{"id":4865,"date":"2020-10-01T08:55:00","date_gmt":"2020-10-01T06:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4865"},"modified":"2020-11-29T17:24:58","modified_gmt":"2020-11-29T15:24:58","slug":"koniec-swiata-w-trojkacie-bermudzkim","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4865","title":{"rendered":"Koniec \u015bwiata w Tr\u00f3jk\u0105cie Bermudzkim"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Finalista<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Koniec-Swiata-w-Trojkacie-Bermudzkim-Pulp-Cthulhu-Karol-Olchowy.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Koniec-Swiata-w-Trojkacie-Bermudzkim-Pulp-Cthulhu-Karol-Olchowy.pdf\">Koniec \u015bwiata w Tr\u00f3jk\u0105cie Bermudzkim \u2013 Karol Olchowy<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4764\">2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Pulp Cthulhu <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Pulp Cthulhu<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Koniec-Swiata-w-Trojkacie-Bermudzkim-Pulp-Cthulhu-Karol-Olchowy-printer-friendly.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Koniec-Swiata-w-Trojkacie-Bermudzkim-Pulp-Cthulhu-Karol-Olchowy-printer-friendly.pdf\">wersja printer friendly<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nareszcie koniec II Wojny \u015awiatowej! D\u0142ugo czekali\u015bmy, by m\u00f3c wr\u00f3ci\u0107 do swoich dom\u00f3w, rodzin i starych zaj\u0119\u0107. Nie \u015bmiejcie si\u0119, ale b\u0119d\u0119 za Wami t\u0119skni\u0107\u2026 za ca\u0142\u0105 za\u0142og\u0105 USS Providence. Tyle wsp\u00f3lnie prze\u017cyli\u015bmy, tyle lat na jednym okr\u0119cie. Ta, wiem, teraz o tym nie my\u015blicie, na pewno wspominacie upojn\u0105 wizyt\u0119 w San Juan. Nast\u0119pny b\u0119dzie Nowy Jork i w\u0142a\u015bnie tam si\u0119 po\u017cegnamy. Po drodze jeszcze tylko Tr\u00f3jk\u0105t Bermudzki, ale przy dobrych wiatrach, nie powinno nam to zaj\u0105\u0107 wi\u0119cej, ni\u017c tydzie\u0144. Dobra ju\u017c Wam nie sm\u0119c\u0119, co teraz \u015bpiewa\u2026<br>Ej, s\u0142yszeli\u015bcie to?! Czy my w co\u015b uderzyli\u015bmy!?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Jeden z tych scenariuszy, kt\u00f3re traktuj\u0105 ca\u0142y szafarz Cthulowy jako doskona\u0142y pretekst do pulpowej zabawy. Zgodnie z duchem oryginalnego opowiadania, najlepszy do zwalczania przedwiecznej grozy jest statek. Jeden z pretendent\u00f3w do fina\u0142u.<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>41 pierwszy scenariusz i mamy dobre streszczenie. Chwa\u0142a autorowi!<\/li>\n<li>Pulp cthulhu b\u0119d\u0105cy pulp cthulhem<\/li>\n<li>5 baterii dzia\u0142 152 mm vs Cthulhu i zombie<\/li>\n<li>Dobrze spisany i opisany scenariusz<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Automatyczne pope\u0142nianie samob\u00f3jstwa przez kultyst\u00f3w z\u0142apanych w akcie 1 i 2 to p\u00f3j\u015bcie na \u0142atwizn\u0119.<\/li>\n<li>W scenie na kutrze niekt\u00f3rzy gracze mog\u0105 zepsu\u0107 scenariusz, niszcz\u0105c ksi\u0119g\u0119.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>FBI na okr\u0119cie marynarki wojennej? Eee, nie przejmujemy si\u0119 takimi szczeg\u00f3\u0142ami, bo to pulpa?<\/p>\n<p>Zombie-gulasz! S\u0142odkie! (Hm, a mo\u017ce o innym smaku? Zale\u017cy jak doprawi kucharz.) Za takie pomys\u0142y lubi\u0119 pulp\u0119.<\/p>\n<p>Troch\u0119 za du\u017co og\u00f3lnik\u00f3w w tek\u015bcie odno\u015bnie szczeg\u00f3\u0142\u00f3w poszczeg\u00f3lnych scen. To znaczy, nie jest tak \u017ale. Autor podrzuca sporo fajnych sugestii. Ale du\u017co te\u017c szkicuje do uzupe\u0142nienia przez MG. My\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017cna to by\u0142o poprawi\u0107.<\/p>\n<p>Na przyk\u0142ad, w Akcie 1 nie ma szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, jak kulty\u015bci b\u0119d\u0105 ew. pr\u00f3bowali zabra\u0107 ksi\u0119g\u0119 od bohater\u00f3w \u2013 a mo\u017ce to by\u0107 do\u015b\u0107 prawdopodobne.<\/p>\n<p>\u0141adnie i przejrzy\u015bcie z\u0142o\u017cone. Podoba mi si\u0119 u\u017cywanie skr\u00f3towego zapisu wykonywanych test\u00f3w.<\/p>\n<p>Autor postara\u0142 si\u0119, aby zmie\u015bci\u0107 si\u0119 w 40 tys. znak\u00f3w. Doceniam ten wysi\u0142ek i my\u015bl\u0119, \u017ce dobrze wykorzysta\u0142 dost\u0119pny limit. Miejscami, jak wspomnia\u0142em wy\u017cej, jest nieco zbyt skr\u00f3towo, ale najwa\u017cniejsze informacje s\u0105 uj\u0119te w tek\u015bcie. Uda\u0142o si\u0119 przekaza\u0107 fajny klimat \u2013 najpierw tajemnicy i zgrozy, potem zagadki kryminalnej a\u017c wreszcie pe\u0142ni pulpowego szale\u0144stwa. Podoba mi si\u0119 rozmach tego scenariusza. Rzadko ma si\u0119 okazj\u0119 zmierzy\u0107 z samym Cthulhu!<\/p>\n<p>Silne oparcie si\u0119 na mechanice to dobry pomys\u0142. Pomaga ona tutaj poczu\u0107 prawdziwe emocje i wp\u0142ywa na rozw\u00f3j fabu\u0142y. Troch\u0119 brakuje mi propozycji konsekwencji nieudanych test\u00f3w, \u017ceby akcja nadal mog\u0142a si\u0119 rozwija\u0107. Boj\u0119 si\u0119, \u017ce gracze do\u015b\u0107 \u0142atwo mog\u0105 wypa\u015b\u0107 z gry. No, ale c\u00f3\u017c, troch\u0119 to taki klimat Cthulhu. Poza tym na okr\u0119cie jest kilkaset potencjalnych zast\u0119pczych bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Tr\u00f3jk\u0105t Bermudzki to miejsce pobudzaj\u0105ce wyobra\u017ani\u0119. Szkoda, \u017ce w\u0142a\u015bciwie niewykorzystane w tym scenariuszu.<\/p>\n<p>Moje wra\u017cenia z lektury tego scenariusza uj\u0105\u0142bym nast\u0119puj\u0105co. To wy\u015bmienity materia\u0142 na jednostrza\u0142, pe\u0142ne uciele\u015bnienie tego, co przychodzi nam na my\u015bl, gdy s\u0142yszymy tytu\u0142 Pulp Cthulhu. Mamy odrobin\u0119 \u015bledztwa i grozy typowych dla zwyk\u0142ych sesji Zewu Cthulhu, a do tego spektakularn\u0105 akcj\u0119 z bohaterami dokonuj\u0105cymi nies\u0142ychanych czyn\u00f3w a\u017c po ostrza\u0142 artyleryjski Cthulhu.<\/p>\n<p>Do\u015b\u0107 mocno to wszystko liniowe, ale mo\u017ce by\u0107 to nieusuwalna cecha scenariuszy nastawionych na akcj\u0119. Dokonywanie wybor\u00f3w wi\u0105\u017ce si\u0119 na og\u00f3\u0142 z chwil\u0105 na zastanowienie, dyskusj\u0119. Tutaj w trzech aktach mamy w\u0142a\u015bciwie trzy istotniejsze decyzje do podj\u0119cia. Co zrobi\u0107 z kutrem i znaleziskami? Kogo oskar\u017cy\u0107 o zab\u00f3jstwo? Atakowa\u0107 Cthulhu czy ucieka\u0107?<\/p>\n<p>Zombifikacja w\u0142a\u015bciwie nie r\u00f3\u017cni si\u0119 wiele od zarazy, tegorocznego motywu przewodniego.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h2>\n<p>T\u0119sknota za strzelaniem z armat do Wielkich przedwiecznych przewija\u0142a si\u0119 w oko\u0142o-Quentinowych rozmowach co najmniej od czas\u00f3w \u201eRajskiej laguny\u201d. Nie dziwne, \u017ce kto\u015b wreszcie porwa\u0142 si\u0119 na ten pomys\u0142. \u201eKoniec \u015bwiata&#8230;\u201d jest do laguny podobny w koncepcji, ale robi wszystko mocniej, szybciej, bardziej.<\/p>\n<p>Od pocz\u0105tku wida\u0107, \u017ce to jeden z najlepiej napisanych tekst\u00f3w tej edycji. \u015awietny wst\u0119p do scenariusza, kt\u00f3ry dok\u0142adnie, acz skr\u00f3towo wyja\u015bnia, o czym b\u0119dzie i co si\u0119 b\u0119dzie w nim dzia\u0142o. Dalej tekst jest doskonale zorganizowany i mo\u017cna to w zasadzie prowadzi\u0107 z marszu po jednym przeczytaniu.<\/p>\n<p>Scenariusz sk\u0142ada si\u0119 ze wst\u0119pu, \u015bledztwa i strzelania do ktulu. \u015aledztwo (chocia\u017c nie wymaga Sherlocka, do rozwi\u0105zania) jest tu rozpisane doskonale. Zar\u00f3wno mechanicznie, jak i je\u017celi chodzi o szczeg\u00f3\u0142y fikcji, dostajemy wszystko, czego mo\u017cna by chcie\u0107. Ewentualnym problem jest w\u0105skie gard\u0142o twardych dowod\u00f3w prowadz\u0105cych do XO, ale mo\u017cna tego unikn\u0105\u0107, bo pono\u0107 widzia\u0142o go wiele os\u00f3b. Poza tym informacje mo\u017cna gromadzi\u0107 na tyle sposob\u00f3w, \u017ce na pewno graczom nie zagrozi zatrzymanie.<\/p>\n<p>Intryga jest prosta, ale dzi\u0119ki temu bardzo dok\u0142adnie rozpisana. Gracze maj\u0105 pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 w kierowaniu swoimi poczynaniami. Wszystko jest na tyle dobrze przemy\u015blane, \u017ce nie maj\u0105 szans wyj\u015b\u0107 poza przygod\u0119, a MG gotowy jest na ka\u017cd\u0105 ewentualno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Postacie s\u0105 barwne, pasuj\u0105ce do \u015bwiata pulpy. Jakby cz\u0142owiek naprawd\u0119 chcia\u0142 si\u0119 czepia\u0107, to powiedzia\u0142bym, \u017ce s\u0105 mo\u017ce troch\u0119 zbyt na jedno wilkomorskie kopyto. Szczeg\u00f3\u0142y.<\/p>\n<p>Wszystkie wa\u017cne testy s\u0105 rozpisane, co wi\u0119cej s\u0105 momenty, w kt\u00f3rych od wyniku rzutu mo\u017ce zale\u017ce\u0107, w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 p\u00f3jdzie przygoda. Dodatkowo dostajemy specjaln\u0105 mechanik\u0119 przebijania si\u0119 przez hordy zombiak\u00f3w na statku. No i na koniec mo\u017cemy si\u0119gn\u0105\u0107 po worek ko\u015bci i stoczy\u0107 walk\u0119 z Chtulhu.<\/p>\n<p>\u201eKoniec \u015bwiata\u2026\u201d jest dok\u0142adnie tym, co obiecuje. Pi\u0119kn\u0105, \u015bmia\u0142\u0105, wycyzelowan\u0105 pulp\u0105. Pe\u0142na szybkiej akcji i niesamowitych wydarze\u0144. To, czego mi tutaj brakuje to jakiego\u015b powa\u017cnego plot twista. Nag\u0142ej zmiany optyki, jakiego\u015b fajerwerku, kt\u00f3ry zmieni scenariusz bardzo dobry w wybitny. Co nie zmienia faktu, \u017ce to scenariusz prawie pozbawiony b\u0142\u0119d\u00f3w. Na pewno fina\u0142 a mo\u017ce i wi\u0119cej.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Zalety<\/p>\n<p><strong>Triumf konwencji.<\/strong> Ten scenariusz to \u015bwietne pulpowe Cthulhu. Znakomicie gra tropami tej konwencji, serwuje graczom wci\u0105gaj\u0105c\u0105 mieszank\u0119 akcji i \u015bledztwa, nadnaturalne zagro\u017cenia s\u0105 w nim przyjemnie przerysowane i lekko groteskowe (zombie-gulasz!).&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Jest czym si\u0119 popisa\u0107<\/strong>. Przed bohaterami staje du\u017co ciekawych, otwartych wyzwa\u0144. W pierwszej cz\u0119\u015bci scenariusza mog\u0105 prowadzi\u0107 \u015bledztwo na r\u00f3\u017cne sposoby, potem w przeszukiwanym statku musz\u0105 zmierzy\u0107 si\u0119 z maj\u0105cymi sprzeczne cele i elastycznie kombinuj\u0105cymi BNami, a przed fina\u0142em musz\u0105 przedziera\u0107 si\u0119 przez hordy zombie, co jest rozpisane jako prosta seria rzut\u00f3w a nie nieustanna walka. I ratowanie innych marynarzy naprawd\u0119 w tym przedzieraniu si\u0119 pomaga, co jest bardzo mi\u0142ym akcentem i nagradza Badaczy za przejmowanie si\u0119 BNami.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Za du\u017co ukartowane? <\/strong>Bior\u0105c pod uwag\u0119 to, jak\u0105 swobod\u0119 maj\u0105 na pocz\u0105tku Badacze niezbyt podoba mi si\u0119 to, \u017ce Cody na pewno zdob\u0119dzie ksi\u0119g\u0119. Bez wi\u0119kszego problemu mo\u017cna by to omin\u0105\u0107, na przyk\u0142ad uznaj\u0105c, \u017ce on ju\u017c zna rytua\u0142, ale bez niekt\u00f3rych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w &#8211; odprawi go tak czy siak, ale dzi\u0119ki ksi\u0119dze zrobi to skuteczniej i fina\u0142owa walka b\u0119dzie trudniejsza.<\/p>\n<p><strong>To ja strzelam Cthulhu.<\/strong> Wydaje mi si\u0119, \u017ce fina\u0142owa konfrontacja jest troch\u0119 zbyt skr\u00f3towo opisana. Dowiadujemy si\u0119 tylko, jacy przeciwnicy rzucaj\u0105 si\u0119 na Badaczy i dostajemy og\u00f3lny pomys\u0142 na ich taktyk\u0119, a epicka konfrontacja z zombie, mutantami i Wielkim Cthulhu moim zdaniem skorzysta\u0142aby na dodatkowych elementach. Jak konkretnie atakuje Cthulhu? Jak wykorzysta\u0107 elementy statku? Czy mg\u0142a jako\u015b pomaga stronie Przedwiecznego? Ta konfrontacja ma wielki rozmach, ale boj\u0119 si\u0119, \u017ce bez dodatkowych rad mo\u017ce \u0142atwo przerodzi\u0107 si\u0119 w monotonn\u0105 seri\u0119 rzut\u00f3w.&nbsp;<\/p>\n<p>Og\u00f3lne wra\u017cenia<\/p>\n<p>Dynamiczne, daj\u0105ce graczom pole do popisu pulpowe Cthulhu. Tworz\u0105ce sytuacj\u0119 b\u0119d\u0105c\u0105 \u015bwietnym przyk\u0142adem tej konwencji i obsadzaj\u0105ce Badaczy w centralnych rolach w niej. Bardzo ch\u0119tnie bym je poprowadzi\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Dobry wst\u0119p, nakre\u015blaj\u0105cy charakter scenariusza i pozwalaj\u0105cy ekipie dostosowa\u0107 go do swoich potrzeb (pe\u0142na swoboda w tworzeniu postaci vs. realizm).<\/p>\n<p>+ Ch\u0119\u0107 unikni\u0119cia przemiany w zombie to prosta, ale ca\u0142kiem ciekawa motywacja \ud83d\ude09<\/p>\n<p>+ Dobrze rozpisani BNi z ciekawymi cechami (kapitan traktuj\u0105cy Cody\u2019ego jak syna na skutek czaru, czy magiczny tatua\u017c komandora).<\/p>\n<p>+ \u015awietnie, \u017ce kapitan s\u0142ucha sugestii BG. Dzi\u0119ki temu gracze maj\u0105 realny wp\u0142yw na rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; W akapicie \u201eCo si\u0119 dzia\u0142o w nocy?\u201d brakuje mi sugestii co zrobi\u0107, je\u015bli BG postanowi\u0105 w tym czasie np. patrolowa\u0107 pok\u0142ad.<\/p>\n<p>&#8211; Wskazywanie sprawcy w drugim akcie na dobr\u0105 spraw\u0119 nie ma znaczenia, bo niezale\u017cnie od wyniku \u015bledztwa graczy, dalsze wydarzenia potocz\u0105 si\u0119 tak samo.<\/p>\n<p>&#8211; Brakuje informacji, co dzieje si\u0119 z BG przemienionym w zombie. Natychmiast staje si\u0119 niegrywalny? Co w takim razie ma robi\u0107 gracz, kt\u00f3ry straci\u0142 w ten spos\u00f3b posta\u0107? A mo\u017ce przemiana BG jest powolna, dzi\u0119ki czemu zara\u017cony BG b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 jeszcze pom\u00f3c towarzyszom, nim umrze? (osobi\u015bcie polecam to drugie, \u017ceby pechowy gracz m\u00f3g\u0142 si\u0119 nacieszy\u0107 sesj\u0105 do ko\u0144ca, szczeg\u00f3lnie \u017ce decyduj\u0105c si\u0119 na zjedzenie gulaszu nie mia\u0142 poj\u0119cia, jaka jest stawka tej pozornie niewinnej scenki).<\/p>\n<p>Prosta, klasyczna, pulpowa przygoda do Zewu, kt\u00f3ra mo\u017ce przynie\u015b\u0107 sporo zabawy wielbicielom l\u017cejszego podej\u015bcia do Lovecrafta. Tekst jest sp\u00f3jny i \u0142atwy do ogarni\u0119cia przez MG, cho\u0107 troch\u0119 zbyt ma\u0142o oryginalny jak na prac\u0119 konkursow\u0105.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Moje komentarze:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Streszczenie jest bardzo por\u0119czne (czytaj\u0105c ci\u0105g dalszy scenariusza, od razu wiem, o co chodzi \u2013 np. wiem, jak\u0105 funkcj\u0119 w fabule b\u0119d\u0105 mieli opisywani zaraz p\u00f3\u017aniej BN-i). Do tego ostatni akapit jest przezabawny.<\/li>\n<li>Bardzo podoba mi si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 stoczenia bitwy okr\u0119tu wojennego z Cthulhu.<\/li>\n<li>Podobaj\u0105 mi si\u0119 barwne, wyrazi\u015bcie zakre\u015blone postacie niezale\u017cne (zw\u0142aszcza safandu\u0142a-czarnoksi\u0119\u017cnik).<\/li>\n<li>Mam mieszane uczucia do wst\u0119pu, w kt\u00f3rym MG odczytuje graczom, o czym marz\u0105 i co my\u015bl\u0105 ich postacie (zwykle bardzo nie lubi\u0119 takich rozwi\u0105za\u0144, ale na samym wst\u0119pie, kiedy gracze nie zacz\u0119li jeszcze odgrywa\u0107 postaci, nie jest jeszcze tak \u017ale). Nie mam mieszanych uczu\u0107 odno\u015bnie opisywania uczu\u0107 graczy przed fina\u0142em (\u201ekolejny b\u0142ysk rozwiewa p\u0142onne nadzieje\u201d) \u2013 po prostu mi si\u0119 to nie podoba.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119, jak pierwsza scena przygody rzuca podejrzenia na XO (w\u0105tek pulpowego magazynu jest komiczny i barwny).<\/li>\n<li>Bardzo podoba mi si\u0119 kr\u00f3tko opisana, a bardzo otwarta scena na kutrze, w kt\u00f3rej r\u00f3\u017cni BN-i maj\u0105 w\u0142asne cele, a kulty\u015bci chc\u0105 po\u0142o\u017cy\u0107 \u0142apy na ksi\u0119dze bez rzucania na nikogo podejrze\u0144. Wyobra\u017cam sobie, \u017ce jest pewne ryzyko, \u017ce BG w uzasadnionej nadgorliwo\u015bci od razu zniszcz\u0105 ksi\u0119g\u0119 \u2013 mo\u017ce warto by by\u0142o wtedy przygotowa\u0107 jaki\u015b plan awaryjny dla MG.<\/li>\n<li>Bardzo podoba mi si\u0119, jak jest rozpisane \u015bledztwo w drugim akcie: skr\u00f3towo i czytelnie dla MG; z du\u017c\u0105 liczb\u0105 poszlak kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce mo\u017ce potoczy\u0107 si\u0119 w r\u00f3\u017cnych kierunkach; z okazj\u0105 do znalezienia magii i dziwnej technologii przy okazji; z konsekwencjami sukcesu i pora\u017cki, ale nie blokuj\u0105ce przygody w przypadku niepowodzenia.<\/li>\n<li>Tak samo \u2013 bardzo podoba mi si\u0119, jak rozpisane jest przebijanie si\u0119 przez hordy zombie w akcie trzecim, daj\u0105ce du\u017ce mo\u017cliwo\u015bci wyboru sposobu dzia\u0142ania dla graczy, z konsekwencjami (odnoszenie ran i zbieranie sojusznik\u00f3w na najbli\u017csz\u0105 walk\u0119) i, my\u015bl\u0119, \u0142atwe w prowadzeniu (MG nie musi kontrolowa\u0107 tempa ani specjalnie si\u0119 zastanawia\u0107, po prostu reaguje na to, co robi\u0105 BG).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Og\u00f3lnie: wady s\u0105 nieznaczne, a zalety \u2013 du\u017ce. Kusi\u0142oby, \u017ceby doda\u0107 przygodzie troch\u0119 wi\u0119cej niezwyk\u0142o\u015bci lub osobistych stawek, ale i bez nich gracze powinni si\u0119 dobrze bawi\u0107 \u2013 wydaje mi si\u0119, \u017ce sesja na podstawie \u201eKo\u0144ca \u015bwiata\u201d nie ma prawa si\u0119 nie uda\u0107. To, jak skonstruowane s\u0105 wyzwania, warto podpatrzy\u0107 i wykorzysta\u0107 we w\u0142asnych scenariuszach. Przygoda godna fina\u0142u.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>+ bardzo dobry scenariusz oddaj\u0105cy klimat Pulp Cthulhu<\/p>\n<p>+ przemy\u015blane sceny, daj\u0105ce potencjalnie du\u017co zabawy graczom<\/p>\n<p>+ opisy do odczytania graczom \u2013 nie ma ich za du\u017co, ale s\u0105 w istotnych dla zrozumienia sytuacji momentach<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>\u201eKoniec\u2026\u201d uj\u0105\u0142 mnie \u015bwietnym podej\u015bciem do pulpa i \u2013 wreszcie \u2013 porz\u0105dnym streszczeniem na pocz\u0105tku. W zesz\u0142ym roku trwa\u0142y gor\u0105ce dyskusje o \u201eRajskiej Lagunie\u201d, kt\u00f3ra klimatem pulpa przypomina\u0142a. W tym roku \u201eKoniec\u2026\u201d pojecha\u0142 po bandzie i zrobi\u0142 to bardzo dobrze.<\/p>\n<p>To jeden z moich faworyt\u00f3w na fina\u0142. Wida\u0107, \u017ce Autor\/ka przemy\u015bla\u0142\/a i przetestowa\u0142\/a t\u0119 przygod\u0119. Jest dobrze spisana i dobrze podana czytelnikowi.<\/p>\n<p>Mamy tu barwnych bohater\u00f3w, fajne smaczki pop-kulturowe i du\u017co akcji.<\/p>\n<p>Mam jedynie obawy co do niekt\u00f3rych odg\u00f3rnych rozwi\u0105z\u0105\u0144, kt\u00f3re proponuje Autor\/ka (np. ksi\u0119ga i Cody czy unikni\u0119cie rytua\u0142u).<\/p>\n<p>Gra\u0142abym i prowadzi\u0142a takie Cthulhu.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Zalety: Bardzo dobry wst\u0119p! Jeden z nielicznych w tej edycji. Wszystko jasno rozpisane. Potem dostajemy szeroki wachlarz wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re zdobywa si\u0119 korzystaj\u0105c z r\u00f3\u017cnych umiej\u0119tno\u015bci, dzi\u0119ki czemu spada szansa na zablokowanie \u015bledztwa. W przygodzie mamy to, co trzeba w pulpie: walenie do zombi z karabin\u00f3w i do macek z armat, a wszystko to w trakcie burzy. Akcja idzie szybko do przodu i \u201eKoniec \u015bwiata\u201d mo\u017ce by\u0107 dobrym wyborem na posmakowanie pulpZC.<\/p>\n<p>Wady: Brak przyk\u0142adowych czar\u00f3w przy Codym. Ma\u0142e czepialstwo: okr\u0119t walczy\u0142 na Pacyfiku, ale wraca przez Tr\u00f3jk\u0105t (kt\u00f3ry le\u017cy na Atlantyku). Cho\u0107 w pocz\u0105tkowych etapach autor\/ka uwzgl\u0119dnia r\u00f3\u017cne decyzje graczy, to zombi nie da si\u0119 unikn\u0105\u0107 ani rytua\u0142u. A przyda\u0142yby si\u0119 tu inne opcje \u2013 np. gracze odzyskuj\u0105 ksi\u0119g\u0119, wi\u0119c Cody otwiera portal korzystaj\u0105c z jaki\u015b s\u0142abych notatek, dzi\u0119ki czemu Przedwieczny jest np. s\u0142abszy. Jakie\u015b inne opcje. Z drugiej strony, rozumiem, \u017ce to scenariusz liniowy i celem (dzia\u0142) jest Przedwieczny.<\/p>\n<p>Werdykt: Bardzo dobrze napisany i zaplanowany scenariusz, znakomicie oddaj\u0105cy klimat systemu. Do idea\u0142u brakuje np. przyk\u0142adowych postaci i ich osobistych cel\u00f3w, kt\u00f3re \u015bwietnie by jeszcze namiesza\u0142y w zazombionym okr\u0119cie. Mimo tego &#8211; Fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Takie Pulp Cthulhu lubi\u0119! Ameryka\u0144ski okr\u0119t wojenny spenetrowany przez kultyst\u00f3w i Badaczy! Jest szansa na epidemi\u0119 zombie, a nawet na walk\u0119 i taranowanie Wielkiego Przedwiecznego podobnym do niego kalibrem, czyli kr\u0105\u017cownikiem USS Providence. To wszystko za\u015b za kilka cent\u00f3w! Masa frajdy i a\u017c chce si\u0119 gra\u0107!<\/p>\n<p>Scenariusz mnie urzek\u0142, bo nie jest rozbuchany jak wiele innych w tej edycji. Daje streszczenie i najwa\u017cniejsze narz\u0119dzia dla Stra\u017cnika. Jest przemy\u015blany i rzeczywi\u015bcie gracze maj\u0105 w nim szans\u0119 si\u0119 wykaza\u0107 i podj\u0105\u0107 kilka bardzo wa\u017cnych wybor\u00f3w. S\u0105 w centrum wydarze\u0144 i maj\u0105 na nie wp\u0142yw. To \u015bwietny przyk\u0142ad, jak pakowa\u0107 dru\u017cyn\u0119 w fabu\u0142\u0119 i jak da\u0107 jej pole do popisu.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie da\u0142oby si\u0119 pewnie co\u015b doszlifowa\u0107 (cho\u0107by lepiej rozpisa\u0107 kultyst\u0119 Codiego), ale wady nie przes\u0142aniaj\u0105 zalet. To scenariusz, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142by by\u0107 wzorcem, jak rozpisywa\u0107 pulpowe klimaty w Zewie, jak tworzy\u0107 fabu\u0142\u0119, kt\u00f3ra jest brawurowa i rozrywkowa.<\/p>\n<p>Oby autor pisa\u0142 dalej, bo mnie kupi\u0142 i mam nadziej\u0119, \u017ce jeszcze du\u017co os\u00f3b doceni jego prac\u0119. Napisa\u0142 bardzo fajny scenariusz do grania, nie do prze\u017cywania, analizowania. Tu mamy akcj\u0119 i mam nadziej\u0119, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 dru\u017cyn Badaczy, graj\u0105cych w t\u0105 przygod\u0119, na koniec nie stch\u00f3rzy przed Wielkim Cthulhu, a potem mu odp\u0142aci za legiony zabitych w innych przygodach do Zewu. Polecam z ca\u0142ego serca.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalista Koniec \u015bwiata w Tr\u00f3jk\u0105cie Bermudzkim \u2013 Karol Olchowy Edycja: 2020 System: Pulp Cthulhu Setting: Pulp Cthulhu Liczba graczy: 3-5 Gotowe postacie: brak Liczba sesji: 1-2 Dodatki: wersja printer friendly Opis: Nareszcie koniec II Wojny \u015awiatowej! D\u0142ugo czekali\u015bmy, by m\u00f3c wr\u00f3ci\u0107 do swoich dom\u00f3w, rodzin i starych zaj\u0119\u0107. Nie \u015bmiejcie si\u0119, ale b\u0119d\u0119 za Wami<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4865\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,46,39,38,37,59,101,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4865","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-pulp-cthulhu","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4865","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4865"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4865\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5201,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4865\/revisions\/5201"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4865"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4865"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4865"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}