{"id":4863,"date":"2020-10-01T08:59:00","date_gmt":"2020-10-01T06:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4863"},"modified":"2020-11-29T17:24:20","modified_gmt":"2020-11-29T15:24:20","slug":"kiedy-trudno-o-wladze-nawet-zmarli-stanowia-pokuse","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4863","title":{"rendered":"Kiedy trudno o w\u0142adz\u0119, nawet zmarli stanowi\u0105 pokus\u0119"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Kiedy-trudno-o-wladze-nawet-zmarli-stanowia-pokuse-edited.docx\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Kiedy-trudno-o-wladze-nawet-zmarli-stanowia-pokuse-edited.docx\"><strong>Kiedy trudno o w\u0142adz\u0119, nawet zmarli stanowi\u0105 pokus\u0119<\/strong> \u2013 anonim<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Wampir maskarada V5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Londyn<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>2-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u201e<strong>Kiedy trudno o w\u0142adz\u0119, nawet zmarli stanowi\u0105 pokus\u0119<\/strong>\u201d jest scenariuszem przygotowanym z my\u015bl\u0105 o przybli\u017ceniu klanu \u015bmierci w \u015awiecie Mroku. Przygoda odbywa si\u0119 w upad\u0142ym Londynie i okolicach, gdzie jakiekolwiek \u015blady paranormalno\u015bci spotykaj\u0105 si\u0119 z oddzia\u0142em wyszkolonych agent\u00f3w Operacji Antigen, tak wi\u0119c subtelno\u015b\u0107 dzia\u0142a\u0144 sta\u0142a si\u0119 jedynym sposobem na prze\u017cycie. Jako cz\u0142onkowie klanu Hecata, lub wynaj\u0119ci przez niego najemnicy, gracze stawi\u0105 czo\u0142a duchom przesz\u0142o\u015bci, nekromantycznemu kultowi, zagro\u017ceniom Drugiej Inkwizycji, a tak\u017ce samym sobie, testuj\u0105c swoje wzajemne zaufanie.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz do wampira (?) w upad\u0142ym Londynie, opowiadaj\u0105cy o rodzinie Hecata.<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Klasyczny wampir, w kt\u00f3rym przy odrobinie wysi\u0142ku mo\u017cna rzuci\u0107 samochodem w antyterroryst\u0119.<\/li>\n<li>Korzystanie z dodatku do gry<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tre\u015b\u0107 scenariusza podana jest bardzo chaotycznie. Zach\u0119cam autora to przeczytanie fina\u0142owych scenariuszy tej edycji (kiedy autor b\u0119dzie mia\u0142 szanse przeczyta\u0107 t\u0119 recenzj\u0119, powinny by\u0107 ju\u017c wybrane) oraz komentarzy do nich, by zobaczy\u0107, jak istotne jest rzemie\u015blniczy warsztat w docenianych scenariuszach.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fabularyzowane wstawki w cz\u0119\u015bci dla narratora s\u0105 zupe\u0142nie zb\u0119dne<\/li>\n<li>Tekst potrzebuje redakcji i korekty.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Kr\u00f3tki prosty scenariusz osadzony w Londynie Wampira 5. edycji (po \u201eFall of London\u201d). O ile si\u0119 orientuj\u0119, dobrze wykorzystuje setting i mechanik\u0119. Najlepszy pomys\u0142 scenariusza to, \u017ce jako gotowe bohaterki dla graczy proponuje sze\u015b\u0107 \u017con Henryka VIII. Nie jest to wprost powiedziane, odkrycie tego b\u0119dzie najciekawszym twistem w sumie nieskomplikowanej historii. Nekromanta przywo\u0142a\u0142 duchy bohaterek, da\u0142 im cia\u0142a i wysy\u0142a na misj\u0119, \u017ceby powstrzyma\u0107 nekromant\u00f3w z Kultu Kaina, kt\u00f3rzy chc\u0105 wskrzesi\u0107 Thomasa Cromwella. Poza ezoteryczn\u0105 otoczk\u0105 sama fabu\u0142a przypomina mi wr\u0119cz misj\u0119 z Shadowruna. Cisn\u0105 si\u0119 na my\u015bl memy o Wampirze, kt\u00f3ry uwodzi rozwa\u017caniami o naturze \u017cycia i \u015bmierci, a na sesji mamy rzucanie samochodami (tutaj walk\u0119 z antyterrorystami).<\/p>\n<p>Plusem jest przybli\u017cenie mocy i ceremonii dyscypliny Oblivion, specjalno\u015bci klanu Hecata, kt\u00f3ry jest centralny dla scenariusza. Oryginalnie te materia\u0142y by\u0142y zawarte w ma\u0142o dost\u0119pnym dodatku.<\/p>\n<p>Przygoda rozgrywa si\u0119 w znanych turystycznych lokacjach \u2013 Tower of London i Windsor Castle, korzysta z prawdziwych plan\u00f3w tych kompleks\u00f3w budynk\u00f3w. Dob\u00f3r miejsc \u015bwietnie pasuje do bohaterek (patrz wy\u017cej). Ciekawie nawi\u0105zuje do historii Anglii.<\/p>\n<p>Problemem jest troch\u0119 zbyt skr\u00f3towe opisanie wydarze\u0144, a zw\u0142aszcza ich t\u0142a. To gracze maj\u0105 odkrywa\u0107 tajemnice na sesji a nie Mistrz Gry. Warto by te\u017c rozwa\u017cy\u0107 i opisa\u0107 alternatywny przebieg akcji. Co si\u0119 wydarzy, jak graczom nie wyjd\u0105 rzuty? Rozumiem, \u017ce wtedy&nbsp; nast\u0105pi spi\u0119trzenie walk. To mo\u017ce nale\u017ca\u0142o wi\u0119cej napisa\u0107 o taktyce przeciwnik\u00f3w?<\/p>\n<p>Od strony technicznej praca nie jest zbyt dobrze zredagowana. Naprawd\u0119 du\u017co tu liter\u00f3wek, sporo b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych. Przyda\u0142aby si\u0119 porz\u0105dna korekta.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce to dobry scenariusz na zaznajomienie si\u0119 z nowym Wampirem \u2013 \u015bwiatem i mechanik\u0105. Z drugiej strony, mo\u017cna go rozegra\u0107 jako epilog \u201eFall of London\u201d, np. jako zajawk\u0119 nowej kampanii skupionej na Hecata i Kulcie Kaina.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>Wampir wraca na Quentina! Niestety raczej w swojej memicznej wersji, kt\u00f3ra obiecuje nam intrygi i cierpienie a ko\u0144czy na rzucaniu samochodami. Tym razem w bardzo malowniczej scenerii londy\u0144skich zabytk\u00f3w.<\/p>\n<p>Przygoda mocno stawia na hardframing. Gracze maj\u0105 pewn\u0105 dowolno\u015b\u0107, w decydowaniu jak zaatakuj\u0105 wyzwania, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 przed nimi niczym kolejne stacje kolejowe. W szerszy planie jednak s\u0105 raczej pozbawieni decyzyjno\u015bci i maj\u0105 po prostu robi\u0107 questy. Scenariusz jest pro\u015bciutki. Doj\u015b\u0107 do punktu A, dowiedzie\u0107 si\u0119 co si\u0119 dzieje, przej\u015b\u0107 do punktu B powstrzyma\u0107 tych z\u0142ych. Za ma\u0142o na Quentina.<\/p>\n<p>Zamiast fabularyzowanego prologu tylko dla oczu mistrza gry, poprosz\u0119 jasn\u0105 rozpisk\u0119 z motywacjami i celami stronnictw. Je\u017celi na dodatek bohaterowie mogliby je w jaki\u015b spos\u00f3b pozna\u0107, wtedy mogliby na ich podstawie podejmowa\u0107 decyzj\u0119. I na przyk\u0142ad zdecydowa\u0107, \u017ce chc\u0105 pom\u00f3c Kultowi Kaina, zamiast mu przeszkadza\u0107?<\/p>\n<p>Wszystkie wyzwania s\u0105 bardzo dok\u0142adnie opisane mechanicznie. Co warte odnotowania autor przemy\u015bla\u0142 jaki efekt mo\u017ce mie\u0107 u\u017cywanie r\u00f3\u017cnych dyscyplin \u2014 np. tych pozwalaj\u0105cych zajrze\u0107 w przesz\u0142o\u015b\u0107. Kawa\u0142 porz\u0105dnego wsparcia la MG, kt\u00f3ry zdecyduje si\u0119 to poprowadzi\u0107. Niestety nie ma \u017cadnych punkt\u00f3w, gdzie rzuty m\u00f3g\u0142by zmieni\u0107 bieg scenariusza, nie kijem go to pa\u0142k\u0105, ale dotr\u0105 do celu. Jak sami nie wymy\u015bl\u0105 to pot\u0119\u017cny BN \u2013 powie im, co maj\u0105 zrobi\u0107.<\/p>\n<p>W scenie w zamku Windsor mamy \u015bwietnie zastosowany zegar, wyci\u0105gaj\u0105cy konsekwencje z wcze\u015bniejszych dokona\u0144 graczy. Im lepiej im dotychczas sz\u0142o, tym wi\u0119cej b\u0119d\u0105 mieli czasu na powstrzymanie z\u0142oli. To zdecydowanie najlepsza cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza. Przedstawiony \u015bwiat wydaje si\u0119 sp\u00f3jny. Niestety jest spisany w taki spos\u00f3b, \u017ce zak\u0142ada, i\u017c czytaj\u0105cy zna metaplot Wampira na poziomie autora. Zdarzaj\u0105 si\u0119 rzeczy niezrozumia\u0142e \u2013 np., dlaczego przeciwnicy BG zupe\u0142nie ignoruj\u0105 maskarad\u0119?<\/p>\n<p>Ten scenariusz wydaje mi si\u0119 niedogotowany. Trzeba by zwi\u0119kszy\u0107 zdecydowanie agencyjno\u015b\u0107 graczy i da\u0107 im wi\u0119ksze pole do manewru ni\u017c tylko wykonywanie misji rodem z gry komputerowej. Pomys\u0142, \u017ceby scenariusz mocno osadzi\u0107 w metaplocie, uwa\u017cam za ciekawy i dlatego ch\u0119tnie zobacz\u0119 w Q kolejne prace tego autora.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Dzieje si\u0119! <\/strong>Scenariusz jest kr\u00f3ciutki i szybko przechodzi od wyzwania do wyzwania. BG maj\u0105 jasne cele, ale mog\u0105 zaplanowa\u0107 ich realizacj\u0119 i na r\u00f3\u017cne sposoby wykorzysta\u0107 swoje wampirze moce.<\/p>\n<p><strong>Elastyczny fina\u0142.<\/strong> Ostatnia konfrontacja jest zaprojektowana tak, by mia\u0142o na ni\u0105 wp\u0142yw to, jak szybko BG do niej dotr\u0105, ale w \u017cadnym wypadku nie by\u0142a automatycznie przegrana.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Do redakcji.<\/strong> Tekst jest niestety bardzo nieczytelny i trudno zrozumie\u0107 fabu\u0142\u0119, kt\u00f3r\u0105 przekazuje. Wa\u017cne informacje s\u0105 rzucane mimochodem &#8211; np. to, jakie w\u0142a\u015bciwie b\u0119dzie zadanie BG, jest rzucone mimochodem w zwyk\u0142ym akapicie, a opcje koterii s\u0105 \u0142adnie wyboldowane.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>Prosty i elastyczny scenariusz daj\u0105cy wampirom pokaza\u0107 swoje talenty i zagra\u0107 o wysokie stawki. By da\u0142o si\u0119 go sprawnie przeprowadzi\u0107, wymaga jednak uwa\u017cniejszego rozplanowania i redakcji tekstu.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Niez\u0142y informacyjny wst\u0119p, niestety zabrak\u0142o streszczenia, kt\u00f3re u\u0142atwi\u0142oby MG przyswojenie szczeg\u00f3\u0142\u00f3w przy pierwszym czytaniu.<\/p>\n<p>+ Przywo\u0142anie duch\u00f3w postaci i zrobienie z nich wampir\u00f3w w nowych cia\u0142ach to ca\u0142kiem ciekawy i chyba rzadko wykorzystywany pomys\u0142 na spokrewniene postaci graczy.<\/p>\n<p>+ Pregenerowani bohaterowie maj\u0105 ciekawe t\u0142a; odkrycie w trakcie sesji, \u017ce gra si\u0119 znan\u0105 postaci\u0105 historyczn\u0105 zwi\u0105zan\u0105 z w\u0105tkiem g\u0142\u00f3wnym, mo\u017ce by\u0107 dla graczy bardzo interesuj\u0105cym i satysfakcjonuj\u0105cym prze\u017cyciem.<\/p>\n<p>+ Wskrzeszenie i spokrewnienie pregenerowanych bohater\u00f3w jest jednocze\u015bnie ekspozycj\u0105 t\u0142umacz\u0105c\u0105 dzia\u0142anie rytua\u0142u, kt\u00f3ry BG b\u0119d\u0105 musieli p\u00f3\u017aniej przerwa\u0107 &#8211; sprytne zagranie.<\/p>\n<p>&#8211; Literacki prolog wydaje si\u0119 zmarnowanym potencja\u0142em, zwa\u017cywszy \u017ce przeznaczony jest tylko dla oczu MG. Poza tym, bez jego znajomo\u015bci gracze nie b\u0119d\u0105 mieli poj\u0119cia, dlaczego w\u0142a\u015bciwie maj\u0105 przerwa\u0107 rytua\u0142.<\/p>\n<p>&#8211; Tworzenie nowych wampir\u00f3w i natychmiastowe wysy\u0142anie ich na questa troch\u0119 burzy klimat, kt\u00f3ry jednak jest wa\u017cnym za\u0142o\u017ceniem Wampira. BG nie maj\u0105 czasu, \u017ceby odnale\u017a\u0107 si\u0119 po wskrzeszeniu w nowej rzeczywisto\u015bci, a ju\u017c s\u0105 wysy\u0142ani na misj\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Swoj\u0105 drog\u0105, brakuje te\u017c propozycji jak poprowadzi\u0107 poszczeg\u00f3lne sceny. W Rozdziale I czytelnik dowiaduje si\u0119 tylko, jakie informacje ma przekaza\u0107 graczom Toby i jak zareaguje na ewentualne pytania BG. Nie wiemy na przyk\u0142ad, czy BG natykaj\u0105 si\u0119 w miejscu spotkania na jakich\u015b innych NPC\u00f3w i jak wygl\u0105da moment ich wskrzeszenia, je\u015bli graj\u0105 gotowymi bohaterami.<\/p>\n<p>&#8211; Poczynania Toby\u2019ego wydaj\u0105 si\u0119 troch\u0119 wymuszone. Dlaczego wskrzesza wa\u017cne postacie historyczne (albo wynajmuje najemnik\u00f3w) tylko po to, \u017ceby poszli do Tower, obejrzeli miejsce eksplozji i wr\u00f3cili? Dlaczego nie m\u00f3g\u0142 tego zrobi\u0107 sam?<\/p>\n<p>&#8211; Brak fina\u0142u. Co stanie si\u0119 z BG po powstrzymaniu \/ nie-powstrzymaniu rytua\u0142u? Czy ich to\u017csamo\u015b\u0107 (w przypadku pregenerowanych bohater\u00f3w) ma tu jakie\u015b znaczenie? A je\u015bli nie, czemu Toby wskrzesi\u0142 akurat \u017cony Henryka VIII?<\/p>\n<p>W tek\u015bcie jest kilka naprawd\u0119 ciekawych pomys\u0142\u00f3w, ale scenariusz wydaje si\u0119 niedoko\u0144czony. To\u017csamo\u015bci graczy s\u0105 bardzo interesuj\u0105ce, ale nie ma \u017cadnego powodu, dla kt\u00f3rego Tony wskrzesza w\u0142a\u015bnie te konkretne dusze. Gracze otrzymuj\u0105 zadanie, ale nie maj\u0105 motywacji, aby je wykona\u0107, w dodatku nie wiadomo, jakie b\u0119d\u0105 konsekwencje ich czyn\u00f3w w finale.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>W\u0142amywanie si\u0119 do Tower i bitwa z kultystami w Windsorze s\u0105 niez\u0142ymi grywalnymi i otwartymi wyzwaniami dla graczy.<\/li>\n<li>My\u015bl\u0119, \u017ce przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej trop\u00f3w wskazuj\u0105cych na kaplic\u0119 \u015bw. Jerzego, \u017ceby zwi\u0119kszy\u0107 szanse, \u017ce gracze sami odgadn\u0105, dok\u0105d i\u015b\u0107.<\/li>\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 do\u0142\u0105czone do przygody mapy (pomog\u0105 graczom planowa\u0107 akcje, a r\u00f3wnocze\u015bnie b\u0119d\u0105 atrakcyjnym rekwizytem).<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 rozpisanie mechaniczne gotowych postaci (nie jestem ekspertem od najnowszego Wampira, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce mo\u017cna z miejsca siada\u0107 i gra\u0107 w t\u0119 przygod\u0119, bez przygotowa\u0144).<\/li>\n<li>My\u015bl\u0119, \u017ce przygoda daje potencja\u0142 do rozegrania fajnej sesji. \u017beby j\u0105 ulepszy\u0107, proponowa\u0142bym: podbicie emocji \u2013 niech np. gracze maj\u0105 okazj\u0119 do\u015bwiadczy\u0107 na w\u0142asnej sk\u00f3rze, jak gro\u017any i z\u0142y jest ich przeciwnik i jak wysoka jest stawka; dodanie barwnych, nieszablonowych, zaskakuj\u0105cych element\u00f3w (wskrzeszanie postaci historycznych wydaje mi si\u0119 \u015bwie\u017ce i fajne, mo\u017cna by p\u00f3j\u015b\u0107 dalej tym tropem \u2013 mo\u017ce gracze mogliby spotka\u0107 jakiego\u015b zwampiryzowanego Szekspira ze swoimi w\u0142asnymi planami?); wreszcie \u2013 dodanie trudnych decyzji\/dylemat\u00f3w.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ ciekawe wybranie miejsc, w kt\u00f3rych rozgrywaj\u0105 si\u0119 sceny \u2013 s\u0105 one jednocze\u015bnie odleg\u0142e (inne pa\u0144stwo), jak i bliskie (do Londynu jednak \u0142atwo dotrze\u0107, a te konkretne miejsca odwiedzi\u0107) \u2013 fajnie prowadzi si\u0119 sesj\u0119 (lub gra w niej) korzystaj\u0105c z tego, co si\u0119 samemu zobaczy\u0142o<\/p>\n<p>&#8211; brak u\u0142atwie\u0144 w lekturze, np. porz\u0105dnego streszczenia przygody na pocz\u0105tku tekstu<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Wampir w ciekawym Londy\u0144skim settingu z interesuj\u0105cym pomys\u0142em na konflikt oraz Bohater\u00f3w Graczy. Podoba mi si\u0119 pomys\u0142 z \u017conami Henryka VIII przywo\u0142anymi przez nekromant\u0119. Historia jest bardzo prosta, troch\u0119 zbyt prosta, aby wej\u015b\u0107 do fina\u0142u w tej edycji, niemniej wydaje si\u0119 grywalna i ca\u0142kiem emocjonuj\u0105ca.<\/p>\n<p>Gracze maj\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania i du\u017co mo\u017cliwo\u015bci korzystania ze swoich mocy. Dodatkowo \u2013 mamy tu du\u017co pomys\u0142owych wyzwa\u0144 w ciekawej scenerii.<\/p>\n<p>Uk\u0142ad tekstu jest niestety chaotyczny, ci\u0119\u017cko si\u0119 w nim odnale\u017a\u0107, cz\u0119sto dwa razy musia\u0142am czyta\u0107 co dok\u0142adnie Autor\/ka mia\u0142\/a na my\u015bli i jak to si\u0119 ma w stosunku do przebiegu wydarze\u0144. No i tradycyjnie \u2013 brak streszczenia.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 fajny, wykonanie \u015brednie, ale wampira w stylu rzucania samochodami nawet kupuj\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Scenariusz do najnowszej edycji i oparty o szeroki zakres materia\u0142\u00f3w, jednak przybli\u017ca opisane w nich realia. Autor\/ka oferuje du\u017co opcji wykorzystania mechaniki gry: umiej\u0119tno\u015bci, mocy itp., co zawsze bardzo u\u0142atwia \u017cycie MG.<\/p>\n<p>Wady: Brak konkretnego wst\u0119pu dla MG \u2013 przed przeczytaniem nie wiadomo, czego si\u0119 dok\u0142adnie spodziewa\u0107. Przygoda jest spisana bardzo z perspektywy graczy, a nie MG, co utrudnia jej zrozumienie, prowadzenie i reagowanie na sytuacje nieprzewidziane w scenariuszu.<\/p>\n<p>Werdykt: Bardzo og\u00f3lnie spisana przygoda, kt\u00f3ra sk\u0142ada si\u0119 w\u0142a\u015bciwie z dw\u00f3ch cz\u0119\u015bci (i wst\u0119pu, w kt\u00f3rym gracze nic nie mog\u0105): dostanie si\u0119 do grobowca, a potem powstrzymania rytua\u0142u \u2013 o kt\u00f3rym jednak ma\u0142o wiadomo. Niestety, przygoda wygl\u0105da jak niedoko\u0144czony, lub ko\u0144czony na szybko projekt. Mo\u017cna j\u0105 poprowadzi\u0107 (to zaleta), bo oferuje mechaniki i statsy BN-\u00f3w, ale nie ma tu nic naprawd\u0119 zwaracjacego uwag\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>To jest scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017ce b\u0119dzie szerzej grywalny za dwa lata, kiedy to \u015bwie\u017cutki dodatek z Kickstartera do Vampira: The Masquerade 5E, trafi pod strzechy. Do tego czasu korzysta si\u0119 z manuskryptu tylko dla wspieraj\u0105cych, kt\u00f3ry jest niedopracowany.<\/p>\n<p>Trzeba wi\u0119c przyzna\u0107, \u017ce ten scenariusz b\u0119dzie zyskiwa\u0142 z czasem, co niestety sprawia, \u017ce mo\u017ce lepiej go by by\u0142o przys\u0142a\u0107 nam za rok, dwa, dopracowany i doszlifowany.<\/p>\n<p>Fajny pomys\u0142 na intryg\u0119 w Londynie po tym, jak wampiry przegra\u0142y z Now\u0105 Inkwizycj\u0105 (dodatek \u201eFall of the London\u201d do Vampira 5E, kt\u00f3ry wydaje si\u0119, by\u0142by potrzebny dla znajomo\u015bci t\u0142a). G\u0142\u00f3wni antagoni\u015bci za\u015b s\u0105, jak ju\u017c wspomina\u0142em z jeszcze niewydanego \u201eCults of the Blood Gods\u201d. Bez znajomo\u015bci tego ostatniego b\u0119dzie bardzo ci\u0119\u017cko, bo nie dowiemy si\u0119, jak uda\u0142o si\u0119 wskrzesi\u0107 \u017cony Henryka VII i napu\u015bci\u0107 je na graczy, oraz o co chodzi w rytuale, kt\u00f3ry nasi bohaterowie maj\u0105 przerwa\u0107.<\/p>\n<p>To wi\u0119c trudny scenariusz ju\u017c na wst\u0119pie. Gdy dodamy brak konkretnej redakcji i korekty, to otrzymujemy do\u015b\u0107 problematyczny tekst, kt\u00f3ry nie jest zbyt u\u017cytkowy. Bardzo szkoda, \u017ce autor si\u0119 po\u015bpieszy\u0142 z tym tekstem. M\u00f3g\u0142 da\u0107 sobie czas i mo\u017ce nawet by\u0142by Quentin, bo pomys\u0142y ma i mam wra\u017cenie, ca\u0142kiem dobrze bym si\u0119 bawi\u0142, graj\u0105c w ten scenariusz.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiedy trudno o w\u0142adz\u0119, nawet zmarli stanowi\u0105 pokus\u0119 \u2013 anonim Edycja: 2020 System: Wampir maskarada V5 Setting: Londyn Liczba graczy: 2-6 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1-2 Dodatki: brak Opis: \u201eKiedy trudno o w\u0142adz\u0119, nawet zmarli stanowi\u0105 pokus\u0119\u201d jest scenariuszem przygotowanym z my\u015bl\u0105 o przybli\u017ceniu klanu \u015bmierci w \u015awiecie Mroku. Przygoda odbywa si\u0119 w upad\u0142ym<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4863\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,46,39,38,37,19,51],"tags":[],"class_list":["post-4863","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4863","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4863"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4863\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5200,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4863\/revisions\/5200"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4863"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4863"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4863"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}