{"id":489,"date":"2010-12-22T13:50:30","date_gmt":"2010-12-22T11:50:30","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=489"},"modified":"2018-09-23T15:28:09","modified_gmt":"2018-09-23T13:28:09","slug":"czarne-mury","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=489","title":{"rendered":"Czarne Mury"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_czarne_mury.doc\">Czarne Mury<\/a><i> Pawe\u0142 \u201eDexter\u201d Szyma\u0144ski<\/i><\/h3>\n<p><b>System:<\/b> Monastyr<\/p>\n<p><b>Setting:<\/b> Karyjski zamek<\/p>\n<p><b>Gotowa mechanika:<\/b> oryginalna<\/p>\n<p><b>Modyfikacje zasad:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/b> 3<\/p>\n<p><b>Gotowe postacie:<\/b> tak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/b> 1<\/p>\n<p><b>Dodatki:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Opis:<\/b> Bohaterowie wracaj\u0105 po d\u0142ugiej kampanii w Agari do domu jednej z postaci, \u017ceby odpocz\u0105\u0107. Nie wiedz\u0105, \u017ce gdy walczyli na froncie, z\u0142o dosi\u0119g\u0142o ich bliskich i zal\u0119g\u0142o si\u0119 w ich domach. Bernad otrzymuje list z niepokoj\u0105c\u0105 informacj\u0105: w zamku jego Ojca zabito mnicha.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Tekst zawiera mn\u00f3stwo statystyk wyst\u0119puj\u0105cych w przygodzie postaci, przez co scenariusz wydaje si\u0119 by\u0107 wiele d\u0142u\u017cszy ni\u017c w istocie. W rzeczywisto\u015bci sama fabu\u0142a jest bardzo prosta: bohaterowie graczy wracaj\u0105 w rodzinne strony jednego z nich i pakuj\u0105 si\u0119 w k\u0142opoty, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych najwa\u017cniejsza jest grzeszna ci\u0105\u017ca siostry.<\/p>\n<p>Przygoda rozgrywa si\u0119 ca\u0142kowicie na p\u0142aszczy\u017anie relacji mi\u0119dzy NPC. Bohaterowie graczy z trudem znajd\u0105 do roboty co\u015b ciekawego, a nawet je\u015bli znajd\u0105, szybo odkryj\u0105, \u017ce NPC maj\u0105 ciekawsze role. Poniewa\u017c MG dostaje w tym scenariuszu postaci i zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy nimi, stoi przed nim trudne zadanie wypracowania wszystkiego innego.<br \/>\nCzy warto podj\u0105\u0107 trud? Nie.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>By\u0107 mo\u017ce moje o\u015bwiadczenie kogo\u015b zaszokuje, musz\u0119 jednak przyzna\u0107: scenariusz podoba mi si\u0119.<\/p>\n<p>Ma tylko dwie wady.<\/p>\n<p>Za du\u017co w\u0105tk\u00f3w i za ma\u0142o tre\u015bci.<\/p>\n<p>Autor wybra\u0142 ciekawy spos\u00f3b konstrukcji scenariusza, kt\u00f3ry osobi\u015bcie bardzo lubi\u0119. Niestety, poleg\u0142 przy jego realizacji. Wpad\u0142 w pu\u0142apk\u0119, w kt\u00f3r\u0105 wpada wielu pisz\u0105cych w tym stylu \u2013 ot\u00f3\u017c uzna\u0142, \u017ce przygotowanie postaci i zarysu sytuacji wyj\u015bciowej (wraz z wyr\u00f3\u017cnionymi konfliktami) starczy prowadz\u0105cemu za ca\u0142y scenariusz. Ot\u00f3\u017c nie. Nie starczy.<\/p>\n<p>Jasne jest, \u017ce prowadzenie scenariuszy modu\u0142owych to w du\u017cej mierze improwizacja, lecz scenariusz taki powinien w tej\u017ce improwizacji pomaga\u0107. Mo\u017ce on zawiera\u0107 r\u00f3\u017cne propozycje rozwoju sytuacji, rozwi\u0105zania konflikt\u00f3w, nieoczekiwanych zdarze\u0144, itp. W tek\u015bcie powinny by\u0107 tak\u017ce obecne r\u00f3\u017cne wersje fina\u0142u. Notabene, te wszystkie propozycje musz\u0105 zosta\u0107 szczeg\u00f3\u0142owo opracowane. Gar\u015b\u0107 uwag, kt\u00f3re rzuca autor, to o wiele za ma\u0142o. Tyle, je\u015bli chodzi o tre\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o nat\u0142ok w\u0105tk\u00f3w, to zarzut ten \u0142\u0105czy si\u0119 z powy\u017cszym. Gdyby przygoda zosta\u0142a dok\u0142adniej opracowana, wiele motyw\u00f3w nale\u017ca\u0142oby wyrzuci\u0107, by jej nie obci\u0105\u017ca\u0107. G\u0142\u00f3wnym tematem mog\u0142oby by\u0107 \u015bledztwo w sprawie zmar\u0142ego mnicha i sprawa Kathryne, pobocznym \u2013 konflikt o wioski. Reszt\u0119 (np. zielarka, podopieczny de Krutz, inkwizytor) mo\u017cna spokojnie usun\u0105\u0107. Skupiaj\u0105c si\u0119 na \u015bledztwie nale\u017ca\u0142oby je, jak wspomina\u0142em, opisa\u0107 dok\u0142adniej, gdy\u017c w wersji zaproponowanej budzi ono u\u015bmiech politowania (trudno o bardziej naiwn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119, ni\u017c \u015blad w postaci zakrwawionego buta, kt\u00f3ry mo\u017cna w try miga wyczy\u015bci\u0107). Aha \u2013 j\u0119zyk jest do\u015b\u0107 be\u0142kotliwy i niekomunikatywny.<\/p>\n<p>Przygoda ma ciekawy potencja\u0142, oryginalne pomys\u0142y, przy\u0142o\u017cono si\u0119 te\u017c do mechaniki. Bardzo sobie ceni\u0119 takie \u201eotwarte\u201d scenariusze. Niestety, patrz\u0105c na niego zimnym, krytycznym okiem widz\u0119 powa\u017cne b\u0142\u0119dy, kt\u00f3re zamykaj\u0105 mu drog\u0119 na moj\u0105 top list\u0119. Nad czym szczerze ubolewam.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Jest to bardziej zarys scenariusza, ni\u017c pe\u0142en scenariusz. Dostajemy do r\u0105k pieczo\u0142owicie przygotowane postaci, z pe\u0142nymi statystykami i sensownymi motywacjami. Do tego opis miejsca akcji i dw\u00f3ch przedmiot\u00f3w magicznych. Ta cz\u0119\u015b\u0107 tekstu broni si\u0119 bez problemu &#8211; wszystko jest osadzone w realiach Monastyru i pozwala si\u0119 spodziewa\u0107 ciekawej przygody.<\/p>\n<p>Sam scenariusz to kilka kr\u00f3tkich punkt\u00f3w, z nakre\u015blonymi mo\u017cliwymi p\u0142aszczyznami konfliktu, pomys\u0142ami na w\u0105tki dodatkowe i gar\u015bci\u0105 porad. Nie daje to rady. Siadaj\u0105c do lektury scenariusza spodziewam si\u0119 tekstu umo\u017cliwiaj\u0105cego sprawne poprowadzenie ciekawej przygody. Autor pisze: Zastan\u00f3wmy si\u0119 jak kontrolowa\u0107 przygod\u0119. Jak stworzy\u0107 emocjonuj\u0105ce widowisko, gr\u0119? Jednym z lepszych rozwi\u0105za\u0144 jest stworzenie punktu kulminacyjnego &#8211; takiego punktu w czasie, w kt\u00f3rym wi\u0119kszo\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w si\u0119 splata, miejsce gdzie nast\u0119puje rozwi\u0105zanie akcji, zapewnia to wi\u0119ksz\u0105 widowiskowo\u015b\u0107 i emocjonalno\u015b\u0107. Owszem, to szczera prawda &#8211; jednak moim zdaniem gotowy scenariusz powinien zawiera\u0107 dobrze przygotowany punkt kulminacyjny. S\u0142owem, t\u0119 prac\u0119 powinien wykona\u0107 autor &#8211; MG i tak b\u0119dzie mia\u0142 du\u017co do roboty.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c &#8211; jest to bardzo porz\u0105dny materia\u0142 wej\u015bciowy, na podstawie kt\u00f3rego mo\u017cna wymy\u015bli\u0107 ciekaw\u0105 przygod\u0119. Nie jest to jednak gotowy scenariusz.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Stylizacja to fajna rzecz, ale bez przesady. Miniopowiadanie, kt\u00f3re mia\u0142oby by\u0107 scenariuszem, zajmuje zdecydowanie zbyt wiele miejsca w tej pracy \u2013 przez co strasznie trudno si\u0119 j\u0105 czyta. Na Jedynego, sam opis przygody to tylko strona! Reszta to albo opowiadanie albo statystyki. Niestety, scenariusza jako takiego tam nie ma, tylko par\u0119 pomys\u0142\u00f3w. Szkoda, gdy\u017c przy takim podej\u015bciu do npc\u00f3w, miejsc i przedmiot\u00f3w, autor spokojnie m\u00f3g\u0142 napisa\u0107 co\u015b ciekawego i grywalnego. Aha, niestety, trafi\u0142o si\u0119 te\u017c troch\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w ortograficznych i stylistycznych.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Ogromnym i niestety jedynym plusem scenariusza Czarne Mury to zaplanowani specjalnie pod fabu\u0142\u0119 bohaterowie graczy. Niestety znacznie wi\u0119kszy nacisk zosta\u0142 po\u0142o\u017cony na to, co si\u0119 wydarzy\u0142o w przesz\u0142o\u015bci (poza sesj\u0105), a nie stanie udzia\u0142em bohater\u00f3w w trakcie rozgrywania scenariusza. Dok\u0142adnie opisane w\u0105tki osobiste nie maja praktycznie \u017cadnych zaplanowanych konsekwencji i znaj\u0105cy histori\u0119 postaci gracze sami musz\u0105 ci\u0105gn\u0105\u0107 scenariusz do przodu.<\/p>\n<p>Du\u017cym problemem jest tak\u017ce chaotyczne spisanie scenariusza, w kt\u00f3rym d\u0142ugo nie wiadomo, o co chodzi. Atmosfer\u0119 lekkiego absurdu pot\u0119guj\u0105 groteskowe motywacje BN-\u00f3w (wied\u017ama, kt\u00f3ra dzia\u0142a prawie \u201ebo tak\u201d) i zmieniaj\u0105ce si\u0119 nazwiska niekt\u00f3rych bohater\u00f3w. Niewiele propozycji od scenarzysty dla MG sprawia, \u017ce jest to typowy scenariusz z wymy\u015blonym pocz\u0105tkiem, kt\u00f3ry nast\u0119pie zupe\u0142nie rozp\u0142ywa si\u0119 w niebyt.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksze zastrze\u017cenia budzi jednak \u201eintryga z mieczem\u201d, czyli demoniczny artefakt, kt\u00f3ry przebudzi si\u0119 po zabiciu odpowiedniej liczby ofiar. Po pierwsze ilo\u015b\u0107 morderstw jest zupe\u0142nie przypadkowa i nie odwo\u0142uje si\u0119 do \u017cadnego systemy okultystycznego, numerycznego, czy nawet stworzonego przez filmy, czy same RPG. To powoduje, \u017ce wydaje si\u0119 ma\u0142o wiarygodne i psuje motyw budz\u0105cej si\u0119 bestii. Na dodatek gracze nie maj\u0105 \u017bADNEJ mo\u017cliwo\u015bci dowiedzenia si\u0119 ile ludzi zgin\u0119\u0142o ju\u017c od or\u0119\u017ca, a nawet ilu ma polec, aby przedmiot zyska\u0142 moc. Je\u015bli motyw ma dzia\u0142a\u0107 informacja ta powinna by\u0107 znana posiadaczowi miecza ju\u017c od pierwszej sceny.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>\u201eDo domu ojca swego uda\u0107 si\u0119 musisz, m\u0142ody Skywalkerze\u201d &#8211; taka oto informacja wita pilnego czytelnika \u201eCzarnych mur\u00f3w\u201d. Oczywi\u015bcie, rzecz przeznaczona jest do \u201eMonastyru\u201d, nie ma w niej \u017cadnych rycerzy jedi &#8211; jest natomiast pr\u00f3ba staropolskiej stylizacji (szcz\u0119\u015bliwie, szybko zarzucona), kt\u00f3ra polega na aplikacji sk\u0142adni mistrza Yody. O czym donosz\u0119 na samym pocz\u0105tku, by\u015bcie, drodzy czytelnicy, nie zrazili si\u0119 stylistyk\u0105 tekstu.<\/p>\n<p>Nie sugerujcie si\u0119 te\u017c obj\u0119to\u015bci\u0105: jest zwodnicza, albowiem szesna\u015bcie z dwudziestu dw\u00f3ch stron zajmuj\u0105 statystyki postaci &#8211; graczy i bohater\u00f3w niezale\u017cnych &#8211; podane bez cienia fabularnego mi\u0119sa. Tak, jest rzecz\u0105 szlachetn\u0105 obudowywa\u0107 scenariusze mechanik\u0105, tu jednak wypada zakrzykn\u0105\u0107 (skoro ju\u017c przy staropolszczy\u017anie jeste\u015bmy): znaj proporcjum, mocium panie! Gdy w\u0142a\u015bciwy scenariusz liczy stron sze\u015b\u0107, statsy natomiast niemal trzykrotnie wi\u0119cej, a ca\u0142y tekst nie sugeruje, i\u017c gracze bawi\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 w rozgrywan\u0105 taktycznie walk\u0119, lecz uczestniczy\u0107 w swego rodzaju psychologicznym dramacie, co\u015b tu jest nie tak.<\/p>\n<p>Zreszt\u0105, ta dziwaczna predylekcja do prezentacji postaci ci\u0105\u017cy r\u00f3wnie\u017c na cz\u0119\u015bci opisowej, pieczo\u0142owicie przedstawiaj\u0105cej najpierw bohater\u00f3w graczy (kt\u00f3rym graj\u0105cy nawet w\u0142asnych imion ponadawa\u0107 nie mog\u0105, a sam tekst podsuwa miana tak subtelne, jak Wilhelm Gui dla inkwizytora), potem za\u015b rozlicznych penis\u00f3w. Sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 oni na typow\u0105 monastyrow\u0105 mena\u017ceri\u0119, z\u0142o\u017con\u0105 z k\u0142\u00f3tliwego s\u0105siada, wyuzdanej dziedziczki, wied\u017amy, mnicha (w dw\u00f3ch odmianach), szczwanego szlachciury o ironicznym nazwisku Marks oraz dziecka Rosemary. Trzeba przy tym przyzna\u0107, \u017ce bohaterowie ci, przy ca\u0142ej swojej przeci\u0119tno\u015bci, opracowani s\u0105 solidnie i zapewniaj\u0105 przestrze\u0144 dla napi\u0119\u0107, kt\u00f3re s\u0105, wbrew pozorom, zasadnicz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 przygody.<\/p>\n<p>Albowiem pomi\u0119dzy d\u0142ug\u0105 litani\u0105 postaci, a jeszcze d\u0142u\u017cszym katalogiem ich wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w czai si\u0119 niepozorna stroniczka, zawieraj\u0105ca w\u0142a\u015bciwy scenariusz. Otwiera j\u0105 chwalebne zapewnienie, i\u017c uk\u0142ad tekstu nie polega na prezentacji kolejnych wydarze\u0144, a tylko sugeruje przebieg g\u0142\u00f3wnych w\u0105tk\u00f3w, zamieszczonych w skr\u00f3towej formie. I to do pewnego stopnia ten groteskowy tekst ratuje: potrafi\u0119 zrozumie\u0107 autora, kt\u00f3ry chce nie tyle opowiedzie\u0107 odbiorcom, jak przygoda ma przebiega\u0107, ale podsun\u0105\u0107 w\u0105tki do samodzielnego rozwini\u0119cia. Ba, wol\u0119 nawet taki uk\u0142ad od sugestywnego opowiadania o tym, co to si\u0119 dzia\u0142o u autora na sesji. Rzecz w tym, \u017ce taki scenariusz jest trudniejszy do zaprezentowania i tu w\u0142a\u015bnie \u201eCzarne mury\u201d ponosz\u0105 sromotn\u0105 kl\u0119sk\u0119. W\u0105tkom po\u015bwi\u0119cono za ma\u0142o uwagi, zdecydowanie brakuje solidnej prezentacji t\u0142a oraz najistotniejszej kwestii: opisu zamierze\u0144, sposob\u00f3w dzia\u0142ania oraz cel\u00f3w bohater\u00f3w niezale\u017cnych, kt\u00f3rzy maj\u0105 przecie\u017c nakr\u0119ca\u0107 konflikt. Punkty zaczepienia dla kolejnych dylemat\u00f3w s\u0105 pretekstowe, opracowane zbyt szkicowo, by mog\u0142y by\u0107 u\u017cyteczne. Potencjalnemu \u015bledztwu brak trop\u00f3w, ewentualnym sporom nie wystarcza ognia, a ca\u0142o\u015b\u0107 zawieszona jest w dziwacznej pustce. By to poprowadzi\u0107, nale\u017cy opracowa\u0107 w\u0142asny scenariusz na motywach opisanych w historyjkach bohater\u00f3w. I rzek\u0142bym nawet &#8211; pal to licho, jaki\u015b punkt wyj\u015bcia i potencja\u0142 w \u201eCzarnych murach\u201d jest. Niestety, na przeszkodzie staje mi okropna przeci\u0119tno\u015b\u0107 zar\u00f3wno wyst\u0119puj\u0105cych w przygodzie os\u00f3b, jak i historyjki, kt\u00f3ra si\u0119 z analizy ich w\u0105tk\u00f3w wy\u0142ania. Innymi s\u0142owy, tekst dostarcza klock\u00f3w &#8211; i c\u00f3\u017c z tego, skoro od dawna te klocki posiadam?<\/p>\n<p>Polecam osobom, kt\u00f3re nauczy\u0142y si\u0119 gra\u0107 w RPG na innej planecie i z jednej strony nie znaj\u0105 tych zgranych do cna motyw\u00f3w, a z drugiej potrafi\u0105 wykroi\u0107 w\u0142asny scenariusz z dostarczonego materia\u0142u.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Bardzo nier\u00f3wny scenariusz, pod wzgl\u0119dem formy i tre\u015bci. Na pocz\u0105tku strasznie mnie zm\u0119czy\u0142a i utrudni\u0142a ogarni\u0119cie ca\u0142o\u015bci stylizacja j\u0119zyka. Nie lubi\u0119 takich zabieg\u00f3w, chc\u0119 mie\u0107 \u015bci\u0105g\u0119 sesji, a nie opowiadanie.<\/p>\n<p>Podoba\u0142y mi si\u0119 za\u0142o\u017cenia autora i jego rady \u2013 odno\u015bnie sceny kulminacyjnej, czy sposobu obej\u015bcia linearno\u015bci na rzecz podzielenia ca\u0142o\u015bci na motywy, kt\u00f3re Mistrz Gry sam zawrze w przygodzie (co ma prze\u0142o\u017cenie na zwi\u0119kszenie grywalno\u015bci i przyswojenia scenariusza na sesj\u0119). Poza tym nieciekawa fabu\u0142a, \u017caden z w\u0105tk\u00f3w nie jest tak naprawd\u0119 zrealizowany porz\u0105dnie, bardzo ma\u0142o jakichkolwiek pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3rych wymy\u015blenie i opisanie zajmuje d\u0142u\u017cej ni\u017c wzi\u0119cie prysznica (do takich uzna\u0142em jedynie magiczny miecz). Zupe\u0142ny przeci\u0119tniak.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>Po przeczytaniu tego tekstu mia\u0142em wra\u017cenie, jakby autor przys\u0142a\u0142 na konkurs po\u0142ow\u0119 scenariusza. Owszem, dostajemy dok\u0142adnie opisane postaci, wraz z ich motywacjami oraz opis miejsca akcji, ale potem autor zostawia Mistrza Gry na lodzie. Od dobrego scenariusza oczekuj\u0119 nie tylko gar\u015bci motyw\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna zrealizowa\u0107 na sesji, ale r\u00f3wnie\u017c sposobu ich realizacji. A w\u0142a\u015bnie tego mi w tym tek\u015bcie zabrak\u0142o.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><b>Na tak:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Bohaterowie zaplanowani pod fabu\u0142\u0119.<\/li>\n<li>Pe\u0142ne statystyki postaci BG i BN, graj\u0105cy musz\u0105 je jednak przenie\u015b\u0107 na karty postaci.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>Na nie:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Nie wiadomo, o co b\u0119dzie chodzi\u0107 w scenariuszu.<\/li>\n<li>Chaotyczne spisanie: na etapie opisu BN\u00f3w pojawiaj\u0105 si\u0119 ju\u017c informacje o tym, co mo\u017cna znale\u017a\u0107 podczas przeszukiwania konkretnych lokacji.<\/li>\n<li>Bardzo groteskowe, przerysowane postaci. Troch\u0119 brakuje im ludzkiego rysu, s\u0105 bardzo jednowymiarowe. Szczeg\u00f3lnie motywacja Wied\u017amy (\u201edla zabawy\u201d) jest bardzo pretekstowa i nieciekawa.<\/li>\n<li>Lekka niedba\u0142o\u015b\u0107 w spisywaniu tekstu sprawia, \u017ce zmieniaj\u0105 si\u0119 nazwiska bohater\u00f3w (np. Ustruh \u2013 Ustruch \u2013 Ustrych).<\/li>\n<li>Autor zak\u0142ada na podstawie <i>swojego<\/i> do\u015bwiadczenia, \u017ce gracze nie trzymaj\u0105 si\u0119 scenariusza. To nie musi dotyczy\u0107 wszystkich graczy. A nawet je\u015bli takie za\u0142o\u017cenie przyj\u0105\u0107, to warto spisa\u0107 jakie\u015b <i>propozycje<\/i> przebiegu scenariusza lub przynajmniej scen i u\u0142atwi\u0107 prac\u0119 potencjalnemu MG.<\/li>\n<li>Konflikty s\u0105 dobrze pomy\u015blane, ale nie ma \u017cadnej propozycji sytuacji, w jakiej mog\u0142yby zaistnie\u0107. MG musi wszystko to wymy\u015bli\u0107 sobie sam.<\/li>\n<li>Aby miecz dzia\u0142a\u0142, bohaterowie musz\u0105 wiedzie\u0107, przy jakiej liczbie obudzi si\u0119 demon. W innym wypadku nie ma mowy o napi\u0119ciu.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>W trzech s\u0142owach:<\/b><\/p>\n<p>Dobry, standardowy pomys\u0142 z klasycznym, dobrze opisanym settingiem i zaproponowanymi konfliktami. Reszt\u0119 \u2013 pomys\u0142y na sceny, scenografi\u0119, taktyk\u0119 walk, wydarzenia t\u0142a, katalizatory konflikt\u00f3w etc. \u2013 musi wymy\u015bli\u0107 sobie sam MG, o ile temat go zainteresuje. Niestety, autor mu w tym w og\u00f3le nie pomaga. Prawdopodobnie \u2013 wnioskuj\u0105c z tekstu \u2013 wie, na czym polega konstrukcja fabu\u0142y, lecz sam nie postanowi\u0142 tego udowodni\u0107.<\/p>\n<p><i>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Czarne (ch)Mury maj\u0105 jedn\u0105 powa\u017cn\u0105 wad\u0119 &#8211; ma\u0142o scenariusza w tym scenariuszu. Mamy bohater\u00f3w, potencjalne konflikty i motywacje. \u015awietnie! Ale potrzebne s\u0105 te\u017c wydarzenia kt\u00f3re uruchomi\u0105 akcj\u0119, by potem nap\u0119dza\u0107 j\u0105 a\u017c do samego ko\u0144ca. Potrzebna jest iskra zapalna i sytuacje w kt\u00f3rych bohaterowie stan\u0105 w obliczu dramatycznych decyzji. Co\u015b musi te motywacje w ko\u0144cu aktywowa\u0107, prawda?<\/p>\n<p>Moim zdaniem Czarne Mury to dobry punkt wyj\u015bcia do spisania w\u0142a\u015bciwego scenariusza, bo istniej\u0105cym konfliktom nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 potencja\u0142u. Podoba mi si\u0119 te\u017c w\u0105tek dziewcz\u0119cia z demonem w brzuszku. Jednak za ma\u0142o tu o samej akcji.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Od lat czekam na dobr\u0105 przygod\u0119 do Monastyru, tak\u0105, gdzie naprawd\u0119 uda si\u0119 wykorzysta\u0107 ca\u0142y potencja\u0142 systemu, gdzie gracze dostan\u0105 trudne zadanie, ale r\u00f3wnie wspania\u0142\u0105 atmosfer\u0119 i intryg\u0119.<\/p>\n<p>W scenariuszu Czarne mury mamy gotowe postacie graczy, gotowych BN-\u00f3w, 3 strony scenariusza i mas\u0119 stron charakterystyk. Teoretycznie wi\u0119c mamy do czynienia ze szkicem scenariusza, gdzie prowadz\u0105cy dostaje wszystko poza samymi dopracowanymi pomys\u0142ami, jak prowadzi\u0107 rozgrywk\u0119. Brakuje opisu scen, lepszych opis\u00f3w miejsc, pomys\u0142\u00f3w na dodatkowo ozdobniki, motyw\u00f3w do kierowania tokiem akcji itd. Po prostu jest schemat, a \u201ejak zwykle\u201d dobry MG sobie poradzi. Niestety ginie przez to ca\u0142kiem dobra intryga, kt\u00f3ra a\u017c si\u0119 prosi o dopracowanie i wi\u0119cej scen do rozgrywki.<\/p>\n<p>Monastyr to trudny system, wi\u0119c zazwyczaj ludzie prowadz\u0105cy s\u0105 do\u015b\u0107 zaawansowanymi graczami RPG i mistrzami gry, ale zwalanie ca\u0142ego ci\u0119\u017caru na nich, to nie do ko\u0144ca dobry pomys\u0142, jak kto\u015b si\u0119 stara otrzyma\u0107 nagrod\u0119 Quentina za napisanie scenariusza. St\u0105d znowu si\u0119 zawiod\u0142em i czekam dalej na dobry scenariusz do Monastyru.<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Ten scenariusz dowodzi, \u017ce wyposa\u017cenie graczy we w\u0142a\u015bciwe motywacje, wykreowanie NPC\u00f3w kieruj\u0105cych si\u0119 jasno okre\u015blonymi celami i zarysowanie konflikt\u00f3w, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 budowa\u0107 fabu\u0142\u0119, pozwala stworzy\u0107 przygod\u0119 bez jednoznacznego narzucania przebiegu wydarze\u0144. Taki w pe\u0142ni nieliniowy uk\u0142ad daje graczom maksimum swobody, ale r\u00f3wnie\u017c stawia powa\u017cne wymagania przed Mistrzem Gry. Je\u015bli sesj\u0119 poprowadzi osoba niedo\u015bwiadczona, wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce rozegrania intrygi mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 zbyt sk\u0105pe.<\/p>\n<p>Ulubiony cytat: \u201e<i>Sprawia doskona\u0142e wra\u017cenie, jednak w rzeczywisto\u015bci jest [&#8230;] gnojkiem.<\/i>\u201d<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Czarne Mury Pawe\u0142 \u201eDexter\u201d Szyma\u0144ski System: Monastyr Setting: Karyjski zamek Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Bohaterowie wracaj\u0105 po d\u0142ugiej kampanii w Agari do domu jednej z postaci, \u017ceby odpocz\u0105\u0107. Nie wiedz\u0105, \u017ce gdy walczyli na froncie, z\u0142o dosi\u0119g\u0142o ich bliskich<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=489\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,57],"tags":[],"class_list":["post-489","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-monastyr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/489","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=489"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/489\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=489"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=489"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=489"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}