacje-skrocone.pdf\"><strong> informacje o Trostdorfie<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Trostdorf nie jest jak inne osady. Prowadzi do niego tylko jedna droga, kt\u00f3ra rzadko widuje podr\u00f3\u017cnych. W Trostdorfie czas jakby si\u0119 zatrzyma\u0142 \u2013 spokojni ludzie prowadz\u0105 tam proste, niezale\u017cne \u017cycie. Je\u015bli kiedy\u015b tam zawitasz, tamtejsi potraktuj\u0105 ci\u0119 go\u015bcinnie, lecz z dystansem. Spytaj\u0105 ci\u0119: \u201eJak tam w wielkim \u015bwiecie?\u201d \u2013 ale raczej z grzeczno\u015bci ni\u017c ze szczerej ciekawo\u015bci. Je\u015bli jednak zechcesz zosta\u0107 w Trostdorfie na d\u0142u\u017cej, szybko odkryjesz, \u017ce za zas\u0142on\u0105 troch\u0119 przesadnego dystansu kryje si\u0119 niesamowicie z\u017cyta spo\u0142eczno\u015b\u0107, w kt\u00f3rej ka\u017cdy ka\u017cdego dobrze zna, a ludzie s\u0105 dla siebie niezwykle serdeczni. Je\u015bli b\u0119dziesz chcia\u0142, Trostdorfczycy przyjm\u0105 ci\u0119 w swoje ramiona, o ile obiecasz nie przysparza\u0107 im k\u0142opot\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p>Jednak czas spokoju i beztroski zaczyna dobiega\u0107 ko\u0144ca. Nie mo\u017cna ukry\u0107 si\u0119 przed swoj\u0105 przesz\u0142o\u015bci\u0105 \u2013 ona zawsze ci\u0119 w ko\u0144cu dopadnie. Dawni wrogowie wkr\u00f3tce upomn\u0105 si\u0119 o swoj\u0105 zemst\u0119, a dla Trostdorfu nadejdzie czas wielkiej pr\u00f3by.<\/p>\n\n\n\n<p>W kampanii \u201eKl\u0105twa nad Trostdorfem\u201d bohaterowie graczy b\u0119d\u0105 wa\u017cnymi cz\u0142onkami wsp\u00f3lnoty tytu\u0142owej osady. To w\u0142a\u015bnie w ich r\u0119kach spocznie los spo\u0142eczno\u015bci, podczas zbli\u017caj\u0105cego si\u0119 koszmaru. Opowie\u015b\u0107 b\u0119dzie gra\u0142a na emocjach uczestnik\u00f3w, raz wrzucaj\u0105c ich w otch\u0142a\u0144 bezradno\u015bci i przygn\u0119bienia, by p\u00f3\u017aniej pozwoli\u0107 im wznie\u015b\u0107 si\u0119 na szczyt epickiego zwyci\u0119stwa \u2013 z kt\u00f3rego upadek b\u0119dzie jeszcze bole\u015bniejszy. Nie braknie r\u00f3wnie\u017c problematycznych dylemat\u00f3w, a ka\u017cdy kolejny b\u0119dzie tylko trudniejszy.<\/p>\n\n\n\n<p>Mimo wszystko, ca\u0142a ta mroczna historia mo\u017ce mie\u0107 swoje szcz\u0119\u015bliwe zako\u0144czenie. Kiedy graczom uda si\u0119 do niego dotrwa\u0107, mam nadziej\u0119, \u017ce na d\u0142ugo zapami\u0119taj\u0105 przygody, podczas kt\u00f3rych zmierzyli si\u0119 z ciemno\u015bci\u0105 i j\u0105 pokonali.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Kampania, kt\u00f3ra najwyra\u017aniej stworzona zosta\u0142a przez pe\u0142nego entuzjazmu i ciekawych pomys\u0142\u00f3w, ale jeszcze niedo\u015bwiadczonego scenopisarza. Podoba mi si\u0119 tu ma\u0142a skala wydarze\u0144 oraz zwi\u0105zanie bohater\u00f3w z niewielk\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105. G\u0142\u00f3wn\u0105 wad\u0105 jest tu natomiast nadmiar przeci\u0119tnych wydarze\u0144, kt\u00f3re w samej pracy konkursowej mo\u017cna by pomin\u0105\u0107 lub skr\u00f3ci\u0107 do kilku zda\u0144 pozostawiaj\u0105c najlepsz\u0105 esencj\u0119.&nbsp;<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Niewielka skala wydarze\u0144<\/li>\n<li>W\u0105tek zro\u015bni\u0119cia si\u0119 z miejscow\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105<\/li>\n<li>Cz\u0119\u015b\u0107 wyzwa\u0144 jest otwartych i pozwala popisa\u0107 si\u0119 graczom pomys\u0142owo\u015bci\u0105<\/li>\n<li>Cz\u0119\u015b\u0107 dzia\u0142a\u0144 graczy ma znaczenie i wielki fina\u0142 bierze pod uwag\u0119 wcze\u015bniejsze przygody.<\/li>\n<li>Ciekawy nastr\u00f3j i estetyka w przygodzie<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pojawienie si\u0119 blisko siebie w r\u00f3\u017cnych scenach zar\u00f3wno drapie\u017cnych rusa\u0142ek (nawet ciekawych, oldschoolowo warhammerowych potwor\u00f3w) jak i driady w wielu przypadkach poskutkuje zabiciem wszystkich podobnych estetycznie istot wbrew za\u0142o\u017ceniom przygody.<\/li>\n<li>W wielu miejscach autorowi brakuje jeszcze rzemie\u015blniczej sprawno\u015bci i umiej\u0119tno\u015bci pos\u0142ugiwania si\u0119 brzytw\u0105 Ockhama. Zapewne wiele z uwzgl\u0119dnionych w przygodzie w\u0105tk\u00f3w doskonale wypad\u0142o na sesji, jednak sam scenariusz powinien zawiera\u0107 jedynie najlepsze i najbardziej charakterystyczne fragmenty. Wiele&nbsp; drobniejszych element\u00f3w MG wymy\u015bli na poczekaniu sam albo zwyczajnie pominie, nie ma potrzeby ich umieszczania w samym scenariuszu.<\/li>\n<li>Drugim elementem, nad kt\u00f3rym warto by popracowa\u0107 przy kolejnym scenariuszu b\u0119dzie sprawczo\u015b\u0107 bohater\u00f3w graczy. W niekt\u00f3rych momentach przygody scenarzysta zak\u0142ada z g\u00f3ry, \u017ce bohaterowie czego\u015b nie uzyskaj\u0105 (cho\u0107by nie zabij\u0105 najwa\u017cniejszej z rusa\u0142ek) &#8211; co albo mo\u017ce doprowadzi\u0107 do nieprzyjemno\u015bci na sesji (jak to nie mog\u0119 do niej strzeli\u0107\/tropi\u0107 jej), albo sprawi, \u017ce gracze poczuj\u0105, \u017ce nie maj\u0105 wi\u0119kszego wp\u0142ywu na fikcje i ich postaci s\u0105 jedynie pacynkami w r\u0119kach MG, lub te\u017c b\u0119dzie premiowa\u0107 graczy ma\u0142o aktywnych.<\/li>\n<li>Wyrzuci\u0142bym z przygody BNa pomagaj\u0105cego BG. Warto da\u0107 si\u0119 im usamodzielni\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Brak streszczenia<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Kr\u00f3tka kampania, w kt\u00f3rej gracze b\u0119d\u0105 mieli okazj\u0119 zmierzy\u0107 si\u0119 z perypetiami n\u0119kaj\u0105cymi mieszka\u0144c\u00f3w tytu\u0142owej wioski. Ca\u0142o\u015b\u0107 podzielona jest na osiem cz\u0119\u015bci, odpowiadaj\u0105cych mniej wi\u0119cej kolejnym sesjom, ka\u017cda z nich skupiona nieco na innej sprawie, podobnie jak w wielu serialach. Ko\u0144czy si\u0119 zostawiaj\u0105c otwarte w\u0105tki dla stworzenia nast\u0119pnych sezon\u00f3w.<\/p>\n<p>Brakuje na pocz\u0105tku porz\u0105dnego streszczenia wszystkich cz\u0119\u015bci. Przy ich do\u015b\u0107 epizodycznej naturze nie powinno by\u0107 z tym wi\u0119kszego problemu, a u\u0142atwi\u0142oby ogarni\u0119cie ca\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>J\u0119zyk miejscami jest do\u015b\u0107 dziwaczny. Zamiast wrzuca\u0107 kolokwializmy lepiej by by\u0142o ograniczy\u0107 si\u0119 do literackiego polskiego, a przede wszystkim da\u0107 tekst komu\u015b innemu do przeczytania, kto z pewno\u015bci\u0105 by zauwa\u017cy\u0142 sformu\u0142owania, kt\u00f3re niezbyt pasuj\u0105.<\/p>\n<p>Cz\u0119\u015b\u0107 1 (prolog) to pomy\u0142ka. Sam pomys\u0142 na interaktywne wprowadzenie mo\u017ce nawet nie jest taki z\u0142y, ale w praktyce wysz\u0142a z tego liniowa pora\u017cka. Taka sesja chyba ma\u0142o kogo ucieszy. 2-3 walki, za ma\u0142o informacji i brak szans na wykonanie misji. To ju\u017c lepiej by\u0142o da\u0107 graczom pogra\u0107 Dieterem i jego towarzyszami. \u0141owcy czarownic maj\u0105 p\u00f3\u017aniej w przygodzie wi\u0119ksze znaczenie i by\u0142oby ciekawie zobaczy\u0107, jak gracze odnios\u0105 si\u0119 do swoich poprzednich postaci.<\/p>\n<p>Scena z rusa\u0142kami obgryzaj\u0105cymi r\u0119k\u0119 m\u0142odzie\u0144ca jest plastycznie makabryczna. To jeden z lepszych moment\u00f3w tej przygody (zw\u0142aszcza jak p\u00f3\u017aniej m\u0142odzieniec wraca do rusa\u0142ki).<\/p>\n<p>Jedn\u0105 z wi\u0119kszych bol\u0105czek tego scenariusza jest zbyt du\u017ca liczba NPC\u00f3w, z czego wielu nie ma istotniejszej roli do odegrania. Chc\u0105c poprawi\u0107 t\u0119 prac\u0119, skupi\u0142bym si\u0119 na ograniczeniu liczby postaci, staraj\u0105c si\u0119, \u017ceby zosta\u0142y tylko najwa\u017cniejsze.<\/p>\n<p>Na przyk\u0142ad czarodziej Ranulf jest w tej historii niepotrzebny. Gdyby faktycznie to sami gracze wys\u0142ali po jak\u0105\u015b pomoc na zewn\u0105trz wioski, to ewentualnie faktycznie mo\u017cna by go wprowadzi\u0107, ale jako\u015b rozbudowa\u0107 t\u0119 posta\u0107. Obecnie troch\u0119 si\u0119 duplikuje z innymi NPCami.<\/p>\n<p>Dobrym pomys\u0142em by\u0142 osobny dodatek z NPCami do wr\u0119czenia graczom. Ale w praktyce na sesjach nie b\u0119dzie wystarczaj\u0105co du\u017co okazji do odpowiedniego ich zaprezentowania tak, \u017ceby gracze mogli ich zapami\u0119ta\u0107.<\/p>\n<p>Wilczy Kie\u0142 troch\u0119 wyrasta na ulubionego NPCa Mistrza Gry \u2013 m\u0105drzejszy od graczy, pot\u0119\u017cniejszy. Na szcz\u0119\u015bcie s\u0105 podane jego charakterystyki i cho\u0107 mo\u017ce to by\u0107 trudne, jest szansa go zabi\u0107.<\/p>\n<p>Dylemat z m\u0142odymi rusa\u0142kami to typowe \u201eorcze dzieci\u0105tka\u201d (orc babies), kwestia tyle\u017c kontrowersyjna, co ju\u017c do\u015b\u0107 mocno wyeksploatowana. Nie jestem fanem takich zagrywek.<\/p>\n<p>Cztery upiory s\u0105 ca\u0142kiem pomys\u0142owe, ka\u017cdy inny. Cho\u0107 gracze wiedz\u0105, \u017ce spotkaj\u0105 upiora to i tak maj\u0105 szans\u0119 by\u0107 zaskoczeni.<\/p>\n<p>S\u0142abo jest rozwi\u0105zana kwestia bitwy z czarnoksi\u0119\u017cnikiem, przyw\u00f3dc\u0105 mutant\u00f3w. Jest tak pot\u0119\u017cny, \u017ce nawet nie ma statystyk, a zabi\u0107 go mo\u017ce tylko NPC. My\u015bl\u0119, \u017ce warto nie rozstrzyga\u0107 tej walki samymi opisami, a da\u0107 szans\u0119 normalnie powalczy\u0107 graczom (cho\u0107 charakterystyk s\u0142ug czarnoksi\u0119\u017cnika te\u017c nie podano). Pomniejsze starcia rozstrzygamy zgodnie z mechanik\u0105, a najwa\u017cniejsz\u0105 walk\u0119 przedstawiamy wy\u0142\u0105cznie narracyjnie? Nie tak powinno si\u0119 to robi\u0107.<\/p>\n<p>Brakuje informacji, co by si\u0119 sta\u0142o, gdyby po prostu zabi\u0107 grabarza, czy p\u00f3\u017aniej op\u0119tan\u0105 Salin\u0119. Zak\u0142adam, \u017ce duch op\u0119ta\u0142by kolejn\u0105 osob\u0119, ale szkoda, \u017ce nie jest to wprost powiedziane.<\/p>\n<p>Dwustronicowa historyjka do przeczytania to materia\u0142 na s\u0142uchowisko a nie rpg. Nie po to si\u0119 spotykamy, aby gracze biernie s\u0142uchali opowie\u015bci MG. Zreszt\u0105, m\u00f3wi\u0105c szczerze, ca\u0142a ta sprawa z op\u0119taniami jest nadmiernie skomplikowana. Nie pomaga to scenariuszowi.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie nie jest to taka z\u0142a praca. Przyda\u0142oby si\u0119 jej poprzycinanie niepotrzebnych w\u0105tk\u00f3w i NPC\u00f3w i wysz\u0142oby z tego kilka przyzwoitych sesji.<\/p>\n<p>Tytu\u0142owa kl\u0105twa bardzo przypomina zaraz\u0119, popularny motyw tegorocznej edycji Quentina.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Ten scenariusz to prawdziwe cicer cum caule, gdzie \u015bwietne pomys\u0142y s\u0105siaduj\u0105 ze s\u0142abymi, ca\u0142o\u015b\u0107 za\u015b gotowano, nieco zbyt d\u0142ugo, co spowodowa\u0142o utrat\u0119 cz\u0119\u015bci esencji. Bardzo podoba mi si\u0119 pomys\u0142 zrobienia z bohater\u00f3w mieszka\u0144c\u00f3w osady na ko\u0144cu \u015bwiata. Daje im to poczucie, \u017ce o co\u015b walcz\u0105, zwi\u0105zek z NPC-ami i zakorzenienie. Wioska jest ciekawie wymy\u015blona i dobrze napisana, mo\u017cna j\u0105 polubi\u0107, a ilo\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w daje graczom co\u015b do roboty.<\/p>\n<p>Problem w tym, \u017ce przez ca\u0142y czas (8 sesji!) historia jest do b\u00f3lu liniowa. NPC \u2013 emanacja MG, przychodzi i rzuca w graczy questami, po ich rozwi\u0105zaniu t\u0142umaczy im co si\u0119 tak w\u0142a\u015bciwie dzieje. W regularnych interwa\u0142ach na graczy spadaj\u0105 umiarkowanie umocowane fabularnie potwory, z kt\u00f3rymi walki scenariusz sugeruje ustawia\u0107. Pewne wybory pojawiaj\u0105 si\u0119 dopiero w ostatnich 2-3 przygodach. Szczeg\u00f3lnie symptomatyczna wydaje si\u0119 scena, w kt\u00f3rej driada najpierw pojawia si\u0119, \u017ceby wyko\u0144czy\u0107 za graczy bosa levelu, a potem dzi\u0119kuje im za ocalenie.<\/p>\n<p>Mechanika poza walkami nie wyst\u0119puje. Nie mamy te\u017c rozpisanych NPC-\u00f3w. Mimo i\u017c to znany system i \u0142atwo to uzupe\u0142ni\u0107 to szkoda. Nie mamy te\u017c sugestii co i kiedy testowa\u0107, ale nie wiadomo po co mieliby\u015bmy, bo historia ca\u0142y czas biegnie po sznurku. Upiory rzucaj\u0105 niewyparowywalne czary usypiaj\u0105ce, kiedy plot tego wymaga itd. (to ostatnie mo\u017cna jeszcze uzna\u0107 za homage w kierunku \u201ePana na zamku mgie\u0142\u201d).<\/p>\n<p>To, co wychodzi bardzo fajnie to stopniowanie napi\u0119cia na poziomie sesji. Ka\u017cdy fina\u0142 jest mocny i bardzo wyra\u017anie zaakcentowany. Szkoda, \u017ce czasem BG s\u0105 tylko widzami tych wydarze\u0144. Brakuje mi podobnie dobrego zarz\u0105dzania suspensem na poziomie ca\u0142ej kampanii. Przedstawiony \u015bwiat jest od\u015bwie\u017caj\u0105co ciekawy, chocia\u017c ma\u0142o warhammerowy. Co do spisywania zdecydowanie lepiej by\u0142oby okre\u015bla\u0107 motywacje i cele BN-\u00f3w ni\u017c np. cytowa\u0107 longiem ich potencjalne wypowiedzi. Sugeruje to, \u017ce tekst jest raczej zapisem (z pewno\u015bci\u0105 bardzo fajnej) sesji ni\u017c przemy\u015blanym scenariuszem.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym, \u017ceby za rok autor przes\u0142a\u0142 scenariusz, w kt\u00f3rym pozwoli graczom na wi\u0119ksz\u0105 wolno\u015b\u0107 i sprawczo\u015b\u0107. Mo\u017ce te\u017c nieco kr\u00f3tszy \u2013 przygoda, nie kampania. Za to wype\u0142niony podobn\u0105 ilo\u015bci\u0105 \u015bwie\u017cych pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Jest o co walczy\u0107!<\/strong> <em>Kl\u0105twa nad Trostdorfem <\/em>uj\u0119\u0142a mnie przede wszystkim za\u0142o\u017ceniem, \u017ce BG maj\u0105 pochodzi\u0107 z tytu\u0142owego miasteczka, a ono jest przedstawione jako zaskakuj\u0105co przyjazne jak na Stary \u015awiat miejsce, o kt\u00f3re naprawd\u0119 warto walczy\u0107. S\u0105dz\u0119, \u017ce postaci mog\u0105 si\u0119 naprawd\u0119 z\u017cy\u0107 z tym miejscem i jego mieszka\u0144cami, a pomoc im b\u0119dzie anga\u017cuj\u0105cym wyzwaniem.<\/p>\n<p><strong>Jest co robi\u0107! <\/strong>Tekst mie\u015bci na nieca\u0142ych 50 stronach kampani\u0119, kt\u00f3ra naprawd\u0119 mo\u017ce zaj\u0105\u0107 dobre kilka-kilkana\u015bcie sesji. Po cz\u0119\u015bci wynika to z tego, \u017ce sporo przyg\u00f3d tu jest do\u015b\u0107 liniowych &#8211; ale to troch\u0119 mniejszy problem, ni\u017c zwykle, gdy BG maj\u0105 jasny i warto\u015bciowy cel zak\u0142adaj\u0105cy konkretne zachowania. Takie upchanie tre\u015bci wynika te\u017c jednak ze zwi\u0119z\u0142o\u015bci i budowania na wcze\u015bniejszych w\u0105tkach, co bardzo mi si\u0119 podoba.&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Hiperw\u0105tkoza.<\/strong> Mam wra\u017cenie, \u017ce w scenariuszu co\u015b si\u0119 psuje w drugiej po\u0142owie, gdy w\u0105tk\u00f3w robi si\u0119 zwyczajnie za du\u017co, a co gorsza odci\u0105gaj\u0105 one postaci od Trostdorfu. Jasne, wyruszaj\u0105 one poza wiosk\u0119, by pom\u00f3c jej mieszkance, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce pomoc ca\u0142ej osadzie b\u0119dzie bardziej anga\u017cuj\u0105ca, ni\u017c pojedynczej osobie, i \u017ce scenariusz mo\u017ce w tym miejscu wyda\u0107 si\u0119 niesp\u00f3jny i straci\u0107 swoj\u0105 wielk\u0105 si\u0142\u0119, jak\u0105 by\u0142o w\u0142a\u015bnie osadzenie w Trostdorfie.<\/p>\n<p><strong>Za du\u017co tragedii?<\/strong> Jest du\u017ce ryzyko, \u017ce Ksi\u0105\u017c\u0119 si\u0119 zabije. Je\u015bli BG nie wpadn\u0105 na to, \u017ce artefakt jest niebezpieczny, parze urodzi si\u0119 zmutowane dziecko, kt\u00f3re pod nieobecno\u015b\u0107 graczy zostanie od razu zabite. Mam wra\u017cenie, \u017ce <em>Kl\u0105twa nad Trostdorfem <\/em>bywa niepotrzebnie brutalna, a wskazuj\u0119 to jako problem, bo takie wydarzenia mog\u0105 os\u0142abi\u0107 wi\u0119\u017a postaci z wiosk\u0105 i przekonanie, \u017ce warto o ni\u0105 walczy\u0107.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>Mam ochot\u0119 broni\u0107 wioski Trostdorf! S\u0105dz\u0119, \u017ce ta kampania da\u0142aby mi du\u017co satysfakcji z robienia tego. Niekt\u00f3re wyzwania s\u0105 w niej do\u015b\u0107 liniowe, ale inne pozostawiaj\u0105 ciekawe wybory i og\u00f3lnie mam wra\u017cenie, \u017ce graj\u0105c w t\u0119 kampani\u0119 z\u017cy\u0142bym si\u0119 ze swoj\u0105 postaci\u0105, dru\u017cyn\u0105, miasteczkiem i mieszka\u0144cami. Mog\u0142oby mi jednak przeszkadza\u0107 to, \u017ce w jej drugiej po\u0142owie trzeba b\u0119dzie wyruszy\u0107 poza Trostdorf, a w\u0105tk\u00f3w robi si\u0119 chyba za du\u017co.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ BG s\u0105 wed\u0142ug za\u0142o\u017ce\u0144 osobami decyzyjnymi, mocno zwi\u0105zanymi z miejscem akcji i innymi postaciami, dzi\u0119ki czemu opowie\u015b\u0107 naprawd\u0119 jest o nich, a gracze maj\u0105 naturaln\u0105 motywacj\u0119 do dzia\u0142ania. \u201eBohaterowie powinni by\u0107 przywi\u0105zani do swojej spo\u0142eczno\u015bci, co b\u0119dzie ich motywowa\u0142o do walki o jej dobro\u201d. &#8211; to zdanie m\u00f3wi samo za siebie.<\/p>\n<p>+ Od momentu rozpocz\u0119cia \u201ew\u0142a\u015bciwej\u201d kampanii bohaterowie otrzymuj\u0105 ciekawe, przyjemnie oryginalne jak na Warhammera zadanie &#8211; zorganizowa\u0107 festyn. To \u015bwietna okazja by wygodnie \u201erozsi\u0105\u015b\u0107 si\u0119\u201d w swoich postaciach, pobawi\u0107 w\u0142asn\u0105 kreatywno\u015bci\u0105, pozna\u0107 miejsce akcji i wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 z NPCami. Szkoda tylko, \u017ce zabrak\u0142o wskaz\u00f3wek, jak poprowadzi\u0107 sceny przygotowa\u0144, kt\u00f3re mog\u0142yby pos\u0142u\u017cy\u0107 np. do integracji z wa\u017cnymi BNami.<\/p>\n<p>+ Fajnie, \u017ce \u0142owcy czarownic nie s\u0105 fanatycznymi automatami, to mi\u0142a odmiana.<\/p>\n<p>* Wst\u0119p jest dobry, ale zwiera troch\u0119 za ma\u0142o informacji. Opisuje charakter scenariusza i u\u015bci\u015bla jego temat, ale brakuje w nim streszczenia, czy<\/p>\n<p>* Je\u015bli przygoda zacznie si\u0119 od pierwszej sesji, motywacja graczy nie jest ju\u017c a\u017c tak mocna i ciekawa, jak w za\u0142o\u017ceniach pocz\u0105tkowych &#8211; otrzymuj\u0105 po prosu zlecenie na znalezienie zaginionej czarodziejki.<\/p>\n<p>* Chwila, gracze maj\u0105 stworzy\u0107 postacie dopiero w cz\u0119\u015bci drugiej? To kim grali w pierwszej? My\u015bla\u0142am, \u017ce w obu przypadkach mia\u0142y to by\u0107 te same postacie, ale z bardziej lub mniej zaawansowanymi profesjami; tymczasem wygl\u0105da to tak, jakby prolog grali inni BG, ni\u017c ca\u0142\u0105 reszt\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Takie informacje jak \u201ebohaterowie przejad\u0105 po drodze przez 2 miasta\u201d czy \u201emi\u0119dzy jednym a drugim mog\u0105 przemie\u015bci\u0107 si\u0119 bark\u0105\u201d niczego nie wnosz\u0105 do przygody, je\u015bli autor nie proponuje \u017cadnych scen, czy w og\u00f3le wydarze\u0144 dziej\u0105cych si\u0119 w tych miastach i podczas przep\u0142ywu.<\/p>\n<p>&#8211; Scenariusz spisany jest zbyt liniowo, przypomina wr\u0119cz opowiadanie pisane w czasie przysz\u0142ym, a autor jest przekonany, \u017ce \u201egracze zapewne post\u0105pi\u0105 tak i tak\u201d. A co, je\u015bli jednak podejm\u0105 inne decyzje? Dla przyk\u0142adu, co je\u015bli gracze z jakiego\u015b powodu nie pomog\u0105 wioskowym w walce ze zwierzolud\u017ami? Nie dostan\u0105 \u017cadnych wskaz\u00f3wek? Jak MG powinien w\u00f3wczas poprowadzi\u0107 t\u0119 scen\u0119?<\/p>\n<p>&#8211; W scenariuszu pojawia si\u0119 kilka moment\u00f3w-cutscenek, na kt\u00f3re gracze nijak nie mog\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 (np. obowi\u0105zkowa \u015bmier\u0107 co najmniej jednego ch\u0142opa w walce ze zwierzolud\u017ami, czy rusa\u0142ka, kt\u00f3ra koniecznie musi uciec). Takie momenty b\u0119d\u0105 bardzo problematyczne, je\u015bli gracze za wszelk\u0105 cen\u0119 postanowi\u0105 im zapobiec, a w dodatku b\u0119d\u0105 mieli szcz\u0119\u015bcie na ko\u015bciach. Co wtedy? Je\u015bli MG powie im \u201eco prawda wyrzucili\u015bcie same sukcesy, ale rusa\u0142ka i tak uciek\u0142a\u201d, gracze zrozumiej\u0105, \u017ce ich sprawczo\u015b\u0107 jest bardzo ograniczona.<\/p>\n<p>&#8211; Informacje dawkowane s\u0105 jak w powie\u015bci. MG czytaj\u0105c scenariusz powinien od razu zna\u0107 rozwi\u0105zanie wszystkich tajemnic, np. kim jest posta\u0107 z pocz\u0105tkowych koszmar\u00f3w BG i dlaczego im si\u0119 przy\u015bni\u0142a.<\/p>\n<p>Scenariusz prezentuje ciekaw\u0105, z\u0142o\u017con\u0105 histori\u0119 (szczeg\u00f3lnie interesuj\u0105cy formalnie jest pomys\u0142 z prologiem i epilogiem rozegranym przez inne postacie), a do tego opiera si\u0119 na bohaterach, kt\u00f3rych do dzia\u0142ania pcha silna, nie-pieni\u0119\u017cna motywacja, co wcale nie zdarza si\u0119 tak cz\u0119sto w pracach quentinowych. Szkoda, \u017ce przygoda jest troch\u0119 zbyt liniowa &#8211; najbardziej przeszkadza przewidywanie przez autora jednej konkretnej reakcji graczy na wi\u0119kszo\u015b\u0107 wydarze\u0144 i kilka interwencji NPC\u00f3w, kt\u00f3rzy momentami ograniczaj\u0105 sprawczo\u015b\u0107 BG (jak np. driada, kt\u00f3ra rozrywa czarnoksi\u0119\u017cnika).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Opisanie Trostdorfu jako mo\u017cliwie najbardziej pozytywnego miejsca jest fajnym, \u015bwie\u017cym pomys\u0142em. Tak samo \u2013 kampania lokalna, wiejska, o organizowaniu \u015bwi\u0105t i poznawaniu s\u0105siad\u00f3w (a ostatecznie \u2013 o decydowaniu o losie osady) inspiruje.<\/li>\n<li>Z drugiej strony \u2013 magiczne zauroczenie przez rusa\u0142k\u0119 m\u0119\u017cczyzny, kt\u00f3remu wcze\u015bniej rzeczona rusa\u0142ka odgryz\u0142a r\u0119k\u0119; zmuszenie go do sp\u0142odzenia c\u00f3rki i do wsp\u00f3\u0142pracy przy zamordowaniu dziecka \u2013 to jest mrok maksymalny, rodem z ci\u0119\u017ckiego horroru. Przeskok od konwencji pogodnej do absolutnego mroku wydaje mi si\u0119 tutaj zbyt gwa\u0142towny. A je\u015bli ju\u017c i\u015b\u0107 w ci\u0119\u017ck\u0105 psychodram\u0119 i szokowanie, my\u015bl\u0119, \u017ce przyda\u0142oby si\u0119 albo przekazywa\u0107 graczom du\u017co sygna\u0142\u00f3w, \u017ce co\u015b z\u0142ego dzieje si\u0119 w osadzie (i nie tylko w dzie\u0144 festynu), albo da\u0107 im okazj\u0119 pozna\u0107 Ortolfa i przej\u0105\u0107 si\u0119 jego losem zanim BG poznaj\u0105 histori\u0119 rusa\u0142ki (gracze mogliby wtedy odkry\u0107 tajemnice jeszcze zanim dojdzie do mordu \u2013 i bardzo dobrze! Od tego s\u0105 erpegi, \u017ceby rozw\u00f3j akcji zale\u017ca\u0142 od graczy).<\/li>\n<li>Rozpacz, \u017ca\u0142oba, zburzenie idylli po zamordowaniu Hanny i zgwa\u0142ceniu Ortolfa jest bardzo trudna do poprowadzenia. Przyda\u0142yby si\u0119 wskaz\u00f3wki dla MG jak si\u0119 za to zabra\u0107, je\u015bli scena ma by\u0107 wzi\u0119ta na serio i anga\u017cuj\u0105ca dla graczy.<\/li>\n<li>Mo\u017cna by si\u0119 pokusi\u0107 o wi\u0119cej budowania napi\u0119cia, zapowiadania przysz\u0142ych w\u0105tk\u00f3w, <em>foreshadowingu<\/em> \u2013 zakl\u0119cie Ortolfa, oskar\u017cenie Demy, pojawienie si\u0119 czarnoksi\u0119\u017cnika, r\u00f3\u017cne rodzaje widm strzeg\u0105ce kamienia geomancyjnego spadaj\u0105 na graczy z zaskoczenia. Czarnoksi\u0119\u017cnik pojawiaj\u0105cy si\u0119 w snach, wcze\u015bniejsza konfrontacja z rusa\u0142kami \u2013 to jest niez\u0142y <em>foreshadowing<\/em>, ale chcia\u0142bym go wi\u0119cej.<\/li>\n<li>Na pocz\u0105tku przygoda przedstawia zbyt du\u017co detali, kt\u00f3re MG r\u00f3wnie dobrze mo\u017ce ustali\u0107 na poczekaniu \u2013 mo\u017cna by je usun\u0105\u0107, u\u0142atwiaj\u0105c znajdowanie tych naprawd\u0119 potrzebnych informacji w przygodzie (na przyk\u0142ad opis \u201eBohaterowie b\u0119d\u0105 chcieli zapewne porozmawia\u0107 z Wilczym K\u0142em, wi\u0119c Fredric po\u015ble jakiego\u015b ch\u0142opaka, aby ten poszuka\u0142, czy elf jest mo\u017ce akurat we wiosce. Po chwili dalszej rozmowy ch\u0142opak wr\u00f3ci i poinformuje, \u017ce elf czeka na \u0142awce przed karczm\u0105\u201d mo\u017cna spokojnie zast\u0105pi\u0107 zdaniem \u201eWilczy Kie\u0142 przebywa w wiosce\u201d). W dalszej cz\u0119\u015bci przygody (z grubsza \u2013 od cz\u0119\u015bci drugiej) jest pod tym wzgl\u0119dem ju\u017c du\u017co lepiej.<\/li>\n<li>Czasami przygoda nie jest przygotowana na to, \u017ce gracze zejd\u0105 z linii. Gracze mog\u0105 np. zabi\u0107 wszystkie rusa\u0142ki w pierwszej walce \u2013 je\u015bli MG powie im \u201enie, nie mo\u017cecie zabi\u0107 ostatniej, bo ja tak chc\u0119\u201d, b\u0119d\u0105 si\u0119 \u017ale bawili. Gracze mog\u0105 te\u017c p\u00f3j\u015b\u0107 na uk\u0142ad czarnoksi\u0119\u017cnika, pr\u00f3buj\u0105c unikn\u0105\u0107 walki (je\u015bli MG b\u0119dzie t\u0119 walk\u0119 forsowa\u0142 \u2013 zn\u00f3w, gracze b\u0119d\u0105 \u017ale si\u0119 bawili). Cz\u0119sto przygoda zak\u0142ada, \u017ce gracze nie mog\u0105 nic osi\u0105gn\u0105\u0107. W pierwszej cz\u0119\u015bci przepytywanie elfa nic nie da; chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej \u2013 nic nie da przepytywanie driady, a scenariusz ko\u0144czy si\u0119 obowi\u0105zkow\u0105 pora\u017ck\u0105 bohater\u00f3w; gracze nie mog\u0105 w \u017caden spos\u00f3b przeciwdzia\u0142a\u0107 kl\u0105twie poza sposobami, kt\u00f3re wyjawi\u0105 im BN-i (wyjawi\u0105 im te sposoby z w\u0142asnej woli, bez wysi\u0142ku graczy); czego by gracze nie zrobili \u2013 pierwsz\u0105 walk\u0119 z czarnoksi\u0119\u017cnikiem sko\u0144cz\u0105 u\u015bpieni po zranieniu czarnoksi\u0119\u017cnika; we \u015bnie ich miecze odbijaj\u0105 si\u0119 od uosobienia kamienia geomancyjnego (co jest uzasadnione w fabule, niemniej frustruj\u0105ce); czarnoksi\u0119\u017cnika pokonuje za nich driada. Z kolei znalezienie trop\u00f3w (np. zamordowanej driady) jest zwykle kwesti\u0105 s\u0142uchania BN-\u00f3w; gracze nie musz\u0105 nic robi\u0107. Istniej\u0105 gracze, kt\u00f3rzy lubi\u0105 by\u0107 widzami historii, opowiadanej przez MG, im to nie b\u0119dzie przeszkadza\u0142o \u2013 ale wydaje mi si\u0119, \u017ce tacy gracze s\u0105 w mniejszo\u015bci.<\/li>\n<li>W przygodzie jest sporo grywalnych, otwartych sytuacji, wymagaj\u0105cych od graczy kombinowania (jak urz\u0105dzi\u0107 festyn? Czy i jak broni\u0107 dziecka rusa\u0142ki przed trostdorfczykami?). Roz\u0142adowywanie sytuacji z \u0142owcami czarownic jest z tych otwartych sytuacji chyba najlepsz\u0105 (daje bardzo du\u017c\u0105 swobod\u0119 graczom, ma wysokie stawki, nieoczywisty wyb\u00f3r; do tego opis wspiera MG). Takie sytuacje bardzo dobrze wychodz\u0105 w RPG. Uwa\u017cam, \u017ce to z nich najlepiej buduje si\u0119 erpegowe scenariusze, du\u017co lepiej ni\u017c z prostych, niezbyt interaktywnych scen rodem z ksi\u0105\u017cki i filmu (kt\u00f3rych niestety \u201eTrostdorf\u201d te\u017c ma niema\u0142o).<\/li>\n<li>My\u015bl\u0119, \u017ce graczom cz\u0119sto b\u0119dzie brakowa\u0107 swobody, je\u015bli chodzi o wyb\u00f3r rozwi\u0105zania problemu \u2013 nierzadko do dru\u017cyny przylatuje BN, o co\u015b ich prosi (le\u0107cie nad wod\u0119, bo rusa\u0142ki; znajd\u017acie mi zio\u0142o, bo ludzie zasypiaj\u0105), a gracze mog\u0105 gra\u0107 na autopilocie, nie m\u00f3wi\u0105c nic poza \u201etak\u201d.<\/li>\n<li>Cz\u0119\u015b\u0107 7 jest bardzo dobra. Gracze zbieraj\u0105 to, co zasiali w konfrontacji z \u0142owcami czarownic. Ksi\u0105\u017c\u0119 Werner wisia\u0142 nad nimi niczym miecz Damoklesa przez ca\u0142y scenariusz. Scena nie ma okre\u015blonego sposobu dzia\u0142ania i zako\u0144czenia. A przy tym scenariusz opisuje list\u0119 akcji, jakie mog\u0105 podejmowa\u0107 \u017co\u0142dacy ksi\u0119cia (\u015bwietna pomoc dla MG przy nieliniowym prowadzeniu).<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ dostajemy w scenariuszu osad\u0119, kt\u00f3ra jest rozbudowana na tyle, \u017ce mo\u017ce pos\u0142u\u017cy\u0107 nie tylko epizodom zaproponowanym przez autora, ale jako t\u0142o wielu innych przyg\u00f3d<\/p>\n<p>+ zadanie organizacji festynu<\/p>\n<p>&#8211; w wielu istotnych momentach rola BG jest zmarginalizowana<\/p>\n<p>&#8211; bohaterem jest ulubiony BN mistrza gry<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Masa dobrych pomys\u0142\u00f3w w g\u0105szczu w\u0105tk\u00f3w i nieczytelnym uk\u0142adzie. Brakuje streszczenia na pocz\u0105tku, kt\u00f3re t\u0142umaczy\u0142oby bieg wydarze\u0144 i konflikt oraz u\u0142atwi\u0142o orientacj\u0119 w przygodzie.<\/p>\n<p>Niemniej, to fajna, ciekawa kampania, w kt\u00f3rej rozgrywk\u0119 BG s\u0105 wci\u0105gni\u0119ci od pocz\u0105tku, jako mieszka\u0144cy tytu\u0142owego miasteczka. Motywuje ich to od razu do dzia\u0142ania i budzi emocje. Szkoda, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 wygl\u0105da mocno liniowo, a questy t\u0142umaczy nam jeden NPC. Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce rola BG niknie w miar\u0119 przebiegu wydarze\u0144, a na pierwszy plan wychodzi NPC.<\/p>\n<p>To materia\u0142 na fajn\u0105 kampani\u0119, w kt\u00f3rej du\u017co si\u0119 dzieje. Na miejscu Autora\/ki dopracowa\u0142abym uk\u0142ad tekstu i zastanowi\u0142abym si\u0119 jeszcze raz nad realn\u0105 funkcj\u0105 i decyzyjno\u015bci\u0105 BG.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Jest to bardziej kr\u0119gos\u0142up ca\u0142ej kampanii, ni\u017c przygoda. MG znajd\u0105 tu troch\u0119 niez\u0142ych pomys\u0142\u00f3w do wykorzystania, a niekt\u00f3re przyg\u00f3dki mo\u017cna wykorzysta\u0107 jako zadania poboczne we w\u0142asnej kampanii. Warto pochwali\u0107 te\u017c rozmach projektu.<\/p>\n<p>Wady: Wst\u0119p pe\u0142en jest patetycznych zapowiedzi, ale brakuje w nim konkret\u00f3w \u2013 o czym jest przygoda. Przygoda jest niesamowicie liniowa \u2013 przeci\u0105ga BG od miejsca do miejsca, a tam czeka ich zwykle jaka\u015b jedna walka.<\/p>\n<p>Werdykt: Jeszcze raz to podkre\u015bl\u0119 \u2013 tu bardzo by si\u0119 przyda\u0142 na pocz\u0105tku kr\u00f3tki opis ca\u0142ej historii. Da\u0142oby si\u0119 z tego zrobi\u0107 taki quasi-sandbox, z centralnym hubem i zadaniami pobocznymi (kilkuwarstwowymi). Zamiast tego dostajemy strasznie liniow\u0105 przygod\u0119, kt\u00f3ra wygl\u0105da jak spisana w\u0142asna kampania. Jednak spontaniczne pomys\u0142y, kt\u00f3re dzia\u0142a\u0142y w czasie sesji autora (a mam wra\u017cenie, \u017ce dostrzegam co najmniej kilka takich miejsc), nie sprawdz\u0105 si\u0119 w tak liniowej przygodzie, prowadzonej przez innego MG.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Wsi spokojna warhammerowa, gdzie s\u0105 rusa\u0142ki, driady, czarownicy, Chaos i co tam jeszcze trzeba. Tak naj\u0142atwiej podsumowa\u0107 ten wielki scenariusz, napisany bardzo \u201eoryginalnym\u201d j\u0119zykiem i b\u0119d\u0105cy bardziej sandboxem z liniow\u0105 intryg\u0105 spajaj\u0105c\u0105 wszystkie odcinki. Jest jak s\u0142aby serial. W Warhammerze cz\u0119sto spotyka si\u0119 w\u0142a\u015bnie takie scenariusze, kt\u00f3re wygl\u0105daj\u0105 na spisan\u0105 kampani\u0119 drogi. Brakuje w nich mocnego w\u0105tku spajaj\u0105cego ca\u0142o\u015b\u0107, poza zazwyczaj jednym BN-em Mistrza Gry, kt\u00f3ry daje zadania i jak w Diablo t\u0142umaczy, jak wykonanie danego Questu przek\u0142ada si\u0119 na dalsz\u0105 fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<p>Dla mnie to wielka szkoda, \u017ce autor nie spojrza\u0142 na sw\u00f3j tekst, jak na materia\u0142 dla innych i nie zauwa\u017cy\u0142, \u017ce ludzie mog\u0105 nie chcie\u0107 gra\u0107 w kolejn\u0105 tak\u0105 pseudokampani\u0119, kt\u00f3ra tak naprawd\u0119 nie jest jedn\u0105 fabu\u0142\u0105. Kolejne weekendowe przygody opisuj\u0105ce jedno miejsce, potem zmiana miejsca ze s\u0142abym powi\u0105zaniem z poprzednimi przygodami.<\/p>\n<p>Przykro mi wi\u0119c, \u017ce Kl\u0105twa nad Tromsdorfem nie wybija si\u0119 ponad standard przyg\u00f3d, gdzie w wielu miejscach nale\u017cy zawiesi\u0107 logik\u0119, bo to i tak ma\u0142o wa\u017cne. Nie warto zbyt robi\u0107 zbytnich refleksji, bo to ci\u0105g przyg\u00f3d, zagra\u0107, zabi\u0107 z\u0142o, poexpi\u0107 i jedziemy dalej. Za zwyk\u0142o\u015b\u0107 nie dostaje si\u0119 Quentina, a to bardzo zwyk\u0142a, klasyczna fabu\u0142a w kawa\u0142kach. Rewelacji nie ma, ale mo\u017cna sobie na ludzie pogra\u0107. By\u0107 mo\u017ce nawet przygody b\u0119d\u0105 relaksuj\u0105ce, bo nie wymagaj\u0105 g\u0142\u0119bszych przemy\u015ble\u0144 i analiz.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kl\u0105twa nad Trostdorfem \u2013 Kamil Piekarz Edycja: 2020 System: Warhammer 2ed Setting: Ksi\u0119stwa Graniczne Liczba graczy: 2-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 7-8 (ok. 25-30 godzin) Dodatki: informacje o Trostdorfie Opis: Trostdorf nie jest jak inne osady. Prowadzi do niego tylko jedna droga, kt\u00f3ra rzadko widuje podr\u00f3\u017cnych. W Trostdorfie czas jakby si\u0119 zatrzyma\u0142 \u2013 spokojni<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4858\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,39,38,44,37,19,22],"tags":[],"class_list":["post-4858","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4858","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4858"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4858\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5198,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4858\/revisions\/5198"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4858"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4858"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4858"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}