{"id":4860,"date":"2020-10-01T08:52:00","date_gmt":"2020-10-01T06:52:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4860"},"modified":"2020-11-29T17:23:43","modified_gmt":"2020-11-29T15:23:43","slug":"w-labiryncie-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4860","title":{"rendered":"W labiryncie"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/W-LABIRYNCIE.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/W-LABIRYNCIE.pdf\">W Labiryncie \u2013 Kamil Piekarz<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Autorski<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>detektywistyczny thriller<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/W-Labiryncie-Handouty-20200930T123631Z-001.zip\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/W-Labiryncie-Handouty-20200930T123631Z-001.zip\"><strong>rekwizyty<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u201eW Labiryncie\u201d jest scenariuszem stworzonym w konwencji mrocznego, tajemniczego, detektywistycznego thrilleru. Gracze do samego ko\u0144ca nie b\u0119d\u0105 wiedzieli, gdzie ich bohaterowie w\u0142a\u015bciwie si\u0119 znajduj\u0105 i kim dok\u0142adnie s\u0105 \u2013 b\u0119d\u0105 jednak snu\u0107 przypuszczenia na podstawie r\u00f3\u017cnorodnych wskaz\u00f3wek, a ostateczn\u0105 odpowied\u017a na wszystkie nurtuj\u0105ce ich pytania uzyskaj\u0105 dopiero po uko\u0144czeniu fabu\u0142y. Pomimo pozornego chaosu \u015bwiata przedstawionego i dziwnych praw w nim rz\u0105dz\u0105cych, wszystko w nim b\u0119dzie mia\u0142o swoje logiczne przyczyny, kt\u00f3rych odkrywanie b\u0119dzie stanowi\u0142o g\u0142\u00f3wn\u0105 o\u015b fabu\u0142y.<\/p>\n\n\n\n<p>W trakcie gry bohaterowie graczy przypomn\u0105 sobie kilka ciekawych, cho\u0107 enigmatycznych informacji na w\u0142asny temat. B\u0119dzie na nich czeka\u0142o wiele tajemnic do odkrycia i zagadek do rozwi\u0105zania. Gracz odkrywaj\u0105c dan\u0105 zagadk\u0119, tak naprawd\u0119 b\u0119dzie stawa\u0142 przed zagadk\u0105 podw\u00f3jn\u0105 \u2013 nie b\u0119dzie bowiem mia\u0142 pewno\u015bci, czy odkrycie danej tajemnicy b\u0119dzie dla niego op\u0142acalne, czy te\u017c mo\u017ce sobie tym zaszkodzi\u0107. Tym sposobem gracze b\u0119d\u0105 uwik\u0142ani w sie\u0107 z\u0142o\u017conych tajemnic, kt\u00f3rych przejrzenie b\u0119dzie wymaga\u0142o od nich bardzo du\u017cej rozwagi i aktywnego interpretowania r\u00f3\u017cnych poszlak, maj\u0105c do pomocy tylko tych kilka oszcz\u0119dnych informacji, kt\u00f3re wcze\u015bniej otrzymali.<\/p>\n\n\n\n<p>Scenariusz b\u0119dzie wymaga\u0142 od graczy ich w\u0142asnej inicjatywy do eksploracji \u015bwiata i odkrywania jego tajemnic. Je\u015bli twoi gracze wol\u0105 liniowe scenariusze, przez kt\u00f3re prowadzeni s\u0105 prost\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105, mog\u0105 podczas tej przygody czu\u0107 si\u0119 zagubieni i zniech\u0119ci\u0107 si\u0119 po pewnym czasie. \u201eW Labiryncie\u201d powinien natomiast sprawdzi\u0107 si\u0119 znakomicie w przypadku graczy lubi\u0105cych zagadki, tajemnice, snucie domys\u0142\u00f3w, intrygi i mo\u017cliwo\u015b\u0107 w\u0142asnej eksploracji.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Mroczna kraw\u0119dziowa przygoda, kt\u00f3rej nie chcia\u0142bym by\u0107 uczestnikiem, ale doceniam za solidne wykonanie. Naprawd\u0119 mocny kawa\u0142ek dramy, kt\u00f3ry jest niemal teatralny i mo\u017ce by\u0107 popisowym scenariuszem do\u015bwiadczonego mistrza gry.<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escape room w formie scenariusza<\/li>\n<li>Mroczny scenariusz z dobrymi ostrze\u017ceniami<\/li>\n<li>Brak mechaniki kiedy nie jest potrzebna<\/li>\n<li>Grywalny scenariusz gotowy do grania<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Streszczenie przygody jest niepe\u0142ne (nie informuje do ko\u0144ca o jej przebiegu i bohaterach graczy). Obecno\u015b\u0107 streszczenia wyja\u015bniaj\u0105cego MG (potencjalnemu, bo wi\u0119kszo\u015b\u0107 przyg\u00f3d w normalnym wolnym \u015brodowisku cz\u0119sto zostanie porzucona je\u015bli nie zainteresuje czytelnika)&nbsp; tre\u015b\u0107 scenariusza to praktycznie niezb\u0119dna cz\u0119\u015b\u0107 dobrego scenariusza.<\/li>\n<li>Nie ka\u017cde zako\u0144czenie jest r\u00f3wnie satysfakcjonuj\u0105ce, szczeg\u00f3lnie bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce do cz\u0119\u015bci z nich gracze mog\u0105 doprowadzi\u0107 nie\u015bwiadomie.<\/li>\n<li>Przyda\u0142oby si\u0119 zasugerowanie (przynajmniej pozytywnym postaciom) ich prawdziwego celu. Inaczej zdobywanie wiedzy jest w sumie tylko popisem scenarzysty (to wszystko mia\u0142o sens, widzicie?) ni\u017c prawdziwym rozwi\u0105zywaniem intrygi.&nbsp;<\/li>\n<li>Scenariusz mo\u017ce \u0142atwo zmieni\u0107 si\u0119 w przykre fabularne przepychanie si\u0119 graczy przy stole, przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej wskaz\u00f3wek jak rozgrywa\u0107 ten konflikt dru\u017cynowy (Dru\u017cynowy? Dw\u00f3ch dru\u017cyn?)&nbsp;<\/li>\n<li>Posta\u0107 Jokera jest zdecydowanie mniej interesuj\u0105ca (a wr\u0119cz irytuj\u0105ca) ni\u017c inne. Doceniam dodanie opcji na wi\u0119cej graczy, ale uwa\u017cam, \u017ce w tym przypadku dzia\u0142a to na niekorzy\u015b\u0107<\/li>\n<li>Jelenie nie maj\u0105 ryja<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Wyj\u0105tkowo oryginalna praca. Oparta \u015bci\u015ble na zagadkach (troch\u0119 jak Escape Room) i zmaganiach mi\u0119dzy graczami.<\/p>\n<p>Scenariusz zasadniczo bez mechaniki. Troch\u0119 szkoda. Uwa\u017cam, \u017ce odpowiednia mechanika mo\u017ce jednocze\u015bnie ubarwi\u0107 i ustrukturyzowa\u0107 rozgrywk\u0119, cho\u0107 tutaj ca\u0142o\u015b\u0107 jest skonstruowana bardzo misternie i bez tego.<\/p>\n<p>Na samym pocz\u0105tku ju\u017c wygl\u0105d postaci stanowi spor\u0105 podpowied\u017a \u2013 mo\u017ce zreszt\u0105 i s\u0142usznie. W takich scenariuszach nigdy za du\u017co podpowiedzi. Podobnie fragmenty wskazuj\u0105ce, \u017ce gracze nie maj\u0105 do czynienia z rzeczywist\u0105 sytuacj\u0105. Jest to bardzo dobra wskaz\u00f3wka, \u017ce maj\u0105 kombinowa\u0107 nad rzeczami, kt\u00f3re znajd\u0105, a nie skupia\u0107 si\u0119 na nielogiczno\u015bciach otoczenia.<\/p>\n<p>Nie testowa\u0142em tego scenariusza w praktyce, ale \u0142amig\u0142\u00f3wki wygl\u0105daj\u0105, jakby mia\u0142y odpowiedni poziom trudno\u015bci \u2013 nie za trudne, nie za \u0142atwe. Bior\u0105c pod uwag\u0119 zmagania wewn\u0105trz dru\u017cyny ca\u0142o\u015b\u0107 powinna swobodnie wystarczy\u0107 na te planowane 4 godziny. Inna sprawa, \u017ce d\u0142ugo\u015b\u0107 sesji mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 du\u017co kr\u00f3tsza. To troch\u0119 minus tego scenariusza, ale drastyczne skr\u00f3cenie czasu gry jest na szcz\u0119\u015bcie raczej ma\u0142o prawdopodobne. Niestety istnieje mo\u017cliwo\u015b\u0107, \u017ce gracz prowadz\u0105cy morderc\u0119 jest w stanie ca\u0142\u0105 fabu\u0142\u0119 zako\u0144czy\u0107 w pierwszej scenie. To najpowa\u017cniejszy b\u0142\u0105d tego scenariusza.<\/p>\n<p>Przyk\u0142adowe epilogi bardzo zgrabnie dostarczaj\u0105 materia\u0142, \u017ceby sklei\u0107 w\u0142asne zako\u0144czenie. Autor nie marnowa\u0142 miejsca na rozpisanie wszystkich mo\u017cliwych kombinacji, kt\u00f3re w du\u017cej mierze by si\u0119 przecie\u017c pokrywa\u0142y.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 pracy bardzo starannie przygotowana. \u0141adnie przejrzy\u015bcie z\u0142o\u017cona. Wiadomo, gdzie czego szuka\u0107, wszystkie puzzle na miejscu.<\/p>\n<p>Porady dotycz\u0105ce prowadzenia scenariusza s\u0105 bardzo sensowne. Wida\u0107, \u017ce autor ma wszystko dobrze przemy\u015blane.<\/p>\n<p>Od czasu do czasu na Quentina s\u0105 przysy\u0142ane takie scenariusze oparte prawie wy\u0142\u0105cznie na zagadkach. Musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce ten jest chyba najlepszy. Sp\u00f3jny, dobrze skonstruowany, wydaje mi si\u0119, \u017ce nie za trudny. Przygotowane postaci wprowadzaj\u0105 wyra\u017any konflikt, kt\u00f3ry zdynamizuje sytuacj\u0119.<\/p>\n<p>Mam dylemat, jak oceni\u0107 t\u0119 przygod\u0119 na tle innych, bardziej tradycyjnych prac nades\u0142anych w tegorocznej edycji konkursu. Brak NPC\u00f3w czy mechaniki, czy og\u00f3lnie wi\u0119kszej wolno\u015bci, do\u015b\u0107 mocno uwiera. Nie jest to prosty wyb\u00f3r, bo \u201eW Labiryncie\u201d robi naprawd\u0119 niez\u0142e wra\u017cenie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>To kolejna tegoroczna praca, w kt\u00f3rej graczy pakujemy do \u015bwiata okazuj\u0105cego si\u0119 u\u0142ud\u0105. To zawsze bardzo trudny zabieg, kt\u00f3ry rzadko, kiedy wychodzi zgodnie z planem. Ryzyko, \u017ce wywo\u0142a irytacj\u0119 zburzeniem wsp\u00f3lnie tworzonej fikcji, raczej ni\u017c pozytywne zaskoczenie jest zawsze du\u017ce.<\/p>\n<p>Praca operuje na imaginarium psychologiczno-profilerskich rodem z ameryka\u0144skich thriller\u00f3w. Porzucenie przez matk\u0119 i fiko\u0142y BDSM s\u0105 tu pewnymi oznakami zostania seryjnym morderc\u0105. Mo\u017cna tej stylistyki nie lubi\u0107, ale trzeba przyzna\u0107, \u017ce autor pos\u0142uguje si\u0119 ni\u0105 bardzo sprawnie.&nbsp;<\/p>\n<p>Bohaterowie, a raczej gracze maj\u0105 za zadanie przebija\u0107 si\u0119 przez labirynt, rozwi\u0105zuj\u0105c kolejne \u0142amig\u0142\u00f3wki. Scenariusz nie ma mechaniki, jedzie na pe\u0142nym storytelu, a konflikty mi\u0119dzy graczami rozwi\u0105zuje rzutem k6. Uwa\u017cam, \u017ce w wypadku tego scenariusza to z\u0142y pomys\u0142.<\/p>\n<p>Postacie maj\u0105 tu sprzeczne cele (cho\u0107 w zasadzie s\u0105 one tylko zasygnalizowane i nikt dok\u0142adnie nie wie co, ma robi\u0107) &#8211; poniewa\u017c nie ma kart postaci\/umiej\u0119tno\u015bci mamy tu bezpo\u015bredni\u0105 rywalizacj\u0119 gracz kontra gracz. Wygrywa wi\u0119c ten, kto szybciej rozwi\u0105zuje anagramy\/\u0142amig\u0142\u00f3wki. Co wi\u0119cej, zadania postawione przed graczami s\u0105 r\u00f3\u017cnej trudno\u015bci. Podr\u00f3\u017cnikowi do zdobycia klucza wystarczy zajrze\u0107 za poczt\u00f3wk\u0119, podczas gdy inni uk\u0142adaj\u0105 anagramy lub musz\u0105 domy\u015bli\u0107 si\u0119, czego oczekuje MG wzgl\u0119dem rannego szczura. Scenariusz mo\u017cna wi\u0119c wygra\u0107 lub przegra\u0107 a gra jest bardzo ustawiona.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz zagadek przypisanych do postaci mamy te\u017c zagadki przypisane do miejsc te rozwi\u0105zane powinny przybli\u017ca\u0107 nas do g\u0142\u00f3wnego celu \u2014 dowiedzenia si\u0119 gdzie jest przetrzymywana kolejna ofiar \u2014 problem w tym, \u017ce BG nie do ko\u0144ca wiedz\u0105 o tym celu.<\/p>\n<p>Poniewa\u017c sesja toczy si\u0119 w \u015bwiecie b\u0119d\u0105cym reifikacja koncepcji z umys\u0142u mordercy, regu\u0142y nim rz\u0105dz\u0105ce s\u0105 dla graczy, kt\u00f3rzy tego NIE WIEDZ\u0104 niesp\u00f3jne i nielogiczne. St\u0105d spokojnie wyobra\u017cam sobie ich irytacj\u0119 w zderzeniu z nimi \u2013 dlaczego nie mog\u0119 otworzy\u0107 lod\u00f3wki? Autor\/ka pisz\u0119: \u201eFrustracja i niezgoda gracza mo\u017ce by\u0107 pierwszym krokiem do zrozumienia przez niego praw rz\u0105dz\u0105cych \u015bwiatem przedstawionym\u201d. \u2013 z mo\u017ce by\u0107, z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 frustracja i niezgoda s\u0105 sygna\u0142em, \u017ce kto\u015b si\u0119 \u017ale bawi na sesji. Podobnie irytuj\u0105cy mo\u017ce by\u0107 fakt, \u017ce gracze nie maj\u0105 poj\u0119cia o presji czasu, kt\u00f3ra ca\u0142y czas ich dotyczy.<\/p>\n<p>Plusy scenariusza to dobra organizacja tekstu i przejrzyste przekazywanie informacji. No i oczywi\u015bcie logiczne \u0142amig\u0142\u00f3wki, kt\u00f3re s\u0105 do\u015b\u0107 dobrze dobrane pod wzgl\u0119dem trudno\u015bci i ciekawe. Dla graczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 taki styl rozrywki, mo\u017ce z tego wyj\u015b\u0107 anga\u017cuj\u0105ca sesja. Na fina\u0142 to jednak za ma\u0142o.<\/p>\n<p>Ps. Autorze\/rko nie ma czego\u015b takiego jak p\u00f3\u0142-\u017cagiel. Mo\u017cemy m\u00f3wi\u0107 o \u017caglu zarefowanym \u2014 kiedy specjalnie zmniejszamy jego powierzchni\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Dobry escape room!<\/strong> To si\u0119 pojawia w wielu komentarzach, ale naprawd\u0119 uwa\u017cam, \u017ce taki opis dobrze podsumowuje <em>W labiryncie <\/em>&#8211; ten scenariusz prezentuje \u017cywy, reaguj\u0105cy na poczynania graczy i pe\u0142en zagadek \u201cekosystem\u201d kilku pokoi, kt\u00f3ry mo\u017ce dostarczy\u0107 zabawy jak niez\u0142y escape room. Zw\u0142aszcza, \u017ce zagadki s\u0105 naprawd\u0119 niebanalne.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Nie za ci\u0119\u017cko?<\/strong> Scenariusz porusza bardzo powa\u017cne tematy. Stawia bohater\u00f3w w roli kilku r\u00f3\u017cnych osobowo\u015bci psychopatycznego zab\u00f3jcy, zak\u0142ada d\u0142ugie sceny przy zw\u0142okach jego ofiar, ilo\u015b\u0107 krwi na kartkach jako klucz do zagadki i inne ci\u0119\u017ckie sceny. W tej perspektywie jeden akapit, \u017ceby MG ostrzeg\u0142 graczy przed tematyk\u0105, je\u015bli \u201cnie zna ich na wylot\u201d, to moim zdaniem o wiele za ma\u0142o. Nastrojem i za\u0142o\u017ceniami ten scenariusz mocno przypomina mi <em>Bluebeard\u2019s Bride<\/em>, system, w kt\u00f3rym gramy r\u00f3\u017cnymi fragmentami psychiki ofiary i zarazem potencjalnie sprawczyni przemocy, i potrzebowa\u0142by podobnych narz\u0119dzi bezpiecze\u0144stwa &#8211; karty X, s\u0142\u00f3w <em>red<\/em>\/<em>yellow<\/em>\/<em>green <\/em>czy innych pomocy do komunikowania na bie\u017c\u0105co, \u017ce kto\u015b chce zmieni\u0107 lub przerwa\u0107 narracj\u0119. W obecnym kszta\u0142cie czu\u0142em, \u017ce nie mog\u0119 na niego zag\u0142osowa\u0107 po prostu dlatego, \u017ce nie zawiera zabezpiecze\u0144 stosownych do jego tre\u015bci.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>Scenariusz przedstawiaj\u0105cy ciekawe zagadki i otoczenie ciekawie reaguj\u0105ce na zachowania graczy, ale chyba niedoceniaj\u0105cy tego, jak ci\u0119\u017ckie tematy przedstawia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Bardzo dobry wst\u0119p, na podstawie kt\u00f3rego od razu wiadomo, dla kogo przeznaczona jest ta przygoda i jak nale\u017cy si\u0119 do niej przygotowa\u0107.<\/p>\n<p>+ Mimo zawi\u0142o\u015bci technicznych, poszukiwania, zagadki i konsekwencje r\u00f3\u017cnych poczyna\u0144 BG s\u0105 bardzo klarownie wyja\u015bnione.<\/p>\n<p>+ Ciekawy pomys\u0142, odrobin\u0119 przypominaj\u0105cy wariacj\u0119 na temat system\u00f3w indie, w kt\u00f3rych gra si\u0119 \u201epostaciami\u201d w g\u0142owie BNa, maj\u0105cymi sk\u0142oni\u0107 go do podejmowania r\u00f3\u017cnych decyzji. Tym razem jednak chodzi o eksploracj\u0119 \u015bwiadomo\u015bci.<\/p>\n<p>+ Postacie s\u0105 zaprojektowane w taki spos\u00f3b, by rozgrywa\u0142 si\u0119 mi\u0119dzy nimi interesuj\u0105cy konflikt, dzi\u0119ki kt\u00f3remu gracze sami b\u0119d\u0105 nap\u0119dza\u0107 wzajemn\u0105 interakcj\u0119. Widz\u0119 tu jednak drobne niebezpiecze\u0144stwo &#8211; gdy morderca dowie si\u0119, \u017ce jest morderc\u0105 i \u017ce kto\u015b z obecnych stanowi dla niego zagro\u017cenie, by\u0107 mo\u017ce spr\u00f3buje zaatakowa\u0107 innych BG, a gdy wszyscy odkryj\u0105, \u017ce ich zabicie jest niemo\u017cliwe, morderca mo\u017ce zosta\u0107 od\u0142\u0105czony od dru\u017cyny.<\/p>\n<p>+ Za\u0142o\u017cenie, \u017ce Adam zyska t\u0119 osobowo\u015b\u0107, kt\u00f3ra wydostanie si\u0119 z nie\u015bwiadomo\u015bci to bardzo ciekawy pomys\u0142.<\/p>\n<p>&#8211; Cho\u0107 lokacje s\u0105 ciekawe i tajemnicze, brakuje w nich jakiejkolwiek interakcji z postaciami innymi ni\u017c BG, albo innych wydarze\u0144. Chodzenie po pomieszczeniach przypominaj\u0105cych walking simulator albo escape room &#8211; czyli ogl\u0105danie scenografii i niewiele poza tym &#8211; mo\u017ce by\u0107 na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 nu\u017c\u0105ce.<\/p>\n<p>&#8211; Cho\u0107 \u015bledczy w prawdziwym \u015bwiecie otrzymuj\u0105 konkretne wskaz\u00f3wki, gracze dostaj\u0105 tylko jakie\u015b wyrwane z kontekstu dane (jak \u201eCmentarz \u015bwi\u0119tego Kazimierza\u201d) i widz\u0105, jak np. otwieraj\u0105 si\u0119 oczy powieszonej dziewczynki. Z ich punktu widzenia mog\u0105 to by\u0107 rozczarowuj\u0105ce, nic nie wnosz\u0105ce do sesji efekty. Tak, pod koniec wszystko si\u0119 wyja\u015bni, ale dlaczego gracze musz\u0105 czeka\u0107 na ciekawy efekt a\u017c do fina\u0142u?<\/p>\n<p>&#8211; Gracze w epilogach nie mog\u0105 odegra\u0107 swoich postaci &#8211; robi to za nich MG, co odbiera im sprawczo\u015b\u0107 w ciekawym i istotnym momencie sesji.<\/p>\n<p>Ten scenariusz to wy\u015bmienicie opisany i zaprojektowany escape room, baaardzo przypominaj\u0105cy gr\u0119 typu walking-simulator \ud83d\ude09 Mimo wszystko BG s\u0105 ciekawie pomy\u015blani, a konflikt mi\u0119dzy nimi dobrze zaprojektowany &#8211; dzi\u0119ki temu aktywni gracze powinni sami nap\u0119dza\u0107 sesj\u0119 i interakcj\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105. Wielka szkoda, \u017ce gracze nie mog\u0105 si\u0119 pobawi\u0107 swoimi charakterami w epilogu, bo po odkryciu w\u0142asnych to\u017csamo\u015bci mogliby przynajmniej ze sob\u0105 porozmawia\u0107 &#8211; a by\u0142oby o czym.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Obecno\u015b\u0107 \u015bledczego jest fajnie pomy\u015blanym trzecim dnem (pod drugim dnem, kt\u00f3rym jest fakt, \u017ce przygoda dzieje si\u0119 w duszy mordercy).<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 opis wygl\u0105du postaci i zawarte w nim poszlaki.<\/li>\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 poszlaki w kolejnych pokojach (zastanawiaj\u0105 i sugeruj\u0105 emocje), podoba mi si\u0119, jak s\u0105 opisane (MG \u0142atwo je znajdzie w tek\u015bcie i b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 p\u0142ynnie reagowa\u0107 na dzia\u0142ania graczy). Rekwizyty (\u201ewyrodne matki\u201d, \u201ebrutalne wierszyki\u201d) wypadaj\u0105 sugestywnie (i, jak to rekwizyty, prawdopodobnie dadz\u0105 graczom du\u017co frajdy).<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 bardzo interaktywny wst\u0119p (ca\u0142a pierwsza scena b\u0119dzie sk\u0142ada\u0142a si\u0119 z deklaracji graczy i reagowania na nie), po kt\u00f3rym zaraz gracze dostaj\u0105 informacje o postaciach i mocne motywacje do dzia\u0142ania.<\/li>\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 zasady powa\u017cnych ran, chroni\u0105ce przed wykolejeniem przygody buduj\u0105ce nastr\u00f3j grozy (jest co\u015b bardziej przera\u017caj\u0105cego w wyk\u0142uciu oka innej postaci ni\u017c w zabiciu jej).<\/li>\n<li>Akcja rozwija si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od dzia\u0142a\u0144 graczy \u2013 a r\u00f3wnocze\u015bnie wydaje mi si\u0119, \u017ce \u015bwiat przygody jest tak skonstruowany, \u017ce wydarzenia nie powinny ukry\u0107 w martwym punkcie (wsp\u00f3lne \u015bledztwo powinno by\u0107 fajne, ale ganianie si\u0119 po miejscu akcji z morderc\u0105 uzbrojonym w codzienne przedmioty i niepewne sojusze r\u00f3wnie\u017c); mam wra\u017cenie, \u017ce przy takich przygodach r\u00f3wnie\u017c bardzo dobrze bawi si\u0119 MG, kt\u00f3ry nie wie, co si\u0119 stanie.<\/li>\n<li>(Zagadki, swoj\u0105 drog\u0105, s\u0105 oryginalne, trudne, dobrze pomy\u015blane).<\/li>\n<li>\u201eW \u015bwiecie przedstawionym\u201d to zwrot, kt\u00f3ry brzmi mi du\u017co zgrabniej od powszechnie stosowanych \u201ew \u015bwiecie gry\u201d czy \u201ew fikcji\u201d, zapami\u0119tam go sobie! (to drobiazg za bardzo nie wp\u0142ywaj\u0105cy na ocen\u0119.)<\/li>\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 limity czasu, sprawiaj\u0105ce, \u017ce przygoda jest wyzwaniem niezale\u017cnym od widzimisi\u0119 MG.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119, jak odgadywanie poszczeg\u00f3lnych cz\u0119\u015bci g\u0142\u00f3wnej zagadki przemienia miejsca w \u015bwiecie przedstawionym (podkre\u015blaj\u0105c, \u017ce gracze posuwaj\u0105 si\u0119 do przodu). Kusi\u0142oby mnie tu, \u017ceby poprowadzi\u0107 jak\u0105\u015b kr\u00f3tk\u0105 przebitk\u0119-wizj\u0119 ze \u015bledczymi po odkryciu ka\u017cdego tropu (\u017ceby podkre\u015bli\u0107 dramatyzm i znaczenie poszlak) \u2013 bo wydaje mi si\u0119, \u017ce istnieje ryzyko, \u017ce gracze zbagatelizuj\u0105 szukanie trop\u00f3w.<\/li>\n<li>Nastr\u00f3j umys\u0142u psychopatycznego mordercy jest konsekwentnie i przekonuj\u0105co budowany (podobaj\u0105 mi si\u0119 np. powracaj\u0105ce motywy matki mordercy; podoba mi si\u0119 te\u017c, \u017ce opr\u00f3cz przejaskrawionego mroku jest te\u017c miejsce na co\u015b przynajmniej odrobin\u0119 czego\u015b \u0142adnego, przyjemnego \u2013 na \u0142\u00f3dce; w spotkaniu ze szczurem).<\/li>\n<li>Domy\u015blam si\u0119, \u017ce wszystkie zamkni\u0119te drzwi s\u0105 na pocz\u0105tku zamkni\u0119te na klamk\u0119, nie na zamek \u2013 mo\u017cna by o tym dla jasno\u015bci wspomnie\u0107 w sekcji o kluczach bohater\u00f3w.<\/li>\n<li>To dobry scenariusz do u\u017cycia storytellingowej mechaniki (o zwyci\u0119stwie i pora\u017cce zadecyduj\u0105 umiej\u0119tno\u015b\u0107 rozwi\u0105zywania zagadek, blef i rozgryzanie innych graczy).<\/li>\n<li>Bardzo podoba mi si\u0119 dodatkowy w\u0105tek\/zwrot akcji z G\u0142\u0119bszym Wymiarem i towarzysz\u0105ce mu obrazy (miejsce akcji zalewane wod\u0105) \u2013 powinien wzbudzi\u0107 emocje i skomplikowa\u0107 sytuacj\u0119. Bardzo podoba mi si\u0119 te\u017c ukazanie graczom poza-labiryntowej rzeczywisto\u015bci po otwarciu klapy.<\/li>\n<li>Wydaje mi si\u0119, \u017ce posta\u0107 Jokera ma du\u017co mniejszy potencja\u0142 dramatyczny od pozosta\u0142ych (wola\u0142bym poprowadzi\u0107 przygod\u0119 bez niej).<\/li>\n<li>Uwa\u017cam, \u017ce w finale MG powinien koniecznie pozwoli\u0107 ocala\u0142ym graczom na wypowiadanie w\u0142asnych kwestii (niech po\u015bwi\u0119tuj\u0105 uratowanie si\u0119 z labiryntu i nadadz\u0105 ton zako\u0144czeniu), a nie samemu wyg\u0142asza\u0107 kwestie mordercy.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Og\u00f3lnie: przygoda w nietypowy spos\u00f3b skupia si\u0119 na konflikcie wewn\u0105trz dru\u017cyny i na escape roomowych zagadkach. Jest bardzo czytelna, a jej zako\u0144czenie jest nie do przewidzenia przez mistrza gry (to gracze, i ich umiej\u0119tno\u015bci rozwi\u0105zywania zagadek, napisz\u0105 zako\u0144czenie tej historii). Wydaje si\u0119 by\u0107 bardzo wygodna w prowadzeniu (MG po prostu reaguje na dzia\u0142ania graczy, gracze zajmuj\u0105 si\u0119 zagadkami i sob\u0105 nawzajem). Kryminalno-psychopatyczny klimat wydaje mi si\u0119 mocny i przekonuj\u0105cy. Mo\u017cna \u201eW labiryncie\u201d wygra\u0107 i przegra\u0107 (jak to w grach niekooperacyjnych, przegrany b\u0119dzie bawi\u0142 si\u0119 gorzej, ale my\u015bl\u0119, \u017ce to gra warta \u015bwieczki). R\u00f3wnocze\u015bnie mo\u017cna tutaj opowiedzie\u0107 jak\u0105\u015b niebrzydk\u0105 histori\u0119 (widz\u0119 du\u017cy potencja\u0142 na wsp\u00f3\u0142prac\u0119 \u201edobrych\u201d osobowo\u015bci przeciw mordercy). Mam problem z g\u0142osowaniem \u2013 trudno por\u00f3wnywa\u0107 PvP-escape-room-RPG z bardziej klasyczn\u0105 przygod\u0105 \u2013 ale moim zdaniem \u201eW labiryncie\u201d zas\u0142uguje na fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ bardzo oryginalny pomys\u0142 i cho\u0107 zazwyczaj nie przepadam za takimi konstrukcjami fabularnymi, to tym razem jestem pod pozytywnym wra\u017ceniem<\/p>\n<p>+ scenariusz, mimo nietypowej fabu\u0142y, nadaje si\u0119 do poprowadzenia z biegu<\/p>\n<p>&#8211; szkoda, \u017ce \u201ewygra\u0107\u201d mo\u017ce tak ma\u0142o graczy: w zale\u017cno\u015bci od decyzji od 1 do 3 BG zako\u0144czy gr\u0119 pozytywnie<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>To ci\u0119\u017cka, mroczna historia w dramatycznym sosie, ale za to bardzo dobrze wykonana i wydaje si\u0119 by\u0107 grywalna. Escape room z ciekawymi zagadkami i fajnymi konfliktami mi\u0119dzy Graczami, wynikaj\u0105ce ze sprzecznych interes\u00f3w BG. Uk\u0142ad tekstu jest przejrzysty, dobrze si\u0119 go czyta. Od razu wiemy o co chodzi, kto, co i dlaczego. Wa\u017cne jest, zw\u0142aszcza w przypadku tego scenariusza, ostrze\u017cenie o ci\u0119\u017ckiej tematyce przygody.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 tak\u017ce reakcyjno\u015b\u0107 \u015bwiata na dzia\u0142ania BG.<\/p>\n<p>Poziom trudno\u015bci zagadek wydaje si\u0119 przemy\u015blany i dopracowany. Na uwag\u0119 tez zas\u0142uguje fakt, \u017ce nie s\u0105 one generyczne i na tzw. \u2018jedno kopyto\u2019. Kurcz\u0119, by\u0142am naprawd\u0119 ciekawa niekt\u00f3rych rozwi\u0105za\u0144.<\/p>\n<p>Mam obawy co do tonacji scenariusza oraz rozwi\u0105zania pt. \u201eto by\u0142a fikcja\u201d. Po pierwsze, wrzucenie BG w role r\u00f3\u017cnych osobowo\u015bci psychopaty (sk\u0105din\u0105d ciekawe i mnie osobi\u015bcie si\u0119 podoba jako koncepcja) mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 zbyt ci\u0119\u017ckie dla sporej grupy Graczy, ergo, mamy tutaj pewnego rodzaju ograniczenie \u2013 scenariusz nie jest dla wszystkich. Druga rzecz \u2013 \u015bwiat jest projekcj\u0105 umys\u0142u. To nie jest prosty schemat do eksploracji i cz\u0119sto bywa irytuj\u0105cy dla Graczy, kt\u00f3rzy realnie nie czuj\u0105 wp\u0142ywu na histori\u0119, bo przecie\u017c \u201eto tylko sen\u201d. Niemniej, podoba mi si\u0119 ko\u0144c\u00f3wka z nagrod\u0105 za wyj\u015bcie z labiryntu, jest realne zako\u0144czenie.<\/p>\n<p>To nie jest do ko\u0144ca przygoda do RPG, raczej gra logiczna, ale i tak da\u0142abym temu szans\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Mocno kojarzy mi si\u0119 z filmem \u201eTo\u017csamo\u015b\u0107\u201d \u2013 a \u017ce film by\u0142 fajny, to dobrze mi si\u0119 kojarzy. Jest tu du\u017co dobrych opis\u00f3w i zagadek, kt\u00f3re mo\u017cna przenie\u015b\u0107 do wielu innych przyg\u00f3d. Wszystko jest bardzo jasno rozpisane.<\/p>\n<p>Wady: Niestety, dla mnie to nie jest przygoda do gry RPG, a raczej co\u015b na pograniczu gry planszowej\/karcianej, w stylu Sherlocka Holmesa czy nawet klasycznej Mafii (inne skojarzenie to gra komputerowa Myst). Jest odg\u00f3rne ograniczenie czasowe, umiej\u0119tno\u015bci postaci w\u0142a\u015bciwie nie maj\u0105 znaczenia. Liczy si\u0119 tylko to, co opisuje MG i gracze. Przez to jest ma\u0142o odporny na pomys\u0142y graczy, np. co je\u015bli BG b\u0119d\u0105 chcieli od razu dotrze\u0107 na odleg\u0142\u0105 wysp\u0119? Obawiam si\u0119 te\u017c, \u017ce otrzaskani w popkulturze gracze b\u0142yskawicznie domy\u015bl\u0105 si\u0119, o co chodzi.<\/p>\n<p>Werdykt: To jest naprawd\u0119 dobra gra, ale nie RPG. Prawie gotowa do wydania \u2013 trzeba zrobi\u0107 \u0142adne handouty, instrukcj\u0119 i mamy \u015bwietne co\u015b, co mo\u017ce wprowadzi\u0107 w \u015bwiat gier RPG, bo pozwala na odgrywanie postaci i pewn\u0105 sprawczo\u015b\u0107 graczy, ale sprawczo\u015b\u0107 mocno kontrolowan\u0105 przez prowadz\u0105cego. Natomiast zagadki s\u0105 naprawd\u0119 dobre i zalecam je \u201eukra\u015b\u0107\u201d do innych sesji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Kiedy\u015b by\u0142 taki film Cela, gdzie nowoczesna technika pomog\u0142a wej\u015b\u0107 do g\u0142owy seryjnego mordercy i odkry\u0107, gdzie zakopa\u0142 swoj\u0105 ofiar\u0119, bo jeszcze da si\u0119 j\u0105 uratowa\u0107. By\u0142 taki system Nowej Fali \u2013 W\u0142adcy Losu, gdzie ka\u017cdy z graczy by\u0142 cz\u0119\u015bci\u0105 duszy jednego cz\u0142owieka i gra\u0142o si\u0119, jakby \u201esiedz\u0105c na jego ramionach\u201d. To jest co\u015b pomi\u0119dzy bo tym razem mamy kilka os\u00f3b, kt\u00f3re du\u017co, a nawet zbyt du\u017co \u0142\u0105czy, kt\u00f3re uwi\u0119zione w tytu\u0142owym labiryncie, chc\u0105 si\u0119 wydosta\u0107.<\/p>\n<p>Ten tekst jednak trudno nazwa\u0107 do ko\u0144ca RPG do grania, bardziej do odgrywania jako swoisty \u201eEscape Room\u201d, gdzie role s\u0105 niewiadome, ca\u0142o\u015b\u0107 oniryczna, a fina\u0142 jest podsumowywany przez osob\u0119 nadzoruj\u0105c\u0105, a nie samych graczy.<\/p>\n<p>Nie wiem, czy chcia\u0142bym to prowadzi\u0107, bo tak naprawd\u0119 nie mamy tutaj miejsca na jakie\u015b du\u017ce interakcje w dru\u017cynie, kt\u00f3rej tak naprawd\u0119 nie ma, a ka\u017cdy rozgrywa sceny na w\u0142asny rachunek, bo chce uciec. S\u0105 liczne zagadki, kt\u00f3re przes\u0142aniaj\u0105 fabu\u0142\u0119 i raczej one b\u0119d\u0105 clue sesji, a nie rozwi\u0105zanie ca\u0142ego toku akcji.<\/p>\n<p>Fina\u0142 za\u015b jest bardzo niesatysfakcjonuj\u0105cy, bo zamiast da\u0107 postaciom z pe\u0142n\u0105 wiedz\u0105 zagra\u0107 jeszcze chwil\u0119 i podsumowa\u0107 akcj\u0119, to prowadz\u0105cy opowiada \u201eco dalej\u201d. Moim zdaniem fina\u0142 powinien by\u0107 w szpitalnej \u0142azience, gdzie w lustrze wszyscy si\u0119 widz\u0105 nawzajem, a morderca okazuje si\u0119 jeszcze przez chwil\u0119 zosta\u0142a w g\u0142owie \u015bledczego.<\/p>\n<p>Stracona szansa na psychologiczny, ciekawy horror. Trzeba by wprawdzie jeszcze dobr\u0105 mechanik\u0119 do tego dobra\u0107 (tu jest maksymalnie prosta i pretekstowa), ale wtedy to by\u0142by pewny fina\u0142, za nastr\u00f3j opowie\u015bci.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W Labiryncie \u2013 Kamil Piekarz Edycja: 2020 System: Autorski Setting: detektywistyczny thriller Liczba graczy: 4-5 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: rekwizyty Opis: \u201eW Labiryncie\u201d jest scenariuszem stworzonym w konwencji mrocznego, tajemniczego, detektywistycznego thrilleru. Gracze do samego ko\u0144ca nie b\u0119d\u0105 wiedzieli, gdzie ich bohaterowie w\u0142a\u015bciwie si\u0119 znajduj\u0105 i kim dok\u0142adnie s\u0105 \u2013 b\u0119d\u0105 jednak<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4860\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,38,37,19],"tags":[],"class_list":["post-4860","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4860","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4860"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4860\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5199,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4860\/revisions\/5199"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4860"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4860"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4860"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}