{"id":492,"date":"2010-12-22T13:52:33","date_gmt":"2010-12-22T11:52:33","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=492"},"modified":"2018-09-23T15:28:21","modified_gmt":"2018-09-23T13:28:21","slug":"492-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=492","title":{"rendered":"Czerwony telefon"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_czerwony_telefon.pdf\">Czerwony telefon<\/a><i> Pawe\u0142 Jasi\u0144ski<\/i><\/h3>\n<p><b>System:<\/b> autorski<\/p>\n<p><b>Setting:<\/b> political fiction, 1984 rok, \u015bwiat na kraw\u0119dzi konfliktu atomowego<\/p>\n<p><b>Gotowa mechanika:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Modyfikacje zasad:<\/b> LARP<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/b> 5-10<\/p>\n<p><b>Gotowe postacie:<\/b> tak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/b> jedna<\/p>\n<p><b>Dodatki:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Opis:<\/b> 1984 rok, zimna wojna doprowadzi\u0142a \u015bwiat na kraw\u0119d\u017a wojny atomowej. Rozmowa telefoniczna pomi\u0119dzy prezydentem USA Harrisem a sekretarzem generalnym ZSRR Romanowem, mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 prze\u0142omowym momentem w historii ludzko\u015bci. Personel Bia\u0142ego Domu i Kremla coraz g\u0142o\u015bniej m\u00f3wi mi\u0119dzy sob\u0105 o drugim kryzysie kuba\u0144skim.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Gdyby \u201eczerwony telefon\u201d publikowa\u0142o pismo po\u015bwi\u0119cone RPG, tekst wyl\u0105dowa\u0142by w Almanachu. Nie jest to w \u015bcis\u0142ym sensie scenariusz lecz zbi\u00f3r wskaz\u00f3wek umo\u017cliwiaj\u0105cych poprowadzenie LARPa lub niestandardowej sesji. W gruncie rzeczy bardzo fajna rzecz: klimat zimnej wojny i dwie grupy ludzi w\u0142adnych decydowa\u0107 o naci\u015bni\u0119ciu czerwonego przycisku. Mistrz Gry ma wszystko co trzeba \u017ceby nakr\u0119ci\u0107 graczy (mo\u017ce si\u0119 jeszcze postara\u0107 o wzmiankowane przez autora filmy), ale po rozpocz\u0119ciu sesji zostaje zdany sam na siebie, pozbawiony konspektu, kt\u00f3ry m\u00f3w jak nakr\u0119ca\u0107 akcj\u0119. Podejrzewam, \u017ce graczom trudno jest wczu\u0107 si\u0119 na przyk\u0142ad w komunist\u0119 z radzieckiej elity w\u0142adzy i gdy naciesz\u0105 si\u0119 nietypowymi rolami, nie b\u0119d\u0105 mieliby o czym ze sob\u0105 dyskutowa\u0107, bo ich postawy s\u0105 zerojedynkowe. A bez wsparcia MG thriller polityczny zmieni si\u0119 w film dokumentalny.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Scenariusz zapowiada\u0142 si\u0119 nader smakowicie, lecz ostatecznie mnie rozczarowa\u0142. A mog\u0142o by\u0107 tak pi\u0119knie&#8230;<\/p>\n<p>Sam pomys\u0142 na scenariusz oraz jego quasi-historyczne realia uwa\u017cam za bardzo udane. W przeciwie\u0144stwie do autorskich, wymy\u015blonych \u015bwiat\u00f3w, \u015bwiat \u201eCzerwonego telefonu\u201d jest generalnie rzecz bior\u0105c, \u0142atwiejszy do zrozumienia i wzbogacenia \u2013 wystarczy zwyk\u0142a wiedza historyczna. Z tego powodu, okoliczno\u015bci i\u017c tekst nie jest przeznaczony do rozegrania w \u017cadnym systemie RPG, nie uwa\u017cam za powa\u017cn\u0105 wad\u0119.<\/p>\n<p>Za\u0142o\u017cenia sesji \u2013 tu sprawa si\u0119 komplikuje. Telefon czy komunikator to piku\u015b (to zreszt\u0105 ca\u0142kiem ciekawy pomys\u0142), problemem jest natomiast liczba uczestnik\u00f3w. Dw\u00f3ch prowadz\u0105cych i dziesi\u0119ciu graczy! To kolosalna liczba \u2013 tyle os\u00f3b pasuje raczej do LARPa ni\u017c do normalnej sesji. Ale nic to, przymknijmy na to oko.<\/p>\n<p>Samo wprowadzenie w realia oraz opisy postaci zosta\u0142y przygotowane wr\u0119cz wy\u015bmienicie. Opis plan\u00f3w wojennych oraz s\u0142owniczek daj\u0105 wyobra\u017cenie czym mog\u0142oby by\u0107 nuklearne starcie. Postacie s\u0105 niezwykle interesuj\u0105ce, w odpowiednich warunkach interakcja mi\u0119dzy odgrywaj\u0105cymi je graczami powinna by\u0107 bardzo intensywna i burzliwa.<\/p>\n<p>W odpowiednich warunkach&#8230; no w\u0142a\u015bnie. Autor scenariusza \u015bwietnie nakre\u015bli\u0142 realia, da\u0142 do r\u0119ki postacie, by nast\u0119pnie zostawi\u0107 prowadz\u0105cego z niczym. Po przeczytaniu scenariusza, nie wiem w zasadzie jak go poprowadzi\u0107. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce g\u0142\u00f3wny ci\u0119\u017car gry spoczywa na barkach graczy. To zabawa, o kt\u00f3rej przebiegu powinny decydowa\u0107 wy\u0142\u0105cznie dwie dru\u017cyny. Co zrobi\u0107 jednak gdy czasami gracze nie b\u0119d\u0105 w stanie ud\u017awign\u0105\u0107 sesji i popchn\u0105\u0107 jej do przodu? Jak pobudzi\u0107 graczy do interakcji, je\u017celi atmosfera klapnie i nikt nie b\u0119dzie wiedzia\u0142 co robi\u0107 dalej? Jak ocenia\u0107 poszczeg\u00f3lne posuni\u0119cia dru\u017cyn? Generalnie: jak prowadzi\u0107 tak niekonwencjonaln\u0105 przygod\u0119? Informacje zawarte przygodzie s\u0105 nader sk\u0105pe. Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce autora zgubi\u0142a szeroka wiedza \u2013 dzi\u0119ki niej, on sam by\u0142by w stanie wartko i dynamicznie poprowadzi\u0107 ten scenariusz. Ja, jako osoba nie posiadaj\u0105ca g\u0142\u0119bszej wiedzy na temat zimnej wojny, nie by\u0142bym w stanie tego zrobi\u0107.<\/p>\n<p>Ja widz\u0119 to tak: fajne za\u0142o\u017cenia, fajne opisy reali\u00f3w, a potem wielkie nic. Szkoda.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Bardzo solidne i intryguj\u0105ce wprowadzenie w sytuacj\u0119. Za\u0142o\u017cenia ciekawe: LARP na dwie dru\u017cyny, no\u015bny i potencjalnie bardzo grywalny temat. Po lekturze wst\u0119pu czu\u0142em si\u0119 co najmniej zaciekawiony. Mn\u00f3stwo ciekawych materia\u0142\u00f3w, plany strategiczne, du\u017co mo\u017cliwych zagra\u0144 &#8211; bardzo to wkr\u0119caj\u0105ce. W sumie jedyne w\u0105tpliwo\u015bci mia\u0142em przy opisie postaci, kt\u00f3ry czyni\u0142 du\u017co za\u0142o\u017ce\u0144, co do psychiki i charakteru bohater\u00f3w. Z do\u015bwiadczenia wiem, \u017ce na LARPach, zw\u0142aszcza du\u017cych, gracze maj\u0105 tendencj\u0119 do forsowania w\u0142asnego spojrzenia na \u015bwiat i cz\u0119sto odchodz\u0105 od wytycznych wypisanych na kartce.<\/p>\n<p>A potem, \u017ce si\u0119 tak wyra\u017c\u0119, dupa. Scenariusza w zasadzie brak. Tekst urywa si\u0119, gdy akcja w\u0142a\u015bnie si\u0119 rozpoczyna. Przypuszczam, \u017ce gdybym by\u0142 maniakiem wojskowo\u015bci, bez problemu poradzi\u0142bym sobie z poprowadzeniem tego scenariusza. Jako laik, nie mam szans. Nie wiem, jak opisa\u0107 wojn\u0119 nuklearn\u0105, jak reagowa\u0107 na posuni\u0119cia graczy i jakie konsekwencje mog\u0105 wynika\u0107 z ich decyzji. Tekst niestety niczego nie podpowiada w tym zakresie.<\/p>\n<p>Szkoda. Cho\u0107 z przyjemno\u015bci\u0105 zagra\u0142bym w tego LARPa na jakim\u015b konwencie.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>\u015awietnie przedstawiona sytuacja startowa, tylko \u017ce nie ma nic o samym scenariuszu. To nie jest sandbox, w kt\u00f3rym mo\u017cna si\u0119 porusza\u0107. Przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej informacji dla MG, \u017ceby mogli spokojnie \u201emistrzowa\u0107\u201d. Albo dla graczy, \u017ceby mogli gra\u0107. Nie wiadomo, jak wojna ma si\u0119 toczy\u0107, co si\u0119 b\u0119dzie dzia\u0142o itp. Szkoda, bo zapowiada\u0142o si\u0119 smakowicie.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Czerwony telefon to jeden z dw\u00f3ch tegorocznych propozycji \u201einnego\u201d podej\u015bcia do Gier Fabularnych. Niestety Quentin to konkurs na najlepszy scenariusz, a dla mnie propozycje zaprezentowana w recenzowanym tek\u015bcie to wst\u0119pne dane do rozgrywki.<\/p>\n<p>Przygotowane przez autora baza jest imponuj\u0105ca. Dobrze przemy\u015blane postaci graczy (chocia\u017c przyda\u0142aby si\u0119 kobieca posta\u0107), du\u017co informacji na temat t\u0142a i doskona\u0142e wykorzystanie filmowej konwencji zimnej wojny &#8211; czyli wojny sztabu z wn\u0119trza bunkr\u00f3w. Wszystko to jest doskona\u0142ym materia\u0142em do wybudowania fabu\u0142y, kt\u00f3rej niestety w Czerwonym telefonie praktycznie nie ma.<\/p>\n<p>Podzielenie wydarze\u0144 na etapy i wprowadzenia wi\u0119kszej ilo\u015b\u0107 bod\u017ac\u00f3w z zewn\u0105trz w\u0142\u0105czaj\u0105c w to w\u0105tki osobiste bohater\u00f3w doda\u0142oby ca\u0142o\u015bci dynamiki. Zaplanowanie symbolicznego scenariusza pozwoli\u0142oby zaplanowa\u0107 dramatyczne akcenty i lepiej pokierowa\u0107 rozgrywk\u0105, aby kt\u00f3ra\u015b z grup nie utkn\u0119\u0142a w martwym punkcie dywagacji. Bez organizacji i planu przebiegu fabu\u0142y Czerwony telefon to setting, kt\u00f3ry gracze sami wprawiaj\u0105 w ruch.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>W zesz\u0142ym roku wysokie miejsce zaj\u0119\u0142a w \u201eQuentinie\u201d psychodrama o tytule \u201eBlackJack\u201d &#8211; nie widz\u0119 wi\u0119c powodu, by tym razem nie doceni\u0107 fajnego pomys\u0142u na gr\u0119, b\u0119d\u0105c\u0105 czym\u015b po\u015brednim mi\u0119dzy konwencjonalnym RPG a LARPem. Rzecz rozpisana jest na dwie grupy, niedwuznacznie zantagonizowane, bo z\u0142o\u017cone z wierchuszki Zwi\u0105zku Sowieckiego oraz otoczenia prezydenta USA, u progu wybuchu wojny nuklearnej. \u015awiat mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 lada moment, a decyzja o tym, czy zginie w atomowym ogniu zale\u017cy wy\u0142\u0105cznie od graczy. Pikanterii dodaje fakt, \u017ce cz\u0142onkowie obydwu grup maj\u0105 swoje w\u0142asne cele, idiosynkrazje oraz obawy. A wi\u0119c dwie grupy bawi\u0105 si\u0119 jednocze\u015bnie razem i osobno &#8211; rozgrywaj\u0105c we w\u0142asnym gronie polityczne intrygi i co jaki\u015b czas komunikuj\u0105c za pomoc\u0105 tytu\u0142owego telefonu. Brzmi emocjonuj\u0105co, prawda?<\/p>\n<p>Scenariusz dostarcza znakomitego punktu wyj\u015bcia, rekapituluj\u0105c skr\u00f3towo, ale wystarczaj\u0105co dog\u0142\u0119bnie podstawowe elementy zimnowojennej doktryny militarnej obydwu stron, wskazuje czym r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie za\u0142o\u017cenia strategiczne ZSRR i USA, dostarcza wreszcie s\u0142owniczka, by bezb\u0142\u0119dnie pos\u0142ugiwa\u0107 si\u0119 stosownym \u017cargonem. Proponuje interesuj\u0105ce postaci, w tym zmy\u015blone g\u0142owy pa\u0144stw &#8211; ta propozycja historii alternatywnej jest tu co najmniej na miejscu, gracze maj\u0105 tu bowiem ca\u0142kiem inne zadania, ni\u017c wiarygodne odgrywanie Ronalda Reagana. Podsuwa te\u017c spos\u00f3b komunikacji dla dw\u00f3ch prowadz\u0105cych, czuwaj\u0105cych nad rozwojem sytuacji w obydwu grupach i pozwalaj\u0105cych odpowiednio reagowa\u0107 na te poczynania przeciwnika, o kt\u00f3rych donosz\u0105 szpiegowskie satelity.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, brak tu jednoznacznie sformu\u0142owanego scenariusza per se, nie spos\u00f3b jednak stworzy\u0107 wiarygodnego i kanonicznego rozwoju wypadk\u00f3w dla tak skonstruowanej przygody. Gracze maj\u0105 ca\u0142kowit\u0105 dowolno\u015b\u0107, jedyne co ich ogranicza, to psychologiczne w\u0142a\u015bciwo\u015bci odgrywanych postaci oraz ewentualny sprzeciw reszty dru\u017cyny. Nie mam zatem pretensji, i\u017c tekst nie proponuje mi koherentnej fabu\u0142y, a jedynie narz\u0119dzia do jej stworzenia &#8211; ba, to mi si\u0119 w\u0142a\u015bnie w nim podoba. Rzecz jednak w tym, i\u017c jest tych narz\u0119dzi ciut ma\u0142o.<\/p>\n<p>Ch\u0119tnie bym w \u201eCzerwony telefon\u201d zagra\u0142 &#8211; ale na podstawie dostarczonych przez scenariusz materia\u0142\u00f3w nie podj\u0105\u0142bym si\u0119 go poprowadzi\u0107. Po skrupulatnym pocz\u0105tku oraz interesuj\u0105cych postaciach nast\u0119puj\u0105 bowiem rady do\u015b\u0107 niekonkretne, og\u00f3lne i wyra\u017anie spisane w po\u015bpiechu. A chcia\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej &#8211; ewentualne scenariusze dla sojusznik\u00f3w i wrog\u00f3w mocarstw, najbardziej prawdopodobne sytuacje i sposoby ich przeprowadzenia, obrazki rodzajowe z bunkra (wraz z informacj\u0105, czym r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 centra dowodzenia po dw\u00f3ch stronach oceanu), sugestie o najwa\u017cniejszych punktach sporu mi\u0119dzy postaciami oraz metodach ich wykorzystania. Pozostaj\u0119 zatem w przekonaniu, i\u017c otrzymali\u015bmy tekst niepe\u0142ny, wyra\u017anie rozdwojony. I \u017ca\u0142uj\u0119, bo szczerze powiem &#8211; podoba mi si\u0119.<\/p>\n<p>Polecam wi\u0119c, je\u017celi umiesz samodzielnie podrobi\u0107 styl Clancy\u0092ego.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Zupe\u0142nie niepotrzebnie autor pr\u00f3bowa\u0142 si\u0119 asekurowa\u0107 proponuj\u0105c, jak zagra\u0107 w ten scenariusz w spos\u00f3b klasyczny \u2013 skoro tekst potem nie wspiera tego sposobu. Za\u0142o\u017cenie jest czytelne \u2013 wym\u00f3g dw\u00f3ch Mistrz\u00f3w Gry i ok. dziesi\u0119ciu graczy czyni ten scenariusz zupe\u0142nie nieatrakcyjnym i bezu\u017cytecznym dla przeci\u0119tnej dru\u017cyny, mo\u017ce jednak si\u0119 sprawdzi\u0107 na konwencie, w sesji klubowej, albo jakim\u015b zlocie. Tym bardziej, \u017ce og\u00f3lnie mi si\u0119 podoba\u0142.<\/p>\n<p>Dobra forma: czytelne inspiracje, o kt\u00f3rych autor napisa\u0142 kilka zda\u0144, a przede wszystkim s\u0142owniczek na pocz\u0105tku bardzo pomagaj\u0105 ogarn\u0105\u0107 tematyk\u0119 i nastr\u00f3j zimnej wojny. Skoncentrowanie si\u0119 na sprawach istotnych oraz gotowe, dobrze opisane postaci i ich motywacje czyni\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 zwi\u0119z\u0142\u0105 i czyteln\u0105.<\/p>\n<p>Moje obawy budz\u0105 elementy, kt\u00f3ry autor r\u00f3wnie\u017c dostrzeg\u0142 jako potencjalne niebezpiecze\u0144stwo. Moim zdaniem s\u0105 one najwi\u0119kszym zagro\u017ceniem scenariusza i mog\u0105 go zupe\u0142nie roz\u0142o\u017cy\u0107 na \u0142opatki. Co zrobi\u0107, gdy gracze szybko dojd\u0105 do porozumienia? Lub nie przejm\u0105 si\u0119 hekatomb\u0105 atomow\u0105 i szybko podejm\u0105 decyzj\u0119 o odpaleniu rakiet? Albo wyjd\u0105 poza ramy scenariusza, np. zorganizuj\u0105 zamach na prezydenta Stan\u00f3w Zjednoczonych, a zaraz potem odpal\u0105 rakiety?<\/p>\n<p>Tak czy inaczej, dla mnie jest to emocjonuj\u0105cy scenariusz jako t\u0142o wyj\u015bciowe do w\u0142a\u015bciwej rozgrywki, w czasie kt\u00f3rej autor m\u00f3g\u0142by si\u0119 jeszcze skoncentrowa\u0107 na dodatkowych elementach. To czysty LARP, w jaki chcia\u0142bym kiedy\u015b zagra\u0107, ale nie scenariusz, jaki m\u00f3g\u0142bym poprowadzi\u0107 swojej dru\u017cynie.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>Przez kilka pierwszych stron by\u0142em przekonany, \u017ce oto mamy zwyci\u0119zc\u0119. \u015awietny pomys\u0142, mn\u00f3stwo informacji, ciekawi bohaterowie oraz historyczna otoczka pracy zrobi\u0142y na mnie ogromne wra\u017cenie. Poch\u0142ania\u0142em wi\u0119c kolejne strony, zastanawiaj\u0105c si\u0119, kiedy w ko\u0144cu autor dok\u0142adnie opisze, jak rzecz poprowadzi\u0107. Nie doczeka\u0142em si\u0119. W sytuacji, kiedy scenariusz zak\u0142ada model rozgrywki odmienny od &#8222;zwyk\u0142ych&#8221; sesji, a sk\u0142aniaj\u0105cy si\u0119 bardziej ku LARPowi, oczekiwa\u0142bym, \u017ce autor bardziej skupi si\u0119 na tym aspekcie pracy. Przy obecnym kszta\u0142cie scenariusza, potencjalny prowadz\u0105cy jest bogatszy o wiedz\u0119 merytoryczn\u0105, ale nie jest, moim zdaniem, w stanie swobodnie poprowadzi\u0107 (a raczej moderowa\u0107) sesji. Wobec czego, tekst odpada w przedbiegach. Szkoda. Najwi\u0119ksze rozczarowanie tej edycji.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><b>Nawet je\u015bli nie masz zamiaru gra\u0107, przeczytaj!<\/b><\/p>\n<p><b>Na tak:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Klarowny, przejrzysty uk\u0142ad tekstu.<\/li>\n<li>Informacje o tematyce scenariusza i inspiracjach, kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 przyda\u0107 MG.<\/li>\n<li>Prosty glosariusz, kt\u00f3ry powinien pozwoli\u0107 znale\u017a\u0107 si\u0119 w scenariuszu nawet najbardziej \u201ezielonym\u201d graczom.<\/li>\n<li>Najoryginalniejszy pomys\u0142 edycji: przygotowanie, t\u0142o, organizacja przestrzeni gry.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>Na nie:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Brak postaci kobiecych.<\/li>\n<li>Warto chyba zaznaczy\u0107, \u017ce gracze powinni otrzyma\u0107 materia\u0142y nieco wcze\u015bniej, by zrozumie\u0107, na czym polega sytuacja i jakie s\u0105 warianty.<\/li>\n<li>Szkoda, \u017ce po stronie ameryka\u0144skiej nie ma kogo\u015b podobnego do Aleksandra Konieczko w kwestii pochodzenia.<\/li>\n<li>Przyda\u0142oby si\u0119 dok\u0142adniejsze rozpisanie tego, czym si\u0119 dysponuje i gdzie. Troch\u0119 jak w grze planszowej. By gracze dobrze wiedzieli, co oznacza trafienie w dany punkt.<\/li>\n<li>Autor daje dobre propozycje tego, jak maj\u0105 wygl\u0105da\u0107 reakcje \u015bwiata na graczy. Przyda\u0142oby si\u0119 jeszcze podzielenie rozgrywki na jakie\u015b segmenty, wyznaczenie \u015bci\u015blejszych ram, by wszystko si\u0119 nie rozlaz\u0142o. Ten scenariusz pozbawiony jest scen (np. takich jak mo\u017cliwa reakcja Francji). To w zasadzie bardziej setting, w kt\u00f3rym wszystko zosta\u0142o z\u0142o\u017cone na barki graczy, moderowanych przez czuwaj\u0105cych MG.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>W trzech s\u0142owach:<\/b><\/p>\n<p>Ciekawa propozycja dla wi\u0119kszej grupy os\u00f3b. R\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy sesj\u0105 RPG a LARPem s\u0105 do\u015b\u0107 umowne (troch\u0119 inna jest natura i rola s\u0119dziego), lecz scenariusz ten zdecydowanie \u0142atwiej zrealizowa\u0107 na konwencie ni\u017c w domu. Mo\u017cna oczywi\u015bcie zagra\u0107 w mniejszym gronie, ale proponowana opcja na 10 graczy i 2 MG wydaje si\u0119 znacznie ciekawsza (a gdyby doda\u0107 jeszcze statyst\u00f3w w rolach personelu?). Nie wiem, czy jakikolwiek zlot mi\u0142o\u015bnik\u00f3w gier ju\u017c wykorzysta\u0142 ten pomys\u0142. Je\u015bli nie, pora to szybko nadrobi\u0107!<\/p>\n<p><i>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Mia\u0142em z Czerwonym telefonem problem. Jak mog\u0119 go oceni\u0107? Przecie\u017c sam nigdy nie napisa\u0142em scenariusza LARPa.<\/p>\n<p>Jasne, Czerwony telefon przypad\u0142 mi do gustu, ale um\u00f3wmy si\u0119 &#8211; mimo pocz\u0105tkowych deklaracji autora nie jestem w stanie wyobrazi\u0107 sobie realizacji go w formie sesji RPG. Jako LARP na konwencie jak najbardziej, ale nie na sesji.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 jest super, bohaterowie te\u017c. Ale w Dobrym, Z\u0142ym i Brzydkim te\u017c by\u0142 fajny pomys\u0142 i super bohaterowie, ale nie sprawia to, \u017ce Dobry, Z\u0142y i Brzydki przestaje by\u0107 filmem, a staje si\u0119 scenariuszem gry RPG.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>To scenariusz na LARPa, dodatkowo jeszcze podejrzewam, \u017ce sprawdza si\u0119 r\u00f3wnie\u017c na szkoleniach z negocjacji. Ca\u0142o\u015b\u0107 wygl\u0105da na pomys\u0142 na \u015bwietn\u0105 zabaw\u0119 i trzeba przyzna\u0107 temat zosta\u0142 dobrany bardzo dobrze, gdy\u017c zagro\u017cenie nuklearne jest mocnym motywem i zapewne si\u0119 sprawdzi podczas rozgrywki, wzbudzaj\u0105c odpowiednie nastawienie u graj\u0105cych.<\/p>\n<p>Nie zmienia to jednak faktu, \u017ce cho\u0107 to wspania\u0142y pomys\u0142 na LARPa to na sesjach b\u0119dzie trudniejszy do wykorzystania, za\u015b sam motyw \u201ewojny nerw\u00f3w mocarstw atomowych\u201d jest do\u015b\u0107 mocno wyeksploatowany. Przyda\u0142oby si\u0119 co\u015b \u015bwie\u017cszego, co jeszcze jest ma\u0142o wy\u015bwiechtane. To mo\u017ce zrodzi\u0107 niebezpiecze\u0144stwa, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 rzuca\u0107 cytatami z literatury i film\u00f3w sensacyjnych, albo stara\u0107 si\u0119 na si\u0142\u0119 pokaza\u0107 pastiszowy klimatu USA kontra ZSSR, z m\u00f3wieniem \u201epo rusku i jankesku\u201d.<\/p>\n<p>Dodatkowo ten scenariusz powinien mie\u0107 lepiej przygotowane t\u0142o dla graczy, np, w postaci \u201ehandout\u00f3w\u201d lub tekst\u00f3w do przeczytania dla nich, z kt\u00f3rych by si\u0119 dowiedzieli jaka by\u0142a atmosfera zimnej wojny. Sam opis sytuacji politycznej to jednak za ma\u0142o. Nie ka\u017cdy jest politologiem lub historykiem.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Czerwony telefon Pawe\u0142 Jasi\u0144ski System: autorski Setting: political fiction, 1984 rok, \u015bwiat na kraw\u0119dzi konfliktu atomowego Gotowa mechanika: brak Modyfikacje zasad: LARP Ilo\u015b\u0107 graczy: 5-10 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: jedna Dodatki: brak Opis: 1984 rok, zimna wojna doprowadzi\u0142a \u015bwiat na kraw\u0119d\u017a wojny atomowej. Rozmowa telefoniczna pomi\u0119dzy prezydentem USA Harrisem a sekretarzem generalnym<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=492\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,37,54],"tags":[],"class_list":["post-492","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-5-graczy","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/492","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=492"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/492\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=492"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=492"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=492"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}