{"id":503,"date":"2010-12-22T13:59:01","date_gmt":"2010-12-22T11:59:01","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=503"},"modified":"2018-09-23T15:28:44","modified_gmt":"2018-09-23T13:28:44","slug":"mroczna-tajemnica-nawiedzonego-zamku-na-wzgorzu-grozy","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=503","title":{"rendered":"Mroczna tajemnica nawiedzonego zamku na wzg\u00f3rzu grozy"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_mroczna_tajemnica_nawiedzonego_zamku_na_wzgorzu_grozy.pdf\">Mroczna tajemnica nawiedzonego zamku na wzg\u00f3rzu grozy<\/a><i> Jakub \u201eErpegis\u201d Osiejewski<\/i><\/h3>\n<p><b>System:<\/b> Dungeons and Dragons 4 ed.<\/p>\n<p><b>Setting:<\/b> tajemnicza nawiedzona twierdza<\/p>\n<p><b>Gotowa mechanika:<\/b> oryginalna<\/p>\n<p><b>Modyfikacje zasad:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/b> dru\u017cyna 1 pozimowych postaci<\/p>\n<p><b>Gotowe postacie:<\/b> nie<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/b> 1<\/p>\n<p><b>Dodatki:<\/b> mapki dla MG<\/p>\n<p><b>Opis:<\/b> Bohaterowie otrzymuj\u0105 zlecenie zbadania i oczyszczenia z potwor\u00f3w opuszczonego zamku Elsington.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Sympatyczna i porz\u0105dna przygoda. Paradoksalnie przez swoj\u0105 normalno\u015b\u0107 wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 po\u015br\u00f3d pozosta\u0142ych. Bez udziwnie\u0144 i kombinowania daje to, co obiecuje tytu\u0142, a jedyn\u0105 ekstrawagancj\u0105, na jak\u0105 pozwala sobie autor jest dyskretne poczucie humoru. Dyskretne, wi\u0119c nie zak\u0142\u00f3ca koncentracji przy rzucie k20, a mo\u017ce troch\u0119 szkoda. Przyda\u0142oby si\u0119 rozbroi\u0107 czasami t\u0119 poprawno\u015b\u0107, tak jak przyda\u0142oby si\u0119 nada\u0107 fabule troch\u0119 wi\u0119kszego rozmachu, na przyk\u0142ad poprzez rozbicie podzia\u0142u na levele i rozwi\u0105za\u0144, kt\u00f3re stosuje si\u0119 tylko w obr\u0119bie levelu.<\/p>\n<p>Polecam nie tylko fanom \u201eD&amp;D\u201d<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Staro\u017cytny pogl\u0105d g\u0142osi, i\u017c harmonia i proporcja to podstawy pi\u0119kna. Autor proporcji ni umiaru nie zna, co wida\u0107 po tytule. Nagromadzenie z\u0142owrogich epitet\u00f3w daje efekt komiczny, a nie makabryczny.<\/p>\n<p>Pomijaj\u0105c tragiczny tytu\u0142, mamy tutaj do czynienia z ca\u0142kiem dobrym scenariuszem, a tak\u017ce \u2013 co dla mnie jest bardzo wa\u017cne \u2013 ze scenariuszem dostosowanym do wybranego systemu i przygotowanego zgodnie z jego za\u0142o\u017ceniami. Przygoda to klasyczny dungeon crawl, niezbyt oryginalny, ale za to wykonany z rzemie\u015blnicz\u0105 precyzj\u0105. Wszystkie zawarte w nim narz\u0119dzia do poprowadzenia sesji zosta\u0142y wyostrzone i naoliwione: mamy dok\u0142adne opisy mechaniczne, opisy test\u00f3w umiej\u0119tno\u015bci, a tak\u017ce mapki taktyczne. Przygoda nie sprowadza si\u0119 do krojenia goblin\u00f3w na plasterki \u2013 w jej trakcie dru\u017cyna odkrywa histori\u0119 opuszczonego zamku. Owo t\u0142o fabularne nie jest szczeg\u00f3lnie nadzwyczajne, aczkolwiek zosta\u0142o \u0142adnie wkomponowane w ca\u0142o\u015b\u0107 tekstu. Fina\u0142owy przeciwnik jest tak\u017ce ca\u0142kiem interesuj\u0105cy.<\/p>\n<p>Kiedy czyta\u0142em ten tekst, nie mog\u0142em jednak oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, i\u017c graj\u0105c w t\u0105 przygod\u0119 czu\u0142 bym si\u0119 niesamowicie skr\u0119powany. Owszem tekst, jak ka\u017cdy klasyczny tekst o lochach, nie wspiera railroadingu. Problem polega na tym, \u017ce \u00f3w loch jest niezwykle statyczny. Cokolwiek dru\u017cyna zrobi w jednej lokacji, nijak nie wp\u0142ywa na ca\u0142o\u015b\u0107 \u015bwiata. Gracze mog\u0105 jedynie wykona\u0107 \u015bci\u015ble przewidziane czynno\u015bci (przynie\u015b\u0107 oko, uderzy\u0107 w dzwon \u2013 to fajny patent). Nie mog\u0105 jednak napu\u015bci\u0107 kobold\u00f3w na gobliny, nam\u00f3wi\u0107 szkielety by wspomog\u0142y ich w walce, urz\u0105dzi\u0107 zasadzk\u0119 na Kendr\u0119 w takiej lokacji, w kt\u00f3rej trudniej b\u0119dzie jej si\u0119 broni\u0107 (autor wspomina, \u017ce mog\u0105 spotka\u0107 jej w innym miejscu ni\u017c \u015bwi\u0105tynia, lecz nic wi\u0119cej o tym nie pisze). Zdaje sobie spraw\u0119, i\u017c taka konstrukcja jest narzucona przez system, w kt\u00f3rym trzeba dok\u0142adnie opisa\u0107 ka\u017cde spotkanie. Moje zarzuty nie s\u0105 wi\u0119c zbyt powa\u017cne, to raczej stwierdzenie, i\u017c wo\u0142a\u0142bym penetrowa\u0107 lochy opisane inn\u0105, bardziej elastyczn\u0105 mechanik\u0105.<\/p>\n<p>Zatem, pomimo mojego marudzenia, mamy do czynienia z porz\u0105dn\u0105 przygod\u0105, upichcon\u0105 zgodnie z klasycznymi recepturami. Zagraj\u0105 ci, kt\u00f3rzy s\u0105 przekonani do czwartej edycji D&amp;D, doceni\u0107 tak\u017ce mog\u0105, ci kt\u00f3rzy s\u0105 wzgl\u0119dem tego systemu sceptyczni. Doceniam zatem i ja.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Kiedy przeczyta\u0142em tytu\u0142, pomy\u015bla\u0142em sobie \u201e\u0141a\u0142, kto\u015b mia\u0142 jaja, wysy\u0142aj\u0105c ten scenariusz na Quentina\u201d.<\/p>\n<p>Scenariusz to bardzo solidnie przygotowany modu\u0142 do DnD 4.0. Wykorzystuje wszystkie za\u0142o\u017cenia systemu i dost\u0119pne mechanizmy &#8211; s\u0105 skill challenges, zr\u00f3\u017cnicowane taktycznie walki i du\u017co okazji, w kt\u00f3rych postaci mog\u0105 si\u0119 wykaza\u0107. Ostatni boss to w og\u00f3le mistrzostwo \u015bwiata. Nie jestem tylko pewien, na ile dobrze wywa\u017cone s\u0105 walki &#8211; spotka\u0142em si\u0119 z opiniami, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 z nich mo\u017ce by\u0107 za trudna dla pocz\u0105tkuj\u0105cej dru\u017cyny. Warto wzi\u0105\u0107 to pod uwag\u0119 planuj\u0105c rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>Tekst napisany jest sprawnie i z jajem. Bardzo fajnie \u0142\u0105czy grywalno\u015b\u0107 z humorem, a to niecz\u0119sto si\u0119 zdarza. Jest par\u0119 liter\u00f3wek, b\u0142\u0105d w tytule jednej z tabel, ale w sumie to pierd\u00f3\u0142ki.<\/p>\n<p>Co nie zagra\u0142o? Moim zdaniem fabu\u0142a nie doskoczy\u0142a do poprzeczki ustawionej przez tytu\u0142. Historia w tle jest, ale nie ma mrocznej tajemnicy, za ma\u0142o tam zaskoczenia i rzeczy, nad kt\u00f3rymi w og\u00f3le mo\u017cna si\u0119 zastanowi\u0107. Mo\u017ce co\u015b zaskoczy graczy, a mo\u017ce nie. Do tego g\u0142\u00f3wny z\u0142y, cho\u0107 fajny, pojawia si\u0119 w scenariuszu troch\u0119 z dupy. Niby jest opisana jego historia, ale MG, prowadz\u0105c wed\u0142ug scenariusza, za choler\u0119 nie sprzeda jej graczom.<\/p>\n<p>Jest du\u017co problem\u00f3w do rozwi\u0105zania i wyzwa\u0144 na p\u0142aszczy\u017anie rozgrywki, ale za ma\u0142o decyzji i dramatyzmu na p\u0142aszczy\u017anie fabularnej. Mimo to z ch\u0119ci\u0105 bym poprowadzi\u0142 i z jeszcze wi\u0119ksz\u0105 ochot\u0105 zagra\u0142 &#8211; bo to w sumie dobry scenariusz. Tylko m\u00f3g\u0142by by\u0107 lepszy.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Dobrze napisany scenariusz, sk\u0142adaj\u0105cy si\u0119 z tego, z czego scenariusz do D&amp;D 4Ed sk\u0142ada\u0107 si\u0119 powinien. Mam wra\u017cenie, \u017ce autor ociera si\u0119 o pastisz \u2013 nie wiem, czy \u015bwiadomie czy te\u017c nie. Ale nie uwa\u017cam tego za jaki\u015b problem, przynajmniej nie dla mnie.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Wyj\u0105tkowo bawi mnie nomenklatura D&amp;D, ale doceniam ogrom wysi\u0142ku, jaki autor w\u0142o\u017cy\u0142 w to, aby zaplanowa\u0107 scenariusz dla pewnej, specyficznej grupy odbiorc\u00f3w. Fabu\u0142a jest bardzo rzetelnie rozpisana na kolejne cz\u0119\u015bci i zapewne dostarczy mi\u0142o\u015bnikom podziemi wielu dreszczyk\u00f3w emocji.<\/p>\n<p>Po przebiciu si\u0119 przez arcygroteskow\u0105 warstw\u0119 s\u0142own\u0105 dostrzeg\u0142am, \u017ce pod ton\u0105 statystyk dycha resztkami si\u0142 fabu\u0142a. Szkoda, \u017ce nie uda\u0142o jej si\u0119 przebi\u0107 spomi\u0119dzy kolejnych dziur pod \u015bcian\u0105 i odpalaj\u0105cych si\u0119 po wej\u015bciu do pomieszczenia bos\u00f3w. Opowie\u015b\u0107 o potomku staro\u017cytnego rodu, kt\u00f3ry odzyskuje swoj\u0105 dawan\u0105 siedzib\u0119 z r\u0105k mrocznych bog\u00f3w na pewno zrobi\u0142aby na mnie wi\u0119ksze wra\u017cenie.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Pod barokowym tytu\u0142em, zapowiadaj\u0105cym parodi\u0119 je\u015bli nie staroszkolnego D&amp;D, to przynajmniej horror\u00f3w z wytw\u00f3rni Hammer, kryje si\u0119 tekst z lekka tylko humorystyczny. Jest to w dodatku humor do\u015b\u0107 wywa\u017cony, raczej sytuacyjny, ni\u017c wykpiwaj\u0105cy spos\u00f3b, w jaki zwykle pe\u0142za si\u0119 po lochach. I to on w\u0142a\u015bnie, przyznam bez dalszych deliberacji, nakazuje mi okre\u015bli\u0107 t\u0119 przygod\u0119 jako klaw\u0105. Pyszny jest zar\u00f3wno gobli\u0144ski szaman, z gatunku tych, kt\u00f3rzy zaludniali przygody do WFRP publikowane sto lat temu w MiMie, jak pantomima ze szkieletami, kt\u00f3re chcia\u0142yby porozmawia\u0107, ale brakuje im aparatu mowy. Balansuje to wszystko gdzie\u015b na granicy makabreski, parodii i ca\u0142kowicie powa\u017cnej przygody, kt\u00f3r\u0105 rozegra\u0107 mo\u017cna bez cienia u\u015bmiechu. A gdy pojawia si\u0119 fina\u0142owy przeciwnik, ujmuj\u0105co nieoczekiwany, a jednocze\u015bnie przywo\u0142uj\u0105cy na my\u015bl tytu\u0142 najwi\u0119kszego klasyka komputerowych dungeoncrawli (tak, mam na my\u015bli \u201eEye of the Beholder\u201d), boki mo\u017cna zrywa\u0107.<\/p>\n<p>A jednak, cho\u0107 scenariusz pe\u0142en jest fajnych motyw\u00f3w, lektura d\u0142u\u017cy\u0142a mi si\u0119 niezmiernie, a rozwi\u0105zania praktyczne cokolwiek irytowa\u0142y. I nie idzie mi tu wy\u0142\u0105cznie o szalenie sztywn\u0105 struktur\u0119 ka\u017cdego spotkania, gdzie gracze maj\u0105 do wybory nieodmiennie: a) walk\u0119, b) negocjacje polegaj\u0105ce na testowaniu umiej\u0119tno\u015bci. Taka specyfika czwartej edycji, kt\u00f3ra jest MMORPGiem bez pr\u0105du. Niezbyt mi le\u017cy, jest bowiem ca\u0142kowicie odtw\u00f3rcza i sprowadza si\u0119 do uporczywej implementacji tego wsp\u00f3\u0142czynnika, kt\u00f3ry mamy najwy\u017cszy &#8211; ale nie mo\u017cna gani\u0107 autora za wierno\u015b\u0107 systemowi tylko dlatego, \u017ce sam za nim nie przepadam! Irytowa\u0142y mnie raczej dwie inne sk\u0142onno\u015bci.<\/p>\n<p>Pierwsza jest drobna, lecz uporczywa: zamek jest tak naprawd\u0119 zbiorem innych wymiar\u00f3w, pomi\u0119dzy kt\u00f3rymi tylko gracze mog\u0105 przenikn\u0105\u0107. Pal sze\u015b\u0107, \u017ce nie dane im b\u0119dzie na czele wiernych szkielet\u00f3w pobi\u0107 bandy goblin\u00f3w, ani napu\u015bci\u0107 tych\u017ce na koboldy, by pozby\u0107 si\u0119 problemu. Wa\u017cniejsze, \u017ce ka\u017cda kolejna lokacja prezentuje nowy problem oraz komplet narz\u0119dzi, by sobie z nim poradzi\u0107. Nie trzeba ani ruszy\u0107 g\u0142ow\u0105, ani nawet koncentrowa\u0107 si\u0119 na akcji: wystarczy wys\u0142ucha\u0107 cierpliwie opisu, chwyci\u0107 za kostki i i\u015b\u0107 dalej, ku nast\u0119pnemu ca\u0142kowicie odseparowanemu wyzwaniu. I owszem, jest tu w\u0105tek przewodni, kt\u00f3ry stopniowo si\u0119 objawia, ale wola\u0142bym, \u017ceby przygoda pozostawi\u0142a graczom wi\u0119cej swobody dzia\u0142ania, oraz przestrze\u0144, kt\u00f3ra jest ca\u0142o\u015bci\u0105, a nie tylko zbiorem rozdzielonych epizod\u00f3w.<\/p>\n<p>Druga to wada powa\u017cniejsza: mimo \u017cartobliwego tonu, nie spos\u00f3b zagra\u0107 humorystycznie. Na poziomie rozwi\u0105za\u0144 tekst oferuje zawsze wyj\u015bcia powa\u017cne i dramatyczne, daj\u0105c do wyboru walk\u0119 lub dyplomacj\u0119. A gdzie szalbierstwo? Gdzie miejsce na popisanie si\u0119 pomys\u0142owo\u015bci\u0105? To w\u0142a\u015bnie najbardziej zaszkodzi\u0142o scenariuszowi w moich oczach &#8211; \u017ce cho\u0107 kusi humorystyczn\u0105 konwencj\u0105, uniemo\u017cliwia jej podj\u0119cie i nie premiuje rozwi\u0105za\u0144, kt\u00f3re do takiej rozgrywki pasuj\u0105, stawiaj\u0105c raczej na metody rozstrzygania konflikt\u00f3w sprawdzone w powa\u017cniejszych scenariuszach.<\/p>\n<p>Polecam zatem mi\u0142o\u015bnikom D&amp;D i osobom, kt\u00f3rym niestraszna specyfika tej gry. Pod warunkiem, \u017ce lubi\u0105 s\u0142ucha\u0107 cudzych \u017cart\u00f3w, nie \u017cartuj\u0105c przy tym samemu.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 si\u0119 sili\u0142 na politykierstwo i nieszczere u\u015bmiechy &#8211; czyta\u0142em przygod\u0119 cz\u0119\u015bciowo z b\u00f3lem, gdy\u017c nie znosz\u0119 podobnych RPG\u00f3w (kojarz\u0105ce mi si\u0119 z gr\u0105 planszow\u0105), a cz\u0119\u015bciowo z sentymentem, gdy\u017c przypomina\u0142a mi moje pocz\u0105tki z RPG przy Dreszczu, Labiryncie \u015amierci i Eye of The Beholder I.<\/p>\n<p>Mamy zatem dungeon crawl , typowy scenariusz do D&amp;D., w kt\u00f3rym fabu\u0142a spe\u0142nia rol\u0119 bardziej dekoracyjn\u0105, a punkt ci\u0119\u017cko\u015bci nastawiony jest na eksploracj\u0119 tytu\u0142owego zamku. Szkoda, \u017ce autor nie stre\u015bci\u0142 ca\u0142o\u015bci fabu\u0142y na pocz\u0105tku scenariusza, pomog\u0142oby to w ogarni\u0119ciu ca\u0142ej intrygi i dawkowaniu p\u00f3\u017aniejszych informacji przez istoty napotkane w zamku. Tymczasem ca\u0142o\u015b\u0107 intrygi czytelnik musi sam wy\u0142uskiwa\u0107 z dialog\u00f3w, szczeg\u00f3\u0142owych opis\u00f3w lokacji itp.<\/p>\n<p>Autor z rzemie\u015blnicz\u0105 dok\u0142adno\u015bci\u0105 opisa\u0142 ka\u017cde z mo\u017cliwych spotka\u0144 i zgodnie z form\u0105 czwartej edycji D&amp;D wpisa\u0142 je w mechanik\u0119 systemu. Mamy zatem szczeg\u00f3\u0142owe informacje o lokacjach i istotach je zamieszkuj\u0105cych, taktyki jakie przyjm\u0105 w czasie walki, tabele zwi\u0105zane z interakcjami spo\u0142ecznymi z tymi istotami, a tak\u017ce ramki z tekstem, jaki nale\u017cy przeczyta\u0107 graczom lub przytoczone odpowiedzi postaci niezale\u017cnych na pytania mog\u0105ce pa\u015b\u0107 z ust graczy.<\/p>\n<p>To, co mnie razi\u0142o to ca\u0142kowita autonomia lokacji. Nie s\u0105 one ze sob\u0105 powi\u0105zane. Autor nie przywidzia\u0142 interakcji mi\u0119dzy nimi. Gracze nie mog\u0105 wyzyska\u0107 konfliktu dw\u00f3ch grup potwor\u00f3w na swoj\u0105 korzy\u015b\u0107 lub doprowadzi\u0107 do jaki\u015b zawirowa\u0144, w kt\u00f3rych dzia\u0142ania w jednej lokacji prze\u0142o\u017con\u0105 si\u0119 na dzia\u0142ania w innych. Zadanie grupy sprowadza si\u0119 do eksplorowania kolejnych punkt\u00f3w zamku i boj\u0119 si\u0119, \u017ce dla graczy przyzwyczajonych do \u201efabularno\u015bci\u201d mo\u017ce by\u0107 to mocno nu\u017c\u0105ce.<br \/>\nW scenariuszu niewiele jest r\u00f3wnie\u017c interesuj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w: ciekawych, zapieraj\u0105cych dech w piersiach lokacji, interesuj\u0105cych magicznych przedmiot\u00f3w, pomys\u0142owych zagadek, sprytnych taktyk. Mamy pewne koloryty -np. eksw\u00f3dz Mroczny Top\u00f3r, oszukany przez swego szamana (szkoda, \u017ce z tego w kontek\u015bcie fabu\u0142y nic kompletnie nie wynika), zakl\u0119ty dzwon lub run i jego mroczna oferta. Ca\u0142o\u015b\u0107, niestety, po prostu nudzi &#8211; autor nie wyzyskuje tych ciekawych kilku pomys\u0142\u00f3w, nie zatrzymuje si\u0119 na nich, nie podpowiada jak je wykorzysta\u0107, aby graczom opad\u0142y szcz\u0119ki , lecz sprowadza wszystko do rutyny i schematu. Szablonu, w kt\u00f3rym szczeg\u00f3\u0142owego opisuje mechaniczne aspekty wszystkich element\u00f3w taktycznych. Tym sposobem sceny z wielkim potencja\u0142em np. spotkanie kowala w ku\u017ani wychodzi jak kolejny kartonik Dungeoneera.<\/p>\n<p>Scenariusz jest tak drobiazgowo opisany, \u017ce Mistrz Gry mo\u017ce go wzi\u0105\u0107 i od razu prowadzi\u0107 sesj\u0119, w\u0142a\u015bciwie bez \u017cadnego przygotowania i nie martwi\u0105c si\u0119 oto, \u017ce zostanie zmuszony do improwizacji i samodzielnego budowania jakichkolwiek scen.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>Autor doskonale zrealizowa\u0142 przyj\u0119t\u0105 przez siebie form\u0119. Przygoda niczym (nawet standardem map!) nie ust\u0119puje publikowanym scenariuszom spod znaku Loch\u00f3w i Smok\u00f3w. Szkoda, \u017ce autor nie spr\u00f3bowa\u0142 nawet tej formy wzbogaci\u0107, by przygoda sta\u0142a si\u0119 bardziej atrakcyjna. A tak mamy kolejny oldschoolowy dungeon crawl, do rozegrania i zapomnienia.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><b>Na tak:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Bardzo rzeczowe i klarowne wprowadzenie techniczne.<\/li>\n<li>Informacja o wykorzystanych programach.<\/li>\n<li>Proste, wygodne handouty do rozegrania walk, szkoda \u017ce niekt\u00f3re niezbyt estetyczne.<\/li>\n<li>Pe\u0142ne opisy tego, co i gdzie si\u0119 dzieje, do czego prowadzi etc.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>Na nie:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>O dziwo jest tu nawet jaki\u015b pomys\u0142 na fabu\u0142\u0119 w tle (pretekstow\u0105 form\u0119 poznawania historii zamku mo\u017cna zrzuci\u0107 na przyj\u0119t\u0105 konwencj\u0119), co w przypadku dungeon crawli nie zawsze jest regu\u0142\u0105. Niestety, nie jest zbyt porywaj\u0105cy.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>W trzech s\u0142owach:<\/b><\/p>\n<p>Je\u015bli jeste\u015bcie pocz\u0105tkuj\u0105cymi graczami (lub wr\u0119cz przeciwnie, starymi wyjadaczami), kt\u00f3rzy chc\u0105 pozabija\u0107 nieco goblin\u00f3w i innych uroczych stworze\u0144, rzucaj\u0105c przy tym mas\u0105 kostek i graj\u0105c w 100% zgodnie z systemem: to produkt dla Was. Dopracowany, przejrzysty, klarowny, cho\u0107 bez jakiegokolwiek zaskakuj\u0105cego pomys\u0142u fabularnego. Mega szacunek dla autora za ogrom w\u0142o\u017conej pracy.<\/p>\n<p><i>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Klawy tytu\u0142, przypomina mi nieco \u201eZb\u0142\u0105kane oblubienice z\u0142owieszczych oprawc\u00f3w w bezimiennym domu nocy potwornego po\u017c\u0105dania\u201d Gaimana.<\/p>\n<p>Lubi\u0119 locho\u0142azy. Dobrze zrobione lochot\u0142uczenie mo\u017ce mie\u0107 fajn\u0105 fabu\u0142\u0119, dynamiczn\u0105 akcj\u0119, ciekawe wyzwania i konflikty. I mo\u017cna takie rzeczy tu odnale\u017a\u0107 &#8211; mamy zamek, w nim siedzi kilka frakcji &#8211; s\u0105 i koboldy i zielonosk\u00f3rzy i z\u0142a mrocznoelfia panna. Z niekt\u00f3rymi da si\u0119 dogada\u0107, innych mo\u017cna unikn\u0105\u0107, ale jak kto\u015b chce to brutalna si\u0142a r\u00f3wnie\u017c rozwi\u0105\u017ce ka\u017cdy problem. Zamek ma swoj\u0105 histori\u0119 z elfim zbrojmistrzem i jego zawiedzion\u0105 mi\u0142o\u015bci\u0105 w tle. Fajnie. Mechanicznie przygotowane \u015bwietnie, form\u0105 nie odstaj\u0105ce od takiego np. Keep on the Shadowfell.<\/p>\n<p>Co uwa\u017cam za wad\u0119? Sam tekst czyta\u0142o mi si\u0119 ci\u0119\u017cko. Nie chodzi o przesycenie mechanik\u0105 (to akurat zaliczam do zalet). Ale musia\u0142em zmusza\u0107 si\u0119, by brn\u0105\u0107 dalej. Wiem, \u017ce jako gracz by\u0142bym szalenie zadowolony, ale jako czytelnik ju\u017c mniej. I nie mam te\u017c na my\u015bli b\u0142\u0119d\u00f3w &#8211; tekst ich nie zawiera. Po prostu jest strasznie suchy.<\/p>\n<p>Jest jeszcze co\u015b, ale uczciwie zaznaczam, ze to kwestia gustu. Fabu\u0142a wydaje mi si\u0119 strasznie pretekstowa &#8211; to cz\u0119ste w dodatkach do nowego DnD, ale mi przeszkadza. Zamek jako tor wyzwa\u0144 dzia\u0142a fantastycznie, ale jako wci\u0105gaj\u0105ca historia (Dobra, id\u017amy dalej, musimy dowiedzie\u0107 si\u0119 o co tu chodzi) ju\u017c mniej.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>\u201eDobre didi nie jest z\u0142e\u201d, zawsze b\u0119d\u0119 tak twierdzi\u0142, gdy kto\u015b powie o jedno s\u0142owo pogardy za du\u017co na temat schematyzmu i naiwno\u015bci fabu\u0142y w przygodach do Dungeon&amp;Dragons. Nie jest \u0142atwo dopracowa\u0107 tak przygody, by prowadz\u0105cy dostali wszystkie potrzebne im elementy tj. charakterystyki, mapki, opisy przedmiot\u00f3w, skarb\u00f3w i lokacji, a jednocze\u015bnie by\u0142a to przygoda o lepszej fabule ni\u017c w grach komputerowych, gdzie czasem chodzi tylko o zabijanie wszystkiego w kolejnym miejscu i \u201elevel-owanie\u201d. Takie wywa\u017cenie i dopracowanie wymaga du\u017cego wyczucia klimatu gry.<\/p>\n<p>Mroczna tajemnica&#8230; niestety nie do ko\u0144ca jest \u201edobrym didi\u201d. S\u0105 bowiem momenty, gdzie odnosi si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce dru\u017cyn zdecyduje inaczej, a scenariusz nie zak\u0142ada danej mo\u017cliwo\u015bci. Oczywi\u015bcie wszystkiego si\u0119 nie da przewidzie\u0107, ale s\u0105 momenty tak wa\u017cne, \u017ce autor powinien przewidzie\u0107 dane rozwi\u0105zanie. Kolejna sprawa to do\u015b\u0107 du\u017ca powtarzalno\u015b\u0107 lokacji i potwor\u00f3w (taktycznie kobold i goblin jest podobnym zagro\u017ceniem), co mo\u017ce w\u0142a\u015bnie doprowadzi\u0107 do typowego \u201ehack\u0092n\u0092slash-a\u201d i znu\u017cenia od rzucania kostkami. To ostatnie za\u015b jest bardzo du\u017cym zagro\u017ceniem w D&amp;D.<\/p>\n<p>Zastanawia\u0142o mnie jeszcze opisanie wszystkich charakterystyk po angielsku. Gdy tak wiele wysz\u0142o dodatk\u00f3w do D&amp;D po polsku, a\u017c ci\u0119\u017cko uwierzy\u0107, \u017ce nie ma odpowiednik\u00f3w, ale wszystkich podr\u0119cznik\u00f3w nie przeczyta\u0142em, wi\u0119c uwierz\u0119 autorowi.<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Po przeczytaniu tytu\u0142u s\u0105dzi\u0142am, \u017ce chodzi raczej o scenariusz parodiuj\u0105cy patetyczny styl klasycznego D&amp;D, a tu niespodzianka &#8211; przygoda na powa\u017cnie! Scenariusz napisany jest w spos\u00f3b niezwykle sformalizowany, z rzucaj\u0105c\u0105 na kolana precyzj\u0105, zasady na ka\u017cdym kroku wyja\u015bnione s\u0105 w najdrobniejszych szczeg\u00f3\u0142ach. Ale czy ma w sobie To Co\u015b, co stawia\u0142oby go ponad setkami innych podobnych przyg\u00f3d? Jedynie dialog ze szkieletami zapada nieco g\u0142\u0119biej w pami\u0119\u0107. Tym niemniej, je\u015bli kto\u015b lubi D&amp;D, to warto zagra\u0107.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Mroczna tajemnica nawiedzonego zamku na wzg\u00f3rzu grozy Jakub \u201eErpegis\u201d Osiejewski System: Dungeons and Dragons 4 ed. Setting: tajemnicza nawiedzona twierdza Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dru\u017cyna 1 pozimowych postaci Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapki dla MG Opis: Bohaterowie otrzymuj\u0105 zlecenie zbadania i oczyszczenia z potwor\u00f3w opuszczonego zamku<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=503\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,48],"tags":[],"class_list":["post-503","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/503","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=503"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/503\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=503"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=503"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=503"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}