{"id":497,"date":"2010-12-22T13:55:45","date_gmt":"2010-12-22T11:55:45","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=497"},"modified":"2018-07-26T01:20:41","modified_gmt":"2018-07-25T23:20:41","slug":"kiedy-sen-ma-dlugie-palce","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=497","title":{"rendered":"Kiedy sen ma d\u0142ugie palce"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_kiedy_sen_ma_dlugie_palce.doc\">Kiedy sen ma d\u0142ugie palce<\/a><em> Beata Urnia\u017c \u2013 Ksi\u0119ska <\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> Warhammer 2 ed.<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Nuln i okolice<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> brak sprecyzowania<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Dramatyczne wydarzenia towarzysz\u0105ce pogrzebowi dawnego przyjaciela wci\u0105gaj\u0105 bohater\u00f3w w sie\u0107 intryg snutych przez szalonego maga.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Jeden z gorszych scenariuszy tej edycji. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce jego pierwowzorem by\u0142a przygoda, podczas kt\u00f3rej wszyscy \u015bwietnie si\u0119 bawili. Jedna sukcesu nie uda\u0142o si\u0119 prze\u0142o\u017cy\u0107 na scenariusz. Tekst czyta si\u0119 ci\u0119\u017cko, sporo w nim dziur logicznych. Pomys\u0142 na osnucie wydarze\u0144 wok\u00f3\u0142 magicznego artefaktu &#8211; Maski Snu r\u00f3wnie\u017c nie wydaje si\u0119 trafiony. Po tym przedmiocie magicznym obiecywa\u0142em sobie wi\u0119cej ni\u017c zapewni\u0142 mi scenariusz.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Mamy tutaj ca\u0142kiem sprawnie napisan\u0105 przyg\u00f3dk\u0119 do m\u0142otka, \u0142\u0105cz\u0105c\u0105 w\u0105tki \u015bledztwa i questu. Sam artefakt, wok\u00f3\u0142 kt\u00f3rego toczy si\u0119 rozgrywka jest ca\u0142kiem pomys\u0142owy i pi\u0119knie opisany \u2013 dzia\u0142a na wyobra\u017ani\u0119. Zastosowano tutaj interesuj\u0105cy motyw \u201espl\u0105tanych trop\u00f3w\u201d; okazuje si\u0119, \u017ce r\u00f3\u017cne zadania, kt\u00f3re bohaterowie otrzymuj\u0105 od BN \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 ze sob\u0105. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje opracowanie tekstu tak\u017ce od strony mechanicznej, a tak\u017ce \u2013 co nie jest zbyt cz\u0119ste w tegorocznej edycji \u2013 przeznaczenie tej przygody dla dowolnej dru\u017cyny awanturnik\u00f3w.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119 jednak, i\u017c w scenariuszu zosta\u0142a zachwiana r\u00f3wnowaga pomi\u0119dzy opisem t\u0142a, a opisem w\u0105tk\u00f3w bezpo\u015brednio tycz\u0105cych si\u0119 dru\u017cyny. W tek\u015bcie po\u015bwi\u0119cono mn\u00f3stwo uwagi wydarzeniom i relacjom mi\u0119dzy postaciami mistrza gry, o kt\u00f3rych gracze nie maj\u0105 szans si\u0119 dowiedzie\u0107 (przynajmniej nie napisano jak ma si\u0119 to sta\u0107). Skoro wprowadzony zosta\u0142 w\u0105tek Marletty, dlaczeg\u00f3\u017c dru\u017cyna nie mog\u0142aby zbada\u0107, czym zajmowa\u0142a si\u0119 ostatnio? Czemu nie mogli by porozmawia\u0107 z op\u0119tanym Zimmerem? Sama akcja to jedynie poszukiwanie morderc\u00f3w Arbertusa, skradzionej ksi\u0119gi i artefaktu. Ponadto niekt\u00f3re w\u0105tki pozostaj\u0105 nierozwi\u0105zane \u2013 np. czy i kiedy dochodzi do konfrontacji z Marcusem? Jakim cudem b\u0142azen wiedzia\u0142 o masce tyle, by za\u015bpiewa\u0107 sw\u0105 pot\u0119pie\u0144cz\u0105 piosenk\u0119? Tego niestety si\u0119 nie dowiemy.<\/p>\n<p>Generalnie niez\u0142a przygoda z pewnymi wadami, lecz nic nadzwyczajnego.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Scenariusz mnie nie zachwyci\u0142. Wida\u0107, \u017ce opiera si\u0119 na fajnym pomy\u015ble i pewno nawet inspirowany jest udan\u0105 sesj\u0105. Niestety w tek\u015bcie niewiele z tego zostaje.<\/p>\n<p>Wprowadzenie dru\u017cyny jest bardzo pretekstowe i nieprzekonuj\u0105ce, a podczas samej przygody gracze nie maj\u0105 w zasadzie nic do roboty. W tym czasie NPCe \u015bwietnie si\u0119 bawi\u0105c, realizuj\u0105c plany, kt\u00f3rych gracze nie znaj\u0105 i praktycznie nie s\u0105 w stanie pozna\u0107. Fina\u0142 r\u00f3wnie\u017c rozczarowuje, ot po prostu wydarza si\u0119, niewiele wyja\u015bniaj\u0105c. A ksi\u0119\u017cniczki i tak nie da si\u0119 uratowa\u0107.<\/p>\n<p>Tekst spisany jest chaotycznie i roi si\u0119 od rozwi\u0105za\u0144, kt\u00f3rych sensu nie rozumiem (nie wiem na przyk\u0142ad po co w tek\u015bcie podane s\u0105 pe\u0142ne statystyki postaci, kt\u00f3ra z za\u0142o\u017cenia ca\u0142\u0105 przygod\u0119 \u015bpi, a w finale umiera bez walki). Niestety tekst si\u0119 nie broni, ani na tle pozosta\u0142ych scenariuszy, ani sam w sobie.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Fajna intryga, tylko \u017ce do\u015b\u0107 s\u0142abo spisana. Nie chodzi mi o j\u0119zyk, kt\u00f3ry jest poprawny (ma\u0142o b\u0142\u0119d\u00f3w), ale o to, \u017ce tak naprawd\u0119 wygl\u0105da na to, \u017ce jest ona spisana dla autora i on b\u0119dzie wiedzia\u0142, o co tam w 100% chodzi. Za du\u017co opis\u00f3w tego, co dzieje si\u0119 poza zasi\u0119giem graczy, a za ma\u0142o konkret\u00f3w dla tych\u017ce.<\/p>\n<p>Szkoda, bo zapowiada\u0142o si\u0119 ciekawie \u2013 no i jest nie\u017ale napisane. Autor powinien wi\u0119cej pisa\u0107, bo imo ma talent.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Z przykro\u015bci\u0105 stwierdzam, \u017ce Kiedy sen ma d\u0142ugie palce to bardzo s\u0142aby scenariusz. Nie zrobi\u0142y na mnie wra\u017cenia ani za\u0142o\u017cenia pocz\u0105tkowe, ani przebieg fabu\u0142y. Pomys\u0142 na mask\u0119 z ig\u0142ami to taki typowy artefakt, kt\u00f3ry zabiera \u017cyciodajn\u0105 substancj\u0119 i oczywi\u015bcie wszyscy mrocznie go po\u017c\u0105daj\u0105. W sie\u0107 tych pragnie\u0144 zostaj\u0105 wrzuceni przypadkowi bohaterowie, kt\u00f3rzy nie maj\u0105 szans pozna\u0107 nawet po\u0142owy d\u0142ugiej i skomplikowanej historii. Wydaje si\u0119, \u017ce autor mia\u0142 wi\u0119cej frajdy z fabu\u0142\u0105 zanim musia\u0142 j\u0105 odda\u0107 w r\u0119ce dru\u017cyny.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Dru\u017cyna trafia do Nuln w niefortunnym momencie &#8211; akurat trwa tam przygoda, w kt\u00f3r\u0105 mog\u0105 si\u0119, niestety, uwik\u0142a\u0107. Przygoda nie znalaz\u0142a si\u0119 tam przez przypadek, jest efektem d\u0142ugiego spisku i imponuj\u0105cej historii \u017cycia szalonego maga-z\u0142otnika oraz jego zdeprawowanego ucznia. Niegodziwcy, uknuli mroczny plan, by przy pomocy pot\u0119\u017cnego artefaktu przejmowa\u0107 w\u0142adz\u0119 nad umys\u0142em kluczowych os\u00f3b w pa\u0144stwie i robi\u0107 z nich idiot\u00f3w. Na tym jednak ich zbrodnicza dzia\u0142alno\u015b\u0107 si\u0119 nie ko\u0144czy, ma\u0142o im bowiem w\u0142adzy: zdeprawowany ucze\u0144 wykorzystuje Mask\u0119 Snu, by zaw\u0142adn\u0105\u0107 cia\u0142em ksi\u0119\u017cniczki, niewinnej jako lilija, a nast\u0119pnie nurza\u0107 si\u0119 w odm\u0119tach rozpusty i oddawa\u0107 wszelkiej deprawacji. Innymi s\u0142owy, centralny motyw scenariusza to sublimacja do\u015b\u0107 popularnej, cho\u0107 nieco niepokoj\u0105cej fascynacji erotycznej. W dodatku przeprowadzona bezpiecznie, gdy\u017c ponure spiski oraz seksualne ekscesy pozostaj\u0105 poza zasi\u0119giem graczy i dla samego przebiegu przygody nie maj\u0105 \u017cadnego znaczenia.<\/p>\n<p>W mie\u015bcie Nuln trwa tumult, wzniecony przez zaniepokojonych zdziwaczeniem rodziny elektorskiej obywateli. Na ulicach panuje chaos, nie wiadomo ju\u017c, komu zaufa\u0107, dok\u0105d si\u0119 zwr\u00f3ci\u0107 i jak rzecz rozwi\u0105za\u0107. I ten w\u0142a\u015bnie nie\u0142ad mistrzowsko przeniesiony zostaje na poziom scenariusza, gdzie &#8211; gdy wyj\u0105\u0107 wnikliwe studium przesz\u0142o\u015bci ob\u0142\u0105kanego maga i dysertacj\u0119 o mocach Maski Snu &#8211; panuje nieopisany rozgardiasz. Nie spos\u00f3b dociec, dlaczego gracze powinni si\u0119 w t\u0119 kaba\u0142\u0119 wpakowa\u0107, sk\u0105d czerpi\u0105 informacje, czemu niby w og\u00f3le maj\u0105 pochwyci\u0107 trop. Odbijaj\u0105 si\u0119 tylko od przypadkowych bohater\u00f3w niezale\u017cnych, ca\u0142kowicie nieobecnych w historii maga i nijak z intryg\u0105 niezwi\u0105zanych, z rosn\u0105cym zdumieniem obserwuj\u0105c og\u00f3ln\u0105 konfuzj\u0119. Mog\u0105 te\u017c, dla rozrywki, wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w wyra\u017anie eksponowanym, ale wyzutym z jakichkolwiek konsekwencji pogrzebie ofiary Niegodziwca. Nie zdob\u0119d\u0105 tam jednak wskaz\u00f3wek, podobnie jak nie zdo\u0142aj\u0105 niczego wycisn\u0105\u0107 z oszala\u0142ego b\u0142azna &#8211; a to dla tej przyczyny, i\u017c \u015blad\u00f3w w scenariuszu zwyczajnie nie ma, podobnie jak brak w nim jakiegokolwiek w\u0105tku przewodniego.<\/p>\n<p>Jest jednak wyj\u015bcie z tego chaosu: trzeba przeczeka\u0107 trzy dni, cierpliwie znosz\u0105c nagabywanie nieznacz\u0105cych enpis\u00f3w, a wtedy, psiejsko-czarodziejsko, nieistniej\u0105cy trop sprawy, kt\u00f3rej nie maj\u0105 powodu zg\u0142\u0119bia\u0107, zaprowadzi ich do dworku z\u0142ego czarownika, a tym samym do fina\u0142u. Znajd\u0105 tam nudn\u0105 pracowni\u0119, pogr\u0105\u017conego w stuporze przeciwnika oraz trupa nieszcz\u0119snej ksi\u0119\u017cniczki. Nie dowiedz\u0105 si\u0119 natomiast nigdy, bo i sk\u0105d, o co tak naprawd\u0119 chodzi\u0142o. Pozostaje im liczy\u0107, \u017ce przynajmniej pedek\u00f3w Mistrz Gry im za t\u0119 m\u0119k\u0119 nie posk\u0105pi.<\/p>\n<p>Odradzam.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Scenariusz bazuje na ca\u0142kiem dobrym pomy\u015ble (maska), bardzo sugestywnie przedstawionym. Sam pomys\u0142 zosta\u0142 s\u0142abo obudowany: nie dowiemy si\u0119, jaka jest motywacja g\u0142\u00f3wnego antagonisty i co chce osi\u0105gn\u0105\u0107 poprzez przej\u0119cie Zimmera. Motywacja graczy jest wr\u0119cz pomini\u0119ta i nie mog\u0142em zrozumie\u0107 akurat dlaczego oni maj\u0105 odkry\u0107 tajemnic\u0119, a nie np. stra\u017c miejska i oficerowie prowadz\u0105cy \u015bledztwo. Mam wra\u017cenie, \u017ce autorka zbyt mocno skoncentrowa\u0142a si\u0119 na tym, co dzieje si\u0119 w tle historii, zamiast przedstawi\u0107, jak gracze maj\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119 o tym w czasie sesji.<\/p>\n<p>Scenariusz moim zdaniem s\u0142aby, tak w tre\u015bci jak formie, ale za to mask\u0119 wykorzystam na swojej sesji.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>Do\u015b\u0107 przeci\u0119tny scenariusz, kt\u00f3rego najciekawsza moim zdaniem cz\u0119\u015b\u0107 rozgrywa si\u0119 niejako \u201eza kulisami\u201d, dok\u0105d gracze nie maj\u0105 dost\u0119pu. Generalnie szkoda, \u017ce bohaterowie nie mog\u0105 w tym scenariuszu wi\u0119cej osi\u0105gn\u0105\u0107. Nie maj\u0105 szans na poznanie historii \u015bpi\u0105cego maga, ani na ocalenie Marletty. Jestem przekonany, \u017ce po rozegraniu tego scenariusza czu\u0142bym pewien niedosyt. Taki sam, jaki czu\u0142em po jego lekturze.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Niestety, nie uda\u0142o mi si\u0119 znale\u017a\u0107 w scenariuszu niczego, co by przyku\u0142o moj\u0105 uwag\u0119. To bardzo poprawny, klasyczny do b\u00f3lu scenariusz do WFRP, kt\u00f3ry nie pr\u00f3buje podj\u0105\u0107 ryzyka zaproponowania czego\u015b wyj\u0105tkowego.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Strasznie d\u0142uga historia w tle, kt\u00f3rej gracze nie poznaj\u0105.<\/li>\n<li>B\u0142\u0105d merytoryczny: elektorem w Nuln nie jest m\u0119\u017cczyzna. Szkoda w og\u00f3le, \u017ce autor nie skorzysta\u0142 z dodatku \u201eKu\u017anie Nuln\u201d, by osadzi\u0107 mocniej scenariusz w mie\u015bcie.<\/li>\n<li>Bardzo pretekstowe zawi\u0105zanie dru\u017cyny.<\/li>\n<li>Odg\u00f3rne dodawanie postaciom graczy znajomych (Arbertus, Zorath) sprawia, \u017ce MG powinien we wcze\u015bniejszych przygodach ich wprowadzi\u0107, inaczej wypadnie to sztucznie.<\/li>\n<li>Bardzo pretekstowe podrzucanie trop\u00f3w (np. opryszki informuj\u0105ce o masce).<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz, jakich wiele. Wielka intryga w tle, do kt\u00f3rej gracze nie maj\u0105 w zasadzie dost\u0119pu, walcz\u0105 tylko z jej skutkami.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Brak mi \u015brodka tej opowie\u015bci. Mamy ca\u0142kiem fajny pocz\u0105tek, dobrze opisane motywacje bohater\u00f3w niezale\u017cnych i ciekawy magiczny przedmiot &#8211; Mask\u0119 Sn\u00f3w. Wszystko bardzo dobre. Zako\u0144czenie r\u00f3wnie\u017c nie budzi wi\u0119kszych zastrze\u017ce\u0144 &#8211; bohaterowie dostaj\u0105 si\u0119 do domu Hieronymusa i odkrywaj\u0105 prawd\u0119. Szkoda, \u017ce nie dochodzi przy tym do konfrontacji, by\u0142by to warhammerowy klasyk, ale m\u00f3wi si\u0119 trudno.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wny problem jest taki, \u017ce wydarzenia pomi\u0119dzy rozpocz\u0119ciem a zako\u0144czeniem s\u0105 ledwie zarysowane. \u015aledztwo, kt\u00f3re b\u0119dzie stanowi\u0107 lwi\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 przygody w scenariuszu potraktowane jest zdawkowo.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Czytaj\u0105c scenariusze czasem odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce pisz\u0105cy tworz\u0105 wielk\u0105 intryg\u0119, mas\u0119 wydarze\u0144 poprzedzaj\u0105cych fabu\u0142\u0119 przygody, kreuj\u0105 postacie drugo i trzecioplanowe, kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107 wykonuj\u0105 mas\u0119 roboty. Niestety na sesji postacie graczy zazwyczaj s\u0105 w stanie odkry\u0107 tylko fragment z tego wszystkiego, bo inaczej ca\u0142a rozgrywka si\u0119 zamienia w opowie\u015b\u0107 MG. Uczestnikom za\u015b wtedy pozostaje rola s\u0142uchaczy, a wi\u0119c zak\u0142\u00f3cona zostaje r\u00f3wnowaga pomi\u0119dzy czynna, a biern\u0105 rol\u0105 postaci w fabule. To co si\u0119 sprawdza w ksi\u0105\u017ckach, nie zawsze si\u0119 sprawdza w RPG. Mistrzostwem jest wi\u0119c takie przygotowanie scenariusza, by w finale gracze byli w stanie odkry\u0107 co\u015b wi\u0119cej, ni\u017c tylko ma\u0142y fragment intrygi, by nie czuli si\u0119 tylko trybikami w wielkim dziele, jaki stworzy\u0142 ich Mistrz Gry.<\/p>\n<p>Tak w\u0142a\u015bnie jest w przypadku tego scenariusza. Mamy intryg\u0119, postacie kt\u00f3rych losy s\u0105 prawie niemo\u017cliwe do odkrycia dla bohater\u00f3w, a mo\u017cna by stworzy\u0107 z nich ciekawe motywy w rozgrywce oraz wra\u017cenie, \u017ce dru\u017cynie przysz\u0142o tylko obejrze\u0107 fina\u0142owe zako\u0144czenie dramatu.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a i pomys\u0142 jest naprawd\u0119 ciekawy, ale jednak bli\u017cej temu scenariuszowi do schematu opowiadania, ni\u017c do tekstu, kt\u00f3ry \u0142atwo w ca\u0142o\u015bci wykorzysta\u0107 na sesji, nie trac\u0105c ciekawych motyw\u00f3w, jakie daje nam autor.<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Do\u015b\u0107 typowa przygoda, trudno j\u0105 nazwa\u0107 wiekopomn\u0105&#8230; Motywacje bohater\u00f3w s\u0105 ma\u0142o przekonuj\u0105ce&#8230; I to w\u0142a\u015bciwie wszystko co jestem w stanie napisa\u0107 o tej przygodzie. Mo\u017ce jeszcze tylko to, \u017ce ma ciekawy tytu\u0142.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Kiedy sen ma d\u0142ugie palce Beata Urnia\u017c \u2013 Ksi\u0119ska System: Warhammer 2 ed. Setting: Nuln i okolice Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-4 Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: brak sprecyzowania Dodatki: brak Opis: Dramatyczne wydarzenia towarzysz\u0105ce pogrzebowi dawnego przyjaciela wci\u0105gaj\u0105 bohater\u00f3w w sie\u0107 intryg snutych przez szalonego maga.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,38,44,22],"tags":[],"class_list":["post-497","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/497","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=497"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/497\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=497"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=497"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=497"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}