{"id":499,"date":"2010-12-22T13:57:04","date_gmt":"2010-12-22T11:57:04","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=499"},"modified":"2018-07-26T01:21:03","modified_gmt":"2018-07-25T23:21:03","slug":"labirynt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=499","title":{"rendered":"Labirynt"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_labirynt.pdf\">Labirynt<\/a><i> Julian Czurko<\/i><\/h3>\n<p><b>System:<\/b> Mage: the Awakening<\/p>\n<p><b>Setting:<\/b> Amsterdam, widziany oczami Przebudzonych<\/p>\n<p><b>Gotowa mechanika:<\/b> oryginalna<\/p>\n<p><b>Modyfikacje zasad:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/b> 3<\/p>\n<p><b>Gotowe postacie:<\/b> tak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/b> 2-3<\/p>\n<p><b>Dodatki:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Opis:<\/b> Troje Bohater\u00f3w to magowie, pochodz\u0105cy z Utrechtu. Ich dotychczasowe Sanctum zostaje zaatakowane i zniszczone przez grup\u0119 tajemniczych zab\u00f3jc\u00f3w. Jedyn\u0105 szans\u0105 ucieczki jest odnalezienie wej\u015bcia do Labiryntu. Mistyczna podr\u00f3\u017c zaprowadzi mag\u00f3w dalej, ni\u017c si\u0119 spodziewali.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>W moich oczach ten scenariusz mia\u0142 szans\u0119 na zwyci\u0119stwo, gdyby unikn\u0105\u0142 jednego du\u017cego b\u0142\u0119du (unikni\u0119cie mniejszych te\u017c by nie zaszkodzi\u0142o) i w pe\u0142ni wykorzysta\u0142 najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0119.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 tekstu jest wizyjno\u015b\u0107. \u201eLabirynt\u201d m\u0105drze wykorzystuje mo\u017cliwo\u015bci \u201eMaga\u201d, dzi\u0119ki czemu bohaterom zawsze towarzyszy zapieraj\u0105ca dech w piersiach scenografia &#8211; czy to nadnaturalna, czy zwyczajna. W tej przygodzie obraz jest jednym z narz\u0119dzi opowiadania historii. Przede wszystkim retrospekcje, pr\u00f3cz tego narady mag\u00f3w, walka w katedrze, nawet zwyk\u0142a wizyta w knajpie b\u0119d\u0105 tym, co gracze na pewno zapami\u0119taj\u0105 po sesji. S\u0119k w tym, \u017ce czasami obrazy te nie s\u0142u\u017c\u0105 niczemu.<\/p>\n<p>Wspomnianym b\u0142\u0119dem s\u0105 niezrealizowane obietnice i puste zad\u0119cie. Symbole i nawi\u0105zania w scenariuszu s\u0105 raczej szumem informacyjnym ni\u017c przemy\u015blan\u0105 konstrukcj\u0105. Zamiast sk\u0142ada\u0107 si\u0119 na g\u0142\u0119bi\u0119 tworz\u0105 jedynie poz\u0142otk\u0119. Nie w pe\u0142ni wykorzystani s\u0105 r\u00f3wnie\u017c bohaterowie. Na naradach mag\u00f3w b\u0119d\u0105 nudzili si\u0119 ja mopsy. Odnosz\u0119 r\u00f3wnie\u017c wra\u017cenie, \u017ce scenariusz nie potrafi obs\u0142u\u017cy\u0107 wszystkich w\u0105tk\u00f3w bohater\u00f3w, kt\u00f3rych sam wprowadza.<\/p>\n<p>Szkoda zmarnowanego potencja\u0142u. Gdyby para nie posz\u0142a w gwizdek to mog\u0142a by\u0107 \u015bwietna przygoda.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Ta przygoda sprawi\u0142a mi nielichy problem. Nie wiem za bardzo jak j\u0105 oceni\u0107.<\/p>\n<p>Ma ona niezaprzeczalne zalety. Starannie opisane i nastrojowe t\u0142o (Katedra \u015awiat\u0142a, motywy antyczne przemieszane z nowoczesnymi), kt\u00f3re mog\u0105 \u015bwietnie zagra\u0107 na sesji i stworzy\u0107 niezapomniany klimat; ciekawe skonstruowane sceny (mo\u017ce nie wszystkie) oraz retrospekcje; \u0142adnie opracowany pomys\u0142 na osobiste poszukiwania bohater\u00f3w oraz warstw\u0119 symboliczn\u0105. Ta ostatnia zaleta jest zalet\u0105 najwi\u0119ksz\u0105. Autor ca\u0142kiem, no powiedzmy, przyzwoicie prze\u0142o\u017cy\u0142 nieco pretensjonalne za\u0142o\u017cenia na dopracowan\u0105 fabu\u0142\u0119. Warto to doceni\u0107, zwa\u017cywszy, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 podobnych przyg\u00f3d to przewa\u017cnie potworny be\u0142kot.<\/p>\n<p>Przejd\u017amy do wad. Za\u0142o\u017ceniem scenariusza jest pewna teatralno\u015b\u0107 (podkre\u015bla to Tarot), za\u015b gracze powinni bawi\u0107 si\u0119 odgrywaniem podanych im przez prowadz\u0105cego motyw\u00f3w. Nie musi by\u0107 to zarzut. W tym jednak wypadku mo\u017cna by si\u0119 zastanowi\u0107 czy zaproponowane role i zwi\u0105zane z nimi w\u0105tki s\u0105 na tyle atrakcyjne, by rezygnowa\u0107 ze swobody. Ja mia\u0142bym w\u0105tpliwo\u015bci. Niekt\u00f3re sceny s\u0105 niechlujnie spisane, zw\u0142aszcza ko\u0144c\u00f3wka. Fina\u0142 jest m\u0119tny, wi\u0119cej m\u00f3wi o przemy\u015bleniach autora, ni\u017c o tym, jak poprowadzi\u0107 ciekawe zako\u0144czenie. Autor zlekcewa\u017cy\u0142 te\u017c opis mechaniczny. Samodzielne opracowanie wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w bohater\u00f3w graczy jest jeszcze do przyj\u0119cia. Nie ma za to charakterystyk bohater\u00f3w niezale\u017cnych. P\u00f3\u0142 biedy, gdyby mo\u017cna by\u0142o sobie bez nich poradzi\u0107. Jednak\u017ce autor zawar\u0142 w tek\u015bcie sceny (np. walka z golemami), kt\u00f3re wymagaj\u0105 u\u017cycia ko\u015bci. Tekst nale\u017cy zatem uzna\u0107 za niedorobiony. To powa\u017cna wada.<\/p>\n<p>Mo\u017ce jeszcze ma\u0142a, osobista uwaga. Z tekstu przebija niech\u0119\u0107 do tego, co \u201ebanalne i ograniczaj\u0105ce\u201d. Moim zdaniem nie ma akurat nic bardziej banalnego ni\u017c narzucanie okre\u015blonej interpretacji symboli, ze swej natury bogatych i wieloznacznych. Z tego powodu niekt\u00f3re partie tekstu sprawiaj\u0105 wra\u017cenie prymitywnej \u0142opatologii (\u201esymbol taki-a-taki znaczy to-a-to\u201d).<\/p>\n<p>Scenariusz ma swe jasne strony. Niestety spore ograniczenia i przebijaj\u0105ca czasem niestaranno\u015b\u0107, sprawi\u0142y, \u017ce nie zyska\u0142 mej szczerej sympatii.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Bardzo ciekawy, plastyczny tekst, pe\u0142en niesamowicie fajnych patent\u00f3w, wiarygodnych postaci i niebanalnych scen. Ocieka wr\u0119cz klimatem, jest w nim masa odpowiednio inspiruj\u0105cych i pulpowych nawi\u0105za\u0144 do mit\u00f3w i kultury. Na pewno warto go przeczyta\u0107.<\/p>\n<p>Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce na podstawie tekstu po prostu nie da si\u0119 poprowadzi\u0107 przygody. Sk\u0142ada si\u0119 na to kilka czynnik\u00f3w, z kt\u00f3rych najwa\u017cniejszym jest zupe\u0142ny brak rad co do stosowania mechaniki. Przyda\u0142yby si\u0119 bardzo, bo jest kilka scen, kt\u00f3re poprowadzone zgodnie z zasadami po prostu si\u0119 wy\u0142o\u017c\u0105 &#8211; opis akcji w scenariuszu nijak ma si\u0119 do tego, na co w danej sytuacji pozwala mechanika. Wida\u0107 to zw\u0142aszcza podczas sceny walki z Theodoorem. Je\u015bli jest to celowe dzia\u0142anie, przyda\u0142by si\u0119 jaki\u015b komentarz odautorski.<\/p>\n<p>Mia\u0142em mieszane odczucia r\u00f3wnie\u017c w scenach, w kt\u00f3rych tekst w zdaniach oznajmuj\u0105cych m\u00f3wi o czynach i my\u015blach bohater\u00f3w. A co je\u015bli gracze wybior\u0105 inn\u0105 taktyk\u0119, podejm\u0105 inne dzia\u0142ania, albo dojd\u0105 do innych wniosk\u00f3w? Scenariusz pomija t\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107. Wszystko to sprowadza graczy do roli obserwator\u00f3w. Zastanawiam si\u0119, jaki jest np. sens dawa\u0107 graczowi J\u00f3zefa do odegrania rol\u0119 Abraxas, w scenie inicjacji &#8211; jedyne, co gracz ma do roboty, to \u0093uderzy\u0107 biczem w samo serce wzorca Dedalee i zacz\u0105\u0107 je sk\u0142ada\u0107\u201d. W dodatku w tek\u015bcie nie ma nic, co pozwala graczowi domy\u015bli\u0107 si\u0119, \u017ce w\u0142a\u015bnie to ma zrobi\u0107.<\/p>\n<p>Nie s\u0105dz\u0119, \u017ceby da\u0142o si\u0119 poprowadzi\u0107 ten scenariusz i nie jestem pewien, czy chcia\u0142bym w niego gra\u0107 &#8211; nie lubi\u0119 scen, w kt\u00f3rych MG opisuje zachowanie i my\u015bli mojej postaci.<\/p>\n<p>Jestem natomiast pewien jednego &#8211; je\u015bli kiedykolwiek powsta\u0142by komiks na postawie \u0093Labiryntu\u201d, kupi\u0142bym go bez chwili zastanowienia. Bo to w sumie bardzo fajny i powalaj\u0105cy wizj\u0105 plastyczn\u0105 scenariusz, tylko nie do gry fabularnej, a do komiksu w\u0142a\u015bnie.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Ciekawe. S\u0105 zabawne b\u0142\u0119dy, np. nie mog\u0142o by\u0107 w Katedrze cz\u0142onk\u00f3w Waffen SS, bo ta jednostka powsta\u0142a w 1940 roku; ale tez troch\u0119 zwyk\u0142ych b\u0142\u0119d\u00f3w ortograficznych i interpunkcyjnych. Sam scenariusz jest bardzo interesuj\u0105cy \u2013 niestety, jest mocno<br \/>\n\u201ehermetyczny\u201d, przez co do\u015b\u0107 trudny w odbiorze. Jest jeszcze jedna, ogromna, wada Labiryntu. Napisany jest w spos\u00f3b, kt\u00f3ry zak\u0142ada to, co gracze robi\u0105, co przypomina troszk\u0119 zapis z przygody, a nie scenariusz tej\u017ce. Gdyby autor napisa\u0142 opis intrygi, fabu\u0142\u0119 i jakie\u015b kluczowe sceny, na pewno by\u0142oby lepiej, ni\u017c po prostu zrobienie z tego scenariusza filmowego.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Scenariusz Labirynt w pe\u0142ni zas\u0142uguj\u0119 na taki w\u0142a\u015bnie tytu\u0142. Tekst jest chaotyczny i na dodatek spisany egzaltowanym j\u0119zykiem, nafaszerowanym trudn\u0105 terminologi\u0105. Momentami wida\u0107, \u017ce autora ponios\u0142a jego w\u0142asna wizja i zupe\u0142nie straci\u0142 nad ni\u0105 kontrol\u0119. Og\u00f3lne przemieszanie panuje tak\u017ce w zamieszkanej przez mag\u00f3w Brukseli. Spo\u015br\u00f3d motyw\u00f3w zaczerpni\u0119tych z wielu kultur i tradycji wyj\u0105tkowo nie podoba mi si\u0119 motyw nazistowski. Rozumiem, \u017ce autor chcia\u0142 nawi\u0105za\u0107 do odbywaj\u0105cych si\u0119 w stolicy europejsko\u015bci rozlicze\u0144 z II Wojn\u0105 \u015awiatow\u0105. Jednak mieszanie ideologii czysto\u015bci rasowej i zbrodni eksterminacji \u017byd\u00f3w z mitologi\u0105 greck\u0105 mocno zgrzyta.<br \/>\nNale\u017ca\u0142o zdecydowa\u0107 si\u0119 na jeden motyw przewodni i w og\u00f3l niego wybudowa\u0107 opowie\u015b\u0107 o odnajdywaniu w\u0142a\u015bciwego miejsca w \u015bwiecie.<\/p>\n<p>Dzieje tr\u00f3jki mag\u00f3w zdecydowanie zas\u0142uguj\u0105 na ponowne zaplanowanie. Tym bardziej, \u017ce w tegorocznej edycji Quentina nie ma ciekawszych postaci graczy. Niestety bohaterowie troszk\u0119 pl\u0105cz\u0105 si\u0119 od rady mag\u00f3w do kolejnej rady mag\u00f3w, kt\u00f3re za ka\u017cdym razem s\u0105 bardzo widowiskowe, ale \u0142atwo pogubi\u0107 si\u0119, kto jest kim. Na dodatek w trakcie tych scen \u017cadna z centralnych postaci nie ma nic szczeg\u00f3lnego do roboty. Przeszkadza tak\u017ce mitologiczny kocio\u0142, jaki zaserwowa\u0142 czytelnikowi autor. Zdecydowanie lepszym pomys\u0142em by\u0142oby dok\u0142adne nowe przepracowanie opowie\u015bci o Minotaurze, ni\u017c wrzucanie w scenariusz wszystkich miodnych motyw\u00f3w, jakie autorowi przysz\u0142y do g\u0142owy.<br \/>\nOgromnym plusem s\u0105 natomiast wyj\u0105tkowo sprawnie i dramatycznie zaplanowane retrospekcje. Sceny te nie tylko pozwalaj\u0105 graj\u0105cym podejmowa\u0107 dojmuj\u0105ce decyzje o swoich bohaterach, ale tak\u017ce w\u0142\u0105czaj\u0105 pozosta\u0142ych uczestnik\u00f3w zabawy. Autor zbudowa\u0142 ka\u017cd\u0105 retrospekcje tak, i\u017c graj\u0105 w nich pozostali cz\u0142onkowie dru\u017cyny, kt\u00f3rzy wcielaj\u0105 si\u0119 w BN\u00f3w. Ogromne brawa za takie rozplanowanie wsp\u00f3lnej zabawy.<\/p>\n<p>Labirynt to tak\u017ce najbardziej dramatyczny scenariusz tej edycji. Nawet je\u015bli autorowi kilkakrotnie powin\u0119\u0142a si\u0119 r\u0119ka przy spisywaniu to uwa\u017cam, \u017ce zaryzykowa\u0142 bardziej ni\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 wyj\u0105tkowo asekuranckich scenarzyst\u00f3w. Gracze bior\u0105 udzia\u0142 w historii, kt\u00f3ra jest opowie\u015bci\u0105 o ich postaciach i to oni s\u0105 w samym jej centrum. Przede wszystkim jednak zmianie nie ulega wioska na pograniczu, czy zapomniany r\u00f3d, ale sami bohaterowie.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Scenariusz ten sprawia problem o tyle, \u017ce jest niczym wcielenie ezopowej bajki o g\u00f3rze w po\u0142ogu, kt\u00f3rej j\u0119ki sugerowa\u0142y wydawanie na \u015bwiat miasta wielko\u015bci Pary\u017ca, urodzi\u0142a jednak mysz. Za\u0142o\u017cenia tekstu s\u0105 diablo ambitne, by\u0107 mo\u017ce nawet nadmiernie: w barszczu tym p\u0142ywa i grzyb tarota, i mitu Tezeusza oraz Minotaura, zapowied\u017a opowie\u015bci inicjacyjnej, a nawet (neo)nazi\u015bci z ich okultystycznymi obsesjami. Postaci przygotowane s\u0105 szczeg\u00f3\u0142owo, wyposa\u017cone w mistyczne moce, mityczne historie i symboliczne warto\u015bci, z rozmachem nakre\u015blono t\u0142o, w gotowo\u015bci stoi te\u017c kulturoznawcza maniera stylistyczna.<\/p>\n<p>Historia natomiast przedstawia si\u0119 nast\u0119puj\u0105co: troje graczy ma retrospekcj\u0119, w kt\u00f3rej ogl\u0105daj\u0105 \u015bmier\u0107 i narodziny, potem uczestnicz\u0105 w efektownych sekwencjach posiedze\u0144 mag\u00f3w, kt\u00f3rych nijak nie mog\u0105 zak\u0142\u00f3ci\u0107 i chwil\u0119 w\u0142\u00f3cz\u0105 si\u0119 po Amsterdamie, prze\u017cywaj\u0105c seri\u0119 absurdalnych zaj\u015b\u0107 o rzekomej warto\u015bci terapeutyczno-symbolicznej. A na koniec nast\u0119puje wielka rozwa\u0142ka, podczas kt\u00f3rej mog\u0105 porzuca\u0107 do siebie i wrog\u00f3w kawa\u0142kami katedry. Brak natomiast napi\u0119cia, emocjonalnego zaanga\u017cowania i intelektualnej warto\u015bci, kt\u00f3re sugerowa\u0142 rzetelny i powo\u0142uj\u0105cy si\u0119 na szereg porz\u0105dk\u00f3w symbolicznych wst\u0119p.<\/p>\n<p>W zasadzie pierwszy odruch nakazuje zatem demaskowa\u0107 autora jako hochsztaplera, kt\u00f3ry po kuglarsku \u017congluje elementami tradycji Zachodu, wzywaj\u0105c symboliczne pot\u0119gi na u\u017cytek oszo\u0142omienia graczy (albo czytelnik\u00f3w) erudycj\u0105. I manipuluj\u0105c nimi do\u015b\u0107 dowolnie, na przyk\u0142ad gdy Minotaur bez ostrze\u017cenia przeobra\u017ca si\u0119 w Orfeusza, zst\u0119puj\u0105cego do piekie\u0142 jako b\u0142agalnik, a Ariadna, szafarka wskazuj\u0105cej kierunek nici, musi sama za ni\u0105 pod\u0105\u017ca\u0107. Oczywi\u015bcie, i wybrana gra, i postmodernistyczna lekcja kultury zach\u0119caj\u0105 do takich zabaw. S\u0105 jednak trudne, a samo w\u0142\u0105czanie w tekst scenariusza kulturowych w\u0105tk\u00f3w nie powoduje automatycznie, \u017ce nabieraj\u0105 one sp\u00f3jnego sensu. Troch\u0119 jest zatem \u201eLabirynt\u201d konglomeratem lu\u017anych skojarze\u0144, zup\u0105 pe\u0142n\u0105 przypraw sypanych na o\u015blep &#8211; miast przemy\u015blanym traktatem o kulturowej roli tytu\u0142owego motywu.<\/p>\n<p>Rozmach przedsi\u0119wzi\u0119cia i jego pocz\u0105tkowa skrupulatno\u015b\u0107 uchylaj\u0105 jednak, ku mojej uldze, podejrzenie o intelektualny humbug. Marna fabu\u0142a sprawia wra\u017cenie nie tyle oszuka\u0144czej, co skleconej napr\u0119dce &#8211; a malej\u0105ca ze strony na stron\u0119 liczba informacji, wzrastaj\u0105ca zdawkowo\u015b\u0107 opis\u00f3w, kt\u00f3re pocz\u0105tkowo by\u0142y tak kwieciste, coraz wi\u0119ksza formalna niedba\u0142o\u015b\u0107 potwierdzaj\u0105, i\u017c wrogiem \u201eLabiryntu\u201d okaza\u0142 si\u0119 w pierwszym rz\u0119dzie czas. Tekst po\u0142o\u017cy\u0142 fundament pod katedr\u0119, ale, chc\u0105c dochowa\u0107 terminu, wybudowa\u0142 na nich szop\u0119. Czego \u017ca\u0142uj\u0119, bo szkoda intelektualnego wysi\u0142ku w\u0142o\u017conego w otwarcie. I nie ukrywam, \u017ce ch\u0119tnie prze\u015bledzi\u0142bym zwi\u0105zki mi\u0119dzy tak rozmaitymi tradycjami symbolicznymi, gdyby tylko scenariusz mia\u0142 szans\u0119 nimi rozkwitn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Oceniam jednak to, co mam. Jako fuszerk\u0119.<\/p>\n<p>Tekst nie jest z\u0142y, nie mam zamiaru go odradza\u0107. Ale w jego obecnej postaci doprawdy nie wiem, komu m\u00f3g\u0142bym go poleci\u0107.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Jedyny dla mnie scenariusz tego konkursu, kt\u00f3ry by\u0142 dla mnie niemo\u017cliwy do oceny. Nie znam \u015bwiata Maga, nigdy go nie zm\u0119czy\u0142em, gdy\u017c wydawa\u0142 mi si\u0119 oceanem new age&#8217;owych bzdur: milionem termin\u00f3w z r\u00f3\u017cnych kultur i okres\u00f3w historycznych, kt\u00f3re brzmi\u0105 \u201emistycznie\u201d ale stanowi\u0105 kocio\u0142 znacze\u0144, kt\u00f3ry nie przek\u0142ada si\u0119 na fajn\u0105 gr\u0119.<\/p>\n<p>Nie inaczej mia\u0142em z tym scenariuszem \u2013 od razu zauwa\u017cy\u0142em bardzo \u0142adny j\u0119zyk, mn\u00f3stwo inspiruj\u0105cych odniesie\u0144 i ciekawych pomys\u0142\u00f3w, ale to co zrozumia\u0142em, ton\u0119\u0142o w morzu tego, czego poj\u0105\u0107 nie mog\u0142em \u2013 i stawiam to na karb nieznajomo\u015bci systemu.<\/p>\n<p>Brn\u0105\u0142em przez ten tekst jak go\u0142\u0105 dup\u0105 po \u015bciernisku. Og\u00f3ln\u0105 intryg\u0119 za\u0142apa\u0142em, ale szczeg\u00f3\u0142\u00f3w tej opowie\u015bci \u2013 w og\u00f3le i nie mog\u0142em sobie ich przyswoi\u0107 po przeczytaniu. Bardzo podoba\u0142o mi si\u0119 operowanie retrospekcjami (szczeg\u00f3lnie urzek\u0142 mnie motyw nadania imienia Salome): s\u0105 sensowne i dobrze splataj\u0105 si\u0119 z rzeczywisto\u015bci\u0105. \u017ba\u0142owa\u0142em, \u017ce sceny po kolei opisuj\u0105 co ma si\u0119 w nich wydarzy\u0107, a nie co maj\u0105 przedstawia\u0107 ca\u0142o\u015bciowo.<\/p>\n<p>Ocena scenariusza do systemu kt\u00f3rego w og\u00f3le nie znam a jest bardzo istotny do jego ogarni\u0119cia, by\u0142aby nie fair w stosunku do autora i innych uczestnik\u00f3w, dlatego wstrzyma\u0142em si\u0119 tutaj od g\u0142osu i szczeg\u00f3\u0142owej analizy.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>\u201eLabirynt\u201d to wed\u0142ug mnie najciekawsza opowie\u015b\u0107 tej edycji. W\u0142a\u015bnie tak &#8211; opowie\u015b\u0107. Taka do opowiedzenia graczom, pe\u0142na wspania\u0142ych scen, niezwyk\u0142ych postaci i ezoterycznych symboli. Szkoda tylko, \u017ce nad tym wszystkim wisi kartka \u201enie dotyka\u0107 eksponat\u00f3w\u201d. Gracze maj\u0105 tutaj naprawd\u0119 niewielkie pole do popisu &#8211; to, \u201eco\u201d zrobi\u0105, zosta\u0142o ju\u017c okre\u015blone, a od nich zale\u017cy tylko \u201ejak\u201d to zrobi\u0105. I chocia\u017c mog\u0105 si\u0119 przy tym doskonale bawi\u0107, to od pracy konkursowej oczekuj\u0119 w tym wzgl\u0119dzie czego\u015b wi\u0119cej.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><b>Nawet je\u015bli nie masz zamiaru gra\u0107, koniecznie przeczytaj!<\/b><\/p>\n<p><b>Na tak:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Wykorzystanie Tarota jako sugestywnego dodatku. To z pozoru nieco oklepany chwyt, ale czasem mi\u0142o go odkurzy\u0107. Zw\u0142aszcza, \u017ce tutaj jest na to pomys\u0142. I to przemy\u015blany od pocz\u0105tku do ko\u0144ca.<\/li>\n<li>Ryzykowne pomys\u0142y w historiach bohater\u00f3w: \u015bmier\u0107 \u017cony i matki podczas porodu. Je\u015bli zostan\u0105 rozegrane z wyczuciem (czyli tak jak proponuje to scenariusz), powinny \u015bwietnie wypa\u015b\u0107.<\/li>\n<li>Gotowe, dopasowane do scenariusza postaci, cho\u0107 nic nie sta\u0142o na przeszkodzie, by by\u0142y jednak kompletne. Fantastyczne pomys\u0142y na budow\u0119 i rozw\u00f3j bohater\u00f3w, szczeg\u00f3lnie Salome.<\/li>\n<li>Przejrzysty uk\u0142ad tekstu, rozpisanie na sceny.<\/li>\n<li>Zabawa z relacj\u0105 wiedza postaci \u2013 wiedza gracza.<\/li>\n<li>Wszechobecna magiczno\u015b\u0107 postaci podkre\u015blana na ka\u017cdym kroku: przez scenografi\u0119, logik\u0119 dzia\u0142ania.<\/li>\n<li>Sporo prostych, ale trafionych wskaz\u00f3wek dla MG, jak prowadzi\u0107 scenariusz.<\/li>\n<li>Przydzielanie BN\u00f3w w retrospekcjach graczom.<\/li>\n<li>Plastyczna, oryginalna sceneria niemal\u017ce ka\u017cdej sceny.<\/li>\n<li>Wszystko obraca si\u0119 wok\u00f3\u0142 graczy. Gracze s\u0105 tematem fabu\u0142y i jej rozwi\u0105zaniem.<\/li>\n<li>Genialna inicjacja Jozefa.<\/li>\n<li>Niebanalne podej\u015bcie do zbrodniczej ideologii.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>Na nie:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Nie ma (chyba??) w zasadzie jakiego\u015b g\u0142\u0119bszego powodu, by okre\u015bli\u0107 rok rozgrywki na 2013. Bardziej nieokre\u015blona data (\u201ebliska przysz\u0142o\u015b\u0107\u201d, \u201enieokre\u015blona tera\u017aniejszo\u015b\u0107\u201d) chyba lepiej by pasowa\u0142a.<\/li>\n<li>Niekt\u00f3re sceny s\u0105 spisane zbyt ci\u0105g\u0142ym tekstem \u2013 np. Retrospekcja I. Ci\u0119\u017cko prowadz\u0105c scenariusza wy\u0142owi\u0107 szczeg\u00f3\u0142y z takiego bloku liter (zw\u0142aszcza, \u017ce nic nie jest podkre\u015blane).<\/li>\n<li>W retrospekcji Jozefa przyda\u0142oby si\u0119 da\u0107 mu chwil\u0119 pogra\u0107 z \u017con\u0105.<\/li>\n<li>To niby jest jasne (inaczej akcja nie ruszy dalej), ale autor m\u00f3g\u0142 mocniej zaakcentowa\u0107 fakt, \u017ce w ka\u017cdej scenie Bohaterowie maj\u0105 konkretne rzeczy do wykonania. Czasem chwil\u0119 zajmuje wy\u0142owienie tych informacji z toku opisu scen (najlepiej zaznaczone jest to przy Inicjacjach).<\/li>\n<li>Szkoda, \u017ce gracze przed walk\u0105 z Theodoorem nie dowiedz\u0105 si\u0119 raczej o jego planie. To nie jest temat ani fina\u0142 scenariusza, ale wypad\u0142oby lepiej.<\/li>\n<li>W inicjacji Dedalee dziewczyna o niczym nie decyduje, chyba \u017ce domy\u015bli si\u0119, co do czego s\u0142u\u017cy. Sama konstrukcja sceny na to nie wskazuje.<\/li>\n<li>B\u0142\u0105d techniczny nr 1. Gdy jaka\u015b posta\u0107 otrzymuje jak\u0105\u015b moc (np. Dedalee widzi struktur\u0119 miasta), autor nie powinien jednym ci\u0105giem pisa\u0107, co to oznacza (jakie mo\u017cliwo\u015bci daje). Taka forma spisania mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce MG mo\u017ce w czasie sesji od razu to powiedzie\u0107 graj\u0105cej osobie. A to gracz powinien sam wpa\u015b\u0107 na wykorzystanie mocy.<\/li>\n<li>B\u0142\u0105d techniczny nr 2. To samo tyczy si\u0119 opis\u00f3w mo\u017cliwych akcji BG. Wiele zda\u0144 opisuj\u0105cych akcj\u0119 (BNa, \u015bwiata) zawiera r\u00f3wnie\u017c potencjaln\u0105 reakcj\u0119 (BG). To mo\u017ce utrudni\u0107 korzystanie ze scenariusza, gdy\u017c zazwyczaj szuka si\u0119 dw\u00f3ch rozdzielonych element\u00f3w: wyzwania i rozwi\u0105zania. To tylko pozornie detal, kt\u00f3ry mo\u017ce bardzo przeszkadza\u0107.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>W trzech s\u0142owach:<\/b><\/p>\n<p>Scenariusz dla graczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 odkrywa\u0107, co wymy\u015bli\u0142 dla nich MG i samodzielnie to realizowa\u0107, wybieraj\u0105c najlepsze rozwi\u0105zania w obr\u0119bie konwencji. Scenariusz dla MG, kt\u00f3ry lubi dopracowane, precyzyjne opowie\u015bci. W efekcie otrzymujemy przygod\u0119 o poszukiwaniu wiedzy o samym sobie.<\/p>\n<p>To bardzo trudny scenariusz i do poprowadzenia, i do zagrania. M.in. ze wzgl\u0119du na u\u017cyt\u0105 w nim kilkupoziomow\u0105 symbolik\u0119, wymagaj\u0105c\u0105 nieco wi\u0119kszej ni\u017c przeci\u0119tna wiedzy. Ze wzgl\u0119du temat i przebieg (trudno m\u00f3wi\u0107 tu o akcji i klasycznym erpegowym efekciarstwie) skierowany raczej dla doros\u0142ych. Ale jego magiczn\u0105 estetyk\u0105 powinien potrafi\u0107 pobawi\u0107 si\u0119 ka\u017cdy. Szkoda, \u017ce momentami autora za bardzo ponios\u0142o i estetyka przyt\u0142oczy\u0142a funkcjonalno\u015b\u0107 tekstu. Spod jej bogactwa trzeba teraz wyci\u0105ga\u0107 szkielet.<\/p>\n<p><i>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Pierwsza sprawa &#8211; tekst, chocia\u017c bardzo \u0142adnie spisany, jest ci\u0119\u017cki w odbiorze. Zawsze uwa\u017ca\u0142em, \u017ce terminologia Maga ma w sobie co\u015b z mistycznego be\u0142kotu, gdzie do jednego wora powrzucano fajnie brzmi\u0105ce wyrazy z r\u00f3\u017cnych p\u00f3\u0142ek. Taki swoisty spirytualny eklektyzm. To daje uduchowiony efekt, ale sprawia, \u017ce Mag &#8211; czy to nowy, czy stary jest ci\u0119\u017cki w odbiorze. A jak dorzuci\u0107 srogie terminy z innych gier \u015awiata Mroku robi nam si\u0119 bagienko. I to w\u0142a\u015bnie pierwsza uwaga &#8211; je\u015bli nie znasz nowego Maga, to Labirynt b\u0119dzie&#8230; no jak labirynt w\u0142a\u015bnie. \u0141atwo si\u0119 pogubi\u0107. JA na szcz\u0119\u015bcie obie edycje Maga znam, ale i tak nie by\u0142o mi \u0142atwo.<\/p>\n<p>Nie ma co ukrywa\u0107, \u017ce w Labiryncie mo\u017cna znale\u017a\u0107 pomys\u0142y \u015bwietne &#8211; nazi\u015bci, katedra, sami bohaterowie, konferencja mag\u00f3w, retrospekcje, pomys\u0142y na sceny.<br \/>\nWiem, \u017ce s\u0105 gracze dla kt\u00f3rych istot\u0105 dobrego scenariusza jest wewn\u0119trzna przemiana bohatera. Ci b\u0119d\u0119 Labiryntem zauroczeni.<\/p>\n<p>Dla mnie jednak opowie\u015b\u0107 jest niezbyt interaktywna. Kto\u015b powie, \u017ce spisany tekst zawsze jest nieinteraktywny (no chyba, \u017ce we\u017amiemy pod uwag\u0119 edycj\u0119 pliku). Pewnie racja, s\u0105 jednak scenariusze gdzie widz\u0119 miejsce na inwencj\u0119 graczy i takie, gdzie tego nie dostrzegam. Mam wra\u017cenie, jakby bohaterowie zostali przepchni\u0119ci przez ca\u0142\u0105 fabu\u0142\u0119 i nawet ich wewn\u0119trzna przemiana zosta\u0142a odg\u00f3rnie narzucona.<\/p>\n<p>I jeszcze co\u015b. To cecha charakterystyczna wielu scenariuszy do Maga &#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych mo\u017ce znacznie wi\u0119cej ni\u017c BG. Z niewiadomych przyczyn ci niesamowicie pot\u0119\u017cni bohaterowie w obliczu powa\u017cnego zagro\u017cenia mog\u0105 wesprze\u0107 BG najwy\u017cej rad\u0105, pozostaj\u0105c na uboczu. Hej &#8211; jest ca\u0142e amsterdamskie Consilium, Ahazwera, Lamia &#8211; ka\u017cde z nich przerasta BG o g\u0142ow\u0119, ale co najwy\u017cej pomog\u0105 odkry\u0107 samych siebie. Ja rozumiem, \u017ce rozwi\u0105zanie intrygi r\u0119kami NPC\u00f3w to pomy\u0142ka, wi\u0119c nie jest to jaki\u015b straszny zarzut. Ot lu\u017ane spostrze\u017cenie.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Czasem zastanawiaj\u0105 mnie scenariusze do Maga, gdzie ukazana jest ezoteryka (lepszym s\u0142owem by\u0142aby \u201eezotera\u201d) na poziomie ameryka\u0144skiej pop-kultury. Nie wymagam czytania B\u0142awackiej i rozwa\u017ca\u0144 Alberta Wielkiego, ale cho\u0107 motyw tarota powinien by\u0107 bardziej wieloznaczny i wykorzystany z wi\u0119ksz\u0105 g\u0142\u0119bi\u0105. Oczywi\u015bcie to ameryka\u0144ski system, wi\u0119c nie ma si\u0119 co dziwi\u0107. Jednak mag, w mojej subiektywnej opinie powinien by\u0107 pe\u0142en nienachalnej symboliki i dopracowanego t\u0142a, gdzie gracze b\u0119d\u0105 mieli wiele okazji do ruszenia g\u0142ow\u0105. Ich rol\u0119 nie b\u0119dzie za\u015b tylko \u201ewczuwanie\u201d si\u0119 w malarsk\u0105 atmosfer\u0119, gdzie Narrator opisuje kolejne wizje, kt\u00f3re s\u0105 WIELKIE i OL\u015aNIEWAJACE. Pseudog\u0142\u0119bia ma\u0142o mnie rusza, wole skromniejsze \u015brodki ale sprytniej wykorzystane.<\/p>\n<p>Tak jest w\u0142a\u015bnie przy tym scenariuszu. Nie do ko\u0144ca cieszy, cho\u0107 trzeba pochwali\u0107 staranno\u015b\u0107 spisania, gdy\u017c ka\u017cda posta\u0107 dostaje ca\u0142\u0105 gam\u0119 w\u0142asnych sekret\u00f3w i motyw\u00f3w do wykorzystania. Autor stara si\u0119 jak mo\u017ce pokaza\u0107 g\u0142\u0119bi\u0119 i oniryczne wizjonerstwo, ale zbyt wiele tu WIELKICH S\u0141\u00d3W, a za ma\u0142o narz\u0119dzi dla Narratora. Wszystko jest symbolem w poszukiwaniach, za\u015b ca\u0142y \u015bwiat gry to labirynt pe\u0142en z\u0142udze\u0144. Nazistowskie motywy oczywi\u015bcie s\u0105 atrakcyjne, ale przyda\u0142oby si\u0119 im wi\u0119cej gracji. Podobnie jest z motywem tarota, cho\u0107 autor bardzo stara si\u0119 przedstawi\u0107 ich znaczenie, to brakuje mi zgrabnego fabularnego wyja\u015bnienia np. dlaczego G\u0142upiec rozpoczyna tali\u0119 Wielkich Arkan, a \u015awiat j\u0105 ko\u0144czy, oraz podobnym chwyt\u00f3w by wprowadzi\u0107 atmosfer\u0119 prawdziwej ezoteryki. Pulpowe t\u0142umaczenia kart znane z film\u00f3w i literatury nie wyja\u015bniaj\u0105 tego zbyt dobrze, a to najwa\u017cniejszy motyw w ca\u0142ym scenariuszu.<\/p>\n<p>Na koniec za\u015b brak mi dobrego fina\u0142u, gdzie gracze nie mieliby tylko do \u201eodegrania\u201d swej roli w apokaliptycznej intrydze, ale co\u015b do \u201erozegrania\u201d, bo tak to, u\u017cywaj\u0105c g\u00f3rnolotnych metafor, znowu predestynacja wygra\u0142a z woln\u0105 wol\u0105.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Labirynt Julian Czurko System: Mage: the Awakening Setting: Amsterdam, widziany oczami Przebudzonych Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 2-3 Dodatki: brak Opis: Troje Bohater\u00f3w to magowie, pochodz\u0105cy z Utrechtu. Ich dotychczasowe Sanctum zostaje zaatakowane i zniszczone przez grup\u0119 tajemniczych zab\u00f3jc\u00f3w. Jedyn\u0105 szans\u0105 ucieczki jest odnalezienie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=499\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,51],"tags":[],"class_list":["post-499","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/499","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=499"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/499\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=499"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=499"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=499"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}